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TEORA Y l'RCTICA
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Pedro Carbonel.
CARBONEL
HEREDIA.
PRLOGO
XII
CARBONEL
ciertos detalles; el justo medio est, pues, en escoger lo verdaderamente sencillo y til de ambas y trabajar por un procedimiento intermedio
que unifique la esgrima y simplifique su estudio;
simplificacin, por otra parte, necesaria tratndose de un arte que necesita imprescindiblemente de una prctica, tanto ms difcil ingrata, cuanto ms complicada sea la teora.
Esta consideracin me ha inducido publicar este libro, en el que he procurado armonizar las dos escuelas, recopilando, no slo
cuanto he credo bueno en las obras de los autores que de este arte han tratado, sino cuanto me
han sugerido las observaciones de mi propio trabajo durante treinta aos de prctica, de los cuales llevo veinte dedicado la enseanza.
Simplificar el estudio de la esgrima ha sido el
objeto que me he propuesto al escribir este libro, haciendo un trabajo de vulgarizacin para
facilitar con la teora la prctica de este arte, que,
si bien como sport es de los ms convenientes,
considerado como lucha reviste mayor importancia, por tratarse en l de algo ms serio y de
mayor entidad que un botonazo.
Si he logrado demostrar que este estudio, convenientemente dirigido, no es tan difcil como
primera vista parece, y he conseguido proporcionar alguna mayor facilidad, creer satisfechas mis aspiraciones y quedar ms que recompensado por mis afanes.
P . CARBONEL,
LA ESGRIMA o
x l ^ t ^ ^ V^ ^! disciplinar los msculos reflea l n n l v ' f " " ' ^ ' " ' ' " ' ' ' P^eP^^ndolos para el
ataque y defensa con superioridad.
hi asalto es una serie de combates con armas
sin punta ni filo, en los que se observan fiel
mente las reglas cientficas de la esgrima, con el
objeto de patentizar en hechos la destreza y vi
gor de dos combatientes, la inmovilidad del
tronco en la armona de las aptitudes, la posesin
de SI mismo, la presencia de espritu, la perspi
cacia en el conocimiento rpido del flaco del
adversario, la viveza en las paradas, la precisin
(I) Gracias la amabilidad del Dr. Escuder, tan distinguido
mdico como excelente tirador, puedo ofrecer los lectores la
reproduccin del presente articulo, en el que trata de las ventajas
de la esgrima desde el punto de vista higinico; nadie como l
lia sabido exponer con mayor claridad los beneficios que reporta
la prctica del noble ejercicio de la esgrima.
XIV
CARBONEL
ES(;RIMA.
XVI
CARI;ONI:L
ESGRIMA
^^"
XVIII
CARBON'EL
ESGRIMA
XIX
ESCUDER.
P A R T E PRIMERA
CAPTULO PRIMERO
VOCARULARIO
TCNICO
CARBON'EL
VOCABULARIO TCNICO
CARBONEL
B
Batir.Es dar un golpe seco con nuestra arma
en la del adversario con objeto de desviar la
punta de su hierro de la linea de ataque.
Es un ataque al hierro.
Batimiento.La accin y efecto de batir.
Bien la mano.Se dice del arma ligera y cmoda.
Botn.Punta del florete y espada de sala que
va revestida de cuerda embreada, piel caucho.
Botonazo.~Es la accin de tocar al adversario
con el botn del florete de la espada.
Buena mano.La que engaa \-A% paradas del
adversario con soltura y habilidad, y ejecuta stas con seguridad y velocidad.
Buscar el hierro. -Es seguir el hierro del adversario con el nuestro en todos sus movimientos, sean buenos malos.
VOCABULARIO TCNICO
CARBONEL
VOCABULARIO TCNICO
der engaar paradas de contras cuando nos paran con oposiciones, viceversa.
Contraccin (Parada de). Es parar un golpe
en una lnea y traerse el hierro del adversario
otra, la misma en que habamos encontrado
el hierro.
Contrafilo.La parte opuesta al filo del sable.
Contrapasar.(Vase Librar?)
Contrarrespiiesta.Es la contestacin que se
hace inmediatamente despus de haber parado
una respuesta.
Corte.Se llama as al golpe dado con el Jilo
del sable en la direccin de derecha izquierda.
Correcto.El que tira sujetndose las reglas
del arte.
Cruzado.Es un ataque al hierro que consiste
en conducir con nuestra arma la del adversario
de una lnea alta una baja, viceversa.
Cruzarse.Es tener el pie derecho ms la
izquierda de la lnea en que debe estar en la posicin de guardia en la de fondo.
Cuarta (Parada de).Sirve en la espada para
resguardarse de los golpes dirigidos la lnea
alta de dentro. En el sable, para cubrirse el plano medio de dentro.
Cuerpo l cuerpo.Se dice que existe cuando
los dos tiradores se han aproximado tanto, que
para tocarse por estocada tienen que encoger
el brazo.
Cubrirse.Es colocar nuestra arma en la lnea
donde est la del adversario, para impedir que
CARBONEL
VOCABULARIO TCNICO
Io
CARBONEL
VOCABULARIO TCNICO
'I
12
CAREONEL
VOCABULARIO TCNICO
^^
G
Ganar la distancia.Se dice cuando, en vez de
adelantar el pie derecho y luego el izquierdo
para acercarse al adversario y poderle atacar, lo
hacemos acercando el pie izquierdo al derecho
para partir fondo.
Ganar la mano. Es, al fintar, hacer que la
punta de nuestra arma se adelante la guarnicin de la del adversario.
Golpe.Es la reunin de movimientos hechos
con el arma para tocar.
Golpe de arresto.(Vase Arrestar.)
Golpe de tiempo.-Es un ataque con oposicin
hecho al adversario, al mismo tiempo que nos
dirige su ataque cerrndole la lnea donde pretenda terminar el suyo.
Golpe compuesto.- Es el golpe que va precedido de una varias
fintas.
.,
Golpe de v i s t a . - E s la condicin especial que
nos sirve para apreciar inmediatamente la
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CARBONEL
VOCABULARIO TCNICO
H
Hacer la mano. E s ejercitarla en todos los
movimientos que tiene que ejecutar, como pa
radas, respuestas, cambios, fintas, ataques al
hierro, con objeto de adquirir soltura, direccin
y velocidad.
Hacer piernas. E s desarrollarlas por ejerci
cios de fondo y marchas.
iG
CARBONEL
VOCABULARIO TCNICO
I7
18
CARBONEL
VOCABULARIO TCNICO
19
LL
Llamadas.Se denominan as los golpes dados en el suelo con el pie derecho (si se trata de
uno que lo es, pues si es zurdo, lo har con el
izquierdo) estando en guardia; en muchos casos
una llamada puede hacer el efecto de una. finta.
M
Madrugar.Es atacar al adversario antes que
est preparado para defenderse. No est permitido.
Mano dura. Se califica de este modo al tirador que emplea demasiada fuerza en las paradas
en los empeos.
Mandil.Es una colchoneta delgada, rellena
de crin, que sirve para amortiguar los golpes de
sable que puedan recibirse en la parte baja del
vientre.
Se sujeta la cintura por medio de una correa.
Mano fina.Se dice del tirador que no emplea
ms fuerza que la necesaria en las paradas y empeos.
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CARIIONEL
Octava (Parada de). Es la ltima de las paradas de florete y espada; cubre la parte baja de
afuera; las uas en supinacin.
VOCABULARIO TCNICO
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CARF.OMEL
VOCAIIUI.ARIO TICNICO
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CARBONEL
Preparacin. Es la reunin de cambios, fintas^ marclias^ etc., etc., que se hacen para la ejecucin de un golpe.
Primera (Parada de).La que sirve para resguardarse de los golpes dirigidos la parte baja
de dentro.
Pronacin.Se dice cuando las uas de la mano
estn mirando al suelo.
Pualada.(Vase Encogida de brazos^
Punta en lnea.Se dice cuando la punta del
arma est en la direccin del cuerpo del adversario.
Punta en lnea defensiva.Es cuando se tiene
la punta del arma en la direccin del cuerpo del
adversario y la altura de nuestra vista.
Punta en lnea ofensiva.Vara de la anterior
en que el arma se coloca horizontal.
Puflo del florete 6 espada.Es una pieza generalmente de madera, de forma prismtica
cuadrangular, por cuyo eje pasa la espiga; va
recubierto de piel de pescado cuerda hilo
metlico.
VOCABULARIO TCNICO
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CARRONEL
VOCABULARIO TCNICO
2/
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CARBONEL
VOCABULARIO TCNICO
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CARDONEL
u
Uno.Voz empleada para indicar una finta de
pase.
Uno, dos.Golpe que se compone de una finta
de pase una lnea y pase otra tocar; sirve
para engaar una parada sencilla.
VOCABULARIO TCNICO
3I
Tina, dos, doblar.Son dos fintas de pase y librar dos veces para engaar una parada sencilla y una doble contra.
