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Materia: Simulacin

Prof. IC Alma Leticia Morales Ros

Tema: Pirmide del Conocimiento


A que se refiere Pirmide del Conocimiento
La pirmide del conocimiento es la relacin de las variables cantidad y calidad conjuntada con los trminos dato, informacin,
conocimiento e inteligencia. Como muestra la figura la Pirmide Informacional, est formada por cuatro niveles, en forma de
pirmide, lo que evidencia la relacin entre los conceptos entre la calidad del proceso de desarrollo de la inteligencia a nivel personal
y organizacional. La representacin de estos cuatro conceptos en la pirmide implica una jerarquizacin definida por las variables
calidad vs cantidad. En esta pirmide del conocimiento juega un papel fundamental, pues est ligado a las personas, pudiendo decir
que la informacin es convertida en conocimiento una vez que es procesada en la mente de los individuos y el conocimiento se
vuelve informacin una vez que ste es articulado y presentado en forma de texto, grficos, palabras u otras formas simblicas.
Este modelo conceptual tiene como finalidad crear un vnculo de retroalimentacin creando un ciclo, el cual, producir un valor
agregado a la organizacin.
El primer paso del modelo es la recoleccin de datos de tipo transaccional, es decir, las operaciones diarias que la organizacin
produce, los datos que se recolectan pueden ser de diversos tipos y provenir de diversas fuentes, por ejemplo:
Datos creados: Estos son los datos que no existiran a no ser de que los pidamos o obtengamos a travs de preguntas a la
gente.
Datos provocados: Los datos provocados de alguna manera son tambin datos creados. Pero estos datos son obtenidos de
una forma pasiva.
Datos transaccionales: Son los datos que se generan cada vez que un cliente hace una compra.
Datos compilados: Por as decirlo estos son los datos previamente recopilados por empresas que despus se encargan de
venderlos o comercializarlos a terceros.
Datos experimentales: Estos datos son un hbrido entre los datos creados y los datos transaccionales. En cualquier caso
implica disear experimentos en los que los consumidores de nuestra empresa reciben diferentes tratamiento de marketing
(datos creados) para ver cul es su respuesta a estos estmulos (transacciones).
Datos capturados: Estos datos tienen mucho que ver con los datos recogidos de forma pasiva sobre el comportamiento de
las personas y mquinas, generados a travs del uso de dispositivos y aplicaciones web pero de los que como usuarios no
somos cocientes de que los creamos.
Datos generados por los usuarios: Son los datos que tanto personas como empresas generan de forma consciente. Incluye
tanto comentarios en foros, redes sociales como blogs a cambios en pginas web etc
Como segundo paso esos datos deben integrar cierta informacin que es relevante para la organizacin, esto se realiza agregando
valor a estos datos de la siguiente manera:
Contextualizando: se sabe en qu contexto y para qu propsito se generaron.

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Categorizando: se conocen las unidades de medida que ayudan a interpretarlos.
Calculando: los datos pueden haber sido procesados matemtica o estadsticamente.
Corrigiendo: se han eliminado errores e inconsistencias de los datos.
Condensando: los datos se han podido resumir de forma ms concisa (agregacin).
Habiendo dicho esto se puede afirmar que:
Informacin = Datos + Contexto (aadir valor) + Utilidad (disminuir la incertidumbre)
Sus caractersticas bsicas son:
Es de naturaleza intelectual, inmaterial, aunque se registra y presenta en soportes fsicos.
No es escasa, cada vez es ms abundante, hasta se puede considerar que es limitada.
Puede ser compartida sin disminuir su utilidad para ninguna de las personas que la utilizan.
Se enriquece con el intercambio de ideas entre sus usuarios.
No es apropiable, o no debera serlo (an hay casos de censura).
La informacin no exige un uso excluyente, la pueden utilizar varias personas a la vez , salvo cuando su valor est
precisamente en la privacidad y exclusividad .
No se destruye con el uso.
A veces tiene una vigencia corta, sufre la obsolescencia con el paso del tiempo .
Tercer paso, dicha informacin debe ser transformada en conocimiento. Para que la informacin se convierta en conocimiento es
necesario realizar acciones como:
Comparacin con otros elementos.
Prediccin de consecuencias.
Bsqueda de conexiones.
Conversacin con otros portadores de conocimiento.

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La infraestructura de la pirmide es la base en s, dicha base es una infraestructura
orientada a las tecnologas de informacin y de comunicacin, en la que se puede
utilizado, tales como los equipos de computacin y redes de computadoras, acorde a las
organizacin.

mencionar el hardware
necesidades de la

Glosario
Nmer
o

Trmino

Definicin

Dato

Es un documento, una informacin o un testimonio que permite llegar al conocimiento de algo o deducir las
consecuencias legtimas de un hecho

Informacin

Se trata de datos procesados y relacionados de manera que nos pueden dar pauta a la correcta toma de
decisiones.

Conocimiento

Es un conjunto de informacin almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje, o a travs de la introspeccin.


En el sentido ms amplio del trmino, se trata de la posesin de mltiples datos interrelacionados que, al ser
tomados por s solos, poseen un menor valor cualitativo.

Ingeniera del
Conocimiento

En generar nuevo conocimiento, que antes no exista, a partir de la informacin contenida en las bases de
datos documentales y mediante el cruce del contenido de los documentos.

Organizacin

Es un sistema diseado para alcanzar ciertas metas y objetivos. Estos sistemas pueden, a su vez, estar

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Nmer
o

Trmino

Definicin
conformados por otros subsistemas relacionados que cumplen funciones especficas

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