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pixl.html#

Capítulo introducción

Al inicio del juego, verás unas imágenes en la que todos los personajes del mundo de Mario
son mandados a otra dimensión.

Un personaje llamado Pisti, despertará a Mario y le acompañará en su aventura.


A continuación, aparecerás al lado de un personaje llamado Merlón, el cual te dará el
primero de los ocho corazones (Corazones Puros).

Acéptalo y llévalo hasta el primer Pilar de corazón para abrir el capítulo 1.


Ve hacia la izquierda y encontrarás un cuadrado con un triángulo rojo que apunta hacia
abajo. Pulsa la cruceta hacia arriba y montarás en un ascensor que te lleva a la planta
inferior (nivel 1).

Después, ve hacia la derecha y encontrarás otro cuadrado con un triángulo que apunta hacia
arriba. Pulsa la cruceta hacia arriba y subirás en un ascensor que te lleva al nivel 2.
Continúa hacia la izquierda y encontrarás el Pilar de Corazón. Ponte a su lado y pulsa la
cruceta hacia arriba para colocar el corazón en el pilar y aparecerá la puerta que te lleva al
primer capítulo.

Después vuelve hasta el lugar donde estaba Merlón y encontrarás la puerta que ha
aparecido (desde el pilar, ve hacia la derecha para bajar por el ascensor y después sube por
el ascensor que hay a la izquierda).
En la puerta te estará esperando Merlón y te dará la Tubería de regreso. Si usas este
objeto en cualquier lugar del juego volverás automáticamente a este punto.

Entra por la puerta y accederás al capítulo 1.

Capítulo 1-1

Avanza todo el camino hacia la derecha y métete por la puerta que hay al final, para llegar a
una habitación en la que aparentemente no hay nada.

Usa la ayuda de Pisti, apuntando con el mando de Wii a la pantalla y verás que hay una
puerta invisible. Una vez que la tengas iluminada pulsa el botón "A" sobre ella para que se
quede fija.
Entra por la puerta que ha aparecido y llegarás a una sala en la que hay un personaje que te
dirá que te puedes mover por el mundo en 3D pulsando el botón "A". Ten en cuenta que
cuando estás en el mundo 3D aparece una barra de energía que va bajando lentamente

Vuelve hacia el inicio del nivel hasta que veas una puerta rodeada por bloques. Pon el juego
en 3D y podrás entrar por ella.

Avanza hacia la derecha y pon el juego en 3D para poder atravesar la zona en la que hay
tuberías muy altas.

Después hay un gran agujero que no podrás saltar. Pon el juego de nuevo en 3D y podrás
pasar por la plataforma que hay pegada a la pared.
Métete por la puerta que hay al final y llegarás a otra zona en la que también tendrás que
usar el modo 3D para pasar por detrás una zona elevada muy alta.

Continúa avanzando hacia la derecha y métete por la puerta con estrella que hay al final del
camino.

Desde el lugar en el que apareces, sigue hacia la derecha y si golpeas el primer bloque con
interrogación que encuentres, aparecerá una estrella que te convierte en Mario Gigante.

Cógela y serás invencible durante un tiempo, por lo que podrás avanzar hacia la derecha sin
problemas para llegar hasta la estrella que está girando dentro de un recuadro. Tócala y
terminarás este nivel.
Capítulo 1-2

Sube hasta la parte superior de las plataformas que hay a la derecha del inicio y colócate
dentro del recuadro rojo.
Al hacerlo, unos rectángulos giratorios te llevarán hasta una plataforma que hay más a la
derecha.

Después encontrarás un interruptor azul que sólo podrás activar si lo pisas en el modo 3D.

Al hacerlo, aparecerán unas plataformas sobre las que hay un recuadro azul. Sitúate en su
interior y los rectángulos móviles te transportarán a otra plataforma en la que hay una
puerta por la que te tienes que meter.
Ve hacia la derecha lo más rápido posible en el modo 3D para poder llegar hasta la puerta
que hay al final del recorrido.
En el modo 2D no podrás avanzar porque no aparecerán unos bloques con interrogación,
después no podrás llegar a unas plataformas elevadas que usarás para cruzar un abismo y
por último será más complicado saltar unas ruedas con pinchos .

Después métete por la primera tubería verde que veas pulsando la cruz de control hacia
abajo y aparecerás en el fondo del decorado.
Entra en la casa que hay a la izquierda y usa el modo 3D en la planta de arriba para hablar
con el personaje que hay sobre la cama.
A continuación, vuelve al modo 2D y te hará una pregunta. Contesta la primera opción y
aparecerá un puente a la derecha de la tubería por las que te metiste (si no das la respuesta
correcta, te echará de su casa y tendrás que volver a entrar).

Cruza el puente y entra en la tercera casa. Entra en el modo 3D y verás que tras el biombo
hay una tubería verde por la que tienes que entrar.
Sigue en el modo 3D para cruzar la habitación en la que hay bloques saltando y métete por
la puerta que hay al final.

En la siguiente habitación, usa el mando de Wii para apuntar a la pantalla con el puntero y
aparecerá una puerta invisible. Pulsa el botón "A" sobre ella para que se mantenga en
pantalla y entra para llegar a la siguiente sala.
Nada más entrar verás que hay un cofre y que en la puerta de salida aparece una reja.
Abre el cofre pulsando la cruceta hacia arriba y dentro encontrarás un Pixelito llamado
Lanci. Ahora podrás usarlo pulsando el botón 1 para coger objetos.

Coge el bloque que hay en el lado derecho de la habitación y lánzalo contra el interruptor
azul que hay arriba a la izquierda y desaparecerá la reja de la puerta.

Vuelve hacia atrás para salir de la casa y entra en la siguiente casa, donde te encontrarás a
un anciano que hará una llamada telefónica a un personaje que tiene que pulsar una palanca
verde (sólo llamará si has conseguido al Pixelito).

Sal de la casa, continúa hacia la derecha y métete por la tubería verde para ir al fondo del
decorado. Entra en la casa y habla con el personaje que hay en la planta de arriba para que
pulse la palanca verde y aparezca el puente que te lleva a la estrella del final de la fase.
Capítulo 1-3

Desde el comienzo de este nivel, avanza hacia la derecha y métete por la puerta que hay al
final. En el camino te encontrarás con un gran enemigo y su único punto vulnerable es la
bola amarilla que hay tras él (para esquivarle entra en el modo 3D).
Justo antes de llegar a un lugar donde hay un muro de bloques, encontrarás una gran roca.
Entra en el modo 3D, coge el camino que va hacia la derecha y al final del todo vuelve al
modo 2D.

Avanza todo el camino hacia la derecha y verás una columna gris que al leerla te da
información. Te indica que tienes que saltar 10 veces bajo la palmera roja.
Vuelve todo el camino hacia atrás y casi al principio encontrarás la palmera roja a la que se
refería la columna. Salta debajo de ella 10 veces y aparecerá una puerta por la que te tienes
que meter.

Sigue hacia la derecha y salta sobre el muelle para llegar al recuadro rojo que te
transportará un poco más adelante. Después entra en el modo 3D para que aparezca un
camino que te permite cruzar la zona de arenas movedizas.
Tras cruzar, verás un interruptor azul rodeado por bloques de piedra. Usa el muelle para
llegar hasta el bloque que hay a la derecha del interruptor, mira a la izquierda y pulsa el
botón 1 para golpearlo con la ayuda del Pixelito. Al hacerlo se pondrán en movimiento los
rectángulos.
Métete dentro del cuadrado rojo que hay en la parte de abajo y te transportarán a la
plataforma de la derecha.
Sigue avanzando y métete por la puerta que hay al final.

Nada más entrar en esta zona, verás como aparece un enemigo, McCachos que hace
desaparecer la puerta de salida.
Para eliminarle tienes que saltarle sobre la cabeza varias veces.
La forma más fácil de saltarle sobre la cabeza, es cogerle y lanzarle usando el botón 1, de
forma que se quedará atolondrado durante un instante que aprovecharás para pisarle.
Cuando le elimines, métete por la puerta que aparece a la derecha.

A continuación, métete por la puerta que hay a la izquierda subiendo por las plataformas
móviles.

En la siguiente zona, ve a la izquierda y encontrarás una columna gris. Entra en el modo 3D


y lee la información que pone en ella (te dice que pulses los botones "-" y "1" a la vez).

Vuelve a la sala anterior y métete por la puerta que hay más a la derecha. Para llegar hasta
ella tienes que usar un muelle y unas plataformas.

En la siguiente habitación, ve hasta la derecha y ponte sobre una plataforma azul que
encontrarás. Cuando estés sobre ella pulsa "-" y "1" a la vez y a la derecha aparecerá la
estrella de final de fase.

Capítulo 1-4
Ve hacia la derecha bajando los escalones y métete por la puerta del final.
En la siguiente sala, continúa hacia la derecha esquivando la barra de fuego y entra por la
única puerta que hay, de esta forma llegarás a otra sala en la que hay muchas barras de
fuego giratorias.
Ve hasta el final en el modo 3D para esquivar el fuego sin problemas y verás dos bloques
que tendrás que golpear para que aparezcan en el modo 2D.

Vuelve al modo 2D y verás dos puertas, una con cerradura y otra sobre los bloques que han
aparecido. Entra por esta última y llegarás a una habitación en la que hay un cofre que
contiene la llave que abre la puerta con cerradura.

Abre la puerta y entra por ella.


En la siguiente habitación ve hasta la derecha y hay otras dos puertas, una con cerradura en
la parte de abajo y otra normal arriba. Entra por la de arriba.

En esta habitación, coge a uno de los enemigos que salen por la tubería pulsando el botón 1
y lánzalo para golpear el interruptor azul que hay pegado al techo.
Al hacerlo aparecerá una llave en la habitación anterior. Aparece entre los bloques que
había sobre las arenas movedizas.

Para coger la llave, ponte sobre el bloque que hay a su derecha y usa a Lanci para cogerla
pulsando el botón 1.

A continuación abre la puerta con cerradura que hay a la derecha.

En la sala en la que apareces hay una puerta elevada y si usas a Pisti apuntando con el
puntero del mando a la pantalla aparecerá una plataforma bajo la puerta. Para que la
plataforma aparezca siempre tienes que pulsar el botón "A" mientras la iluminas.
Entra por la puerta y llegarás a una sala en la que hay una puerta con cerradura en el lado
derecho de la habitación y una llave rodeada por bloques en el lado izquierdo.
Para coger la llave tienes que entrar en el modo 3D y meterte por el hueco que hay en la
pared a la altura de los bloques.

Después abre la puerta con cerradura y entra por ella. Así llegarás a una habitación en la
que hay un muelle para subir a la zona superior (arriba del todo encontrarás una puerta en el
aire).
Una vez arriba, ve a la parte izquierda y pon el modo 3D para que aparezca una escalera de
subida.
Sube por ella, pisa el interruptor azul que hay a la derecha y aparecerá un interruptor rojo
en el lado izquierdo de la habitación. Corre rápidamente para pisarlo porque te perseguirán
bolas de pinchos. Al hacerlo, se abrirá un agujero en el suelo, las bolas caerán por él a la
planta inferior y formarán una plataforma bajo la puerta que estaba en el aire. Para llegar
hasta la puerta tírate por el agujero.

Entra por la puerta y verás cuatro bloques rojos en el aire. Pon el modo 3D y en los bloques
verás un número que indica el orden en que los tienes que golpear para que aparezca una
escalera.
Sube por ella y métete por la tubería que hay arriba y llegarás a la pantalla donde te
enfrentarás al jefe de este nivel, un dragón llamado Dracofrac.

Este enemigo se irá hacia el fondo del decorado y después vendrá hacia ti para golpearte.
Para esquivarle entra en el modo 3D. Después se irá hacia el lado derecho de la pantalla y
volverá hacia la izquierda a ras del suelo.
Entra de nuevo en el modo 3D y salta encima de él para subirte a su lomo.
Una vez encima avanza hacia la izquierda para llegar a su cabeza, coge uno de los
enemigos pequeños que aparecen por el suelo y lánzaselo a la bola que tiene sobre el
cuerno (para coger y lanzar los pequeños enemigos tienes que pulsar el botón 1).

Repitiendo este proceso varias veces conseguirás eliminarle.

Tras hacerlo, aparecerá una puerta. Entra por ella, ve hasta el final de la habitación y
aparecerá un personaje. Habla con ella y terminarás el nivel.

Peach Escapa

En este nivel manejarás a Peach.

En un principio, avanza hacia la derecha y métete por la puerta que hay al final.

Desde el lugar en el que apareces, salta para caer a la zona inferior y métete por la puerta
que hay a la izquierda (en la parte derecha de la habitación hay una puerta con cerradura).

Después, ve a la izquierda y entra por la primera puerta que veas y continúa hasta la
izquierda del todo.
Al llegar al final aparecerán varios personajes y Peach se teletransportará.

ilar de corazón 2

Mapa general.

Baja por el ascensor que hay a la izquierda de la puerta que te lleva al capítulo 1, y llegarás
al nivel 1, donde te encontrarás con Merlón.
Tras verle, entra en su casa para hablar con él y te dará un corazón para ponerlo en un pilar.

Mientras estás hablando con él, aparecerá un personaje y los dos saldrán de la casa.
Ahora tienes que seguirles. Sal de la casa y sube por el ascensor de subida que hay a la
derecha del todo. Una vez arriba, continúa hacia la izquierda y te encontrarás con los dos
personajes junto a la Peach, que se encuentra tumbada en el suelo.

Tras hablar con ellos baja de nuevo al nivel 1 y entra en la tienda que hay a la izquierda de
la casa de Merlón.
Una vez dentro, compra la Llamarada y después sal de la casa y baja por el ascensor que
hay a la derecha de la tienda.
Una vez abajo (nivel 1), entra en la segunda casa empezando a contar por la izquierda y
dale a la cocinera la Llamarada para que te prepare una Sopa picante.
Llévale la sopa a Peach y dásela para que se recupere. Tras recuperarse, aparecerás en la
casa de Merlón, te dará una llave y Peach se unirá a ti.
A continuación, aparecerás fuera de la casa de Merlón manejando a Peach.

Entra en el menú pulsando el botón "+" y selecciona de nuevo a Mario en el apartado


Personajes.
Ponte delante de la casa de Merlón y entra en el modo 3D. Al hacerlo, verás una puerta con
cerradura a la derecha.

Ábrela usando la llave que te dio Merlón, pasa por ella y sigue en el modo 3D para
continuar por otro camino que te lleva más a la derecha.
Al final del camino, vuelve al modo 2D y continúa hacia la derecha para meterte por la
tubería verde que hay al final.
Una vez dentro de la tubería, ve hacia la izquierda hasta llegar a un cartel y vuelve al modo
3D.

Sigue por el camino que hay a la derecha hasta el final del camino, después continúa hacia
abajo en el modo 3D y sube sobre las dos plataformas que encontrarás.
Una vez arriba, vuelve al modo 2D y selecciona a Peach para planear con ella sobre las
plataformas que hay a la derecha (manteniendo el botón de salto pulsado).
Al final del recorrido encontrarás el Pilar de Corazón donde tendrás que colocar el segundo
corazón.
Tras colocarlo aparecerá la puerta que te lleva al segundo capítulo.
Para llegar hasta ella usa la Tubería de regreso o vuelve andando para subir por el
ascensor que hay junto a la casa de Merlón.
Una vez allí entra en el capítulo 2.

Capítulo 2-1

Comienza manejando a Peach, ya que tendrás que pasar planeando sobre unas plataformas
para cruzar una zona de agua.

Después, cuando llegues a un lugar donde hay unas plataformas verdes elevadas y un koopa
rojo volando, vuelve a manejar a Mario y entra en el modo 3D. De esta forma verás unos
bloques amarillos que tienes que golpear para que aparezcan en el modo 2D y puedas llega
saltando a lo alto de las plataformas verdes.
Sigue por las plataformas que hay a la derecha y entra por la tubería verde que hay al final.
Elimina a los tres enemigos que hay dentro de la tubería saltando sobre ellos y aparecerá un
cofre que contiene una llave para abrir una puerta.

Sal de la tubería y usa la llave para abrir la puerta con cerradura que hay justo debajo.