Una, dos, engaar. Golpe que consta de dos
fintas de pase y librar. Engaa una parada sencilla y una contra.
Uno, dos, tres.Este golpe se compone de dos
fintas de pase y un pase tocar. Sirve para engaar dos paradas sencillas.
Uno, dos, tres, cuatro.Son tres fintas de pase
y un pase tocar para engaar tres paradas sencillas.
Uno, dos, tres, engaar. Son tres fintas de
pase y librar para engaar dos paradas sencillas
y una contra.
Uno, dos; uno, dos. Son dos fintas de pase
las que el adversario acude con dos oposiciones
en el momento de encontrarse los hierros en la
segunda (por no responder el adversario), se tira
inmediatamente finta de pase y pase tocar para
engaar otra parada de oposicin.
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CARBONEL
CAPTULO
II
El florete.
1 florete es i la esgrima, lo que
el ljebraes las Matemticas.
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CARl:ONlL
FLORETE
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J(^^^=*-V^"'
e.eS
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Pomo
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^^=giP"'iiWttlfim^
PuQ
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Almohadilla
CARBONEL
36
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^
FLORETE
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ridad, al mismo tiempo que nos facilita el digiteo, muy difcil imposible de adquirir sin la
posicin explicada.
Primera posicin
{ de atencin).
Cogido el florete como dejo
indicado, y con las uas hacala
izquierda, se coloca el discpulo
con los talones unidos, el derecho delante del izquierdo formando ngulo recto los pies, la
iig. i.
punta del derecho en la direccin del adversario; las piernas unidas y exten-
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CARBOiNEL
Saludo.
Debe hacerse siempre antes de dar principio la leccin al
asalto.
De la primera posicin. Para
hacer el saludo, se dobla el brazo
derecho, colocando la mano la
altura de la cara y con las uas
hacia adentro; se deja caer el antebrazo hasta que llegue ponerse horizontal y formando una
lnea recta con el florete (hasta
FLORETE
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CARBONEL
Guardia.
Ki
FLORETE
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CARBONEL
FLORETE
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perder un tiempo
un ataque; pues,
nos movimientos
en su ejecucin.
esgrima.
CAKBONEL
Iilamadas.
FLORETE
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Pondo.
El fondo es el lanzamiento del cuerpo (sin
mover el pie izquierdo) con el fin de tocar al
adversario.
Estando en guardia para partir fondo, se
tiende el brazo derecho, sin sacudida (sin
que el cuerpo le acompae) (Fig. g.^) en la
direccin del cuerpo
del adversario, se hace
partir con energa la pierna
izquierda y se adelanta el
pie derecho, al mismo tiempo que se deja caer el brazo
izquierdo en la direccin de Ui
la pierna del mismo lado, la
mano abierta, los dedos unidos y la palma hacia afuera.
Fig. !!.'
La pierna derecha debe
quedar formando ligeramente un ngulo agudo
con su muslo, y la izquierda tendida, el pie izquierdo bien sentado en el suelo. (Fig. lO.)
Se procurar, estando fondo, que el cuerpo
no se incline exageradamente sobre la pierna
derecha; aqul debe quedar casi vertical, pues
de lo contrario, incurriramos en el defecto de
4G
CARBONEL
^ ^ "v
IP
'?'^4rt^j
FLORETE
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Descanso.
De la posicin de guardia para pasar primera
posicin se dobla el brazo derecho, quedando
la mano la altura de la cara, con las uas hacia
adentro, el arma en posicin vertical, se saluda
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CARBONEL
Marchas.
Se ejecutan stas desde la posicin de guardia,
cuando estamos fuera de distancia y queremos
acercarnos al adversario.
Pueden hacerse de tres maneras.
I." Adelantando prudentemente el pie dere
cho en linea recta, haciendo que el izquierdo,
su vez, gane la misma distancia que aqul, sin
perder la flexin de las piernas. Esta es la mar
cha propiamente dicha.
2." En vez de empezar como en el movimien
to anterior adelantando el pie derecho, se hace
adelantando el izquierdo primero y luego el
derecho. Esta marcha se llama ganar la dis
tancia.
3.* De la guardia se pasa primera posicin
adelante, y se vuelve caer en guardia adelante.
Aconsejo que las marchas se hagan sieinpre
ganando poco poco la distancia y con precau
cin, porque como su objeto es acortar aqulla
para efectuar un ataque, puede ocurrir que el
adversario espere este momento para verificar
el suyo, con la seguridad de cogernos despreve
nidos para la defensa; por lo tanto, conviene,
FLORETE
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Retroceder 6 romper.
Es el movimiento de retroceso que emplea
mos para ponernos fuera del alcance del adver
sario.
Puede romperse tantas veces consecutivas
como fuera necesario.
Se hace de varias maneras:
I.* Retrocediendo con decisin y en linea
recta el pie izquierdo, haciendo perder al dere
cho la misma distancia para quedar de nuevo
en guardia.
2." Viniendo de la guardia la primera posi
cin, cayendo de nuevo en guardia atrs con el
pie izquierdo.
3." Dando un salto enrgico hacia atrs con
el empuje de las dos piernas, quedando de nuevo
en guardia.
Esta forma de romper debe emplearse:
CARBONEL
S a l i d a s de l n e a .
FLORETE
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J^
rarada.^
ote
Baja
Pa.Tiida.^
de
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CARBONEL
Conocimiento de d i s t a n c i a .
FLORETE
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CARBONEL
CAPITULO III
Agregaciones empeos.
Agregacin es el contacto de los hierros estando en cualquiera posicin.
Pueden tomarse las agregaciones en las cuatro
lineas^ y para su clasificacin toman el nombre
de Xz, parada en que tienen lugar.
As, pues, cuando los hierros estn unidos en
lnea haja y con la mano en la posicin de la parada de segunda, se dice empeo de segunda,
agregacin de segunda; si aqullas estuvieran en
la posicin de \a parada de ciiara, se dira empeo de cuarta, y as sucesivamente.
Recomiendo principalmente las agregaciones
de cuarta y sexta, y algunas veces la de segunda. Las primeras son las ms convenientes, pues,
como ya dije al hablar de la guardia, es donde
la mano est en mejor posicin para la defensa
para el ataque, sin tener que abrir demasiado
el juego.
Debe tenerse buen cuidado, al ejecutar cual-
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CAUBOKEL
quier empeo, de no hacer presin sobre el hierro del adversario, pues esto podra facilitarle
algn ataque.
Si el contrario hiciera presin en el empeo,
se debe ceder y pasar inmediatamente la lnea
opuesta; de ningn modo sostenerla, pues ms
del peligro que dejo explicado, gastaramos intilmente la fuerza.
Las agregaciones deben hacerse con el tercio
dbil del arma en el dbil de la del adversario.
Bigiteo.
FLORETE
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ca del digiteo y procuren adquirirlo, pues descuidndolo en los comienzos y dejndoles que
se acostumbren ejecutar los movimientos (de
la espada) con el brazo y la mueca, le ser difcil corregirlo ms adelante.
Cambio de agregacin.
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CARBONEL
Doble cambio.
Es cambiar dos veces sin interrupcin; se ejecuta el primer cambio como dejo indicado, y sin
tender el brazo se pasa inmediatamente nuestra
espada por debajo de la del adversario, agregndola de nuevo la suya, teniendo buen cuidado
de cubrirse siempre en la lnea en que se termine.
FLORETE
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6o
CARBOKEL
FLORETE
^^
C2
CARBONEL
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CARBONEA
FLORETE
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CARBON'liL
Ataques al hierro.
Se denominan de este modo al batimiento,
presin, expulsin, cruzado y ligamiento. Tiene
por objeto desviar de la lnea la punta del hie-
FLORETE
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CARBONEL
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CARUONEL
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CARBONEL
CAPITULO IV.
Paradas.
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CARBONEL
FLORETE
V i s t a do perfil
\'..ta du l'routo.
ra esta lnea, el adversario contesta recto dorninando nuestro hierro; entonces se cede de la
punta volviendo la mano y se repone uno ala
guardia tomando esta parada; la contestacin
que debe hacerse es de izquierda derecha para
evitar la reposicin de mano.
Paraa de segunda.Se coloca la mano la altura de la cintura y un poco la derecha (lo su-
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CARUONKI,
Vista de poriil.
Vista do fronte.
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FLORETE
V i s t a do perlil
Vi^ta de freatc.
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CARBONEL
V i s t a de iierfil.
A'sta do frente.
FLORETE
Vista do jierfil.
Vista do r e n t o .
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CARBONEL
A'ista de xieril.
V i s t a do frent.
blado, evitando que el codo toque ste, el antebrazo horizontal, la mano en supinacin y Id.
punta del orete mas alta que la mano.
Esta parada cubre la misma lnea que la de
tercera.
