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SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA

SUBSECRETARA DE SERVICIOS EDUCATIVOS PARA EL


DISTRITO FEDERAL
DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN FSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA

GUA METODOLGICA DE EDUCACIN FSICA PARA EL


DOCENTE DEL MEDIO RURAL
(PRIMARIA)
ABRIL, 1999.

NDICE
PGS.
- NDICE

.1

- CRDITOS INSTITUCIONALES

.5

- PRESENTACIN .

.6

- JUSTIFICACIN .

.8

.9

.10

- PROPSITOS GENERALES DE LA EDUCACIN FSICA EN LA


EDUCACIN BSICA .
.
.
.
.
.
.

.13

- PROPSITOS DE LA EDUCACIN PRIMARIA EN


ESCUELAS MULTIGRADO
.
.
.
.

- PROPSITO
- ENFOQUE .

- SUSTENTO
.
..
. FASES SENSIBLES .
.
.
. SISTEMAS ENERGTICOS .

.15

.16

.17

.20

. FASES DE APRENDIZAJE MOTOR .

.23

. TIPOS DE CRECIMIENTO
- ASPECTOS TERICOS .

.25

26

.27

- EJE TEMTICO I ESTIMULACIN PERCEPTIVO MOTRIZ


(CAPACIDADES FSICAS COORDINATIVAS)
.
.
A) CONOCIMIENTOS Y DOMINIO DEL CUERPO .

.29

. EQUILIBRIO

.30

. POSTURA

.31

. RESPIRACIN .
. RELAJACIN .

.
.

.
.

.
.

.
.

.
.

.
.

.
.

.
.

33
34

B) SENSOPERCEPCIONES .

.35

. REACCIN

.35

. ORIENTACIN .

.36

. RITMO

.37

. SINCRONIZACIN

.38

. DIFERENCIACIN

.38

. ADAPTACIN .

.39

C) EXPERIENCIAS MOTRICES BSICAS .

.39

- EJE TEMTICO II CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES.

.41

A) FUERZA GENERAL .

.43

. FUERZA RPIDA

.43

. FUERZA DE RESISTENCIA .

.44

B) RESISTENCIA

.45

. RESISTENCIA DE MEDIA DURACIN

.45

C) VELOCIDAD .

.46

. VELOCIDAD DE REACCIN .

.46

. VELOCIDAD ACCLICA

.46

. VELOCIDAD MXIMA .

.47

D) FRECUENCIA DE MOVIMIENTO .

.48

. FLEXIBILIDAD GENERAL

.48

. FLEXIBILIDAD ESPECIAL

.49

- EJE TEMTICO III FORMACIN DEPORTIVA BSICA .

.50

A) INICIACIN DEPORTIVA BSICA

.52

. JUEGOS ORGANIZADOS

.52

. JUEGOS PREDEPORTIVOS .

.53

. FUNDAMENTOS TCNICOS .

.55

B) DEPORTE ESCOLAR

.56

- EJE TEMTICO IV ACTIVIDAD FSICA PARA LA SALUD


A) NOCIONES Y CONCEPTOS PARA LA PRCTICA
DEL EJERCICIO FSICO .
.
.
.
.

.57

.58

. HIGIENE .

.59

. ALIMENTACIN

.59

. DESCANSO

.60

. CONSERVACIN DEL MEDIO

.60

.61

B) EFECTOS DEL EJERCICIO FSICO EN EL ORGANISMO

- EJE TEMTICO V INTERACCIN SOCIAL .


A) ACTITUDES .

.62

.64

. ACTITUDES INDIVIDUALES .

.64

. ACTITUDES SOCIALES

.65

B) VALORES CULTURALES .

.65

- ACTIVIDADES DE REFORZAMIENTO

.68

. ACTIVACIN COLECTIVA

.68

. CONVIVENCIAS

.69

. EXCURSIONES .

.69

. CAMPAMENTOS

.69

. TAREAS .

.70

- METODOLOGA .

.71

.72

. NFASIS DE CONTENIDOS .

.73

. CARACTERSTICAS GENERALES DEL NIO DE 1 GRADO .

.74

. CARACTERSTICAS GENERALES DEL NIO DE 2 GRADO .

.76

. CARACTERSTICAS GENERALES DEL NIO DE 3 GRADO .

.78

. CARACTERSTICAS GENERALES DEL NIO DE 4 GRADO .

.80

. CARACTERSTICAS GENERALES DEL NIO DE 5 GRADO .

.82

. CARACTERSTICAS GENERALES DEL NIO DE 6 GRADO .

.84

. ESQUEMA GENERAL CUADRO DE NFASIS

.86

. APLICACIN

.87

- SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES

.94

- CRITERIOS DE EVALUACIN .

.99

- ANEXO

. PLANEACIN

.102

. JUEGOS .

.103

- GLOSARIO .

.125

- BIBLIOGRAFA

.128

.129

- COMISIN ELABORADORA

CRDITOS INSTITUCIONALES

SECRETARA DE EDUCACION PBLICA


LIC. MIGUEL LIMN ROJAS

SUBSECRETARA DE SERVICIOS EDUCATIVOS


PARA EL DISTRITO FEDERAL
LIC. BENJAMN GONZALEZ ROARO

DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN FSICA


LIC. MARIO ANTONIO RAMREZ BARAJAS

DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA


PROFRA. ANA AURORA LARA MARTNEZ

PRESENTACIN

La Direccin General de Educacin Fsica y la Direccin de Educacin Primaria,


con el propsito de apoyar la tarea docente con grupo multigrado, coordinan
acciones para actualizar la Gua Metodolgica de Educacin Fsica para
Docentes del Medio Rural, la cual presenta una estructura que responde a los
nuevos enfoques de los Programas de Estudio de Educacin Primaria.

Este material Tcnico - Pedaggico constituye un apoyo de gran utilidad para la


organizacin de la prctica docente cotidiana, a travs de la Educacin Fsica con
los contenidos programticos de las dems asignaturas de la Educacin Primaria;
propiciar situaciones de aprendizaje que proporcionen a los educandos las
vivencias que le permitan aprender a partir de la utilizacin sistemtica del
movimiento corporal.

La Gua se propone reforzar los conocimientos de los maestros y favorecer las


condiciones para la correlacin de asignaturas como contenidos comunes a todos
los grados, en funcin del enfoque Motriz de Integracin Dinmica; para ello
se presentan los aspectos que componen la Gua.

Los aspectos tericos, que proporcionan al docente el conocimiento y manejo de


los contenidos, organizados en Ejes Temticos, mismos que deben ser atendidos,
adecuados y perfeccionados para desarrollar al mximo las potencialidades de los
alumnos de acuerdo a su edad, caractersticas, necesidades e intereses.

La metodologa, que orienta al docente hacia la organizacin y adecuacin de


actividades que promuevan la participacin e inters de los educandos;
fortalezcan su autoestima y respeto; fomenten actitudes y valores positivos a
travs de la creacin de espacios didcticos dentro y fuera del aula.

La evaluacin, como proceso, forma parte complementaria en la afirmacin de


contenidos educativos, es un recurso para nuevos aprendizajes; la evaluacin no

se considera como la culminacin de conocimientos, tampoco como exclusiva


para asignar una puntuacin. La evaluacin debe proporcionar al docente el
conocimiento de su desarrollo personal y el de sus alumnos, as como las
posibilidades de alcance y limitantes para lograr las metas programadas.

Los anexos, a travs de juegos presentan al docente las posibilidades de vincular


e interrelacionar los contenidos programticos de diversas asignaturas con los de
la Educacin Fsica, permitiendo al educando aprender y desarrollarse fsica,
mental y emocionalmente.

El glosario, brinda al docente la definicin y explicacin de las palabras cuya


terminologa es propia de Educacin Fsica.

La intencin de esta Gua es hacer que el docente la descubra como apoyo


pedaggico, que le facilite la realizacin de su quehacer en forma activa y
dinmica, simplifique y vitalice el proceso de aprendizaje y propicie el desarrollo
integral de los educandos a travs del movimiento corporal.

JUSTIFICACIN

Con base en la poltica educativa actual de Ampliar la Cobertura y Elevar la


Calidad de la Educacin, especficamente en cuanto a la reformulacin de
contenidos y materiales educativos, la Direccin General de Educacin Fsica ha
elaborado, a partir de sus programas normativos, apoyos didcticos adecuados a
las caractersticas de la poblacin que requiera de servicios educativos de la
especialidad.

En la escuela primaria rural, existen diversidad de caractersticas; econmicas,


sociales y culturales, geogrficamente aisladas y dispersas, que precisan de
alternativas educativas diferentes a las del medio urbano que conlleven a la
bsqueda constante de tcnicas, procedimientos y apoyos que ayuden a mejorar
la prctica educativa.

A falta de profesores de Educacin Fsica en estas comunidades, se hace


necesario habilitar a los propios docentes de grupo, para la aplicacin de los
contenidos programticos de la especialidad y su vinculacin con las dems
asignaturas, que le permitan al educando de este medio, disfrutar de los beneficios
que proporciona la prctica de esta disciplina.

Para ello, en coordinacin Interinstitucional con la Direccin de Educacin Primaria


se ha actualizado la Gua Metodolgica de Educacin Fsica para el Docente
del Medio Rural, considerando las necesidades y limitaciones en que se
desenvuelve un docente que atiende grupos multigrados y de esta forma,
continuar respondiendo en la construccin de experiencias y vivencias de
aprendizaje en el educando a partir de la realidad inmediata y que trascienda
positivamente en su formacin integral y su quehacer cotidiano.

PROPSITO

Proporcionar al docente adscrito al medio rural elementos Tcnico - Pedaggicos


que faciliten la aplicacin de los contenidos de Educacin Fsica y su vinculacin e
interrelacin con los contenidos programticos de las dems asignaturas, con
base a la poltica educativa actual.

ENFOQUE

La elaboracin de la Gua Metodolgica de Educacin Fsica, en apoyo a la labor


del docente adscrito al medio rural, surge como respuesta a las necesidades
planteadas en relacin al conocimiento y manejo de los contenidos reformulados
de la materia, acordes con la poltica educativa.

Este conocimiento permitir al docente promover la prctica sistemtica de


actividades fsicas orientadas hacia la eficiencia del movimiento y su accin
formativa, basados en: las fases sensibles, las fases de aprendizaje motor, los
sistemas energticos y los tipos de crecimiento del educando.

Se debe partir de situaciones naturales de movimiento hasta aquellas que


requieran de mayor destreza, destacando que el cuerpo del nio, tiene
movimientos que a travs de la accin puede ir descubriendo otros y con la
ejercitacin desarrollar sus posibilidades y llegar a perfeccionarlos.

La participacin y el inters hacia los juegos y deportes que tienen los nios,
propicia el gusto por la actividad fsica, no solo al interior de la escuela sino
durante su quehacer cotidiano.

Por tal motivo, es importante que el docente conozca la materia de Educacin


Fsica, considerada como la disciplina pedaggica que contribuye al desarrollo
armnico del individuo, orientada a proporcionar a los educandos elementos y
satisfactores motrices formativos con actividades que correspondan a la
capacidad, inters y a la necesidad de movimiento corporal que posee, con la
intencin especfica de lograr el estmulo para propiciar la adquisicin de hbitos,
habilidades y actitudes positivas que se manifiesten en una mejor calidad de
participacin en los diferentes mbitos de la vida familiar, social y productiva.

10

Por ello, la Educacin Fsica, denomina su enfoque Motriz de Integracin


Dinmica:

Motriz: Porque retoma como objeto de estudio al movimiento corporal como el


principal eje de todo proceso pedaggico de la especialidad y como medio de
expresin y relacin del individuo.

Integracin Dinmica: Por la constante interrelacin entre sus ejes temticos,


ellos son:
I
II
III
IV
V

ESTIMULACIN PERCEPTIVO MOTRIZ


(CAPACIDADES FSICAS COORDINATIVAS)
CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES
FORMACIN DEPORTIVA BSICA
ACTIVIDAD FSICA PARA LA SALUD
INTERACCIN SOCIAL

Para facilitar su desarrollo, cada Eje Temtico comprende sus respectivos


componentes:

ESTIMULACIN PERCEPTIVO MOTRIZ


(CAPACIDADES FSICAS COORDINATIVAS)
A) Conocimiento y dominio del cuerpo
B) Sensopercepciones
C) Experiencias motrices bsicas

II

CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES


A)
B)
C)
D)

Fuerza
Resistencia
Velocidad
Flexibilidad

11

III

FORMACIN DEPORTIVA BSICA


A) Iniciacin deportiva
B) Deporte escolar

IV

ACTIVIDAD FSICA PARA LA SALUD


A) Nociones y conceptos para la prctica del
ejercicio fsico
B) Efectos del ejercicio fsico sobre el organismo

INTERACCIN SOCIAL
A) Actitudes
B) Valores culturales

Se utilizan actividades de reforzamiento como:


-

Rutinas de activacin colectiva


Tareas
Convivencias
Campamentos
Recreacin acutica
Excursiones

Estos contenidos sern tratados en funcin de las caractersticas y necesidades


de los alumnos.

El docente, debe partir de la realidad inmediata sin dejar de relacionarla con la


realidad nacional, estableciendo la vinculacin entre la escuela y la comunidad,
con la participacin directa de la comunidad educativa.

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PROPSITOS GENERALES DE LA EDUCACIN FSICA


EN LA EDUCACIN BSICA

Mejorar la capacidad coordinativa basada en las posibilidades, dominio y


manifestaciones del movimiento que repercuta en la resolucin de problemas en
los mbitos cognoscitivo, motriz, afectivo y social.

Estimular, desarrollar y conservar la condicin fsica del educando a travs de la


ejercitacin sistemtica de las capacidades fsicas, atendiendo a las
caractersticas individuales del educando.

Propiciar la manifestacin de habilidades motrices a partir de la prctica de


actividades fsico - deportivas y recreativas, que le permitan interactuar con los
dems.

Propiciar en el educando la confianza y seguridad en s mismo mediante la


realizacin de actividades fsicas, que permitan la posibilidad de control y manejo
del cuerpo en diferentes situaciones.

Promover la formacin y estimular la adquisicin de hbitos de ejercitacin diaria:


higiene, alimentacin, descanso y conservacin del medio ambiente, con la
prctica de actividades complementarias que condicionen su efectiva repercusin
en la salud individual y colectiva.

Fomentar la manifestacin de actitudes positivas individuales y grupales, as como


la adquisicin de valores a partir de aquellas actividades que utilicen al movimiento
como una forma de expresin.

13

Incrementar las actitudes sociales favorables de respeto, cooperacin y confianza


en los dems, mediante las actividades fsicas grupales que promuevan su
integracin al medio y su relacin interpersonal.

Fortalecer la identidad nacional al practicar actividades fsicas, recreativas,


tradicionales y regionales, que faciliten el fomento de valores culturales
relacionados con todo tipo de manifestacin motriz.

) Programa de Educacin Fsica, pg. 11 y 12.

14

PROPSITO DE LA EDUCACIN PRIMARIA


EN ESCUELAS MULTIGRADO

Promover los cambios cualitativos que propicien la participacin dinmica de los


actores de la educacin en el medio rural.

Lograr la excelencia acadmica a travs de la formacin del pensamiento crtico y


productivo de la comunidad escolar.

Innovar prcticas en el campo de la educacin con grupo multigrado, que


incorporen y vinculen la participacin solidaria de los miembros de la comunidad
escolar.

Propiciar la vinculacin de los aprendizajes a las formas de vida de la comunidad y


al proceso productivo.

15

SUSTENTO

Actualmente la enseanza de la Educacin Fsica, se sustenta en la informacin


cientfica ms actualizada en lo referente al conocimiento de fases sensibles,
aquella que explica el funcionamiento de los sistemas energticos en el
organismo, as como la que nos permite la identificacin de los tipos de
crecimiento en los educandos y las fases de aprendizajes motor.

A continuacin se da una explicacin concreta de cada uno de estos cuatro


aspectos, en los cuales se apoyan los contenidos programticos.

16

FASES SENSIBLES

Se refiere a los tiempos en los que el organismo es susceptible de responder a la


estimulacin motriz, alcanzando niveles ptimos de desarrollo en lo concerniente a
las capacidades fsicas.

Estas capacidades no se desarrollan durante toda la vida, aunque estn presentes


en todas las actividades que ejecuta el individuo. Su desarrollo ptimo depende de
la calidad del estmulo y de las influencias del medio ambiente.

