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Proyecto
Audiovisual
Producción como:
• Acción concreta
• Resultado de esa acción concreta de producción
• Resultado del proceso comunicacional
Es un concepto que aparece con el cine durante su conformación
como industria y sector productivo de la economía. Cobra
relevancia la figura del productor ejecutivo o de la productora .
Productora
• Procesos artísticos: como trabajamos la pieza
• Procesos administrativos
• Procesos de marketing: como vendemos la pieza
• Procesos de producción
Procesos artísticos
• Premisa • Escaleta
• Sinopsis • Guion
• Tratamiento
Producción Audiovisual 2021
Procesos Administrativos
• Legales
• Contables
Procesos de Marketing
• Precio • Producto
• Comunicación • Análisis FODA
• Distribución
Procesos de Producción
• Presupuesto
• Teaser
Existe un límite que está dado por los derechos que el productor
tiene sobre el producto audiovisual, y de la normativa de la ley
de propiedad intelectual 11.723 de Argentina. Luego de 70 años,
tras la muerte de todos los autores, la obra pasa a “dominio
público”.
Artísticos Marketing
• Guionista Editor • Director de Marketing
• Consultor de guion • Diseñador Gráfico
• Jefe de investigación • Guionista Teaser
Administrativos Producción
• Asistente de producción • Director de producción
• Abogado • Director Teaser
• Contador • Equipo técnico Teaser
Objetivos Elabora
Guionista Contar buenas historias que • Premisa
resulten interesantes para el • Sinopsis
público
Formatear documentos de • Tratamiento
guion • Escaleta
• Guion
Carpeta
Audiovisual
Su finalidad es interesar al lector
Sintetiza la esencia de la historia y deja en claro:
• Género
• Protagonista
• Conflicto Dramático
• Espacio y tiempo
• Gancho
Presentación
Quién soy. Qué soy (guionista-director-ambos)
De qué va mi película a grandes rasgos (temáticos): corazón del
proyecto. Qué temas toca, de qué habla.
Historia
Brevísima descripción de la historia, únicamente sus núcleos
fundamentales.
Estética
Breve descripción de tono, género (si lo trabajara). Referencias.
Estado del proyecto
• Etapa en la que está el proyecto.
• Ruta recorrida hasta el momento por el proyecto.
• Costos.
• Si cuenta o no con un productor ya implicado en el
proyecto.
• Aportes (si ya los tuviera)
• Breve descripción del diseño de producción pensado.
Producción Audiovisual 2021
De la idea
al guion
Arquitrama:
Implica una historia construida alrededor de un protagonista
activo que lucha permanente contra fuerzas externas
antagonistas en la persecución de su deseo, a través de un
tiempo continuo, dentro de una realidad ficticia, coherente y
causalmente relacionada hasta un final cerrado, de cambio
absoluto e irreversible.
• Causalidad • Conflicto externo
• Final cerrado • Realidad coherente
• Tiempo lineal • Protagonista activo
Minitrama Antitrama
• Final abierto Conflicto • Casualidad
interno • Tiempo no lineal
• Protagonistas múltiples • Realidades incoherentes
• Protagonista pasivo
No confundir
Historias que resulten creíbles verosimilitud con
La verosimilitud es la apariencia de realismo.
verdadero que tiene una representación
de la realidad. Una historia es verosímil
cuando, por más que sea una ficción, da la impresión de ser
cierta.
La verosimilitud dependerá de que, una vez establecido el
contexto, la historia se desarrolle de manera coherente con ese
contexto. La verosimilitud permite que el espectador se interese
por la mentira que estamos contando.
Producción Audiovisual 2021
El taumatropo (1824)
Se trata de un juguete óptico que
se utiliza para producir ilusión de
movimiento en las imágenes. Se
considera que el taumatropo fue
inventado por John Ayrton Paris en
el siglo XIX, con el propósito de
explicar el principio de persistencia
de la visión (persistencia retiniana).
Este postulado sostiene que una imagen permanece en la retina
humana una décima de segundos antes de desaparecer por
completo.
