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Operaciones
Controlador
5760-121
Revisin F
IJ3000
Controlador
Manual de Operaciones
5760-121
Revisin F
Controlador
Garanta:
Controlador
Seccin 1: Introduccin.....................................................................................................1
Controlador IJ3000....................................................................................................1
Seccin 2: Seguridad.........................................................................................................3
Seccin 3: Componentes Caractersticos del Sistema...................................................5
Controlador IJ3000....................................................................................................7
Seccin 4: Cmo Comenzar..............................................................................................9
Teclado IJ3000.........................................................................................................9
Cmo Encender el Controlador.....................................................................9
Cmo Ajustar el Brillo de la Pantalla.............................................................9
Repeticin Automtica...................................................................................9
Comandos...............................................................................................................10
Destacar.......................................................................................................10
Presionar......................................................................................................10
Tocar............................................................................................................10
Controles de Pantalla..............................................................................................10
Botones........................................................................................................10
Botones de Radio........................................................................................11
Recuadros de Seleccin..............................................................................11
Recuadro de Ingreso de Valor.....................................................................11
Recuadro de Ingreso de Texto....................................................................12
Recuadro de Lista........................................................................................12
Recuadro de Seleccin de Mensaje............................................................13
Controles Inactivos......................................................................................13
Controles del Teclado.............................................................................................14
ESC (Salir o Escape):..................................................................................14
Teclas de Flechas:.......................................................................................14
Tabulador:....................................................................................................14
Ingresar o Enter:..........................................................................................15
Regresar o Borrar:.......................................................................................15
Ctrl (Control):...............................................................................................15
Alt (Alternar):................................................................................................15
F4/F8:...........................................................................................................15
Enfoque de Entrada................................................................................................15
Pantalla de Inicio.....................................................................................................16
Ventana de Mensaje....................................................................................16
Botones de Tarea 1/Tarea 2........................................................................17
Botones
Imprimir/Pausa...............................................................................17
Botn Mostrar Men/Ocultar Men..............................................................18
Cmo Moverse por la Pantalla de Edicin..............................................................19
Editar Ventana:............................................................................................19
Apuntadores
Reticulares:.............................................................................20
Botn Siguiente Campo:..............................................................................22
Indicador de Posicin Actual:.......................................................................22
Tablero de CPU...........................................................................................88
Tablero de Interfase de Cabeza de
Impresin de Inyeccin por Impulsin.........................................................89
Tablero de Interfase de Cabeza de Impresin de Vlvula Integrada..........90
Diagramas de Interconexin...................................................................................91
Diagrama de CPU del Controlador IJ3000..................................................91
Diagrama del Tablero de Interfase del
Controlador de Inyeccin por Impulsin......................................................92
Diagrama del Tablero de Interfase del
Controlador de Vlvula Integrada (5760-910).............................................93
Diagrama del Tablero de Interfase del
Controlador de Vlvula Integrada (5760-912).............................................94
Apndice C: Piezas y Suministros..................................................................................95
Batera del Controlador...........................................................................................95
Cmo Reemplazar la Batera......................................................................95
Kits de Ensamblado del Controlador......................................................................96
Apndice D: Parmetros de Desempeo........................................................................99
Parmetros de Desempeo de un Controlador de Inyeccin por Impulsin...........99
Parmetros de Desempeo de un Controlador de Vlvula Integrada...................101
Apndice E: Respaldo y Restauracin de Archivos....................................................103
Respaldo de Archivos...........................................................................................105
Cmo Restaurar Archivos Respaldados...............................................................106
Apndice F: Cmo Crear Archivos de Logotipos........................................................107
Cmo Crear un Logotipo.......................................................................................107
Apndice G: Cmo Transferir Archivos de Logotipos................................................111
Cmo Transferir un Archivo de una PC a un IJ3000.............................................111
Cmo Transferir un Archivo de un IJ3000 a una PC.............................................113
Apndice H: Cmo Configurar la Direccin IP de un IDS3000...................................115
Equipo Necesario..................................................................................................115
Procedimiento.......................................................................................................115
Apndice I: Cmo Configurar una PC para Comunicarse con el IJ3000...................117
Windows XP.......................................................................................................117
Windows 2000....................................................................................................119
Apndice J: Realizacin de Prueba de una Salida Elctrica......................................121
Apndice K: Descarga Electrosttica (ESD)................................................................123
Apndice L: Glosario de Trminos...............................................................................125
Controlador
Seccin 1: Introduccin
Seccin 1: Introduccin
Este manual describe la operacin del Controlador IJ3000. Este incluye instrucciones de
programacin para crear y editar mensajes de impresin para el Controlador IJ3000. El Controlador
IJ3000 se usa junto con las cabezas de impresin de Inyeccin por Impulsin de alta resolucin,
WaxJet e Inyeccin por Vlvula de grandes caracteres. Las cabezas WaxJet utilizan la tecnologa
de impresin de inyeccin por impresin, combinada con tinta slida (cera). Las referencias de la
Inyeccin por Impulsin incluyen WaxJet, a menos que se especifique de otro modo. LA
instalacin del sistema y la configuracin del equipo para cada uno se describen en manuales
operativos de sistema por separado. Para los sistemas de Inyeccin de Vlvula IJ3000, refirase al
manual 5760-107; para el sistema de Inyeccin por Impulsin, refirase al manual 5760-111; y para
el Sistema WaxJet IJ3000, refirase al manual 2466-400.
Controlador IJ3000
El Controlador IJ3000 consiste en electrnicos de interfase de impresoras, una pantalla a color con
pantalla tctil, y un teclado elastmerico estilo QWERTY, en un cerco industrial. El controlador
incorpora una Interfase Grfica de Usuario (GUI) con un software intuitivo fcil de usar. El
controlador puede ser usado como un dispositivo nico o ser conectado a una red a travs de
conectividad Ethernet integrada.
El Controlador IJ3000 puede ser configurado para mltiples tecnologas de impresin, incluyendo
Inyeccin de Vlvula de grandes caracteres, cabezas de impresin de Inyeccin por Impulsin de
alta resolucin, y cabezas WaxJet. Cada tipo de cabezas de impresin utiliza un tablero de CPU en
comn y firmware residente de controlador, en conjuncin con un tablero de Interfase de Cabezas
de Impresin, nico para la tecnologa de impresin. Este permite que el Controlador IJ3000
conduzca tecnologas mltiples de impresin mientras mantiene una plataforma operativa en
comn.
El Controlador IJ3000 tambin es capaz de controlar el ingreso de datos a Impresoras
Automatizadas de Etiquetas (ALP) de Diagraph. Esto permite que el controlador se convierta en un
control de un solo punto para aplicaciones de marca de producto de tecnologa dual (inyeccin de
tinta y etiquetado).
El IJ3000 tiene un Controlador Ethernet integrado en el CPU. El Controlador IJ3000 puede ser
controlado remotamente por medio de la conexin Ethernet. Se tiene disponible un documento de
interfase de programacin (P/N: 5760-113) para la interfase del software del IJ3000.
Se tiene disponible un Software de Conexin de Redes de PC del IJ3000 para permitir que
mltiples Controladores IJ3000 sean controlados desde una PC central. El Software de Conexin
de Redes del IJ3000 tambin es capaz de conectar la informacin almacenada de la base de datos
a los mensajes de impresin generados por el controlador.
Controlador
Seccin 2: Seguridad
Seccin 2: Seguridad
A continuacin, se encuentra una lista de smbolos de seguridad y sus significados, que se
encuentran a lo largo de este manual. Ponga atencin a estos smbolos cuando aparezcan en el
manual.
Use gafas de seguridad al realizar el procedimiento descrito!
Controlador IJ3000
CIDS3000
Cabezas de Impresin
Transportador
Producto
Conjunto de Soportes de Cabeza de
Impresin
7. Luz de Aviso de Estado de Tinta
8. Codificador
9. Suministro de Tinta
10. Fotosensor
11. Botella Recolectora de Desechos de Vaco
12. Cable de Codificador
13. Cable del Controlador a la Cabeza de
Impresin
14. Distancia de Lanzamiento (1/8
Recomendada)
5760-009SJ1D
5760-009SJ2D
5760-009SJ1E
5760-009SJ2E
5760-009SVJD
5760-009SVJE
Descripcin
Ensambles de Controlador IJ3000-XLS, Sistemas de Inyeccin por
Impulsin, c/Pantalla de 10.4
Cerco Inoxidable, Interfase de Inyeccin por Impulsin Sencilla, Domstico
Cerco Inoxidable, Interfase de Inyeccin por Impulsin Dual, Domstico
Cerco Inoxidable, Interfase de Inyeccin por Impulsin Sencilla, Europeo
Cerco Inoxidable, Interfase de Inyeccin por Impulsin Dual, Europeo
Ensambles de Controlador IJ3000-XLS, Sistemas de Tecnologa Dual,
c/Pantalla de 10.4
Cerco Inoxidable, Interfase de Inyeccin por Impulsin y Vlvula Integrada,
Domstico
Cerco Inoxidable, Interfase de Inyeccin por Impulsin y Vlvula Integrada,
Europeo
5760-001SV1D
5760-001SV2D
5760-001SV1E
5760-001SV2E
5760-350
5760-351
5760-352
5760-362
5760-368
5765-001DJ
5765-001EJ
5765-001DV
5765-001EV
5765-200
5760-362
5760-392
5760-395
Controlador IJ3000
El controlador rene y almacena toda la informacin
requerida para imprimir un mensaje. Esta informacin
puede venir desde las siguientes fuentes:
1. La interfase del usuario, que le dice al
controlador qu mensaje imprimir sobre el
producto.
2. El fotosensor, que le dice al controlador
cundo imprimir.
