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PETREOPATROKLOS

Codex Warhammer 40,000


ALTAR DE GUERRA: VOLUMEN I
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Referencias Por favor, elimina todas las referencias a las pginas
del reglamento de Warhammer 40,000 indicadas en el libro de
Misiones de Altar de Guerra ya que se refieren a una versin
anterior del reglamento. En vez de eso, por favor busca en el ndice
del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas los nmeros correctos
de pgina.
ERRATAS
Ninguna
FAQs
Ninguna.

ltima actualizacin Mayo 2014.


Traducido por T.L.
Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer
40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
universo de Warhammer 40,000 son , TM y/o Games Workshop
Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y dems
pases del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000

ANGELES OSCUROS
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
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perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
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ACTUALIZACIONES
Varios Psquicos
Cualquier miniatura con la regla especial Psquico puede generar
poderes de la disciplina de Demonologa (Malfica o Sacra) en
adicin a cualquier otra listada en su entrada en la lista de ejrcito.
Pgina 28 Rasgo de Seor de la Guerra, Valor del Len
Cambia la regla por Tu Seor de la Guerra y todas las unidades
amigas de la Faccin de los ngeles Oscuros a 12 UM o menos de
l, tiran un dado adicional cuando realizan chequeos de Liderazgo
(excepto cuando realizan chequeos por Peligros de la Disformidad),
descartando el resultado ms alto.
Pgina 45 Caballeros del Ala de Muerte
Reemplaza la regla especial No Puedes Esconderte por la regla
especial Ataques de Precisin.
Pgina 53 Azrael
Aade Un solo uso al perfil secundario del arma de la Furia de
Lion.
Pgina 56 Belial
Aade Disparos de Precisin a las reglas especiales de Belial.

Pgina 62 Armas del Ala de Muerte, Azote del Traidor


Cambia la regla a Cuando un arma con esta regla especial sea
usada para atacar a una unidad de la Faccin de los Marines
Espaciales del Caos, el FP del arma mejora en un punto (hasta un
mximo de 1).
ERRATAS
Pgina 32, 94 Tecnomarines/Tecnomarine
Aade Blter a su equipo.
Pgina 53, 92 Azrael, Rasgo de Seor de la Guerra
Aade Blter a su equipo.
Pgina 32, 94 Tecnomarines/Tecnomarine
Aade Blter a su equipo.
Pginas 53, 92 - Azrael, Rasgo de Seor de la Guerra.
Cambia este apartado para que ponga: Si Azrael est en tu
Destacamento principal, deber ser tu Seor de la Guerra. Puede
elegir cualquier Rasgo de Seor de la Guerra de la pgina 28 (sin
necesidad de tirar en la tabla).
Pginas 55 y 92 - Asmodai, Equipo.
Aade pistola blter al equipo de Asmodai.
Pgina 60 Espoln de Plasma
Aade Fuego Rpido al Tipo del arma.
Pgina 63 Campo de Desplazamiento, reglas
Cambia la ltima frase del primer prrafo por:
Si la dispersin causa que el portador llegue encima o a menos de 1
UM de otra miniatura o terreno impasable, altera la dispersin lo
mnimo necesario (en cualquier direccin) para prevenir esto.
Pgina 92 Azrael, Equipo
Aade pistola blter al equipo de Azrael.
Pgina 92 Belial, Equipo
Aade Aura de hierro al equipo de Belial.
Pgina 95 - Escuadra de Mando del Ala de Muerte, Opciones.
Cambia el segundo punto por lo siguiente:
Un Exterminador del Ala de Muerte del ejrcito puede convertirse
en el Campen del Ala de Muerte sustituyendo todas sus armas por
la Alabarda de Caliban...........................................................5 ptos.

Pgina 95 - Escuadra de Mando del Ala de Muerte, Opciones.


Cambia el quinto punto por lo siguiente:
Cualquier Exterminador del Ala de Muerte puede sustituir su
blter de asalto y puo de combate por:
- Un par de cuchillas relmpago............................................gratis
- Un martillo de trueno y escudo tormenta...........5 pts/miniatura.
Pgina 96 - Escuadra de Mando del Ala de Cuervo, opciones.
Aade:
Puedes incluir hasta dos Caballeros Negros del Ala de Cuervo
adicionales......................................................40 ptos./miniatura
Cambia el primer punto por:
Un Caballero Negros del Ala de Cuervo puede equiparse con uno
de los estandartes de la siguiente lista:
-Ensea de la Compaa del Ala de Cuervo*..15 pts
-Estandarte Reverenciado25 pts
-Por otra parte, pueden elegir un estandarte de la lista de equipo de
Estandartes Sagrados.
Pgina 98 - Escuadra de Veteranos de la Compaa, Opciones.
Cambia el segundo punto por los siguientes:
Cualquier miniatura puede sustituir su blter o pistola blter por
una espada sierra.................................................................gratis
Cualquier miniatura puede sustituir su blter por una de las
siguientes armas:
- Blter de asalto............................................5 ptos./miniatura
- Combi-fusin, -llamas o plasma .......10 ptos./miniatura
- Arma de energa, cuchilla relmpago o pistola de
plasma..........................................................15 ptos./miniatura
- Puo de combate.......................................25 ptos./miniatura
- Par de cuchillas relmpago......................30 ptos./miniatura.
Pgina 99 - Escuadra de Exterminadores del Ala de Muerte,
Opciones.
Cambia el segundo punto por lo siguiente:
Cualquier miniatura puede sustituir su blter de asalto y puo de
combate por:
- Un par de cuchillas relmpago............................................gratis
- Un martillo de trueno y escudo tormenta..........5 pts/miniatura.
Pgina 101 Caballeros del Ala de Cuervo, Opciones.
Cambia la tercera opcin por lo siguiente:
El Maestro de Cazadores puede sustituir su Martillo Corvus por
una espada de energa o maza de energa...12pts.
Pgina 102 Mortaja del Ala de Cuervo, Reglas Especiales
Elimina Sigilo de esta lista.
Pgina 102 Escuadra de Asalto, Opciones.
Cambia el punto final por:
La escuadra al completo puede quitarse sus Propulsores de Salto
cambiando su tipo de tropa a Infantera. Pueden tener entonces una
Cpsula de Desembarco o un Rhino como Transporte Asignado sin
coste adicional (pg. 100).
FAQs
Ninguna.

ltima actualizacin Mayo 2014.