Para respetar la integridad del nio en edad escolar se debe evitar la participacin
en actividades que interfieran sus posibilidades para lograr un crecimiento y
desarrollo ms favorables, por lo que un trabajo fuera de fases sensibles produce
lesiones irreversibles en msculos y articulaciones.

A continuacin se presentan en forma esquemtica, las capacidades fsicas


mostrando la fase sensible y sus ejemplos.

17

CAPACIDADES
COORDINATIVAS

CAPACIDAD PARA
COORDINAR BAJO PRESIN
DE TIEMPO.

FASE SENSIBLE
EDAD
6 7 8 9 10 11
12 13 14

EJEMPLO

- APILAR OBJETOS CON UN LMITE


DE TIEMPO.
- JUEGO MATATENA.

CAPACIDAD DE
DIFERENCIACIN (ESPACIO,
SENTIDO DEL TIEMPO,
ARRIBA-ABAJO,
COORDINACIN FINA).

- JUEGO SALTAR LA CUERDA.


- JUEGO RESORTE.
- LANZAMIENTOS.

- JUEGO ACITRN.
CAPACIDAD DE RELACIN
OPTICA Y ACSTICA.

- JUEGO BOLILLO.

EN NIAS ESTA CAPACIDAD TIENE


SU FASE ENTRE 7 - 9 AOS.
CAPACIDAD DE RITMO

- RONDAS.
- JUEGO AVIN.

CAPACIDAD DE
ORIENTACIN
(ORIENTACIN LATERALIDAD).

- JUEGO EL ARO.
- JUEGO SERPIENTE.

EN NIAS ESTA CAPACIDAD TIENE


SU FASE DE 9 - 10 AOS.
CAPACIDAD DE EQUILIBRIO
- JUEGO ESTATUAS DE MARFL.
- JUEGO EL CARACOL.

18

CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES


EDAD

6-8

8-10

10-12

12-14

14-16

16-18

18-20

..

...

..

...

..

..

...

..

..

..

...

VELOCIDAD
ACICLICA

..

...

- Salto;
lanzamiento

MXIMA
VELOCIDAD

..

...

Carrera

FUERZA MXIMA

FUERZA RPIDA

RESISTENCIA
AERBICA

RESISTENCIA
ANAERBICA

VELOCIDAD
REACCIN

FLEXIBILIDAD

..

..

FUERZA DE
RESISTENCIA

CDIGO

20 +

EJEMPLOS
No se
recomienda
el trabajo en
primaria
Saltos en el
mismo lugar
- Juegos
predeprotivo
s
- Juegos
organizados
No se
recomienda
en primaria
- Juego
"brinca la
tablita"
- Juego
"resorte"

...

- Juego
"avin"

...
.

..

No se
recomienda
su trabajo en
primaria

...

TRABAJO DE BAJA INTENSIDAD, DONDE SE INVOLUCREN ASPECTOS ELEMENTALES.

..

AUMENTO PROGRESIVO DEL TRABAJO, APROVECHANDO INICIO DE FASE SENSIBLE.

...

NFASIS EN EL TRABAJO DE . . . . APROVECHANDO FASE SENSIBLE.


SE CONTINA TRABAJANDO PARA SU INCREMENTO O CONSERVACIN.

La labor pedaggica se debe hacer con un criterio abierto y flexible, por lo que es
recomendable dar un margen de variabilidad de 2 aos antes y 2 despus del
perodo que sealan las tablas anteriores como fase sensible; con ello se podr
beneficiar a los nios y nias de crecimiento retardado, normal y acelerado.

19

SISTEMAS ENERGTICOS

La actividad motriz depende bsicamente de la posibilidad que tienen las clulas


musculares para transformar energa qumica en energa mecnica, la cual se
logra gracias a los sistemas energticos del organismo. El conocimiento de estos
procesos de energa, orientar al profesor para seleccionar el tipo de actividades y
ejercicios que se propone en la consecucin del logro de sus propsitos para
respetar la integridad del alumno, ya que estn ntimamente ligados al desarrollo
biolgico en las respectivas fases sensibles.

La consideracin de los sistemas energticos influir principalmente en la


determinacin de los tiempos de actividad y nmero de repeticiones, su
conocimiento permitir al profesor hacer su labor ms segura, formativa y creativa
al romper con la rutina y ofrecer variedad en la riqueza motora del nio, haciendo
la clase ms dinmica e interesante.

A continuacin se describen cada uno de ellos.

20

Fosfocreatina: Es un compuesto bioqumico altamente energtico que se


encuentra en las clulas musculares, su concentracin es baja y permite la
realizacin de movimientos de corta duracin pero de alta intensidad. En los nios
este sistema permite efectuar la actividad fsica sin riesgo alguno en un tiempo de
0 a 5 segundos, es decir, realizar de 1 a 3 repeticiones con un descanso de 45
segundos
EJEMPLO:

Gluclisis: Proceso energtico que se lleva a cabo en dos fases: una anaerbica
(sin presencia de oxgeno a nivel celular) y otra aerbica (con presencia de
oxgeno a nivel celular).

La primera es de gran riesgo para trabajarse en edad escolar, ya que al realizar


actividades dentro de esta fase, produce un cido que daa las articulaciones,
msculos y huesos. Va de 0 a 45 segundos a mxima intensidad; ejemplo:
carreras de ms de 50 mts. a mxima velocidad.

La segunda es la ms recomendable en la etapa escolar, ya que la produccin de


cido es mnima y no provoca lesiones.

El trabajo con este sistema energtico va de 45 segundos a 2 minutos en


actividades de mediana intensidad; ejemplo: juegos organizados como la roa,
encantados, etc.

21

Ciclo de Krebs
Este sistema es uno de los procesos de energa que interviene en actividades
prolongadas con un trabajo continuo y de media intensidad, con duracin que
puede ir de los 2 hasta los 11 minutos (tiempo que varia de acuerdo a la edad del
alumno y del grado escolar con que se trabaje), es en este proceso donde recae el
estmulo de la resistencia de media duracin, que ofrece a los nios de edad
escolar una adecuada formacin de su cuerpo, porque no produce an el cido en
cantidades que daan su organismo como resultado del metabolismo; no obstante
el profesor deber ser cuidadoso en respetar la capacidad de cada alumno y
nunca forzarlo.

22

FASES DE APRENDIZAJE MOTOR

Son las etapas que se presentan en el aprendizaje del movimiento, se deben


conocer para identificar en cual de ellas se encuentra el alumno y no forzarlo
infructuosamente a que avance precipitadamente en ellas, sino respetando su
propio ritmo.

Fase de aprendizaje ideomotora:


Fase en la cual el alumno se forma una imagen mental de la ejecucin de un
movimiento, por lo tanto es importante que observe como se realiza a travs de un
modelo, que puede ser la ejecucin del profesor, un monitor o la presentacin de
material audiovisual.

Fase de aprendizaje gruesa:


El alumno satisface su necesidad de experimentacin del movimiento visto.
Se emplean movimientos auxiliares de familiarizacin, hasta alcanzar a dominar el
movimiento, permitindose an los errores.
La fase gruesa se completa cuando el alumno es capaz de realizar el movimiento
con la tcnica en forma aproximada al modelo que se le pide con un mximo de
tres repeticiones, dado que ms repeticiones inician la automatizacin del
movimiento.

23

Fase de aprendizaje fina:


Fase en la que se inicia la habilidad, ya que la ejecucin adquiere mayor calidad
con el mnimo esfuerzo. El alumno aprende a elegir que hacer y cuando hacerlo
en lugar de concentrarse en como hacerlo.
En esta fase el alumno es capaz de compararse y evaluarse en relacin al modelo
propuesto.

24

TIPOS DE CRECIMIENTO

Cada nio tiene su propio ritmo de desarrollo fsico de acuerdo a la edad biolgica,
la cual va enmarcando sus caractersticas para cada uno de los aos de vida, lo
que estar permanentemente influenciado por el tipo de alimentacin, medio
ambiente geogrfico y social que lo rodea y los caracteres biolgicos y
hereditarios, as como de las enfermedades.

Estos factores son los que influyen en los tipos de crecimiento, los cuales se
aprecian de forma objetiva al comparar la edad biolgica con la cronolgica; la
diferencia que se encuentra como resultante de esta comparacin, hace que se
determine la existencia de escolares de crecimiento acelerado, normal y
retardado; de acuerdo a este tipo de crecimiento se presentar la aparicin de los
tiempos oportunos para estimular cada una de las capacidades fsicas en su
respectiva fase sensible.

25

ASPECTOS TERICOS

26

EJE TEMTICO I

ESTIMULACIN PERCEPTIVO MOTRIZ


(CAPACIDADES COORDINATIVAS)

27

EJE TEMTICO I
ESTIMULACIN PERCEPTIVO MOTRIZ
(CAPACIDADES COORDINATIVAS)

La percepcin motriz se refiere a la actividad sensorial que oportuna y


acertadamente enriquece en el nio su capacidad para dar respuestas de
movimiento.

Se entiende por percepcin a la interpretacin de la informacin proveniente


de estmulos captados por el cuerpo mediante la accin de un rgano
especializado, ubicado en los sentidos y procesados conscientemente por el
sistema nervioso.

Cuando esa percepcin se traduce en movimiento se hace referencia a una


manifestacin perceptivo motora, la cual implica un trabajo coordinado de
sentidos, nervios y msculos.

El beneficio de la estimulacin perceptivo motriz radica en que favorece el


desarrollo de capacidades intelectuales y representa durante los primeros aos el
medio a travs del cual el nio descubre, explora y experimenta con sus
movimientos; mediante l, se relaciona con el medio que lo rodea, es decir, va
organizando poco a poco su mundo, tomando como punto de partida su propio
cuerpo.

Todas las experiencias sentidas y vividas por el nio van conformando la memoria
motriz y se van enriqueciendo progresivamente a partir de experiencias anteriores,
dando lugar a la realizacin de acciones nuevas, ampliando su repertorio.

La estimulacin perceptivo motriz se agrupa en tres componentes y sus


respectivos elementos para facilitar su identificacin y estmulo.

28

A)

A)

Conocimiento y dominio del cuerpo


. Equilibrio
. Postura
. Respiracin
. Relajacin

B)

Sensopercepciones
. Reaccin
. Orientacin
. Ritmo
. Sincronizacin
. Diferenciacin
. Adaptacin

C)

Experiencias motrices bsicas

Conocimiento y dominio del cuerpo

El conocimiento del cuerpo no se refiere nicamente a que el nio identifique las


partes del mismo sino que acepte, lo estime y lo utilice como medio para lograr su
identidad integral y realizar sus acciones con seguridad y confianza hacia s
mismo y hacia los dems.

Esta conciencia de s mismo se va desarrollando en el nio a travs de un proceso


global y continuo, establecido por su desarrollo y por la influencia del medio social
que lo rodea.

Los cambios en el organismo provocados por el crecimiento del nio requieren de


una orientacin constante, sobre todo en lo concerniente al equilibrio, postura,
respiracin y relajacin; elementos que se tienen que adecuar a las nuevas
proporciones corporales y cuyo tratamiento debe resaltarse.

Una postura incorrecta no favorece una buena relajacin, en esas condiciones la


ejecucin de un movimiento requerir de mayor esfuerzo, que implica un aumento

29

en el gasto energtico y consumo extra de oxgeno, provocando tensin muscular


y como consecuencia falta de atencin y concentracin.

Equilibrio

Se considera como la capacidad para asumir y sostener cualquier posicin del


cuerpo y para adoptar posturas correctas, gracias a la regulacin del tono
muscular (grado de tensin que guardan los msculos an durante el reposo).

El equilibrio es a su vez el resultado de numerosos movimientos ordenados por la


accin del cerebro que procesa los datos provenientes del medio exterior y los de
la posicin de los miembros del cuerpo, permitiendo al individuo ubicarlos para
contrarrestar la fuerza de gravedad; as mismo un mejor equilibrio propicia
mayores posibilidades de coordinacin.

De los 9-10 aos, el alumno puede realizar movimientos que antes no poda y
avanza en otros a la siguiente fase de aprendizaje, alcanzando inclusive grado de
habilidades, es decir se presenta el perodo de la fase sensible para lograr su
desarrollo ptimo.

30

Postura

Es la disposicin que cada parte del cuerpo asume en el espacio y tiempo; se


consideran dentro de la postura todas las posiciones o colocaciones correctas que
el cuerpo adopta en la realizacin de un movimiento.

El medio ms importante para adquirir una postura correcta es el ejercicio fsico,


enfocado a fortalecer la espalda y el abdomen.

Cuando algunas masas musculares se encuentran dbiles o poco ejercitadas, es


muy probable que se presenten deformaciones o desviaciones posturales que
afectan la capacidad respiratoria, la capacidad de relajacin y el equilibrio.

El peligro es mayor cuando se provocan alteraciones y se automatizan (se


acostumbran) posturas incorrectas.

Las deformaciones o desviaciones posturales se atribuyen tambin a una base de


sustentacin inestable, tal como:
-

Piernas y pies en varo: esto es, rodillas arqueadas; es la desviacin de las


rodillas hacia afuera (piernas de charro), quedando los tobillos en contacto
y los dedos de los pies girando hacia adentro.

31

Piernas y pies en valgo: quiere decir rodillas juntas, es la desviacin de


las rodillas hacia adentro, quedando stas en contacto, los tobillos
separados y los dedos de los pies desviados hacia afuera.

Estas deformaciones provocan desviaciones de la columna vertebral , como:


Escoliosis: es la desviacin lateral de la columna vertebral, derecha o izquierda.

Cifosis: es la curvatura exagerada de la columna vertebral formando joroba.

32

Lordosis: es la exagerada pronunciacin en la parte baja de la espalda a la altura


de las vrtebras lumbares.

La educacin a travs del movimiento incluye la postura, es ella una de las


maneras que tiene el nio de interiorizar sus experiencias de movimiento y afirmar
el conocimiento y dominio del cuerpo.

Respiracin

Una de las funciones ms importantes del organismo, tiene dos momentos: la


inspiracin, proceso mecnico por el cual el aire penetra en los pulmones, por
contraccin de los msculos intercostales, aumentando el volumen de la cavidad
torcica; la espiracin, segundo tiempo de la respiracin que consiste en expeler
(sacar) el aire de los pulmones.

El control de la respiracin forma parte del desarrollo del nio, es la base esencial
del ritmo biolgico, establecindose una correspondencia rtmica con el exterior.

En la escuela, a travs de la Educacin Fsica, el trabajo con la respiracin debe


orientarse hacia el fortalecimiento y aumento de la capacidad pulmonar,
respetando la individualidad y los tiempos de ejecucin del nio. La calidad de la
respiracin debe ser vigilada por el profesor, para crear y desarrollar buenos

33

hbitos respiratorios, es decir: el nio se fatiga como producto de que el tejido


pulmonar no alcanza su desarrollo completo antes de los 7 aos, por lo que las
actividades deben ser dosificadas con un tratamiento continuo.

Relajacin

Es la capacidad de controlar el tono muscular. La relajacin contribuye a que el


educando adquiera el conocimiento de su cuerpo y sus funciones; disminuye su
gasto calrico y tensin nerviosa; ayuda a retrasar la fatiga y que al sentirse
tranquilo sus relaciones con los dems y con su entorno sean mejores.

El estado de ligera contraccin muscular en forma permanente se define como


tono muscular y su finalidad es servir de punto de partida a las actividades
motrices y posturales.

El constante crecimiento del nio hace necesaria la ejercitacin continua y


sistemtica de la relajacin, haciendo nfasis en la contraccin (proceso de
acortamiento de msculos).

La contraccin - relajacin, permite al nio vivenciar sensaciones de tensin y


soltura que le facilitan de manera progresiva el desarrollo de su capacidad de
interiorizar sensaciones corporales siempre asocindolas con su respiracin.

34

B) Sensopercepciones

La sensacin es una experiencia que tiene lugar en el primer momento en que un


determinado receptor es estimulado.

La intensidad de la sensacin depende de la intensidad del estmulo y del tipo de


rgano sensorial.

Las sensaciones se estudian aisladas, pero el individuo nunca las experimenta


as, siempre existe una discriminacin, un proceso cognoscitivo, una percepcin.