3. El codificador, que le dice al controlador qu
tan rpido imprimir. Existen dos tipos de
codificadores:
Un codificador de velocidad fija integrado
se usa cuando la velocidad del transportador
no cambia.
Un codificador de velocidad variable
Tablero Opcional de
2. Interfase
Tablero de Interfase
Tablero de CPU
Conectores de
Conector de
Cables de
Cables de
Batera
Tablero de
PantallaSeccin 4:Teclado
Cmo Comenzar
TECLAS DE CORRIENTE
APAGAR ENCENDER
TECLAS DE BRILLO
Ms brillo Ms oscuro
Indicador Encender
Corriente
Tecla
Escape
Tecla Bloquear
Maysculas
Teclas de flechas
Comandos
Existen tres comandos principales dados en este manual: Destacar, Presionar, y Tocar.
Destacar
Destaque un control de pantalla para seleccionarlo para una accin posterior, o para darle un
enfoque de ingreso de datos. Los diferentes tipos de controles de pantalla son destacados de
formas diferentes. Por ejemplo, el texto destacado es mostrado en video inverso (caracteres claros
en un fondo oscuro), mientras que los botones de pantalla destacados y los campos de mensajes
son mostrados con un recuadro alrededor de ellos.
Ejemplo de video inverso:
Presionar
Presione una tecla del teclado para hacer o completar una accin en particular. Ejemplos: Presione
Ingresar, presione ESC, o presione las Flechas Arriba/Abajo para desplazarse a travs de la lista
de elementos.
Tocar
Toque un control de la pantalla para hacer o completar una accin en particular. Ejemplos: Toque el
botn Estado para mostrar la pantalla de Estado, o toque una cabeza de impresin para ver o
cambiar las propiedades de esa cabeza de impresin.
Controles de Pantalla
Botones
Existen tres tipos de botones de pantalla, Texto, Mapa de Bits y Decorado. Toque un botn para
activar su funcin:
Botones de Radio
Toque un botn de la radio o su descripcin de texto para realizar una seleccin. Un punto negro
indica la seleccin actual.
Recuadros de Seleccin
Toque un recuadro de seleccin o su descripcin para activar una opcin o caracterstica. La
caracterstica u opcin estar activada cuando aparezca una marca de eleccin en el recuadro.
Todos los recuadros de ingreso de valor tienen valores permisibles mximos y mnimos
preprogramados. Ingrese un valor mayor que el mximo permisible y este cambiar
automticamente al nmero mximo. Ingrese un valor menor al mnimo permisible y este cambiar
automticamente al mnimo.
Dependiendo de su uso, un recuadro de valor puede o no permitir decimales. Cuando estn
permitidos, los valores se fijarn a dos lugares decimales.
Recuadro de Ingreso de Texto
Toque un recuadro de ingreso de texto para destacarlo, escriba el texto deseado, y presione
Ingresar. Presione ESC en cualquier momento antes de presionar Ingresar para restaurar el texto
original. Al tocar otro control de pantalla o presionar las teclas de Flecha Arriba o Abajo despus
de ingresar el nuevo texto, pero antes de presionar Ingresar, establecer el nuevo texto justo como
si se hubiera presionado Ingresar.
El texto existente en un recuadro de ingreso de datos puede ser editado. Toque el recuadro para
destacarlo, use las teclas de Flecha Izquierda o Derecha para mover el cursor a donde se
agregar o retirar el texto, y despus use la tecla Atrs o Borrar para retirar el texto no deseado,
o para escribir el texto adicional.
Recuadro de Lista
Use un recuadro de lista para seleccionar un elemento de un nmero de elementos relacionados,
como cabezas de impresin, fuentes, o formatos de cdigos de fecha. Se muestra un recuadro de
lista en respuesta al toque de un botn u otro control. (Aparecer una barra vertical desplazable si
la lista contiene ms elementos de los que puedan ser mostrados en el recuadro de lista.)
Destaque la seleccin tocndola, o desplcese a travs de la lista usando los botones de pantalla
hacia arriba y abajo, o las teclas arriba y abajo en el teclado. Despus de que un elemento haya
sido seleccionado de la lista, toque el botn de pantalla OK, o presione Ingresar en el teclado.
Controles Inactivos
Cuando una pantalla de control no tenga funcin alguna dentro del contexto de la situacin actual,
se quedar inactiva o en gris (el control es mostrado completamente en sombras de gris). Por
ejemplo, si el IJ3000 es configurado para imprimir nicamente sobre un lado de un producto, el
recuadro de seleccin Lado 2 = Lado 1 en la pantalla de Opciones de Impresin no tendr
funciones y estar en gris. De igual manera, el recuadro de ingreso de datos de valor de intervalos
de repeticin estar en gris si no se selecciona la impresin de repeticin.
Atrs
Escape
Tabulador
Control
Alternar
Borrar
Teclas de Flechas
Las siguientes teclas del teclado pueden ser usadas para navegar a travs de una pantalla:
ESC (Escape):
Presione ESC para cerrar la ventana, el recuadro de dilogo, o el men actuales. Cualquier cambio
realizado en la ventana o recuadro de dilogo que no haya sido salvado ser descartado. Presionar
ESC es la nica manera de cerrar un men sin realizar alguna de las funciones del men.
Si un recuadro de ingreso de texto o recuadro de ingreso de valor tiene un enfoque de ingreso de
datos y los contenidos existentes del recuadro han sido cambiados pero no confirmados
(presionando Ingresar), presione ESC para restaurar los contenidos originales. Presione ESC de
nuevo para cerrar la ventana o el recuadro de dilogo que contenga el recuadro de ingreso de texto
o valor.
Teclas de Flechas:
Presione las teclas de Flechas para cambiar el enfoque de ingreso de datos de un control de la
pantalla a otro. El enfoque cambiar al siguiente control en la direccin general de la tecla
presionada. Si no se tiene control alguno en esa direccin, el enfoque de ingreso de datos
permanecer como est.
Cuando un control de pantalla de tipo de texto tenga enfoque de ingreso de datos, las teclas de
Flechas a la Izquierda y Derecha movern el cursor a travs del texto; las teclas de Flechas
Hacia Arriba y Abajo cambiarn el enfoque al siguiente control de pantalla sobre o debajo del
recuadro.
Tabulador:
Presione Tab para cambiar el enfoque de ingreso de datos de un control de pantalla al otro. El
enfoque de datos cambiar de un control a otro en el orden en que estos fueron agregados a la
pantalla.
El Tabulador tambin libera al enfoque de ingreso de datos cuando se atasca en una pantalla.
Por ejemplo, al desplazarse a travs de la ventana de lista de mensajes en el Recuadro de
Seleccin de Mensaje, la tecla no puede ser usada para dejar los confines de la ventana. Para
cambiar el enfoque de ingreso de datos fuera de la ventana, presione el Tabulador.
Ingresar:
El comportamiento de la tecla Ingresar se determina por el control de pantalla que cuenta con
enfoque de ingreso de datos.
Presione Ingresar para activar un botn de Texto, un botn de Mapa de Bits, o botn
Decorado.
Presione Ingresar para elegir una seleccin del botn de Radio.
Presione Ingresar para activar y desactivar un Recuadro de Seleccin.
Presione Ingresar para terminar el ingreso de datos en los recuadros de Ingreso de Texto
y Valor.
Atrs o Borrar:
Presione el botn Atrs o Borrar para borrar caracteres individuales o lneas completas de texto al
editar el texto. Atrs remueve los caracteres a la izquierda del cursor, Borrar, remueve los
caracteres a la derecha del cursos.
Ctrl (Control):
La tecla Ctrl se usa en la Pantalla de Edicin para amplificar la accin de las teclas de flechas (vea
Cmo Moverse en la Pantalla de Edicin en la pgina 19), y para alterar la funcin de la tecla
Ingresar.
Alt (Alternar):
La tecla Alt se usa en la Pantalla de Edicin para alterar la accin de las teclas de flechas o
Ingresar. (Vea Cmo Editar un Mensaje en la pgina 54.)
F4/F8:
La tecla F4/F8 mueve hacia arriba el dilogo de caracteres extendido.
Pantalla de Inicio
Botn
Imprimir/Pausa de
Tarea 2
Ventana de
Mensaje
Botn
Seleccionar de
Tarea 1
Botn Mostrar
Men / Ocultar
Men
Botn
Imprimir/Pausa de
Tarea 1
Botn Seleccionar
de Tarea 2
Ventana de Mensajes
La Ventana de Mensajes muestra el mensaje actual de impresin como se ver la prxima vez que
sea impreso. Si no se tiene un mensaje cargado para imprimir, la ventana aparecer vaca. La
ventana de mensajes es actualizada aproximadamente cada siete segundos, as que
probablemente no muestre cada impresin.
Los mensajes largos de impresin que no se ajusten completamente dentro de la Ventana de
Mensajes pueden ser vistos usando las teclas F1 y F2 para desplazar el mensaje a la izquierda y
derecha, respectivamente.
La apariencia de la ventana de mensajes refleja la configuracin del sistema. Cada barra numerada
en blanco o beige representa una cabeza de impresin en la cadena daisy. El texto en una barra es
el texto impreso por esa cabeza de impresin. Si se va a imprimir en un solo lado del producto,
nicamente se muestra una ventana. Se muestran dos ventanas cuando se utiliza la impresin de
dos lados, con la ventana superior siempre siendo el lado 1 o el lado ms cercano al controlador
IJ3000.
El encabezado de la ventana muestra en qu tarea est siendo impreso el mensaje de impresin y
el nombre del archivo del mensaje que est siendo impreso. Si no se tiene un mensaje cargado
para imprimir, se mostrar Ninguno.