Parada de sptima. El brazo doblado y hacia
adelante, el antebrazo horizontal, la mueca
recta, la mano en supinacin, la punta en lnea
FLORETE
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Vista d perfil.
Vista tl fronte.
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CARP.ONEL
Vista de p e r l i l .
Vista do rentft.
Paradas de contras.
Forman la segunda serie de las tres en que he
clasificado las paradas.
Son las que paran un golpe sencillo, cam
biando de lnea y, por lo tanto, desviando el
hierro en la lnea opuesta aqulla.
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CARBONEL
ria, daran sieinpre lugar ala contraccin, el menor de cuyos inconvenientes sera embrollar el
hierro.
Algunos autores hablan de las medias contras.
No estoy conforme con ellos; la que llaman media contra, no es ms que el cambio de una oposicin alta una baja viceversa.
El dar este movimiento un nombre especial,
es buscar complicaciones un arte que bastantes
tiene.
Las contras que para ejecutarlas se pasa el
hierro por debajo del del contrario, son las de
tercera, cuarta y sexta; en las dems nuestro
hierro pasa por encima, describiendo un crculo
con su punta lo mismo que en las anteriores.
Doble contra.
Ejecutar dos veces seguidas la parada de contra es la que se llama doble contra; sirve para
parar el engao de la contra. La doble contra
bien tomada es difcil engaar, pero recomiendo
no se abuse de ella, pues advertido el adversario de que se ejecuta por sistema, podra fcilmente llegar burlar nuestros propsitos.
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Q2
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CAPTULO V
Respuestas.
Llmase as al golpe tirado inmediatamente
despus de haber parado un ataque del adver
sario.
La respuesta debe hacerse siempre que se para
un ataque.
Es en esgrima el golpe que ms segundad nos
ofrece.
Se dividen las respuestas en sencillas y com
puestas, tiempo perdido y volantes.
Son SENCILLAS aquellas que se ejecutan por
go\^^Q x&c\.o y x ataque al hierro.
^
Pueden hacerse de dos maneras: de oposicin
y de tacto.
La de oposicin se hace sin perder el contacto
del hierro adversario, procurando ampararse del
dbil de su arma con el fuerte de la nuestra, ex
tendiendo el brazo con energa y velocidad para
tocar en la misma linea en que se ha hecho la
parada. Esta es la manera de dominar el hierro
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CARBONEL
FLORETE
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gS
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CARBONEL
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C outrarrespuestas.
CoNTRARRESPUESTA. Es la contestacin que
se hace inmediatamente despus de haber pa
rado una respuesta.
La contrarrespuesta puede SQV sencilla com
puesta, y debe aplicarse en stas lo dicho al ha
blar de la respuesta.
Cuando se quiere preparar una contrarres
puesta, se consigue haciendo una finta de ata
que fondo con energa y decisin (reteniendo
el cuerpo), para que el contrario pare y respon
da; se para sta y se hace inmediatamente la
contrarrespuesta.
Puede hacerse reponindose del fondo, y des
de la guardia contrarresponder, sin levantarnos
de aqul, retirando un poco el cuerpo hacia
atrs al parar la respuesta y hacer en seguida la
contrarrespuesta.
No obstante de lo anteriormente dicho, la
contrarrespuesta se hace generalmente partien
do d fondo.
La respuesta que se hace despus de parar
una contrarrespuesta se llama segunda contra
rrespuesta, y as sucesivamente.
Recomiendo mucho la prctica de las contrarrespuestas, no slo por su utilidad en el asalto,
sino tambin por la velocidad, soltura y seguri
dad que se adquiere en la mano.
lOO
CARBONEL
CAPITULO
VI
Falso ataque.
El falso ataque es el fingimiento de un golpe
partiendo fondo. Su objeto debe ser averiguar
las intenciones del adversario si piensa parar y
responder, nada ms que parar, si pretende
tomarnos un golpe de tiempo; en el primer caso
el fondo debe hacerse con energa y decisin,
con el objeto de disfrazar mejor nuestro ataque
y hacer que nos conteste para parar la respuesta
y hacerle la contrarrespuesta; en el segundo, una
vez hecho el falso ataque, si se viera que el ad
versario no responde se procurar tocarle por
la reposicin de mano, si no guardara bien la l
nea atacada, por el redoble, si, por el contra
rio, guarda bien la oposicin despus de la parada.
Y por ltimo, si se comprende que los deseos del
adversario son tomar el golpe de tiempo, se le
hace el falso ataque reteniendo bien el cuerpo
para que ejecute su golpe, en cuyo momento se
para y se contesta con velocidad.
Los falsos ataques son muy convenientes, ade-
102
CARBONEL
Ausencia de Merro.
La ausencia de hierro es lo contrario de la
agregacin. Consiste en separar nuestra espada
de la del adversario con objeto de hacerle per
der el sentimiento tacto de hierro, evitar los
ataques ste.
La ^^wc'a resulta muy conveniente con aque
llos adversarios que acostumbran apoyarse en
la espada; con los que constantemente estn
cambiando y molestando durante la agregacin.
Con stos es buena, pero recomiendo se haga
con mucha precaucin y prevenidos siempre en
la parada que deberemos tomar, segn el sitio
que hayamos dejado descubierto. Es de utilidad,
cuando tengamos que hacer la ausencia de hie
rro, colocarse fuera de distancia con objeto de
que el ataque que puedan hacernos tenga que
ser marchando.
FLORETE
103
A t a q u e sobre l a preparacin.
Como el'nombre lo indica, es atacar al adver
sario mientras ste combina el suyo.
P o r ms que stos pueden hacerse valindose
de golpes compuestos, aconsejo, sin embargo,
que se hagan nicamente por golpes sencillos,
precedidos de ataques al hierro. Son los ms
convenientes por ser ms seguros.
Resultan de utilidad los ataques sobre \2, pre
paracin^ por lo que desconciertan al adversa
rio , mxime si se trata de tiradores que preparan
demasiado sus golpes.
Para el buen xito de estos ataques es indis
pensable estar bien plomo para partir de la
inmovilidad;
de otra manera, el menor movi
miento de la mano el cuerpo delatar nuestra
intencin, que, conocida por el contrario, le ser
fcil contrarrestar, pues se reduce nicamente
parar y responder.
I04
CARBONEL
A t a q u e s marchando.
Son todos aquellos en que tenemos que ganar
la distancia para poder tocar.
Se ejecutan de dos maneras:
Primera.
Uniendo la marcha y el ataque.
Segunda. Marchando primero y ejecutando el
golpe inmediatamente despus de aqulla.
Los primeros se hacen por golpes compuestos,
procurando que stos no sean de ms de dos fingimientos, y el golpe por la misma razn (y en
este moinento es ms de tener en cuenta) de lo
que ya dejo explicado al hablar de los golpes
compuestos.
Al tener que emplear un ataque marchando
de esta clase, es de gran utilidad asegurarse primero si el adversario acudir la parada, simplemente procurar arrestar. Se consigue explorar esto por medio de los falsos
alagues^
marchando con energa y decisin, colocando la
punta de la espada en la direccin del cuerpo
del adversario ; esto le obligar acudir la parada bien tirar un golpe de arresto. E n el
primer caso se le engaa aqulla, y en el segundo se le para y responde con velocidad.
E n los ataques en que se gana primero la distancia y luego se ejecuta el golpe, son menos expuestos que los anteriores si se tiene la precau-
FLORETE
105
Consiste en volver colocar la punta de la espada para tocar en la misma lnea en que nos fu
parado el ataque, sin reponerse del fondo.
La reposicin se hace generalmente por golpe
recto.
Ejemplo: Supongamos los hierros agregados
en sexta. Se ataca por un pase cuarta; el adver-
I06
CARBONEL
FLORETE
107
I08
CARBONEL
FLORETE
I09
el suyo, cerrndole la lnea donde pretenda terminar su golpe. Es ganar un tiempo su ataque.
Confunden algunos el golpe de tiempo con
tender el pico; nada ms errneo. El golpe de
tiempo debe ser tomado sobre un golpe/azgado,
nica manera de que nos ofrezca sus ventajas.
Todo lo que tiene de til y seguro hecho en
estas condiciones, tiene, por el contraro, de peligroso cuando, arrastrados por la codicia de tocar, lo empleamos sin cuidarnos de estudiar el
ataque del contrario.
_ El primer requisito para tomar un golpe de
tiempo es asegurarse previamente de que el adversario atacar por golpe compuesto.
De otra manera, es decir, si se tira el golpe de
tiempo sobre un ataque sencillo, nos resultar la
mayor parte de las veces golpe doble, con la
desventaja de que si el contrario comprende
nuestra intencin y hace su ataque con a elevacin y oposicin necesarias, conseguir tocar con
todas las probabilidades de no ser tocado.
Esto demuestra que el golpe de tiempo no debe
tomarse nunca sobre otro sencillo.