En la siguiente sala, ve hasta la derecha del todo, sube en la tubería verde y desde ella salta
a la plataforma que hay arriba a la derecha. Una vez arriba, entra en el recuadro rojo para
que los rectángulos te transporten hasta otra plataforma que hay más arriba.
En esta plataforma, selecciona a Peach y planea hacia la izquierda de plataforma en
plataforma para llegar hasta la tubería que hay al final del recorrido y entra en ella. Al
hacerlo aparecerás en el fondo del decorado. Avanza hasta la derecha del todo planeando
cuando sea necesario y pisa el interruptor azul.

Al pisarlo aparecerá una puerta en el lado derecho de esta zona. Vuelve a meterte por la
tubería para aparecer de nuevo en primer plano y entra por la nueva puerta.

Al principio de la siguiente zona hay un bloque con interrogación que contiene una estrella
que te hará gigante e invencible durante un tiempo. Aprovecha para llegar a la derecha de
esta zona y métete por la puerta que hay al final.

Después avanza hacia la derecha y entra en la tubería verde que hay tras pasar la zona de
agua.
Dentro encontrarás una sala en la que no hay nada, pero si usas la ayuda de Pisti apuntando
con el puntero del mando de Wii a la pantalla verás un interruptor azul.
Aunque no lo veas, salta debajo de él para golpearle y aparecerá otra tubería a la izquierda
que te lleva a una sala en la que hay varios enemigos.
Coge a uno de ellos pulsando el botón "1" y lánzalo contra el resto. Cuando elimines a
todos aparecerá un cofre que contiene un nuevo Pixelito llamado Bumbún.

A partir de ahora, la función del botón "1" cambiará dependiendo del Pixelito que
tengamos seleccionado.
Sal de nuevo al exterior y usa a Bumbún para romper un grupo de bloques que hay a la
derecha del todo.
Al romperlos, podrás llegar a las puertas que hay en las plataformas de arriba.

Entra en la cuarta puerta empezando a contar por la derecha, pon el modo 3D y usa a
Bumbún para romper los bloques que hay en el suelo. Tírate por el agujero que aparece y
pisa el interruptor azul que hay abajo. Al hacerlo ocurrirá algo.

Baja un nivel más y sal por la puerta al exterior. Al hacerlo, verás que ha aparecido una
quinta puerta a la izquierda de las otras.
Entra por ella y llegarás a la estrella de final de nivel. Tócala y acabarás automáticamente.

Capítulo 2-2

Métete por la primera puerta para ir al interior de la mansión.


Una vez dentro salta sobre los dos perros para avanzar y evita que te cojan porque te
sacarán de nuevo al exterior.

Al final de este pasillo entra en el modo 3D para ver la puerta de salida y llegarás a una sala
en la que hay cinco puertas en el lado derecho, tres en la parte de arriba y dos en la parte de
abajo.
Entra por la que hay más a la derecha de la parte de arriba. Al final de la sala encontrarás
un interruptor verde en la pared. Actívalo y comenzará a bajar un techo con pinchos que
podrás esquivar entrando en el modo 3D. Cuando esté abajo sube sobre él y espera a que
comience a subir para que te lleve a la planta superior.

Una vez arriba, rompe la primera pared de ladrillo usando a Bumbún, Después entra en el
modo 3D para seguir avanzando y llegarás hasta un cofre que contiene una Llave (antes de
llegar tienes que romper otra pared de ladrillos con Bumbún).
Tras coger la llave, vuelve hasta la sala donde estaban las cinco puertas (para poder bajar
del techo de pinchos tienes que hacerlo en el modo 3D).

- NOTA: Si entras en la dos puertas de arriba a la izquierda o en la de abajo a la izquierda,


se hundirá el suelo y caerás en otra sala. Para salir de ellas tienes que eliminar a

un enemigo dándole de comer una bomba o tendrás que colocar una bomba sobre el
interruptor rojo y detonarla cuando estés en el lado izquierdo de la habitación para que te dé
tiempo a salir por la tubería antes de que desaparezca.

Después en la sala de las cinco puertas, entra por la puerta con cerradura de abajo a la
derecha. Para abrirla sin problemas y esquivar al perro que está atado con una cadena entra
en el modo 3D.
Al entrar por esta puerta llegarás a la sala donde se encuentra la estrella de salida.

Capítulo 2-3

Al inicio de este nivel hay un objeto sobre un bloque amarillo. Al intentar cogerlo, caerá al
suelo y se romperá, entonces aparecerá una chica que te dirá que tienes que pagar un millón
de monedas para salir del nivel. A la derecha hay una puerta que te lleva directamente al
final del nivel, pero sólo podrás pasar cuando recaudes todas las monedas.

Después, sube por la plataformas que hay a la derecha y verás que hay un reloj. En esa
plataforma selecciona a Peach y planea para llegar a la plataforma de la izquierda. Ponte a
la izquierda de la puerta y entra en el modo 3D con Mario para poder llegar un poco más a
la izquierda y encontrar un cofre que contiene un nuevo Pixelito llamado Fláquez.
Al usarlo, Mario se pondrá de lado y se hará invisible.
A continuación, entra por la puerta que hay al lado y hay un preso vestido de rojo que te
dará la contraseña "5963" a cambio de 100 Rubís.

Para conseguir los rubís, ve de nuevo a la plataforma donde estaba el reloj y entra por la
puerta que hay justo encima. Una vez dentro habla con el personaje que hay a la derecha y
después ponte debajo del cuadrado electrificado que hay a su lado. Por cada golpe que le
des al bloque para crear electricidad, conseguirás un rubí. Tras golpear el bloque varias
veces, habla con el hombre de la derecha para que te de los rubís que has ganado.

Con ese código, podrás abrir la puerta que hay a la izquierda de donde se consiguen los
rubís. Primero tienes que poner la contraseña en el teclado que hay a la derecha de la puerta
y después podrás abrirla como el resto de las puertas.

Dentro podrás conseguir más rubís y de forma más rápida para luego conseguir otra
contraseña.
Habla con el hombre de la derecha para que deje subir en la ruleta de la derecha y anda para
hacerla rodar. Cuando te pares, vuelve a hablar con el hombre y te dará los rubís que hayas
ganado por desempeñar ese trabajo (puedes subir en la ruleta tantas veces como quieras).
A continuación, sal de esta habitación y entra en la puerta que hay a su izquierda. Pon el
modo 3D y hablando con el preso del traje rojo te dará la contraseña "41262816" a cambio
de 10.000 rubís.

Después sal de esta sala y pon el modo 3D para poder atravesar una pared y llegar más a la
izquierda.

Allí verás un bloque y al golpearlo aparecerá una escalera que te lleva a una plataforma más
alta.
En esta plataforma hay dos columnas electrificadas que se mueven hacia los lados.
Acércate a los rayos y pulsa el botón "1" teniendo seleccionado a Fláquez para ponerte de
lado. Quédate quieto para que al pasar los rayos sobre ti no te electrocuten y avanza cuando
te sobrepasen.

A la derecha del todo encontrarás la puerta que se abre usando la última contraseña que
conseguiste y dentro encontrarás un millón de rubís.
Llévalos a la puerta que hay abajo a la derecha y dáselos a la chica del mostrador para que
aparezca la estrella del final de nivel.
Para poder llegar hasta la estrella, tienes que entrar en el modo 3D y usar a Fláquez para
pasar entre las rejas.

Al golpear el bloque de la estrella acabarás el nivel.

Capítulo 2-4

Nada más empezar, baja por la escalera y entra por la primera puerta. Así llegarás a la
habitación 01 en la que hay dos fantasmas (lo indica leyendo el cartel del centro de la
habitación).
Pon el modo 3D para golpear unos bloques amarillos, después vuelve al modo 2D, sube
sobre esos bloques y salta para meterte por la puerta elevada de la izquierda.
En la siguiente sala, entra en el modo 3D y verás unos bloques amarillos en el lado
izquierdo. Golpea primero los más altos y después los de abajo para que aparezcan en el
modo 2D. Sube por ellos en 2D para llegar a la plataforma superior , donde te encontrarás
con un personaje.

Tras hablar con ella, se convertirá en una especie de araña y tendrás que meterte por la
puerta de la derecha (la araña aparecerá en todas las habitaciones si permaneces en ellas
demasiado tiempo).
En la siguiente habitación (05), ve hasta el lado derecho y usa a Fláquez para caer por el
agujero que hay en el suelo y llegar a la puerta de abajo.
Tras meterte por la puerta, llegarás a otra habitación (06) en la que te tendrás que meter por
la puerta que hay arriba a la derecha. Para llegar hasta ella sube sobre los bloques amarillos
en el modo 3D.

En la siguiente habitación (08), entra por la puerta de arriba a la izquierda (pulsa los
bloques amarillos en el modo 3D) para ir a la habitación 09.

En esta habitación hay un fantasma gigante y una puerta arriba a la derecha a la que
aparentemente no se puede llegar.
Usa la ayuda de Pisti y apuntando con el puntero del mando a la pantalla, verás que
aparecen unas escaleras para poder subir.
Pulsa el botón "A" cuando las estés enfocando para que se queden fijas en la pantalla y
sube por ellas. Una vez arriba entra por la puerta y llegarás a una sala en la que hay dos
puertas de dos baños, uno de hombres y otro de mujeres.

Entra en el de mujeres, en el de la derecha y abre la puerta de los retretes. Al abrir la cuarta


puerta empezando a contar por la derecha aparecerá un personaje.
En un principio te harán 5 preguntas para que descubras quien es el original (aparecen dos
personajes iguales).
Cuando descubras quien es el personaje verdadero, el otro personaje se revelará y mostrará
su verdadera identidad, es la araña que te lleva siguiendo durante todo este nivel, el
enemigo final, Mimi.

Para eliminarle, tienes que saltarle sobre la cabeza varias veces. Al hacerlo se le irán
cayendo las patas y será eliminado por completo cuando no le quede ninguna.
Para que se quede aturdido durante un tiempo, usa a Lanci, para coger los rubís que te tira
y lanzárselos a la cabeza.

Tras eliminar al enemigo final, aparecerá de nuevo el personaje que salió del retrete y te
recompensará con un Corazón Puro, que te servirá para poner en el pilar que abre el
siguiente capítulo.

apítulo 2-5

Ahora manejarás a Luigi y tendrás que seguir el camino que te indican los goombas.
Sólo hay un camino y no tiene perdida. Cuando llegues al final del recorrido tras meterte
por varias

puertas, aparecerán varios personajes y capturarán de nuevo a Luigi.

A continuación, aparecerás fuera de la puerta del capítulo 2 al lado de Merlón.

Pilar de corazón 3

Mapa general.

Desde las puertas que te dan acceso a los capítulos, ve a la izquierda y baja por el ascensor.
Una vez abajo, entra en el modo 3D, pasa por el hueco de la derecha y continúa por el
camino que sigue hacia la derecha hasta el final.
Cuando llegues al final, vuelve al modo 2D y entra por la tubería verde que hay a la
derecha.
Después sigue avanzando hacia la izquierda y verás una tubería tapada por bloques de
piedra. Usa a Bumbún para romper los bloques que taponan la tubería y entra en ella para
aparecer una planta más abajo (nivel 0 de las afueras).

Luego, continúa hasta la derecha del todo y verás el Pilar de Corazón, tras un muro.
Para atravesar el muro usa a Fláquez y entra por el pequeño hueco que hay en medio.
Tras atravesar el muro podrás colocar el corazón en el pilar y aparecerá la puerta que te
lleva al capítulo 3.

Para llegar hasta ella, entra en el menú de cosas importantes y usa la Tubería de regreso
(también se puede volver andando, pero es más rápido usando el objeto).

Capítulo 3-1

Avanza hacia la derecha hasta llegar a una tubería muy alta que no puedes saltar. Para
poder continuar hacia la derecha tienes que ir en el modo 3D (en esta zona hay un Pixelito,
llamado Barreiro que de momento no puedes conseguir).
Tras pasar la tubería, continúa hacia la derecha hasta que encuentres un agujero que hay
entre dos tuberías rojas. Tírate por él y caerás en un subterráneo.

Dentro del subterráneo, avanza hacia la derecha y métete por la tubería que hay al final del
recorrido para llegar al exterior. Si avanzas por el techo, pasarás por encima de esa tubería,
pero llegarás a un lugar en el que hay otras tres. Entra en la del medio y llegarás a la misma
zona del exterior, pero más adelante.
En el exterior avanza hacia la derecha y encontrarás unos castillos en los que hay tortugas
que lanzan caparazones y martillos. Para pasar estos castillos sin problemas, entra en el
modo 3D.

Al final encontrarás un gran castillo que tiene una X en el muro. Pon una bomba usando a
Bumbún, para destruirlo.

Al hacerlo aparecerá Bowser y tendrás que luchar contra él.


Para eliminarle ponle bombas usando a Bumbún y para esquivar el fuego que te lanza,
sepárate de él o entra en el modo 3D (A Bowser no le puedes saltar encima, porque tiene
pinchos y perderás puntos de vida).
Tras eliminarle, manejarás a Bowser y avanzando hacia la derecha encontrarás la estrella de
final de nivel.

A partir de este punto, podrás manejar a Bowser en cualquier nivel, seleccionándolo en el


menú .

Capítulo 3-2

En este nivel empezarás manejando a Bowser.


Avanza hasta la derecha del todo, eliminando a los enemigos que te impidan pasar pulsando
la cruceta hacia abajo para lanzar fuego y llegarás a un lugar donde hay una tubería en el
interior de unos bloques.
Ponte debajo del cuadrado de bloques, selecciona a Mario (entrando en el menú +) y pon el
modo 3D para poder acceder a la tubería.
Entra en ella y en la siguiente zona, nada hacia la derecha. A mitad de recorrido verás una
tubería en la parte de arriba, pero de momento no entres en ella. Continúa nadando hasta la
derecha del todo y verás un cartel en el que se ven 6 postes.

Recuerda la posición de los postes, vuelve hacia atrás y entra por la tubería verde que
estaba en la parte de arriba más o menos en la mitad de esta zona.
Vuelve a seleccionar a Bowser para poder eliminar a los enemigos que te impiden pasar
(pulsando la cruceta hacia abajo para lanzar fuego), métete en el agua que hay al final del
todo y nada para llegar hasta la puerta que hay al final.

En la siguiente habitación elimina a todos los enemigos usando el fuego de Bowser, y


aparecerá un cofre que contiene un nuevo Pixelito llamado Pesón. Con este nuevo
acompañante podrás dar saltos y caer con fuerza en el suelo.

Para abrir la puerta de salida, usa el movimiento de Pesón para caer con fuerza sobre el
poste que hay junto a ella.
A continuación, vuelve de nuevo hacia atrás hasta llegar a la tubería que estaba rodeada de
bloques. Para salir de ella, tienes que seleccionar a Mario y entrar en el modo 3D.
Justo a la izquierda de esta tubería hay seis postes en el suelo que tendrás que dejar en la
misma posición que los postes que había en el cartel de la pared usando la ayuda de Pesón.

Tienes que hundir el segundo, el tercero y el quinto poste empezando a contar por la
izquierda y al hacerlo, aparecerá una puerta entre ellos.

Entra por esa puerta y en la siguiente sala maneja a Bowser para eliminar con fuego a los
enemigos que te molesten.
Avanza hacia la derecha y te encontrarás con el enemigo final de esta zona, Blooper
Gigante, un calamar gigante.

Para eliminarle tienes que manejar a Bowser y lanzarle fuego al tentáculo que tiene círculos
rojos cuando aparezca (a los tentáculos azules también les puedes lanzar fuego para que
desaparezcan rápido).

Tras eliminarle, métete por la tubería que hay a la derecha y llegarás hasta la estrella que
hay al final del nivel.

Capítulo 3-3

En este nivel tendrás que subir a lo alto de un árbol.


Comienza usando a Mario y llegarás a un lugar donde no puedes saltar porque las
plataformas están muy separadas. Entra en el modo 3D y golpea los bloques amarillo para
que aparezcan en el modo 2D.
Sube a la siguiente plataforma y selecciona a Peach para planear hacia las plataformas que
hay a la derecha.
Continúa subiendo por las plataformas que hay a izquierda y derecha y llegarás a una
plataforma en la que hay un poste.

Usa a Pesón para hundir el poste y aparecerá una plataforma móvil que tendrás que usar
para seguir subiendo Al llegar arriba del todo, encontrarás una puerta, pero no podrás entrar
por ella porque está medio borrada.
Para que aparezca por completo, tienes que seleccionar a Bowser y quemar la puerta
(pulsando la cruceta hacia abajo).
Cuando aparezca, entra por ella y llegarás al interior del árbol.