Botones
Lado 1 /
Lado 2
Ventana de
Edicin
Botn
Siguiente Campo
Posicin
Actual
Ventana de Edicin:
Los mensajes de impresin son creados y editados en la Ventana de Edicin. A diferencia de todas
las dems pantallas y recuadros de dilogo del IJ3000, el enfoque de ingreso de datos en la
Pantalla de Edicin permanece en un lugar la Ventana de Edicin. Los botones fuera de la
Ventana de Edicin funcionan al ser tocados, pero no pueden funcionar desde el teclado. Para
obtener informacin sobre el esquema y la apariencia de la Ventana de Edicin, vea Cmo Crear
un Mensaje de Impresin en la pgina 43.
Apuntador Reticular:
El apuntador reticular indica dnde es colocado un nuevo campo de datos cuando es agregado a
un mensaje de impresin. Use las teclas del teclado listadas a continuacin para mover el
apuntador reticular alrededor de la Ventana de Edicin.
Al tocarse la pantalla dentro de la Ventana de Edicin tambin puede moverse el apuntador
reticular. El apuntador se mueve hacia donde la pantalla es tocada.
El color del apuntador reticular cambia de negro a rojo cuando se mueve sobre un campo de datos.
Inyeccin por Impulsin:
Direccin
Distancia de WJ192
arriba/abajo
arriba/abajo
arriba abajo
abajo
izquierda/derecha
izquierda/derecha
6 columnas de impresin
54 columnas de impresin
izquierda/derecha
izquierda
1500 columnas de
impresin
6 columnas de impresin
4 columnas de impresin
36 columnas de
impresin
1000 columnas de
impresin
4 columnas de impresin
izquierda
54 columnas de impresin
36 columnas de
impresin
izquierda
1500 columnas de
impresin
1000 columnas de
impresin
derecha
6 columnas de impresin
4 columnas de impresin
derecha
54 columnas de impresin
36 columnas de
impresin
derecha
1500 columnas de
impresin
1000 columnas de
impresin
Vlvula Integrada
1 lnea de punto
Altura de fuente actual
1 punto
Altura de fuente actual
Presionar tecla de
teclado
flecha arriba/abajo
Shift + flecha arriba/abajo
Alt + flecha arriba abajo
Ingresar (cuando no
haya campos destacados
y el puntero reticular est
negro)
flecha izquierda/derecha
Shift + flecha
izquierda/derecha
Ctrl + flecha
izquierda/derecha
Atrs/Borrar (cuando no
haya campos
destacados)
Shift + Atrs/Borrar
(cuando no haya campos
destacados)
Ctrl + Atrs/Borrar
(cuando no haya campos
destacados)
Barra Espaciadora
(cuando no haya campos
destacados)
Shift + Barra
Espaciadora (cuando no
haya campos
destacados)
Ctrl + Barra Espaciadora
(cuando no haya campos
destacados)
Direccin
arriba/abajo
arriba/abajo
abajo
Distancia
1 lnea de puntos
9 lneas de puntos
9 lneas de puntos
izquierda/derecha
izquierda/derecha
izquierda/derecha
izquierda
1 columna de impresin
9 columnas de impresin
250 columnas de impresin
1 columna de impresin
izquierda
9 columnas de impresin
izquierda
derecha
1 columna de impresin
derecha
9 columnas de impresin
derecha
Toque el botn Siguiente Campo para destacar o seleccionar los campos de datos en el orden en
el que fueron agregados al mensaje de impresin. El color de un campo seleccionado cambia de
azul oscuro a rojo y un recuadro rodea el campo. Una vez que el campo es seleccionado, este
puede moverse alrededor de la Ventana de Edicin, o sus contenidos pueden ser editados. Para
obtener instrucciones sobre cmo editar un campo existente de datos, vea Cmo Editar un
Mensaje en la pgina 54. Use las teclas del teclado listadas a continuacin para mover un campo
seleccionado alrededor de la Ventana de Edicin.
Los campos no pueden ser movidos sobre otros campos, estos deben ser movidos alrededor de
ellos. Cuando un campo sea posicionado apropiadamente, presione Ingresar para deseleccionarlo.
Un campo tambin puede ser seleccionado moviendo el apuntador reticular sobre l (como se
indica por el apuntador reticular cambiando a rojo) y presionando Ingresar, o tocando el campo
directamente.
Inyeccin por Impulsin
Direccin
arriba/abajo
arriba/abajo
arriba/abajo
izquierda/derecha
izquierda/derecha
Distancia de WJ192
1 lnea de puntos
36 lneas de puntos
1 punto
4 columnas de impresin
36 columnas de
impresin
Presionar tecla de
teclado
flecha arriba/abajo
Shift + flecha arriba/abajo
Alt + flecha arriba/abajo
flecha izquierda/derecha
Shift + flecha
izquierda/derecha
Vlvula Integrada:
Direccin
arriba/abajo
arriba/abajo
izquierda/derecha
izquierda/derecha
Distancia
1 lnea de puntos
9 lneas de puntos
1 columna de impresin
9 columnas de impresin
Toque el recuadro que representa la direccin en que el producto se mover sobre el transportador.
La siguiente pantalla aparecer automticamente.
Comenzando con la cabeza de impresin nmero uno y continuando en orden numrico, ser
necesario definir lo siguiente:
Para Inyeccin por Impulsin: El desbalance mximo del sensor es de 52 para las
Cabezas de Impresin 96, 192, 224, 352 y WaxJet. El desbalance mximo del sensor para
las Cabezas de Impresin 384 y 768 es de 27.
Para Vlvula Integrada: El desbalance mximo del sensor es de 81.
Tipo de Tinta indica el tipo de tinta usada para la cabeza de impresin seleccionada.
Despus de que las propiedades de la cabeza de impresin sean definidas, toque el botn
Siguiente Cabeza para moverse a la siguiente; o slo toque una cabeza de impresin en la
pantalla para destacarla.
Despus de que la ltima cabeza de impresin sea definida, toque el botn Terminado para
mostrar la siguiente pantalla. Ahora, la configuracin de Cabezas de Impresin est completa.
Toque cualquier cabeza de impresin en la pantalla para revisar o cambiar las propiedades para
esa cabeza. Toque el botn Configuracin de Cabeza de Impresin Redo para repetir el
procedimiento de configuracin usando la nueva configuracin como la predeterminada. Toque OK
para regresar a la Pantalla de Inicio.
Vlvula Integrada
Para Inyeccin por Impulsin: Seleccione ya sea el codificador externo de 300 ppi a la izquierda o
el cronmetro IJ3000 a la derecha.
Para Vlvula Integrada: Seleccione del codificador externo de 100 ppi a la izquierda, el codificador
externo de 300 ppi al centro o el cronmetro interno IJ3000 a la derecha.
Un recuadro gris rodear la seleccin actual del codificador.
Use un codificador externo si la velocidad de lnea vara o si la lnea realiza inicios y paradas
frecuentes. La resolucin del codificador externo est fijada en 300 ppi (pulsos por pulgada) para
Inyeccin por Impulsin y 100 300 ppi para Vlvula Integrada.
Use el cronmetro interno IJ3000 si la velocidad de lnea es constante, con un mnimo de paradas
e inicios. Al elegir el cronmetro interno, ingrese la velocidad del transportador en el recuadro
Velocidad de Lnea. (Vea el Apndice D: Parmetros de Desempeo en la pgina 99 para
obtener las velocidades mximas de lnea.)
NOTA: La pantalla de configuracin del
codificador de Tarea 2 difiere ligeramente del
de la Tarea 1 en que este ofrece la opcin de
usar el codificador de la Tarea 1 para el
cronometraje de impresin de la Tarea 2.
(Para conocer ms configuraciones del
equipo, refirase al manual de operaciones
del sistema: P/N 5760-111 para Inyeccin por
Impulsin, 5760-107 para Vlvula Integrada,
o 2466-400 para WaxJet.)
Toque OK para regresar a la Pantalla de
Inicio.
Configuracin de Grupo
El IJ3000 puede ser configurado para crear y manejar mensajes para la Tarea 1 y la Tarea 2 como
un mensaje nico de grupo. Esto permite que un slo mensaje se edite para un controlador de
dos tareas con mltiples cabezas de impresin en cada tarea. La funcin de grupo nicamente es
utilizada para controladores de doble tarea. El sistema debe estar en modo de grupo para crear,
editar e imprimir un mensaje de grupo.
NOTA: Una vez que un mensaje es creado o editado como un grupo, se convierte en un
mensaje de grupo. Este mensaje ya no puede ser editado o impreso sin el controlador
configurado como una funcin de grupo.
Toque el tabulador Opciones de Tarea en la pantalla de configuracin del sistema para la Tarea 2.
Revise el recuadro de Tarea 2 de grupo con tarea 1 para establecer el sistema en modo de grupo
y seleccione OK.
Caracterstica de Deteccin del Sistema de Tinta (nicamente para Inyeccin por Impulsin)
Esta caracterstica detectar cuando un sistema de tinta sea desconectado o apagado. Toque el
tabulador Opciones de Tarea en la parte inferior de la pantalla de Configuracin de Sistema para
acceder a esta caracterstica.
La deteccin del sistema de tinta es activada en la fbrica, y el controlador detectar el sistema de
tinta sondendolo peridicamente. Cuando el sistema de tinta no sea detectado, aparecer un
recuadro de dilogo en la Pantalla de Inicio. Toque el botn OK para cerrar el recuadro de dilogo.
Cmo Configurar un Segundo Sistema de tinta (nicamente para Inyeccin por Impulsin
Para configurar la aplicacin para usar un segundo
sistema de tinta, vaya a la Pantalla de Inicio, toque
Tarea 2, Mostrar Men, Paneles de Control,
Configuracin de Sistema, y despus Opciones
de Tarea.
La configuracin predeterminada para las cabezas
de impresin de Tarea 2 est establecida para usar
el sistema de tinta conectado en Tarea 1.