El zoótropo o “tambor mágico”
Este artilugio fue inventado en 1834 por
William George Horner. Este invento consistía
en un tambor con algunos cortes que en su
interior tenía una tira de imágenes. Cuando el
cual al ser girado hacía que los dibujos
parecieran moverse mágicamente.
Producción Audiovisual 2021
El praxinoscopio
Se trata del sucesor del zootropo. Fue una
creación de Émile Reynaud en 1877.
Consiste en un tambor giratorio con un
anillo de espejos colocado en el centro y
una tira con dibujos situada en la pared
interior del tambor. Al hacer girar el tambor
la secuencia de imágenes se refleja en el
espejo y se produce la ilusión de
movimiento.
Zoopraxiscopio (1879)
Este artefacto diseñado por Eadweard Muybridge utilizaba una
luz para proyectar imágenes secuenciales de un disco de cristal,
de modo de crear una ilusión óptica de movimiento. Se considera
el antecesor del cinematógrafo.
Lenguaje y Narrativa
Audiovisual
La clave del éxito de una narración audiovisual es la fluidez, la
continuidad con que el espectador ve la sucesión de planos sin
reparar en los continuos cambios de puntos de vista.
La continuidad visual o raccord se define como la relación de
continuidad entre un plano y su precedente y/o siguiente.
La sucesión entre un plano y otro debe resultar natural. En
general, no debe existir ningún tipo de salto indeseado que
desorienta al espectador y la mejor manera de asegurar esto es
mantener la continuidad.
• Fallo de raccord: es popularmente conocido como un fallo
técnico de continuidad en una escena. Puede ser de
vestuario, gesto, objetual, etc.
Producción Audiovisual 2021
Eje de acción
Salto de eje
El salto de eje se produce cuando no se respeta el eje de acción
imaginario que se establece entre dos personajes que
interactúan o en la línea de desplazamiento entre uno de ellos y
un objeto presente en la escena. El salto de eje puede dificultar
el seguimiento de la acción por parte del espectador.
Sin embargo, muchas veces se utiliza como recurso para generar
incomodidad en el espectador en escenas que lo requieren. El
salto de eje suele utilizarse para reforzar el malestar de un
personaje o reforzar la violencia de una acción.
Jumpcut
Se trata de un corte abrupto en una misma toma que,
literalmente, salta en el tiempo y rompe con la continuidad. Es
una técnica de edición cinematográfica accidentalmente
descubierta por Georges Mèliés en 1896. Un día, rodando un
plano en la calle, la cámara se detuvo, y después continuó
rodando. Al ver el metraje, Mèliés descubrió que, en el salto, los
objetos habían cambiado de sitio: un vehículo había
desaparecido y había sido reemplazado por otro en el mismo
encuadre.
Este recurso se sigue utilizando en la actualidad. En las películas
que responden a una propuesta clásica, suele utilizarse para
acentuar la incomodidad del espectador o trabajar el
nerviosismo de los personajes.
Normal
La cámara enfoca al personaje de
forma perpendicular al suelo. La
cámara está situada a la altura de
los ojos de los personajes,
independientemente de su
postura. Es el más utilizado.
Picado
La cámara está a un nivel más alto respecto al personaje. La
cámara está inclinada hacia el suelo. Se utiliza para describir un
paisaje o un grupo de personajes. Expresa inferioridad,
humillación, ruina, fatalidad, etc. También percibe al sujeto
filmado como alguien débil, frágil e inofensivo.
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Rasante
La cámara está ubicada al ras del suelo
Contrapicado
La cámara está a un nivel más bajo que el personaje. La cámara
está inclinada hacia arriba. Se utiliza para exaltar la magnitud o
superioridad de lo que se muestra. Físicamente alarga los
personajes, crea una visión deformada.
Invertido o flip over Plano holandés
La cámara está invertida La cámara se ubica de forma
muestra los objetos al revés. inclinada. No se respeta el eje
horizontal. Se utiliza para
expresar inestabilidad e
inseguridad.