Salta sobre la plataforma móvil y entra por las tuberías que hay a la izquierda. Al hacerlo
llegarás a una zona en la que hay un interruptor azul.

Písalo y vuelve a meterte en la tubería para volver hacia atrás. De esta forma verás que han
aparecido unas plataformas rosas junto a la salida de la tubería para poder seguir subiendo.

Sube por ellas y pisa el interruptor rosa que hay arriba para que aparezca una plataforma
azul que te permitirá seguir subiendo (cuando aparecen las plataformas rosas desaparecen
las azules y viceversa).
Tras subir por las plataformas móviles, usa a Pesón para hundir el poste que hay sobre la
plataforma de la derecha.
Al hacerlo aparecerá una escalera de bajada que te llevará de nuevo hasta el interruptor
azul. Písalo y aparecerán las plataformas rosas para seguir subiendo (aparecen en la parte
de arriba de la escalera).

Sigue subiendo y llegarás a una plataforma en la que parece que no hay nada ni parece que
se pueda avanzar por ningún camin0.
Entra en el modo 3D y verás que puedes entrar por una tubería que estaba escondida tras
los bloques.
Al entrar llegarás a una habitación en la que salen pinchos del suelo.

Para poder cruzarla, usa a Fláquez y quédate quieto cuando vayan a parecer los pinchos.
Tras cruzarla, pisa el interruptor rosa que hay al final.
Después, sal de nuevo por la tubería y salta sobre la plataforma azul que ha aparecido para
llegar a una plataforma que hay más a la izquierda , donde hay otro interruptor azul.

Actívalo usando a Bumbún y aparecerá una plataforma rosa para continuar subiendo.
Antes de subir, pon otra bomba al lado del mismo interruptor y antes de que explote, corre
para llegar a la plataforma que hay a la derecha. De esta forma, cuando tú estés sobre la
plataforma fija, la plataforma rosa desaparecerá y aparecerá una azul más arriba.

Una vez arriba, entra por la tubería que está pegada a la pared de la izquierda.

En la habitación a la que llegas, sube sobre la plataforma móvil que hay en la entrada y usa
a Fláquez para que tu personaje no se vea y pueda atravesar la pared de pinchos. Una vez a
la izquierda, verás que hay un interruptor en la parte de abajo de la pantalla. Pon una bomba
usando a Bumbún a su lado y vuelve corriendo hasta la zona alta antes de que explote, si
no, no podrás salir.
Después, vuelve a usar a Fláquez para atravesar de nuevo la pared de pinchos y salir por la
tubería.
Una vez fuera, selecciona a Peach y planea para llegar a la plataforma que hay a la
derecha . Después selecciona a Mario y entra en el modo 3D para poder seguir subiendo.

Así llegarás a una plataforma en la que hay un bloque amarillo y un interruptor azul.
Pisa el interruptor y en la plataforma que hay justo encima aparecerá una puerta a la que no
podrás llegar directamente.
Para llegar hasta ella, tienes que bajar hasta la parte inferior y meterte por la primera tubería
que encontraste en el interior del árbol.

Al entrar por la puerta te enfrentarás al enemigo final de esta zona, Dimencio.

Para eliminarle, tienes que saltarle repetidamente sobre la cabeza. El mejor momento de
hacerlo es justo antes de que te lance las ondas con forma de estrella. Hay algunas veces
que aparecen dos enemigos, pero sólo uno es real.

Tras eliminarle, sube por las plataformas hasta llegar a la parte de arriba y verás que corre
el viento.
Sube sobre una de las ráfagas de viento rojas y deja que te lleve hasta la derecha del todo,
donde encontrarás una tubería en la que te tendrás que meter para llegar hasta la estrella del
final de nivel.

Capítulo 3-4

Al comienzo de este nivel hay una puerta con cerradura. Entra en el modo 3D y verás que
al fondo hay una tubería que te lleva la sala, en la que tienes que coger el bloque rojo del
suelo usando a Lanci y lanzarlo contra el interruptor azul, para que aparezca el cofre que
contiene la llave.
A continuación, abre la puerta para llegar al interior de la fortaleza.

En la primera sala, pon el modo 3D y verás que tras la puerta pequeña, hay una tubería en
la que te tienes que meter.

En la siguiente sala, golpea el bloque amarillo y pon el modo 3D cuando estés delante de
los pinchos para llegar a la plataforma superior.
Una vez arriba, lee un cartel que te dará dos claves (habitación de la izquierda:2323 y
habitación de la derecha: 2828), y después sigue hasta el final, donde encontrarás una celda
cerrada y un gran interruptor azul delante de ella.

Usa a Pesón para saltar con fuerza sobre el interruptor y liberarás a Deslicia el Pixelito que
estaba encerrado. Al usarlo, subirás sobre él y podrás cruzar zonas de pinchos.

Ahora, vuelve al principio de esta sala usando a Deslicia para cruzar los pinchos y después
entra en el modo 3D para meterte por la tubería que te trajo hasta aquí.
Después, entra por la puerta que hay delante de la tubería y cruza la siguiente habitación
para meterte por la puerta que hay al final (en el centro de esta sala hay dos cerraduras que
de momento no se pueden abrir).
En la siguiente habitación, pon el modo 3D para subir por unos escalones que no se ven a
simple vista.

Tras subir, entra por la puerta que hay a la izquierda para llegar a la siguiente sala (al
enemigo de esta sala le puedes destruir, cogiendo una de las bombas que lanza con Lanci y
tirándosela contra el cañón).
En la siguiente habitación verás dos puertas en el aire. Pon una bomba debajo de la puerta
que hay en el centro de la sala y caerá al suelo. Así podrás meterte por ella.
A continuación, usa a Deslicia para cruzar los pinchos y entra por la puerta del fondo.
En la siguiente habitación, habla con el personaje que hay dentro y contéstale
afirmativamente a todo lo que pregunte, después dale uno de los códigos, por ejemplo el
2323 y aparecerá otra puerta.

En la siguiente habitación salta y rebota sobre el robot para llegar hasta la plataforma de la
izquierda donde encontrarás un cofre que contiene una de las llaves que te harán falta más
adelante.
Vuelve hasta la habitación donde estaban las dos puertas en el aire y usa a Bumbún para
poner una bomba debajo de la puerta elevada de la izquierda. Al hacerlo, caerá al suelo y
podrás entrar por ella.

En esta habitación salta para subir sobre la plataforma traslúcida que hay en el lado derecho
con Peach y después planea a la plataforma de la izquierda.
Una vez allí, selecciona de nuevo a Mario y pon el modo 3D para llegar a la sala de arriba y
entrar por la puerta de la derecha.
Así llegarás a las almenas del fuerte. Selecciona a Bowser y golpea el interruptor azul para
que aparezca un puente que te permitirá continuar hacia la derecha para llegar hasta otra
puerta.

Dentro te encontrarás con otro personaje que te pedirá otro de los códigos secretos, ahora
dale el código 2828. Si le das otro código aparecerá un agujero bajo tus pies y caerás en una
sala en la que tienes que coger un bloque y subirte con él cogido sobre el interruptor rojo
para que aparezca la tubería de salida, que casualmente te lleva a la sala donde está el cartel
que te dice los dos códigos.

Cuando le digas el código correcto, aparecerá otra puerta que te lleva una sala en la que hay
un cofre elevado que contiene la segunda llave.
Para llegar hasta él, salta sobre el robot y rebota para coger más altura.

Ahora que ya tienes las dos llaves, vuelve a la habitación donde estaba la gran puerta que
tenía dos cerraduras (estaba casi al principio).

Usa una llave en cada cerradura manejando a Peach, ya que si eliges otro personaje la
puerta te lanzará unos rayos. Antes de que la puerta se abra, te hará unas preguntas a las que
tienes que contestar afirmativamente.
En la siguiente sala te encontrarás con el enemigo final de esta zona, el camaleón Francis.
Antes de luchar contra él, mantendrás una conversación en la que es indiferente las
opciones que elijas.

Para eliminarle tienes que saltarle sobre la cabeza cuando aparezca. Para defenderse, el
camaleón te lanzará bombas y te intentará atrapar con la lengua (en el caso de que te atrape
tendrás que mover el mando rápidamente para que te suelte).

Tras eliminarle, liberarás a Pisti y te recompensará con un Corazón Puro.

Pilar de corazón 4

Mapa general.

Desde las puertas que te dan acceso a los capítulos, ve a la izquierda y baja por el ascensor.
Una vez abajo, entra en el modo 3D, pasa por el hueco de la derecha y continúa por el
camino que sigue hacia la derecha hasta el final.
Cuando llegues al final, vuelve al modo 2D y ve hacia la izquierda hasta que veas unos
postes que hay en el suelo.
Estos cinco postes los tienes que poner en un orden usando a Pesón, y para saberlo pon el
modo 3D para ver las flechas que te indican si tienen que estar subidos o bajados.
El orden es: primero, tercero y quinto hundidos y segundo y cuarto levantados.

Al ponerlos en el orden correcto, aparecerá el Pilar de Corazón a la izquierda de los


postes.
Ponte a su lado y coloca el Corazón Puro para que aparezca la puerta del capítulo 4,
Para llegar hasta ella, entra en el menú de cosas importantes y usa la Tubería de regreso
(también se puede volver andando, pero es más rápido usando este objeto).

Capítulo 4-1

Nada más entrar en este capítulo, Mario se dará cuenta de que no puede respirar y sale
automáticamente al exterior.

Desde donde apareces, ve hacia la izquierda, baja por el ascensor y entra en la casa azul que
hay a la izquierda para hablar con Merlón. él te dirá que no tiene ningún casco espacial
para darte.

A continuación, sal de casa, ve a la derecha del todo y sube por el ascensor para llegar una
planta más arriba (nivel 2). Allí encontrarás a un niño que tiene una pecera.
El niño te dirá que la puedes usar como casco espacial, pero que antes tienes que dejar al
pez en libertad.

Baja tres plantas usando los ascensores para llegar al nivel -1 y en el lado derecho verás una
zona de agua. Acércate a ella y te preguntarán si quieres dejar al pez en libertad. Contesta
que "SÍ" y podrás usar la pecera como si fuera un casco espacial.

Usa la Tubería de regreso para volver de nuevo a las puertas de los capítulos y entra de
nuevo en el capítulo 4.

Nada más entrar, tu personaje preguntará si quieres usar el casco. Contesta que "SÍ" y
podrás respirar sin ningún problema.
Desde el inicio, avanza hacia la derecha y verás unos destellos de los que sale una señal de
S.O.S. Usa la ayuda de Pisti y apunta a la pantalla con el puntero del mando para que
aparezca una nave espacial (cuando la estés apuntando, pulsa el botón "A" para que
aparezca siempre).

Habla con la nave y se abrirá para que salga el personaje que hay dentro, llamado
Kalamarx.
Este personaje se pondrá delante de Mario y te dirá que pulses el botón "A" hasta que
sientas el poder y que después lo sueltes.
Tras hacerlo, entrarás en un transportador y aparecerás en otro lugar de este nivel. Nada
más aparecer, Kalamarx te dirá que puedes pulsar el botón 2 para disparar a los enemigos
que te encuentres.
Avanza todo el camino hasta la derecha y entra por el transportador que hay al final.

En la siguiente zona avanza hasta la derecha del todo y verás dos transportadores juntos.
Entra en cualquiera de ellos, ya que te llevan a la misma zona.
En la siguiente zona entra por el transportador que hay a la derecha del todo.
En la siguiente zona entra en el transportador que hay a la izquierda.
En la última zona, ve a la derecha del todo y encontrarás la estrella del final de nivel.
Golpéala por la parte de abajo para terminar.

Capítulo 4-2

Al inicio de este nivel, Kalamarx te abandonará y ya no irás volando, sino que irás
andando por el suelo y darás saltos mucho más grandes.

A la derecha del inicio hay un W.C. y Kalamarx no puede entrar, ya que la persona que
hay dentro no tiene Papel (de momento no tienes que hacer nada en este punto, pero más
adelante tendrás que volver para traerle un trozo de Papel).
Ve todo el camino hacia la derecha hasta que encuentres un grupo de bloques que ocultan
una puerta (si caes en algún agujero antes de llegar a este punto se puede salir sin
problemas, aunque en alguno lo tienes que hacer en el modo 3D).
Rómpelos usando a Pesón o a Bumbún para despejar la puerta.

Entra por ella y sube en la plataforma que hay a la derecha. Pon el modo 3D y usa a
Fláquez para entrar por el estrecho hueco que hay en la pared.

Después, sube en la siguiente plataforma que hay a la derecha del todo, y en el modo 3D
salta a otra plataforma que hay un poco más adelante a la derecha. Así llegarás a un lugar
en el que hay una tubería (para verla tienes que volver al modo 2D).
Salta a la plataforma que hay a la derecha, donde hay una puerta verde y pon el modo 3D.
De esta forma verás un estrecho camino por el que podrás cruzar el agujero que hay a la
derecha de la puerta para seguir avanzando.

Sigue avanzando y a la derecha de la primera puerta que te encuentres hay una pared muy
alta que no puedes saltar. Ponte en la parte de abajo y pon el modo 3D para poder pasar por
un agujero que hay abajo.
Al final de esta zona encontrarás una puerta por la que te tienes que meter y llegarás a una
zona en la que hay cuatro bloques amarillos seguidos. Golpéalos y de uno de ellos saldrá
una estrella que te hace gigante.

Aprovecha esta situación para avanzar hacia la derecha eliminando a todos los enemigos
que hay y entra por la puerta que hay al final.
En la siguiente zona, avanza hasta la derecha del todo y métete por la puerta verde elevada
que hay al lado de la tubería.
Dentro encontrarás a un personaje que te venderá el Pergamino antiguo por 1000
monedas. Dile dos veces que no y a continuación te lo venderá por 100 monedas.

Cómpralo y llévaselo al personaje que estaba dentro del W.C que había al principio. Al
dárselo se unirá a tu grupo, es un nuevo Pixelito llamado Volter. Kalamarx también te
seguirá de nuevo.
Ahora, ve hacia la derecha y sobre una de las plataformas verás una estatua sobre la que
aparece una especie de rayo. Usa a Volter sobre el rayo para que de la vuelta y caerá una
llave.

Con la llave ve a la puerta con cerradura que está dos huecos más a la derecha del W.C y
ábrela.
Dentro de esta puerta encontrarás la estrella de final de nivel.

Capítulo 4-3

En este nivel, volverás a aparecer volando por el espacio y podrás disparar de nuevo
(pulsando el botón 2) gracias a Kalamarx.

Avanza hasta el final de la primera zona y encontrarás una X de color rojo sobre la que
tienes que usar a Volter para que aparezcan dos columnas.

Pon a Kalamarx sobre una silueta que hay igual que él en la columna de la izquierda y
aparecerá una puerta.

Entra por la puerta y a la derecha encontrarás otra X roja sobre la que tienes que usar de
nuevo a Volter. Al hacerlo aparecerán otras dos columnas, pero ahora aparecerán dos
siluetas de Kalamarx.

Coloca a Kalamarx sobre una de las siluetas y después métete por el remolino
transportador morado que hay a la derecha.
Desde el lugar en el que apareces, avanza hacia arriba a la derecha pasando por un lugar en
el que hay unas plataformas giratorias y métete por el transportador azul que hay rodeado
de bloques.

Seguidamente, ve un poco a la derecha y verás una tienda en la que tendrás que entrar para
comprar.
Compra cualquiera de los tres tipos de chocolate que venden y llévaselo al Kalamarx que
dejaste en la última columna. Para ello, vuelve por el mismo camino que has venido hasta
aquí.
Al darle el chocolate, Kalamarx se duplicará y cada uno se colocará automáticamente
sobre una de las siluetas. De esta forma, aparecerá una puerta y Kalamarx te volverá a
acompañar.

Entra por la puerta y llegarás al lugar donde se encuentra la estrella de final de nivel.
Golpéala por la parte de abajo y lo completarás.

Capítulo 4-4

Nada más comenzar, avanza hacia la derecha y entra por la puerta que hay al final. En la
siguiente sala, sube sobre la plataforma que hay a la derecha del todo, pon el modo 3D y
entra en la puerta que aparece.
En la siguiente sala, selecciona a Peach para planear y llegar a la puerta de la izquierda.
Entra por ella y llegarás a una sala en la que hay un cofre que contiene una llave.

