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Verdadera Destreza
Esta obra est bajo una Licencia Creative Commons Atribucin-NoComercialCompartirIgual 4.0 Internacional.
Desocupado lector:
Mi propsito al hacer la transcripcin de este tratado es, al igual que el propio Tamariz indica
en su captulo final, que pueda ser de utilidad a los estudiosos de la esgrima histrica, bien para
consultarlo de forma espordica o para leerlo entero. Con la generalizacin de lectores de
ebooks, creo que es el momento de superar los ficheros PDF y los escaneos con los que hemos
tenido acceso a los tratados hasta ahora y leer los textos originales con mejor calidad. Si una
sola persona lo encuentra til, me declaro ms que satisfecho.
He elegido Cartilla y Luz en la Verdadera Destreza para la transcripcin porque, a pesar de ser
un tratado menor en el conjunto de la literatura de esgrima espaola, es breve y cuenta con un
dilogo inicial que considero especialmente til para las personas que quieran conocer y
comprender los conceptos bsicos de la Verdadera Destreza. Adems, tengo especial cario a
esta obra porque fue la primera que pude leer entendiendo los conceptos que en ella se
explicaban, hace ya unos cuantos aos.
He respetado el orden y la composicin del tratado, incluyendo las licencias y censuras de la
poca y los versos con que gustaban de comenzar en el Siglo de Oro, alabando al autor y su
obra, pero he actualizado el sentido de las frases, para aclarar los, en ocasiones, engolados y
arcaicos conceptos que se empleaban. Asimismo, he incluido algunas notas y referencias en el
texto, desde lo limitado de mis conocimientos, siempre intentando clarificar los puntos dudosos
o faltos de contexto.
Tambin creo necesario decir, antes de concluir, que mi experiencia como esgrimista me ha
llevado a tener ciertas reservas sobre el empleo y lectura excesivas de los tratados de esgrima
histrica. La teora es muy necesaria para el estudio de esta disciplina, pero al final, los libros
tienen que cerrarse y la prctica (El Arte, como le gusta decir al Maestro Alberto Bomprezzi)
B.L.M. de VS
Don Nicols Tamariz
Jos de Bayas, por mandato del seor provisor Juan Francisco de Alvarado.
Dada en Sevilla a trece das del mes de Octubre de mil seiscientos noventa y seis aos.
Por su mandado
Juan Francisco Carrera
Escribano.
La destreza celebrada
de Narvez, nos da en suma
el que dice con la pluma
lo que hace con la espada:
su autor la dio estampada,
sin el arte de aprender,
y t, Tamariz, por ver
pintado a Pacheco en todo,
su saber pintas del modo,
que el modo das de saber.
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Trmino 1
Pasa el diestro, mediante el comps, a cumplir su distancia, y tira la herida y se vuelve a salir al
medio de proporcin y en este caso el contrario le tira la herida por la parte de fuera, donde le
pondr atajo. Si despus la tirase por la parte de adentro se agregar el diestro a la espada
contraria con la suya y cuando no hiera, quedar defendido.
Trmino 2
Como se ha dicho, puesto el atajo, para por medio del comps transversal y tira la herida a la
colateral derecha y vuelve a salir al medio de proporcin y si el contrario saliese a herir
haciendo el comps curvo o de trepidacin, a la parte de afuera, se sigue la unin, por una o
dos veces, ponindole atajo y por la misma sujecin se le tira a la herida y se sale al medio de
proporcin.
Trmino 3
En poniendo atajo, el comps que se sigue es transversal y siendo de cantidad de tres pies, y
apartando de la lnea del dimetro la cantidad dicha, descubrir la lnea vertical, cuarta parte
del crculo donde tirar la herida sin perder la sujecin, volviendo la mano uas arriba la
conseguir, y luego saldr al medio de proporcin, y si el contrario circundase, se le sigue la
unin y se mete la espada por sujecin, a dar la herida en la colateral derecha o el rostro y en el
caso de desvo se corta por medio tajo y se sale al medio que hemos dicho.
Trmino 4
En la misma conformidad, y con los mismos requisitos de meter la espada, se corta con revs
vertical y se sale al medio de proporcin.
Trmino 5
Sin guardar la regla del atajo, tirada la herida por sujecin o agregacin, de primera intencin,
haciendo primero, en corta cantidad, movimiento semicircular por debajo de la espada
contraria o haciendo movimiento remiso, como quien va a poner atajo, se tira la herida, y en el
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Trmino 6
En la misma conformidad, se corta revs y se acaba con las mismas prevenciones y se queda en
su final en igualdad de aspectos iguales, hombro izquierdo del diestro con derecho del
contrario, y en este trmino, como en todos los que lo permiten, se salga del movimiento de
conclusin, con la espada correspondiente a la colateral derecha o el rostro, y ocupando la lnea
del dimetro superior, por donde no podr entra la contraria.
Trmino 7
Este mismo revs y las acciones mismas se hace y se consigue cortar revs, diferencindose en
que no ha de haber mas de comps curvo, con el pie izquierdo.
Trmino 8
Sirviendo este de principio, se corta de revs y, estando dentro, se reitera o se duplica el
crculo, acabando el revs y quedndose en herida de estocada, hiriendo por la parte inferior de
la espada contraria y se hace movimiento de conclusin.