Deseleccione el recuadro de seleccin Usar
sistema de tinta de tarea 1 para configurar las
cabezas de impresin en Tarea 2 para usar el
sistema de tinta conectado en Tarea 2.
Ingreso de Datos Variables de Campo: Cuando se usa para ingresar datos variables de
campo, un escner (o bscula, u otro dispositivo externo) en cualquier puerto serial
trabajar con la impresin de mensajes en cualquier tarea. El puerto serial usado debe
coincidir con aqul especificado cuando se creen el mensaje y el campo variable (vea
Cmo Agregar un Campo Variable en la pgina 49). Para configurar un puerto seria para
ingreso de datos variables de campo, seleccione Ingreso de Datos Externos como el
dispositivo del puerto y configure el rango de baudios para coincidir con aqul del
dispositivo.
SATO 8485SE: Cuando esta funcin es utilizada, el controlador se comunicar a un
PA/5000LT con un motor de impresin Sato 8485SE al agregar un elemento a un mensaje.
(Vea Seccin 6: Funciones de Mensajes en la pgina 43.)
Configuracin de Redes
Si el Sistema IJ3000 est siendo usado en una aplicacin de redes, las configuraciones de red
programadas desde la fbrica pueden requerir ser cambiadas. Si la aplicacin de red no est
siendo utilizada, puede saltarse esta seccin.
Para mostrar la pantalla de Configuracin de Red:
1. En la Pantalla de Inicio, toque el botn Paneles
de Control para abrir el Men de Paneles de
Control.
2. Toque el botn Red en el Men de Paneles de
Control para abrir la Pantalla de Configuracin
de Red.
Los controles en la pgina de Dispositivo de Red de
Mapas de la Pantalla de Configuracin de Red aplica
nicamente si el IJ3000 est funcionando en una red
controlada por una PC usando el software de red de
IJ3000.
Al definir cdigos de usuarios, evite extremos en el nmero de caracteres para diferentes cdigos
dentro de un componente. Por ejemplo, evite definir hora 00 como A y hora 03 como AAAA. Si
deben imprimirse cdigos de impresin como A y AAAA, asegrese de reservar suficiente
espacio en los mensajes de impresin de modo que los cdigos ms largos no se encimen en los
campos adyacentes cuando se impriman.
La Pantalla de Fecha
La Pantalla de Fecha muestra las configuraciones
actuales de mes y ao del IJ3000 y los das para
ese mes y ao. La fecha seleccionada es la
configuracin actual de fecha.
Para cambiar la fecha dentro del mes actual, toque
la fecha deseada.
Para cambiar el mes, toque los botones de Flecha
Izquierda o Derecha en la parte superior izquierda
y derecha para moverse hacia atrs o adelante a
travs del calendario, o seleccione el mes de la lista
mostrada cuando el control Mes en el centro
izquierdo superior de la pantalla es tocado (vea
abajo a la izquierda).
Para cambiar el ao, toque el control Ao en el centro superior derecho de la pantalla y seleccione
el ao de la lista mostrada (vea arriba a la derecha).
Toque el botn Aplicar para guardar cualquier cambio realizado en la fecha.
Toque el botn OK para guardar la nueva fecha y regresar a la Pantalla de Inicio.
Toque el botn Cancelar para regresar a la Pantalla de Inicio sin guardar ningn cambio.
En la ilustracin anterior, las cabezas de impresin sern limpiadas cada 6 horas, comenzando
desde el momento en que el botn OK es tocado o cuando el controlador es reiniciado. Por
ejemplo, si la Configuracin de Auto-Limpieza fue programada a las 7:00 a.m., el sistema limpiar
las cabezas de impresin a la 1:00 p.m., 7:00 p.m., 1:00 a.m., y 7:00 a.m.
NOTA: Las cabezas de impresin no son limpiadas mientras el IJ3000 est apagado, pero
el cronmetro de intervalos continuar avanzando. El cronmetro no se restaura (no inicia
de nuevo) cuando el IJ3000 es encendido de nuevo. Esto significa que, usando el ejemplo
anterior, las cabezas de impresin sern limpiadas a las 7:00 a.m., 1:00 p.m., 7:00 p.m., y
El icono de luna y estrellas mostrado en un botn de la tarea indica que la tarea est en el Modo
Dormir. La impresin est desactivada en una tarea en modo dormir.
Para despertar una tarea durmiente, seleccione la tarea tocando su botn correspondiente de
Tarea, y despus toque el botn Despertar en el Men de Impresin.
Para ingresar, editar, o borrar un evento de dormir, abra el men Paneles de Control y toque el
botn Configurar Ciclo de Dormir.
En el lado derecho de la pantalla, existen controles para ingresar y borrar eventos de dormir, y para
encender y apagar Auto-Dormir. El lado izquierdo de la pantalla tiene una tabla que da un vistazo
rpido de todos los eventos de dormir ingresados. Los segmentos individuales de das (MON, TUE,
WED, etc.) en la tabla tambin son botones que, al ser tocados, muestran los tiempos especficos
de dormir Desde y Hasta para un evento de dormir programado para iniciar ese da.
Para ingresar un evento de dormir:
1. Establezca el da y la hora en que el sistema deber irse a dormir:
3. Toque la tecla Ingresar. Esa parte de la tabla que cubre el periodo entre los tiempos
Desde y Hasta se muestra en gris azulado. La ilustracin a continuacin muestra la
pantalla despus de que se ha ingresado un evento de dormir de 23:30 (11:30 PM) del
Viernes hasta 22:30 (10:30 PM) del Domingo.
nuevo evento.
3. Si la hora de un nuevo evento de dormir comienza en el mismo da que un evento
existente de dormir, el evento existente es borrado y reemplazado por el nuevo
evento.
4. Los eventos de dormir pueden ser dominados manualmente usando el botn
Dormir/Despertar en el Men de Impresin en la Pantalla de Inicio.
5. Los eventos de dormir no son especficos de una tarea. Si su sistema est
configurado para dos tareas WaxJet, ambas tareas ingresarn y saldrn del
modo dormir en los tiempos programados.
Para ver o editar un evento existente de dormir:
1. Toque el segmento de la tabla para el da en que comienza el evento de dormir. Se
mostrarn las horas Desde y Hasta del evento. Si no hay un evento programado para
iniciarse en el da tocado, los recuadros Desde y Hasta muestran guiones.
2. Realice cambios a los tiempos Desde y Hasta segn lo desee, y despus toque Ingresar.
3. Toque el botn OK para guardar los cambios y regresar a la Pantalla de Inicio.
4. Toque el botn Cancelar para regresar a la Pantalla de Inicio sin guardar los cambios.
Para borrar un evento de dormir:
1. Toque el segmento de la tabla para el da en que comienza el evento de dormir. Se
mostrarn las horas Desde y Hasta del evento.
2. Toque el botn Borrar. El rea gris azulada en la tabla que cubre el periodo de tiempo del
evento es retirada y los recuadros Desde y Hasta muestran guiones.
3. Toque el botn OK para guardar los eventos borrados y regresar a la Pantalla de Inicio.
4. Toque el botn Cancelar para abandonar los eventos borrados y regresar a la Pantalla de
Inicio.
Controlador
Indicadores de Estado
Botn Guardar
Barra de Ttulo
Botn Men
Lneas de Encabezado de
Impresin
Botn Fuentes
Botn Propiedades de
Campo de Texto
Botn Cdigo de Tiempo
Botn Cdigo de Fecha
Botn Cuenta de Producto
Botn Etiqueta de
Cdigo de Barras
Botn Cdigo de Barras
Botn Logotipo
Botn Campo Variable
Indicadores de Estado:
Se muestra cuando la Impresin de Prueba es seleccionada desde el men Mensajes.
Se muestra cuando el mensaje en el editor est configurado para impresin repetida.
Se muestra cuando el mensaje en el editor est configurado para aplicar una etiqueta de
cdigos de barras por medio de un aplicador de etiqueta de impresin y aplicacin adjunto al
IJ3000.
Botones Lado 1/Lado 2: Toque Lado 1 o Lado 2 para cambiar el editor al
lado correspondiente del mensaje de impresin. El botn que aparece
presionado o apretado indica qu lado est actualmente siendo mostrado. Si
el IJ3000 no est configurado para impresin de dos lados, el botn Lado que
no es necesitado estar en gris e inactivo.
NOTA: Cuando el IJ3000 est configurado apropiadamente, Lado 1 siempre es el lado
cercano del transportador, Lado 2 siempre es el lado lejano.
Lneas de Cabezas de Impresin: Un mensaje de impresin que est siendo creado o editado es
mostrado en las Lneas de Cabezas de Impresin. Una lnea se muestra para cada cabeza de
impresin en la configuracin del IJ3000. Todos los campos o partes de un campo en una lnea de
cabezas de impresin son impresos por la cabeza de impresin correspondiente a la lnea.
Botn Fuentes: Toque el botn Fuentes para seleccionar la fuente para el
siguiente campo que ser agregado al mensaje de impresin, o para cambiar
la fuente de un campo existente. El nombre de la seleccin actual de fuente se
muestra en el botn.
Botn Propiedades de Campos de Texto: Toque el botn Propiedades de Campos de
Texto para cambiar las propiedades de un campo de texto fijo nuevo o existente. Este
botn est activo y funcional nicamente cuando se selecciona un campo de texto fijo.
Botn Cdigo de Tiempo: Toque el botn Cdigo de Tiempo para agregar un cdigo de
tiempo a un mensaje de impresin, o para editar un cdigo de tiempo existente.
Botn Cdigo de Fecha: Toque el botn Cdigo de Fecha para agregar un cdigo de
fecha o fecha de expiracin a un mensaje de impresin, o para editar un cdigo existente
de fecha o fecha de expiracin.
Botn Cuenta de Producto: Toque el botn Cuenta de Producto para agregar una
cuenta creciente o decreciente de producto o cuenta de camilla a un mensaje de
impresin, o para editar una cuenta existente.