Para poder abrir el cofre tendrás que seleccionar de nuevo a Mario y abrirlo en el modo 3D.
De lo contrario el enemigo no te dejará acercarte a él usando un campo de fuerza.
Ahora vuelve hacia atrás dos habitaciones y métete por la puerta de abajo (para volver
tienes que hacerlo en el modo 3D, ya que en el modo 2D no se ve una puerta).
En la sala a la que llegas, vuelve a poner el modo 3D para subir por unos escalones que hay
en la pared de la derecha.
Una vez arriba usa la llave para abrir la puerta con cerradura que hay a la izquierda y
aparecerás por la puerta que hay justo encima de ella. Ahora caminarás por el techo.
Entra por la puerta que hay a la derecha y aparecerás en otra sala caminando por la pared de
la izquierda.

Después, ve hacia arriba y planea usando a Peach para meterte por la puerta que hay arriba
del todo (es la segunda puerta que te encuentras al ir subiendo).
Ahora vuelves a aparecer caminando por el suelo.
Selecciona a Mario y entrando en el modo 3D podrás bajar al nivel inferior, donde te
encontrarás un nuevo tipo de bloques. Es un bloque negro con una flecha dibujada que al
golpearlo hace que tu personaje se dé la vuelta y caiga a la pared contraria a la que te
encuentras.(ej. si estás en el suelo caerás en el techo y podrás caminar por él).

Una vez estés caminando por el techo, entra por la puerta que hay a la derecha.
En la siguiente sala, selecciona a Peach para planear y ve hasta la pared derecha, allí
selecciona de nuevo a Mario y pon el modo 3D para meterte por la puerta que aparece.

En la siguiente sala abre el cofre que hay a la derecha para coger la llave que hay en el
interior.

Después, vuelve a la habitación anterior (en el modo 3D), entra por la puerta de la izquierda
y golpea el bloque de la flecha para caer al suelo. Después pon el modo 3D para llegar a la
parte alta de la habitación y entra por la puerta. En la siguiente sala aparecerás caminando
por la pared izquierda.
Continúa hacia abajo y entra por la primera puerta que veas.
Al hacerlo, aparecerás por la puerta que hay en la pared de la derecha. Ve hacia abajo y
entra por la puerta que encontrarás al final.

Abre la puerta con cerradura que hay a la derecha y entra por ella (esta puerta está justo
debajo del cofre donde estaba la última llave que conseguiste).
En la siguiente sala, golpea el bloque de la flecha para caminar por el techo y ve hasta la
derecha. Allí golpea el otro bloque para volver al suelo y usa la ayuda de Pisti apuntando a
la pantalla con el puntero del mando para que aparezca una puerta oculta (cuando veas la
puerta, pulsa el botón "A" para que no desaparezca al dejar de apuntarla).

Tras meterte por la puerta, ve a la derecha y verás un nuevo bloque. Es un bloque de color
negro, con una flecha en espiral.
Golpéalo y caerás en la pared de la izquierda. Después ve a la parte de arriba y golpea el
bloque para caer en la pared de arriba. Vuelve a golpear el mismo bloque y caerás en la
pared de la derecha
Ve hacia abajo de esta pared y entra por la puerta que hay al final.
En la siguiente sala, ve hacia abajo y entra por la puerta.

Aparecerás en la puerta que hay justo al lado. Ve a la derecha y entra por la puerta para
aparecer por otra puerta que hay en la pared de arriba.
Después continúa hacia la izquierda y llegarás hasta un cofre que contiene otra llave.
Ahora vuelve a la habitación anterior siguiendo el mismo camino.

Golpea el bloque negro para caer en la pared de abajo y vuelve a golpearlo para caer en la
pared de la izquierda. Ve hasta la parte de arriba para golpear otro bloque negro y
conseguirás caer en la pared de arriba, donde hay una puerta por la que tienes que entrar.

En la siguiente sala, golpea el bloque negro para caer en el suelo y abre la puerta con
cerradura que hay en el lado izquierdo.
A continuación, aparecerá el enemigo final de esta zona, Sr. L, que es Luigi con un traje
negro y antifaz.
Para eliminarle, tienes que saltarle repetidas veces sobre la cabeza hasta que consigas
quitarle 40 puntos.

No saltes sobre él cuando se haga pequeño, porque dará un gran salto y te quitará vida.
Además hay veces que se recarga de vida usando un objeto y lo puedes evitar saltando
encima suyo cuando lo está haciendo.

Tras eliminarle, se subirá en una nave y aparecerás en el espacio para enfrentarte de nuevo
a él.
En este nuevo combate podrás disparar pulsando el botón 2. Dispara a la nave
continuamente hasta que la destruyas por completo.
Tras eliminarle, entra por la puerta de la derecha, y en la siguiente te darán un Corazón
Puro y acabará el nivel automáticamente.

Pilar de corazón 5

Mapa general.

Al salir del capítulo 4, Pisti caerá al suelo y aparecerás directamente en la casa de Merlón
(a continuación, tendrás que seguir sin la ayuda de Pisti).

Desde la puerta de la casa de Merlón, ve a la izquierda y baja por el ascensor. Después


continúa hacia la derecha y casi al final del todo, verás una grieta a la izquierda de una
fuente.
Usa a Bumbún para poner una bomba en la grieta y pasa por el agujero que aparece en el
modo 3D.
Después, vuelve al modo 2D y a la izquierda de la primera casa verás una especie de rayo
dentro de un rombo morado que aparece y desaparece.

Usa a Volter sobre el rayo y aparecerá un bloque azul. Golpéalo y aparecerá un hueco en la
pared en el que te puedes meter estando en el modo 3D.

Continúa por el estrecho camino que hay tras pasar por el hueco y entra por la puerta que
hay al final para llegar al interior.
Golpea una vez cada uno de los ocho bloques que hay dentro y el espejo que hay en el
centro se romperá.
Pon el modo 3D, pasa por el hueco que ha dejado el espejo y entra por la puerta que se ve al
final del pasillo, para llegar de nuevo a una zona exterior en la que sólo podrás avanzar en
el modo 3D.

Una vez en el exterior, avanza hasta por el estrecho camino hasta el final, después ve hacia
el final del pasillo y entra por el hueco que hay en la pared de la izquierda.

Tras pasar por el hueco de la pared, vuelve al modo 2D, ve hacia la derecha y sube por el
ascensor para ir una planta más arriba.
A la izquierda encontrarás a un personaje llamado Nólrem.

Este personaje es muy parecido a Merlón.


Tras hablar con él, ve a la izquierda y sube por el ascensor que hay al final para llegar una
planta más arriba (nivel 2).
Ve a la derecha del todo y encontrarás el Pilar de Corazón en el que tienes que colocar el
Corazón Puro.
Al hacerlo, aparecerá la puerta del quinto capítulo.
Después aparecerá Nólrem y te dirá que Pisti ha sobrevivido y que te espera en la Torre
de Villacara (es donde están las puertas de entrada a los capítulos).

Para llegar hasta ella puedes volver andando, pero es más rápido usar la Tubería de
regreso.

Capítulo 5-1

Al principio de este nivel, verás como los habitantes del pueblo son raptados por unas
plantas.

Desde el inicio, avanza y entra por la puerta que hay a la derecha del todo.

Después, continúa hacia la izquierda y llegarás a un lugar en el que hay tres bloques (para
llegar hasta ese punto, tienes que seleccionar a Peach para planear por encima de unos
agujeros).
Esos tres bloques los tienes que golpear en un orden en concreto para que aparezca una
tubería por la que poder continuar (izquierda - derecha - centro). Para saber el orden,
vuelve hacia atrás y encontrarás un personaje a la derecha de la tienda que te dará pistas
sobre los puzles que te vayas encontrando.

Tras meterte por la tubería, selecciona a Bowser para poder avanzar eliminando a los
grandes enemigos con el fuego (pulsando el mando hacia abajo) y llegarás hasta otros tres
bloques que tienes que golpear en un orden concreto.
El orden te lo vuelve a decir el mismo personaje de antes.
(centro - derecha - izquierda -izquierda - derecha - centro - derecha - izquierda -
derecha - derecha - centro - derecha - derecha - izquierda - centro - centro izquierda -
izquierda - izquierda - derecha - izquierda - izquierda - izquierda - centro - centro).

Al golpearlos en el orden correcto, aparecerá una tubería a la derecha.

Entra por ella y aparecerás al fondo del decorado. Avanza hacia la derecha (hay un muro
pero se puede atravesar y llegarás hasta otra tubería que te lleva de nuevo).
Entra en esa tubería para llegar de nuevo al primer plano y a la derecha encontrarás la
estrella del final del nivel.

Al golpear la estrella completarás el nivel.

Capítulo 5-2

Desde el inicio, avanza hacia la derecha y llegarás a una zona de agua sobre la que hay una
plataforma móvil.
Tírate dentro del agua y ve hasta el fondo, donde encontrarás un cofre que contiene una
tabla con el dibujo de una gota de agua.
Después, salta sobre el cofre para llegar hasta el agua y pulsa el botón 2 para nadar y poder
subir.

Una vez arriba, entra por la puerta que hay a la derecha.


En la siguiente zona, ve a la izquierda y verás cuatro bloques sobre los que hay una puerta
en el aire.
Usa a Bumbún o el fuego de Bowser para romper los bloques y pisa el interruptor azul que
aparece.

Al pisarlo, aparecerá una plataforma y podrás entrar por la puerta que estaba en el aire.
En la siguiente zona, avanza hacia la derecha y cuando te encuentres con un enemigo
grande pon el modo 3D y verás que hay un camino a la izquierda que te llevará a una zona
más baja.
Una vez abajo, vuelve al modo 2D y a la derecha hay una especie de llama gris en el suelo.
Selecciona a Bowser y usa el fuego para quemarla durante un tiempo (para quemarla, pulsa
la cruceta hacia abajo). Al hacerlo aparecerá una tabla con el dibujo de una llama de
fuego.

Cógela y vuelve a subir al nivel superior en el modo 3D con Mario.

Una vez en el nivel superior, vuelve hacia la izquierda en el modo 2D. Encontrarás un
cartel en el aire y debajo de él una especie de rayo. Usa a Volter sobre el rayo y aparecerá
unas plataformas sobre las que puedes subir para ver el cartel. En él verás que hay un
personaje corriendo alrededor de Yoshi (es una pista para algo que encontrarás más
adelante).
Después, ve a la izquierda y entra por la puerta.
Desde donde apareces, ve todo el camino hacia la derecha y entra por la puerta que hay al
final.

Dentro te encontrarás con otro enemigo al que ya te enfrentaste anteriormente en otro nivel,
McCachos.
Para eliminarle, le tienes que saltar sobre la cabeza y el mejor momento para hacerlo es
cuando va corriendo hacia a ti. También puedes cogerle usando a Lanci después de que de
un salto y al lanzarlo quedará aturdido, en ese momento aprovecha para saltarle encima.

Tras eliminarle, ve hasta la derecha del todo y pon el modo 3D cuando no puedas avanzar
más.
Al hacerlo verás que la pared resulta ser una estatua de Yoshi.

Da vueltas a su alrededor como mostraba un cartel que encontraste anteriormente y sobre la


cabeza de la estatua aparecerá una tabla con el dibujo de una roca (ahora tendrás las tres
tablas necesarias para completar este nivel).

Tras conseguir la tabla, vuelve a la izquierda y entra por la puerta para volver a la zona
anterior.
Continúa hacia la izquierda y a la izquierda del gran bloque amarillo hay unas plataformas
por las que puedes subir.

Ve hasta la parte superior saltando sobre los bloques de piedra para llegar hasta la
plataforma más alta (puedes subir en el modo 2D aunque es más sencillo hacerlo en el
modo 3D).
Una vez arriba, salta en el centro de la plataforma y aparecerá un bloque del que sale una
escalera que te lleva hasta una plataforma más alta (para llegar hasta lo alto del todo, tienes
que hacerlo en el modo 3D).

Arriba te encontrarás con tres recuadros, donde tienes que colocar las tres tablillas que has
encontrado.
Pon a la izquierda la roca, en el centro el agua y a la derecha el fuego.

Al colocarlos en el orden correcto, aparecerá un nuevo Pixelito, llamado Marty que se


unirá a tu grupo y con él podrás dar martillazos para romper bloques.
A continuación, baja y rompe el bloque amarillo que hay justo a la derecha usando a
Marty. Al hacerlo, aparecerá una tubería, entra en ella y llegarás a la estrella que tienes que
golpear para acabar el nivel.

Capítulo 5-3

Desde el comienzo, ve hasta la derecha del todo y entra por la tubería que hay al final (al
lado de la tubería hay un hombre con el que hablas automáticamente y te dirá que busques a
sus 2 ayudantes).

Al principio de la siguiente sala verás una puerta con cerradura que de momento no podrás
abrir, continúa hacia la derecha y entra en la última tubería.
En la siguiente zona, avanza hacia la derecha y entra por la primera puerta que veas.
Al hacerlo, llegarás a una vía en la que hay una vagoneta.
Sube en ella y avanza en el modo 3D para no ir por el camino normal, sino por una
bifurcación que hay a la izquierda.

Entra por la puerta que hay al final del recorrido y en la siguiente sala, selecciona a Peach
para planear hasta la plataforma de la derecha (si caes por el agujero, golpea el bloque de la
izquierda y aparecerá una escalera para que puedas subir).
Cuando llegues a la derecha del todo, baja un nivel y te encontrarás con otro personaje con
el que tienes que hablar.
Al hacerlo, le dirás que le está buscando el director y entonces se irá.
Después, vuelve hacia atrás usando la vagoneta. Tras bajar de ella, entra por la puerta de la
izquierda para ir a la zona anterior y continúa todo el camino hacia la derecha.

Al final del recorrido hay un gran bloque amarillo que oculta una puerta, rómpelo usando a
Marty y entra por ella.

Sube en la vagoneta que hay en la siguiente habitación y entra por la puerta que hay al final
del recorrido.
Ve hacia la derecha y salta sobre los bloques de piedra. Cuando estés encima de ellos, pon
el modo 3D y usa a Bumbún para romper los que te impiden pasar.

Tras pasarlos, vuelve al modo 2D para continuar hacia la derecha. Sube sobre dos bloques
que hay más a la derecha y llegarás a la plataforma más alta, donde te encontrarás con el
otro ayudante del director.
Habla con él y se irá para reunirse con el director.

Ahora tendrás que volver al inicio de este nivel, para llegar hasta el lugar donde te
encontraste con el director. Para volver, sube de nuevo en la vagoneta y entra por la puerta
que hay a la izquierda de donde te deja, después avanza hacia la izquierda (para pasar el
muro del principio tienes que hacerlo en el modo 3D) y entra por la tubería del final.
En la siguiente sala, ve a la izquierda del todo y sube por las plataformas móviles que hay
sobre la puerta cerrada para meterte por la tubería de arriba. De esta forma, llegarás al lugar
donde se encuentra el director y sus ayudantes.

Habla con ellos y te darán una llave.

Después entra por la tubería de la derecha y abre la puerta con cerradura que hay abajo.
Sube en la vagoneta que hay en la siguiente sal a y entra por la puerta del final.

En la siguiente sala , avanza en el modo 3D con Mario y rompe el gran bloque amarillo que
encuentras casi al final. Al hacerlo, aparecerá una puerta que te lleva hasta la estrella del
final de nivel.

Capítulo 5-4

Desde el inicio, ve a la derecha, baja al nivel inferior y continúa entrando en la tubería que
hay a la izquierda.
Luego, ve a la parte inferior de esta nueva sala y a la derecha hay una puerta con cerradura.
Pon el modo 3D en el agujero que hay antes de llegar a esta puerta y verás que hay una
escalera de bajada.

Baja por ella y en la parte de abajo, hay un interruptor rojo que tienes que pisar, pero tienes
que tener algo cogido para pulsarlo del todo.
Usa a Lanci para coger a uno de los personajes que hay en la sala y pisa el interruptor
(puedes hacerlo en el modo 2D o en el 3D).
Al hacerlo, aparecerá una tubería en el lado derecho
Entra por la tubería y en la sala en la que apareces, métete por la puerta de la derecha.
En la siguiente sala entra por la puerta de la derecha.
En la siguiente métete por la tubería de la derecha (ten cuidado con los enemigos con
pinchos que caen del techo)
En la siguiente sala, verás unos dibujos en la pared. Usa la ayuda de Pisti para iluminarlos
apuntando con el puntero del mando a la pantalla y pulsa el botón "A" para que te dé una
pista (te dirá que hay algo detrás de una calavera).