La percepcin es la interpretacin que el individuo establece con los estmulos que


recibe y su experiencia previa; es la objetivacin, integracin y comprensin de
dichos estmulos en la corteza cerebral y le permite construir a partir de las
sensaciones, acciones y conocimientos para discriminar formas, sonidos, colores,
distancias, que obligan al alumno a razonar, indispensable para el desarrollo de
las capacidades coordinativas, esencial para el crecimiento y condicin favorable
para la adquisicin de destrezas motrices.

Reaccin

Es la capacidad de ejecutar respuestas rpidas, acciones motoras breves, con la


velocidad conveniente o correspondiente a la tarea establecida.

Las seales a las que se responden pueden ser de distintos tipos (visuales,
auditivas, tctiles y de movimiento) y las condiciones en las que se dan las
seales pueden ser de caractersticas corporales, espaciales y temporales.

La capacidad de reaccin, de acuerdo a los estudios de fases sensibles debe


estimularse entre los 8 y 12 aos, para lograr un desarrollo ptimo, se deben

35

propiciar los espacios donde los nios experimenten sus posibilidades sin exigir
antes de esa edad respuestas eficientes.

Orientacin

Es la capacidad del individuo de apropiarse del espacio que le rodea a partir de la


organizacin de su propio cuerpo.

La orientacin est ligada a las vivencias motrices, percepcin visual, auditiva y


tctil; se va ampliando progresivamente al adquirir una significacin espacio
temporal, de distancia, direccin, forma, volumen, duracin y ritmo.

El nio entre 3 y 8 aos de edad se va perfilando y consolidando en el cuerpo mente, que le permite la organizacin de sus relaciones espaciales con l mismo,
con las personas y objetos que le rodean, dando especial importancia a las
nociones de: derecha izquierda; arriba - abajo; adelante - atrs; dentro - fuera;
grande - chico; alto - bajo; etc.
El acento de la capacidad de orientacin radica en la gran velocidad de los
cambios de posicin, que se producen sobre todo, al girar. La posicin y
movimiento de la cabeza tiene una relacin decisiva en la orientacin, debido a
que los analizadores vestibulares (cavidad del laberinto del odo) y ptico (relativo
a la vista), proporcionan informaciones importantes.

36

El maestro debe dar importancia dentro del mbito de la orientacin, al


descubrimiento del predominio lateral del nio, mediante actividades que
posibiliten la manifestacin espontnea de su predominio motor.

Ritmo

Es la capacidad de organizacin del movimiento humano, asegura la armona y


coherencia en la ejecucin. El ritmo tiene relacin con todos los procesos vitales
del organismo.

La educacin rtmica debe ser enfocada hacia los ritmos espontneos y naturales
del nio para que una vez interiorizados sean la base de una integracin de
estmulos rtmicos adecuados a su capacidad de movimiento.

Las actividades deben ser sencillas, de manera que pongan en juego los
movimientos bsicos: caminar, saltar, correr, girar, lanzar y avanzar hacia formas
ms establecidas de percepcin rtmica como: expresin corporal, dancstica,
musical, deportiva, etc.

37

Sincronizacin

Es la capacidad de transmitir en forma progresiva y simultnea, la fuerza o


esfuerzo que se produce en cada una de las partes del cuerpo que intervienen en
el movimiento, logrando as, una multiplicacin geomtrica de la fuerza.

En los momentos de inercia (estado de reposo) los msculos acumulan energa


motriz que les propicia acoplar y encadenar a cada una de las partes del cuerpo
en la transmisin de un esfuerzo, imprimiendo el tiempo y velocidad con que se
deben mover para alcanzar su propsito.

Los movimientos bsicos como fundamentos tcnicos requieren de esta capacidad


para su ejecucin eficiente, por ello, es conveniente abordar su estimulacin
ejercitando por separado cada una de las partes que intervienen en el movimiento
total, procurando que la repeticin de los ejercicios no excedan de tres.

Diferenciacin

Capacidad fsica coordinativa que requiere un cierto grado de coordinacin motriz;


asociada a las sensopercepciones que permite al individuo diferenciar pesos,
tamaos, formas, distancias, temperaturas, texturas, velocidades, etc., que
influyen en la actividad fsica.

38

Adaptacin

Es la capacidad de poder cambiar de un movimiento a otro, obteniendo una mejor


posicin y colocacin, que aunque cambia la idea programada origina la
conservacin del equilibrio corporal. Esta capacidad da posibilidad al alumno de
crear un nuevo movimiento que se acopla en forma exacta a la situacin que exige
la problemtica motriz.

La adaptacin aumenta su importancia en las actividades fsicas, cuya ejecucin


precisa est condicionada por la anulacin de la presin de un contrincante, quien
con su accin obliga constantemente al individuo a cambiar la idea original que se
tiene al realizar un movimiento.

El desarrollo de esta capacidad requiere de una base de amplia experiencia


motriz, que permita ms tarde crear variantes de los mismos para anticiparse a las
situaciones imprevistas.

C) Experiencias motrices bsicas

Se refiere a los movimientos naturales del hombre que le son necesarios para su
manifestacin y relacin, tales como: caminar, correr, saltar, girar, lanzar, patear,
etc.

El nio al nacer, nicamente realiza movimientos de tipo reflejo, posteriormente y


como resultado del proceso de maduracin, poco a poco distingue el yo de los
objetos, los cuales van adquiriendo un significado y la relacin motriz que se
realiza es voluntaria.

39

El nio debe ser puesto en situaciones propicias para que descubra todas sus
posibilidades de accin motriz; con o sin desplazamientos y manipulando objetos.

40

EJE TEMTICO II

CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES

41

EJE TEMTICO II
CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES

Las capacidades fsicas se han clasificado pedaggicamente de la siguiente


manera:

CAPACIDADES FSICAS

COORDINATIVAS

CONDICIONALES

(CONDICIONADAS POR
EL SISTEMA NERVIOSO)

(CONDICIONADAS POR
SISTEMAS ENERGTICOS)

Van en funcin de las


sensopercepciones.
-

Equilibrio
Orientacin
Ritmo
Sincronizacin
Diferenciacin
Adaptacin

Flexibilidad
Fuerza
Velocidad
Resistencia

Se ha demostrado y comprobado que para el desarrollo de estas capacidades


deben conocerse y respetarse las fases sensibles y los sistemas energticos.

Las capacidades fsicas condicionales son el potencial existente en el ser humano


de manera innata o adquirida y se manifiestan al ejecutar un trabajo fsico. Estn
determinadas por factores como sexo, edad, estado de salud, actitud, motivacin,
intensidad de trabajo, medio ambiente, as como del consumo y liberacin de
energa.

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Los componentes y elementos de este eje temtico son:

Fuerza
Resistencia
Velocidad
Flexibilidad

A) Fuerza General

Es la capacidad del sujeto para soportar o vencer un peso mediante la accin


muscular.

En edades menores de los 12 aos es recomendable ejecutarla utilizando el


propio peso corporal, evitando transportar a otro compaero.

Para fines metodolgicos se distinguen varios tipos de fuerza:

Fuerza Rpida

Es la capacidad del sistema neuromuscular para superar el peso con una alta
velocidad de contraccin y relajacin muscular. Este tipo de fuerza se estimula
desde los 5 aos, sin forzar la capacidad del alumno, con la ejecucin de 1 a 5
repeticiones.

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Ejemplo:

Lanzamientos con diversos objetos ligeros.


Saltos en el mismo lugar y con sobrepeso.

Fuerza de Resistencia

Es la capacidad que permite incrementar el rendimiento del organismo contra el


cansancio para soportar esfuerzos prolongados. El alumno prctica este tipo de
fuerza de manera natural al realizar esfuerzos para controlar su propio peso
corporal, se estimula a partir del 4 grado.

Ejemplo:

Tiros consecutivos a la canasta.


Lagartijas y dorsales no ms de 25 segundos.

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B) Resistencia

Es la capacidad del organismo de oponerse al agotamiento por perodos


prolongados de tiempo.

Tomando en cuenta las fases sensibles del educando en Educacin Bsica slo
se estimular:

Resistencia de Media Duracin

Se denomina as porque en un periodo de tiempo comprendido de los 2 a los 11


minutos, el organismo est en la posibilidad de suministrar la energa requerida
por el esfuerzo.

El tiempo de trabajo de esta capacidad vara segn la edad del educando y del
grado escolar.

Ejemplo:

Juegos organizados.
Juegos predeportivos.
Carrera continua.

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C) Velocidad

Es la capacidad del organismo que le permite realizar contracciones y relajaciones


musculares en el menor tiempo posible.

La manifestacin de esta capacidad se menciona a continuacin:

Velocidad de Reaccin

Es la capacidad de responder con un movimiento a un estmulo determinado


respetando tiempos de ejecucin.

Se estimula en toda la Educacin Bsica.

Ejemplo:

Salida en una carrera.

Velocidad Acclica

Es la capacidad para realizar un movimiento o ejercicio de cadena abierta, es


decir, un ejercicio que consta de una fase inicial, una principal y una fase final en
la unidad de tiempo.

46

Despus de los 12 aos se puede pedir velocidad de ejecucin y precisin y el


nmero de repeticiones no debe exceder de tres.

Ejemplo:

Tirar a la canasta, un lanzamiento o salto.

Velocidad Mxima

Es la capacidad para realizar ejercicios de cadena cerrada, es decir, ejercicios con


una fase inicial, una fase principal, una fase final y una fase de enlace.

Se recomienda graduar las distancias adecuadas a la edad del alumno y no


presentar exigencias en la ejecucin e intensidad antes de los 12 aos por los
riesgos que representa.

Ejemplo:

Carrera de 10 a 30 metros.

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D) Frecuencia de Movimiento

Es la ejecucin de movimientos con la mayor rapidez posible, eliminando el peso


corporal.

Ejemplo:

Sentado, realizar braceo de carrera.


Movimientos rpidos de las extremidades como aplausos, golpeteos.

Flexibilidad General

Es la movilidad articular que permite mantener un nivel de ejecucin sin miras a un


trabajo especfico.

Se estimula durante toda la Educacin Bsica.

Ejemplo:

Ejercicios de flexin - extensin, circunduccin o rotacin de los


diferentes segmentos corporales.

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Flexibilidad Especial

Es la movilidad articular que se realiza con miras a la ejecucin especfica.

Ejemplo:

Ejercicios especiales para gimnastas.

La estimulacin oportuna con trabajos apropiados para cada capacidad fsica con
respecto a las caractersticas (fases sensibles) del alumno dar por resultado un
incremento en el nivel de su condicin fsica, que se manifestar en la capacidad
motora y su estado de salud.

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EJE TEMTICO III

FORMACIN DEPORTIVA BSICA

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EJE TEMTICO III


FORMACIN DEPORTIVA BSICA

La Formacin Deportiva Bsica es un proceso pedaggico de carcter formativo


que tiende a sentar las bases metodolgicas, psicolgicas y sociolgicas que
norman la prctica del deporte escolar, entendindose como una actividad fsica
con caractersticas ldicas y formativas, portadora de valores, integradora de
actitudes y formadora del carcter, cuya prctica est animada por el deseo de
obtener cada vez mejores resultados, no en tiempos ni en distancias, sino en la
eficiencia, prontitud y precisin de movimientos corporales.

El deporte ha sido siempre una actividad de inters para los educandos, en la que
ponen a prueba sus posibilidades de movimiento y se relacionan con sus
compaeros de manera ms ptima, sin embargo, en la actualidad, el deporte ha
incorporado a su esencia original aspectos muy ajenos al juego, como las
rivalidades y el fanatismo entre otros, mismos que son favorecidos por los medios
de comunicacin, que hacen el deporte - espectculo y al deporte - profesin
influencias nocivas para nios y jvenes.

Por ello, es importante emprender una accin educativa que establezca


diferencias notables entre las caractersticas del deporte de alto rendimiento,
espectculo, comercializado, a las del deporte formativo; el primero es selectivo,
busca la especializacin y se desarrolla en condiciones de reglamentacin
diferentes al segundo, para el que no se requieren grandes dotes y exigencias y
que se realiza en un marco de respeto a las posibilidades del educando.

Pretende establecer una base slida para el desarrollo fsico del nio, en relacin
a su salud, con una amplia gama de experiencias motrices, aprovechamiento del
tiempo libre y competencia escolar. Para lograrlo, se debe evitar el manejo
inadecuado en relacin a pesos, distancias, tiempos, sin exigir al educando ms
de los que su grado de desarrollo le permitan, a fin de no ocasionarle daos
irreversibles en su sistema msculo - esqueltico.

51

Al abordar los contenidos de este eje temtico debe tener presente:


-

Las modificaciones en cuanto a dimensin de espacios, altura, tamao y


peso de implementos.

La progresin a seguir para asegurar una adecuada formacin deportiva;


debe partir de la amplia posibilidad de experimentar diferentes formas de
movimiento, utilizando para ello: Juegos Organizados y Juegos
Predeportivos, en los que se introducen gradualmente los fundamentos
deportivos siempre acorde a los perodos o fases sensibles.

Los componentes y elementos de este eje temtico son:


A) Iniciacin Deportiva Bsica

Es la formacin y estructuracin de juegos variados y los fundamentos tcnicos


deportivos dentro de las dos primeras fases del aprendizaje motor, a partir del
manejo de una variedad de objetos y/o implementos de diversas caractersticas
que no necesariamente deben tener relacin directa con algn deporte en
especfico y la aplicacin de estos fundamentos es en situaciones similares a las
de los deportes.

Juegos Organizados

Son toda actividad fsica dirigida y ordenada con un fin determinado. Son
reconocidos a travs del tiempo por el aspecto formativo que produce al
incrementar experiencias de movimiento, satisfacer intereses, adquirir hbitos
saludables, colaboracin e interaccin social, logrando as confianza y seguridad
en s mismo.

52

Juegos Predeportivos

Actividad fsica de conjunto en la que se combinan elementos tcnicos de


diferentes deportes, con la aplicacin de reglas fundamentales o modificadas para
su realizacin, su tarea es propiciar el aprendizaje y formacin previa a la
participacin en el deporte. Estn orientados hacia el juego, con la finalidad de
facilitar el aprendizaje de las reglas de uno o ms deportes, pero de manera
sencilla y progresiva.

Ejemplos:

- Futbeis, Botibol, Cachibol, Frontenis, etc.

Futbeis:

Actividad fsico predeportiva donde la utilizacin de las capacidades


fsicas estn orientadas hacia el aprendizaje de fundamentos
tcnicos de ftbol y bisbol, a partir de movimientos bsicos como
patear, lanzar, atrapar, correr y saltar. Se aplican algunas reglas
simples de ambos deportes para su ejecucin y se van modificando
progresivamente de acuerdo al grado escolar.
Esta actividad se desarrolla en una rea libre de obstculos en
donde se colocan 4 bases formando un cuadro, como en el juego de
bisbol, solo que el bateo se har con el pie. Se forman 2 equipos
con el mismo nmero de integrantes cada uno y se sortea el bateo,
as mismo al interior de cada equipo se sortea el turno.
Se juega con una pelota de vinil u otro material ligero dependiendo
del grado escolar.

53

Botibol:

Actividad fsico predeportiva orientada hacia el aprendizaje de


fundamentos tcnicos del voleibol a partir de la utilizacin de
movimientos bsicos como correr, lanzar y saltar.
Se desarrolla en una rea similar a una cancha de voleibol; se
forman dos equipos de 3 a 4 integrantes cada uno, colocados en
cada lado y se divide por una red o cuerda; el juego se lleva a cabo
de la misma forma que un partido de voleibol, con la diferencia de
que el baln puede botar antes de volearlo o golpearlo.
Variante: El baln puede dar dos botes.

Frontenis:

Actividad fsico predeportiva orientada hacia el aprendizaje de


fundamentos tcnicos del frontn y tenis a partir de la utilizacin de
movimientos bsicos como lanzar, correr, golpear.
Se desarrolla en una rea determinada, aproximadamente de
25 X 15 mts., dividida a la mitad por una red o cuerda; se golpea una
pelota de vinil o de esponja. Dependiendo del grado escolar y/o
edad, tratando de llegarla hasta la cancha contraria; la pelota dar
un bote para poder golpearla nuevamente.
Variante: Se puede jugar 1 vs. 1; 2 vs. 2; 3 vs. 3; etc.

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Cachibol:

Juego predeportivo en el que la utilizacin de las capacidades fsicas


est orientada al aprendizaje y ejercitacin de fundamentos tcnicos
de voleibol a partir de movimientos bsicos como lanzar, cachar o
atrapar, correr y saltar.
Esta actividad se desarrolla en una rea similar a una cancha de
voleibol; se forman 2 equipos de 6 integrantes cada uno colocados
de cada lado que divide una red o cuerda; se lleva a cabo de la
misma forma que un partido de voleibol, solo que en lugar de volear
se atrapa y lanza la pelota.
Variante: Atrapar y lanzar la pelota por parejas, utilizando una manta
o toalla tomada por los extremos.

