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Dillian Staine
Seminario - Taller
PLANIFICACIN DIDCTICA Y
EVALUACIN BASADA EN
COMPETENCIA
Segunda Sesin
Las
orientaciones
Metodolgicas
El Aprendizaje
Activo
Como elabora
Tareas
competentes
Estilos de Enseanza
La Metodologa de trabajo de
las competencias Bsicas:
Se centran en un aprendizaje funcional
situado en contexto concretos, que
fomente la motivacin del alumno/a y
asentado en un trabajo multidisciplinar.
La competencia Bsica
supone el paso de una
enseanza basada en el
SABER a otra centrada en el
SABER HACER Y SABER
ACTUAR
La metodologa de enseanza
se basa en un aprendizaje situado,
Es decir, en tareas contextualizadas
Por ejemplo: Las tareas que se aglutinen alrededor del mundo matemtico, se secuenciarn
actividades para la reproduccin, para la conexin y para la reflexin.
Prima la accin y creacin sobre la recepcin, mas importante es aprender haciendo.
El aprendizaje cooperativo (ensear a otros) es idneo para el aprendizaje competencial.
Trabajar distintos contextos, no solo el acadmico o escolar (tambin, el familiar, el personal,
el vecinal, el profesional.
Ser la base para un aprendizaje ms rico y transferible a distintas situaciones de la vida.
Actividad # 6
El Aprendizaje Activo
En Qu consiste el
aprendizaje activo?
Promovemos el aprendizaje activo,
cuando:
Diseamos las actividades de aula
en funcin de nuestros estudiantes
( sus caractersticas y lo que
necesitan hacer para aprender).
Les ofrecemos posibilidad de
involucrarse o enfrentarse a
situaciones de la vida real que
tienen significado y valor para ellos.
Fomentamos su accin y reflexin.
Estimulamos que se hagan
responsable de su propio
aprendizaje y que aprendan con
respecto a ste.
El aprendizaje
efectivo es
Promover el
aprendizaje
activo implica
Una actividad de
construccin no
de recepcin
Accin y reflexin
Desarrollado con,
o en el contexto
de otros
Colaboracin
Impulsado por
la agencia del
aprendiz
Responsabilidad
de el Aprendiz
Tcnicas y Estrategia
V. Gmez
Aprendizaje
Actividad # 6
Estrategias
1. Realizacin de
proyectos
Sntesis
Consiste en realizar
proyectos con los
estudiantes para
abordar el
problema del
contexto que se ha
establecido (Tobn,
2009,2010).
Pasos
Tres grandes
momentos:
planeacin,
ejecucin y
socializacin del
producto
alcanzado.
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Principales
beneficios
Posibilita abordar
los diversos
aspectos de las
competencias, en
sus tres saberes y
articulando la
teora con la
prctica.
Sntesis
Pasos
Principales
beneficios
Se trata de
interpretar,
argumentar y
proponer la
solucin a un
problema creando
un escenario
simulado de posible
solucin y
analizando las
probables
consecuencias.
Pasos:
analizar el contexto.
- Identificar el
problema.
- Establecer
alternativas.
- Seleccionar la
mejor
alternativa.
- Poner a prueba
la alternativa
mediante una
simulacin.
Permite abordar
con profundidad el
anlisis de un
problema.
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3. Estudio de caso.
Sntesis
Pasos
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Principales
beneficios
Permite entender el
abordaje de un
problema en un caso
concreto.
Sntesis
Es aprender en el
mismo entorno en el
cual se pretende
aplicar la
competencia.
Pasos
Seleccionar
entorno.
Prepararse para el
entorno.
Tener adaptacin
al entorno.
Realizar las
actividades
exigidas en el
entorno acorde
con unas
competencias
determinadas.
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Principales
beneficios
Permite formar
competencias en los
mismos entornos en
los cuales se aplican.