Tras recibir la pista, entra por la puerta que hay en el lado izquierdo para llegar a otra
habitación en la que también tienes que entrar por la puerta de la izquierda.

En esta habitación, verás que en la pared del fondo hay una calavera dibujada.
Esta es la calavera a la que se refería la pista, y lo que tienes que hacer, es usar a Volter
para darle la vuelta. Al hacerlo, caerá una llave al suelo y con ella podrás abrir una puerta
que viste anteriormente.
Para llegar hasta ella, entra por la tubería que hay a la izquierda de donde cayó la llave y en
la siguiente sala entra por la tubería que hay en el techo.
En la habitación a la que llegas (es la habitación donde estaba el interruptor rojo que pisaste
anteriormente), pon el modo 3D para que aparezca la escalera de subida y usa la llave para
abrir la puerta con cerradura que hay a la derecha.

En la habitación a la que llegas, hay un personaje detrás de un muro. Salta para llegar hasta
su lado y al hablar con él te dará un nuevo Pixelito llamado Reducci. Al usar a este nuevo
acompañante te podrás hacer pequeño.
Hazte pequeño y entra por la pequeña puerta roja que hay un poco más a la izquierda.
Después, vuelve a tu tamaño normal y entra por la puerta gris que hay a la izquierda del
todo.
En esta sala vuelve a usar a Reducci para hacerte pequeño de nuevo y entra por el pequeño
hueco que hay en la pared de la izquierda. Al final de ese pasillo encontrarás una llave
tarjeta que te servirá para abrir la puerta gris que tiene a su lado un lector de tarjetas.

Inserta la tarjeta en el lector para desbloquear la puerta y podrás entrar por ella.
En la siguiente sala métete por la tubería que hay a la izquierda y llegarás a una sala en la
que hay un gran interruptor azul en el suelo y unas celdas con personajes a los lados.

Usa a Pesón para pisar el interruptor con fuerza , de forma que las celdas desaparecerán y
podrás llegar a una tubería que hay en la pared de la derecha. Intenta no eliminar a los
personajes que están encerrados porque si lo haces bajará tu puntuación.
Entra por la tubería y llegarás una sala en la que te enfrentarás de nuevo a McCachos.
Para eliminarle, hazlo como las veces anteriores, es decir, usa a Lanci para cogerle después
de que de un salto y lánzalo para dejarle aturdido. En ese momento aprovecha para saltarle
sobre la cabeza. Repite este proceso varias veces hasta que le quites 60 puntos.
Al eliminarle se le caerá al suelo la planta que llevaba sobre la cabeza (Brote). Cógela y
pónsela a tu personaje.

Ahora tendrás que volver a la primera habitación de este nivel.


Entra por la tubería que hay a la derecha, después, por la puerta que hay justo debajo de
donde apareces. Luego, entra por la puerta de la derecha y a continuación salta sobre los
bloques para llegar a la tubería que hay arriba a la derecha.

Al entrar por la tubería llegarás a la primera habitación del nivel.


Ve todo el camino hacia la derecha y entra por la puerta que hay al final del camino.
En la siguiente habitación, verás que hay un escáner y sólo podrás pasar si llevas puesto en
la cabeza la planta (Brote).

Cuando pases el escáner, entra por la puerta verde que hay a la derecha y llegarás a una
habitación en la que hay cuatro cuadros, cada uno con una flor de un color.
Pon el modo 3D y usa a Bumbún para romper el suelo que hay debajo de cada cuadro. Al
hacerlo podrás llegar a la parte inferior, donde encontrarás unos interruptores que al golpear
cambian de color

Pon cada interruptor, del color de la flor del cuadro que tiene encima (de izquierda a
derecha son: negro, blanco, azul y rojo). Para golpear los interruptores, sube sobre el bloque
de que hay a su izquierda y usa a Lanci.
Al poner los cuatro en el color correcto, aparecerá una puerta en el centro de la habitación
que te lleva hasta el enemigo final, una planta gigante llamada Rey Marchitus.

Para eliminar a la planta tienes que saltarle sobre la cabeza cuando esté la flor abierta, si no
rebotarás en ella y no le quitarás energía.

Para llegar hasta ella, sube sobre el extremo de una de las ramas y salta cuando estés a la
altura de la cabeza.

Otra forma de eliminarla, es seleccionar a Bowser, subirte sobre una de las ramas y usar
continuamente el fuego. De esta manera, repelerás el ataque de las ramas y le darás en la
cara cuando se abra la flor.
Después del primer ataque, la flor comenzará a volar y te lanzará los pétalos.
Para quitarle energía tienes que seguir saltándole o lanzándole fuego en la cabeza cuando la
flor esté abierta y los pétalos los puedes esquivar o quemar con el fuego.

Cuando la elimines te obsequiará con un Corazón Puro.


Pilar de corazón 6

Mapa general.

Desde la puerta de la casa de Merlón, ve a la izquierda y baja por el ascensor. Después


continúa hacia la derecha y cuando estés casi al final del todo, pon el modo 3D para entrar
por el agujero de la pared que hiciste anteriormente.

Después sigue en el modo 3D para entrar por el hueco de la izquierda y llegar hasta la
especie de iglesia (Salón reflejado).
Una vez dentro, vuelve al modo 3D, métete por el hueco de la izquierda y sal por la puerta
del fondo para llegar al exterior.

Vuelve al modo 3D para cruzar el pasillo hacia la izquierda y cuando llegues a las casas, ve
hasta el fondo y continúa por el hueco de la pared de la izquierda.

Pon el modo 2D y ve hasta la derecha del todo para subir por el ascensor que hay al final
del nivel 0.
Una vez arriba, pon el modo 3D y ve todo el camino hacia la izquierda por el estrecho
pasillo hasta llegar al final.
Después pon el modo 2D y usa a Marty para romper el gran bloque amarillo que hay a la
izquierda.

Al romperlo aparecerá una tubería que te llevará una planta más abajo (nivel 0 de las
afueras).
Avanza hacia la derecha y pon el modo 3D para ver un pasillo que va hacia la izquierda.
Sigue por él y llegarás a un lugar en el que no puedes pasar debido a la altura.

Usa a Reducci para hacerte pequeño y poder pasar por debajo de la roca.
Tras pasar, rompe el gran bloque amarillo que se ve al fondo usando a Marty y aparecerá
un interruptor rojo.
Pisa el interruptor y del suelo aparecerá el pilar (Pilar de Corazón) donde tienes que
colocar el corazón (Corazón Puro) para que aparezca la puerta del sexto nivel.

Para llegar hasta ella puedes volver andando, pero es más rápido usar la Tubería de
regreso.

Conseguir a Corchea

Mapa general.

Después de colocar el corazón para que aparezca la puerta del sexto nivel, ve a la casa de
Merlí (estás en Villacruz al lado de la casa de Nólrem).
Entra dentro de la casa y ponte justo al lado de este personaje para hablar con él. Al hacerlo
te dirá que si le puedes ayudar porque ha perdido una bola de cristal. Tienes que contestar
que si le puedes ayudar.

Después, ve a la casa de Merluli (está en Villacara a la derecha de todo del nivel 1).
Ponte pegado al brujo saltando por encima de la bola y al hablar con él le comentarás el
problema que tiene el otro brujo con su bola de cristal.
Merluli te dirá que vayas a casa de Mejoritus.
Usa la Tubería de regreso para llegar a la puerta de los capítulos y vuelve a entrar en el
capítulo 1-1.
Entra en la casa que hay al final de la primera parte para hablar con Mejoritus.

Te dirá que hables con el Alcalde Cuidadín (el alcalde del pueblo del capítulo 1-2). A
continuación usa la Tubería de regreso para salir de este nivel.

Entra en el capítulo 1-2 y ve a la casa del Alcalde Cuidadín (es la última casa del pueblo).
Al hablar con él, te dará un Papel para que consigas un Autógrafo de un personaje llamado
Merlumina.
A continuación usa la Tubería de regreso para salir de este nivel y entra en el capítulo 1-4.
Ve hasta la estrella que hay al final y al acercarte a ella aparecerá un personaje, es
Merlumina. Al hablar con ella, le darás el Papel y te entregará un "Autógrafo".

Tras conseguirlo, usa la Tubería de regreso para salir de este nivel y entra en el capítulo 1-
2 para ir a ver de nuevo al Alcalde Cuidadín. Habla con él para darle el Autógrafo y el a
cambio te dará una especie de disco.
Vuelve a usar la Tubería de regreso para salir de este nivel y entra de nuevo en el capítulo
1-1 para hablar otra vez con Mejoritus.
Al hacerlo, le darás el disco y el te dará una Nintendo DS (Maquinita).

Usa otra vez la Tubería de regreso para salir de este nivel y ve a la casa de Merluli para
cambiarle la Maquinita por una "Bola de cristal".
Cuando tengas la Bola de cristal, llévasela a Merlí y el te dará una llave.

Con la llave, ve al nivel 0 de Villacruz y abre una puerta con candado (pasaste por delante
de esta puerta para llegar al sexto pilar para colocar el corazón).

Dentro de esa habitación, encontrarás un gran cofre en el que hay un nuevo Pixelito
llamado Corchea.
La función de este ayudante es quitarte los efectos de los maleficios que te hayan causado
tus enemigos, por ejemplo si te han envenenado.

Capítulo 6-1

Avanza hacia la derecha, entra por la puerta que hay al final y llegarás a una zona en la que
hay un personaje que sale corriendo.

A partir de ahora tendrás que enfrentarte en 25 combates a varios personajes. Cada vez que
elimines a uno de ellos, tienes que pasar por la puerta de la derecha para llegar hasta el
siguiente combate.
Los enemigos que aparecen durante los 20 primeros combates, pueden ser de tres tipos
diferentes
- Soldados: Les puedes eliminar usando a Marty, para darles martillazos, saltándoles sobre
la cabeza si no tienen un pincho en el casco o manejando a Bowser para lanzarles fuego
(pulsando la cruceta hacia abajo).

- Robot azul (combate 10): Se le elimina saltándole sobre la cabeza o con el fuego de
Bowser.
- Soldado pequeño y rápido (combate 18): Elimínale con el martillo (Marty) o con el fuego
de Bowser.

En los combates del 20 a 25 no te atacarán los soldados y podrás cruzar las habitaciones
libremente para llegar hasta la estrella del final.

Capítulo 6-2

Al inicio de este capítulo, te encontrarás con el rey.


Tras hablar con él, ve hacia la derecha y encontrarás un cofre que no contiene nada y
además al intentar abrirlo aparecerá Mimi.
Ahora te tendrás que enfrentar de nuevo a ella.
El mejor personaje para luchar contra ella, es Peach, ya que cuando caen rubís te puedes
cubrir con el paraguas pulsando la cruceta hacia abajo para que no te quiten vida.

Para eliminar a Mimi usa a Lanci para coger uno de los rubís que la rodean o de los que te
tira y lánzaselo de nuevo a ella.

Tras golpearla varias veces, acabarás con ella y podrás continuar para meterte por la puerta
de la derecha.
A continuación, tienes que cruzar varias habitaciones en las que hay soldados que no te
atacan.
Llegará un momento en que uno de los soldados hablará contigo cuando pases a su lado y
aparecerás directamente fuera de la puerta que te lleva al capítulo 6.

Después tendrás que entrar de nuevo en la puerta que te lleva al capítulo 6, pero los niveles
no serán iguales que antes.

Capítulo 6-1 (2ª visita)

Vuelve a entrar en la puerta del capítulo 6 y los niveles no serán iguales que en la anterior
visita.
Nada más entrar verás que no hay decorado, todo está de color blanco.
Avanza hacia la derecha hasta que llegues a un lugar donde aparecerá Luigi (como el
camino se hace bastante largo puedes usar a Deslicia para avanzar más rápido).

Tras hablar con él, se subirá sobre su nave robot, Fratibot XXL y tendrás que luchar contra
él.
Selecciona a Peach para el combate, ya que con su paraguas puede cubrirse de todos los
ataques que realiza su rival excepto cuando inhala aire.
Para quitarle energía, usa a Bumbún para ponerle bombas y que exploten a su lado. Tras
darle varios bombazos, acabarás con el robot.

Tras eliminarle, conseguirás un Corazón Puro, pero no está cargado de energía. Luego
volverás a aparecer de nuevo en el exterior del capítulo, delante de la puerta.

A continuación, baja por el ascensor de la izquierda y entra en la casa de Merlón para


hablar con él.
Al hacerlo, le enseñarás el corazón y se dará cuenta de que no tiene energía.
A continuación aparecerá Dimencio, y hará desaparecer a Peach, Mario y a Bowser.
Después, Mario aparecerá solo en otra parte y tendrá que avanzar sin sus compañeros y sin
la ayuda de los Pixelitos.

Desde el lugar en el que apareces, continúa hasta la derecha y entra por la puerta que hay al
final (en el camino te encontrarás una fuente que te rellena toda la vida si te metes en ella.)
En la siguiente zona tienes que avanzar en el modo 3D para poder pasar las tuberías que
encuentras y llegar a la puerta del final. Para avanzar tienes que buscar el camino ya que
puedes ir por la izquierda o derecha y ten en cuenta que tienes que saltar las zonas de
pinchos.

En la siguiente sala, hay una zona de agua que puedes cruzar nadando o pagando 4
monedas al barquero para que te cruce en su barca.

Tras cruzar la zona de agua, entra por la puerta que hay a la derecha y llegarás a una
habitación en la que está la reina. Habla con ella y te cambiará el corazón por una llave (te
pide que busques a su hijo).
Vuelve a la habitación anterior, métete en el agua y bucea hasta el fondo. Una vez allí, pon
el modo 3D para ver un agujero que hay en el suelo y bajando por él encontrarás la puerta
que se abre con la llave que te dio la reina.

Avanza nadando y encontrarás un bloque que tienes que empujar para que caiga por el
hueco de la derecha. Después baja y pulsa la palanca para que se vaya el agua. Sube en el
bloque, salta a la tubería y continúa hacia arriba para romper unos bloques que taponan un
pasillo de subida (si no has tirado el bloque, puedes volver hacia atrás en el modo 3D).
A continuación, vuelve a pulsar la palanca para que se inunde de nuevo y sube nadando por
el pasillo que estaba bloqueado. Al final del pasillo, pon el modo 3D y podrás continuar
más a la derecha.

Cuando estés a la derecha del todo, vuelve al modo 2D y nada hasta el final. Antes de
pulsar la palanca que hay al final, pon el modo 3D para entrar en el hueco en el que hay un
bloque y después empújalo en el modo 2D.
Seguidamente, pulsa la palanca para que se vaya el agua, salta sobre el bloque para poder
llegar al hueco que hay a la izquierda y pon el modo 3D para poder continuar por un pasillo
que se ve a la derecha.
Allí encontrarás una tubería y una puerta morada.
Entra por la puerta y en la siguiente habitación ve hacia la derecha saltando sobre los
chorros de agua naranja para llegar a la plataforma elevada.
Sobre ella encontrarás a Luigi (no al Luigi malo que has encontrado hasta ahora, si no al
bueno) y se unirá a tí en tu aventura. De hecho, pasas a manejarle automáticamente.

Ahora vuelve todo el camino hacia atrás para llegar hasta el principio de la segunda
habitación de este nivel (era la habitación que tuviste que pasar en el modo 3D porque
había tuberías muy altas).
Tienes que alternar el manejo de Luigi y Mario dependiendo de lo que quieras hacer, por
ejemplo, para salir de la habitación donde encontraste a Luigi, tienes que manejarle a él, ir a
la izquierda del todo y usar el supersalto (para realizarlo, mantén pulsado la cruceta hacia
abajo un tiempo y al soltarla lo realizará), pero en la siguiente habitación tienes que
seleccionar a Mario para entrar en el modo 3D.
Cuando estés al principio de la segunda habitación, usa el supersalto de Luigi para llegar a
lo alto de las tuberías de la izquierda, y desde ellas salta a la plataforma elevada que hay
arriba a la derecha.
Continúa hacia la derecha y entra por la puerta que hay al final.