Por ms que los golpes de tiempo pueden tomarse sobre todos los golpes compuestos y dirigidos las cuatro lneas, recomiendo nicamente
SU empleo sobre el ataque por uno-dos cuarta
sexta, sobre el engao de contra de cuarta
sexta, por ser los que nos ofrecen ms seguridad.
Ejemplo: Hallndose los hierros agregados en
cuarta, y comprendiendo que el adversario nos
lio
CARBONEL
FLORETE
111
11 2
CARBONEL
FLORETE
113
PARTE SEGUNDA
CAPITULO PRIMERO
El sable.
El sable es el arma con la cual podemos herir
de punta ^ filo y contrafilo.
Consta de tres partes, que son: la cazoleta
guarda, empuadura y hoja.
MontenUa.
i"
''* 1
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o,of>
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Guarda Cazlaa
Merols
A/tf
'
Il6
CARBOXEL
117
SABLE
Il8
CARBNEL
reccin, hay que procurar que no toque la guarda, antes, por el contrario, separado unos dos
centmetros; los otros cuatro dedos, unidos y
abarcando bien el puo.
En el sable debe existir, lo mismo que en el
florete, el digiteo, por cuya razn recomiendo
SABLE
119
120
CARBONEL
Saludo.
Este debe hacerse siempre
antes de dar principio la leccin al asalto.
De la primera posicin para
hacer el saludo se dobla el brazo
derecho, colocando la mano la
altura de la cara y con las uas
hacia adentro; el arma en posicin vertical (fig. 2.^); se deja
caer el antebrazo hasta que llegue
''='
ponerse h o r i z o n t a l y
formando lnea recta con
el sable (hasta aqu el saludo nuestro adversario) (fig. 3-''); se vuelve
recoger el antebrazo, y
con las uas en supinacin, se
hace la izquierda la tensin que
antes se hizo al frente, rotando sobre las caderas ligeramente el
cuerpo en el mismo sentido y al
mismo tiempo; despus, con una
imperceptible encogida de antebrazo, el sable pasa de izquierda
derecha, describiendo un arco
^''" ^'
de crculo; el cuerpo gira en el mismo sentido,
SABLE
121
F i g . B.'
122
CARBONEL
SABLE
123
Fig. 6."
124
CARBONEL
SABLE
125
Descanso.
De la posicin de guardia se pasa primera
posicin atrs; se dobla el brazo derecho, quedando la mano la altura de la cara, con las
uas hacia adentro, el arma en posicin vertical;
se saluda con ella y se da por terminado el ejercicio que se est haciendo.
126
CARBONEL
Marchas.
Se ejecutan stas desde la posicin de guar
dia, cuando estamos fuera de distancia y quere
mos acrcanos al adversario.
Pueden hacerse de tres maneras:
Primera. Adelantando el pie derecho unos
cinco centmetros del izquierdo y haciendo que
ste su vez gane la misma distancia sin perder
la flexin de la guardia. Esta es la marcha pro
piamente llamada.
Segunda. En vez de empezar como el movi
miento anterior, adelantando el pie derecho, se
hace adelantando el pie izquierdo primero y
luego el derecho. Esta marcha se llama ms
propiamente ganar la distancia.
Tercera. De la guardia se pasa la primera
posicin adelante, y se vuelve caer en guardia
adelante.
Aconsejo que las marchas se hagan siempre
pasos muy cortosy con precaucin, porque como
su objeto es acortar la distancia para efectuar un
ataque, puede ocurrir que el adversario espere
este momento para verificar el suyo con la se
guridad de cogernos desprevenidos para la de
fensa; por tanto, conviene no slo hacer las
marchas con mucha prudencia, sino que siempre
con el cuerpo perfectamente aplomado para po-
SABLE
127
I2S
CARBONEL
129
SABLE
Phno.
f^rJ
^
^
qj
I^/ano
-rpv
.-^
.-o
\^-}L\
Para.da.de 2- K : ^ N \ A
r/ano
3ujieror
medio
P^r^da. ds -
^ . \ inferior
Uvo
^
^
-8
I3o
CARRONEL
Molinetes.
Son movimientos circulares que se ejecutan
con el sable, acompaados de la rotacin de la
mueca, con objeto de impulsar ms fuerza al
golpe.
Hay autores que recomiendan que los molinetes se ejecuten por medio de un movimiento circular del antebrazo; otros, por el contraro, aconsejan que se hagan con el auxilio y rotacin de
la mueca; soy del parecer de estos ltimos; ejecutando el molinete con el movimiento del antebrazo, dejan ste descubierto para los golpes de
SABLE
I3I
133
CAKBONEL
SABLE
133
134
CARBONEL
CAPITULO 11
Agregaciones empeos.
Agregacin es el contacto de los hierros estando en guardia.
Pueden hacerse en segunda., tercera y cuarta,
y deben ejecutarse con el tercio dbil de nuestra arma en el dbil de la del adversario.
Recomiendo las agregaciones de tercera y segunda por ser las ms convenientes.
Debe tenerse buen cuidado al tomar cualquier empeo de no hacer presin sobre el
hierro del adversario; esto podra facilitarle alguna preparacin algn ataque.
Si el contrario hiciera la presin en el empeo
de tercera, se debe ceder inmediatamente, pasando por encima de su hierro, y tirando corte
al plano superior de dentro, pasando por debajo, y tocar por estocada en el plano medio
inferior de dentro.
Si el adversario ejecutase la presin en la
agregacin de cuarta, se cede, como en la anterior, y se tira revs al antebrazo. Y, por ltimo.
136
CARBONEL
Cambio de agregacin.
Es pasar de la lnea en que se est otra,
uniendo de nuevo los hierros. En la esgrima del
sable los cambios deben efectuarse nicamente
en las lneas altas de cuarta y tercera^ y se ejecutan pasando el sable, sin tender el brazo, por
debajo del hierro contrario, por medio de un
movimiento de la mano y el antebrazo.
Pueden hacerse tambin en las lineas bajas,
pero no los recomiendo. Se tendr gran cuidado
de cubrirse en la lnea en que se hace el cambio; de lo contrario sera peligroso.
Hay quien recomienda hacer los cambios en
las lneas altas, pasando el sable por encima de
el del adversario; pero esto constituye un peligro en la ejecucin, pues, por veloz que se haga
el movimiento, hay un momento en que el sable
pierde por completo la direccin del cuerpo del
adversario, lo cual debemos siempre evitar.
Adems de esto, haciendo el cambio por encima del arma del contrario nos exponemos recibir un golpe en el antebrazo.
SABLE
137
El cambio de tercera cuarta se engaa pasando por debajo del arma del adversario en el
mismo momento de perder el tacto del hierro, y
se tira revs al antebrazo, volviendo la guardia
con la parada de tercera.
El cambio de cuarta tercera se engaa en
las mismas condiciones que el anterior, slo que
se toca por cpntrafilo al antebrazo la mueca, volviendo la guardia con la parada de tercera.
I
Del etipeo de segunda se engaa el cambio
pasandc/por encima del sable y tirando revs al
anteb|zo, partiendo fondo con estocada al
planf medio superior; la mano en pronacin.
Fiuffimieutos.
Finta ^ fingimiento engao es todo movimiento hecho con el arma el cuerpo para hacer creer al adversario que se le va tirar un
golpe. El objeto de la. finta es : bien obligar
descubrir una lnea cubierta para tirar en ella,
bien hacer tomar una parada para engaarla.
Los fingimientos que pueden hacerse son innumerables, pero no debe abusarse de ellos por
el peligro que encierran los golpes de tiempo.
Los fingimientos deben hacerse siempre con
energa y decisin para conseguir mejor su objeto; de este modo se obliga al adversario que
I3S
CARBONEL
SABLE
139
140
CARBONEL
SABLE
141
142
CARBONEL
SABLE
143
cuarta, volviendo la mano en supinacin y trayendo el hierro del contrario dicha lnea,
desde cuya agregacin, volviendo de nuevo la
mano en pronacin, se tira el revs al plano superior sin cambiar de linea.
El cruzado en respuesta es muy conveniente
despus de las paradas de quinta y sexta, sobre
todo con aquellos adversarios que tienen siempre la punta del hierro en lnea, que, despus
del ataque, se apoyan sobre nuestro hierro. Despus de la parada de quinta se cruza el hierro
primera, slo que con las uas hacia arriba, y se
responde por estocada en la lnea de dentro, sin
cambiar la posicin de la mano.
Despus de la parada de sexta se hace el cruzado segunda, y se toca por estocada en la
misma lnea, por revs al brazo antebrazo.