Estrategias
5. Aprender
utilizando las TIC
( tecnologa de la
informacin y la
comunicacin)
Sntesis
Pasos
Consiste en
Identificar
aprender las
problemas y
competencias por
competencia.
medio de la
Determinar las
tecnologas de la
TIC requeridas.
informacin y la
Analizar recursos
comunicacin.
disponibles y
gestionar otros
necesarios.
Realizar las
actividades
establecidas.
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Principales
beneficios
Permite el
aprendizaje a
distancia, sin la
presencia del
profesor.
Sntesis
Pasos
Es ofrecer servicios
y/o productos a la
comunidad para
aprender las
competencias.
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Principales
beneficios
Determinar qu Se aprende y se
producto o
sirve a los dems
servicio se ajusta
al aprendizaje de
una
competencia y
llevar a cabo
eso.
Sntesis
Consistes en
simular las
actividades del
contexto para
aprender una
competencia.
Pasos
Identificar las
actividades a
simular.
Llevar a cabo la
simulacin.
Evaluar.
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Principales
beneficios
Es una opcin
cuando es posible
hacer las
actividades en la
realidad.
Sntesis
Pasos
Es investigar un
problema con
continua tutora del
docente.
Problema.
Tutora.
Proyecto.
Resultados.
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Principales
beneficios
Anlisis profundo
de un problema en
su contexto.
Sntesis
Es aprender
mediante equipos.
Pasos
Principales
beneficios
Identificar
metas.
Definir roles.
Realizar
actividades.
Buscar la
complementarie
dad.
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Sntesis
Son
procedimientos
grficos que
ayudan a analizar
y sintetizar la
informacin de
un rea.
Pasos
Identificar
problema.
Analizar
contenidos.
Realizar mapas.
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Principales
beneficios
Procesamientos de
la informacin.
Estrategias
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Ensayo
Mtodo de proyecto
Resmenes
Elaboracin de artculos
Mapas mentales
Entrevista
Panel
Taller Reflexivo
Aprendizaje basado en problema
Estrategias
10. Seminarios
11. Investigaciones de tpicos y
problemas especficos
12. Informe de lectura
13. Relatoras
14. Debates
15. Pasantas formativas
16. Juegos de roles
17. Simulacin de procesos
18. Mapas y redes conceptuales
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Aprendizaje Colaborativo
Actividad # 8
Las Tareas
Las Tareas
Generan las experiencias necesarias para
la adquisicin de una competencia.
Proyecto Atlntida
La accin o conjunto de acciones orientadas a la resolucin de una situacinproblema, dentro de un contexto definido, mediante la combinacin de todos los
saberes disponibles que permitirn la elaboracin de un producto relevante.
(Roegiers, X. 2006)
Criterios:
(1) Producto relevante,
Proyecto Atlntida
Elaborar
un informe
Elaborar el
cuestionario en
un procesador
de textos
Redactar el
ttulo
correctamente
Redactar las
preguntas
Imprimir el
cuestionario
Proyecto Atlntida
Definicin de ejercicio
La accin o conjunto de acciones orientadas a la comprobacin del dominio
adquirido en el manejo de un determinado conocimiento..
Criterios:
(1) Respuesta prefijada, (2) repetida frecuentemente (3) conductas
Definicin de actividad
Criterios:
(1) Respuesta diferenciada, (2) variedad (3) comportamientos
Contenidos:
Recursos:
los
contextos
se
aplicarn
los
PRODUCTO.
El
diseo de una tarea
teniendo en cuenta los
cuatro elementos
anteriores deben
producir un producto
socialmente relevante.
Contenidos
Conceptos,
procedimientos,
actitudes etc..
Contextos
Primario: individual y familiar.
Secundario: comunitario y escolar.
Terciario : social.
Tarea
Configuran situaciones-problemas que cada alumno/a debe tratar de resolver
haciendo un uso adecuado de los contenidos.
