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Resumen
Las nuevas modalidades de aprendizaje, tanto las totalmente virtuales como las mixtas, han
trado consigo no solo una revolucin en cuanto a los recursos materiales, sino que tambin
han supuesto un cambio en la perspectiva sobre la educacin. Las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (T.I.C.) (Surez, 2007; Alas y Bartolom, 2003) han
permitido la creacin masiva de contenidos digitales de muy diverso tipo. Sin embargo, una
vez hemos podido experimentar ya las posibilidades de medios como Internet, queda la
tarea de reflexionar sobre lo acontecido hasta el momento y las implicaciones que
representan para el futuro. Si adems tenemos en cuenta la creciente necesidad de
optimizar esfuerzos (porque hay que trabajar rpido ya que la informacin es cambiante,
hay dificultades para conseguir inversin econmica, etc.) obtenemos como resultado la
aparicin y aceptacin de ideas como la de patrones de Christopher Alexander para aplicar
en educacin.
As, el presente trabajo ha elaborado un ejercicio de sntesis de las ideas y reflexiones
principales sobre la educacin actual, el e-learning, sus consecuencias en la creacin de
contenidos, y ms concretamente, sobre todo lo que implican los patrones de Alexander
para la construccin de contenidos y el favorecimiento de la comunicacin.
Palabras clave
Enseanza, Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (T.I.C.), e-learning, patrn,
lenguaje patrn, enfermera.
Abstract:
New learning modalities, both completely virtual and mixed, have brought a revolution not
only in terms of material resources, but have also meant a change in perspective on
education. Information and Communication Technologies (I.C.T.) (Surez, 2007; Alas y
Bartolom, 2003) have allowed the massive digital content creation for a variety of forms.
However, once we have experienced the possibilities of media like Internet, there remains
the task of reflecting on what happened so far and the implications they pose to the future. If
we also take into account the growing need to optimize efforts (because you have to work
fast because information is changing, there are difficulties obtaining financial investment,
etc.) we obtain results in the appearance and acceptance of ideas such as patterns of
Christopher Alexander to apply in education.
Thus, this paper has developed an exercise in synthesis of principal ideas and reflections
about real education, e-learning, its impact on content creation, and more specifically,
involving all of Alexander's patterns for building contents and facilitating communication
Key words
Education, Information and Communication Technologies (I.C.T.), e-learning, pattern,
pattern language, nursing.
http://www.um.es/ead/red/31/
Introduccin
Las nuevas modalidades de aprendizaje, tanto las totalmente virtuales como las mixtas,
han trado consigo no solo una revolucin en cuanto a los recursos materiales, sino
que tambin han supuesto un cambio en la perspectiva sobre la educacin. Hemos
presenciado un cambio en los roles de docentes y alumnos, donde se han precisado
desde un primer momento la transformacin de los contenidos tradicionales a digitales
y la adquisicin de nuevas competencias. Con el consiguiente esfuerzo que todo ello
supone y que todava queda por realizar.
Sin embargo, las llamadas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (T.I.C.)
son una apuesta segura para el presente y el futuro de la educacin. An con todo el
esfuerzo e inversin en recursos materiales y humanos que hay que hacer, los
beneficios de la integracin de las T.I.C. son palpables, evidentes y an todava no se
alcanza a vislumbrar la magnitud de su efecto. Por ello, son muchas las iniciativas en
la lnea de la integracin de nuevas tecnologas en diferentes situaciones educativas.
La problemtica surge al tratar de abordar con xito esta misin ya que son tantos los
recursos, las posibilidades de insercin, etc. que deben hacerse con sumo cuidado
una planificacin que controle y de sentido al cambio.