Ligamiento.Es un ataque al hierro de mucha autoridad y que nos dar buen resultado con
aquellos adversarios que colocan la punta de su
arma en la linea ofensiva, se quedan fondo
cuando atacan haciendo presin sobre nuestro
hierro. Con stos, siempre que podamos ampararnos de su arma con la nuestra en la lnea de
tercera, en condiciones que su tercio dbil 'poye
en nuestro tercio fuerte con un movimiento
enrgico de la mano y el antebrazo, se har pasar la punta de nuestra arma por encima de la
suya, y sin perder la agregacin y continuando
el movimiento iniciado, se pasa la punta del sable por debajo de aqul y se suben la mano y el
144
CARBONEL
Golpes compuestos.
Son todos aquellos que se tiran precedidos de
uno varios fingimientos.
Tienen por objeto engaar la parada paradas del adversario. Pueden hacerse pie firme
y marchando.
SABLE
145
Por ms que podran hacerse numerosas combinaciones de esta clase de ataques, aconsejo,
sin embargo, no se empleen ms de dos fingimientos, por lo expuestos que son al golpe de
tiempo al antebrazo por dentro por fuera.
Es de gran inters, cuando se empleen dichos
ataques compuestos, procurar averiguar las intenciones del adversario, si acudir la parada
simplemente al hacerle el fingimiento, nos tomar el golpe de tiempo al antebrazo; se averiguar esto por medio de falso ataque con mucha
precaucin.
Una vez asegurados que acudirn la parada,
se procurar engaarla con energa y oportunidad; pero si se comprende que tomarn el golpe
de tiempo, entonces debe hacerse el falso ataque para provocar aqul, en cuyo momento se
para y responde con velocidad.
10
C A P T U L O 111
Paradas.
Parada es todo movimiento hecho con el sa
ble con el cuerpo, con objeto de evitar un
golpe: el primero se llamn parar con e/arma, el
segundo parar por distancia.
Es conveniente, siempre que las condiciones
del ataque del adversario nos lo permitan, evi
tar sus golpes con el arma, no por distancia,
pues por razn natural el movimiento que ten
gamos que hacer para desviar su arma con la
nuestra tiene que ser ms veloz que el que ha
gamos para ponernos fuera de su alcance. Lo
que aconsejo es que se ayude la parada con un
paso atrs, menos de tener una grande seguri
dad en parar el golpe que puedan tirarnos.
Las paradas se dividen en sencillas, de con
tra y compuestas. Las primeras se denominan de
este inodo, porque desvan el arma contraria por
el camino ms corto.
Son siempre por oposicin y de tacto y tomadas
con tljilo del arma, procurando siempre verifi
carlo con el tercio fuerte.
CAPITULO
111
Paradas.
Parada es todo movimiento hecho con el sa
ble con el cuerpo, con objeto de evitar un
golpe: el primero se llama, parar con el arma, el
segundo parar por distancia.
Es conveniente, siempre que las condiciones
del ataque del adversario nos lo permitan, evi
tar sus golpes con el arma, no por distancia,
pues por razn natural el movimiento que ten
gamos que hacer para desviar su arma con la
nuestra tiene que ser ms veloz que el que ha
gamos para ponernos fuera de su alcance. Lo
que aconsejo es que se ayude la parada con un
paso atrs, menos de tener una grande seguri
dad en parar el golpe que puedan tirarnos.
Las paradas se dividen en sencillas, de con
tra y compuestas. Las primeras se denominan de
este modo, porque desvian el arma contraria por
el camino ms corto.
Son siempre "^ox oposicin yde tacto y tomadas
con &lfilo del arma, procurando siempre verifi
carlo con el tercio fuerte.
148
CARBONEL
Vista dy p e r l .
Vista de frente
SABLE
149
Vista dt perfil.
V t a de frente.
1 so
CARBONEL
Vista de perfil.
Vista Je frente.
SABLE
ll
Vista do perfil.
152
CARBONEL
Parada de quinta.La mano y el arma la altura de la cara y un poco la derecha; las uflas
al frente; el brazo en flexin; la punta ms alta
Parada de C[aiiita.
V i s t a d prfil.
que la mano; la mueca recta; el filo hacia arriba. Esta parada sirve para resguardarse de los
golpes dirigidos al plano superior de/^^ra.
Todos los autores para ejecutar esta parada,
colocan la mano ms alta que la cabeza y la
punta del arma ms baja que aqulla; tomada en
estas condiciones no se dispone de la resistencia
necesaria para contener el golpe del adversario,
SABLE
153
Vista do porfil.
Vista de fronte.
154
CARBN r.L
P a r a d a de contra.
E s una parada circular, por la cual desviamos
el hierro del contrario una linea opuesta la
que se present, quedando cubiertos al terminar
la parada.
Las principales son las de tercera, cuarta, segunda y quinta.
De la agregacin de tercera se toma la contra
pasando la punta del sable por debajo de el del
adversario, sobre los golpes dirigidos al plano
medio de dentro.
De la agregacin de cuarta, pasando el arma
lo mismo que en la anterior, se ejecuta la contra
sobre los golpes dirigidos al plano medio de
fuera.
D e la agregacin de segunda puede tomarse
tambin la contra sobre las estocadas dirigidas
al plano medio inferior de dentro.
El empleo de la contra, para que tenga la
autoridad necesaria, exige una grande seguridad
en la mano y mueca; de lo contrario, no las recomiendo.
SABLE
'55
Parada compuesta.
C A P T U L O IV
Respuesta.
I
p
158
CARBONEL
responder por estocada corte los planos inferior medio superior de dentro.
Despus de la de segunda se puede responder
al plano medio superior de fuera por revs
estocada.
Despus de la de tercera se puede responder
los planos medio superior por estocada
revsDespus de la de cuarta se responde al plano
superior de fuera por revs, pasando el arma
por encima de la del adversario, sin pasarla,
volviendo nicamente la mano en pronacin y
tendiendo el brazo para tocar: si la respuesta se
hace por estocada, la posicin de la mano no
vara.
Despus de la de quinta se puede responder
por estocada al plano medio superior, por
revs al medio inferior de fuera, tambin
por corte los planos inferior medio de fuera.
Despus de la parada de sexta se responde
por revs los planos inferior medio de fuera.
Respuesta compuesta.Es aquella que se hace
por golpe, precedido de finta de ataque al
hierro.
Sirven para engaar la parada paradas que
el adversario pueda tomar despus de su ataque.
Las de cruzado y ligamiento son para contrarrestar la reposicin de mano y la presin del
hierro enemigo sobre el nuestro, cuando aqul
termina su ataque.
Son generalmente partiendo fondo.
SABLE
159
l60
CARBONEL
SABLE
iGl
Contrarrespuesta.
Es la contestacin que se hace inmediatamente
despus de haber parado una respuesta.
La contrarrespuesta puede ser sencilla compuesta^ y debe aplicarse en stas lo dicho al ha
blar de la respuesta.
Cuando se quiere preparar una contrarres
puesta, se consigue haciendo un falso ataque
medio fondo con energa y decisin (reteniendo
el cuerpo), para que el contrario pare y responda;
se para sta y se hace inmediatamente la contrarrespiiesta.
P u e d e hacerse reponindose del
fondo y desde la guardia contrarrcspondcr, sin
levantarnos de aqul, retirando un poco el cuerpo
hacia atrs, parar la respuesta y hacer en seguida
la
contrarrespuesta.
No obstante de lo anteriormente dicho, la
contrarrespuesta se hace generalmente/r/z"do fondo.
La respuesta que se hace despus de parar una
contrarrespuesta
se llama segunda
contrarres
puesta-, y as sucesivamente.
Recomiendo mucho la prctica de las contrarrespuestas, no slo por su utilidad en el asalto,
sino tambin por la velocidad, soltura y seguri
dad que se adquieren.
11
CAPITULO V
164
CARIiO.N'EL
Del falso a t a q u e .
SABLE
i6s
166
CARBONEL
SABLE
167
Reposicin de mano.
Consiste en volver colocar la punta del sa
ble para tocar con un golpe de punta en la mis
ma lnea en que nos fu parado el ataque, sin re
ponerse del fondo.
Ejemplo-. Supongamos los hierros agregados
en tercera; se ataca por corte cuarta; el adver
sario toma la parada y no contesta', se retira un
poco el cuerpo hacia atrs por medio de un lige
ro movimiento de cintura, encogiendo ligera
mente el brazo al mismo tiempo para hacerle
creer que volvemos la posicin de guardia, y
en el momento que abandona la oposicin pre
tende responder por golpe compuesto, se apro
vecha ste para tocarle en el mismo instante que
separa su hierro del nuestro.
Para tirar este golpe con buenos resultados,
hay que asegurarse bien de la parada que nos po
drn tomar, y de la respuesta que vendr des
pus de aqulla; pues de lo contrario, haciendo
la reposicin de mano sin estas prevenciones, re
sultar la mayor parte de las veces golpe doble.
Despus de ejecutada la reposicin, hay que
IC8
CARBONEL
SABLE
169
170
CARBONEL
Nada ms falso.
El golpe de tiempo debe ser tomado sobre
golpe juzgado, nica manera de que nos ofrezca
sus ventajas.