Las tareas debern integrar las actividades y ejercicios para el desarrollo del currculo
Caractersticas
Implicar al alumno/a en el logro de
los objetivos planteados.
Debe resultar en un producto que se
pueda analizar fcilmente dando
informacin al profesor sobre lo que se
ha aprendido, cmo se ha aprendido y el
nivel alcanzado por el alumno.
Inserta en una prctica social
Tarea-Contextos
Para la adquisicin de las CCBB, es esencial que los alumnos realicen TAREAS EN TODOS
LOS CONTEXTOS, de manera que los aprendizajes, habilidades y destrezas permitan un
desarrollo equilibrado.
Individual/personal. Referido a tareas que implique el desarrollo personal del alumno:
autoestima, autoconcepto, empata, seguridad,
Familiar. Entendida en contexto amplio relacionando familia escuela: da del padre, rbol
genealgico, oficios familiares
Escolar. Por el hecho de ser una institucin tiene prcticas propias, que ayudan al
desarrollo del centro: el orden en los pasillos y patios, cuidado y uso de los recursos
del centro como el agua o la biblioteca
Comunitario/social. Las prcticas comunitarias seran las que compartimos todas las
personas que tenemos un mismo concepto de vida (vegetarianos, club de ftbol,
religiones) Sin embargo, las sociales seran las que compartimos en cuanto que
somos ciudadanos (enviar correos es una prctica propia de una sociedad). As,
podemos ser de diferentes comunidades, pero pertenecer a una misma sociedad.
Hay prcticas sociales que pueden interferir con comunidades (en muchas escuelas
deja de celebrarse el da del padre, pasando esta prctica de tener un sentido social
a tenerlo comunitario).
Tarea-Contextos
Primario: individual y familiar
Terciario: social
Tarea 1. Generar una ecoauditora. Anlisis de nuestros hbitos de consumo. Partiremos del estudio de las
conductas en nuestro entorno: consumo de energa, consumo de agua, basura generada, uso del transporte, etc.
Para llevar la reflexin a nuestras conductas en nuestro hogar y otros contextos.
Relaciona los productos que
consumes con los lugares y
situaciones donde los consumes
(cine, parque, centro, playa, casa,
etc.)
Tarea 2. Creacin del comit medioambiental del centro en el que participarn alumnos, padres, profesores,
representantes del ayuntamiento, personal laboral del centro.
Recaba informacin a tus padres
sobre las funciones de un comit
y/o asociaciones vecinales: qu
funciones tendra, quines
participaran, qu actividades se
podran realizar, etc.
Implicaciones
El currculo de los centros educativos deber integrar
sus diferentes actividades y ejercicios en tareas
asociadas a competencias.
Ejercicios para la
realizacin de
actividades.
Elaborar
un informe
Elaborar el
cuestionario en
un procesador
de textos
Redactar el
ttulo
correctamente
Redactar las
preguntas
Imprimir el
cuestionario
Definicin de actividad
La accin o conjunto de acciones orientadas a la adquisicin de un conocimiento
nuevo o la utilizacin de algn conocimiento en una forma diferente.
Criterios:
(1) Respuesta diferenciada, (2) variedad (3) comportamientos
Procesos cognitivos
en la realizacin de actividades y tareas
Pensamientos
Explcito (reas
curriculares)
Objetivos
Tipos de contenido
Criterios de evaluacin
Implcito
Contenidos y
Comportamientos
Pensamiento reflexivo
Pensamiento analtico
Pensamiento lgico
Pensamiento crtico
Pensamiento sistmico
Pensamiento analgico
Pensamiento creativo
Pensamiento deliberativo
Pensamiento prctico
Competencia en comunicacin
lingstica
- Competencia matemtica
- Competencia en el
conocimiento y la interaccin con
el mundo fsico
- Tratamiento de la informacin y
competencia digital
- Competencia social y ciudadana
- Competencia cultural y artstica
- Competencia para aprender a
aprender
- Autonoma e iniciativa personal
Competencias
caractersticas
Contenidos
Ejemplificar
Reflexivo
Analtico
Lgico
Crtico
Analgico
Sistmico
Deliberativo
Prctico
Personaliza
Cuadricula
Ordena
cuestiona
compara
relaciona
decidir
acciones
Ideas
datos
Grfica de
normas
Ordena programas
criterios
Por qu Tv 1 y 2 ?