Fundamentos Tcnicos

Es la utilizacin de movimientos bsicos en la ejecucin de tareas motrices


especficas para la actividad deportiva.

55

B) Deporte Escolar

Actividad fsica individual o de conjunto, cuya reglamentacin, instalaciones y


equipo son adaptados a las caractersticas de nios y jvenes, de carcter
eminentemente formativo, favorecedor de aprendizajes, habilidades y actitudes.

56

EJE TEMTICO IV

ACTIVIDAD FSICA PARA LA SALUD

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EJE TEMTICO IV
ACTIVIDAD FSICA PARA LA SALUD

La Organizacin Mundial de la Salud; define como:


El estado de completo bienestar fsico, mental y social
La Educacin Fsica como disciplina pedaggica, tiene una amplia gama de
posibilidades para contribuir al estado de bienestar fsico, mental y social,
especficamente por el carcter sistemtico de las actividades fsicas que propone,
siempre respetuosa de las fases sensibles del educando.

Estar sano, representa para el individuo un buen funcionamiento de rganos y


sistemas, que lo mantengan dispuesto para realizar sus actividades cotidianas.
Para estar sano el organismo requiere de alimentacin, higiene y descanso,
aspectos que deben ser practicados integralmente.

As mismo, no se debe pasar por alto la problemtica de carcter ecolgico que ha


afectado el medio ambiente donde el organismo se desenvuelve cotidianamente.

La Educacin Fsica con su enfoque actual trata de vincular los aspectos propios
para una buena salud abordando los siguientes componentes y elementos:

A) Nociones y Conceptos para la Prctica del Ejercicio Fsico

Este componente pretende resaltar lo ms importante para proporcionar opciones


que contribuyan a superar las condiciones para el mejor crecimiento y desarrollo
del educando, a travs de los siguientes elementos:

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Higiene

Para conservarse sano es importante reducir la presencia de microbios, bacterias


y grmenes que alteren el buen estado y funcionamiento fsico del cuerpo. El
educando debe conocer que cuando realiza ejercicio fsico aumentan sus
secreciones y por ello es necesario la higiene personal y el uso de ropa adecuada
sin olvidar el aseo posterior a la realizacin de las actividades fsicas.

Por otra parte, es importante hacer conciencia en el alumno sobre la prevencin


de accidentes, pidiendo se quiten anillos, pulseras, aretes, relojes, diademas,
collares y tener las uas cortas.

Alimentacin

La importancia de sta radica en que de ella depende el desarrollo normal del


organismo del nio, porque al haber una proporcin suficiente de nutrientes, habr
el suministro necesario para satisfacer las demandas de crecimiento y desarrollo
del educando.
As mismo, para mejorar la alimentacin, el maestro debe orientar a los padres de
familia acerca del uso de recursos alimentarios de la regin y evitar gastos
superfluos (alimentos chatarra).

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Descanso

Este hbito en muchas ocasiones se pasa por alto, sin embargo, es importante
que el profesor oriente a sus alumnos sobre la necesidad de disfrutar de tiempos
de reposo y de sueo que compensan en gran medida el desgaste energtico
provocado en la prctica de la actividad fsica. Dentro de la clase de Educacin
Fsica se deben tener perodos de recuperacin que favorezcan la descarga
emocional, que permita mantener el buen estado de funcionamiento del sistema
nervioso y as mismo, el crecimiento y desarrollo.

Conservacin del medio

Las condiciones del medio donde el educando realice sus actividades fsicas
deben ser adecuadas, ya que de lo contrario repercuten en el fortalecimiento de la
salud, por lo tanto, para formar conciencia en el alumno, el compromiso se inicia
con la adecuacin del lugar donde se desarrolla la clase de Educacin Fsica y se
debe hacer extensivo hacia el entorno en que se desenvuelve.

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B) Efectos del Ejercicio Fsico en el Organismo

La prctica de la actividad fsica produce cambios benficos en el organismo al


estimular adecuadamente sus funciones. Las acciones que el profesor proponga a
sus alumnos para fortalecer sus diferentes sistemas, deben estar basadas en un
conocimiento detallado de la forma como se desarrollan dichos procesos, para
orientar acertadamente al alumno en la identificacin de los beneficios que a corto
y largo plazo se obtienen con la prctica del ejercicio, e intentar que sea capaz de
dosificar por s mismo sus esfuerzos, no slo en la clase de Educacin Fsica sino
tambin fuera de ella.

Algunos de los aspectos que el alumno debe observar son el aumento de la


temperatura y la sudoracin, procesos que se manifiestan como resultado del
trabajo fsico. Posteriormente, la identificacin del aumento en las frecuencias
cardaca y respiratoria, para aumentar la ventilacin a nivel sanguneo motivada
por la necesidad de oxgeno para satisfacer la produccin de energa requerida
durante el ejercicio fsico.
Por otro lado, el estar en espacios cerrados produce cansancio, ansiedad, poca
atencin y malestar cuando son varias las personas que se encuentran en el
mismo lugar, esta carencia de oxgeno necesaria para el organismo se hace ms
notoria y problemtica cuando los alumnos regresan de la clase de Educacin
Fsica por esto, es importante que el maestro propicie la recuperacin del alumno
antes de continuar con su trabajo diario.

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EJE TEMTICO V

INTERACCIN SOCIAL

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EJE TEMTICO V
INTERACCIN SOCIAL

Se entiende como toda aquella relacin dinmica que se genera entre dos o ms
personas de un grupo social a travs de la comunicacin, al tipo de relacin y la
calidad de estas relaciones que se establecen entre los miembros de un grupo
social.

La variedad de actividades caractersticas de la Educacin Fsica representan un


espacio pedaggico ptimo para favorecer una influencia social de calidad entre
maestro - compaero, trascendiendo en la comunidad a la que pertenece.

El movimiento es un medio para la mejor formacin de la vida real al considerar


los conocimientos cientficos de la Educacin Fsica, sin que el docente deje de
participar en un ambiente de libertad y de respeto.

Por tanto se considera que para lograr la interaccin social, que el nio
experimente ser parte inminente del proceso educativo, brindndole experiencias
significativas mediante las actividades que realiza y proporcionndoles
satisfaccin.

La funcin del docente es la de crear y recrear valores que sirvan para fundir y
amalgamar la necesidad social del movimiento, ya que este promueve una
convivencia colectiva con un alto sentido humanista y conserva y fortalece la salud
de la poblacin ofrecindole mejor calidad de vida.

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La actitud de los mexicanos hacia el movimiento corporal depende de la calidad de


la Educacin Fsica que se brinde a partir de una teora filosfica que fundamente
el hbito del ejercicio como parte de su cultura fsica, porque el movimiento
dosificado transforma el organismo del alumno. La actividad fsica genera
actitudes positivas y valores propios de la calidad y calidez humana en su
temperamento y carcter de la vida real lo cual ayuda en el reforzamiento de la
identidad nacional.

Los componentes y elementos de este eje temtico son:

A) Actitudes

Las actitudes tienen su base en la formacin de valores, stos estn muy


relacionados con el carcter y temperamento de todo alumno. La axiologa estudia
la teora de los valores, los cuales son delicados, difciles y variados segn la
formacin y concepcin de cada individuo. El profesor tiene la tarea de verificar y
fortalecer los valores. No cabe duda que en la actividad fsica se generan un sin
nmero de actitudes y valores de respeto, (entendido como resultante de una
interaccin saludable entre docente alumno comunidad escolar), participacin,
compaerismo, disciplina, cooperacin, democracia, autodisciplina, autogestin,
solidaridad, etc., haciendo a un lado las actitudes negativas (agresivas, injustas,
vengativas) que son antagnicas a lo que se desea fomentar en el alumno.

Actitudes Individuales

Las manifestaciones individuales, las formas de comportamiento como son el


esfuerzo, el respeto, la dedicacin, la concentracin, el empeo, la disciplina, entre
otras, son respuestas que de forma personal da el alumno para realizar sus tareas
y todas ellas llevan su propio sello.

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La participacin del alumno en el aprendizaje motor puede tener muchas


manifestaciones en las que aflora la personalidad del nio, que sin afn de
definirla se sabe que la influencia familiar y social son determinantes, no obstante,
cada sujeto a pesar de pertenecer a la misma familia tiene diferentes respuestas al
interactuar con sus semejantes.

Actitudes Sociales

La interaccin que se produce entre los alumnos, a travs del juego y la actividad
fsica, generalmente conlleva esa carga de espontaneidad y autenticidad que es
difcil observar en otros mbitos sociales.

El profesor deber aprovechar cada oportunidad para encausar tales conductas en


manifestaciones sociales positivas que permitan integrar al alumno a su grupo
social estableciendo lazos de cohesin que se dan en las tareas fsicas grupales.

Son los valores los que el profesor deber ir inculcando en el alumno y que se
podrn quedar manifiestos en nuevos cambios de conducta positivos que
favorezcan el desempeo grupal en las tareas comunes de Educacin Fsica.
Ambas conductas, la individual y social debern ser estimuladas equilibradamente
porque mientras se permite, una definicin autntica y personal, igualmente se
buscar integrar al alumno con pleno respeto a su personalidad, al grupo que le
corresponde.

B) Valores Culturales

La cultura es una herencia social que pasa al dominio de las nuevas generaciones
por medio de un proceso amplio, complejo y diverso que se realiza en el ambiente

65

de toda sociedad. Lo que implica que los propsitos de la Educacin Fsica


dirigidos a fortalecer este eje temtico debern corresponder a un carcter
regional, al rescatar los juegos, los cantos, las rondas, las danzas, los bailes y los
deportes regionales. Estos tendrn un carcter local y sern determinados por las
condiciones geogrficas y los intereses de los educandos, lo que no excluye la
formacin de la identidad nacional.

Cada cultura tiene como parte de su riqueza, infinidad de expresiones motrices,


resultado de la interaccin social y de la influencia del medio geogrfico.

Los juegos tradicionales como parte de esas expresiones son actividades que
histricamente han dado respuesta a la necesidad de movimiento ldico de los
nios mexicanos. Su seleccin depender del desarrollo biolgico, tomando en
cuenta los sistemas energticos, su desarrollo motor y sobre todo su inters. Lo
mismo se considerar para determinar qu bailes regionales y danzas puede
practicar el alumno como una forma de rescate de expresiones festivas y ldico
motrices.

Nuestro pas cuenta tambin con actividades fsicas que renen las caractersticas
de deporte, por el grado de organizacin, enmarcada en un reglamento.

El profesor podr rescatarlos y utilizarlos para la formacin cultural que se


establece en las caractersticas de las tradiciones o costumbres de la nacin
mexicana que se dan dentro de la actividad fsica, es decir, se piensa en la
herencia y en su formidable actividad fsica, artesana, arquitectura, pintura,
poesa, msica, bailes, danzas, por los juegos que se dan dentro del movimiento
ante el mundo o la vida.

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ACTIVIDADES DE REFORZAMIENTO

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ACTIVIDADES DE REFORZAMIENTO

Son aquellas que se realizan de manera colateral a la aplicacin del programa y


coadyuvan a fortalecer el trabajo que se realiza en las sesiones semanarias de
clase, adems de incluir actividades de tipo afectivo, que estimulan la socializacin
del alumno y amplan las relaciones escolares, familiares y con su comunidad.

Estas actividades son:

Activacin Colectiva
Convivencias
Excursiones
Campamentos
Tareas

Activacin Colectiva

Son series de ejercicios que incluyen tanto las capacidades fsicas como las
sensopercepciones, tiene una duracin de 5 minutos y se llevan a cabo al inicio de
las labores escolares o antes de entrar a los salones de clase al finalizar el
descanso (recreo).

Se recomienda cambiarlas peridicamente, pueden ser acompaadas con


percusiones o msica, sta puede ser regional, tradicional y moderna.

Se debe propiciar la participacin del personal de la escuela para su conduccin,


con ella se pretende crear el hbito de la ejercitacin diaria, as como activar la
circulacin y oxigenacin corporal.

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Para su aplicacin deben considerarse los siguientes aspectos:


- Que sea amena para los alumnos.
- Que la secuencia sea congruente (despus de un ejercicio intenso,
le siga uno de menor intensidad).
- Que sea progresiva, es decir de menos a ms.
- Que el nmero de repeticiones sea adecuado para incidir en el
organismo favorablemente.

Convivencias

Son actividades de integracin en forma ldica, propician en el educando las


relaciones interpersonales y estimulan actitudes de cooperacin, compaerismo,
respeto, participacin y ayuda mutua.

Excursiones

La realizacin de stas permiten extraer al alumno de la rutina, conocer diferentes


lugares, establecer contacto con la naturaleza, as como la conservacin del
medio, al mismo tiempo que refuerzan las actitudes y la relacin maestro alumnos.

Campamentos

Tienen como principios la independencia y la autonoma del educando, el


experimentar la separacin del hogar, el valerse por s mismos y la
responsabilidad comn.

El campamento constituye una magnifica oportunidad de reconocer, valorar y


poner en prctica las posibilidades del alumno.

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Tareas

Son un apoyo a la labor educativa que fortalece el tema que est aplicando y
consiste en trabajos extraescolares escritos, en donde el alumno manifieste la
reflexin con respecto a las actividades realizadas durante la clase de Educacin
Fsica o el resultado de investigaciones sencillas propuestas por el docente;
pueden ser utilizadas tambin para que el alumno elabore materiales para su
clase.

70

METODOLOGA

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METODOLOGA

De acuerdo a la psicologa de la educacin, la metodologa didctica ha superado


la concepcin tradicional de los mtodos estandarizados.

Al analizar los hechos esenciales del proceso de aprendizaje, se pone de


manifiesto un variado nmero de procedimientos, criterios, recursos, tcnicas y
normas prcticas que el profesor puede utilizar en cada caso.

La metodologa, ms que exponer y sistematizar mtodos, se esfuerza en


proporcionar al profesor los criterios que le permitan justificar y construir el
mtodo, que bajo razones pedaggicas, responda a las expectativas educativas
de cada situacin didctica que se le plantea, a partir de tres situaciones y
responsabilidades del docente.

Planeacin - Aplicacin - Evaluacin

Planeacin

Implica una accin previsora que tiene como propsito asegurar que las
condiciones mnimas indispensables para alcanzar los fines, estn dadas en
plazos determinados y etapas definidas.

La racionalizacin o dosificacin de contenidos debe estar orientada por criterios


pedaggicos; es decir, por un profundo conocimiento de las caractersticas
generales de desarrollo de los educandos (psicolgicas, biolgicas y afectivosociales) y que a partir de ello pueda determinar qu es lo que necesita en
relacin a sus intereses? y dar un nfasis a ciertos contenidos de aprendizaje.

72

nfasis de Contenidos

Los contenidos de Educacin Fsica para la Educacin Bsica tienen un


tratamiento acorde a las caractersticas, necesidades e intereses del nio, se
pretende su aprovechamiento para propiciar vivencias y experiencias de
aprendizaje significativas, que trasciendan positivamente en su crecimiento y
desarrollo.

El nfasis de contenidos implica por una parte, precisar la atencin y dosificacin


del trabajo por parte del profesor para llevar a cabo la planeacin y por otra, el
considerar la problemtica detectada que permita atender aspectos que no se
consideran dentro de las caractersticas generales del alumno, como son:
problemas de aprendizaje; problemas sociales (vandalismo, drogadiccin); etc.,
para poder implementar sus propsitos de aprendizaje e incidir favorablemente el
proceso educativo.

73

1 G R A D O

CARACTERSTICAS

El cuerpo del nio es el punto de partida de todos sus aprendizajes, por ello
durante este grado es importante ofrecerle la oportunidad de que descubra sus
posibilidades de movimiento, que experimente diferentes sensaciones: tnicas,
tctiles, auditivas y visuales que propicien su manifestacin perceptivo motora,
que explore su equilibrio e identifique su lateralidad; que vivence los contrastes y
descubra sus posibilidades de relajacin y adopcin de posturas apoyndose en
una respiracin adecuada.

La exploracin del espacio inmediato y las caractersticas temporales de los


movimientos que el nio realiza representan la puerta abierta a su creatividad,
tendiente a favorecer la libre expresin y aprecio a sus posibilidades de
movimiento a partir del conocimiento y manejo de su cuerpo.