Se contrarresta el golpe de tiempo por medio
de los falsos ataques, con precaucin, que incitan
al adversario que lo ejecute, en cuyo momento se para y se responde inmediatamente.
Golpe de arresto.
Es el golpe de punta tirado al adversario en el
momento de dirigirnos un ataque marchando.
Debe ejecutarse ste con energa y decisin,
aprovechando el momento oportuno para que
no resulte doble.
La salida de /iea la derecha al ejecutar un
arresto, la encuentro muy conveniente.
El arresto se contrarresta como el golpe de
tiempo, por medio de un falso ataque marchando, para que el adversario ejecute el arresto, en
cuyo momento se para y se responde inmediatamente.
PARTE TERCERA
CAPITULO PRIMERO
Advertencias y preliminares
de la enseanza.
1/2
CARBONEL
LA LECCIN
173
174
CARBOKEL
LA LECCIM
175
176
CARBONEL
CAI'ITULO II
178
CARBONEL
LECCIN DE FLORETE
'79
A t a q u e s por g o l p e s s e u c i l l o s .
Primera posicin: Saludar. En guardiaAgregacin de cuarta. Golpe recto cuarta.
A fondo. En guardia. Filo cuarta. A fondo.
E n guardia.Pase a tercera. A fondo. E n guar
dia.Coup tercera. A fondo. En guardia.
CamMo de agregacin sexta. Golpe recto
tercera. A fondo. E n guardia. Filo cuarta.
A fondo. En guardia. Pase cuarta. A fondo.
E n guardia. Coup cuarta. A fondo. En
guardia.
Agregacin de segunda.
Golpe recto se
gunda. A fondo. E n guardia. Filo segunda.
A fondo. En guardia.Pase primera tercera.
A fondo. En guardia.
Cambio de agregacin sptima.Golpe recto
primera. A fondo. En guardia. Filo pri
mera. A fondo. En guardia.Pase segunda
cuarta. A fondo. En guardia.
Primera posicin. Saludar. Descanso.
18o
CARDON'EL
LECCIOX SEGUNDA
E j e r c i c i o s de digiteo.
Tienen stos por objeto hacer que el discpulo
sepa dirigir su espada con la fuerza y energa de
los dedos nicamente.
Primera posicin. Saludar. E n guardia.
Agregacin de cuarta. Batir el hierro en
cuarta, sin que el antebrazo la mano tomen
parte en el movimiento. Este ataque al hierro
debe repetirse varias veces en cada agregacin,
y para aseguraise el profesor de que est bien
ejecutado debe librarlo de vez en cuando y ver
si la espada del discpulo se separa de la lnea al
no encontrar el hierro del n:aestro como esperaba.
Despus que el alumno sepa contener su espada en este ataque al hierro, se le har librar
los cambios sencillos en las cuatro agregaciones,
y ms adelante, cuando sepa ejecutar los ejercicios que dejo indicados, se le debe hacer engaar
los dobles cambios en las agregaciones de cuarta
y sexta. Estos ejercicios recomiendo que se practiquen mucho por ser de grandsima importancia, pues gracias ellos es como se consigue
fcilmente adquirir el digiteo.
LECCIN DE FLORETE
l8l
LECCKJN TERCERA
182
CARDONEL
LECCIN CUARTA
P a r a d a s de contra.
Primera posicin. Saludar. En guardia.
Agregacin de cuarta.Parar un pase tercera
con la contra de cuarta. Parar un doblete
tercera con la doble contra de cuarta.
Cambio de agregacin sexta.Parar un pa^e
cuarta con la contra de sexta.Parar un do
blete cuarta con la doble contra de sexta.
Agregacin de segunda.Parar un pase pri
mera cuarta con la contra de segunda.- Parar
un doblete primera cuarta con la doble con
tra de segunda.
Cambio de agregacin sptima. Parar un
pase segunda tercera con la contra de sp
tima.Parar un doblete segunda tercera con
la doble contra de sptima.
Primera posicin. Saludar. Descanso.
Esta leccin debe hacerse repetir varias veces
en la forma que dejo indicada, y cuando el dis
cpulo sepa ejecutar las paradas sin la menor incertidumbre, se le harn ejecutar de otros dos
modos: primero, retrocediendo un paso despus
de haber parado, y segundo, retrocediendo al
mismo tiempo de tomar la parada.
LECCIN DE FLORETE
^ ^
LECCIN QUINTA
184
CARBONEL
de oposicin por pase cuarta primera. A fondo. E n guardia. Finta de pase cuarta, engaar la parada de oposicin por pase tercera.
A fondo. En guardia. TEste ataque se llama iiiiodos fuera.) Finta de pase cuarta, engaar la
parada de contra de sexta tercera librando
cuarta. A fondo. E n guardia. (Este ataque se
llama doblar dentro.) Finta de pase cuarta,
engaar la parada de contra de sexta tercera
librando primera. A fondo. En guardia. (Este
ataque se llama doblar bajo.)Vuelta de espada
tercera, finta de coup y pase. A fondo. E n
guardia.
Agregacin de segunda.Finta de golpe recto
segunda, engaar la oposicin por pase cuarta.
A fondo. En guardia. Finta de pase cuarta,
engaar la oposicin de cuarta por pase tercera
segunda. A fondo. E n guardia. -Finta de pase
primera, engaar la parada de contra librando
tercera. A fondo. E n guardia.
Cambio de agregacin sptima. Finta de
golpe recto primera, engaar la oposicin por
pase tercera. A fondo. E n guardia. Finta de
pase segunda, engaar la oposicin por pase
cuarta. A fondo. En guardia. Finta de pase
segunda, engaar la parada de contra de sptima librando cuarta. A fondo. E n guardia.
Primera posicin. Saludar. Descanso.
Terminada esta leccin pie firme, debe el
profesor hacerla practicar ponindose fuera de
distancia para que el discpulo tenga que mar-
LECCIN DE FLORETE
18.5
Ejercicios de p a r a d a s s e n c i l l a s y de contra,
con r e s p u e s t a s e n c i l l a .
Primera posicin. Saludar. En guardia.
Agregacin de cuarta.Parar el pase tercera
con oposicin, responder por golpe recto. A fondo. En guardia.Parar el pase tercera, con
contra de cuarta, responder recto. A fondo. E n
guardia. Parar el pase segunda con oposi-
186
CARBONEL
LECCIN DE FLORETE
18/
LECCIN SPTIMA
CARBONEL
LECCIN DE FLORETE
I 9
igO
CARBONEL
LECCIN OCTAVA
LECCIN DE FLORETE
"91
192
CARIIONEL
LECCIN NOVENA
LECCK'; DE FLORETE
193
LKCCIOX DKCIMA
A t a q u e s p i e firme y m a r c h a n d o
por golpes de tres movimientos.
Primera posicin. Saludar. En guardia.
Agregacin do cuarta. Finta de golpe recto,
engaar la contra y pase, sea engaarla contra
de sexta y la oposicin de cuarta. A fondo. E n
g u a r d i a . - Batir finta de golpe recto y pase
13
194
CARBONEL
LECCIN DE FLORETE
IQS
igG
CARliOXEL
LECCIOX UXDKCIMA
P a r a d a s para l o s g o l p e s
de t r e s m o v i m i e n t o s 7 r e s p u e s t a s e n c i l l a .
LECCIN DE FLORETE
'^7
198
CARBONEL
E j e r c i c i o s de c o n t r a r r e s p u e s t a .
Primera posicin. Suludar. En guardia.
El profesor manda:
Agregacin de cuarta. Finta de golpe recto
cuarta, parar cuarta contra de sexta y contra
rresponder recto. A fondo. En guardia.Finta
de golpe recto a cuarta, parar cuarta contra
de sexta; contrarresponder por pase. A fondo.
E n guardia.Finta de golpe recto cuarta, pa
rar cuarta contra de sexta; contrarresponder
LECCIN DE FLORETE
'99
200
CARIiON'EL
LECCIN DE FLORETE
201
dia.Finta de pase cuarta, parar sptima, contrarresponder ligando el hierro y tirar recto- A
fondo. En guardia.
Cambio de agregacin sptima.Finta de pase
tercera, parar segunda, contrarresponder recto.
A fondo. E n guardia.Finta de pase tercera,
parar segunda, contrarresponder recto. A fondo.
En guardia.Finta de pase tercera, parar segunda, contrarresponder tercera. A fondo. E n
guardia.Finta de pase segunda, parar sexta,
contrarresponder segunda. A fondo. En guardia.Finta de pase tercera, parar segunda, contrarresponder cruzando el hierro y tocar recto.
A fondo. En guardia. Finta de pase tercera,
parar segunda, contrarresponder ligando el hierro y tocar recto. A fondo. En guardia.
Primera posicin. Saludar. Descanso.
Estos ejercicios de contrarrespuesta deben
tambin ejecutarse haciendo que el alumno
parta fondo al hacer el fingimiento, y desde
aqul, despus de reponerse del fondo, har
la contrarrespuesta.