conceptos
Quijote-molino
Concep./datos
Crit./normas
Crit., normas
acciones
Selecciona TV
Elabora agenda TV
El pensamiento reflexivo es el modo de pensar que nos permite ordenar nuestras ideas y
tomar conciencia de ellas. El modo de pensamiento reflexivo nos permite reconocer y
valorar nuestra forma de pensar. Pensar reflexivamente nos permite tomar conciencia de
nuestro estilo de pensamiento, as como de nuestra mentalidad.
COMPETENCIAS PENSAMIENTO REFLEXIVO
BSICAS
(Opera con ideas, sentimientos,
emociones, etc.)
Competencia
comunicativa
Competencia
matemtica
Competencia en el
conocimiento y la
interaccin
PENSAMIENTO ANALGICO
(Opera con datos e ideas y busca
metforas y modelos)
Competencia
comunicativa
Competencia social y
ciudadana
Competencia cultural y
artstica
El pensamiento lgico es, ante todo, una forma ordenada de expresar nuestras ideas y es,
precisamente, esa expresin ordenada la que puede llevarnos al convencimiento de que
tenemos razn. Pensar lgicamente es, ante todo, obtener nuevas ideas, a partir de ideas
existentes, siguiendo unas reglas precisas. Esto es: razonar, argumentar.
COMPETENCIAS
BSICAS
PENSAMIENTO LGICO
(Opera con razones y crea argumentos)
PENSAMIENTO ANALTICO
(Opera con datos, hechos y permite
abstraer)
Competencia
matemtica
Competencia social y
ciudadana
Competencia en el
conocimiento y la
interaccin
Unidad de Variable
anlisis
Jos
Valor
Inteligencia 125
Indicador
Respuestas a un
determinado test..
El pensamiento crtico se interesa por los fundamentos en los que se asienta nuestras
ideas, nuestras acciones, nuestras valoraciones, o nuestros juicios. El pensamiento crtico
nos enfrenta, como si de un juego de espejos se tratara, a la realidad en todas sus
dimensiones: la realidad como decimos que es, la realidad como deseamos que sea, etc.
El pensamiento crtico es el pensamiento de los interrogantes.
COMPETENCIAS
BSICAS
PENSAMIENTO CRTICO
(Opera con preguntas y busca
razones, supuestos, condiciones, etc.)
Competencia
comunicativa
Competencia social y
ciudadana
Competencia
autonoma e iniciativa
personal.
PENSAMIENTO SISTMICO
(Opera con datos e ideas y busca
establecer relaciones de orden)
Competencia tecnologa
de la informacin y
competencia digital.
Competencia social y
ciudadana
Competencia cultural y
artstica
PENSAMIENTO CREATIVO
(Opera con ideas y busca nuevas
ideas)
Competencia
comunicacin
Competencia social y
ciudadana
PENSAMIENTO DELIBERATIVO
(Opera con criterios para adoptar
decisiones)
Competencia
comunicativa
Competencia social y
ciudadana
Relevante
(identitario)
Realista
Participacin genuina
Portafolios
Proyectos
Incidentes
Resolucin de problemas
Resolucin de casos
Comunidad
educativa
(proximidad)
Comunidad
profesional
(proximidad)
Auto y Co-evaluaciones
Dossier de apuntes
Simulaciones
Aplicacin de problemas
Pruebas tradicionales
Irrelevante
(impersonal)
Artificial
Actividad # 9
BENDICIONES
HASTA PRONTO