Trmino 9
Empezando por el atajo o tirando la herida por agregacin (que una y otra es de primera
intencin, pues el contrario no ha hecho movimiento alguno) se cumple la distancia mediante
el comps transversal y en el desvo se forma medio tajo con los movimientos que le
pertenecen, que son: Remiso y de reduccin, y al ejecutarlo si hiciera desvo el contrario,
empieza el movimiento circular y se ejecuta tajo vertical y se entra al extremo propincuo,
acabando con movimiento de conclusin.
Trmino 10
No diferenciando en la primera forma de herida, y cumplida la distancia, que esta precisin
mira a todos los trminos, porque no se deje de cumplir, ya que sin ella ser vicioso cuanto se
hiciera, ha de formar revs, habiendo hecho desvo el adversario y sin ejecutarlo el diestro, crea
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Trmino 11
El movimiento de conclusin de primera intencin es el que se hace habiendo puesto el diestro
atajo y padeciendo el contrario, pasa el diestro con un comps transversal doble que consta de
cinco pies geomtricos, que se componen cada uno de una tercia y se aparta de la lnea del
dimetro comn por la transversal y queda dentro del cuadrado del plano inferior o suelo y
apartado de la lnea del dimetro comn dos pies y medio y de su contrario cinco y para darle
perfeccin, desde aqu pasa primero con el pie izquierdo y le acompaa el derecho a ocupar la
lnea infinita del pie derecho contrario con el pie izquierdo suyo y el derecho la corta en ngulo
recto y queda en igualdad de aspectos iguales, entendindose que para pasar de donde estaba
a la lnea infinita, no ha de faltar el movimiento de conclusin y acabado que sea, quedar otros
cinco pies de su contrario y, como en todo este progreso no ha hecho movimiento alguno el
contrario para defenderse u ofender, decimos as de primera intencin y, advierto, que en el
primer sitio donde parase, ha de volver el pie derecho, la punta tan fuera de su contrario, que
de ninguna manera corresponda a l, antes si corte la lnea infinita en ngulos rectos y con esto
no ser menester que haga extremo de cuerpo para alcanzar el movimiento de conclusin.
Trmino 12
El de segunda intencin, que por esta jurisdiccin se hace, es habiendo puesto atajo el diestro y
antes de pasar con el comps sale a herir el contrario de crculo y comps curvo a su
circunferencia del lado derecho. En este caso se le sigue la unin (A quien por otro nombre
decimos lnea deliaca) y luego se hace comps transversal en oposicin del curvo que se hizo y,
continuando con el comps izquierdo, haciendo comps curvo, llegar a hacer movimiento de
conclusin y sin parar ni perderlo de la mano izquierda, pasar a ocupar la lnea infinita del pie
derecho contrario y en todo guardar los mismos requisitos, como en la salida de l, ocupar la
lnea con la espada, afirmndola en la colateral derecha y este es de segunda intencin.
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Trmino 14
En forma de cuerda se tira la herida y en el desvo se cortar tajo y se saldr al medio de
proporcin.
Trmino 15
Favorecido el atajo se llega a cumplir el medio y si, en este trnsito, el contrario cortase revs,
se meter la espada por lnea recta y en el desvo se le cortar tajo vertical y se sale al medio de
proporcin.
Trmino 16
En la misma conformidad, se mete la cuerda contra el revs y se corta tajo vertical y se entra al
extremo propincuo y se hace movimiento de conclusin.
Trmino 17
No faltando en este requisito de la regla universal, si corta revs el contrario se mete la espada
como hasta aqu por encima de la suya y juntamente el pie derecho, en cantidad de un pie, por
transversalidad, y se contina con el izquierdo, haciendo comps curvo y movimiento de
conclusin, guardando la forma de salir.
Trmino 18
Precediendo el atajo y pasar con el comps transversal, si en este tiempo en contrario formase
revs, que su primer movimiento ser remiso, antes que comience el violento, se le tira la
herida a la colateral derecha y a este forma de herida llamamos sagita o instantnea.
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Trmino 20
En acabando el ltimo movimiento de esta treta, que el contrario forma, se le tira la herida,
mediante comps transversal, y se le hiere en la colateral derecha, por jurisdiccin superior del
brazo y se vuelve a salir al medio de proporcin. Y a esta llamamos herida despus del tiempo,
por ser despus de haber acabado el contrario todos los movimientos de su treta.
Trmino 21
Empezando por el atajo, si formase revs el contrario, se le ayudar a caer, haciendo comps de
trepidacin y sujetando la espada, se hiere de estocada en la vertical del pecho y se sale al
medio de proporcin.
Trmino 22
Tirando la herida por uno de los dos actos, por sujecin o agregacin, pero ambas formas sern
de primera intencin. La de sujecin mediante atajo y habiendo tirado (con advertencia de que
no le falte la distancia) y en el desvo se le cierran los ngulos y se entra con un comps
transversal, luego pasa el pie izquierdo y le encurva el brazo, y entonces causa un ngulo mixto
en la colateral derecha y se hace movimiento de conclusin, pero no se queda all, sino pasa a
darle perfeccin a la lnea infinita del pie derecho contrario.
