Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Introduccin
El objetivo del presente proyecto es reconstruir de manera completa y perfectamente general la Teora de los Juegos con un nmero finito de jugadores (TJ). Como hay tres formas de presentar un juego, a saber, (1)
forma extensiva, (2) forma conjuntista y (3) forma normal (tambin llamada estratgica), es menester decidir primero cul es la forma ms general
y apropiada para aquella tarea. Como no todo juego puede ser representado en forma normal, es posible descartar de entrada esta forma para el
propsito del proyecto.
Bonanno (1991) ha argumentado que el concepto de juego en forma
conjuntista tiene ciertas ventajas, como las de permitir una caracterizacin
rigurosa de los movimientos simultneos en juegos extensivos o estudiar
la relacin logica entre dos juegos extensivos. Sin embargo, el Teorema de
Categorizacin de Kuhn establece que los juegos de von Neumann [los
juegos en forma conjuntista], excluyendo las tiradas ilegales o imposibles,
son los juegos generales de n personas [extensivos] en los que la informacin de un jugador en la ocasin de una decisin incluye el nmero de
elecciones que preceden a esa decisin (Kuhn 1953; 1997:52). Como esto
implica que los juegos en forma conjuntista son de recuerdo perfecto, parecera que los mismos carecen de la generalidad requerida. En todo caso,
queda como un problema abierto el de si es posible reformular los juegos
en forma conjuntista sin implicar que sean de recuerdo perfecto. Por ello,
Hart (1992:23) introduce como axioma la condicin de que la descripcin contenida en la Definicin 3 es conocimiento comn entre los jugadores. Esta es una condicin que suele dejarse implcita en casi todas
las formulaciones de la teora, pero que todos los tericos parecen presuponer. Sin embargo, no est claro cmo debe ser formulada ni qu papel
juega en las demostraciones de los teoremas de la TJ. Un problema abierto
es precisamente el de dar una formulacin que sea apropiada para los juegos generales. Otro problema, que aparece desde una perspectiva estructuralista, es el de determinar la ley general que define el elemento terico
bsico de la TJ. He sugerido cmo hacer esto en Garca de la Sienra y Reyes (2000). Una pregunta que surge es la de si una formulacin adecuada
de esa ley puede permitir derivar la asercin de que los jugadores tienen
conocimiento comn. As que por lo pronto dejar fuera de la definicin
dicha condicin.
Dejando de lado por el momento el problema del conocimiento comn,
concentrmonos en el problema de generalizar la Definicin 3 al caso infinito general, a lo largo de los lineamientos de Aumann (1964), quien no
representa por cierto los juegos en forma extensiva, sino ms bien seminormal. Esto plantea la dificultad de traducir el planteamiento de Aumann
al lenguaje de los juegos extensivos.
Obsrvese que el nuevo axioma 6 es ms general que la condicin introducida por Aumann para generalizar el Teorema de Kuhn. Un problema
abierto es determinar las condiciones ms abstractas que permiten una ulterior generalizacin del mismo.
El axioma 5 significa que cada conjunto Pi (i = 1; : : : ; I ) est partido
en un familia Hi de subconjuntos de Pi . Los conjuntos en Hi son llamados
S
los conjuntos de informacin del jugador i . Claramente, hHi h = Pi y
S
* = .T Z / P0 .
Un concepto tpico de la TJ es el de estrategia pura. A grandes rasgos,
una estrategia pura del jugador i es una funcin si que asigna a cada conjunto de informacin de i un arco saliente de alguno de los nodos que
estn en el conjunto. Este concepto puede ser precisado an ms usando la
funciones ' introducidas en el axioma 8. Intuitivamente, cuando un jugador se encuentra en un nodo perteneciente al conjunto de informacin h,
no sabe en cul de los nodos en h se encuentra ya que, desde su punto de
vista, todos los nodos se ven iguales. Por ejemplo, en el juego de aparejar monedas, el jugador 1 pudo haber escogido entre guila o sol pero el
jugador 2 no sabe cul de estos dos escogi. Si escogi guila, el jugador
2 est en el nodo x (digamos); si escogi sol, est en el nodo y. As, el
jugador 2 sabe que est en alguno de los dos nodos pero no sabe en cul.
En otras palabras, el jugador 2 sabe que est en el conjunto de informacin
h = {x ; y}. Cada uno de los dos nodos x, y tiene dos arcos salientes, digamos x w1 , x w2 , y w3 y y w4 . El arco x w1 representa cantar guila en el
nodo x, x w2 cantar sol en el mismo, mientras que y w3 y y w4 significan
cantar respectivamente aguila y sol en el nodo y. As que cantar guila significa para 2 elegir de hecho uno de los arcos x w1 y y w3 ; mientras
que cantar sol significa elegir x w2 o x w4 . Es as que los arcos x w1 y y w3
son equivalentes entre s, pues representan la misma accin del jugador
2. La funcin 'xy se introduce precisamente para representar esa equivalencia. La interpretacin pretendida de 'xy es que 'xy mapea cada arco
saliente de x en el arco saliente de y que representa la misma accin. En
tal que si .h / A.h / para todo h Hi . Si es el conjunto de estrategias puras del jugador i y S = i( Si es el conjunto de los perfiles de estrategias
puras de los jugadores.
Cada perfil de estrategias puras determina un espacio de probabilidad
degenerado en cada nodo personal. As, dada una estrategia pura, queda
definido en cada nodo no terminal un espacio de probabilidad. Si r P0 ,
el espacio de probabilidad en r es %.r /; en general, el espacio de probabilidad en un x P0 es %. x /. Si x es un nodo personal con x h, todos los
arcos salientes de x reciben probabilidad cero, con excepcin de uno: precisamente aquel que pertenece a la accin si .h /; denotaremos por %s . x / el
espacio de probabilidad que determina el perfil s en x, o simplemente por
%. x / si se sabe por el contexto cul es la estrategia pura de que se trate.
Cuando la cardinalidad de T es a lo sumo numerable, estos espacios
de probabilidad determinan una distribucin de probabilidades sobre el
conjunto Z de los nodos terminales. Esta probabilidad se define por induccin sobre los nodos. Definimos los niveles del juego como sigue: 10
10
ps .z /u i .z /:
zZ
11