Los ejercicios practicados de este modo pueden denominarse ^ falso ataque.
Ejercicios de r e p o s i c i n de mano.
Primera posicin. Saludar.En guardia.
Agregacin de cuarta.Golpe recto fondo.
El profesor para cuarta y abandona la oposicin;
202
CARBOXEL
LECCIN DE FLORETE
205
LECCIN DUODCIMA.
204
CARBOXEL
Grolpes de a r r e s t o .
LECCKJN DE FLORETE
205
CAPITULO III
20S
CARONKL
LECCIOX SEGUNDA
Paradas.
El profesor debe ejecutar y explicar las seis
paradas inmediamente mandar:
Primera posicin. Saludar. E n guardia.
LECCIN DE SABLE
209
2IO
CARBON'EL
LECCIN TERCERA
R e u n i n del a t a q u e y de u n a parada
sencilla.
Primera posicin. Saludar. En guardia.
Agregacin de tercera (i). Corte cuarta.
A fondo. Reponerse parando tercera contra
de tercera. Corte cuarta. A fondo. Repo
nerse parando segunda.Corte cuarta. A fon
do. Reponerse parando quinta contra de quin
ta.Corte sexta. A fondo. Reponerse parando
sexta.Corte sexta. A fondo. Reponerse pa
rando segunda. Corte sexta. A fondo. Re
ponerse parando quinta contra de quinta.
Cambio de agregacin cuarta.Revs quin
ta. A fondo. Reponerse parando primera. Re
vs quinta. A fondo. Reponerse parando con
tra de tercera.Revs quinta. A fondo. R e p o
nerse parando sexta.Revs tercera. A fondo.
Reponerse parando quinta. Revs tercera.
A fondo. Reponerse parando cuarta. Revs
tercera. A fondo. Reponerse parando primera.
( I ) El profesor debe parar el golpe de su discpulo y respon
der al plano que quiera que guarde al reponerse.
LECCIN DE SABLE
21 t
212
CARBONEL
LECCIN CUARTA
A t a q u e s por g o l p e s p r e c e d i d o s
de u n
fingimiento.
Primera posicin. Saludar. En guardia.
Agregacin de tercera.Finta de corte cuarta, revs tercera. A fondo. E n guardia. Finta
de corte sexta, revs tercera. A fondo. E n
guardia.Finta de corte cuarta, revs quinta.
A fondo. E n guardia. Finta de estocada segunda, revs quinta. A fondo. E n guardia.
Finta de estocada segunda, corte sexta.
A fondo. E n guardia.Finta de corte cuarta
sexta, revs al antebrazo. A fondo. E n guardia.
Agregacin de cuarta.Finta de revs tercera, corte cuarta sexta. A fondo. E n guardia.
Finta de revs quinta, corte cuarta sexta.
A fondo. E n guardia. Finta de revs al antebrazo, contrafilo la mueca (pasando el arma
por debajo de la del maestro).
Agregacin do segunda.Finta de revs quinta, revs estocada segunda. A fondo. En
guardia. Finta de estocada al plano medio
superior, corte sexta. A fondo. E n guardia.
Finta de corte sexta, revs quinta. A fondo.
E n guardia.
LECCIN DE SABLE
213
LECCIOX QUINTA
214
CARBONEL
215
LECCIN SEXTA
Respuesta
sencilla.
2l6
CARBONEL
LECCIN SPTIMA
P a r a d a s de golpe precedido de u n
miento y respuesta sencilla.
fingi
LECCIN DE SABLE
~^7
:i8
CARHONEL
LFXCIOX OCTAVA
R e s p u e s t a compuesta.
Primera posicin. Saludar. En guardia.
Agregacin de tercera. El maestro manda:
Parar cuarta, responder por finta de corte
cuarta, revs tercera. A fondo. En guardia.
Parar cuarta, responder por finta de corte
sexta, revs quinta. A fondo. E n guardia.
Parar cuarta, responder por finta de corte
cuarta sexta, revs al antebrazo. A fondo. En
guardia.Parar segunda, contestar por finta de
revs quinta, estocada revs segunda. A
fondo. En guardia. Parar segunda, responder
por finta de estocada en tercera, corte cuarta
sexta. A fondo. E n guardia.Parar cuarta,
cruzar el hierro segunda, tocar por estocada
en la misma lnea. A fondo. En guardia.Parar
cuarta, li%ar el hierro, tocar por estocada en la
misma lnea por revs quinta (sin pasar el
arma por encima, volviendo la mano en prona
cin). A fondo. E n guardia. Parar primera,
cruzar el hierro tercera, tocar por estocada
en la misma lnea. A fondo. E n guardia. Parar
sexta, responder por finta de revs estocada
LECCIN DE SABLE
2 1 f?
220
CARBONEL
LECCIOX NOVENA
A t a q u e s por g o l p e s precedidos
de dos u g i m i e n t o s .
LECCIN DE SABLE
221
222
CARIONEL
LECCIN DCIMA
Golpe, parada y c o n t r a r r e s p u e s t a
compuesta.
El maestro manda: Primera posicin. Saludar.
E n guardia.
Agregacin de tercera.p^inta de corte cuar
ta, revs tercera. A fondo. Reponerse pa
rando la finta de corte sexta, revs terceraResponder por finta de corte cuarta sexta,
revs quinta. A fondo. E n guardia.Finta de
corte sexta, revs tercera. A fondo. Repo
nerse parando la finta de corte cuarta, revs
quinta. Responder por finta de corte sexta, re
vs quinta. A fondo. En guardia. Finta de
corte cuarta, revs quinta. A fondo. Repo
nerse parando la finta de corte sexta, revs a
tercera. Responder por finta de estocada y cor
te sexta. A fondo. En guardia. Finta de es
tocada segunda, revs quinta. A fondo. R e
ponerse parando la finta de corte sexta, revs
quinta. Responder por finta de estocada se
gunda y corte sexta. A fondo. En guardia.
Finta de corte cuarta, revs al antebrazo. A
fondo. Reponerse parando la finta de corte
LECCIN DE SABLE
223
224
CARBONEL
dicado, debe hacerse rompiendo un paso despus de la reposicin para parar. Esto le dar al
discpulo mucha firmeza en el ataque, en la parada y en la respuesta.
Ejercicios de r e p o s i c i n de m a n o
y redobles.
Primera posicin. Saludar. E n guardia.
^\gregacu de tercera. El profesor manda:
Corte cuarta. A fondo. Para cuarta y abandona la oposicin marcha sin cubrirse; reposicin de mano por estocada cuarta. En guardia.
Corte cuarta fondo. Contesta por uno-dos
su finta; reposicin de mano por estocada en
tercera. En guardia.Corte cuarta fondo.
Para cuarta y no contesta; redoblar por revs al
antebrazo, reponindose del fondo. En guardia.
Agregacin do cuarta.Revs tercera fondo. Para tercera y abandona la oposicin marcha sin cubrirse; reposicin de mano por estocada en tercera. En guardia.Revs tercera
fondo. Para tercera y contesta por uno-dos
sobre su finta, reposicin de mano por estocada
en cuarta (la mano en supinacin). En guardia.
Corte tercera fondo. Para tercera y no contesta; redoblar por corte sexta estocada en
cuarta. En guardia.
LECCIN DE S A U L E
225
LFXCION UNDCIMA
De tiempos.
El maestro manda: Primera posicin. Salu
dar. En guardia.
Agregacin de tercena.Sobre su finta de corte
cuarta sexta, corte al antebrazo y un paso
atrs.Sobre su finta de estocada al plano me
dio inferior, revs al antebrazo y un paso
2 26
CAKIiOMX
LECCIN DUODCIMA
Arrestos.
LECCIN D P : SAHLl
22/
PARTE CUARTA
CAPITULO PRIMERO
Condiciones principales en un tirador.
El golpe de vista, el clculo, la velocidad, la
oportunidad y el sentimiento del lierro son en
esgrima las facultades principales.
Sabido es que unas dependen de las condiciones naturales de cada individuo; las otras, en
cambio, se adquieren con el estudio y constancia, bajo la direccin de un buen maestro.
Unidas unas y otras, colocan al que las posee
en el mayor grado de perfeccin.
E\ golpe de vista sirve, en primer lugar, para
saber apreciar inmediatamente la distancia,
dnde y cmo deberemos colocarnos; y en segundo, las intenciones del adversario, los defec-
230
CARBONEI,
231
CARBONEL
233
234
CAKBONEL
R e g l a s que deben o b s e r v a r s e d u r a n t e
todo a s a l t o .
Primera. Antes de caer en guardia, y coloca
dos los adversarios en primera posicin, deben
hacerse el saludo con el arma. Este (aparte de
la cortesa) da entender con la caballerosidad
que piensan conducirse en el asalto que se va
hacer.