Trmino 23
Sucesivo al antecedente trmino y hallndose en el sitio donde se forma el ngulo mixto al tirar
la herida por la parte inferior de la espada contraria, si este hiciera desvo, con movimiento
circular de la mueca y extrao del brazo del diestro, se tira la herida por la parte superior del
brazo y espada del contrario y, aquellas veces que hiciera comps extrao y movimiento
violento para quitar la herida de la parte superior o natural para la parte inferior, se le sigue,
tirndole heridas perfectamente y otras veces haciendo movimientos cero, que es acometerle
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Trmino 24
Precedido el atajo, si al cumplir la distancia el contrario saliese a herir con herida de estocada
de crculo, antes de que lo cierre, haciendo su arco, se le opone la cuerda, juntando las
extremidades, tirando la herida por la jurisdiccin superior del brazo y, si hace desvo, que
constar de movimiento violento, se le tira la herida, por la jurisdiccin inferior y lnea mixta de
recta y curva, haciendo curva con el brazo y recta con la espada, advirtiendo que antes que tire
la herida, ha de haber metido el pie izquierdo y con esto har movimiento de conclusin y
acabar, perfeccionndolo como se ha dicho.
Trmino 25
Si en este estado se hallase el diestro, con la cuerda, contra el arco y no quisiera tirar la lnea
curva, por su voluntad o algn impedimento y no faltando el requisito de meter el pie izquierdo
primero, podr cortar tajo a las piernas y pasar la espada a la parte superior y acabar con
reiteracin de crculo y movimiento de conclusin, saliendo como hasta ahora. Todas las veces
que tirase lnea curva, o se corta tajo a las piernas, se puede oponer, sacando el pie derecho y
reducindose al ngulo recto en aquel mismo tiempo y no permaneciendo, porque es mas fcil
hacer instantneo el acto permanente que permanente el instantneo.
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SEGUNDA REGLA
Trmino 1
Habiendo puesto atajo el diestro, si el contrario abriese los ngulos, quedando entonces los
menores grados de fuerza de su espada en los mayores de la contraria, y en este caso se
levanta la espada de encima de la contraria, como si hubiera de tirar herida y es para pasarla a
grados menores de fuerza y all hacer la sujecin y hecha se pasa con un comps mixto de
transversal y curvo y se hace movimiento de conclusin. Y a este trmino llamamos movimiento
cero.
Trmino 2
En este trmino se hace otro movimiento cero, quedndose desde el medio de proporcin y, al
caer sobre la espada, se hace un comps transversal con el que se cumple la distancia y se tira
la herida por sujecin, y en el desvo se tira otra por encima de la espada, haciendo movimiento
violento y cayendo con el natural, o antes de esto estando la espada del diestro inferior a la del
contrario, se hace movimiento de diversin y en su virtud se forma ngulo mixto y se entra al
extremo propincuo y se hace movimiento de conclusin y se perfecciona ocupando la lnea
infinita del pie derecho contrario y queda la espada del diestro superior a la de su contrario y
para salir guardar los requisitos dichos.
Trmino 3
Si, habiendo puesto atajo, el contrario pasara con el comps transversal, el diestro cerrar los
ngulos, haciendo movimiento de diversin mediante l y el comps mixto de transversal y
curvo, har movimiento de conclusin y de l saldr como ya se ha dicho.
Trmino 4
Si esto mismo hiciera el contrario cuando pase el diestro, habiendo puesto atajo, con el comps
transversal, que es cerrar los ngulos, el diestro para oponerse ha de hacer movimiento de
disminucin y un comps curvo con el pie izquierdo hacia su lado y har movimiento de
conclusin y saldr de l como se ha dicho.
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Trmino 6
No cambiando la forma antecedente, se abren los ngulos y con el mismo comps se vuelve a
cerrar y en el desvo se hace el ngulo mixto y se acaba con movimiento de conclusin o se
mete la espada por encima de la contraria y se tira una lnea curva, por la parte inferior de la
misma o se hace otro trmino por la postura de la espada.
Trmino 7
El tajo diagonal de segunda intencin se hace habiendo puesto el diestro atajo por la parte
interior y, al pasar con el comps transversal, el contrario forma revs vertical y el diestro corta
tajo diagonal, en oposicin de este revs y, aunque empieza el contrario primero por ser de
causa sujeta su forma, acaba el diestro el tajo como de causa libre, por ser el intervalo menor
que el del contrario.
Trmino 8
El revs de esta especie contra el tajo vertical se hace habiendo puesto el diestro atajo por la
parte de fuera si el contrario forma tajo vertical en el trnsito del comps, que se hace a la
parte de afuera, transversal o curvo y en este caso se forma el revs diagonal y ganando
siempre grados al perfil desde el extremo remoto y, entrando en el propincuo, lo puede formar
tambin como con l haga movimiento de conclusin, pero para este ha de ir arrimado con el
pie derecho al punto del concurso del crculo que se considera en el plano inferior, que es el
suelo y con esto podr alcanzar su mano izquierda la guarnicin de la espada contraria y
cortando que sea el revs y hecho movimiento de conclusin, le pondr la punta de la espada
delante, para poder pasar con el pie izquierdo acompaado del derecho a ocupar la lnea
infinita del pie derecho contrario, donde le dio perfeccin al trmino.