Intensidad
La intensidad da idea de la cantidad de energía acústica que
contiene un sonido. Las vibraciones de amplitud mayor producen
mayores presiones y depresión sobre la membrana timpánica del
oído, de ahí que las sensaciones sonoras sean de mayor
intensidad. Se mide en decibelios.
Podemos distinguir entre umbral de audición (mínimo) y umbral
de intensidad dolorosa.
Tono
Es la cualidad de los sonidos que permite su distinción entre
agudos y graves. Está determinado por la frecuencia.
Timbre
Es la característica del sonido que hace que los instrumentos
musicales que interpretan una misma nota produzcan diferente
impresión en el oído.
Empática Anempatica
La música expresa Muestra por el contrario una
directamente su participación indiferencia ostensible ante
en la emoción de la escena, la situación, progresando de
adaptando el ritmo, el tono y manera regular, impávida e
el fraseo, y eso, ineluctable, como un texto
evidentemente, en función de escrito y sobre el fondo
códigos culturales de la mismo de esta “indiferencia”
tristeza, de la alegría, de la se desarrolla la escena, lo
emoción y del movimiento. que tiene por efecto, no la
Podemos hablar entonces de congelación de la emoción
música empática (de la sino, por el contrario, su
palabra empatía, facultad de intensificación, su inscripción
experimentar sentimientos de en un fondo cósmico”.
los demás).
Luz artificial
La luz artificial permite un control más exacto de los parámetros
que intervienen en la iluminación de un objeto: potencia lumínica,
suavidad o dureza de la luz, control de luces y sombras,
direccionalidad del foco luminoso, temperatura del color, filtraje,
etc.
Luz dura y suave
La luz directa del sol, en un cielo despejado, produce violentas
sombras que se traducen en grandes diferencias de contraste
entre las zonas más o menos luminosas. En el extremo opuesto,
un cielo nublado dispersa la luz solar proporcionando una
iluminación sin sombras.
El primer caso corresponde a una luz dura mientras que el
segundo ejemplifica una iluminación de carácter suave.
En la iluminación artificial, la luz dura se obtiene con la utilización
de focos muy direccionales asociados a fuentes de iluminación
puntuales. Esta luz recorta vigorosamente los perfiles de los
objetos y, dado que los rayos luminosos irradiados por este tipo
de fuentes siguen una trayectoria paralela, su intensidad
decrece exactamente en relación con el cuadrado de la distancia
respecto al foco productor
Producción Audiovisual 2021
Nuevos formatos
narrativos
“No estamos ante
una época de
Un recorrido por transmedia, redes cambios, sino
sociales y contenido on-demand. ante un cambio de
época”. Leonardo
Da Vinci.
Contacto con aparatos tecnológicos
desde temprana edad. Al momento de
pensar el contenido desde los medios, no lleva
a pensar cual es el tiempo que tienen los usuarios para aprender
a utilizar estos contenidos.
En la década de los 80 había un puñado de canales de medios
(televisión, radio, diario), hoy en día si sumamos las redes
sociales y las plataformas nativas estamos hablando de un sin
fin de canales. Existen muchas más posibilidades para contar
historias.
McLuhan
Marshall McLuhan sostenía que los efectos de la tecnología “no
se producen a nivel de las opiniones o conceptos, sino que
alteran las ratios del sentido y los patrones de percepción de
manera constante y sin ningún tipo de resistencia”.
Se pretende analizar las transformaciones perceptivas y
cognitivas que afectan a los usuarios de los medios
Rockin’1000 (Italia)
El proyecto original era publicitar, a partir de una narrativa
transmedia, el deseo de tener el concierto en la pequeña ciudad.
La respuesta del suceso de Rockin’1000 fue consolidada a
partir de la aceptación del propio Foo Fighters en hacer el
concierto, en video publicado también en YouTube.
“Si en la ecología de los medios, las audiencias eran media-
centres, en la nueva ecología son narrative-centred” Carlos
Scolari
Producción Audiovisual 2021