Su necesidad de adaptacin a la nueva situacin escolar, debe ser apoyada,


propiciando un ambiente afectivo que le permita satisfacer sus necesidades e
intereses, su carcter todava egocntrico lo limita para poder participar en grupos;
no obstante es capaz de establecer interrelacin y compartir objetos por perodos
cortos, situacin que se debe aprovechar para favorecer la interaccin social.

A esta edad, los huesos, msculos, ligamentos y articulaciones del alumno no


estn firmemente desarrollados, por lo que durante las actividades fsicas es
recomendable utilizar como carga nicamente el propio peso corporal, evitando
implementos pesados o que se carguen unos a otros.

El aparato vestibular (odo medio) tampoco est lo suficientemente desarrollado


como para pretender una respuesta motriz precisa con relacin a la posicin de la

74

cabeza y las partes del cuerpo ante sensaciones recibidas del exterior; por lo que
es importante que la atencin del profesor se centre en la educacin de los
rganos de los sentidos, fundamentalmente: vista, odo y tacto, para hacer ms
efectiva esta estimulacin, los objetos que se ofrezcan para su manejo deben ser
de tal variedad que le permitan enriquecer su exploracin; entre los ms
recomendables estn: sacos de semillas, bastones, globos, papel, aros, cuerdas,
pelotas.

nfasis

Se propicia la exploracin del equilibrio, la postura, la respiracin y la relajacin, se


estimulan la reaccin, el ritmo y la orientacin, respetando las particularidades de
cada alumno.

Las actividades recreativas y los juegos organizados contribuirn para ejercitar las
capacidades fsicas condicionales y para manifestar actitudes sociales positivas a
travs de la prctica de mltiples experiencias motrices bsicas.

75

2 G R A D O

CARACTERSTICAS

Durante este grado se desarrollan las posibilidades del nio para afirmar, a travs
de su vivencia corporal, su predominio motor, as como la identificacin y
discriminacin de estmulos perceptuales variados que enriquecen la accin
neuromuscular. La experiencia perceptivo motriz cobra una importancia relevante
ya que se pretende que el alumno la utilice como medio afectivo de relacin de su
cuerpo con los objetos y las personas que le rodean.

La experiencia corporal directa facilita la disposicin del alumno para recibir


conocimientos, manifestar habilidades y expresar actitudes, mismos que se deben
brindar en un ambiente de libertad espontaneidad que influya, en forma gradual,
en su personalidad; esto se logra a travs del enriquecimiento de esquemas y
tareas de movimiento, al sentir su accin corporal, al adoptar posturas, al
relajarse, al respirar y al representarse en movimiento para as mantener el
equilibrio esttico y dinmico, enriqueciendo sus percepciones tnicas, tctiles,
visuales y auditivas, es decir, ejercer un dominio corporal acorde a sus fases
sensibles.

Mientras el alumno estructura el espacio con sus desplazamientos, condiciona su


ejecucin con relacin a elementos temporales que van desde la nocin de
velocidad, duracin, simultaneidad y anterioridad, hasta la identificacin del ritmo
propio, el externo y la capacidad de sincronizarlos con su movimiento corporal.

Los materiales didcticos variados son valiosos recursos que enriquecern las
experiencias de aprendizaje.

76

Los juegos sensoriales y motores continan siendo los ms recomendables para


el logro de los objetivos de la materia, porque permiten la estimulacin de las
capacidades fsicas, siempre y cuando sean tomadas en consideracin las fases
sensibles en las que se encuentra el educando, ejemplo: en este grado, el
desarrollo de la fuerza todava debe limitarse a la fuerza general con el propio
peso corporal del nio, ya que los msculos, huesos, ligamentos y articulaciones
no estn firmemente conformados, por lo tanto sta, al igual que la flexibilidad no
deben estimularse en forma especfica, sino mantenerse de forma general.

Es conveniente continuar en la formacin de hbitos de alimentacin e higiene,


considerados como elementos que contribuyen a conservar la salud.

nfasis

Se trabajan las capacidades fsicas coordinativas, poniendo especial atencin en


el equilibrio; las condicionales se estimulan por medio de los juegos organizados y
la prctica de fundamentos tcnicos. Las nociones acerca de alimentacin,
descanso, conservacin del medio e higiene relacionados con la actividad fsica se
tratan en forma ms amplia a fin de sensibilizar al alumno acerca de su
importancia. El juego contina siendo el factor predominante para la formacin de
actitudes y valores.

77

3 G R A D O

CARACTERSTICAS

En este grado es oportuno el desarrollo de posibilidades bsicas de movimiento,


tales como: rodar, caminar, correr, saltar, reptar y el manejo de objetos que
impliquen acciones como: lanzar, patear, golpear, manipular y recibir.

El alumno ya puede ejercer cierto dominio en la ejecucin motivado por su


capacidad perceptivo motora, por la identificacin y afirmacin de su predominio
motor, as como por su capacidad de organizar su tiempo y espacio.

Algunas capacidades fsicas en el nio de este grado se incrementan con respecto


a los grados anteriores, por ejemplo: la velocidad aumenta debido a la estatura
que el alumno ha adquirido, su longitud de paso y sus extremidades accionan con
mayor amplitud, lo que mejora su mxima velocidad, as como su velocidad de
reaccin, dado que su aparato vestibular ha madurado.

El crecimiento natural hace que la masa muscular aumente, los huesos crecen y
se osifican lo que brinda la oportunidad de tener ms capacidad de fuerza y por lo
tanto la flexibilidad se ve disminuida.

A partir de esta edad, la columna alcanza las curvaturas normales que le permiten
iniciar el desarrollo de las capacidades coordinativas como el equilibrio y el ritmo
que toman gran importancia para las nias y nios de crecimiento acelerado.

78

El juego representa el medio por excelencia para manifestar y desarrollar las


capacidades fsicas, siempre y cuando se respeten las fases sensibles del alumno;
al seleccionarlo, habr que tener presente que a l lo motivan los juegos que
requieren de situaciones cada vez ms complejas, en donde la competencia debe
fomentarse desde el punto de vista formativo; para ello, resulta necesario canalizar
la necesidad de reconocimiento a travs de la competencia consigo mismo,
reforzando la confianza, seguridad y el respeto a las posibilidades propios de los
dems.

La formacin de hbitos de alimentacin e higiene se deben enfocar como


elementos que propician la salud, despertar el inters por la conservacin del
medio.

nfasis

La prctica de juegos organizados, predeportivos y fundamentos tcnicos


contribuirn a la estimulacin de capacidades fsicas predominando el equilibrio, el
ritmo y la orientacin, las cuales se aprovechan para el trabajo en bailes
regionales y danzas autctonas. Se avanza adems en la adquisicin de valores
culturales y de hbitos para la prctica saludable de la actividad fsica.

79

4 G R A D O

CARACTERSTICAS

En este grado el alumno se caracteriza por una mayor capacidad de aprendizaje


motor e intelectual, ya que existen condiciones favorables para trabajar sus
capacidades coordinativas y condicionales. Se subraya la continuidad en el
dominio de los contenidos anteriores y se incluyen ejercicios en los que el alumno
pueda descubrir, ampliar y aprovechar sus capacidades fsicas.

El mayor poder del incremento en concentracin y el comportamiento del alumno


para afrontar retos, hacen de esta edad la ms indicada para iniciar el desarrollo
de las capacidades coordinativas; por ello, se debe ofrecer al alumno una mayor
riqueza de movimientos y un aumento en las cargas fsicas, respetando las fases
sensibles.

La resistencia aerbica busca fortalecer principalmente el sistema cardio respiratorio; los ejercicios de fuerza de resistencia se orientan a todos los grupos
musculares que participan en la velocidad, se desarrolla principalmente la
velocidad de reaccin y la frecuencia de movimiento.

La fuerza de resistencia an se desarrolla con el propio peso corporal y con


pequeos sobrepesos.

En el trabajo de la flexibilidad hay que evitar los estiramientos pasivos y muelleos.

Adems del juego y el predeporte, se da nfasis a los ejercicios como caminar y


correr, por ser movimientos ms usuales.

80

La respiracin, la relajacin y la postura corporal, deben estar relacionadas


permanentemente con el aprendizaje motor y con las capacidades fsicas
coordinativas y condicionales. En los grados anteriores, se trabajan las
capacidades coordinativas en forma global; a partir de sta, los cambios
fisiolgicos que el nio experimenta, fundamentados en las fases sensibles,
indican que cada una tiene su propia evolucin, por lo que requiere un tratamiento
particular.

El entusiasmo del alumno por participar en el juego y el predeporte, se transforma


paulatinamente en hbito deportivo. El empleo de materiales adecuados a las
proporciones corporales y el estmulo afectivo que se le brinda por los logros
obtenidos contribuye a mantener vivo su inters.

A esta edad se fortalecen las bases de la conducta, el orden y la disciplina, que le


servirn para toda tarea que emprenda o realice cotidianamente; as mismo se
deben fortalecer los hbitos de alimentacin e higiene y la formacin social, por
medio de actividades que favorezcan la cooperacin, la lealtad y el compaerismo.

nfasis

Atencin especial a cada una de las capacidades fsicas, se destaca la


importancia de la respiracin, relajacin y postura.

La prctica deportiva satisface intereses ldicos y favorece la manifestacin de


actitudes y valores. Se amplia la informacin sobre higiene, alimentacin,
descanso y conservacin del medio.

81

5 G R A D O

CARACTERSTICAS

El funcionamiento del organismo es ptimo y sus caractersticas biolgicas son


propicias para iniciar el desarrollo de algunas de sus capacidades fsicas. Las
percepciones corporales aumentan y se incrementa rpidamente la posibilidad de
rendimiento fsico, acortando el tiempo de recuperacin. Demasiada intensidad o
esfuerzo corporal provoca dolor y esto ocasiona que se pueda perder el inters en
el movimiento.

El alumno es ms crtico, autosuficiente y responsable. Las tareas interesantes


que representan un reto a la dificultad, le atraen, pero deben estar a su alcance y
ser retribuidas con reconocimiento para estimular las capacidades volitivas y
psicolgicas.

A esta edad, la fuerza influye en el desarrollo de la velocidad y la resistencia, por


lo que se estimular multilateralmente, la resistencia se trabaja en forma aerbica,
de media duracin.

La velocidad de reaccin, la frecuencia de movimiento y la velocidad acclica se


desarrolla preferentemente por medio de juegos de corta duracin. En la fuerza de
resistencia se consideran todos los grupos musculares del cuerpo: brazos,
abdomen, dorso y piernas; de preferencia se atiende con el propio peso corporal o
poco sobrepeso.

Se le dedica mayor atencin a la flexibilidad, ya que en esta edad comienza a


decrecer, debido a que el tejido cartilaginoso est en proceso de osificacin;
adems debern procurarse la dosificacin de ejercicios amplios y de movilidad
general.

82

Las caractersticas biolgicas son ptimas para el desarrollo de la coordinacin, la


capacidad de diferenciacin de movimiento facilitan el aprendizaje motor y la
consecucin de habilidades ms especficas.

El uso del predeporte como medio didctico contribuye a la formacin de hbitos,


actitudes y valores. Lleva al alumno a descubrir el valor de la ejercitacin fsica y le
motiva para mantenerse preparado para ello.

nfasis

La actividad predeportiva se aprovecha como medio para ampliar los fundamentos


tcnicos y estimular las capacidades fsicas coordinativas. Se incrementa el
trabajo de la velocidad y flexibilidad, se mejora la resistencia, los hbitos y valores
son susceptibles de mejor comprensin.

83

6 G R A D O

CARACTERSTICAS

Los cambios biolgicos del alumno se acentan como, el aumento a las


proporciones fsicas y se acelera el desarrollo del organismo. En este momento, el
alumno tiene mayor capacidad de adaptacin a las cargas fsicas en comparacin
con los grados anteriores.

El ajuste postural, la respiracin y la relajacin deben intervenir en forma


consciente durante el juego, pero principalmente en el aprendizaje de los
fundamentos tcnicos. Se deben corregir actitudes reprimidas, de cohibicin o de
desgarbo, especialmente en las nias.

En este grado, la fuerza se desarrolla fundamentalmente mediante el uso del


propio peso corporal o con pequeos sobrepesos. Para la fuerza rpida se
emplean repeticiones bajo presin de tiempo, de 10 a 30 segundos.

La fuerza de resistencia se desarrolla a travs del mtodo de circuitos, con


estaciones para cada grupo muscular, tronco, brazos, abdomen, dorso y piernas.
Los alumnos requieren de menor tiempo de recuperacin para los ejercicios de
velocidad y fuerza, respetando la capacidad individual.

Durante las primeras clases, la resistencia se trabaja con juegos, posteriormente


se puede utilizar la carrera continua, ya que el aumento de peso y estatura
dificultan al inicio el uso de estos recursos, igualmente se avanzar
progresivamente de los 2 a los 11 minutos.

84

Se le otorgar especial atencin a la flexibilidad, debido a que en esta edad se


inicia un perodo de descenso, causado por el aumento de la fuerza muscular y la
osificacin, por esta razn se trabajan movimientos amplios.

La fase sensible por la que atraviesa el educando en esta edad, le permite


alcanzar un alto grado de coordinacin, mismo que ser ms fcilmente de lograr
utilizando una gran variedad de movimientos con pocas repeticiones.

Las caractersticas psicolgicas, hacen recomendable el uso de dinmicas


grupales, ya que el alumno se interesa en el trabajo por parejas y equipos,
tambin acepta que se le brinde apoyo con recomendaciones que le ayuden a la
formacin de sus capacidades volitivas; se inculca el sentido de responsabilidad a
travs de la asignacin de tareas de tipo prctico, sin abusar de las tericas.

nfasis

Se reafirman actitudes posturales y se incrementan las capacidades fsicas. Se


afirman los fundamentos tcnicos en cantidad y calidad mediante la prctica
deportiva.

Afirmacin de actitudes y valores y la orientacin sobre las mejores condiciones


para la prctica de la actividad fsica y sus efectos benficos.

85

* NFASIS

EJE
I

II

III

IV

* Equilibrio, ritmo,
orientacin, postura,
respiracin,
relajacin, reaccin,
experiencias motrices
bsicas

Capacidades fsicas
en forma general

Iniciacin deportiva

Conservacin del
medio

Actitudes individuales
y sociales

* Equilibrio, ritmo,
orientacin, reaccin,
postura, relajacin,
respiracin

Capacidades fsicas
en forma general

* Equilibrio, ritmo,
orientacin, postura,
respiracin,
relajacin, reaccin

Capacidades fsicas
en forma general

GDO.

- Juegos organizados
Higiene
Descanso
Alimentacin

Iniciacin deportiva

Equilibrio, ritmo,
orientacin,
sincronizacin,
diferenciacin,
adaptacin

* Postura,
respiracin, relajacin
6

Actitudes individuales
y sociales

- Juegos organizados
Higiene
Descanso
Alimentacin

Juegos organizados
- Juegos predeportivos
Fundamentos
tcnicos

Trabajo especfico de
las capacidades
coordinativas,
respiracin,
relajacin, postura

Conservacin del
medio

* Velocidad de
reaccin , frecuencia
de movimiento,
velocidad acclica,
flexibilidad general y
especial, fuerza de
resistencia,
resistencia de media
duracin
2-10 minutos

* Iniciacin deportiva

* Velocidad de
reaccin, frecuencia
de movimiento,
velocidad acclica,
flexibilidad general y
especial, fuerza de
resistencia,
resistencia de
media duracin
10 minutos

* Iniciacin deportiva

* Fuerza rpida,
fuerza de
resistencia,
resistencia de media
duracin
11 minutos,
flexibilidad general y
especial

* Deporte escolar

- Juegos predeportivos
Fundamentos
tcnicos

- Juegos
predeportivos

Conservacin del
medio

Actitudes individuales
y sociales

Higiene
Descanso
Alimentacin

Valores culturales

* Conservacin del
medio

Actitudes individuales
y sociales

Higiene
Descanso
Alimentacin

Valores culturales

Efectos de la
* Actitudes
actividad fsica en el individuales y sociales
organismo
Valores culturales

Fundamentos
tcnicos

Fundamentos
tcnicos

* Efectos de la
actividad fsica en
el organismo

* Actitudes
individuales y sociales
Valores culturales

86

APLICACIN

Representa el momento en el cual se ejecutan las acciones pedaggicas durante


la clase, considerada como el espacio situacional donde el alumno debe participar
como promotor del auto descubrimiento de sus potencialidades motrices y de la
trascendencia en su desarrollo integral.