Traducido por T.L.


Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer
40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
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Codex Warhammer 40,000

ANGELES SANGRIENTOS
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necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
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libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una
versin anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente
tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazn de los
Vehculos. Tambin podrs encontrar armas con unos nombres de
una manera diferente a como estn detalladas en el libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un
funcionamiento idntico.
Unidad
Astorath el Siniestro
Bibliotecario
Campen de la Sangre
Capelln
Capitn
Capitn Tycho
Tycho de la Compaa de la Muerte
Comandante Dante
Compaa de la Muerte
Crbulo
El Sanguinor
Explorador
Explorador en Moto
Exterminador
Gabriel Seth
Guardia de Honor
Guardia Sanguinaria
Lemartes

Tipo
Infantera Salto (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera Salto (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera Salto (Personaje)
Infantera
Moto
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera de Salto
Infantera Salto (Personaje)

Marine Espacial
Marine Espacial en Moto
Mephiston
Moto de Ataque
Novitiate Sanguinario
Reclusiarca
Sargento en Moto
Sacerdote Sanguinario
Servidor
Sargento Explorador en Moto
Sargento Exterminador
Sargento Explorador
Tecnomarine
Veterano
Unidad
Caonera Stormraven
Dreadnought
Dreadnought Bibliotecario
Dreadnought Compaa
de la Muerte
Dreadnought Furioso
Cpsula de Desembarco
Land Raider
Land Raider Cruzado
Land Raider Redentor
Land Speeder
Predator
Predator Baal
Razorback
Rhino
Vindicator
Whirlwind

Infantera
Moto
Infantera (Personaje)
Moto
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Moto (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Moto (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera

Tipo
Vehculo (Volador,
Deslizador, Transporte)
Vehculo (Andador)
Vehculo (Andador)
Vehculo (Andador)
Vehculo (Andador)
Vehculo (Transporte,
Descubierto)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Gravtico,
Rpido)
Vehculo (Tanque,
Rpido)
Vehculo (Tanque,
Rpido)
Vehculo (Tanque,
Rpido, Transporte)
Vehculo (Tanque,
Rpido, Transporte)
Vehculo (Tanque,
Rpido)
Vehculo (Tanque,
Rpido)

PA
3
3
3
3
3
3
4
4
4
2
3
3
3
3
3
3

Varios Dos valores de Resistencia


Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil,
uno de los cuales aparece entre parntesis, utiliza siempre el valor
entre parntesis. Ignora por completo el otro.
Varios Espadas de Energa
En el bestiario y en la lista de ejrcito reemplaza todas las
referencias a Espada de Energa por Arma de Energa.
Pgina 23- Y no conocern el miedo
Ignora est seccin. Consulta en su lugar la regla especial
Y no conocern el miedo del reglamento de Warhammer
40,000: Las Reglas.
Pgina 29, 85- Dreadnought Furioso, reglas especiales
Aade la regla especial Piloto Psquico (Nivel de Maestra 2) (Solo
Bibliotecario Furioso).
Pgina 29 Psquico, regla
Reemplaza la regla especial Psquico descrita en esta pgina por
Psquico: Un Bibliotecario Furioso genera sus poderes psquicos
de las disciplinas Biomancia, Demonologa (Malfica o Sacra),
Adivinacin y Telepata.
Pgina 37 Land Raiders, Poder del Espritu Mquina
Ignora esta entrada vase la regla especial Poder del Espritu
Mquina descrita en el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 38 Caonera Stormraven, Transporte
Reemplaza el primer prrafo por:
Capacidad de Transporte: La Stormraven puede transportar hasta
dos unidades separadas: una de hasta 12 miniaturas en su interior y
un nico Dreadnought (de cualquier tipo) en sus fijaciones traseras.
Si una Stormraven Acelerando es destruida o sufre un resultado de
Explosin!, el Dreadnought embarcado sufre un impacto de Fuerza
10 en su blindaje posterior; si por el contrario la Stormraven esta
Deslizando, el impacto ser de Fuerza 4. La Stormraven puede
transportar a miniaturas del tipo Infantera de Salto.
Pgina 38, 94 Caonera Stormraven, Reglas Especiales
Elimina la regla especial Despliegue Rpido.
Pgina 38, 94 Caonera Stormraven, Cielos Encarnados
Reemplaza esta regla por lo siguiente:
Cielos de Furia: Si la Stormraven ha movido ms de 6 UM, los
pasajeros an podrn desembarcar, pero debern hacerlo del
siguiente modo:

Pgina 39 - Tecnomarines, Reforzar las Defensas


Reemplaza esta entrada por lo siguiente:
Reforzar las defensas: Tras el despliegue, pero antes del
redespliegue de los Exploradores y el despliegue de las miniaturas
con la regla especial Infiltracin, elige un elemento de escenografa
en tu zona de despliegue (no puede ser un elemento que forme parte
de tu lista de ejrcito). La salvacin por cobertura de dicho elemento
de escenografa se incrementa en 1 durante toda la partida
(normalmente se quedar en 3+). Por ejemplo, unas ruinas, que
normalmente tienen una salvacin por cobertura de 4+, ofreceran
en este caso una salvacin por cobertura de 3+. Un mismo elemento
de escenografa solo puede reforzarse una vez.
Pgina 42 - Capellanes, Crozius arcanum
Reemplaza esta entrada por: El crozius arcanum se considera una
maza de energa. Consulta el libro de Warhammer 40,000: Las
Regla.
Pgina 42 - Capelln, Honor del captulo
En la segunda frase sustituye Tanto l como el resto de miembros
de la escuadra a la que se ha unido... por: Tanto l como el resto
de miembros de la escuadra elegida de la Faccin de los ngeles
Sangrientos a la que se ha unido
Pgina 42 - Capelln, Liturgias de sangre Sustituye la primera frase
por: En el turno en que carga, el Capelln y todos los miembros de
cualquier unidad elegida de la Faccin de los ngeles Sangrientos a
la que se haya unido, repiten las tiradas fallidas para Impactar...
Pgina 43 - Lemartes, El Crozius de sangre.
Cambia la ltima frase por: El Crozius de sangre es una
maza de energa con la regla especial De precisin.
Pgina 45 Astorath el Siniestro, Hacha del Ejecutor
Cambia la primera frase por el siguiente perfil:
Alcance
-

F
6

FP
2

Tipo
Combate, A dos Manos, Aparatosa

Pgina 45 Astorath el Siniestro, Liturgias de Sangre


Sustituye la primera frase por: En el turno en que carga,
Astorath y todos los miembros de cualquier unidad elegida de la
Faccin de los ngeles Sangrientos a la que se haya unido, repiten
las tiradas fallidas para Impactar.
Pgina 46 Bibliotecarios, Capucha psquica
Ignora esta entrada. Consulta en su lugar el reglamento de
Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 46 Bibliotecarios, Reglas Especiales
Aade la regla especial Psquico (Nivel de Maestra 1).

Elige cualquier punto sobrevolado por la Stormraven ese turno y


despliega la unidad como si efectuara un Despliegue Rpido en ese
punto. Si la unidad se dispersa, cdad miniatura que desembarco
debe efectuar de inmediato un chequeo de terreno peligroso. Si
alguna miniatura no puede desplegar, toda la unidad es destruida.
Las miniaturas no pueden cargar en el turno en que desembarcan
usando la regla especial Cielos de Furia.

Pgina 46 Regla Psquico


Reemplaza la regla especial Psquico tal y como esta escrita en esta
pgina por Psquico: Un Bibliotecario genera poderes psquicos de
las disciplinas Biomancia, Demonologa (Malfica o Sacra),
Adivinacin, Telekinesis y Telepata.

Pgina 39 - Tecnomarines, Bendicin de Omnissiah


Reemplaza esta entrada por lo siguiente:
Bendicin de Omnissiah: En cada una de tus fases de Disparo,
un Tecnomarine, en lugar de disparar sus armas puede reparar un
nico vehculo amigo con el que est en contacto o en el que est
embarcado. Para reparar el vehculo tira 1D6 y aade el bonificador
siguiente si procede:

Pgina 47 Mephiston, Seor de la Muerte, Reglas Especiales


Aade la regla especial Psquico (Nivel de Maestra 3).

-Por cada servidor con servobrazo en su unidad


-Si el Tecnomarine tiene un Servo-arns

+1
+1

Si el resultado es 5 o ms, puedes restaurar un Punto de Armazn o


un reparar un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado
sufrido anteriormente en la batalla; esto tiene efecto inmediato.

Pgina 47 Mephiston, Seor de la Muerte, Capucha psquica


Ignora esta entrada. Consulta en su lugar el reglamento de
Warhammer 40,000: Las Reglas.

Pgina 47 Mephiston, Seor de la Muerte, Regla Psquico


Reemplaza la regla especial Psquico tal y como esta escrita en esta
pgina por Psquico: Mephiston genera poderes psquicos de las
disciplinas Biomancia, Demonologa (Malfica o Sacra),
Adivinacin, Telekinesis y Telepata.

Pgina 47 Mephiston, Seor de la Muerte, Trance hipntico.


Sustituye la primera frase por: Al principio de la subfase de
Combate, Mephistn puede intentar hechizar a un nico
Personaje independiente enemigo con el que est en contacto peana
con peana.
Pgina 48 Sacerdotes sanguinarios, Cliz de sangre.
Sustituye la primera frase por: Todas las unidades amigas elegidas
de la Faccin de los ngeles Sangrientos a 6 UM o menos estn
sujetas a las reglas especiales Asalto Rabioso y No hay dolor.
Pgina 49 Hermano Crbulo, El Grial Rojo.
Sustituye la primera frase por: Todas las unidades amigas elegidas
de la Faccin de los ngeles Sangrientos a 6 UM o menos de
Crbulo estn sujetas a las reglas especiales Asalto Rabioso y
No hay dolor.
Pgina 50 Guardia Sanguinaria, Mscara mortuoria.
Sustituye esta entrada por: Al principio de la subfase de
Combate, cualquier unidad que reciba una carga por parte
de una o ms unidades equipadas con mscaras mortuorias deber
superar un chequeo de Liderazgo o ver reducida su Habilidad de
Armas a 1 durante el resto de la fase de Asalto
.
Pgina 51 El Sanguinor, Aura de fervor.
Sustituye la primera frase por: Todas las unidades amigas
de la Faccin de los ngeles Sangrientos a 6 UM o menos del
Sanguinor (excepto el propio Sanguinor) tienen +1 Ataque.
Pgina 52 Novitiate Sanguinario, Cliz de sangre.
Sustituye esta entrada por: Todas las unidades amigas de la Faccin
de los ngeles Sangrientos a 6 UM o menos del Novitiate
Sanguinario estn sujetas a las reglas especiales Asalto Rabioso y
No hay dolor!.
Pgina 53 Comandante Dante, el Hacha Mortalis
Sustituye la entrada por: El Hacha Mortalis es un hacha de energa
con la regla especial De precisin.
Pgina 58 Equipo, Servobrazo
Reemplaza la entrada por lo siguiente:
Un Servobrazo es un arma de Combate con el siguiente perfil:
Alcance F FP
x2 1

Tipo
Combate, Arma de especialista, Aparatosa.