Internet, cmo mximo representante de estas tecnologas, es un gran almacn
mundial de informacin que permite construir constantemente nueva informacin y
contactos interpersonales. Cada da se establecen nuevas relaciones continuas,
cambiantes, constructivas ya sea por motivos laborales o por amistad. En este
sentido, cualquier profesional puede contactar con expertos de su mismo sector o de
otros distintos y generar as una evolucin en su conocimiento al comparar, analizar y
reflexionar. Estamos ante una situacin inimaginable hace aos. Podemos hablar de
que existe (si es bien utilizada) un gran aula mundial donde, las barreras fsicas se
rompen para favorecer una mejor accesibilidad a la informacin y unos nuevos medios
enriquecen la metodologa a travs de la cual crearemos conocimiento.
A poco que se navegue por internet o se utilicen medios digitales integrados en la
modalidad de educacin presencial, se observar que hay un autntico estallido de
informacin. Han proliferado los trabajos (artculos, investigaciones, etc.) con el
consiguiente aumento en su variedad, pero tambin con la consiguiente repeticin de
muchos tanto en la temtica del contenido como en la forma. De modo que se puede
entender que existen esfuerzos en una misma direccin pero en paralelo, porque
existen problemas comunes que se resuelven una y otra vez, y en muchos casos de
manera muy semejante. Ante este hecho surge con ms fuerza la idea de la creacin
de patrones para formacin virtual que ya en 1977 sealaba Christopher Alexander
(citado por Zapata 2011).
Bajo este conjunto de circunstancias se elabora el presente artculo que pretende
acercar al lector a la situacin actual de la enseanza, para comprender las
posibilidades de la integracin de las T.I.C. y, con ello, centrarnos en la idea de
patrones de aprendizaje. As, una vez entendido el concepto y aplicacin del patrn en
aprendizaje nos centraremos en la elaboracin de un patrn para la enseanza de
reanimacin cardiopulmonar bsica en el adulto, que aunque surge de la enseanza
para enfermera es aplicable y til para muchas otras personas que no trabajen como
profesionales sanitarios.
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solucionaba de modo parecido. Compartan lo esencial y solo haba que extraer ese
esquema vertebrador para luego aplicarlo para cada uno de los nuevos casos. As,
utilizando esta gua y aadiendo los cambios oportunos a cada situacin particular en
el momento dado, tendra una solucin eficaz y con menos inversin de esfuerzo.
Pero, el punto de partida del que surgen los patrones de aprendizaje aplicados en el
mbito del e-learning no se basa en la definicin de la R.A.E., aunque ste sirva de
aproximacin para el lector novel. La definicin que crea el pilar inicial de este tema es
la dada por Christopher Alexander en 1977 (citado por Zapata 2011) donde propuso la
idea del patrn como aquel que:
describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y, a
continuacin, describe el ncleo de la solucin de ese problema, de tal manera
que el usuario puede utilizar esta solucin un milln de veces ms, sin tener que
hacerlo de la misma manera dos veces.
En ese mismo artculo, el propio Miguel Zapata (2011) aporta otra forma de definicin:
Estructuras de informacin que permiten resumir y comunicar la experiencia
acumulada y la resolucin de problemas, tanto en la prctica como en el diseo,
en programas de enseanza y aprendizaje a travs de redes.
As, si bien en un principio Alexander lo aplic a su profesin de arquitecto, tambin
dej la puerta abierta para trasladar su idea a otras disciplinas. Con todo ello,
podemos entender que destacan dos caractersticas fundamentales en los patrones en
aprendizaje: reusabilidad y flexibilidad.
Al disponernos a disear un patrn en aprendizaje, sea cual sea su temtica, habr
que atender a la creacin de un trabajo reusable ya que por propia definicin (puede
utilizar esta solucin un milln de veces ms) debe permitir su aplicacin en diferentes
contextos. Seguidamente, ligando con esta idea de reusabilidad, el patrn debe ser
flexible puesto que de otro modo no permitira la adecuada reutilizacin en distintos
contextos. Se limitara a situaciones de problemas muy concretos y altamente
definidos, con lo que seguiramos en la misma dinmica de inversin de esfuerzos
continuamente sin aprovechar los conocimientos y la experiencia. En palabras de
Jones y Boyle (2007): los patrones de diseo pueden derivarse de los objetos de
aprendizaje existentes y de modo que puedan reusarse en el diseo de otros nuevos.
