Está en la página 1de 4

Tecnicas de sombreado

El proceso de sombreado o shading (en el contexto de los grficos realizada por


computadora) implica la simulacin de computadora (o ms exactamente; el clculo)
como las caras de un polgono se comportarn cuando es iluminado por una fuente de la
luz virtual.

Sombreado Plano

Se calcula un nico valor de intensidad para cada polgono mediante el modelo de


iluminacin de Phong y se asigna a todos iluminacin de Phong, y se asigna a todos
sus puntos.
Es exacto cuando:
El objeto es un poliedro
Las fuentes de luz se encuentran alejadas del objeto (en esos casos NL y la funcin de atenuacin se
pueden considerar constantes)
El observador est lejos del objeto (VR se puede considerar constante)

(Inconvenientes)
-Si el objeto es una aproximacin polidrica de un objeto curvo, se visualizan las
aristas entre polgonos entre polgonos.

-No pueden representarse brillos interiores a los polgonos, pues todos sus puntos
tienen intensidad constante.
-Para obtener una buena representacin de objetos aproximados, son necesarios
muchos polgonos de pequeo tamao.

Sombreado de Gouraud

Es un mtodo incremental que realiza una interpolacin de intensidades.


En cada vrtice del polgono se calcula la intensidad. La intensidad de los
puntos intermedios se calcula por interpolacin bilineal.
(Clculo)
1. Calcular intensidad en los vrtices
1.1. Calcular normal en el vrtice: para evitar visualizar las aristas la normal se calcula como la media
de las normales de polgonos adyacentes.
1.2.Calcular la intensidad del vrtice IV segn el modelo de iluminacin de Phong.

2. Calcular la intensidad de los puntos interiores por interpolacin lineal de los vrtices.

(Ventajas e Inconvenientes)
Ventajas
Rpido
Elimina las aristas: mejora la visualizacin de las aproximaciones polidricas de
objetos curvos

Inconvenientes
No representa bien los brillos especulares, por lo que se suele utilizar slo para
reflexin difusa.

Sombreado de Phong

Es un mtodo incremental que realiza una interpolacin de normales (en vez de


interpolacin de intensidades).
En cada vrtice del polgono se calcula la normal como media de las normales de los
polgonos adyacentes. La normal de los polgonos adyacentes. La normal de los
puntos intermedios se calcula por interpolacin lineal interpolacin lineal.
En cada punto se aplica el modelo de iluminacin de Phong.

(Clculo)
1 Calcular normal en los vrtices.
Como en el sombreado de Gouraud, para evitar visualizar las aristas, la normal se calcula como la media de las normales
de los polgonos adyacentes.

2. Calcular la normal de los puntos interiores por interpolacin lineal de las de los vrtices.
3. Calculo de la intensidad:
Calcularla en cada punto mediante el modelo de iluminacin de Phong.
Ahora se puede introducir tambin la reflexin especular

(Ventajas e Inconvenientes)
Ventajas
Obtiene mejores resultados que el sombreado de Gouraud
Elimina casi completamente las bandas de Mach
Representa bien los brillos especulares

Inconvenientes
Tiene mucho mayor coste que el de Gouraud.
Ahora se interpolan tres componentes en vez de una
Para cada punto es necesario aplicar el modelo de iluminacin

También podría gustarte