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Trmino 10
Esta misma herida se puede tirar por sujecin y con el mismo comps, estando la espada del
contrario algo apartada a la rectitud derecha del diestro y, cumpliendo la distancia, corta tajo y
entra al movimiento de conclusin.
Trmino 11
Como ya se ha dicho, se tira herida y con el desvo se mete el pie izquierdo y se tira herida de
estocada por la parte inferior de la espada contraria, compuesta de lnea recta y curva, que la
hace el brazo y la recta la espada. O antes de esto metiendo el pie izquierdo primero, se puede
cerrar tajo a las piernas y hacer la reiteracin del crculo y acabar siempre con movimiento de
conclusin.
Si esta misma forma de herida la tirase el contrario y fuera por la parte de adentro, sacar el
diestro el pie derecho y le pondr sujecin y sin detenerse lo volver a meter y a un mismo
tiempo le tirar la herida sin desagregarse y, si fuera tirada por la parte de fuera quedar
defendido con hacer lo mismo.
Trmino 12
Si en alguno de estos trminos el contrario tirase la lnea curva, (que es la mixta que dijimos) o
la estocada de puo, se le corta la lnea en la forma en que aqu se refiere: Si fuera la lnea
curva, que es la de verdadera destreza, cuando va entrando por la parte inferior, vuelve el
diestro la espada hacia la parte de adentro haciendo con ella movimiento natural y remiso en
corta cantidad y toca con la contraria haciendo agregacin y, al mismo tiempo, pasa con un
comps curvo con el pie izquierdo hacia este mismo lado y se queda hecho el movimiento de
conclusin.
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Trmino 1
En esta tercera regla empieza el diestro, poniendo la espada crespa, en puerta de hierro (que es
una postura vulgar) [15] y esta se hace despus de haberse afirmado en ngulo recto. Se baja el
brazo para que participe del ngulo agudo y la espada queda en el movimiento violento, no en
ms cantidad que hasta el rostro y, en tocando el contrario en ella, como para poner atajo, se le
tira la herida circular y en el desvo se corta tajo vertical y se sale al medio de proporcin.
Trmino 2
En esta misma forma y con el mismo cuidado, se corta tajo y se entra al extremo propincuo y se
acaba con movimiento de conclusin.
Como en la anterior, se tira la herida y, en el desvo, ya sea el movimiento violento o remiso, se
mete una lnea curva y se acaba con movimiento de conclusin. No faltando en esto mismo se
tira la herida y, en el desvo, se corta tajo a las piernas y se pasa a la reiteracin y se acaba con
movimiento de conclusin. Estos trminos se hacen cuando el contrario quiere poner atajo por
la parte de adentro de la espada del diestro, que si fuera por la parte de afuera o solo se
quisiera agregar, se le tira la herida por lnea diagonal, haciendo comps transversal a la parte
de adentro del diestro y en el desvo que hiciera, se hace un trmino como por la postura de la
espada que es medio tajo o revs o tajo, o el ngulo mixto.
Si esta postura fuera hecha por el contrario, se le impide con tirarle una herida por lnea
diagonal, cerrando el tringulo con una lnea hipotenusa (Que es lo mismo que decir poderosa)
que es el brazo y la espada del que la tira, y las otras dos el brazo del contrario, hasta la mano y
la otra la espada, y con esto queda cerrada la figura del tringulo y en el desvo podr hacer el
trmino que le pareciera.
Trmino 3
Acometimientos perfectos.
El acometimiento perfecto por la parte de adentro es el que se hace habiendo puesto atajo el
diestro y, abriendo ngulos el contrario, se pasa con un comps transversal y se hace
movimiento de disminucin en la espada contraria y de aumento en la suya, con lo que
recupera el medio proporcionado perdido y se hace sujecin, y por esa misma tira la herida por
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Trmino 4
El de la parte de afuera comienza con el diestro poniendo atajo por la parte de adentro y, al
pasar el que lo pone, si el contrario saliese a herir, se cae sobre la espada, poniendo atajo por la
parte de afuera y con la sujecin que hace, le obliga a que haga movimientos remiso y violento
por no llevar la herida en el rostro o el pecho. Entonces, se le tira por lnea recta
correspondiente al ojo derecho y con el temor hace movimiento violento, con que psa el
diestro, haciendo movimiento de diversin, por debajo del ngulo (Que es pasar por debajo de
las espadas) formando medio revs en la parte inferior, y metiendo el pie izquierdo,
continuando movimiento, forma revs y lo ejecuta en la parte superior, que es la cabeza, en la
lnea vertical derecha y se hace movimiento de conclusin, se perfecciona, ocupando la lnea
infinita del pie derecho contrario, y para salir de all, guarde lo adoctrinado como en todos los
dems trminos, que miran hacer en el extremo propincuo.
Trmino 5
Dos oposiciones y una contraposicin al revs, por lo compases.
Cuando el contrario pone atajo por la parte de adentro, y cumple la distancia y tira la herida, el
diestro con el movimiento hace desvo, con lo que el contrario forma revs vertical, metiendo el
pie izquierdo y el diestro apaga el movimiento del revs, cayendo sobre su espada y saca el pie
derecho y queda sujeto en razn del ngulo recto, correspondiendo la herida a la vertical del
pecho, pero no permanecer en esta posicin, sino que sacar luego el pie izquierdo y saldr al
medio de proporcin.