Los patrones en el mbito del aprendizaje pretenden as evitar la reiteracin en la
bsqueda de soluciones a problemas ya conocidos, creando un estndar en el diseo
de soluciones con la formalizacin de un lenguaje comn a todos los diseadores. Por
ende, se facilitar el aprendizaje a las nuevas generaciones que ven condensado el
conocimiento existente y disponen de un mtodo ya conocido para la creacin de
nuevos patrones. No pretendiendo en ningn caso coartar la libertad creativa de cada
persona que puede aplicar el patrn de la manera que ms le convenga o guste, as
como puede ofrecer nuevas alternativas. (Zapata, 2011)
Al igual que el concepto patrones en el aprendizaje, Christopher Alexander acu la
idea de lenguajes de patrn como un mtodo estructurado que servira de gran ayuda
para resolver los problemas de diseo en aquellas personas no expertas. As, los
lenguajes de patrn contienen los siguientes elementos (Zapata, 2011):
Vocabulario: contenido del lenguaje formado por trminos concretos del tema
abordado.
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De este modo, los patrones en aprendizaje construidos bajo un lenguaje comn, que
comparten personas de muy diverso perfil, se convierte en una herramienta de
comunicacin interdisciplinar. No solo permiten la enseanza de conocimiento
condensado a nuevas generaciones dentro de un mismo campo de estudio sino que
adems sirve de comunicacin con personas de diferentes ramas al compartir un
mismo lenguaje.
Una vez comprendido el concepto de patrn en aprendizaje y el lenguaje con el que
formula, podremos proceder a abordar cmo describir un patrn. El mismo Alexander
(referenciado por Zapata, 2011) establece los siguientes apartados:
Nombre
Cada patrn debe identificarse con un nombre que adems de ser descriptivo del
problema-solucin que representa tambin lo ayude a relacionar con otros patrones
diferentes.
Contexto
Sistema de fuerzas
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Solucin
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Esta idea resulta interesante en una profesin, que como decimos, est en continua
evolucin, y se desarrolla dentro de un contexto flexible que da lugar a numerosas
situaciones diferentes.
Este mismo proceso lo pueden aplicar profesores de enfermera continuamente para
ensear a sus alumnos. Por ejemplo, ante la necesidad de transmitir lo que es la
Diabetes Mellitus a un grupo nuevo de estudiantes, el profesor (que ya es experto y ha
dado muchas clases) sigue un patrn donde existen unos contenidos concretos, con
una estructura y orden determinados, para dar lugar a un resultado; lograr que sus
alumnos comprender qu es la Diabetes. Es este patrn una estructura como de
esqueleto que ha sustrado el armazn esencial de su experiencia al tratar de ensear
durante aos lo que es la enfermedad diabtica. Al mismo tiempo, ese esqueleto da
cabida a la insercin de ligamentos, msculos, (condiciones particulares que
determinan un contexto nico) que pueden en un momento determinado ser
necesarios para dar respuesta ante un grupo con caractersticas peculiares. Se
formaran as objetos de aprendizaje especficos que han podido partir de un patrn de
diseo flexible y reutilizable. De la misma manera, que a la inversa los objetos de
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aprendizaje con el tiempo puede ser utilizados para construir patrones al extraer de
ellos lo comn y esencial para describir el contexto, el problema y la solucin dadas.
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Contexto:
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Solucin:
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Del mismo modo, la formacin con cursos por correspondencia estara muy
limitada mientras que con modalidades virtuales donde exista una plataforma
comn para profesores y alumnos se puede ver ms enriquecido por la
interaccin personal.
Ejemplos posibles a utilizar:
Pgina web:
http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/000013.htm
Vdeo:
http://www.youtube.com/watch?v=ed_0SFLWmwg
Imagen:
http://primerosauxiliosgdl.files.wordpress.com/2010/12/rcp.jpg
3. Bloque para la evaluacin de las competencias que deben haberse
adquiridos.