Allí encontrarás al personaje que buscaba la reina. Al hablar con él te pedirá que le digas su
nombre para que vuelva con su madre. Tienes que contestarle Sensibí y si te equivocas
tendrás que salir de esta habitación y volver a entrar para repetirlo correctamente.
Vuelve a la habitación anterior, ve a la izquierda para bajar a la zona inferior y avanza hacia
la derecha para entrar por la puerta que estaba al final.
En la siguiente sala vuelve a cruzar el lago para entrar por la puerta del final y llegarás de
nuevo a la sala donde estaba la Reina.

Ahora encontrarás a Sensibí junto a la reina y al hablar con ella te dará el corazón
revitalizado (Corazón Puro).

Después te dará la opción de volver a la zona donde están las puertas de entrada a los
capítulos. Elige "Sí" para volver automáticamente.
Pilar de corazón 7

Mapa general.

Al aparecer delante de las puertas de los capítulos tras completar el nivel 6, te encontrarás
con Merlón y te dirá que le acompañes a su casa.

A partir de ahora podrás usar de nuevo a los Pixelitos, pero no podrás seleccionar a Peach
ni a Bowser.

Desde la puerta de la casa de Merlón, ve a la izquierda y baja por el ascensor. Después


continúa hacia la derecha y cuando estés casi al final del todo, pon el modo 3D para entrar
por el agujero de la pared que hiciste anteriormente.
Después sigue en el modo 3D para entrar por el hueco de la izquierda y llegar hasta la
especie de iglesia (Salón reflejado).Una vez dentro, vuelve al modo 3D, métete por el
hueco de la izquierda y sal por la puerta del fondo para llegar al exterior.

Vuelve al modo 3D para cruzar el pasillo hacia la izquierda y cuando llegues a las casas, ve
hasta el fondo y continúa por el hueco de la pared de la izquierda.
Pon el modo 2D y ve hasta la derecha del todo para usar el ascensor y subir al nivel 1.
Una vez arriba, pon el modo 3D y ve todo el camino hacia la izquierda por el estrecho
pasillo hasta llegar al final.
Después pon el modo 2D y entra en la tubería que hay a la izquierda para llegar al nivel 0.
Ve a la derecha del todo de esta planta y baja por la tubería para llegar al nivel -1.

Selecciona a Luigi para poder saltar un muro que hay a la izquierda y junto a él encontrarás
el Pilar de Corazón donde tienes que colocar el Corazón Puro.
Al hacerlo, aparecerá la puerta del séptimo nivel.
Para llegar hasta ella puedes volver andando, pero es más rápido usar la Tubería de
regreso.

Capítulo 7-1

Este nivel es prácticamente igual al nivel 6 - 1 (segunda parte).


Desde el lugar en el que apareces, continúa hasta la derecha y entra por la puerta que hay al
final (en el camino te encontrarás una fuente que te rellena toda la vida si te metes en ella).

En la siguiente zona, avanza con Luigi para poder saltar por encima de las tuberías y entra
por la puerta que hay al final (con Mario también puedes avanzar, pero tiene que ser en el
modo 3D).

En la siguiente sala, hay una zona de agua que puedes cruzar nadando o pagando 4
monedas al barquero para que te cruce en su barca.
Tras cruzar la zona de agua, entra por la puerta que hay a la derecha y llegarás a una
habitación, donde encontrarás a la reina con su hijo.
Habla con ella y cuando te haga una pregunta, contesta que "Sí". Al hacerlo, su hija se unirá
a ti en la aventura y aparecerá una puerta que te llevará a la sala donde está la estrella del
final de nivel.

Capítulo 7-2

Al inicio de este nivel, Luvbi, la hija de la reina, avanzará por delante de ti.
Avanza hacia la derecha y entra por la puerta que hay al final
En la siguiente sala, todo está a oscuras, sólo verás la zona que rodea a tu personaje, pero si
usas el puntero del mando de Wii para apuntar a la pantalla, podrás ver el resto.
Ve a la parte superior subiendo por las plataformas y entrando en los recuadros rojos para
que te transporten hasta llegar a la puerta que hay arriba del todo.
La puerta está cerrada y para abrirla, tienes que apuntarla con el puntero del mando y pulsar
el botón "A" cuando la tengas iluminada.

Al hacerlo te hará 3 preguntas y si las contestas correctamente, se abrirá, en cambio, si las


contestas incorrectamente, tendrás que contestarlas de nuevo (para que te pregunte de
nuevo, ponte al lado de la puerta y pulsa la cruceta hacia arriba).
En la siguiente sala hay dos puertas con candado. Ve a la de la derecha, y habla con los tres
personajes que hay delante de ella. Cuando te pregunten, contesta que "SÍ" y la puerta se
abrirá.
Entra por ella en la siguiente sala te encontrarás a Bowser. Lucha contra él y si le vences se
unirá de nuevo al grupo para que le puedas manejar de nuevo (puedes eliminarle usando a
Bumbún para ponerle bombas o a Marty para darle martillazos.).

Al salir de la habitación, uno de los personajes que estaba delante de la puerta con candado,
te dará la llave para abrir el candado de la puerta del centro.
Ábrela y entra por ella para llegar a otra sala que también está a oscuras.
Sube por las plataformas para llegar arriba del todo y te encontrarás con otra puerta cerrada.
Apúntala con el puntero del mando de Wii y pulsa el botón "A" cuando la tengas
iluminada. Al hacerlo, te mostrarás unos vídeos y te hará 5 preguntas sobre ellos.

Si contestas a las cinco preguntas correctamente, se abrirá la puerta, si no, tendrás que
contestar de nuevo a las cinco preguntas.

En la siguiente habitación, entra por la puerta rosa que hay a la izquierda y llegarás a una
sala en la que hay tres ancianas. Habla con la primera y contesta que "Sí" a la pregunta que
te haga.

Al contestarla, usará un hechizo contra ti y aparecerás en otra habitación diferente.


Habla con el personaje que hay junto a la puerta y te dará el libro que buscaba la anciana
(Libro dietético).
Tras conseguir el libro, aparecerás de nuevo al inicio de este nivel. Avanza para llegar otra
vez hasta el interior de la habitación donde estaban las tres ancianas.
Al darle el libro a la primera anciana, te dará la llave que abre la puerta cerrada de la
habitación anterior.

Sal de la habitación de las ancianas y abre la puerta con candado que hay en el centro de la
habitación.

Por esa puerta llegarás a otra sala que también está a oscuras.
Tienes que avanzar todo el camino hacia la derecha para entrar por la puerta que hay al
final, pero verás que al principio de esta zona hay un agujero que no puedes saltar.
Para pasarlo, selecciona a Luigi y ponte sobre la plataforma que hay a la izquierda de la
puerta de entrada. Usa el supersalto para llegar a las plataformas que hay arriba y podrás
avanzar por ellas para evitar el agujero.
Por el camino encontrarás bolas de pinchos que ruedan y para saltarlas, usa el supersalto de
Luigi.

Cuando llegues a la puerta, verás que está cerrada. Tendrás que apuntarla con el puntero del
mando y pulsar el botón "A" cuando la tengas iluminada.
Al hacerlo, aparecerán 3 bolas con cadenas y te tendrás que enfrentar a ellas en un combate
por turnos, es decir, que tendrás que elegir lo que quieras hacer en cada momento (atacar,
usar objeto, etc.).

Cuando las elimines, podrás entrar por la puerta y llegarás a la sala donde está la estrella del
final de nivel.
Capítulo 7-3

En este nivel avanzarás saltando sobre las nubes y sobre plataformas móviles.
Nada más empezar, comienza subiendo sobre las nubes, hasta que llegues a un sitio donde
no se ve más camino.
Sube sobre la nube de la izquierda y realiza el supersalto de Luigi para llegar a una nube
que hay arriba.

Después tendrás que usar unas pequeñas nubes a modo de muelle. Cuando saltes sobre
ellas, pulsa de nuevo el botón de salto para alcanzar gran altura. De esta forma, llegarás a la
puerta que hay arriba del todo.
En la siguiente zona, también tienes que llegar hasta la parte superior saltando sobre las
nubes, para meterte por la puerta que hay arriba del todo.

En la siguiente zona, salta sobre una nube que hay a la derecha y caerás en una plataforma
en la que hay una puerta (no es necesario entrar en ella). Sigue subiendo y llegará un
momento en el que no hay camino para avanzar (es un lugar donde hay dos bloques
amarillos que contienen una moneda y una seta roja).
Pon el modo 3D manejando a Mario y verás que puedes continuar por encima de los
bloques que aparecen.
Tras cruzar por los bloques, selecciona a Luigi y realiza el supersalto para llegar a la nube
que hay justo encima.

A la izquierda encontrarás la puerta que te lleva a la siguiente zona.


Sube en la plataforma móvil del principio y te llevará a una plataforma donde hay una
puerta.

Entra por la puerta y dentro encontrarás a la princesa Peach dormida. Para despertarla
necesitas encontrar una manzana negra.
Sal de la habitación y continúa subiendo usando otra plataforma móvil que hay más a la
izquierda (está un poco más a la izquierda de la plataforma que te trajo hasta aquí) para
llegar hasta la puerta que hay arriba del todo.
Entra por la puerta para llegar a la siguiente zona y usa el supersalto de Luigi para llegar a
las nubes de arriba.

No entres por ninguna puerta de las que te encuentras porque no hay nada, sólo enemigos.
Sube por la plataforma móvil para llegar a una nube en la que hay un cartel. Selecciona a
Mario, pon el modo 3D y verás que aparece la puerta para poder continuar.

En la siguiente sala hay un árbol con manzanas negras. Usa a Pesón debajo del árbol para
caer al suelo con fuerza, de forma que las frutas caerán y las podrás coger.
Tras cogerlas, sal de la habitación, pon el modo 3D con Mario y vuelve hasta donde estaba
el cartel.
Vuelve hasta donde estaba la princesa, dale la manzana negra y se unirá de nuevo al
grupo para que la puedas manejar

Cuando hayas despertado a Peach, vuelve a la habitación anterior y entra de nuevo por la
puerta que hay arriba del todo.
Selecciona a Luigi para llegar a la nube que hay encima haciendo el supersalto y ve a la
izquierda para encontrar una pequeña nube sobre la que has que rebotar para llegar bastante
más arriba.
En la nube en la que caes, hay dos plataformas de bloques marrones.

Sube sobre la más alta y selecciona a Peach para planear hasta la plataforma que hay más a
la derecha.
Después sigue saltando sobre las nubes para llegar hasta la puerta que hay arriba del todo.
En la nueva zona, ve a la izquierda y sube sobre la plataforma móvil que hay a la izquierda
para comenzar a subir. Después sigue saltando sobre las nubes y columnas para llegar hasta
la puerta que hay arriba (en el segundo grupo de columnas tienes que usar el supersalto de
Luigi para llegar a las nubes que hay encima).
En la siguiente zona, salta sobre las nubes hasta llegar a unas columnas que hay en el aire.
Después, ponte sobre la columna que hay más a la izquierda y sube sobre las dos nubes que
hay justo encima. Espera a que llegue una plataforma móvil para cruzar a las nubes del lado
derecho y desde allí usa el supersalto de Luigi para llegar a la plataforma de arriba.

Allí encontrarás una especie de templo, y a su izquierda, hay una nube a la que le tienes que
dar una manzana roja.

En el caso de no tener esta manzana en tu inventario, golpea el interruptor azul que hay un
poco más a la izquierda y aparecerá una tubería que te lleva hasta la zona donde se
conseguían.
Desde donde apareces, sube usando las plataformas móviles para llegar hasta la puerta que
había arriba del todo. Desde allí, tírate por el hueco que hay a la derecha y deja el mando
pulsado hacia la izquierda para caer en la plataforma donde está la puerta.
Entra y usa a Pesón para tirarlas al suelo y cogerlas.
Dale la manzana roja a la nube y al comérsela crecerá y podrás saltar sobre ella.

Al hacerlo, te impulsará y llegarás a una plataforma en la que hay una puerta.


Entra por ella y en la siguiente sala usa a Peach para planear sobre un gran agujero tras el
que encontrarás la estrella de final de nivel.
Capítulo 7-4

Desde el inicio, ve a la derecha y sube en la nube para que te lleve a las nubes de arriba.
Al final del recorrido encontrarás una puerta pero está cerrada con un candado.
Tírate por el hueco que hay a la izquierda de esta puerta (donde hay un bloque amarillo) y
caerás en otra plataforma donde hay otra puerta por la que tienes que entrar.

Al entrar en esta zona, verás que hay dos enemigos atacando a un personaje. Elimina a
estos dos enemigos y después habla con el personaje.para que te recompense con una llave.

Vuelve a la sala anterior y abre la puerta con candado usando la llave que acabas de
conseguir.

A continuación, ve hacia la derecha del todo planeando con Peach y encontrarás un


personaje que te pide ayuda para descongelar a su amigo.
Selecciona Bowser y usa el fuego para descongelarle (pulsando la cruceta hacia abajo).
Al descongelarle, se irá y se colocará en un edificio que hay más a la izquierda.
Selecciona a Peach para llegar hasta allí planeando por encima de los agujeros y habla con
él. Al hacerlo, el edificio se elevará y te llevará hasta la plataforma que hay más arriba.

Ve al lado derecho de esta plataforma y entra por la puerta que hay al final.

En la siguiente sala usa el fuego de Bowser para descongelar el último bloque de hielo y de
su interior saldrá el padre de Luvbi, el personaje que te acompaña.
Te dirá que necesitas tres orbes para reconstruir un puente y para ayudarte te dará una
llave.
Vuelve a la habitación anterior y usa la llave para abrir la puerta con candado que está
abajo a la izquierda (está en el lugar por donde entraste a esta sala).

En la siguiente sala, ve a la izquierda y usa el supersalto de Luigi para subir por las
plataformas y llegar a la puerta que hay arriba del todo.
Entra por la puerta y llegarás a una sala en la que tienes que poner el modo 3D con Mario.

Cuando estés en el modo 3D podrás llegar a unas plataformas que se ven a la derecha.
Cruza a la derecha y vuelve al modo 2D. Golpea el bloque amarillo que hay al principio
para coger la estrella y hacerte invencible durante un tiempo.Aprovecha esta situación para
avanzar hasta la derecha del todo.

Cuando estés a la derecha del todo, pon de nuevo el modo 3D para cruzar al lado izquierdo
y llegarás a un edificio.
Pulsa la cruceta hacia arriba delante de la puerta y te preguntarán quien eres.
Contesta que "un monstruo" y aparecerá un personaje que te dará el orbe amarillo. Después,
vuelve a la habitación anterior y tírate por el lado derecho de la plataforma para caer un
poco más abajo.
Golpea el interruptor rojo que hay en la edificación y esta se moverá hacia la derecha para
llevarte hasta otra plataforma que hay más a la derecha.
Ponte delante de la puerta y entra en el modo 3D. Al hacerlo, verás que más a la izquierda
hay otra puerta por la que debes entrar.

Tras entrar, planea hacia la derecha con Peach y llegarás a una plataforma en la que hay un
personaje que está siendo atacado por varios enemigos.
Selecciona a Bowser para eliminarlos con el fuego y después habla con el personaje al que
has defendido para que te de el Orbe rojo.
A continuación, vuelve a la habitación anterior y golpea el interruptor de la edificación para
que te cruce de nuevo al lado izquierdo
Entra por la puerta que hay a su lado para volver hacia atrás y después entra por la puerta
que hay a la izquierda.
Tírate por el lado izquierdo de la plataforma y entra por la puerta que hay en la parte de
abajo.

Ahora avanza hasta la derecha del todo y sube sobre las nubes usando el supersalto de
Luigi.
Arriba del todo hay un bloque de hielo y al descongelarlo con el fuego de Bowser aparecerá
un personaje.

Habla con ese personaje y te dará el Orbe azul.

Con los tres Orbes en tu poder tienes que ir al punto donde encontraste al padre de Luvbi.
Vuelve a la habitación anterior y entra por la puerta de arriba.
Ve un poco a la derecha y habla con el personaje que hay en la edificación para que te lleve
a la parte de arriba de esta zona.
Entra por la puerta que hay a la derecha y a la derecha del todo, verás una plataforma.
Súbete sobre ella y aparecerá un mensaje para que coloques los orbes. Colócalos y
aparecerá un puente que te permitirá cruzar al lado derecho de esta zona.

Entra por la puerta que hay a la derecha del puente y comenzará una batalla entre los
enemigos de este nivel y los personajes que has rescatado.
Tú debes continuar hacia la derecha y entrar por la puerta que hay al final (para avanzar sin
problemas usa el fuego de Bowser).
En esta sala te enfrentarás al enemigo final de este nivel, un esqueleto llamado, Bocafría.