Por lo que el profesor debe promover situaciones didcticas significativas, donde


el alumno sea el centro de atencin del proceso educativo.

Cmo Integrar los Ejes Temticos en una Sesin?

La Educacin Fsica retoma como objeto de estudio al movimiento corporal y


organiza sus contenidos de aprendizaje en 5 ejes temticos, estableciendo una
integracin constante de los mismos propiciando una vinculacin con las dems
asignaturas.

Para lograr esta integracin se debe considerar:

Que las actividades correspondan al momento de desarrollo de los nios, es


decir que se aprovechen las fases sensibles por las que el nio
atraviesa.

Que se tomen en cuenta las diferencias morfo - funcionales y psicolgicas


que existen entre los alumnos.

Que se tomen en cuenta los procesos de produccin de energa.

Que se consideren las fases de aprendizaje como aspectos metodolgicos


para el aprendizaje motor.

87

Ya que de esto depender la organizacin y dosificacin de los componentes y


elementos de cada eje temtico para la sesin; stos, sern acomodados de tal
forma que integren un todo coherente, adecuando las actividades a las
necesidades, caractersticas e intereses del alumno, dependiendo del grado
escolar. Ejemplo:

3 GRADO NFASIS: EQUILIBRIO, RITMO, ORIENTACIN

EJES

COMPONENTES

ELEMENTOS

I
- EQUILIBRIO
- RITMO
- ORIENTACIN

II
- VELOCIDAD DE
REACCIN
- RESISTENCIA DE
MEDIA DURACIN

III
- JUEGOS
ORGANIZADOS

IV

- EFECTOS DEL - ACTITUDES


EJERCICIO
INDIVIDUALES
FSICO EN EL
Y SOCIALES
ORGANISMO

- ESTATUAS DE MARFIL
ACTIVIDADES
- A PARES Y NONES

La sesin de Educacin Fsica tiene una duracin de 50 minutos, forma una


continuidad dinmica e integral, en el que el alumno, debe participar y unir su
creatividad a la del profesor para lograr una experiencia vivencial significativa.
Para organizarla se presentan a continuacin los siguientes momentos:

Apertura

Integrada por un perodo de preparacin del organismo de manera general y


dinmica (calentamiento), relacionada a lo que se trate en la parte medular.

88

Parte Medular

En donde se dar el nfasis de contenidos, tomando en cuenta que las actividades


que se apliquen lleven una secuencia metodolgica, en donde se integren las
formas de aprendizaje y las tcnicas de enseanza.

Cierre de Clase

Referido al perodo de recuperacin fisiolgica y de reflexin acerca de las


vivencias y experiencias de aprendizaje.

Corresponde al profesor proponer actividades que realimenten el proceso


enseanza - aprendizaje.

Es importante considerar que cuando se maneje la informacin que da sustento a


la gua en las diversas actividades, se facilitar la conformacin de las sesiones.

La flexibilidad que impere en el manejo de los contenidos har factible que el


tratamiento del nfasis se pueda llevar a cabo en cualquiera de los momentos de
la clase.

Ejemplo:
APERTURA

EJE

CONTENIDOS

- EQUILIBRIO
- RITMO
- ORIENTACIN

ACTIVIDAD

CAMINAR, TROTAR, CORRER,


SALTAR, GIRAR
EN DIFERENTES DIRECCIONES,
TRAYECTORIAS Y FORMAS.

89

EJE
II

CONTENIDOS
- VELOCIDAD DE REACCIN
- RESISTENCIA DE MEDIA
DURACIN

ACTIVIDAD
DURANTE 10 SEGUNDOS A
CUNTOS COMPAEROS PUEDE?
-SALUDAR DE MANO
- TOCARLES LA CABEZA
- DESPEINAR
- PISAR

III

JUEGOS ORGANIZADOS

ACTITUDES INDIVIDUALES
Y SOCIALES

- -

QU OTRAS PARTES PUEDES


TOCAR?
- DE QU OTRA FORMA?

PARTE MEDULAR

EJE

II

CONTENIDOS

ACTIVIDAD

- EQUILIBRIO
- RITMO
- ORIENTACIN

VELOCIDAD DE REACCIN,
RESISTENCIA DE MEDIA
DURACIN

JUEGOS: "ESTATUAS DE MARFL"


"A PARES Y NONES"
"BLANCOS Y NEGROS"
"ENSALADA DE FRUTAS"

DESPLAZAMIENTOS EN DIFERENTES
DIRECCIONES Y TRAYECTORIAS,
CON Y SIN IMPLEMENTOS

III

JUEGOS ORGANIZADOS

ACTITUDES INDIVIDUALES
Y SOCIALES
CIERRE DE CLASE

- DE QU OTRAS FORMAS?

90

EJE

IV

CONTENIDOS

EFECTOS DEL EJERCICIO


FSICO EN EL ORGANISMO

ACTIVIDAD

IMPLEMENTAR DINMICAS GRUPALES


DONDE EL ALUMNO REFLEXIONES
ACERCA DE:

ACTITUDES INDIVIDUALES

QU ACTIVIDADES TE CANSARON
MS?
CULES ACTIVIDADES TE
GUSTARON MS?
QU PROPONES?
DE QUE OTRA FORMA LO HARAS?
QU PASA CON TU CUERPO
DESPUS DE LA ACTIVIDAD FSICA?
QUE CAMBIOS PRESENTA TU
CUERPO DESPUES DE LA ACTIVIDAD
FSICA?

Una vez integrados los Ejes Temticos, como alternativa didctica, se presenta a
continuacin un ejemplo para interrelacionar varios contenidos de diferentes
asignaturas que pueden programarse y lograrse a partir de 2 situaciones: La
primera, partiendo del manejo de contenidos de Educacin Fsica, vinculndolos
con las otras asignaturas, como se seala en los ejemplos anteriores; la segunda,
tomando como punto de partida contenidos de otras asignaturas para
interrelacionarlos con los de Educacin Fsica y de esta manera propiciar
situaciones de aprendizaje significativas que contribuyan en la formacin
integral del alumno:

91

JUEGO O ACTIVIDAD: "TIRO AL BLANCO"


EDUCACIN
FSICA

ESPAOL

MATEMTICAS

CIENCIAS
NATURALES

GEOGRAFA

A travs del juego los


alumnos:

Con el juego los


alumnos aprendern:

Es importante que el
Es necesario que el
alumno integre diversos alumno valore y
conocimientos:
reconozcalas caractersticas del
lugar en donde vive:

I. Experiencias
motrices bsicas.

- Comprendern
instrucciones.

- Zonas de riesgo en
el hogar y en la
escuela.

- Sincronizacin.

- Expondrn ante el
grupo el desarrollo del
juego.

- Conteos, agrupamientos en decenas y


unidades.
- Medicin de
longitudes y reas.

- El campo y la ciudad.

- Puntos cardinales.
- El cuerpo humano y
la salud, estructura,
funciones y cuidados.

II. Fuerza.

- Cuidarn las normas


de intervencin en
discusiones respeto al
turno.

- Representacin en el Aparato digestivo,


- Ubicacin de la
plano de ubicacin de
circulatorio, respiratorio.
localidad en el
seres y objetos del
municipio.
entorno.

III. Juegos
organizados.

- Redactarn las instrucciones o reglas de


juego con el uso apropiado del vocabulario.

- Clasificacin del
cuerpos geomtricos
(objetos/blancos)
utilizados en el juego.

- Cadenas alimenticias. - Municipios


Ejemplos de
colindantes.
ecosistemas.

IV. Conservacin
del medio.

- Se organizar una
evaluacin del
esquema que sigui el
equipo para exponer
comentarios.

- Ubicacin espacial.

- Sistema nervioso, sus - Principales grupos


rganos ms
tnicos.
importantes y su
funcin.

- Valor posicional de
los nmeros
naturales.

- La interaccin del
hombre con el medio
y los cambios en los
ecosistemas.

- Movimientos
migratorios.

- Historia.

- Condiciones y
elementos que
permiten la existencia
de vida en la tierra.

- La medicin del
tiempo.

- Los principales
problemas del ambiente
en la localidad, el
municipio y el estado.
- Educacin cvica.

V. Actitudes
individuales y
sociales.

Intercambian
experiencias
relacionadas con la
aplicacin de sus
aprendizajes.
Valorarn los avances
individual y
grupalmente

- Planteamiento de
problemas cuya
solucin implique dos
o ms operaciones.

- Medidas para
prevenir accidentes.
- El respeto de los
derechos y el
cumplimiento de los
deberes.

92

Profesor:

Estos son algunos de los contenidos programticos que podrn


lograrse de 1 a 6 grados de diversas asignaturas y utilizando como
motivador un juego.

Para que los alumnos se vayan dando cuenta que a travs de su


juego pueden aprender muchas cosas, el profesor los inducir a que
comenten lo que hicieron paso a paso.

El profesor deber aplicar su creatividad, el conocimiento,


organizacin y planeacin de los contenidos programticos para
hacer una clase amena con actividades complementarias que
ayuden a la afirmacin de conocimientos y al reforzamiento de tipo
afectivo social, de preferencia en forma conjunta con los alumnos.

93

SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES

Considerar situaciones didcticas que propicien en el alumno:

La participacin libre, donde se promueva su manifestacin espontnea y


creativa en la actividad fsica.

. La prctica global de sus experiencias de aprendizaje motor, donde se


destaque la importancia de su participacin como protagonista principal
de su desarrollo.

. La aplicacin de sus logros en situaciones de juego, enfatizando la


utilidad prctica de los aprendizajes.

. El intercambio de experiencias entre compaeros y con el profesor,


encontrando un espacio cordial dentro de la clase.

Los contenidos de los cinco ejes que conforman la gua, sern


considerados para trabajarse en todas las clases de forma integrada,
procurando identificar los elementos que requieren de mayor estimulacin.

La poltica educativa actual coloca al alumno como el centro de atencin


del proceso, lo que implica el respeto a sus posibilidades, necesidades e
intereses.

Para la aplicacin de los contenidos de la gua por parte del profesor, se


hacen las siguientes recomendaciones:

. Mantenerse actualizado, mediante el anlisis y estudio de la informacin


cientfica relacionada con las fases sensibles.

94

. La clase deber ser graduada, continua y progresiva sin dejar de


considerar las leyes o principios didcticos: de lo conocido a lo
desconocido, de lo fcil a lo difcil, utilizando un lenguaje accesible y sin
saturar al alumno de informacin terica.

. Erradicar viejas prcticas militarizantes que limitan la libertad y


participacin del alumno, por lo que deben ser sustituidas por una
relacin ms libre entre el docente y los educandos.

Al evaluar es recomendable hacerlo a travs de la observacin del nivel de


desempeo en las actividades motrices cotidianas, evitando al mximo que
el alumno se sienta examinado.

Las capacidades fsicas deben estimularse respetando las fases sensibles


y los sistemas energticos.

95

CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES


RECOMENDACIONES

ELEMENTO
FUERZA GENERAL

FUERZA

RPIDA

EDAD

46

68

Actividades donde
Actividades donde el
utilice su peso corporal
nmero de
sin transportar.
repeticiones no
exceda de 3. Se
estimula desde los 5
aos.

FUERZA DE
RESISTENCIA

Actividades de jalar,
empujar, con y sin
implementos.

No exceder de 3
repeticiones.

No cargar objetos
pesados, ni entre ellos.

No excederse de 3
repeticiones.

10 12

Fortalecer miembros
superiores e inferiores.

Se trabajan un
mximo de 5
repeticiones.

Se emplean
pequeos pesos
buscando el mayor
nmero de
repeticiones en un
tiempo de 15 a 25
segundos.

12 14

Fortalecer brazos,
piernas, abdomen,
dorso.

Realizar de 3 a 5
repeticiones.

Mayor nmero de
repeticiones en 30
segundos.

14 16

Fortalecer brazos,
piernas, abdomen,
dorso.

Movimientos bajo
presin de tiempo,
mximo 15
segundos.

Aumentar
progresivamente el
tiempo de realizacin
del ejercicio.

8 10

*. No se trabaja en esta edad.

96

CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES


RECOMENDACIONES
ELEMENTO
EDAD
4-6

RESISTENCIA DE
MEDIA DURACIN

FLEXIBILIDAD
GENERAL

FLEXIBILIDAD
ESPECIAL

Actividades que
requieran de mayor
amplitud de
articulaciones.

Trabajo limitado en el
movimiento articular.

6-8

Utilizar actividades con


Actividades
o sin implementos sin
recreativas, juegos,
forzar al alumno.
actividad continua de
baja intensidad durante
2 minutos.

8 - 10

Juego de baja
intensidad con
duracin de 3 minutos.

10 - 12

Actividades continuas Actividades recreativas Calentamiento suave


que permita mayor
de baja intensidad de 3 involucrando diferentes
alargamiento muscular.
- 5 minutos.
partes del cuerpo,
evitando muelleos y
tensiones estticas.

12 - 14

Actividades continuas
de media intensidad de
5 - 7 minutos.

14 - 16

Actividades continuas Ejercicios que mejoren


la amplitud de
de media intensidad de
movimiento, con y sin
7 - 10 minutos sin
implementos.
importar la distancia
recorrida.

Actividades recreativas Actividades especficas


evitando muelleos y
para una articulacin.
tensiones estticas.

Actividades que
involucren amplitud de
movimiento articular.

Trabajo especial para


dar flexibilidad a los
msculos que soportan
ms carga.

Movimientos
especiales a alumnos
con deficiencias en la
movilidad articular.

* Este elemento no se trabaja en esta edad.

97

CAPACIDADES FSICAS CONDICIONALES


RECOMENDACIONES
ELEMENTO
VELOCIDAD
DE REACCIN

VELOCIDAD
MXIMA O
CICLICA

VELOCIDAD
ACCLICA

FRECUENCIA
DE
MOVIMIENTO

4-6

Sentado,
actividades con
movimientos
repetitivos durante 2
minutos.

6-8

Juegos
sensoriales en los
que el alumno
responda en el
menor tiempo
posible.

Mxima velocidad
en juegos donde se
recorran distancias
no mayores de 10 20 metros, 3
repeticiones.

Movimientos rpidos
durante 15
segundos.

8 - 10

Juegos
sensoriales en los
que el alumno
responda en el
menor tiempo
posible.

Juegos y relevos
simples recorriendo
distancias de 10 20 metros a mxima
velocidad.

Movimientos a
mxima velocidad
durante 15
segundos.

10 - 12

Movimientos
corporales
respondiendo a
una seal en el
menor tiempo
posible.

Juegos que
impliquen carreras a
mayor velocidad
hasta 20 metros.

Movimientos
bsicos, 1 - 3
repeticiones.

Movimientos
corporales en
diferentes
posiciones, lo ms
rpido posible
durante 15
segundos.

12 - 14

Movimientos con
mayor nmero de
repeticiones
durante 3
segundos.

Carreras de 30
metros de 1 a 3
repeticiones.

Saltos y
lanzamientos ligeros
en forma rpida y
precisa, 3
repeticiones.

En diferentes
posiciones,
ejecucin de
movimientos a
mxima velocidad
en 15 segundos.

14 - 16

Exigir calidad de
ejecucin en los
movimientos, no
exceder de 3
repeticiones.

Distancias
establecidas de 30 40 metros, 1 - 3
repeticiones.

Saltos y
lanzamientos
ejecutados con
rapidez.

EDAD

* Este elemento no se trabaja en esta edad.

98

CRITERIOS DE EVALUACIN

Es un proceso sistemtico en el que se rene informacin relacionada con lo


aprendido por el alumno, con el fin de formular un juicio de la eficiencia del
proceso de aprendizaje y sus resultados.

La principal funcin de la evaluacin es la de mejorar el aprendizaje. Esto se logra


mediante una accin: el diagnstico; a travs del cual se pretende conocer hasta
que punto se han conseguido los propsitos formulados por el docente
relacionados con la asignatura.

El diagnstico puede ser efectuado por medio de observacin y/o la aplicacin de


pruebas:

La observacin, se comprende como las apreciaciones a juicios que el docente


realiza del alumno con relacin a las ejecuciones de movimientos y manifestacin
de conocimientos, hbitos, actitudes y valores.

Los juicios derivados de las observaciones estarn sustentados por la experiencia


y preparacin del docente.