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Trmino 7
Formado este mismo revs por el contrario, se le contrapone con la forma de otro revs
vertical, pero ha de ser metiendo el pie izquierdo y apagando el movimiento se hace la sujecin,
con lo que puede hacer movimiento de conclusin y para darle perfeccin pasar a ocupar la
lnea infinita del pie derecho contrario y esta es la contraposicin por haber hecho el contrario
comps recto y el diestro curvo, con el pie izquierdo.
Trmino 8
Cuando al diestro le ponga atajo el contrario y pase con el comps transversal, en etse trnsito
el diestro saca el pie derecho y abre los ngulos, llevando la mano a corresponder con el
hombro izquierdo y en lo alto de ella corresponda con lo alto de la cabeza, y con esto quedarn
los menores grados de fuerza de la espada contraria encima de los mayores del diestro,
aplicndole fuerza, los vuelve a cerrar y vuelve a meter el pie derecho, quedando agregado y
metido detrs de un tringulo escaleno y como por postura de la espada puede hacer un
trmino cualquiera de los tratados anteriormente.
Trmino 9
Para abrir y cerrar los ngulos se hace de otra forma: Cuando el contrario ha puesto atajo en el
acta del comps que hace el diestro, disminuye y aumenta grados de la espada enemiga y, a un
mismo tiempo con los pies, sacando el izquierdo y metiendo el derecho, y aplicando fuerza al
brazo, queda agregada o sujetando y en el desvo puede meter la espada por encima de la
contraria, tirando la herida por lnea recta y, si con esto no diera herida, tirar una lnea curva y
har movimiento de conclusin.
Trmino 10
Cuando el contrario puso atajo y el diestro, por su voluntad, da causa en la cuarta parte del
crculo, y el contrario tira la herida a aquella lnea vertical, el diestro ha de sacar el pie derecho
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Oposicin a este.
Trmino 2
La oposicin a ste se hace cuando el contrario lo forma al tiempo que se aparta con el
movimiento remiso a la rectitud derecha del contrario. Entonces se sigue la espada como quien
forma la segunda general de estrechar (Que es haciendo el diestro con su espada y su mano
una forma de C) y por aquella misma agregacin se tira la herida, fortaleciendo el brazo, y en el
desvo formar un acometimiento circular, que es acometer con revs diagonal y ejecutar tajo
vertical, siempre ganando grados al perfil y haciendo compases curvos con cada una de estas
formaciones, hasta quedar en igualdad de aspectos iguales, que es el hombro derecho del
diestro con el izquierdo del contrario.
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Oposiciones al de afuera
Trmino 5
La oposicin a este trmino se hace en esta forma: Cuando el enemigo hace movimiento cero,
en el tiempo en que mete la espada a la parte de adentro con el movimiento semicircular, el
diestro le sigue por la suya y le corta lnea bajndole hasta la guarnicin, como quien forma la
tercera general y se hace un comps curvo con el pie derecho y a su lado, con lo que estar
cumplida la distancia y desde all se tira la herida a la vertical del pecho, pero si hiciera el
contrario mocin sobre el centro, no podr tirar la herida y podr hacer el mismo movimiento
cero. Pero si no lo hiciera, habiendo cortado la lnea le trae la posibilidad de hacer movimiento
de diversin, disminuyendo grados de fuerza en la espada contraria y, continuando el comps
curvo, por aquel lado de la circunferencia cortando tajo vertical y despus salir al medio de
proporcin.
Trmino 6
Si, cuando el diestro hace este movimiento cero, con todas las advertencias referidas, el
contrario se retirase por el recelo de la herida y pusiera atajo por la parte de afuera para su
defensa por una o dos veces que lo haga debe el diestro hacer acometimiento, como si tirase la
herida y volver a meter debajo de la espada, junto a la guarnicin por aquellas dos veces y
seguirlo con comps transversal a la parte de adentro, y el brazo que no se mueva del ngulo
recto, donde le tirar la herida por sujecin o agregacin y lnea diagonal, metido detrs del
tringulo cuasi equiltero y en el desvo podr hacer el ngulo mixto o pasar con segundo
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Trmino 7
Si el contrario pusiera atajo por la parte de adentro, con todos los requisitos que le pertenecen
y hace el comps transversal, el diestro sacar el pie derecho y har movimiento de
disminucin de la espada contraria, quedndose sujetando por la parte de adentro, con lo que
quedar defendido y despus meter el pie derecho por donde estaba y tirar la herida, no
perdiendo la sujecin y en el desvo formar como por postura de la espada y obrar
cientficamente.
Trmino 8
Si el atajo fuera por la parte de afuera, cuando pase el contrario con el comps transversal o
curvo, saque el pie derecho el diestro y haga movimiento de disminucin, sujetando la espada
contraria para quedar defendido y, si quisiera herir, vuelva a meter el pie derecho y, sin dejar la
espada del contrario libre, tirar la herida superitando. Pero si se salta la espada de aquella
sujecin en que la tena, que ser posible y se viniera a herir por la parte de adentro, se le
pondr atajo y obrar como si fuera por postura de la espada.