Para eliminar al esqueleto, selecciona a Peach con la ayuda de Lanci


Coge los proyectiles que te lanza usando a Lanci y tíraselos a la cabeza.
Cuando el enemigo te ataque, te puedes cubrir con el paraguas pulsando la cruceta hacia
abajo, de esta forma no te quitará energía.

También le puedes atacar con Luigi cuando te lanza el hielo. Ponte debajo de su cabeza
mientras ataca y realiza el supersalto para golpearle (este ataque es más efectivo que el de
Peach).
Cuando acabes con este enemigo te recompensarán con un "Corazón Puro".

Pilar corazón 8

Mapa general.

Tras aparecer delante de la puerta de la casa de Merlón, ve a la izquierda y baja por el


ascensor. Después continúa hacia la derecha y cuando estés casi al final del todo, pon el
modo 3D con Mario para entrar por el agujero de la pared que hiciste anteriormente.

Después sigue en el modo 3D para entrar por el hueco de la izquierda y llegar hasta la
especie de iglesia (Salón reflejado).
Una vez dentro, vuelve al modo 3D, métete por el hueco de la izquierda y sal por la puerta
del fondo para llegar al exterior.
Vuelve al modo 3D para cruzar el pasillo hacia la izquierda y cuando llegues a las casas, ve
hasta el fondo y continúa por el hueco de la pared de la izquierda.
Pon el modo 2D y ve hasta la derecha del todo para subir por el ascensor que hay al final
del nivel 1.
Una vez arriba, pon el modo 3D y ve todo el camino hacia la izquierda por el pasillo hasta
llegar al final.

Después pon el modo 2D y ve a la derecha del todo para encontrar el Pilar de Corazón
donde tienes que colocar el último Corazón Puro. Si caes entre las altas columnas,
selecciona a Luigi para poder salir.
Al hacerlo, aparecerá la puerta del octavo nivel.
Para llegar hasta ella tienes que volver a cruzar el pasillo y la reja en el modo 3D con
Mario.

Tras cruzarlo, vuelve al modo 2D y sube por el ascensor que hay a la izquierda de la casa
de Nólrem.

Arriba te encontrarás con Nólrem, Merlón y con la puerta del octavo nivel.
Capítulo 8-1

Desde el inicio de este nivel, ve a la derecha del todo y pon el modo 3D para ver la puerta
que te lleva a la siguiente zona.

En la siguiente sala, entra por la puerta que hay al final.


A continuación, avanza hacia la derecha subiendo las escaleras y entra por la segunda
puerta que te encuentres (por la que está a la derecha del todo).
En la siguiente sala usa el supersalto de Luigi para llegar a la puerta elevada que hay en el
centro de la habitación y entra por ella.
En la zona a la que llegas, usa el supersalto de Luigi para llegar a lo alto de la plataforma
de la derecha y después selecciona a Peach para planear por encima del agujero.

Tras cruzar, entra en la tubería y llegarás a un pasillo en el que hay tortugas que te lanzan
caparazones. Elimínalas con el fuego de Bowser y al final del todo encontrarás un cofre
que contiene una Llave.
Vuelve dos habitaciones hacia atrás y usa la llave para abrir el candado de la puerta de la
derecha.

En la siguiente sala usa el fuego de Bowser para eliminar a los enemigos que te impiden
avanzar y entra por la puerta que hay al final.
En la siguiente sala hay varias antorchas en la pared, unas apagadas y otras encendidas.
Recuerda como están porque te hará falta más adelante.

Sigue hacia la derecha subiendo por la escalera y entra por la puerta del final (para aturdir a
los enemigos que te atacan desde la escalera, puedes usar a Volter).
Al inicio de la siguiente sala verás cinco antorchas apagadas. Usa el fuego de Bowser para
encenderlas y dejarlas de la misma forma que estaban las cinco antorchas de la sala anterior
(de izquierda a derecha, primera y cuarta apagadas y segunda, tercera y quinta encendidas).
Al hacerlo correctamente, aparecerá una escalera que te lleva hasta una puerta que hay
arriba a la derecha. Para entrar por la puerta tienes que estar en el modo 3D con Mario.

En la siguiente sala te encontrarás con el enemigo final de esta zona, que es de nuevo
McCachos.
En este caso sólo te podrás enfrentar a él manejando a Bowser.
Para eliminarle, cógele usando a Lanci, después lánzale para dejarle aturdido y atácale con
el fuego.
Cuando le elimines, el techo se hundirá y Bowser se quedará sujetándolo mientras Peach,
Luigi y Mario escapan a la siguiente sala.
Allí encontrarás la estrella del final del nivel.

Capítulo 8-2

En este nivel no podrás manejar a Bowser ya que se quedó en el nivel anterior.


Desde el inicio de este nivel, ve hacia la derecha eliminando a los enemigos que te
encuentras y entra por la puerta que hay al final (para eliminar a los ojos tienes que usar a
Volter).
En la siguiente sala te encontrarás con Mimi disfrazada de Merlón y cuando golpees el
interruptor azul que hay a su lado, caerás por un agujero que aparecerá en el suelo.

En el lugar donde apareces, pon una bomba en la grieta que hay a la derecha, para que
aparezca un agujero (usando a Bumbún).
Pon el modo 3D para entrar por el agujero que has hecho y tras pasarlo vuelve al modo 2D .
Entra por la puerta que hay a la izquierda y llegarás a una sala en la que hay barras de
fuego. Ve hasta la izquierda del todo y golpea el interruptor rojo dos veces.

Tras hacerlo, vuelve a la habitación anterior (para volver hazlo en el modo 3D para pasar
las barreras de fuego) y verás que ahora puedes entrar en la tubería que hay más a la
izquierda de las cinco que hay en el techo.

Entra por ella y coge la llave que hay dentro de uno de los cofres.
Tras cogerla, pon el modo 3D y tírate por el agujero que hay en el suelo de esa sala, para
caer en el nivel inferior. junto a una puerta que está cerrada con un candado.

Abre el candado de la puerta y entra por ella.


En la siguiente habitación, sube las escaleras en el modo 3D para esquivar los ataques de
los enemigos sin problemas y entra por la segunda puerta que veas (es la que está arriba del
todo).
En esta sala hay tres champiñones que cuelgan del techo y cuando coges uno de ellos,
caerás por un agujero que aparecerá justo debajo.
Coge los tres porque al eliminar a los enemigos que hay abajo conseguirás una llave (en el
tercer agujero) y aparecerá una tubería que te lleva de nuevo a la parte superior.

En el primer agujero usa a Bumbún para darles de comer bombas a los enemigos, en el
segundo, salta encima a los enemigos y en el tercero, pon el modo 3D para verlos y usa a
Lanci para cogerlos y lanzarlos contra el resto.
Cuando tengas la llave, abre la puerta con candado que hay a la derecha.
En la siguiente sala te encontrarás con Mimi y te hará tres preguntas sobre los enemigos
que menos te gustan. En cada grupo, aparece el nombre de un objeto y de dos enemigos.
Selecciona el objeto, porque de lo contrario, aparecerán los enemigos que hayas elegido en
las tres siguientes habitaciones.

Tras contestar, pasa por la puerta de la derecha y cruza las tres habitaciones donde están los
objetos o enemigos que has elegido.

Abre el candado de la puerta y entra por ella.


En la siguiente habitación, sube las escaleras en el modo 3D para esquivar los ataques de
los enemigos sin problemas y entra por la segunda puerta que veas (es la que está arriba del
todo).
En esta sala hay tres champiñones que cuelgan del techo y cuando coges uno de ellos,
caerás por un agujero que aparecerá justo debajo.

Coge los tres porque al eliminar a los enemigos que hay abajo conseguirás una llave (en el
tercer agujero) y aparecerá una tubería que te lleva de nuevo a la parte superior.

En el primer agujero usa a Bumbún para darles de comer bombas a los enemigos, en el
segundo, salta encima a los enemigos y en el tercero, pon el modo 3D para verlos y usa a
Lanci para cogerlos y lanzarlos contra el resto.
Cuando tengas la llave, abre la puerta con candado que hay a la derecha.
En la siguiente sala te encontrarás con Mimi y te hará tres preguntas sobre los enemigos
que menos te gustan. En cada grupo, aparece el nombre de un objeto y de dos enemigos.
Selecciona el objeto, porque de lo contrario, aparecerán los enemigos que hayas elegido en
las tres siguientes habitaciones.

Tras contestar, pasa por la puerta de la derecha y cruza las tres habitaciones donde están los
objetos o enemigos que has elegido.

En la siguiente sala encontrarás al jefe de este nivel, que vuelve a ser otra vez Mimi.
Para enfrentarte a ella sólo podrás manejar a Peach y no podrás cambiar de personaje.
Mimi se convertirá como anteriormente en una araña gigante y para eliminarla, tienes que
saltarle sobre la cabeza varias veces.
Al hacerlo se le irán cayendo las patas y será eliminada por completo cuando no le quede
ninguna.
Para que se quede aturdida durante un tiempo o para que caiga del techo, usa a Lanci, para
coger los rubís que te tira y lánzaselos a la cabeza.

Puedes cubrirte cuando te ataque pulsando la cruceta hacia abajo para que Peach se
esconda bajo el paraguas.
Tras eliminarla, Mario y Luigi saldrán de esta sala, pero Peach se quedará atrapada junto a
Mimi.
Golpea la estrella que hay en esta sala para acabar el nivel.

Capítulo 8-3

En la primera sala de este nivel, ve hacia la derecha y entra por la puerta que hay al final.
En la segunda sala, verás que al salir por la puerta de la derecha, vuelves a aparecer de
nuevo por la puerta de entrada. Para que esto no ocurra, selecciona a Luigi y utiliza el
supersalto para llegar a la plataforma que hay arriba.

Después, vuelve a seleccionar a Mario y entra en el modo 3D para poderte acercar a los de
fantasmas que hay arriba. Cuando estés a su lado, vuelve al modo 2D y sáltales encima para
eliminarlos.
Continúa hacia la derecha por arriba y ahora si podrás entrar por la puerta para llegar a la
siguiente sala.
Al entrar verás unos espejos en los que aparece Dimencio y te ataca.
Pon el modo 3D y prueba a entrar por uno de los espejos que esté a ras del suelo para llegar
al otro lado.
Una vez estés en el otro lado, vuelve al modo 2D y ve a la izquierda para coger una llave
que se encuentra dentro de un cofre.

Vuelve a atravesar el espejo en el modo 3D para ir al lado normal y continúa hacia la


derecha saltando sobre las plataformas para llegar hasta la puerta con candado.
Abre la puerta con la llave que has conseguido .
En la siguiente habitación, pon el modo 3D y verás que entre las escaleras del principio hay
un hueco por el que te puedes meter.

Ve hasta el final del camino que hay entre las escaleras y entra por la puerta que encuentras
al final.
En esa sala hay tras bloques a los que sólo se puede llegar con el supersalto de Luigi.

Salta para golpear el bloque que está más a la derecha y aparecerá una puerta para poder
continuar (a continuación, pasarás por otras tres habitaciones más del mismo estilo).
En la segunda habitación, golpea el bloque del centro.
En la tercera habitación, hay una puerta bajo los bloques, pero es una trampa, dentro hay
enemigos. Golpea el bloque de la derecha, la puerta original se moverá hacia la izquierda y
en su lugar aparecerá otra nueva. Continúa por la nueva puerta que ha aparecido.
En la cuarta habitación, pon el modo 3D con Mario y verás que los bloques están
numerados en el orden en que los tienes que golpear (centro - derecha - izquierda).

Selecciona de nuevo a Luigi y golpéalos en ese orden para que aparezca un cofre que
contiene una llave.

Tras conseguirla, vuelve hacia atrás hasta llegar a la sala donde pusiste el modo 3D para
pasar por el hueco que había entre la escalera (para volver también tienes que hacerlo en el
modo 3D).

Una vez estés en esa sala, pon el modo 2D, sube la escalera y abre el candado de la puerta
que hay arriba del todo.
En la siguiente sala tienes que salir por la puerta de la derecha, pero si lo haces
directamente, volverás a aparecer por la puerta de entrada.

Para poder continuar, tienes que seguir un camino en concreto. Para poder ver las flechas
que te indican el camino entra en el modo 3D con Mario.

En la siguiente sala encontrarás muchos espejos en la pared de los que salen destellos, pero
hay uno del que no sale nada.
Entra en el modo 3D con Mario y atraviesa el espejo del que no salen destellos para llegar
al otro lado (está más o menos por la mitad de la sala).

Una vez dentro, hay muchos personajes que te intentan impedir que avances. Ve en el
modo 2D a la derecha del todo y encontrarás un cofre que contiene una llave.
Coge la llave y vuelve al otro lado del espejo.
Ve hasta el lado derecho de la sala y abre el candado de la puerta que hay al final para
poder continuar.

En la siguiente sala te encontrarás con el enemigo final de este nivel, Dimencio.

Al hablar con él, desaparecerá y en su lugar aparecerá una especie de rayo. Usa a Volter
sobre el rayo y aparecerá un interruptor azul.
Cuando lo golpees aparecerás en el primer nivel del juego. El objetivo es encontrar el rayo
en el nivel en el que aparezcas y usar a Volter sobre él para que aparezca el bloque azul
que te teletransporta a otro nivel.

Tienes que pasar un nivel de cada capítulo.

En el primer nivel (1-1), avanza hasta el final de la primera parte y lo encontrarás a la


izquierda de la puerta de salida.
En el segundo nivel (2-3), tienes que subir hasta la parte superior y el rayo lo encontrarás
sobre la caja fuerte. Para llegar hasta allí, tienes que cruzar una pared en el modo 3D y
pasar las columnas electrificadas usando a Fláquez.

En el tercer nivel (3-2), ve nadando hacia la izquierda y al final del recorrido lo encontrarás.
En el cuarto nivel (4-2), avanza hacia la derecha y pasa un abismo por el estrecho camino
que aparece en el modo 3D. Tras pasarlo, verás una puerta y un poco más a la derecha verás
el rayo.

En el quinto nivel (5-2), ve hacia la derecha y cuando llegues a donde están los enemigos
grandes, pon el modo 3D y baja por el camino de la izquierda. Abajo pon el modo 2D y a la
izquierda lo encontrarás.

En el sexto nivel (6-1 2ª parte), lo encontrarás avanzando hacia la derecha. No hay punto de
referencia porque todo el decorado es blanco.
En el séptimo nivel (7-2), ve hasta la parte de arriba y encontrarás el rayo sobre la puerta de
salida.

Tras encontrar todos los rayos, volverás a encontrarte con Dimencio y te hará varias
preguntas.
A la primera y la segunda pregunta contesta que "SÍ", a la tercera contesta que "NO" y a la
cuarta responde la primera opción, que lo olvide.
Si en la tercera pregunta contestas que no, acabará directamente el juego y si respondes a
todas correctamente, Mario escapará y Luigi luchará contra Dimencio.

Para eliminarle tienes que saltarle varias veces sobre la cabeza.


Hay algunas veces que aparecen dos o incluso tres enemigos, pero sólo uno de ellos es el
verdadero, a los otros no les podrás atacar ya que los atraviesas.
Tras ganar la batalla, Dimencio usará un hechizo y retendrá a Luigi, por lo que a partir de
ahora sólo queda Mario.

Golpea con él la estrella del final de nivel para completarlo.

Capítulo 8-4

En este nivel sólo podrás manejar a Mario ya que los otros personajes que te acompañaban
se quedarán en los tres niveles anteriores.
Desde el inicio de este nivel, avanza hacia la derecha y entra por la puerta que hay al final.
En la siguiente sala, usa la ayuda de Pisti apuntando con el mando de Wii a la pantalla y
aparecerá una puerta invisible. Pulsa el botón "A" para que se quede fija y entra por ella.
En la siguiente sala tienes que llegar hasta la puerta que hay a la derecha, saltando sobre las
plataformas que suben y bajan. Llegará un momento en el que no puedas avanzar porque
hay muros que te lo impide y para atravesarlos tienes que hacerlo en el modo 3D.

Tras meterte por la puerta, llegarás a una sala en la que tienes que avanzar saltando sobre
plataformas móviles.
Cuando llegues a la primera plataforma fija tras cruzar el primer grupo de plataformas
móviles, pon el modo 3D y entra en la tubería que se ve a la izquierda.