Botn Campo Variable: Toque el botn Campo Variable para agregar un campo variable
a un mensaje de impresin, o para editar un campo variable existente.
Botn Logotipo: Toque el botn Logotipo para agregar un logotipo a un mensaje de
impresin, o para intercambiar un logotipo existente por algn otro.
Botn Cdigo de Barras: Toque el botn Cdigo de Barras para agregar un cdigo de
barras a un mensaje de impresin, o para modificar un cdigo de barras existente.
Botn Etiqueta: Toque el botn Etiqueta para agregar un elemento de etiqueta de cdigo
de barras a un mensaje de impresin. Este botn es visible nicamente cuando la funcin
COM1 o COM2 est establecida para SATO8485SE o Tharo CAB. Vea Configuracin de
Puerto Serial en la pgina 30 para obtener instrucciones sobre cmo configurar el puerto
COM.
Para todos los campos, excepto los botones
de Logotipo y Etiqueta, el recuadro de texto
mostrar el contenido real de texto del campo
destacado.
Botn Siguiente Campo: Toque el botn Siguiente Campo para seleccionar un campo para
revisar o editar. Los campos son seleccionados uno despus del otro en el orden en el que fueron
agregados al mensaje de impresin. Vea Cmo Editar Campos en la pgina 54 para obtener ms
informacin.
Paso 3: Configure su producto. Toque el botn
Configuracin de Producto para mostrar el recuadro de
dilogo de Configuracin de Producto:
Ingrese la longitud del producto, y el margen izquierdo
para el lado uno y dos, si aplica.
Logotipo.
Use las flechas arriba/abajo para seleccionar un
logotipo. Toque el botn OK para cerrar el
recuadro de dilogo e insertar el logotipo en el
mensaje de impresin.
Cmo Medir la Purga de Tinta: La purga de tinta puede ser medida fcilmente para varios
substratos imprimiendo un mensaje que contiene un campo de cdigo de barras para Medir purga
de tinta. Inserte el campo de cdigo de barras tocando el botn de campo de cdigo de barras en
la parte inferior de la Pantalla de Edicin, seleccionando despus el tipo de cdigo de barras Medir
purga de tinta de la lista desplegable. Imprima el mensaje en una muestra del substrato que ser
usado en la aplicacin y permita que se purgue por al menos 24 horas antes de leer la medicin.
La medicin se determina inspeccionando el cdigo de barras impreso. Los nmeros debajo del
cdigo de barras representan el nmero de columnas impresas separando cada conjunto de
barras. La cantidad correcta de purga se determina identificando el primer conjunto de barras que
no se han purgado juntas. El nmero debajo del conjunto de barras determinado para tener la
Botn de Etiqueta
Campos de Edicin
Debe seleccionarse un campo antes de que este
pueda ser editado. Al seleccionarlo, todos los tipos
de archivo, excepto los campos de texto, son
mostrados en rojo y subrayados por un recuadro
negro. Cuando un campo de texto sea
seleccionado, primero ser mostrado en azul claro.
El color azul claro indica que el texto en el campo
puede ser editado. Presione Ingresar y el color del
campo cambiar a rojo, indicando que el campo
puede ser movido.
Puede seleccionarse un campo tocando el botn
Siguiente Campo, presionando la tecla Pestaa,
o tocando el campo directamente. Al usar el botn
Siguiente Campo o la tecla Pestaa, los campos
son seleccionados uno despus del otro en el orden
en el que fueron agregados al mensaje de impresin.
Cuando un campo es seleccionado, el fondo de su correspondiente botn de tipo de campo se
vuelve gris oscuro para identificar el tipo de campo. Si el campo contiene texto, el botn de tipo de
campo se mueve al lado izquierdo de la pantalla y un recuadro de texto que contiene el texto del
campo se muestra en la parte inferior de la pantalla. (Vea los siguientes ejemplos.)
Libere un campo seleccionado presionando la tecla Ingresar, o seleccionando otro campo.
Campo de Texto:
1. Seleccione el campo; su color cambia de
azul oscuro a azul claro.
2. Toque el botn Propiedades de Campo de
Texto; se mostrar el recuadro de dilogo
de Propiedades de Campo.
3. Cambie las propiedades del campo como lo
desee.
4. Toque el botn OK para cerrar el recuadro
de dilogo y ver los cambios. Toque el botn
Cancelar para descartar todos los cambios
y cerrar el recuadro de dilogo.
5. Presione Ingresar dos veces para liberar el campo; su color cambia de azul claro a rojo a
azul oscuro.
Todos los Dems Tipos de Campos:
1. Seleccione el campo; su color cambia de azul oscuro a rojo.
2. Toque el botn correspondiente de tipo de campo (el botn con el fondo gris oscuro); se
mostrar el recuadro de dilogo Editar del campo.
3. Toque el botn Propiedades...; se mostrar el recuadro de dilogo de Propiedades de
Campo.
4. Cambie las propiedades del campo segn lo desee.
5. Toque el botn OK para cerrar el recuadro de dilogo de Propiedades de Campo. Toque el
botn Cancelar para cerrar el recuadro de dilogo mientras descarga todos los cambios.
6. Toque el botn OK para cerrar el recuadro de dilogo de Edicin y ver los cambios. Toque
el botn Cancelar para descartar todos los cambios y cerrar el recuadro de dilogo Editar.
7. Presione Ingresar para liberar el campo; su color cambia de rojo a azul oscuro.
El Atributo de Ancho de Caracteres ajustar el ancho de todos los caracteres en el campo
seleccionado de texto. Las configuraciones predeterminadas de fbrica del ancho de caracteres
producir caracteres y logotipos que sean proporcionales para cada tipo de cabeza de impresin:
Ancho Predeterminado de Caracteres
Tipo de Cabeza de Impresin
Fuentes
Logotipos (.bmp)
I.V.
100%
100%
96, 192, 224, 352
100%
600%
384, 768
200%
300%
WaxJet
66%
400%
NOTA: La configuracin Ancho de Caracteres para las cabezas de Vlvula Integrada
nunca debe ser establecida a menos de 100%. La configuracin DPI global debe ser
usada para reducir o incrementar el ancho de los mensajes. El Ancho de Caracteres
determina el nmero de columnas impresas en un carcter. Con la resolucin de
impresin baja horizontal de las cabezas de Vlvula Integrada, reducir el Ancho de
Caracteres a menos de 100% resulta en columnas faltantes. La configuracin de Ancho
de Caracteres est diseada para usarse con las cabezas de impresin de Inyeccin por
Impulsin.
Modo Imprimir Borrador: Si este recuadro es seleccionado, se imprimir cada tercer columna.
Acercamiento de Mensajes
En las tareas configuradas con cabezas de impresin de grficos IJ768 o IJ384, un botn
de Acercamiento en el extremo derecho de la barra de ttulo de la Pantalla de Edicin
expande la ventana de edicin a pantalla mxima, y magnifica el mensaje de impresin
de modo que se puedan ver los detalles ms pequeos (vea las ilustraciones a
continuacin).
Ctrl X
Ctrl C
Ctrl V
Ctrl S
Ctrl O
Ctrl N
Tab
F1
F2
F5
F6
F4
F8
Lado 2 = Lado 1: Cuando la opcin Lado 2 = Lado 1 sea seleccionada, el nmero total de puntos
se determina contando el nmero de puntos en el Lado 1 del mensaje, y despus duplicndolo.
Grupos: Cuando la opcin Tarea de grupo 2 con tarea 1 en un sistema de tarea dual sea
seleccionada, y ambas tareas sean de la misma tecnologa de impresin (ambas de Vlvula
Integrada o ambas de Inyeccin por Impulsin), los puntos en ambas tareas sern contados y
usados en el clculo de consumo de tinta. Para grupos donde una tarea sea de Vlvula Integrada y
la otra de Inyeccin por Impulsin, el consumo de tinta se calcula nicamente para la tarea
mostrada actualmente.
La cuenta de producto y los datos de campos variables pueden ser cambiados durante la impresin
siempre y cuando el controlador no haya sido configurado para Vistazo de Mensajes, Modo de
Red, Notificacin de Red o Comando y Control. Siga las instrucciones a continuacin para el tipo
de informacin que necesita ser cambiada.
La Cuenta Total de Todos los Productos Impresos es una cuenta de no impresin que se
incrementa cada ciclo de impresin. Toque el botn Restaurar para restaurar esta cuenta a cero.
Toque el botn Ajustar Cuentas de Impresin... para cambiar el valor de cualquier cuenta
imprimible que pueda tener el mensaje actual de impresin. Si el mensaje actual no tiene cuentas,
el botn Ajustar Cuentas de Impresin... se ve en gris.
Toque el botn OK para cerrar el recuadro de dilogo y regresar a la Pantalla de Inicio.
Cuando el botn Ajustar Cuentas de Impresin... sea tocado, y el mensaje actual de impresin
contenga una o ms cuentas, el recuadro de dilogo de Ingreso de Cuentas de Producto se
mostrar:
Para cambiar la cuenta de producto, toque el recuadro Siguiente, escriba la nueva cuenta, y
presione Ingresar. Ingrese un valor inferior al mnimo definido de la cuenta y este cambiar al
mnimo. Ingrese un valor mayor al mximo definido y este cambiar al mximo.
Para restaurar una cuenta a su valor de inicio, toque el recuadro Siguiente, despus toque el
botn Restaurar. Toque el botn OK para confirmar el cambio y regresar a la Pantalla de Inicio, o
si el mensaje tiene ms de una cuenta, para avanzar a la siguiente cuenta.
Toque el botn Cancelar para cerrar el recuadro de dilogo y regresar a la Pantalla de Inicio sin
realizar ningn cambio.