Pgina 60 - Pala Excavadora, Misil Cazador Asesina, Reflector,


Descargadores de Humo.
Usa las entradas descritas en el libro de Warhammer 40,000: Las
Reglas.
Pgina 62 Minas de Racimo
Reemplaza las palabras terreno de rea por terreno del campo de
batalla (cualquier otro que no sea terreno abierto) a lo largo de las
reglas de Minas de Racimo.
Pgina 63 Poderes Psquicos
Ignora el primer prrafo por completo. Los Psquicos de los ngeles
Sangrientos generan y usan poderes como cualquier otro Psquico,
tal y como se describe en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.
Por favor, ignora esos poderes psquicos. En vez de ello, los
Psquicos de los ngeles Sangrientos generan poderes psquicos de
las disciplinas Biomancia, Demonologa (Malfica o Sacra),
Adivinacin, Telepata y Telekinesis.
Pgina 81 - Como utilizar la lista de ejrcito, Tabla de
Organizacin y Misiones Estndar.
Por favor, ignora esta seccin y consulta la seccin de Eligiendo un
ejrcito del libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Pgina 82 Mephistn, Poderes Psquicos


Reemplaza esta entrada por Poderes Psquicos: Mephistn genera
sus poderes psquicos de las disciplinas Biomancia, Demonologa
(Malfica o Sacra), Adivinacin, Telepata y Telekinesis.
Pgina 83 Bibliotecarios
Reemplaza la primera lnea de las opciones del Bibliotecario por lo
siguiente:
Puede ser mejorado a Psquico (Nivel de Maestra 2)....25pts.
Pgina 83 Bibliotecarios, Poderes Psquicos
Reemplaza esta entrada por Poderes Psquicos: Un Bibliotecario
genera sus poderes psquicos de las disciplinas Biomancia,
Demonologa (Malfica o Sacra), Adivinacin, Telepata y
Telekinesis.
Pgina 85 Dreadnought Furioso, Poderes Psquicos
Reemplaza esta entrada por Poderes Psquicos: Un Dreadnought
Furioso genera sus poderes psquicos de las disciplinas Biomancia,
Demonologa (Malfica o Sacra), Adivinacin, Telepata y
Telekinesis.

ERRATAS
Pgina 23 Escuadras de combate
Reemplaza esta regla por:
Una unidad de diez hombres con esta regla especial tiene la opcin
de dividirse en dos unidades de cinco hombres llamadas escuadras
de combate, que se considerarn dos unidades de cinco hombres del
mismo tipo. Por ejemplo, una escuadra Tctica de diez hombres
puede dividirse en dos Escuadras Tcticas de cinco hombres cada
una mediante la regla especial Escuadras de combate.
Debes decidir qu unidades se dividirn en Escuadras de Combate y
cules de sus miniaturas formarn cada una inmediatamente antes de
determinar tus Rasgos de Seor de la Guerra. Por consiguiente, una
unidad dividida en Escuadras de Combate se tratar como dos
unidades diferentes a todos los efectos del juego, incluyendo
calcular el total de unidades del ejrcito y determinar cuntas
unidades puedes dejar en reserva. Despus, prosigue con el
despliegue normalmente. Como excepcin a las reglas habituales,
dos Escuadras de combate escindidas de la misma unidad podrn
embarcar en el mismo vehculo de Transporte, siempre y cuando sus
capacidad de transporte lo permita. Una vez hayas decidido si una
unidad se divide o no en Escuadras de Combate, deber permanecer
as durante toda la batalla. No podr dividirse o volver a unirse ms
adelante ni puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o
volver a unirla.
Ten en cuenta que el mximo de efectivos de una Escuadra de
Motos es de ocho Motoristas y una Moto de Ataque. Si se divide en
Escuadras de Combate, una de ellas contar de cinco Motoristas y la
otra de tres y la Moto de Ataque.
Pgina 27 Veteranos de Vanguardia, Intervencin heroica
Aade la siguiente frase al final del prrafo: Ten en cuenta
que los Veteranos de Vanguardia que utilizan su regla Intervencin
heroica contarn como si hubieran utilizado sus propulsores de salto
en la fase de Movimiento.
Pgina 31 Baliza Localizadora
Cambia a lo siguiente:
Las unidades amigas no se dispersan al efectuar Despliegue
Rpido, siempre que la primera miniatura est a 6 UM o menos de
una miniatura equipada con una Baliza Localizadora. La Baliza
Localizadora debe haber estado en el campo de batalla al inicio del
turno para poder usarse.