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Trmino 2
Habiendo formado el diestro esta general y padecido el contrario hasta el fin, se obra
cientficamente en tirar la herida, pues est el medio cumplido, pero si disminuye distancia
alguna con el pie izquierdo o hiciera movimiento sobre su centro y el contrario no quitase la
espada de debajo de la del diestro, levantar la suya, como para tirar la herida y la volver a
asentar donde estaba y, al mismo tiempo, meter el pie derecho para aumentar el medio
proporcionado perdido y tirar la herida por la sujecin que tiene hecha, y si en este caso el
contrario metiera la espada por la parte de adentro a herir, le pondr atajo y meter el pie
izquierdo y har movimiento de conclusin.
Si no hiciera esto, habiendo pasado el diestro, y el contrario disminuyera la distancia no
quitando la espada junto a la guarnicin del diestro, podr volver la mano totalmente uas
abajo y cogerle la espada al contrario con el brazo de la suya, que corresponda al suelo.
Entonces, le tirar la herida metiendo algo el pie derecho y, en el desvo que se hiciera, se le
corta tajo vertical desde el extremo remoto o, entrando al propincuo, se hace movimiento de
conclusin.
Trmino 3
La segunda general de estrechar, dice don Luis, aunque igualmente le convendra este ttulo a
las otras tres, pues todas estrechan y obligan al contrario a hacer movimientos y cambiar de
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Trmino 5
Estando el medio cumplido, mediante el comps, se tira la herida y, si el contrario no transfiere,
sin porfiar en la contienda, en la misma forma comenzada de flaqueza debajo de la fuerza, no
cumplido el medio, podr haber el movimiento cero que va referido.
ADVERTENCIAS
En estas generales se ha de reparar que don Luis nos manda que para la formacin de todas se
hagan compases curvos y en los medios proporcionados dice que para las dos, lnea en Cruz y la
de estrechar han de ser compases transversales a la parte de afuera y creo que ser prevencin
que en estas formas no se deje de ganar grados al perfil, porque cuando se hayan de hacer por
la postura de la espada no pide que se hayan de ganar, como lo dice en el Nueva Ciencia
aforismo 455, en la tercera flaqueza debajo de la fuerza, lnea 37.
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Trmino 8
La primera de lnea en Cruz se opone a la media divisin del lado izquierdo, que si estuviera en
su extremo, mejor ser irse al cuerpo.
La segunda de estrechar se opone a la media divisin de la rectitud alta y al acometimiento
perfecto. Y en la rectitud del lado derecho, como no sea en su extremo, tambin se opone. Y la
cuarta flaqueza encima de la fuerza y esta contra las garatusas por debajo y encima de la
espada.
La tercera flaqueza debajo de la fuerza se opone a la rectitud baja, siempre cortando la lnea en
todas, mientras que estando en su extremo ser mejor irse al cuerpo y estando el contrario en
la rectitud de adelante, que es en el ngulo recto, planta donde se pueden formar todas las
generales de primera intencin.
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Trmino 1
El primero se hace de esta forma: Si el contrario hubiera puesto atajo por la parte de adentro,
el diestro ha de pasar con un comps transversal para cumplir el medio proporcionado y en
este trnsito ha de hacer una mocin sobre su centro, hacia la parte de afuera y con la espada
suya arrimarse hacia la guarnicin contraria, que a esto se dice movimiento de disminucin, en
su espada volver la mano uas arriba y dar causa en la cuarta parte del crculo debajo del
brazo derecho y, tirando la herida, har el diestro un movimiento remiso y violento y con esto
divierte la espada contraria, que estarn agregadas y, sin detenerse, har un comps curvo con
el pie izquierdo hacia el lado derecho del contrario y con facilidad movimiento de conclusin.
El segundo modo
Trmino 2
El segundo modo se entiende que cuando el adversario pone atajo por la parte de adentro para
dar herida en la colateral o vertical derecha, mediante comps transversal, para cumplir el
medio y antes de acabarlo le cortar medio tajo al punto de tocamiento ms cercano (que ser
entonces el brazo) y se sale al extremo remoto y queda entonces defendido y la espada
transversal para nueva causas, segn los movimientos de su contrario.
El tercer modo
Trmino 3
El modo tercero se entiende en la misma forma y comps. La diferencia es que consta de revs
y se hace comps extrao o mixto con el de trepidacin y si habiendo salido al medio de
proporcin el contrario le tirase la herida, haciendo comps, se sujetar la espada el diestro por
la parte de afuera, y en el desvo pasar con el pie izquierdo, tirar una lnea curva y har
movimiento de conclusin.
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El quinto modo
Trmino 5
El quinto modo es, cuando el contrario pone atajo por la parte de adentro y va a pasar con el
comps transversal, el diestro har uno extrao y, sin sentar el pie derecho, lo volver a traer
donde estaba y en este intervalo habr abierto y cerrado los ngulos y, en el desvo que hiciera
el contrario, tirar la herida el diestro por encima de la espada y, haciendo desvo, podr tirar la
lnea curva metiendo el pie izquierdo y hacer movimiento de conclusin.