NOTA: La Cuenta de Productos en el dilogo de Cuenta de Camillas es una cuenta interna a
la cuenta de camillas. Esta rastrea el nmero actual de productos en la camilla. Cuando esta
cuenta alcanza los productos definidos por camilla, la cuenta de la camilla es incrementada.
Esta Cuenta de Productos no se imprime. Esta se brinda para aquellos que deseen imprimir
nicamente una cuenta de camillas. Si una cuenta de camillas y una cuenta de productos (por
ejemplo CAJA 4 DE CAMILLA 124) estn siendo impresas, un recuadro de dilogo por
separado de Ingreso de Cuenta de Producto ser mostrado para cada cuenta. Para mantener
las cuentas de productos-camillas sincronizadas apropiadamente, la Cuenta imprimible de
Productos (4 en la ilustracin a la izquierda arriba) debe coincidir con la cuenta de productos
de la Cuenta de Camillas (4 en la ilustracin a la derecha arriba).
Cmo Cambiar Datos de Campos Variables
Para cambiar los datos impresos en un Campo Variable de Usuario o Campo Variable de Datos
usando los avisos, toque el botn Editar Campos Variables. Se mostrar el recuadro de dilogo
Insertar Campo Variable:
Escriba los nuevos datos. Toque el botn OK para confirmar el cambio y regresar a la Pantalla de
Inicio, o si el mensaje tiene ms de un campo variable, para avanzar al siguiente campo.
Toque el botn Cancelar para cerrar el recuadro de dilogo y regresar a la Pantalla de Inicio sin
realizar ningn cambio.
Controlador
Pantalla de Estado
Para mostrar la Pantalla de Estado, toque el botn Estado en la Pantalla de Inicio.
Toque los botones a lo largo de la parte inferior de la ventana de estado para mostrar el estado
actual de la Tarea 1 de Impresin, la Tarea 2 de Impresin (en sistemas de dos tareas), la
tarjeta I/O (si el sistema est configurado as) o el Uso de Memoria del sistema. Los
indicadores en los botones dan una indicacin de un vistazo del estado de la tarea de
impresin y el uso de la memoria. Una marca de seleccin verde indica operacin normal de
tarea de impresin o uso de memoria, una amarilla indica que un elemento necesita atencin, y
una X roja indica una tarea no operativa de impresin o uso mximo de la memoria.
La ilustracin anterior muestra la pantalla de estado para una tarea de Inyeccin por Impulsin.
Las pantallas de estado para otros tipos de tarea (Vlvula Integrada o WaxJet) son similares,
mostrando informacin de estado comn para todos los tipos de tarea, ms informacin
especfica de la tarea. Las ilustraciones y descripciones de las pantallas de estado de Vlvula
Integrada y WaxJet aparecen ms adelante.
Todos los indicadores de estado de tarea de impresin son actualizados una vez cada dos
segundos. Los indicadores comunes para todos los tipos de tarea de impresin son:
Indica que la fotocelda de la tarea no est bloqueada.
Indica que la fotocelda de la tarea est bloqueada.
Indica que la tarea no est lista para imprimir. El amortiguador de impresin
est vaco o la impresin est en pausa.
Indica que la tarea est lista para imprimir. Un mensaje de impresin se
encuentra en el amortiguador de impresin y la impresin est activada (no
pausada).
Al usar un codificador externo, muestra la velocidad de lnea como es
medida por el codificador. Al usar un codificador interno, muestra la
configuracin interna de velocidad de lnea del codificador.
Muestra la informacin de estado no
representada de otro modo por otros
indicadores en pantalla.
Los indicadores de estado de la tarea de impresin de I.V. para deteccin de producto, impresin y
velocidad de lnea son los mismos que aquellos para las tareas de impresin de Inyeccin por
Impulsin y WaxJet. Los indicadores adicionales muestran el estado hasta para dos Sistemas de
Distribucin de Tinta IDS3000:
Indica que el suministro de tinta es adecuado.
Indica una condicin de Tinta Baja.
Indica una condicin de Sin Tinta.
Indica que las lneas de tinta son adecuadas.
Indica una lnea de tinta rota.
Indica presin normal de tinta (mayor a 10 psi).
Indica presin baja de tinta (menor a 10 psi; caracteres blancos sobre un
campo rojo).
Estado I/O
La Pantalla de Estado I/O se vuelve disponible cuando una funcin sea asignada a uno o ms de
los canales I/O. (Vea las Instrucciones de Instalacin del Kit del Tablero IJ3000, incluido en el
Kit del Tablero I/O, para obtener direcciones sobre cmo configurar la tarjeta I/O.) Los indicadores
en la Pantalla de Estado I/O muestran el estado actual de las salidas del regulador y los ingresos
aislados de la tarjeta I/O, y son actualizados cada dos segundos.
Indicadores de Salida del Regulador:
Nmero de Salida
Contacto comn y
nmero de terminal
Indicadores de Ingreso:
Nmero de terminal A de
contacto de ingreso.
Nmero de Ingreso
Nmero de terminal B de
contacto de ingreso.
Uso de la Memoria
El Uso de Memoria muestra el porcentaje de memoria flash y RAM disponible que est siendo
usado actualmente.
Control Manual
Las vlvulas de tinta, acondicionador y desechos pueden ser abiertas y cerradas manualmente
usando sus respectivos botones ABRIR/CERRAR. La ventana de estado de la vlvula sobre el
botn muestra el estado actual de la vlvula. Puede tomar un par de segundos para que el estado
se actualice despus de tocar el botn ABRIR/CERRAR.
Las cabezas individuales de impresin en cualquiera de las tareas pueden ser purgadas desde la
pantalla de Enjuague de Cabezas de Impresin:
1. Seleccione la tarea tocando el botn Tarea 1 o Tarea 2.
2. Toque la cabeza de impresin que requiera ser purgada. La cabeza seleccionada es
destacada.
3. Toque el botn Purgar.
Configuraciones Regionales
En la Pantalla de Inicio, toque Paneles de Control,
despus Configuraciones Regionales.
Elija en Idioma que ser usado para el sistema de
la lista de idiomas disponibles.
Elija ya sea el botn de radio de sistema
Convencional de E.U.A. o Mtrico para seleccionar
las unidades deseadas que sern mostradas para
los elementos en la siguiente tabla:
Unidades de Medicin
Convencional de E.U.A.
Mtrica
Velocidad
de Lnea
ft/min
m/min
Tamao de
Cabezas de Impresin
pulgadas
mm
Mrgenes, Coordenada X,
Largo de Producto
pulgadas
cm
NOTA: Los caracteres extendidos nicamente estn disponibles con fuentes de Inyeccin
por Impulsin 384/768, de 9 a 96 puntos. Los caracteres extendidos no son elegibles para
la fuente Arial de 126 puntos.
Operaciones de Archivos
Respaldo
Para llevar a cabo un respaldo de los
archivos de datos en el sistema, abra la
Pantalla de Utilidades del Sistema, elija
Respaldar, y toque Realizar Funcin.
Restaurar
Para realizar una restauracin de los
archivos de datos en el sistema desde un
archivo de respaldo, abra la Pantalla de
Utilidades del Sistema, elija Restaurar, y
toque Realizar Funcin.
PRECAUCIN: Puede
ocurrir una corrupcin de
datos en el dispositivo de
memoria USB si este paso
no es realizado.
Administrador de Archivos
Para acceder a la utilidad de administrador
de archivos, abra la Pantalla de Utilidades
del Sistema, elija Administrador de
Archivos, y toque Realizar Funcin.
Aparecer la siguiente pantalla. La navegacin se realiza dando clic a los botones en el lado
derecho de la pantalla. Las funciones de edicin son realizadas dando clic a los botones en la parte
inferior de la pantalla.
Controlador
Nmero de
Pieza de Kit
de Reemplazo
5760-333
5760-817
5760-836
5760-301
5765-201
5760-332
5760-304
5760-713
5760-746
Controlador IJ/3000:
Sntoma del Sistema
No hay corriente de
Controlador, no luz indicadora
Verde en CPU, sin voltaje en
CPU TP3 (normal 5VDC)
Causa Posible
Suministro de Corriente
Pantalla Tctil/Ensamble
de Pantalla
Ensamble de Teclado
Tablero de Interfase
Sistema no responde.
Tablero CPU
Pantalla Tctil/Ensamble
de Pantalla
Controlador
Controlador ES
Tamao
Altura: 10.5 [266.7mm]
Ancho: 9.64 [244.9mm]
Profundidad: 2.89 [73.4mm]
Peso: 6.6 lbs. (3.0kg)
Interfase del Usuario
Tipo: Interfase Grfica del Usuario
Teclado: 70 teclas, estilo QWERTY,
tablero elastmerico
Pantalla de 5.7: LCD a color de 320 x 240
con pantalla tctil, 5.7 diagonal
Fuentes
Inyeccin por Impulsin Estilo Arial: 5, 7, 9, 15,
24 y 32 puntos, estndar y negritas para Cabezas
de 224 y WaxJet.
Estilo Arial: 9, 15, 24, 30, 48, 63, 96, y 126 estndar
y negritas para Cabezas 384.