Pgina 50 Arma Encarmine:


Reemplaza por lo siguiente:
Arma Encarmine
(Espada)
Arma Encarmine
(Hacha)

Alcance
F
Usuario
-

+1

FP Tipo
3 Combate, A dos Manos
Arma de Precisin
2

Combate, Aparatosa
A dos Manos, Arma
de Precisin

Pgina 60, 96 Can Demolisher


El Can Demolisher debe tener el Tipo Artillera 1, rea Grande
Pgina 61, 96 Lanzamisiles Multiple Whirlwind
Aade rea Grande a ambos tipos de Misil Venganza y Misil
Incendiario Castellano.
Pgina 62 Capa de Camuflaje
Cambia a: Una miniatura equipada con Capa de camuflaje tiene un
+1 a su salvacin por cobertura. Si no dispona de salvacin por
cobertura, ganar una de 6+.
Pgina 87 Sacerdote Sanguinario
Cambia: Reemplaza todo su equipo por una Armadura de
Exterminador con un Cliz Sangriento y una Espada de Energa por
Reemplaza todo su equipo por una Armadura de Exterminador con
un Cliz de Sangre y una Espada de Energa.

FAQs
P. Puede una unidad de Veteranos de Vanguardia usar su regla
especial de Intervencin Heroica cuando despliegue por Despliegue
Rpido desde una Caonera Stormraven (usando la regla especial
Cielos de Furia?(pg.27 y 38)
R. No.

ltima actualizacin Mayo 2014.


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incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Pgina 40 La Mente Ascendente
Ignora la ltima frase de este efecto.
Pgina 65 Terrores de la Disformidad
Reemplaza esta regla por lo siguiente:
Si un Psquico sufre Peligros de la Disformidad mientras esta
usando un poder de Coro Psquico, debe tirar en la Tabla de
Terrores de la Disformidad despus de que tire en la Tabla de
Peligros de la Disformidad.
Pgina 72 Armas Destructoras
No uses las reglas para Armas destructoras o la tabla de Armas
Destructoras presentada aqu. En vez de eso, usa las reglas para
Armas Destructoras tal y como estn descritas la seccin de Reglas
Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas. Por favor,
ignora el ejemplo mostrado bajo a la izquierda de la pgina.
Pgina 91 Alteracin Temporal
Ignora la segunda frase de la regla de este poder.

Pgina 128 Infierno Desatado


Reemplaza este resultado por lo siguiente:
5-6 Infierno desatado: La Formacin puede realizar un ataque
adicional en la fase de Disparo con el perfil descrito aqu bajo.
Designa a una miniatura de la formacin para que realice el ataque.
Alcance F
FP Tipo
24 UM D6+4 3 Asalto X, Abrasaalmas, Infierno Desatado
Infierno Desatado: X es igual al nmero de miniaturas en la
Formacin que se encuentren a 24 UM o menos del objetivo y
tengan lnea de visin hasta el objetivo.
Pgina 144 Madeja de Muerte
Reemplaza este poder por el siguiente:
Madeja de Muerte es una Bendicin que toma como objetivo a un
Vidente de esta Formacin que este a 24 UM o menos. Mientras
dure el poder, todas las miniaturas amigas que tomen como objetivo
a una unidad enemiga que se encuentre a 12 UM o menos de este
Vidente repetirn las tiradas fallidas para Impactar y las tiradas
fallidas para Herir.
Pgina 144 Predecir el Peligro
Reemplaza esta regla especial por lo siguiente:
Precedir el Peligro: Siempre y cuando el Concilio de Videntes
incluya al menos tres miembros, no tirarn en la tabla de Peligros de
Disformidad.
ERRATAS
Ninguna.
FAQs
Ninguna.
ltima actualizacin Mayo 2014.
Traducido por T.L.
Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer
40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
universo de Warhammer 40,000 son , TM y/o Games Workshop
Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y dems
pases del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000

ASALTO A FORTALEZAS
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Pgina 13 Armas Destructoras
No uses las reglas para Armas destructoras o la tabla de Armas
Destructoras presentada aqu. En vez de eso, usa las reglas para
Armas Destructoras tal y como estn descritas la seccin de Reglas
Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas. Por favor,
ignora el ejemplo mostrado bajo a la izquierda de la pgina.
Pgina 14 Diagrama de Armas de rea Apocalptica
Por favor, ignora el diagrama mostrado en esta pgina. En vez de
eso, usa las reglas para Armas de rea tal y como estn descritas la
seccin de Reglas Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las
Reglas
Pgina 14 Detonacin Apocalptica
No uses las reglas para las Detonaciones Apocalpticas presentadas
aqu. En vez de eso, usa las reglas para Detonaciones Apocalpticas
tal y como estn descritas la seccin de Reglas Especiales en el libro
Warhammer 40,000: Las Reglas
Pgina 15, 16, 17 48 Armas Destructoras
Por favor, ignora las Reglas Actualizadas de Edificios. En vez de
eso refirete a la seccin de Edificios en el libro Warhammer
40,000: Las Reglas

Pgina 41 Elegir un ejrcito para Misiones de Asedio


Reemplaza el primer prrafo por lo siguiente:
Si ests jugando misiones de Asedio, t y tu oponente podis
incluir Destacamentos de Asedio de Defensa o de Ataque como
parte de tu Ejrcito de Veteranos, esto depender de tu papel en la
misin. Todas las unidades elegidas como parte de un Destacamento
de Defensa o de Ataque deben tener la misma Faccin (o no tener
ninguna). Estos Destacamentos no tienen ninguna Ventaja de
Mando, pero a los dems efectos, se consideran como cualquier otro
Destacamento descrito en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas
Pgina 41 Organizacin de Ejrcitos de Asedio
Por favor, ignora todas las referencias a los Destacamentos
Principales y a los Destacamentos Aliados.
Pgina 42, 44, 46 Los Ejrcitos
Reemplaza el segundo y tercer prrafo en todas estas misiones por
lo siguiente:
El Atacante puede incluir Destacamentos de Asedio de Ataque en
su ejrcito, tal y como se detalla en la pagina 41.
El Defensor puede incluir Destacamentos de Asedio de Defensa en
su ejrcito, tal y como se detalla en la pagina 41.
ERRATAS
Pgina 31 Escudos de Vacio Proyectados:
Aade lo siguiente al final de esta regla:
Si un arma usa una plantilla o un marcador de rea y esta impacta
sobre una o ms unidades protegidas por una Zona de Escudo de
Vacio, ignora el nmero de impactos que normalmente causara
sobre estas unidades y en vez de ello, tira para intentar penetrar el
escudo de vacio usando las reglas y perfiles normales de cada arma
de plantilla o de marcador de rea que haya impactado.
FAQs
Ninguna.
Traducido por T.L.
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40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
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ASTRA MILITARUM
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
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versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
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Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
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MILITARUM
TEMPESTUS
ACTUALIZACIONES
Pgina 60 Formaciones Aliadas
Ignora este prrafo.
ERRATAS
Pgina 60 Formaciones Aliadas
Reemplaza la palabra Platoon en esta regla por destacamento.
Pgina 61- Equipo para vehculos del Militarum Tempestus
Reemplaza la cuarta opcin por:

ACTUALIZACIONES

- Bolter de Asalto o Ametralladora Pesada.5pts

Varios Psquicos
Cualquier miniatura con la regla especial Psquico o Hermandad de
Psquicos pueden generar poderes de la disciplina de Demonologa
(Malfica o Sacra) en adicin a cualquier otra listada en su entrada
en la lista de ejrcito.

Pgina 61- Equipo para vehculos del Militarum Tempestus


Aade la siguiente opcin:
-Red de Camuflaje15pts
Pgina 64- Militarum Tempestus Command Squad
Aade la siguiente opcin:

Pgina 33 Cadena de Mando


Reemplaza destacamento principal por ejrcito.

- Un Tempestus Scion con un vocoemisor puede reemplazar su


Rifle Lser Sobrecargado por una pistola lser
sobrecargada..gratis.

ERRATAS

Pgina 64- Militarum Tempestus Scions


Aade la siguiente opcin:

Pgina 99 Militarum Tempestus Platoon


Aade la siguiente opcin a las entradas de los Militarum Tempestus
Command Squad y a los Militarum Tempestus Scions:

- Un Tempestus Scion con un vocoemisor puede reemplazar su


Rifle Lser Sobrecargado por una pistola lser
sobrecargada..gratis.

- Un Tempestus Scion con un vocoemisor puede reemplazar su


Rifle Lser Sobrecargado por una pistola lser
sobrecargada..gratis.

Pgina 70 Fusil Repetidor Sobrecargado


Borra la regla especial Sobrecalentamiento de este arma.

Referencia
Cambia el valor de Iniciativa del Tempestor Prime a 4.
FAQs
Ninguna.

Pgina 72 Tempestor Prime


Cambia el valor de Iniciativa del Tempestor Prime a 4.
FAQs
Ninguna.

ltima actualizacin Mayo 2014.


Traducido por Petreopatroklos

ltima actualizacin Mayo 2014.

Traducido por T.L.


Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
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Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
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Codex Warhammer 40,000

CABALLEROS GRISES
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una
versin anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente
tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazn de los
Vehculos. Tambin podrs encontrar armas con unos nombres de
una manera diferente a como estn detalladas en el libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un
funcionamiento idntico.
Unidad
Tipo
Apotecario
Asesino
Bibliotecario
Caballero de la llama
Caballero Gris
Campen de la Hermandad
Castellano Crowe
Exterminador
Gran Maestre Mordrak
Gran Maestre
Hermano-Capitn Stern
Hermano-Capitn
Inquisidor Coteaz
Inquisidor Karamazov
Inquisidora Valeria
Inquisidor
Justicar Exterminador
Justicar Thawn

Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)

Justicar
Lord Kaldor Draigo
Paladn
Purificador
Sequito Inquisitorial
Servoterror Nmesis
Tecnomarine
Servidor

Unidad
Caonera Stormraven
Chimera Inquisitorial
Dreadnought
Dreadnought Venerable
Land Raider
Land Raider Cruzado
Land Raider Redentor
Razorback
Rhino

Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera
Infantera
Criatura Mosntruosa
Infantera (Personaje)
Infantera

Tipo
Vehculo (Volador,
Deslizador, Transporte)
Vehculo (Tanque)
Vehculo (Andador)
Vehculo (Andador)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)

PA
3
3
3
3
4
4
4
3
3

Varios Dos valores de Resistencia


Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil,
uno de los cuales aparece entre parntesis, utiliza siempre el valor
entre parntesis. Ignora por completo el otro.
Pgina 21- Hermandad de Psquicos
Por favor, ignora el texto escrito aqu y usa las reglas de Hermandad
de Psquicos tal y como estn descritas en el libro de Warhammer
40,000: Las Reglas.
Pgina 21- Y no conocern el miedo
Ignora est seccin. Consulta en su lugar la regla especial
Y no conocern el miedo del reglamento de Warhammer
40,000: Las Reglas.
Pgina 21- Aegis
Reemplaza esta regla por lo siguiente:

Aegis: Una unidad que contenga al menos una miniatura con esta
regla especial puede repetir los resultados de 1 cuando realice
chequeos de Rechazar a la Bruja.

un Tecnomarine, en lugar de disparar sus armas puede reparar un


nico vehculo amigo con el que est en contacto o en el que est
embarcado. Para reparar el vehculo tira 1D6 y aade el bonificador
siguiente si procede:
-Si el Tecnomarine tiene un Servo-arns