Una vez dentro, usa a Reducci para hacerte pequeño y pon el modo 3D.
Siendo pequeño, podrás entrar por el hueco que hay en el centro de la pared y de esta forma
podrás avanzar para llegar hasta la sala contigua, donde encontrarás un cofre que contiene
una llave.

Tras conseguir la llave, vuelve a la habitación anterior, ve a la derecha del todo saltando
sobre las plataformas y abre el candado de la puerta para poder continuar.
En la siguiente sala hay unos grandes enemigos que puedes esquivar yendo en el modo 3D
o puedes eliminarlos dándoles martillazos con Marty.
Tras cruzar la sala entra por la puerta que hay a la derecha del todo.
Al entrar en la siguiente sala, pon el modo 3D y verás que hay puertas en las paredes de la
izquierda y de la derecha, pero la gran mayoría son falsas, es decir, que no se puede entrar
por ellas
En un principio entra por la segunda puerta que hay en la pared de la derecha.

En este nuevo pasillo entra por la puerta que hay a la derecha de donde has aparecido y en
el siguiente vuelve a entrar por la puerta de la derecha. Continúa hacia el fondo del pasillo y
entra por la puerta de la izquierda para llegar a la siguiente zona (esta última es de las
puertas que hay que abrir).
Esta nueva zona es parecida a la anterior y también tienes que avanzar en el modo 3D.
Ve al fondo del pasillo y entra por la puerta de la izquierda, después entra por la puerta
abierta que se ve en la pared de la izquierda, baja un poco y vuelve a entrar por otra puerta
que encontrarás en la pared de la izquierda y al fondo encontrarás una puerta para continuar
en la pared de la izquierda (de las de abrir).

Esta zona es como las anteriores y tienes que avanzar en el modo 3D.
Desde el principio avanza y entra por la séptima puerta de la pared de la derecha, después
entra por la puerta que hay justo a la derecha (allí encuentras un cofre). A continuación, ve
hacia abajo y entra por la quinta puerta de la pared de la derecha (contando desde el cofre
hacia abajo), después, entra por la puerta que hay justo a su derecha y al fondo del pasillo a
la izquierda hay una puerta de las que se abren que te llevan a la siguiente zona.

En esta sala, sube por la escalera que hay a la derecha y entra por la puerta que hay al final.
En la siguiente sala te encontrarás con el enemigo final de este nivel, Conde Cenizo.
En un principio no podrás dañar a tu rival porque tiene un campo de energía que le protege.
Tienes que saltarle encima varias veces y esquivar sus ataques hasta que aparezcan tus tres
acompañantes, Luigi, Peach y Bowser.

Cuando aparezcan, usarán los corazones que has conseguido hasta ahora y harán vulnerable
a tu enemigo.
Puedes usar cualquiera de los personajes para enfrentarte a él y pisarle, pero es aconsejable
que uses a Peach que puede planear y la ayuda de Fláquez para que se ponga de lado y no
le afecten los ataques. Cuando te intente atraer con el campo de fuerza, pulsa la cruceta en
dirección contraria para evitar que te absorba.
Tras saltarle varias veces sobre la cabeza, le eliminarás, pero aparecerá Dimencio.

Al aparecer, usará un hechizo sobre Luigi y le convertirá en el nuevo enemigo final, Sr. L y
Dimencio.

En un principio, tendrás que saltarle varias veces sobre la cabeza, pero verás que es
invulnerable. Para saltarle sobre la cabeza, puedes planear con Peach.
Tras saltarle varias veces sobre la cabeza, aparecerán los Corazones Puros rodeando al
enemigo y le harán vulnerable (también te rellenarán toda tu energía).
A partir de ahora ya le puedes quitar energía y la mejor manera de hacerlo, es
seleccionando a Bowser con la ayuda de Fláquez.

Ponte con Bowser sobre una de las plataformas que estén a la altura de la cabeza y cuando
esté cerca, usa el fuego para atacarle.
Cuando tu rival te vaya a atacar, usa a Fláquez para ponerte de lado y que no te afecten los
ataques.

Tras eliminarle, liberarás a Luigi y verás los créditos del juego.


Tras verlos, te darán la opción de salvar el juego.
Pixelitos

Mapa general.

En el juego aparecen 12 Pixelitos , y cada uno de ellos le da al personaje que lo acompaña


un poder diferente. Hay nueve que encuentras a medida que vas avanzando y tres que son
opcionales
Sólo te puede acompañar Pisti y otro Pixelito simultánemente. Para usar el poder de un
Pixelito tienes que pulsar el botón "1" del mando de Wii.

Barreiro

- Localización: Este Pixelito es opcional y lo encuentras en el nivel 3-1 la


segunda vez que lo visitas.

- Habilidad: Al usarlo, tu personaje girará sobre sí mismo y si hay un enemigo


cerca lo eliminará.

Bumbún

- Localización: Lo encuentras en el capítulo 2-1.

- Habilidad: Al usarlo, pondrás una bomba que detonará cuando pase un tiempo
(para romper bloques o eliminar enemigos). También la puedes detonar
manualmente pulsando de nuevo el botón "1" tras ponerla.

Corchea

- Localización: Este Pixelito es opcional y se consigue dentro de una puerta con


candado que hay en el nivel 0 de Villacruz.

- Habilidad: Vuelve a su estado normal a un personaje cuando está en bajo un


maleficio.
Deslicia

- Localización: Lo encuentras en el capítulo 3-4.

- Habilidad: Cuando lo usas, te subirás sobre él para avanzar más rápido o para
cruzar zonas que estén cubiertas de pinchos.

Fláquez

- Localización: Lo encuentras en el capítulo 2-3.

- Habilidad: Al usarlo, tu personaje se pone de lado y se hace invisible.


Mientras estés de lado, los enemigos y los objetos que te lancen no te podrán
golpear.

Lanci

- Localización: Lo encuentras en el capítulo 1-2.

- Habilidad: Se usa para coger y lanzar enemigos (pulsa el botón "1" para
cogerlos y pulsalo otra vez para lanzarlos). En algunos lugares también se usa
para golpear interrruptores que estén lejos.

Marty

- Localización: Lo encuentras en el capítulo 5-2.

- Habilidad: Al tenerlo seleccionado, puedes dar martillazos. Se usa para


eliminar enemigos y para romper bloques, en especial, unos grandes amarillos.

Pesón

- Localización: Lo encuentras en el capítulo 3-2.

- Habilidad: Hace que tu personaje salte y caiga con fuerza. Se usa para clavar
postes que haya en el suelo y, para pisar algunos interruptores.

Pisti

- Localización: Va contigo desde el inicio del juego.

- Habilidad: Su habilidad no se activa con el botón "1", sino que hay que
apuntar con el puntero del mando de Wii a la pantalla.
Cuando iluminas algo y pulsas el botón "A", te da información sobre ello
(enemigos, objetos, personajes), incluso algunas veces aparecen cosas ocultas,
como por ejemplo, puertas o plataformas invisibles.
Prixass

- Localización: Este Pixelito es opcional y lo encuentras entrando en una tubería


que hay en la nivel -2 de Villacara.

- Habilidad: Dejando pulsado el botón "1" tu personaje avanzará más rápido.

Reducci

- Localización: Lo encuentras en el capítulo 5-4.

- Habilidad: Al usarlo hace que tu personaje se haga muy pequeño para poder
pasar por pequeños agujeros. Para volver al tamaño normal, pulsa de nuevo el
botón "1".

Volter
- Localización: Lo encuentras en el capítulo 4-2.

- Habilidad: Hace que el objeto que selecciones se de la vuelta en el escenario. También es muy
útil para eliminar a los ojos enemigos.

Objetos de ataque

Mapa general.

En el juego aparecen cinco tipos de objetos que puedes comprar en tiendas o que te los dan
los enemigos al eliminarlos.
Estos objetos pueden ser de ataque, de defensa, de recuperación, otros y objetos
importantes.
Sólo puedes llevar 10 objetos a la vez en el inventario (exceptuando los importantes).

Bloque POW
- Función: Golpea a los enemigos que hay en pantalla.
- Cómo se usa: Mueve el mando rápidamente tras usarlo para que sea más efectivo.
Caparazón arrojadizo
- Función: Atacas a los enemigos tirándoles un caparazón.
- Cómo se usa: Apunta con el puntero del mando de Wii en el lugar de la pantalla
donde quieres tirar el caparazón.
Champiñón fantasma
- Función: Un ataque fantasma daña a los enemigos.
- Cómo se usa: Apunta con el puntero del mando de Wii a la pantalla y haz círculos
alrededor del dibujo del champiñón para que sea más efectivo.
Champiñón voltaico
- Función: Paraliza a los enemigos cuando los tocas.
- Cómo se usa: Para que sea más efectivo, tienes que pulsar los botones "A", "1" ó
"2" cuando te lo indiquen en la pantalla.
Estrella fugaz
- Función: Una lluvia de estrellas golpea a los enemigos.
- Cómo se usa: Mueve el mando rápidamente tras usarlo para que sea más efectivo.
Furia-trueno
- Función: Golpea a los enemigos con un rayo.
- Cómo se usa: Inclina el mando de Wii como te indiquen en la pantalla.
Llamarada
- Función: Unas llamas de fuego queman al enemigo.
- Cómo se usa: Mueve el mando rápidamente tras usarlo para que sea más efectivo.
Tormenta de hielo
- Función:Golpea a los enemigos que hay en pantalla con hielo.
- Cómo se usa: Tras usarlo, mueve el mando de Wii rápidamente para que sea más
efectivo.

Objetos de defensa

En el juego aparecen cinco tipos de objetos que puedes comprar en tiendas o que te los dan
los enemigos al eliminarlos.
Estos objetos pueden ser de ataque, de defensa, de recuperación, otros y objetos
importantes.
Sólo puedes llevar 10 objetos a la vez en el inventario (exceptuando los importantes).

Blocobloque
- Función: Te hace invencible durante un tiempo.
- Cómo se usa: Sigue las indicaciones que aparecen en la pantalla y cuanto mejor lo
hagas, más durará el efecto.
Caparazón coraza
- Función: Reduce temporalmente el daño que te causan los enemigos.
- Cómo se usa: Pulsa el botón "2" cuando la barra esté en el espacio rojo y este
objeto será más efectivo.

Objetos de recuperación

Mapa general.

En el juego aparecen cinco tipos de objetos que puedes comprar en tiendas o que te los dan
los enemigos al eliminarlos.
Estos objetos pueden ser de ataque, de defensa, de recuperación, otros y objetos
importantes.
Sólo puedes llevar 10 objetos a la vez en el inventario (exceptuando los importantes).

Cola de caballo
Te rellena 7 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
B. de superchampi
Te rellena 20 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
B. de ultrachampi
Te rellena 50 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Batido de champiñón
Te rellena 10 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Batido durativo
Hace que tu vida se rellene lentamente durante un tiempo.
Champi adelgazante
Te rellena 10 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Champiñón
Te rellena 10 puntos de vida.
Champiñón seco
Te rellena 1 punto de vida y te cura el envenenamiento.
Champiñón vital
Te hace recuperar automáticamente 5 puntos de vida cuando te elimina algún
enemigo.
Chichón
Te rellena 30 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Filete energético
Te rellena 15 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Fruta primordial
Te rellena 10 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Grano de cacao
Te rellena 5 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Hierba aromática
Te rellena 5 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Hoja Koopa
Reduce el daño que te ocasionan los enemigos a la mitad.
Hoja dorada
Te rellena 1 punto de vida y te cura el envenenamiento.
Huevo grande
Te rellena 12 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Jugo negro
Te rellena 3 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Lechuga
Te rellena 10 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Lágrima de Marga
Te rellena 3 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Mango tropical
Te rellena 7 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Manzana amarilla
Te rellena 5 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Manzana azul
Te rellena 5 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Manzana negra
Te rellena 1 punto de vida y te cura el envenenamiento.
Manzana roja
Te rellena 5 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Manzana rosa
Te rellena 5 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Melocotón
Te rellena 10 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Pasta fresca
Te rellena 5 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Picante rojo
Dobla temporalmente tu poder de ataque.
Preparado
Te rellena 5 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Sopa de savia
Te rellena 3 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Superchampi
Te rellena 20 puntos de vida.
Tarro de miel
Te rellena 10 puntos de vida y te cura el envenenamiento.
Tónico plus
Dobla temporalmente el poder de tu ataque.
Ultrachampi
Te rellena 50 puntos de vida.
Otros objetos

Mapa general.

En el juego aparecen cinco tipos de objetos que puedes comprar en tiendas o que te los dan
los enemigos al eliminarlos.
Estos objetos pueden ser de ataque, de defensa, de recuperación, otros y objetos
importantes.
Sólo puedes llevar 10 objetos a la vez en el inventario (exceptuando los importantes).

Champiñón venenoso
Te envenena y te quita energía.
Cromo-trampa
Elimina a un enemigo y lo convierte en su Cromo. No siempre funciona.
Cromo-trampa MAX
Elimina a un enemigo y lo convierte en su cromo. Funciona casi siempre.
Flor lenta
Hace que tu personaje se mueva más despacio. Mientras dure el efecto, el valor de
las monedas y de los puntos que consigas se triplicarán.
Flor veloz
Hace que tu personaje se mueva más rápido. Mientras dure el efecto, el valor de las
monedas y de los puntos que consigas se triplicarán.
Lingote de oro
Una barra de oro que vale 100 monedas.
Medalla de oro
Al usarlo, se añaden 10000 puntos a tu marcador.
Medalla de plata
Esta medalla hace que aumente en 1000 tu puntuación.
Megaestrella
Te hace gigante e invencible durante un corte periodo de tiempo.
Minialiados
Varios personajes pequeños te rodean para protegerte.
Más PC
Aumenta tu vida en 5 puntos permanentemente.
Más fuerza
Aumenta permanentemente un punto el valor de ataque.
Oveja del sueño
Hace que los enemigos se duerman.
Pincho de carne
Dobla temporalmente el poder de tu ataque.
Reloj parado
Hace que los enemigos se detengan.
Sorpresa
Al usarlo hará la función de un objeto seleccionado al azar.
Trío de lingotes
Tras barras de oro que valen 300 monedas.

Objetos importantes

Mapa general.

Estos objetos no se compran en tiendas, sino que te los dan en el juego a medida que vas
avanzando. Algunos de ellos se quedan para siempre en el menú de cosas importantes y
otros desaparecen al acabar algún capítulo. A dicho menú se accede desde el menú de pausa
(pulsando el botón +).

Autógrafo
Este objeto te lo piden para conseguir al Pixelito llamado Corchea.
Bola de cristal
Este objeto te lo piden para conseguir al Pixelito llamado Corchea.
Brote
Este objeto lo usas para disfrazarte en el capítulo 5-4.
Casco
Este casco lo necesitas para poder entrar en el capítulo 4-1, ya que se desarrolla en
el espacio.
Libro dietético
Lo consigues en el capítulo 7-2.
Llave tarjeta
La encuentras en el capítulo 5-4 y se usa para abrir la puerta del centro de
procesamiento.
Llaves
Las usas para abrir los candados que tienen las puertas. Hay varios tipos de llaves,
dependiendo de donde la consigas.
Maquinita
Este objeto te lo piden para conseguir al Pixelito llamado Corchea.
Orbes
En el capítulo 7-4, tienes que conseguir tres orbes para que aparezca un puente.
Papel
Este objeto te lo piden para conseguir al Pixelito llamado Corchea.
Pecera
Esta pecera se convertirá en un casco para poder entrar en el capítulo 4-1.
Pergamino antiguo
Este Papel se lo darás a Volter en el capítulo 4-2, para que se una a tu equipo.
Tablas de elementos
Estas 3 tablas las tienes que encontrar en el capítulo 5-2 para conseguir a Marty.
Tarjeta de oro
Esta tarjeta se usa para entrar en el juego arcade secreto llamado, Martillo
Chichonero (localización).
Tarjetas culinarias
Hay siete tarjetas de este tipo y desbloquean el dspositivo Electro-Chef para ver las
recetas.
Tubería de regreso
Te lo dan al principio del juego. Lo puedes usar en cualquier lugar para aparecer
directamente en la plataforma donde están las puertas de entrada a los capítulos
(para usarlo, tienes que entrar en el menú de Cosas Importantes).
«Eso que tú sabes»
Este objeto te lo piden para conseguir al Pixelito llamado Corchea.

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