Vlvula Integrada 5 puntos, 7 puntos, 9 puntos,
18 puntos
Almacenaje
Memoria flash de 16 MB
Velocidad de Impresin
IV Hasta 650 fpm
IJ Hasta 200 fpm
Largo Mximo de Campo
Hasta 256 caracteres de largo
(81 pulgadas para campo variable)
Longitud Mxima de Producto
200 pulgadas
Distancia Mxima de Repeticin de Impresin
200 pulgadas
Cabezas de Impresin por Tablero de Interfase
de Vlvula Integrada
Ocho (8) Cabezas de 9 Puntos
Cuatro (4) Cabezas de 18 Puntos
Cabezas de Impresin por Tablero de Interfase de Inyeccin por Impulsin
Dos (2) Cabezas de 384
Dos (2) Cabezas de 224
Una (1) Cabeza WaxJet
Codificador
2400 ppr/300 ppi, Nivel TTL, 5-26 VDC
Sensor de Producto
Inyeccin por Impulsin 24 VDC, hundimiento de corriente, bajo activo
Vlvula Integrada 15 VDC, hundimiento de corriente, bajo activo
Puertos
(2) puertos RS-232, (1) puerto Ethernet 100Base-T
Cerco
Cerco industrial pintado con cubierta para polvo
Rendimiento de Impresin
Inyeccin por Impulsin Hasta 10 lneas de impresin a 200 fpm (Vea Apndice D: Parmetros
de Desempeo en la pgina 99.)
Vlvula Integrada Hasta 28 lneas de impresin a 650 fpm (Vea Apndice D: Parmetros de
Desempeo en la pgina 99.)
Elctrico
90-260 VAC, 50/60 Hz, 3.0A mx. (entrada de suministro de corriente)
Inyeccin por Impulsin 24 VDC, 5.0A (entrada de controlador)
Vlvula Integrada 15VDC, 4.6A (entrada de controlador)
Ambiente
Temperatura ambiente operativa: 40 F a 104 F (5 C a 40 C)
Humedad de operacin: 10 90%, sin condensacin
Distancia Mxima Entre Cabeza de Impresin y Controlador
100 pies para un Sistema de Inyeccin por Impulsin
35 pies para un Sistema de Vlvula Integrada usando un P.I.C. IDS
100 pies para un Sistema de Vlvula Integrada usando un IDS3000
Cdigos de Barras Soportados (Especficos para Inyeccin por Impulsin
12 de 5
SCC-14 / 12 de 5
EAN
Cdigo 39
Cdigo 128
UPC
Controlador
Corriente
Uno o dos suministros de corriente de escritorio de 24VDC (Inyeccin por Impulsin) o de 15VDC (Vlvula
Integrada) brindan corriente al IJ3000 y a todos sus accesorios. La corriente ingresa al IJ3000 a travs de J5
(IJ) o J3 (IV) en el/los Tablero(s) de Interfase de Cabezas de Impresin. Un sistema con un slo tablero de
interfase tiene un suministro de corriente; dos tableros de interfase requieren dos suministros de corriente.
En cada Tablero de Interfase de Cabezas de Impresin, 24V (IJ) o 15V (IV) son enrutados al conector del
fotosensor (P2) y el conector de cabezas de impresin (P1) a travs de un regulador energizado normalmente
K1. En los sistemas de Inyeccin por Impulsin, un circuito de deteccin bajo voltaje desenergiza K1 y retira la
corriente de las cabezas de impresin y el fotosensor si el voltaje es menor a 18V. En sistemas de Vlvula
Integrada, un circuito sobre voltaje desenergiza K1 y retira la corriente de las cabezas de impresin y el
fotosensor si el voltaje excede los 18V.
Respaldo de Batera Una batera de 3V en el Tablero del CPU (BT1) mantiene los contenidos del sistema
SRAM y mantiene la marcha de tiempo real durante cortes de corriente o cuando el IJ3000 no est conectado
en una salida de corriente.
Distribucin de Corriente Refirase a la ilustracin a continuacin. 24V (IJ) o 15V (IV) nicamente del
primer Tablero de Interfase de Cabezas de Impresin (aqul inmediatamente sobre el Tablero de CPU) son
enrutados al Tablero de CPU, cuando se pisa al 12VDC y 5VDC usados para dar corriente al resto del
sistema. 12V van hacia el Tablero de Interfase de la Pantalla, donde dan energa al inversor de luz trasera, y
5V son distribuidos a lo largo del Tablero de CPU, al Tablero de Interfase de la Pantalla, y al/los Tablero(s) de
Interfase de Cabezas de Impresin.
24V en (Inyeccin por Impulsin)
15V en (Vlvula Integrada)
TABLERO DE INTERFASE CABEZAS DE IMPRESIN #2
Por favor note que la corriente es aplicada al IJ3000 incluso cuando est apagado.
Cuando se apaga usando el botn APAGAR en el teclado, el IJ3000 ingresa a un modo
de dormir donde no responde a nada sino al botn ENCENDER. Todos los voltajes estn
presentes mientras est durmiendo. La nica manera de retirar completamente la
corriente es desconectando la unidad.
Tablero CPU
El tablero CPU tiene un microcontrolador, memoria flash, SDRAM y SRAM, un controlador de
pantalla tctil, un reloj/calendario en tiempo real, un puerto Ethernet, dos puertos USB de 2.0, dos
puertos seriales, reguladores de 12V, 5V, 3.3V y 1.8V, una batera de 3V, conectores PC/104 y
conectores para sujetar la pantalla del sistema y los ensambles del teclado.
El microcontrolador (U20) es la unidad de procesamiento central del IJ3000 (CPU). Este ejecuta el
programa del sistema desde flash (U16, U18) y SDRAM (U15, U17). El CPU tambin controla
directamente el teclado, detectando y procesando los cercos de llave. El controlador LCD a bordo
del CPU lee datos de pantalla desde la memoria de pantalla (parte del SDRAM), la formatea y la
enva a la LCD con todas las seales de control necesarias. Los datos de pantalla son escritos en
la memoria de pantalla por el CPU.
El controlador de pantalla tctil (U27) siente cuando la pantalla es tocada, y enva datos
coordinados de pantalla al CPU para su procesamiento.
El reloj/calendario de tiempo real (U21) mantiene el tiempo del sistema.
La batera de 3V (BT1) preserva los datos del sistema y mantiene el reloj en marcha durante cortes
de corriente o cuando el IJ3000 no est conectado en una salida de corriente.
INDICADOR VERDE, VISIBLE EN EL
CONECTOR POR MEDIO DE
TUBERA DE LUZ
INDICADOR AMARILLO
INDICADOR VERDE
Puntos de Prueba:
TP1:
TP2:
TP3:
Luces Indicadoras:
TP4:
D1:
D2:
D3:
D7:
TABLERO DE INTERFASE DE
INYECCIN POR IMPULSIN
Puntos de Prueba:
TP1:
TP2:
TP3:
TP4:
TP5:
TP6:
TP7:
TP8:
TP9:
TP10:
TP11:
TP12:
TP13:
TP14:
TP15:
TP16:
TP17:
TP18:
TP19:
TP20:
TP21:
TP22:
TP23:
5VDC.
3.3VDC.
2.5VDC.
GND.
(FPGA) PROGRAMA; pulsa bajo para iniciar programacin de FPGA.
(FPGA) INIT; va BAJO para indicar un error de programacin de FPGA.
(FPGA) HECHO. BAJO cuando FPGA est siendo programado. Alto
cuando programacin de FPGA est completa.
Seal de error de CIDS, baja activa.
Seal de vaco de cabezas de impresin, alta activa.
Seal de tinta baja de CIDS, baja activa.
Seal de bomba de cabezas de impresin, alta activa.
Seal de sin tinta de CIDS, baja activa.
Seal de Cabezas de impresin en temperatura, alta activa.
Seal de vaco de CIDS, baja activa.
Seal de sin tinta de cabezas de impresin, alta activa.
Seal de bomba de CIDS, baja activa.
Corriente DC en (24V).
Seal de RELOJ de cabezas de impresin.
Seal de DATOS2 de cabezas de impresin.
Seal de DATOS de cabezas de impresin.
Seal de SEGURO de cabezas de impresin.
Seal de FOTOSENSOR, alta activa.
Seal de CODIFICADOR externo.
TABLERO DE INTERFASE
DE IV
Puntos de Prueba:
TP1:
TP2:
TP3:
TP4:
TP5:
TP6:
TP8:
TP9:
TP10:
TP11:
TP12:
TP13:
5VDC
3.3VDC
(FPGA) HECHO. BAJO cuando FPGA est siendo programado. Alto
cuando programacin de FPGA est completa.
Seal de RELOJ de cabezas de impresin.
Seal de DATOS de cabezas de impresin.
Seal de SEGURO de cabezas de impresin.
Seal de FOTOSENSOR.
Corriente DC en (15V)
Seal de CODIFICADOR externo
GND
(FPGA) INIT: va BAJO para indicar un error de programacin de FPGA.
(FPGA) PROGRAMA: pulsa bajo para iniciar programacin de FPGA.
TABLERO CPU
A TABLERO DE INTERFASE
A TECLADO
A PANTALLA DE 5.7
Diagramas de Interconexin
CODIFICADOR
FOTOCELDA
A J1 Y J2
DE TABLERO DE CPU
J1A EN
TABLERO DE CABEZAS DE IMPRESIN
SALIDA
24 VDC
SUMINISTRO DE
CORRIENTE
ENTRADA
115/230 VAC
CODIFICADOR
FOTOCELDA
A J1 Y J2
DE TABLERO DE CPU
TABLERO DE INTERFASE IV
5760-910
SALIDA
15 VDC
SUMINISTRO DE
CORRIENTE
ENTRADA
115/230 VAC
CODIFICADOR
FOTOCELDA
A J1 Y J2
DE TABLERO DE CPU
TABLERO DE INTERFASE IV
5760-912
SALIDA
15 VDC
SUMINISTRO DE
CORRIENTE
ENTRADA
115/230 VAC
Controlador
CONTROLADOR IJ3000-ES
CONTROLADOR IJ3000-LS
CONTROLADOR IJ3000-XLS
ELEMENTO
1A
1B
2A
2B
3
4
4B
4C
5
6
7
8
9
(no se muestra)
(no se muestra)
(no se muestra)
PIEZA NO.