Segunda. Confesar inmediatamente cundo
se recibe un golpe, el cual se declara diciendo
tocado. En el florete se anuncian nicamente de
este modo los golpes que se reciben en la parte
comprendida entre la cintura y la clavcula; los
dems se anuncian diciendo la parte en que se
recibe el golpe; por ejemplo, en el brazo, en la
careta, en el hombro, en el cuello.
Los golpes que tocan de la cintura para abajo,
se confiesan con la palabra bajo. Todos stos que
tocan en el brazo, cara, hombro bajo no se
235
23G
CARDONEL
CAPTULO II
Asalto.
238
CARBONHL
ASALTO
239
240
CARnONEL
CONSEJOS PARA EL
ASALTO
241
242
CARBONEL
243
244
CARIIONEL
245
246
CAEBONEL
247
248
CARBONEL
243
250
CARBONEL
251
252
CARBONEL
DE LOS ZURDOS
2 53
254
CARnONEL
DE LOS ZURDOS
^55
CAPTULO III.
M u r a l l a 6 saludo de
florete.
258
CAR70NEL
MURALLA
259
M u r a l l a saludo de sable.
26o
CARBONEL
MURALLA
261
P r e n d a s y a r m a s c o n v e n i e n t e s para t i r a r
al florete l a espada.
Ohaqueta. Es de lo ms necesario en es
grima; no comprendo el descuido que tienen
algunos aficionados de tirar en mangas de ca
misa, ni el de los l'rofesores que lo permiten,
sabiendo con la facilidad que puede ocurrir un
accidente tirando en estas condiciones, en el
caso que la hoja de florete, sable espada se
2C2
CARBONliL
MURALLA
263
P r e n d a s y a r m a s c o n v e n i e n t e s para tirar
a l sable.
2G4
CARllONEL
Ser de utilidad para los asaltos ponerse uiaiidil-i que consiste en una pequea colchoneta rellena de crin,
cuyo objeto es amortiguar los
golpes que puedan recibirse en
el bajo vientre; se sujeta la
cintura por medio de una correa.
Careta. La careta del sable
debe cubrir perfectamente toda
la cabeza; sus mallas deben ser
lo suficiente estrechas y fuertes, para que la
punta del arma no pueda pasar por ellas, ni romperlas; por
dentro debe estar guarnecida
de almohadillas para amortiguar los golpes que puedan
recibirse. D e b e tener, tambin
como la careta para florete,
una almohadilla un pedazo
de lona cuero que resguarde
el cuello.
El pantaln y las zapatillas deben reunir las
mismas condiciones que dejo indicadas para tirar
al florete.
(nante.Sirve para resguardar la mano y la
mueca; debe ser de piel fina
por dentro y ms gruesa por
fuera y bien mullido, con objeto que no lastimen los golpes; al guante va unida la ma-
MURALLA
265
266
CARBONEL
Deberes y d e r e c h o s del P r e s i d e n t e
de u n a s a l t o .
Este cargo debe darse siempre persona que
rena condiciones de competencia imparcia
lidad.
H a r cumplir con exactitud las reglas y con
diciones que deben existir en todo asalto, y si
stas son especiales se le deben dar escritas.
Deber tambin recordar los tiradores, du
rante el asalto, cualquier condicin regla esta
blecida y olvidada por alguno de ellos.
Tiene el deber de declarar el golpe recibido
por cualquiera de los adversarios, cuando alguno
de stos lo reclame l lo crea oportuno.
P o d r dar un asalto por terminado siempre
que lo crea conveniente las buenas reglas del
arte de la caballerosidad.
Los tiradores no tendrn derecho alguno dis
cutir ninguna de las providencias que pudiera
tomar durante el asalto.
Debe suspender todo asalto en que los tirado
res, alguno de ellos, se encuentre fatigado, y
darles un momento de descanso para que puedan
continuar en mejores condiciones.
El fallo, sea cual fuere, del Presidente de un
asalto, es inapelable.
NDICE
Pginas,
Dedicatoria
Carta del Rxcmo. Sr. Marqus de Heredia
Prlogo
La esgrima por el Doctor Escuder
vii
ix
XI
xiii
FABTE PRIMERA.
Vocabulario tcnico
El drete
Manera de empuar el florete
Primera posicin..
Saludo.
(juardia
Llamadas
Fondo
Descanso
Marchas
Retroceder romper
Salidas de linea
33
36
37
38
40
44
45
47
48
49
50
51
52
55
56
57
26S
< ARIIONKL
Doble cambio
Fin'j;imientos
(jolpc sencillo'.
Kccto
l'ase
Cou|)
. lliii/nei al liicno
l.itimiento
Presin
Expulsin
Cruzado
Ligamiento
Golpes comi)uestos
Paradas
de i.^
de 2.'
de 3.'
de 4."
de;.'
de 6.
de 7.
de 8.''
de contras
Difercnles modos de ejecutar las parada^
J)e oposicin
De tacto
De volante
De contracci'in
I'aradas com])uestas
Respuestas
sencillas
de oposicin
de tacto
compuesta
cruzando
ligando
tiempo penlido
Ccmtrarrespuestas
Falso ata(|ue
Ausencia de hierro
Ataques sobre la preparacin
Ataques marchandi
Reposicin de mano
58
60
6;^
63
65
65
66
67
68
69
70
7i
73
75
76
77
78
79
Xo
S2
X2
.S3
84
M/
87
87
88
88
91
93
93
93
94
95
96
96
97
99
101
102
103
104
105
NDICE
269
Pginas
107
108
III
Redoble
Golpe de t i e m p o .
Golpe de arresto.
FAB.TE
Kl sable
Manera de empuar el sable
Primera p o s i c i n . . . .
Saludo
(juardia
Llamadas
Fondo
Descanso
Marchas
Retroceder romper
Salidas de linea
Lineas y planos que pre
Molinetes
(fortes
Reveses
Contrafilos
Modo de herir con el filo 6
De la distancia.
Agregaciones empeos
Cambio de agregacin.
Fingimientos. . .
Golpes sencillos.
A/ar/ues al hierro
Batimiento...
I'resin
F^xpulsin... .
Cruzado
Ligamientos. .
Golpes compuestos
Paradas
de I."..
de 2 A .
de 3-"-
SEGUNDA.
1 tirad
ntrafilo
lis
118
iiy
120
121
122
123
125
126
127
128
129
i.-o
132
132
132
133
133
135
136
137
139
140
140
141
141
142
143
144
147
148
149
150
2 70
CARISONEI.
Pginas.
PaVKfas de 4."
de 5.'
de 6."
de contra
compuesta
A'csp!cs/
sencilla
compuesta
cruzando
ligando
Contrarrespuesta
Tirar golpe pasado
Del falso ataque
Ataques sobre la preparacin
Ataques marchando
Reposicin de mano
Redoble
Golpe de tiempo
de arresto
151
152
J53
154
155
157
157
158
159
160
161
163
164
165
165
167
]68
169
170
FAKTi: TEBCEBA.
Advertencias y preliminares de la enseanza.
Zieccin de florete.
Ejercicios de fingimiento y golge sencillo pie
firme
de contra
Ataques pie firme y marchando por golpes de dos movimientos
Ejercicios de paradas sencillas y de contra con respuesta
sencilla
177
178
179
180
i8i
182
i8j
185
271
pginas.
NDICE
'^^
j^o
192
^^^^
pad::s"a:i;;voip;s'd;u4;'mc;;mie.^;'i^ ^^,
sencilla
Ejercicios de contrarrespuesta
de reposicin de mano
(lolpe de tiempo
de arresto
."....
198
201
203
204
Iieccin de sable.
.,,
Ejercicios de ataque por golpe sencillo
Paradas
;
',]'
Reunin del ataque y de una parada ^';"^'. ;\-" j " '
Ataques por golpes precedidos de un lingunie.uo.. ^ ^^^
Ataques precedidos de un ataque al h i e i i o . .
Respuesta sencilla
'/'!;''nVn'v respuesta
Paridas de golpe precedido de un fingimiento^) ^le^i-^l
sencilla
[]
Respuesta compuesta
," ; - ' ' *;,",ts
Ataques por golpes precedidos de dos fingimientos. . ^ ^ ^
(iolpe , parada v contrarrespuesta compuesta
^ __
Ejercicios de rsposicin de mano y r e d o b l e s . "
de tiempos
de arrestos
"''
207
208
210
212
^^^
215
^^g
218
^-
^^^
22^
225
326
PARTE CTJAB.TA.
330
"....
Reglas que deben observarse durante un asaiio
232
234
CARliONICL
I'.
Asalto
Consejos para el asalto
De los zurdos y manera de contrarrestar su juego
Muralla saludo de florete
Prendas y armas convenientes para tirar al llrete la
espada
Prendas y armas convenientes pura tirar al sable
Deberes y derechos del Presidente de un asalto
238
241
253
257
261
263
2^)6