Las pruebas, pueden ser de diferentes tipos, dependiendo del propsito a valorar:
Pruebas de conocimiento y/o capacidades fsicas. Para su aplicacin ser
pertinente el empleo de formas escritas, verbales o de ejecucin prctica.

Las pruebas utilizadas para obtener informacin relacionada con los aprendizajes,
constituyen elementos a travs de las cuales el docente logra acercarse
parcialmente a la valoracin de lo aprendido, por lo que debe utilizar tambin su
criterio de interpretacin cualitativa, evaluando todo el proceso de aprendizaje.

99

La evaluacin del aprendizaje, constituye un proceso a efectuarse en forma


permanente, sin embargo se consideran 3 momentos para su aplicacin:

Evaluacin Inicial

Encaminada a indagar la situacin


del alumno antes de iniciar la que
se pretende aprender.

Evaluacin Formativa o Continua

Realizada durante todo el proceso


de aprendizaje, con la finalidad de
proceder para la modificacin y
correcciones requeridas durante el
mismo.

Evaluacin Final o Sumaria

Identifica los logros alcanzados en


torno a los propsitos formulados.

Los aprendizajes a ser evaluados debern derivar de los contenidos


programticos; haberse presentado las suficientes experiencias de
aprendizaje propiciando sean significativas, evitando la comparacin
de los logros de un alumno con los de sus compaeros y procurar el
respeto a las diferencias individuales en relacin a su ritmo
aprendizaje.

de

Otro elemento a considerar para obtener informacin que contribuya al proceso de


la evaluacin son las tareas, las cuales forman parte complementaria en la
reafirmacin de los elementos educativos aprendidos al interior de la escuela,
retomndose como recursos que a travs de su valorizacin ayuden a identificar
los niveles de eficiencia en el aprendizaje y por ende a mejorar el proceso
enseanza - aprendizaje.

100

Qu evaluar en Educacin Fsica?

Eje Temtico I

Se evaluar la capacidad coordinativa manifestada por


los educandos. Como resultado de la estimulacin
perceptivo motriz referida al conocimiento y dominio del
cuerpo; la sensoperceptiva y las experiencias motrices
bsicas.

Eje Temtico II

Se evaluar la condicin fsica lograda por los


educandos, producto de la ejercitacin de la fuerza
muscular, la flexibilidad articular, la resistencia y la
velocidad de ejecucin en movimientos acordes a las
fases sensibles.

Eje Temtico III

Se evaluar la destreza motriz manifiesta en la


eficiencia de ejecucin de movimientos a nivel de
juego, predeporte o deporte escolar.

Eje Temtico IV

Se evaluar la adquisicin de hbitos por la actividad


fsica que se manifiesten en los educandos como
resultado de la comprensin de los factores que
condicionan los efectos benficos del ejercicio fsico
para la salud.

Eje Temtico V

Se evaluar las actitudes positivas y valores mostrados


por el educando, hacia s mismo y hacia los dems, en
las actividades generadas por la dinmica de las
sesiones. As mismo, en el respeto, comprensin y
participacin en actividades recreativas fsicas
tradicionales de nuestro pueblo acordes a la edad y
que fortalezcan su identidad nacional.

101

ANEXO

102

JUEGOS
Entender el juego:
-

Como la actividad fsica espontnea, placentera y creadora, por medio de


la cual se contribuye al desarrollo fsico, mental y emocional.

Como instrumento para el conocimiento y dominio de s mismo.

Como factor de conocimiento y relacin con el entorno fsico y social en los


primeros aos de vida.

Como vehculo de comunicacin e integracin social.

Como espacio didctico que propicia el crecimiento y desarrollo del ser


humano.

Los juegos tradicionales y organizados demuestran la variedad de movimiento que


existe en las diferentes regiones de nuestro pas, favorecido quiz por la
conjugacin de factores de tipo geogrfico, econmico y social, por lo que hoy en
da forman parte de la vida motriz infantil.
Al darles un tratamiento pedaggico, se pretende contribuir al desarrollo integral
de los nios y jvenes, aplicndolos con una intensidad y carga que respete las
fases sensibles y los sistemas energticos y sobre todo atendiendo a los intereses
ldicos, cimentando las bases para la iniciacin deportiva y un mejor
desenvolvimiento en su quehacer cotidiano.
A continuacin se describen algunos juegos y la vinculacin que tienen con otras
asignaturas:

103

JUEGO

A PARES
Y
NONES

ESTIMULACIN

I. Equilibrio
- Orientacin
- Adaptacin
II. Velocidad de
reaccin
III. Juegos
organizados
V. Actitudes
individuales
y sociales

DESCRIPCIN

Los jugadores,
tomados de la
mano cantan y
dan vueltas.
Al terminar la
tercera voz que
repite el canto, se
abrazan de dos
en dos y el que
quede solo pasa
al centro, vuelven
a cantar y as
sucesivamente.
Canto:
A pares y nones
vamos a jugar , el
que quede solo
ese perder.

REGLAS

MATERIAL

- No soltarse de
las manos
mientras se dan
vueltas y se
entona el canto.
- El canto se
entona
pausadamente

Vinculacin con otras asignaturas:


Matemticas:

Nmeros naturales; agrupamientos; ubicacin espacial; mltiplos;


adiccin; sustraccin.

Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes;


situaciones comunicativas.

Educacin artstica: Expresin y apreciacin musical. Coordinacin entre sonido y


movimiento corporal. Apreciacin y prctica de rondas y cantos infantiles.

104

JUEGO

ARO

ESTIMULACIN

I. Postura
Orientacin
Ritmo
Adaptacin
II. Fuerza general
Frecuencia de
movimiento
Resistencia de
media duracin

DESCRIPCIN

Cada nio har


rodar
el
aro
empujndolo con
el gancho hacia
donde
se
le
indique.

REGLAS

MATERIAL

No dejar caer el
Aro.

Rin de bicicleta y
gancho de
alambre.

Procurar no
chocar con sus
compaeros.

III. Juegos
organizados
IV. Efectos del
ejercicio fsico
en el organismo
V. Actitudes
individuales y
sociales
Juegos
tradicionales

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Ubicacin espacial. Uso de los trminos antes y despus. Los


puntos cardinales. Los nmeros en la recta numrica.
Espaol:
Conocimientos, habilidades y actitudes. Redaccin individual y en
equipo de letreros y avisos semejantes a los que se identificaron en la localidad.
Redaccin de instrucciones.
Ciencias Naturales: Materia, energa y cambio.

105

JUEGO

ESTIMULACIN DESCRIPCIN

AVION
I. Equilibrio
CHACARA
Ritmo
BEBE-LECHE
Orientacin
Sincronizacin
Adaptacin
II. Fuerza de
resistencia
flexibilidad
III. Juego
tradicional
Fundamentos
tcnicos

Se dibuja en el piso un
avin, el primer jugador
lanza su teja al cuadro
que marca el No. 1 y la
brinca, pisando el 2 y 3,
de cojito en 4, 5, 7 y 8,
se colocan ambos pies
en 6 y 9 un solo pie y
para dar vuelta ambos
en el 10; regresa hasta
donde esta su teja para
recogerla y volver a
saltar.

REGLAS

MATERIAL

La teja no debe tocar


raya o salirse del
cuadro que
corresponda.

Gis, trocitos
de madera,
papel mojado
para hacer la
teja.

No se debe apoyar la
otra mano o pie para
recoger la teja.
La teja debe recorrer
los 10 nmeros.

V. Actitudes
individuales
y sociales
Juegos
tradicionales

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Mltiplos; ubicacin de fracciones; adicin; sustraccin; seriacin.


Cuerpos y figuras geomtricas.
Espaol:
Conocimientos, habilidades y actitudes; situaciones comunicativas.
Familiarizacin y uso de instrucciones y formatos de manejo comn.
Historia:

La medicin del tiempo. Tradiciones, costumbres y leyendas

Geografa: Medimos el tiempo. Puntos cardinales, paralelos y meridianos, los


mapas de la tierra.
Ciencias Naturales: El cuerpo humano y la salud. Los roles sexuales
Educacin
Artstica:

Danza y expresin corporal; apreciacin y expresin plstica.

106

JUEGO

BOLILLO
TIMBONA
QUIMBAMBA

ESTIMULACIN

DESCRIPCIN

- Se organiza al grupo en
I. Sincronizacin
equipos. Un equipo lanza y
Diferenciacin
el otro trata de atrapar en el
Adaptacin
aire para hacer "out".
Experiencias
motrices bsicas - Se coloca el palo corto,
"bolillo" montado en uno de
los largos, se inicia el juego
II. Velocidad de
a partir de que el palo corto
reaccin
es lanzado por el equipo, si
Fuerza
el contrario lo atrapa en el
aire es "out", y si no el
III. Juegos
lanzador tiene dos
organizados
oportunidades ms de
Juegos
pegarle en el aire.
predeportivos
Se cuenta la distancia que
hay entre el palo largo y
V. Actitudes
donde cayo el "bolillo".
individuales y
sociales
Juegos
tradicionales

REGLAS

MATERIAL

- Se dibuja
una
lnea - 2 palos de
para sealar 40
el lugar del cms.
lanzamiento. - 1 palo de
15
La distancia cms. afilado
se
mide por los
utilizando el extremos.
palo
de
bateo.
-Gana
el
equipo que
tenga
ms
longitud
recorrida.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Geometra; ubicacin espacial; capacidad, peso y tiempo;


longitudes y reas.
Espaol:

Conocimientos, habilidades y actitudes; lengua hablada.

Educacin
Artstica:

Apreciacin y expresin libre; danza y expresin corporal.

107

JUEGO

ESTIMULACIN

DESCRIPCIN

REGLAS

MATERIAL

- El buscador debe
- Se coloca el bote en
separarse del bote
el piso y se elige a un
para buscar a sus
compaero que va a
ESCONDIDAS
compaeros.
buscar. Cualquier
compaero patea,
II. Velocidad de
mientras el buscador va - Si el buscador se
reaccin
equivoca o alguno
a recoger el bote.
de los jugadores
III. Fundamentos Todos los nios corren
salva a todos, se
a esconderse, para que
tcnicos
inicia el juego.
el buscador coloque el
Juegos
bote en el lugar donde
organizados
- El primero que sea
inicio el juego y
descubierto ser el
empiece a identificar a
V. Actitudes
siguiente buscador.
los escondidos, al
individuales y
identificar a alguno
sociales
toma el bote y grita:
uno, dos y tres, por
"fulano", el identificador
sale del juego y si no
permanece escondido
de los jugadores no
identificados, uno
puede correr al bote sin
ser visto y gritar
salvacin quedando
con ello el mismo
identificador los dems
participantes proceden
a esconderse
nuevamente.
BOTE
PATEADO

I. Experiencias
motrices
bsicas

1 bote

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Conteos; orden de la serie numrica; ubicacin espacial.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

108

JUEGO

CARACOL

ESTIMULACIN

I. Equilibrio
Orientacin
Sincronizacin
Experiencias
motrices bsicas
II. Fuerza de
Resistencia
Resistencia de
media duracin
Flexibilidad
III. Juegos
Organizados
Juegos
Predeportivos

DESCRIPCIN

Se traza el caracol a
partir de un crculo
(sol), seguirn cuadros
de 20 y 30 cms.
numerados jugador
que empieza tira su
teja al No. 1 y saltando
en un pie cuadro por
cuadro, llega al sol, da
media vuelta, regresa,
se detiene en el cuadro
2, recoge su teja con
una mano y salta para
salir del caracol,
ceder su turno a otro
jugador.

MATERIAL

REGLAS

- Jugador que pisa


raya, pierde.
- Si la teja cae
fuera o toca
raya, pierde el
jugador.

- Gis, papel
mojado,
ficha
o teja.

- La(s) casilla(s)
ocupada(s) no
se puede(n)
pisar.
-Gana el jugador
cuya teja llegue
primero al sol.

V. Actitudes
Individuales y
Sociales
Juegos
Tradicionales

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Geometra; ubicacin espacial; capacidad, peso y tiempo;


longitudes y reas; nmeros naturales.
Espaol:

Conocimientos, habilidades y actitudes; lengua hablada.

Educacin
Artstica:

Apreciacin y expresin libre; danza y expresin corporal.

Geografa:

La tierra y el sistema solar

109

JUEGO

COSTALES

ESTIMULACIN

I. Equilibrio
Orientacin
Ritmo
II. Fuerza de
Resistencia
Velocidad
Resistencia de
media duracin
III. Juegos
organizados
V. Actitudes
individuales y
sociales

DESCRIPCIN

REGLAS

MATERIAL

Se colocan ambas
piernas dentro del
costal para
desplazarse
saltando,
siguiendo
diferentes
trayectorias, de
ida y vuelta. Al
regresar se
cambia a otro
compaero quien
saltar de la
misma manera
hasta un punto
determinado.

- No deben sacar
los pies del
costal.
-Se pintan o
sealan las
lneas de salida
o de meta.
-Gana el primero
que llegue a la
meta.
-Si es de relevos
se sealarn los
lugares de
cambio.

Costales de tela
o yute.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Medicin; capacidad, peso y tiempo; ubicacin espacial.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Historia:

La medicin del tiempo.

Educacin
Cvica:

Los nios; la escuela. La familia

Educacin
Artstica:

Apreciacin y expresin plstica; danza y expresin corporal.

110

JUEGO

ESTATUAS
DE
MARFIL

ESTIMULACIN

I. Equilibrio
Ritmo
Orientacin
II. Velocidad de
reaccin
III. Juegos
organizados
Fundamentos
tcnicos
V. Actitudes
individuales y
sociales

DESCRIPCIN

REGLAS

Todo el grupo
tomados de las
manos forman un
crculo y en el
centro se coloca
uno de los
jugadores. Gira el
crculo cantando:
"A las estatuas de
marfil uno, dos y
tres as, el que se
mueva baila el
twist, yo me
quede as".
Al terminar el
canto todos se
quedan en
diferentes poses,
sin moverse.

- El que se
mueva, pasa al
centro a bailar,
mientras los
dems aplauden.

MATERIAL

- No se deben
soltar, ni
separarse hasta
que termine el
canto.
-Cuando se forma
una estatua con 2
3 jugadores y
los 3 se mueven,
pasan al centro a
bailar y se quedan
para ver quien
pierde.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Nmeros naturales; agrupamientos, conteos; ubicacin espacial.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Educacin
Artstica:

Apreciacin y expresin artstica; danza y expresin corporal.

Educacin cvica:

Los nios, la escuela y la familia.

111

JUEGO

ESTIMULACIN

"GALLINITA I. Equilibrio
CIEGA"
Reaccin
Sensopercepciones
II. Juegos
organizados
IV. Descanso
V. Actitudes
individuales y
sociales

DESCRIPCIN

REGLAS

MATERIAL

- Los jugadores se 1 pauelo grande


Se sortea, de los
movern cuando
nios del grupo,
a la "gallinita
uno que ser la
ciega" se le
"gallinita ciega"; al
venden los ojos.
cual se le
vendarn los ojos
y se delimitar un - No salirse de una
rea
espacio pequeo
determinada.
para que el resto
del grupo se
disperse y quede
inmvil.
La "gallinita ciega",
caminar y al
jugador que toque
lo tratar de
describir para
decir su nombre y
pasar a ser
"gallinita ciega" si
lo adivina.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Geometra; ubicacin espacial.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Educacin cvica:

El regreso a la escuela. El derecho de todos los nios.

112

JUEGO

GATO
ROLE

ESTIMULACIN

DESCRIPCIN

REGLAS

- La pelota se
El grupo se
I. Orientacin
pasa y se cacha.
dispersa en el
Experiencias
motrices bsicas rea, previamente
se escoger a un - El gato no debe
arrebatar la
compaero que
I. Velocidad de
pelota.
ser el "gato", el
reaccin
Fuerza general juego consiste en
pasar la pelota a
los compaeros
III. Juegos
sin que el "gato" la
predeportivos
intercepte.
Iniciacin
Si el gato la
deportiva
intercepta, el
jugador que lanz
V. Actitudes
la pelota pasa a
individuales y
ser gato.
sociales

MATERIAL

1 pelota

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Ubicacin espacial.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Educacin cvica:
Educacin artstica:

Mxico un pas con diversidad.


Danza y expresin corporal.