Si abriese y cerrase los ngulos con el comps extrao y, al tiempo de volver, hiciera uno curvo
con el pie derecho y a su lado, en el desvo precedido de la herida que se le tira al contrario,
pasar el diestro, continuando los compases, cortando revs diagonal y tajo vertical y siempre
ganando los grados al perfil hasta ponerse en igualdad de aspectos iguales.
El sexto modo
Trmino 6
El sexto modo se hace si el adversario pusiera atajo por la parte de adentro, antes de que acabe
de pasar con el comps transversal, saque la espada de aquella opresin en que estaba y haga
con ella una forma de tajo sin que suba el hombro izquierdo, la dejar, haciendo lneas
paralelas con la de contingencia, de manera que haya ngulo en la sangradera del brazo
derecho y si el contrario, haciendo comps, le tirase la herida por encima de su espada, la
sujetar el diestro y tirar la lnea recta, para dar la herida y en el desvo, metiendo el pie
izquierdo, puede tirar la lnea curva y acabar con movimiento de conclusin. Y si la herida que
tira el contrario fuese por la parte inferior de la espada, le pondr atajo y meter el pie
izquierdo y ocupar el ngulo interior, y har movimiento de conclusin.
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El sptimo modo
Trmino 7
En el sptimo modo precede el atajo, como en los anteriores y comps para cumplir el medio
proporcionado. El diestro debe hacer el mismo movimiento que en el primero y, tirando la
herida el adversario, hace el diestro un comps mixto de trepidacin a la parte de afuera con el
pie derecho, yendo unidas las espadas, de tal manera que van metidas dentro de una sortija,
que la inferior quede superior, y esto lo causa una mocin que hace la mueca, con la cual hace
un movimiento semicircular y queda sujetando , pero desde all no pretende herir,
contentndose con haber sacado la espada del lugar peligroso.
Derrotos de la espada
Trmino 9
Los derrotos, a quien los vulgares llaman refiln y los que tiran con gran desatino de
movimientos se dir aqu su forma, aunque no es lo mejor de la doctrina, puesta la espada del
contrario en ngulo recto, el diestro ha de elegir el medio de proporcin y levantar su espada al
ngulo obtuso, no mas cantidad que una tercia de la guarnicin contraria y, como va a poner
atajo, se agregar con fuerza no excesiva a la espada del contrario de manera que la saque del
ngulo recto y le obligue a hacer movimiento natural y remiso y, sin detenerse, entre con un
comps transversal a tirar la herida, metido detrs del tringulo escaleno y, si as lo lograse,
podr formar como por postura de la espada cualquier trmino de los dichos. Si esto hiciera
contra el diestro, su remedio es dejarle ir con el movimiento y formar revs vertical, haciendo
comps de trepidacin con el pie izquierdo al lado que le corresponde.
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El de la parte de afuera
Trmino 10
El de la parte de afuera se hace de la misma forma y con el mismo comps y se mete la espada
por lnea recta, pero se opone con el tajo vertical, gozando del principio del primer movimiento
y se hace comps de trepidacin a la parte de afuera con el pie derecho.
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Trmino 2
Si, puesto el diestro en la misma planta, el contrario le sujetase la espada, por la parte de
afuera, bajndole a aquel plano, el diestro har un movimiento semicircular muy corto a la
parte de adentro y otro a la parte de afuera, con que el contrario se hallar dudoso de por
donde ha de ir la herida y, con cuidado, querr acompaar la espada del diestro, quien le tirar
la herida por la parte de adentro de la espada, por la lnea diagonal y metido detrs de un
tringulo escaleno y en plano superior. Otras veces desde aquel mismo plano, echando el
cuerpo sobre la rodilla derecha, doblndola hacia adelante y metido todo el cuerpo detrs de la
lnea que hace el brazo y la espada.
Trmino 3
Otras veces se tira esta herida en la misma forma y en el mismo tiempo en que el contrario baja
a sujetar, cuando va haciendo el movimiento natural, con el cuerpo y la espada.
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Trmino 4
Estando el diestro en la referida planta, si el contrario ganase grados al perfil y son su espada se
metiera debajo de la del diestro, como para formar la tercera general, debe el diestro quitar la
espada de aquel tocamiento y volver a poner su punta debajo de la guarnicin, como en la
primera forma. Y si volviera a meter su espada el contrario, debajo de la del diestro, como no
sea junto a la guarnicin le tirar la herida por aquella sujecin que tiene hecha aumentando la
distancia que le faltase, trayendo el pie izquierdo junto al derecho y quedndose en el plano
superior. Y si cuando va levantando el cuerpo el diestro metiese la espada el contrario por la
parte de adentro, le pondr atajo y en este caso obrar como por postura de la espada.
Trmino 5
Cuando el adversario se mete debajo de la espada del diestro y forma con conocimiento la
tercera general, flaqueza debajo de la fuerza, llegando hasta la guarnicin del diestro aquellos
cuatro dedos de la espada que manda el Autor, que han de quedar arrimados a la guarnicin
del diestro o ms, volver la mano casi uas afuera y, con aquella sujecin que tiene hecha le
tirar la herida, aumentando distancia hasta cumplir el medio proporcionado y, en el desvo
que hiciera, le tirar una lnea curva y acabar con movimiento de conclusin.
