Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DE CTHULHU
por Carlos Martnez Aguirre
INTRODUCCIN
Los investigadores irn a investigar
las fantasmagricas apariciones
ocurridas en un pequeo pueblo de la
comarca de Providence.
INFORMACIN PARA EL GUARDIN
El pueblo no es muy grande, ni siquiera tiene hemeroteca; la biblioteca
posee una centena de obras de cultura general, y la nica informacin
que se puede obtener de los amables campesinos es la pura verdad: en
1842, unos pocos aos despus de la fundacin del pueblo, un grupo de
brujos ubicaron su sede en el lugar haciendo varios sacrificios de
animales al diablo. La leyenda cuenta que Alex Dearman, un profesor
que vino al pueblo a fundar una escuela para los campesinos descubri
demasiado acerca de los brujos y logr destruirlos, mas los
supervivientes se vengaron de l, sacrificndolo y atndolo al
cementerio para que fuera su guardin. Lo cierto es que siempre ha
habido rumores acerca de extraas apariciones y lamentos en la noche,
adems NADIE pasara la noche en el lugar.
PERSONAJES DEL PUEBLO
El Sheriff es una persona amable y escptica sobre los brujos, no le
importa que los investigadores escriban sobre los sucesos del
cementerio, a cambio de que metan un poco de publicidad a su favor,
eso s, le obsesiona su triunfo en las elecciones a sheriff. A pesar de no
reconocer la existencia de fantasmas no acompaar a los
investigadores si stos no le dan una razn convincente.
La Seora Pibbles es la simptica ancianita que alojar a los
investigadores. Su mayor obsesin es la cocina, y se esmerar en
alimentar a los investigadores, esperando impaciente que todo les
resulte de su agrado. Aunque pueda parecer un personaje sin
importancia, sabe mucho acerca de los sucesos acaecidos, ya que ella
perteneci al culto cuando ste se fund, pero lo abandon cuando sus
miembros dejaron la simple adoracin al dios Tsathougghua para
intentar convocarlo y que destruyera Massachusetts. Ella se arrepiente
Una derrota del fantasma supondr su desaparicin por esa noche, pero
si por el contrario los investigadores son vencidos, por la maana
aparecern extasiados y con sus puntos de poder permanente reducidos
a 1. Si este acontecimiento es contado a la seora Pibbles sta
desvelar su secreto y el lugar de la cabaa. Esta aparicin podr volver
a producirse en noches sucesivas con un 33% de posibilidades.
LA CABAA DE LOS SECTARIOS
En este lugar no existe ningn objeto, pero s que hay una trampilla que
comunica con una cueva donde existen algunos libros y objetos
mgicos:
-Tablas de Zanthu +5% Mitos de Cthulhu y 1 hechizo.
-Lente mgica: permite traducir libros en "idioma profundo".
-Cubo de incienso: si se quema el incienso atrapar al fantasma
transportndolo a la ciudad de G'harne. Si se tiene la precaucin de no
respirar el humo, los investigadores creern que no ha pasado nada
(aunque las apariciones cesarn, claro est), pero si se respira el humo,
tendrn una terrible visin del espectro sumergindose en el polvo y
viajando hasta G'harne. Cuesta 1D20 de cordura pero proporciona +5%
en Mitos de Cthulhu.
PERSONAJES NO JUGADORES
*El sheriff. FUE 17 CON 15 TAM 18 INT 13 POD 13 DES 14 APA 09 EDU 02 COR 72
P.vida 17 Armas: revlver 54% 1D6;porra 83% 2D4
*La seora Pibbles. FUE 07 CON 06 TAM 13 INT 17 POD 14 DES 10 APA 10 EDU 17
COR 72 P.vida 10 Habilidades: leer latn 70%, leer rabe 60, mitos 20%, historia 70%,
elocuencia 60%, ciencias ocultas 60%, cocinar 89% Hechizos: convocar al espritu de
un muerto; curar; hipnotizar.
*Algunos campesinos. FUE 12 CON 13 TAM 13 INT 12 POD 10 DES 12 APA 09 EDU 05
COR 90 P.vida 13 Armas: 40% garrote lD6; 25% escopeta 4D6 (30% campesinos
tengan escopeta)
*Perro fantasma. FUE 13 CON 11 TAM 11 POD 11 DES 13 P.vida 11 Armas: mordisco
30% 1D4(transmitir rabia 25%).
*Alex Dearman (fantasma). POD 13 INT 11 P.magia 13 Ataque: ataca con el POD
hasta que alguien caiga con sus P.magia, perdiendo lD3 P.magia por asalto.