5765-201
5760-301
5765-202
5760-303
5760-332
5760-304
5765-205
5760-817
5760-836
5760-713
5760-122
5760-746
5760-903
2465-127
5760-302
5760-333
5760-745
DESCRIPCIN
Kit de Reemplazo de Teclado, IJ3000-ES
Kit de Reemplazo de Teclado, IJ3000-LS e IJ3000-XLS
Kit de Reemplazo de PCB de CPU, IJ3000-Es
Kit de Reemplazo de PCB de CPU, IJ3000-LS e IJ3000-XLS
Kit de Reemplazo de Tablero de Interfase de Inyeccin por Impulsin
Kit de Reemplazo de Tablero de Interfase de Vlvula Integrada
Kit de Reemplazo de Pantalla, 5.7, IJ3000-ES
Kit de Reemplazo de Pantalla, 5.7, IJ3000-LS
Kit de Reemplazo de Pantalla, 10.4, IJ3000-XLS
Cable, Pantalla a PCB de CPU, Conductor 30
Batera de CPU (Tipo: CR2032)
Cable, Pantalla a PCB de CPU, Conductor 40
Tablero de Conector de Pantalla del IJ3000-XLS
Inversor de Luz Trasera, Pantalla de 10.4
Kit de Suministro de Corriente de 15 VDC, Vlvula Integrada
Kit de Suministro de Corriente de 24 VDC, Inyeccin por Impulsin
Cable, Tablero de Conector a Inversor de Luz Trasera, XLS
Controlador
Tarea 1: Lado 1
Tarea 1: Lado 2
Si la Tarea 1 y la Tarea 2 estn imprimiendo este mismo mensaje, la suma de las pilas mximas de
campo de la Tarea 1 y la Tarea 2 es de diez campos. De este modo, la pila mxima de campo que
el controlador debe procesar es diez campos.
(Tarea 1) + (Tarea 2) = 5 + 5 = 10 campos
La siguiente tabla puede ser usada para determinar la velocidad mxima de lnea de un controlador
dado un mximo de pilas de campo y dpi.
Pila Mx. Campo de
Controlador
10 o menos
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
La velocidad mxima absoluta de lnea para una cabeza de impresin IJ768 en una Tarea es de
200 ft/min.
La velocidad mxima absoluta de lnea para una, dos, o tres cabezas de impresin de Inyeccin
por Impulsin en una Tarea es de 400 ft/min, 300 ft/min, y 200 ft/min, respectivamente.
Controlador
Respaldo de Archivos
Para respaldar los archivos del
sistema, d clic en el vnculo
Respaldar archivos. El recuadro
de dilogo mostrado a la derecha
(o un recuadro similar de dilogo)
aparecer.
Los archivos del IJ3000 respaldados son comprimidos y colocados en un solo archivo, y se les da
un nombre predeterminado y una extensin de archivo backup.tgz. Siguiendo las convenciones
normales de Windows, el archivo de respaldo puede ser renombrado y se le puede dar cualquier
extensin, y ser guardado en cualquier carpeta deseada. Para guardar el archivo de respaldo con
una extensin diferente a .tgz, abra el recuadro de combo Guardar como tipo y seleccione Todos
los Archivos.
D clic en el botn Buscar... para localizar y seleccionar el archivo de respaldo que ser enviado al
controlador.
D clic en el botn Restaurar para enviar el archivo al controlador. Si la transferencia del archivo
es exitosa, se mostrar la pgina Web mostrada a continuacin.
Controlador
Ingrese el Ancho y la Altura del logotipo en Pixeles, y despus seleccione Blanco y negro.
Realice un acercamiento seleccionando Ver, Zoom, despus Imagen Grande. Esto har que la
definicin de los pixeles sea ms fcil.
Controlador
2. En la PC, inicie el Explorador de Internet de Microsoft (debe ser la versin 3.2 o ms actual)
u otro buscador Web.
3. En el recuadro de direccin del buscador escriba http://, seguido por la direccin IP del
controlador, seguida por /upload.cgi. Vea la ilustracin a continuacin:
5. D clic en el botn Buscar... para localizar y seleccionar el archivo que ser enviado al
controlador.
4. Presione Ingresar. Una pgina Web lista todos los archivos en el IJ3000 en orden alfabtico.
5. Desplcese a travs de la lista para localizar el archivo que ser transferido desde el IJ3000.
D clic en el nombre del archivo para mostrar el recuadro de dilogo Descarga de Archivo
de Windows.
8. D clic en Cerrar.
9. Repita los pasos del 5 al 8 para guardar archivos adicionales.
Controlador
Procedimiento
1. Instale el programa setip.exe en su PC.
2. Desconecte el IDS3000.
3. Retire la cubierta del IDS3000.
4. Localice el circuito integrado con la etiqueta en la parte trasera central del tablero de
circuitos. (Vea las fotografas a continuacin.)
Registre las dos lneas inferiores de nmeros. Esta es la direccin MAC del IDS3000.
Controlador
Windows XP
1. Abra el men Iniciar; seleccione Configuraciones, y despus Conexiones de Red.
Windows 2000
1. Abra el men Inicio; seleccione
Configuraciones, despus
Conexiones de Red y Dial-up.
Controlador
SALIDA CONECTADA
CORRECTAMENTE
CONECTADA
INCORRECTAMENTE
ENERGIZADO Y NEUTRAL
INVERTIDOS
CONECTADA
INCORRECTAMENTE
ENERGIZADO Y TIERRA
INVERTIDOS
DESCRIPCIN
Usualmente negro. No puede ser blanco ni
verde.
Blanco o gris natural.
Descubierto, verde, o verde con lneas amarillas.
Puede ser de blindaje metlico o conducto
metlico.
FUNCIN
Conduce el voltaje vivo y
corriente al equipo.
Conectado a tierra slo en equipo
de servicio*. Sirve como la
devolucin para 115 voltios.
Conectado a tierra en equipo de
servicio* y cada caja o gabinete
metlico. Corre a piezas sin
corriente de transporte de la
mayora de las cargas.
*El equipo de servicio se define como el equipo usado para desconectar todo el edificio y el
dispositivo de sobrecorriente para proteger toda la instalacin, pero no los circuitos de rama
individualmente.
En el equipo de servicio, un slo cable a tierra conecta el neutral y tierra a tierra. NEC llama a este
cable el conductor de electrodos a tierra.
Controlador
La friccin puede causar ESD. La friccin puede ser generada por caminar a travs de un piso,
retirar cinta de un dispensador de cinta, jalar una orden de trabajo de un soporte plstico de
rdenes de trabajo, rodar las ruedas de un carrito a travs del piso, sentarse en un cojn de
espuma como un taburete o soplar aire a travs de una superficie no conductora.
Fuente
Caminar a travs de una alfombra
Trabajar en una banca
Sentarse en un cojn de espuma
Retirar bolsa plstica de banca
Retirar orden de trabajo de bolsa plstica
Voltios de Humedad
Relativa 70-90%
1,500
100
600
12,000
600
Voltios de Humedad
Relativa 10-20%
35,000
12,000
20,000
20,000
7,000
La ESD en la estacin de impresin puede ser causada por el producto frotndose contra los rieles
de gua no conectados a tierra, voltaje acumulado de esttica de la banda del transportador, o una
carga esttica residual en el producto de un proceso anterior.
Generalmente, los problemas de ESD son ms prevalentes en los meses de invierno. El aire
caliente tiene una humedad relativa mucho ms baja que la del aire fro antes de calentarse. En
muchos casos, los problemas de ESD aparecen en el otoo, cuando la temperatura externa cae, y
se van en la primavera, cuando la temperatura externa comienza a elevarse.
Cules son los efectos de la ESD?
Restauraciones inexplicables del sistema, bloqueos del controlador, e impresiones mltiples en el
producto pueden ser seales de descarga esttica al sistema. Cuando la electricidad esttica es
descargada en un circuito elctrico (componentes o tableros de circuitos impresos), tambin
pueden ocurrir daos permanentes. Estos daos pueden darse en la forma de funcionalidad
reducida, vida reducida, o falta absoluta de funcionalidad.
La carga esttica no tiene que ser notable para el toque humano con el fin de causar problemas en
un sistema electrnico. Un ser humano no comienza a sentir los efectos de electricidad esttica
hasta que el voltaje alcanza o excede 4000 voltios. Voltajes tan pobres como 100 voltios pueden
causar problemas con algunos componentes electrnicos sensibles.
Qu previene la ESD?
La prevencin comienza con la capacitacin y el conocimiento. El uso de bandas para muecas,
bandas para talones, tapetes para mesas de trabajo, tapetes para piso, y sistemas de monitoreo
para dispositivos electrnicos reducirn drsticamente los efectos dainos de la ESD al manejar
tableros de circuito. Las bandas para muecas para ESD deben ser usadas al manejar
componentes electrnicos o tableros de circuitos impresos.
Si se sospecha que una descarga esttica est causando problemas en la estacin de impresin,
revise la conexin a tierra del transportador y los componentes de la estacin de impresin. Los
rieles de gua no conductores o no conectados a tierra son la causa ms comn de descarga
esttica. Los ventiladores ionizados y el material disipador de esttica han comprobado ser
Apndice L: Glosario de Trminos
efectivos Controlador
en la eliminacin de muchos problemas de esttica.
Enfoque de Ingreso Un control en pantalla que recibe ingreso por informacin ingresada a
travs del teclado.
Video Inverso Informacin en la pantalla de la computadora en la que la tipografa es claro y el
fondo es oscuro. (En oposicin al video estndar en que la tipografa es oscura y el fondo es claro.)
RS-232 Estndar de comunicacin serial empleado por computadoras personales. Este define
tres tipos de conexin (elctrica, funcional y mecnica), usualmente usado con conectores en
forma de D de 25 pines.
RS-422 Estndar de comunicacin serial que permite transmisiones a lo largo de grandes
distancias a altas velocidades.