Esto mismo puede hacer el diestro si pone atajo por la parte de afuera de primera o segunda
intencin y en plano superior.
Y si el atajo se hubiera puesto por la parte de adentro, y cumplido el medio proporcionado se
tirase la herida y el contrario hace movimiento violento, se mete el pie izquierdo y se deja caer
el cuerpo, como si estuviera en la planta y se da con la herida en el pecho, bajando la mano
derecha hasta la cintura y la izquierda aplicada a la guarnicin del contrario para el movimiento
de conclusin, y se perfecciona pasando a ocupar la lnea infinita del pie derecho del concluido,
sin quitar el diestro la punta de su espada del rostro contrario.
Trmino 6
Si esta planta se hiciera contra el diestro la puede oponer en el tiempo de tirar la herida el
contrario, pues ha de subir al plano superior con la misma planta que, dndole en el plano
inferior y muy metido el cuerpo detrs de la lnea, tendido el brazo cuanto se pudiera meter la
espada y el cuerpo por debajo de la contraria, correspondiente a su pecho y en dando la herida,
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Trmino 2
Constituido el diestro en la planta, habindose quedado el contrario en el medio comn de los
movimientos (que es en ngulo recto) donde se halla la potencia general, podr hacer lo mismo
que con espada sola, aunque el adversario tenga espada y daga, con una advertencia, que
cuando tire la herida, si el contrario hiciera desvo con la daga no ha de pasar de all hasta haber
desembarazado su espada de la daga contraria y que quede sujetando o agregada a la espada
de su contrario. Esto ha de ser cuando sea la herida por la parte de afuera o de adentro, porque
si lo contrario se hiciera habr notable peligro que si estuviera debajo de la planta italiana milita
otra razn.
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La primera es a la parte de adentro, donde sacar el brazo para que corresponda con su
hombro izquierdo la punta de la daga, en poca cantidad, apartndola hacia este lado y el
brazo derecho, mientras que la espada no se quitar de donde est hasta el tiempo de
tirar la herida que entonces quedar tendido y en el ngulo recto y el cuerpo de perfil y,
si el caso lo pide, sobre la rodilla derecha. Esto se hace unas veces por falta de medios y
la mayora por hacer centro sobre aquel pie que le corresponde y poder salir la cantidad
que se pudiera como con violencia sin que falte a la misma planta el brazo izquierdo y
daga juntos en el pecho, hasta volver a ponerse en la misma planta.
La segunda a la parte de afuera, donde juntar las armas, de forma que no pueda entrar
lnea de los rayos virtuales quedando la espada en su perfecta correspondencia y debajo
del brazo de la daga.
La tercera alta, subiendo el brazo y la daga hasta la frente, para que no quede punto
descubierto, volviendo la punta de ella hacia la parte de adentro.
Trmino 4
En la planta italiana dejamos constituido al diestro de esta doctrina y ahora se har oposicin el
de la bella espaola, en los trminos que se producen de ella, sacndola de los requisitos
establecidos por don Luis Pacheco y Narvez. Tan extraa y ajena del conocimiento general ha
estado y que no se puede negar que el sacar el pie izquierdo es disminuir distancia y entrar en
el derecho es aumentarla y hacer movimiento por debajo de la espada o por encima, sea
semicircular, como quitar la espada de la opresin en que est con el atajo es sacarla de lugar
peligroso y hacer comps para cumplir el medio proporcionado es preciso quien estudi y
trabaj tanto como este Autor hizo un mixto de todos estos y le dio el nombre que lleva
referido, a quien debemos agradecer los afectos y familiares a esta ciencia, que no avise de lo
que nosotros ignoramos, con la composicin de sus escritos, por cuya composicin se conoce
estar y haberla sacado de los de don Luis, mar de donde manan los ms abundantes ros de esta
ciencia.
OPOSICIN
que hace la planta de bella espaola, al tiro italiano
Trmino 5
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OTRA OPOSICION
a esta misma
Cuando la tira el agente, antes de que aplique la daga, har comps transversal a su parte de
adentro y podr herir en razn del ngulo recto en la colateral derecha. Tambin se hace en el
principio de su formacin, sujetando por la parte de afuera y haciendo comps de trepidacin
por la misma parte y por debajo de la daga, brazo izquierdo. Se ejecuta herida en la colateral
siniestra o vertical del pecho. Cuando se forma la enarcada se opone al ngulo recto porque el
agente mete el hombro izquierdo para aplicar la daga mediante el atajo que le pusieron y
entonces, antes de que llegue por encima de la misma se hiere en razn del ngulo recto o no
perdiendo la sujecin, sino que disminuyndole grados se pasa el paso izquierdo y se hace el
ngulo de capacidad ocupable y se entra a hacer movimiento de conclusin, perfeccionndolo
con pasar a ocupar la lnea infinita del que form la enarcada.
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FIN
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El concepto de "Oponer la cuerda al crculo" que se hace en la Verdadera Destreza persigue una
ventaja, al hacer un movimiento lineal, de menor tiempo, frente al movimiento curvo del
oponente, que tomar necesariamente un tiempo mayor.
15.- Los autores de la Verdadera Destreza denominaban vulgares las acciones que no se
realizaban conforme a los principios de la ciencia de las armas, definidos mediante la
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