Pgina 22, 23, 24, 38, 45, 51 - Poderes Psquicos


Gran Maestre Caballero Gris
Hermano Capitn Caballero Gris
Bibliotecarios
Lord Kaldor Draigo
Inquisitor Coteaz
Psquicos
Reemplaza la seccin de Poderes Psquicos de cada una de estas
unidades por: PODERES PSQUICOS: Esta miniatura genera sus
poderes de las disciplinas Demonologa (Sacra), Adivinacin,
Piromancia, Telekinesis y Telepata.
Pgina 24 Bibliotecarios, Capucha psquica
Ignora esta entrada. Consulta en su lugar el reglamento de
Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 25 Bibliotecario, Poderes Psquicos
Por favor, ignora esos poderes psquicos, un Bibliotecario genera
poderes psquicos de las disciplinas Demonologa (Sacra),
Adivinacin, Piromancia, Telekinesis y Telepata.
Pgina 26 - Campen de la Hermandad, El guerrero perfecto
Cambia la primera frase por Al inicio de la sub-fase de
Combate, puedes elegir que el Campen de la Hermandad adopte
una de las siguientes tcnicas de combate:.
Pgina 26, 27, 28, 29, 30, 32, 34, 40, 41, 43 - Poderes Psquicos
Campen de la Hermandad
Exterminadores de los Caballeros Grises
Escuadras de Choque y Escuadras de Interceptores
Escuadras de Expiacin
Paladines
Tecnomarines
Seervoterrores
Gran Maestre Mordrak
Hermano-Capitn Stern
Justicar Thawn
Reemplaza la seccin de Poderes Psquicos de cada una de estas
unidades por: PODERES PSQUICOS: Esta unidad conoce los
poderes psquicos Desterrar y Puo Divino de la disciplina
Demonologa (Sacra).
Pgina 31, 42 - Poderes Psquicos
Purificadores
Castellano Crowe
Reemplaza la seccin de Poderes Psquicos de cada una de estas
unidades por: PODERES PSQUICOS: Esta unidad conoce los
poderes psquicos Desterrar, Puo Divino y Llama Purificadora de
la disciplina Demonologa (Sacra).
Pgina 32 Tecnomarine, Servobrazo
Reemplaza la entrada por lo siguiente:
Un Servobrazo es un arma de Combate con el siguiente perfil:

+1

Si el resultado es 5 o ms, puedes restaurar un Punto de Armazn o


un reparar un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado
sufrido anteriormente en la batalla; esto tiene efecto inmediato.
Pgina 33, 35, 36, 37 - Poderes Psquicos
Rhinos y Razorbacks
Dreadnoughts y Dreadnoughts Venerables
Land Raiders
Caoneras Stormeraven
Reemplaza la seccin de Poderes Psquicos de cada una de estas
unidades por: PODERES PSQUICOS: Esta unidad conoce los
poderes psquicos Desterrar y Santuario de la disciplina
Demonologa (Sacra).
Pgina 35- Aegis Reforzado
Reemplaza esta regla por lo siguiente:
Aegis Reforzado: Una unidad que contenga al menos una
miniatura con esta regla especial puede repetir las tiradas fallidas de
cualquier chequeo de Rechazar a la Bruja.
Pgina 36 Land Raiders, Poder del Espritu Mquina
Ignora esta entrada vase la regla especial Poder del Espritu
Mquina descrita en el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas
Pgina 37, 93 Caonera Stormraven, Reglas Especiales
Elimina la regla especial Despliegue Rpido.
Pgina 37 Caonera Stormraven, Transporte
Reemplaza el primer prrafo por:
Capacidad de Transporte: La Stormraven puede transportar hasta
dos unidades separadas: una de hasta 12 miniaturas en su interior y
un nico Dreadnought (de cualquier tipo) en sus fijaciones traseras.
Si una Stormraven Acelerando es destruida o sufre un resultado de
Explosin!, el Dreadnought embarcado sufre un impacto de Fuerza
10 en su blindaje posterior; si por el contrario la Stormraven esta
Deslizando, el impacto ser de Fuerza 4. La Stormraven puede
transportar a miniaturas del tipo Infantera de Salto.
Pgina 37, 93 Caonera Stormraven, Cielos Encarnados
Reemplaza esta regla por lo siguiente:
Cielos de Furia: Si la Stormraven ha movido ms de 6 UM, los
pasajeros an podrn desembarcar, pero debern hacerlo del
siguiente modo:
Elige cualquier punto sobrevolado por la Stormraven ese turno y
despliega la unidad como si efectuara un Despliegue Rpido en ese
punto. Si la unidad se dispersa, cdad miniatura que desembarco
debe efectuar de inmediato un chequeo de terreno peligroso. Si
alguna miniatura no puede desplegar, toda la unidad es destruida.
Las miniaturas no pueden cargar en el turno en que desembarcan
usando la regla especial Cielos de Furia.
Pgina 39 - Lord Kaldor Draigo, la espada Titn
Cambia la primera frase por: La espada Titn es una espada
psquica con las reglas especiales Arma de precisin y Azote de
demonios. (pgina 54).

Alcance F FP Tipo
x2 1 Combate, Arma de especialista, Aparatosa.

Pgina 47 - Inquisidora Valeria, la daga de medianoche


Cambia la segunda frase por La daga de la medianoche es un arma
de combate cuerpo a cuerpo con FP 3.

Pgina 32 - Tecnomarines, Bendicin de Omnissiah


Reemplaza esta entrada por lo siguiente:
Bendicin de Omnissiah: En cada una de tus fases de Disparo,

Pgina 51, 90 Psquicos


Los Psquicos tienen la regla especial Hermandad de Psquicos
(Nivel de Maestra 1).