Este ltimo apartado es el de mayor divergencia y dificultad de adaptacin para los
distintos contextos, ya que al tratarse de una actividad eminentemente prctica toda
formacin donde no se da el cara a cara debe buscar soluciones lo ms realistas
posibles para poder evaluar tanto los conocimientos como las destrezas y habilidades
a la hora de realizar la RCP bsica en la persona adulta.
Al igual que hicimos anteriormente las adaptaciones sera:
-
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Ejemplos a utilizar:
Test de conocimientos (ejemplo de test online gratuito semejante al que se
puede encontrar en modalidades presenciales y no presenciales)
http://www.creartest.com/hacertests-43602-CASOS_CLINICOS.php
Para videoconferencias:
http://www.skype.com/intl/es/get-skype/on-your-computer/windows/
Conclusiones
Define Martnez (2004) el aprendizaje como una construccin interna ms que
reproduccin de informacin, en contextos autnticos y significativos para el aprendiz,
y en colaboracin con otros aprendices y el docente que ms que un mentor que
provee informacin, es un orientador en la adquisicin del conocimiento. As, la
circunstancias actuales de la sociedad, junto con el paradigma constructivista que rige
la educacin, hacen que las necesidades, demandas y ofertas de formacin sean cada
vez ms variadas.
Hemos presenciado en los ltimos aos especialmente una autentica revolucin en las
formas de comprender y ejercer la docencia, los roles se han modificado, los
contenidos con informacin se multiplican continuamente, existe una interconexin
global de expertos que pueden trabajar de manera continua aunque les separen miles
de kilmetros, etc. Todo un conjunto que dibuja un mapa muy atractivo y lleno de
potencial para la enseanza.
La aparicin e integracin de las T.I.C. en educacin representan sin duda un antes y
un despus. Existen millones de fuentes de informacin en Internet que abordan
cualquier tema desde perspectivas inimaginables. Pero, sin embargo, ante tanto
beneficios y posibilidades aparecen las primeras reflexiones sobre los inconvenientes
que han aparecido a la par. Ejemplo de ello son algunas de las preguntas que dan
lugar a trabajos como el presente: Qu hacemos con tantos contenidos sobre un
mimos problema? Es eficiente, bajo las circunstancias socioeconmicas actuales,
producir tantas respuestas a problemas parecidos de forma independiente?Cmo
influyen las posibilidades de comunicacin de las T.I.C en la construccin de estos
contenidos?Podran utilizarse todo este abanico de nuevas posibilidades para ser
ms eficientes y eficaces a la hora de elaborar contenidos tiles?
Aparece as una idea que ya desde la dcada de los setenta fue sealada por
Christopher Alexander: los patrones.
Un patrn sera en palabras del propio Alexander (referenciado por Zapata, 2011)
aquel que:
describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y, a
continuacin, describe el ncleo de la solucin de ese problema, de tal manera
que el usuario puede utilizar esta solucin un milln de veces ms, sin tener que
hacerlo de la misma manera dos veces.
Condensara as en un mismo punto todo el conocimiento y experiencia que, durante
aos de adquisicin de dicho conocimiento y prctica resolviendo el mismo problema,
Alexandra Gonzlez Agua Patrones en aprendizaje: Concepto, aplicacin y diseo de un patrn.
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Bibliografa
Alas, A. y Bartolom, A.R. (2003). Las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin en la escuela. Barcelona: Gra.
IntraLibrary.(2011). IntraLibrary. Recuperado el 10 de noviembre de 2011 en:
http://intralibrary.rlo-cetl.ac.uk:8080/intralibrary/
Jones, R. y Boyle, T. (2007). Patrones de Objetos de Aprendizaje para la
Programacin. RED, 10 (nmero monogrfico). Recuperado el 9 de noviembre de
2012 en: http://www.um.es/ead/red/M10
Alexandra Gonzlez Agua Patrones en aprendizaje: Concepto, aplicacin y diseo de un patrn.
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