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Resultados
!! El juego repetido tiene un nico ENPS si el juego de etapa (el juego simultneo) tiene un nico EN.
! En el ENPS se juegan las estrategias de EN en cada etapa.
!! Si el juego de etapa tiene 2 o ms EN, pueden existir ENPS en los que en alguna etapa NO se juegan estrategias que sean EN sino que se juega algo que es mejor para los dos jugadores.
3
Jug. 1
L1 R1
L2 1 , 1 0 , 5
R2 5 , 0 4 , 4
Forma extensiva
1 L1 2 L2 1 L1 2 L2 2 R2 L2 R1 2 R2 L2
1+4 1+4
R1 2
R2 1 L1 2 R2 L2 R1 2 R2 L2 L1 1
L2
R2 1 R1 L1 2 R2 L2
0+4 4+1 5+4 4+1
R1 2 R2 L2
4+5 4+0 4+0 4+5
2 R2 L2
R2
4+4 4+4
5
1+1 1+1
1+5 1+0
1+0 1+5
5+1 0+1
5+4 0+4
0+1 5+1
1.1 R1
R2 1.3 L1 R1 2. 3 R2 L2 R2 L2 L1 1.4
L2
R2 L2
R2 L2
0+4 4+1 5+4 4+1
1+1 1+1
1+5 1+0
1+0 1+5
5+1 0+1
5+4 0+4
0+1 5+1
R1 2
R2 1 R1 L1 2 L2
6 1
L2 1 R1 2 R2 L2 L1 2 R2 L2 R1 2 R2 L2
4 9 5 5
R2 1 L1 2 R2 L2
9 4 4 9
R1
R2 L2
2 2
6 1
1 6
10 0
5 5
9 9
1 6
5 5
0 10
8 8
7
Subjuego1
Subjuego 2
Subjuego 3
Subjuego 4
Jug. 1
L1 R1
L2 1 , 1 0 , 5
R2 5 , 0 4 , 4
Jugador 2
Jug. 1
L1 R1
L2 2 , 2 1 , 6
R2 6 , 1 5 , 5
EN de subjuegos
!! En cada uno de los cuatro subjuegos hay un nico EN que es
EN = {L1,
L 2}
!! Sustituimos, por induccin hay atrs, el subjuego por sus pagos en el EN y resolvemos el juego completo
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1 1
5 0
0 5
4 4
1 1
5 0
0 5
4 4
1 1
5 0
0 5
4 4
1 1
5 0
0 5
4 4
11
L1 R1
L2 2 , 2 1 , 6
R2 6 , 1 5 , 5
12
ENPS
!! ENPS: (L1 L1L1L1L1, L2 L2L2L2L2) !! El jugador 1 juega L1 en t= 1, y juega L1 en t=2 para todo resultado posible en t=1. !! El jugador 2 juega L2 en t= 1, y L2 en t=2 para cualquier resultado de la primera etapa
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L2 L1 M1 R1 1 , 0 , 0 , 1 5 0
M2 5 , 4 , 0 , 0 4 0
R2 0 , 0 , 3 , 0 0 3
14
(0, 0) (0, 0) R1 L2
2 L2 (1, 1) M2 (5, 0)
2 M2 (0, 0) R2 (3, 3)
15
(0, 0) (0, 0)
Puede jugarse (M1, M2) en t=1 en un ENPS? !! S, si usamos estrategias con premios y castigos crebles.
! Esto es, si premiamos y castigamos jugando estrategias que sean EN
16
Estrategias de ENPS
!! Estrategias de ENPS
"! t=1, jugador 1 juega M1, y el 2 juega M2. "! t=2, "!1 juega R1 si observa que en t=1 se jug ( M1, M2 ), y juega L1 si se jug algo distinto. "!2 juega R2 si observa que en t=1 se jug ( M1, M2 ), y juega L2 si se jug algo distinto.
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Forma extensiva
1 L1 2 L2 1 (1, 1) + (1, 1) M2 (5, 0) (1, 1) 2 L2 (1, 1) M2 (5, 0) R2 (0, 0) (1, 1) L1 R2 (0, 0) L2 (0, 5) L2 (0, 5) (1, 1) 2 M2 (4, 4) (3, 3) 1 2 M2 (4, 4) R2 M1 R2 (0, 0) (1, 1) L2 (0, 0) (1, 1) R1 L2 M1 R1 2 M2 (0, 0) (1, 1) 2 M2 (0, 0) R2 (3, 3)
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R2 1 (3, 3) (1, 1)
(0, 0) (0, 0)
induccin hacia atrs, sustituimos los subjuegos por sus pagos en EN -El juego en forma Normal que resulta tiene (M1, M2) como jugada de EN
Jugador 2 L2 L1 Jugador 1 M1 R1 2 , 1 , 1 , 2 6 1 M2 6 , 7 , 1 , 1 7 1 R2 1 , 1 , 4 , 1 1 4
Intuicin
!! Miremos el juego de etapa:
Si 1 juega M1 al Jugador 2 le tienta desviarse y jugar L2 (gana 5 en lugar de 4). Para que no se desve: 4 + premio > 5 + castigo, esto es 4+3 > 5+1 Lo mismo aplica al Jugador 2. Adems, para que sea ENPS los premios y castigos deben ser jugadas que sean EN L2 L1 M1 R1 1 , 0 , 0 , 1 5 0 M2 5 , 4 , 0 , 0 4 0 R2 0 , 0 , 3 , 0 0 3
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!! Si los pagos en el desvo fueran mayores (desviarse es ms atractivo) no podramos sostener (M1, M2) en t=1 en un ENPS
Si 1 juega M1 al jugador 2 le tienta desviarse y jugar L2 (gana 7 en lugar de 4). Para que no se desve, debe ser: 4 + premio >7 + castigo, pero eso NO se cumple (7<8). El 2 se desva, y no es ENPS.
L2 L1 M1 R1 1 , 0 , 0 , 1 7 0
M2 5 , 4 , 0 , 0 4 0
R2 0 , 0 , 3 , 0 0 3
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