113

JUEGO

ESTIMULACIN

HOYOS

I. Experiencias
motrices bsicas
Adaptacin
Diferenciacin
II. Velocidad de
reaccin
III. Juegos
organizados
Fundamentos
tcnicos
V. Actitudes
individuales y
sociales

DESCRIPCIN

REGLAS

Los jugadores se dividen en


-Quien se quede
grupos, cada uno de los
con la pelota se
jugadores hace su hoyo en el
le anota un
piso, quedando estos en hilera, a
"hijito" al final el
dos o tres metros de distancia se
que tenga ms
marca una lnea de tiro y se
"hijitos" se le
escogen 2 bases aparte de los
pone un castigo.
hoyos.
Se sortean los nios para tirar, el
primer nio tira rodando la pelota - La pelota se
para que entre a cualquier hoyo,
lanza y si no
si no entra tira el compaero que
pega corre por
sigue y as sucesivamente hasta
ella.
que alguien le entre al hoyo.
El dueo del hoyo debe recogerla
- En las bases
rpidamente y lanzarla a sus
se lanza la pelota
compaeros antes de que
lo ms alto que
lleguen a la primera base, si la
se pueda para
pelota toca a alguno, este tendr
que lanzarla a tocarlos, si no, se
dar oportunidad a
para cerca a las bases y lanza la
los jugadores de
pelota para arriba y la cacha; en
salir a otra base.
el lapso del viaje de la pelota, los
jugadores tratarn de correr a la
segunda base "para salvarse" o
tendr que tocar su hoyo
despus de las bases.

MATERIAL

Pelota de
esponja

Vinculacin con otras asignaturas:


Matemticas: Los nmeros, sus relaciones y sus operaciones; ubicacin espacial;
capacidad, peso y tiempo.
Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Educacin cvica:

Elaboracin de reglamento.

114

JUEGO

JALAR
EL
CABLE

ESTIMULACIN

I. Diferenciacin
Sincronizacin
II. Fuerza general
III. Juegos
organizados
V. Actitudes
individuales y
sociales

DESCRIPCIN

REGLAS

- No soltarse.
Individual y/o
equipo
- Trazar una lnea,
Consiste en jalar
el que la rebase
a su terreno al
pierde.
contrincante. La
toma se hace de
los brazos,
juntando los pies
derechos.
Divididos en 2
equipos los
participantes se
colocan en
formacin uno
tras el otro, en 2
hileras,
enfrentadas. Cada
una se encadena
cuando cada
compaero tome
al que esta
adelante a la
altura de la
cintura, o bien
jalan la cuerda.

MATERIAL

1 cuerda de
20 metros

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Ubicacin espacial. Longitudes y reas.


Ciencias Naturales:
locomotor.

el cuerpo humano y su salud. Sistema excretor. Sistema

115

JUEGO

MATATENA

ESTIMULACIN

I. Diferenciacin
Adaptacin
II. Velocidad de
reaccin
III. Juegos
organizados
V. Actitudes
individuales

DESCRIPCIN

REGLAS

- Tomar solo uno


Cada jugador toma un
de los huesitos
puo de huesitos y los
del suelo.
lanza al aire, volteando
rpidamente la mano
- Debe ser la
para que con el dorso
trate de detener el mayor misma mano la
que lanza, toma
nmero de huesitos.
y cacha.
El que detenga ms
huesitos ser el que
inicie el juego.
Sucesivamente le
seguirn de acuerdo a
las que hayan atrapado.
El juego consiste en
lanzar al aire y tomar otro
del suelo para cachar el
que estaba en el aire y
as ganar el mayor
nmero de huesitos o
perder el turno.

MATERIAL

Huesitos de
chabacano
o piedritas o
figuras de
plstico
como
estrellitas.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas:

Nmeros naturales; capacidad, peso y tiempo; ubicacin


espacial; cuerpos geomtricos.

Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Ciencias Naturales: El cuerpo humano y su salud. rganos de los sentidos.


Historia:

La medicin del tiempo.

116

JUEGO

ESTIMULACIN

NAVO

I. Reaccin
II. Velocidad de
reaccin
III. Juegos
organizados
IV. Descanso
V. Actitudes
individuales y
sociales

DESCRIPCIN

REGLAS

Los nios (as) pueden - Contestar lo ms


rpido posible.
estar de pie o
sentados, pero
formando un crculo, un - Contestar cosas
relacionadas con
jugador mientras
describe crculos con la lo que se pidi.
mano que tiene el
pauelo, inicia diciendo
el siguiente enunciado:
"este es un navo,
cargado de"; al finalizar
el enunciado puede
decir: frutas,
legumbres, prendas de
vestir, nombres de
personas, etc.,
lanzando el pauelo a
cualquier compaero,
que deber responder
nombrando lo que se
haya seleccionado,
pasando rpido el
pauelo a otro
compaero.

MATERIAL

Pauelos,
pelota
de esponja.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Ubicacin espacial; nmeros naturales.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

117

JUEGO

REATA,
CUERDA

ESTIMULACIN

I. Equilibrio
Sincronizacin
Diferenciacin
Adaptacin
Experiencias
motrices bsicas
II. Fuerza de
resistencia
Velocidad de
reaccin
III. Juegos
organizados
IV. Efectos del
ejercicio fsico
en el organismo
V. Actitudes
individuales y
sociales
Juego
tradicional

DESCRIPCIN

Del grupo se escogen a


2 jugadores que sern
los que "echen" la
cuerda, tratando de
formar una parbola
donde queden sus
compaeros.
Se puede saltar solo o
en grupo; cartero;
dilogo: "Tan tan, quin
es? el cartero, cuntas
cartas trae? diez, pase y
chelas".
Entra y salta diez veces,
la que sigue dice otra
cantidad y as
sucesivamente.
A los mejores nios se
les "echa" carne, chile,
mole, pozole, que es
darle ms rpido a la
cuerda.

REGLAS
-Los que hechan
la cuerda son
relevados
despus de los 10
saltadores.

MATERIAL

Cuerda de
5 metros

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Ubicacin espacial; adicin, sustraccin.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Geografa: La entidad forma parte de Mxico.


Ciencias naturales: El cuerpo humano y la salud.
Educacin cvica:

La familia. La danza y expresin corporal

118

JUEGO

RESORTE

ESTIMULACIN

I. Equilibrio
Orientacin
Adaptacin
II. Fuerza de
resistencia
III. Juegos
organizados
V. Actitudes
individuales y
sociales

DESCRIPCIN

El juego consiste
en realizar toda
una secuencia de
saltos sin perder
continuidad,
enredando en las
piernas el elstico
y regresar a la
posicin inicial.
Los saltos y giros
que se realizan
dan una mayor
complejidad a la
ejecucin de la
secuencia.

REGLAS
-2 nios detienen
la cuerda a la
altura de los
tobillos marcando
los grados de
dificultad con las
piernas abiertas,
medio cerradas y
pies juntos.
-Se forman
equipos de 3
jugadores cuando
pasan cada uno
deber repetir la
figura del anterior
y adems hacer
otra.
-Cuando pierde
uno del equipo le
corresponde a
ese equipo suplir
a los que detienen
la cuerda.

MATERIAL

Una cuerda
elstica

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Nmeros naturales; medicin; ubicacin espacial.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Educacin
Artstica:

Danza y expresin corporal.

119

JUEGO

ROA

DESCRIPCIN

ESTIMULACIN

I. Experiencias
motrices bsicas
Adaptacin
II. Velocidad
General
Resistencia de
media duracin
III. Juegos
Organizados
V. Actitudes
Individuales

REGLAS

MATERIAL

- No quedarse
Del grupo se sortea
quien va a ser el jugador mucho tiempo
en las bases.
que las "trae" y deber
corretear a los dems.
Tambin se designan 4
lugares separados que
sern las bases.
Cuando lo indique el
conductor del juego,
todos los nios corrern
a las bases, menos el
que las "trae", ya que l
tratar de tocar a alguno
de sus compaeros,
cuando los alcanza y
toca, le grita "las traes" y
entonces ser el que
corretee a los dems.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Ubicacin espacial.

Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

120

JUEGO

SERPIENTES

ESTIMULACIN

DESCRIPCIN

Del grupo se
I. Experiencias
Motrices bsicas sortea un jugador
que ser el que
Adaptacin
corra jalando la
II. Resistencia de "serpiente",
media duracin mientras los
dems lo
corretean,
III. Juegos
tratando de
Organizados
tomarla con la
mano sin pasarla,
V. Actitudes
el que logre
Individuales y
tomarla se
Sociales
convierte en
"serpiente" y
ahora a l es al
que corretean.

REGLAS

- El que pierda la
cuerda, queda
descalificado.

MATERIAL

1 cuerda de
2 metros de
largo

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Medicin; ubicacin espacial.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

121

JUEGO

BRINCA
LA
TABLITA

ESTIMULACIN

I. Equilibrio
Ritmo
Reaccin
Diferenciacin
Adaptacin
II. Resistencia de
media duracin
Velocidad de
Reaccin

DESCRIPCIN

REGLAS

El juego consiste - No pisar las


tablas.
en saltar
separando y
juntando piernas, - Se debe
avanzar hacia
en el momento en
adelante y atrs.
que dos
compaeros
- Cantar al
sujetando dos
momento de
tablas por sus
saltar.
extremos, las
junten y separen
al ritmo de la
cancin:
"Brinca la tablita,
yo ya la brinque,
brncala de nuevo,
yo ya me canse,
dos y dos son
cuatro, cuatro y
dos son seis, seis
y dos son ocho y
ocho diecisis".

MATERIAL

2 tablas de
1 metro de largo

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Ubicacin espacial; adicin, sustraccin; medicin.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

Educacin
Artstica:

Danza y expresin corporal. Expresin y apreciacin musical.

122

JUEGO

TIRO
AL
BLANCO

ESTIMULACIN

DESCRIPCIN

I. Experiencias
Se colocarn a
Motrices bsicas determinada
Sincronizacin
distancia del
grupo las latas
II. Fuerza
vacas, para que
los jugadores les
III. Juegos
tiren cada uno su
Organizados
pelota o piedra;
ganar el que tire
V. Actitudes
el mayor nmero
de latas.
Individuales y
Sociales.

REGLAS

MATERIAL

- No se deben
tirar mientras no
le toque.

Latas vacas,
piedras o pelotas

- Se marcar una
lnea de tiro que
no se podr pisar.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Nmeros naturales; ubicacin espacial; medicin.


Espaol:

Lengua hablada; conocimientos, habilidades y actitudes.

123

JUEGO

ESTIMULACIN

TREBOL

I. Equilibrio
Diferenciacin
Adaptacin
Experiencias
motrices bsicas
II. Fuerza general
III. Juegos
Organizados
V. Actitudes
Individuales y
Sociales

DESCRIPCIN

REGLAS

MATERIAL

- No se debe
El grupo se divide en
regresar.
tercias, se realiza un
sorteo para que la
- No salirse por
mitad de ellas se
los lados.
"flete" y la otra salte,
de los que "fletan" dos
- Al caer, no poner
de espalda con
espalda, flexionando el las manos en el
piso.
tronco, introduce la
cabeza entre las
piernas de sus
compaeros
abrazndolas.
Los que saltan, uno
por uno corre hacia los
"fletados", apoyando
sus manos y cabeza
sobre la espalda de su
compaero, para dar
una maroma rodando
sobre la espalda del
tercero.

Vinculacin con otras asignaturas:

Matemticas: Medicin; ubicacin espacial; longitudes.


Espaol:

Lengua hablada; habilidades y actitudes.

124

GLOSARIO

ACTITUD:

Predisposicin relativamente estable de


Una conducta estructuras funcionales
Que sustentan, impulsan, orientan, condi
cionan y/o posibilitan y dan estabilidad
A la personalidad.
E: F: Postura
del
cuerpo humano,
especialmente cuando es determinada
por los movimientos corporales que
expresan, nimo, alegra, dolor, tristeza o
expresa algo con eficacia.

ADAPTACIN:

Capacidad
(coordinativa)
de
poder
cambiar de un movimiento a otro,
obteniendo
una mejor posicin y
colocacin
modificando
la
idea
programada y originando una nueva.

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO:

Aquel que proporciona al alumno un


uso inmediato de lo que aprendi, tiene
un carcter utilitario seleccionado con
sus caractersticas, necesidades
e
intereses.

AUTOGESTIN:

Todas aquellas acciones mediante las


cuales el individuo se promueve para
sugerir actividades o tareas que ayuden a
la solucin de problemas.

CAPACIDAD COORDINATIVA:

Capacidad
fsica
determinada
primeramente por el sistema nervioso y
por
la coordinacin
neuromuscular.
Entre ellas tenemos: al equilibrio, ritmo,

125

reaccin, diferenciacin,
orientacin y adaptacin.

DEPORTE ESCOLAR:

sincronizacin,

Actividad fsica, de carcter ldico,


cuya reglamentacin, instalaciones y
equipo son adaptados a las caractersticas
de los nios y jvenes en edad escolar.
El
deporte escolar
adems
de
responder a la necesidad que todo
nio tiene de jugar, permite al docente
canalizar adecuadamente la competencia
y durante su prctica, propiciar la
adquisicin de actitudes y valores que
enriquecen la interaccin social de los
educandos.

FASES DE APRENDIZAJE MOTOR:

Son etapas que se presentan en el


aprendizaje del movimiento.

FASES SENSIBLES:

Tiempos biolgicos del organismo, en


los que se presentan en forma natural
y ordenada los componentes de las
capacidades fsicas y que deben ser
aprovechados para su ptimo desarrollo.

FRECUENCIA DE MOVIMIENTO:

Nmero de movimientos del cuerpo.


Partes del mismo en una unidad de
tiempo, eliminando el peso corporal.

LDICO:

Referente al juego (ludos-juego). Ldrico.

MOVIMIENTOS ACCLICOS:

Movimientos de cadena abierta, constan


de una fase inicial, principal y final.
Ejemplo: saltos y lanzamientos.

126

MOVIMIENTOS CCLICOS:

Movimientos de cadena cerrada, constan


de una fase inicial, principal, final y de
enlace. Ejemplo: caminar, correr.

PERSONALIDAD:

Conjunto de rasgos que caracterizan a


un sujeto (intelectuales, motivacionales,
temperamento y carcter).

SISTEMAS ENERGTICOS:

Capacidad que tiene la clula muscular


para transformar energa qumica en
mecnica.

127

BIBLIOGRAFA

S.E.P. DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN FSICA. PROGRAMA DE


EDUCACIN FSICA. 1993.

S.E.P. PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO. EDUCACIN BSICA, PRIMARIA.


1993.

S.E.P. - D.G.E.F. MANUAL DE EDUCACIN FSICA. ALTERACIONES DEL


APARATO MSCULO-ESQUELTICO MS COMUNES EN LOS ESCOLARES.
1986.

S.E.P. - D.G.E.F. APOYO DIDCTICO SOBRE PIE PLANO. 1986.

KURT MEINEL Y GNTER SCHNABEL. TEORA DEL MOVIMIENTO, SNTESIS


DE UNA TEORA DE LA MOTRICIDAD DEPORTIVA BAJO EL ASPECTO
PEDAGGICO. Edit. Stadium. Argentina, 1987.

S.E.P. - C.O.N.A.D.E. JUEGOS TRADICIONALES Y ORGANIZADOS I. 1992.

S.E.P. - D.G.E.F. GUA METODOLGICA DE EDUCACIN FSICA PARA


DOCENTES DEL MEDIO INDGENA (PREESCOLAR Y PRIMARIA), 1991.

S.E.P. - D.G.E.F. GUA METODOLGICA DE EDUCACIN FSICA PARA


DOCENTES DEL MEDIO RURAL (PRIMARIA), 1989.

S.E.P. DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN PRIMARIA. GUA TCNICA


APOYOS A LA EDUCACIN PRIMARIA RURAL No. 1 Y 2. 1993.

128

COMISIN ELABORADORA

COORDINACIN GENERAL

LIC. AGUSTN GMEZ REYES


SUBDIRECTOR TCNICO

COORDINACION TCNICA
PROFRA ANA SALAZAR CLAVEL
JEFA DEL DEPARTAMENTO DE PLANES Y PROGRAMAS

AUTORES
LIC. PABLO LOPEZ VARGAS
LIC. ARMIDA DEL C. REYES RUZ

APOYO ELABORACIN
LIC. SYLVIA NAVARRETE MAYA

APOYO MECANOGRFICO

MA. DE LOURDES BERNAL HERNANDEZ


ALFREDO MARTNEZ CANO

CAPTURA Y DISEO
LIC. TERESA MONTES DE OCA

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