Pgina 54 Armas Psquicas Nmesis


Reemplaza la regla especial de Armas Psquicas por lo siguiente:
Armas Psquicas: Todas las Armas Psquicas Nmesis tienen la
regla especial Fuerza. A no ser que se especifique lo contrario, toda
las armas Nmesis son Armas de Fuerza Inusuales, tal y como se
describe en el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 54 Equipo, Martillo Demonio Nmesis
Reemplaza el segundo prrafo por el siguiente perfil:
Martillo
Demonio
Nmesis

Alcance F
x2

FP Tipo
2 Combate, Aturdidor,
Azote de Demonios,
Arma Psquica, Arma Especialista,
Aparatosa.

Pgina 61 - Pala Excavadora, Misil Cazador Asesina, Reflector,


Descargadores de Humo.
Usa las entradas descritas en el libro de Warhammer 40,000: Las
Reglas.
Pgina 61 - Campo Estabilizador de Disformidad
Ignora esta entrada completamente.
Pgina 62 - Estandarte de la Hermandad
Ignora la frase Adems, la unidad superar automticamente el
chequeo Psquico para activar sus armas Psquicas.
Pgina 81 Usando la Tabla de Organizacin del Ejrcito y
Misiones Estndar
Por favor, ignora esta seccin y consulta la seccin de Eligiendo un
Ejrcito del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 82, 95 - Poderes Psquicos
Por favor, ignora la seccin de Poderes Psquicos en esta Lista de
Ejercito, en lugar de eso, consulta en las actualizaciones arriba
descritas para ver que poder Psquico tiene cada unidad de esta Lista
de Ejrcito.
Varios Vehculos de los Caballeros Grises, Campo Estabilizador
de Disformidad
Ignora cualquier opcin de mejora de una unidad que pueda
equiparse con un Campo Estabilizador de Disformidad.
Pgina 82, 83, 86 - Seor de Titn, Guardin de Anarca y Seor de
Formosa
Reemplaza las palabras un ejrcito por un destacamento en
todos los casos.
Pgina 87 Ordo Malleus, Hereticus y Xenos
Inquisidores, opciones, ltimo punto
Reemplaza la opcin final de cada una de estas unidades por:
Puede convertirse en un Psquico (Nivel de Maestra 1), generando
sus poderes de las disciplinas de Demonologa (Sacra),
Adivinacin, Piromancia, Telekinesis y Telepata. La miniatura
puede cambiando cualquier arma por una Espada Psquica.30Pts.

ERRATAS
Pgina 21 Escuadras de combate
Reemplaza esta regla por:
Una unidad de diez hombres con esta regla especial tiene la opcin
de dividirse en dos unidades de cinco hombres llamadas escuadras
de combate, que se considerarn dos unidades de cinco hombres del
mismo tipo. Por ejemplo, una Escuadra de Choque de Caballeros
Grises de diez hombres puede dividirse en dos Escuadras de
Choque de Caballeros Grises de cinco hombres cada una mediante
la regla especial Escuadras de combate.
Debes decidir qu unidades se dividirn en Escuadras de Combate y
cules de sus miniaturas formarn cada una inmediatamente antes de
determinar tus Rasgos de Seor de la Guerra. Por consiguiente, una
unidad dividida en Escuadras de Combate se tratar como dos

unidades diferentes a todos los efectos del juego, incluyendo


calcular el total de unidades del ejrcito y determinar cuntas
unidades puedes dejar en reserva. Despus, prosigue con el
despliegue normalmente. Como excepcin a las reglas habituales,
dos Escuadras de combate escindidas de la misma unidad podrn
embarcar en el mismo vehculo de Transporte, siempre y cuando sus
capacidad de transporte lo permita. Una vez hayas decidido si una
unidad se divide o no en Escuadras de Combate, deber permanecer
as durante toda la batalla. No podr dividirse o volver a unirse ms
adelante ni puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o
volver a unirla.
Ten en cuenta que el mximo de efectivos de una Escuadra de
Motos es de ocho Motoristas y una Moto de Ataque. Si se divide en
Escuadras de Combate, una de ellas contar de cinco Motoristas y la
otra de tres y la Moto de Ataque.
Pgina 22 - Grandes Maestres Caballeros Grises, Gran
Estratega
Cambia la segunda frase para que ponga Tira 1D3 y elige
tantas unidades amigas de Infantera, Infantera de Salto,
Criatura Monstruosa, Criatura Monstruosa de Salto o Andador de
este Destacamento de la Faccin de los Caballeros Grises como
indique el resultado del dado (no as miniaturas con la regla especial
Personaje Independiente, Squitos Inquisitoriales ni la unidad de
Caballeros Fantasma del Gran Maestro Mordrak).
Pgina 28 Teleportadores Personales
Reemplaza la primera frase por Las miniaturas equipadas con un
Teleportador Personal ganan el tipo de unidad Infantera de Salto.
Pgina 40 Gran Maestre Mordrak, Primero en Llegar
Cambia el inicio de la primera frase por Si el llega mediante
Despliegue Rpido.
Pgina 49 Servidor Inquisitorial, Bloqueo Mental
Cambia a: Bloqueo Mental: A menos que tambin se incluya a un
Inquisidor, una unidad no trabada en combate con al menos una
miniatura con esta regla especial debe tirar 1D6 al inicio de su turno.
Con un resultado de 4+, esta regla especial no tiene efecto ese turno.
Si el resultado es 1, 2 3, la unidad tendr Bloqueo Mental hasta el
inicio de su siguiente turno. Una unidad con Bloqueo Mental no
podr mover, disparar ni cargar voluntariamente, pero deber
completar movimientos obligatorios como Unirse al combate y
Retirada.
Pgina 60, 61 Granadas Psicotrpicas, Granadas Rad y Granadas
antipsquicos
Reemplaza las palabras una unidad equipada con por una
miniatura equipada con en las reglas de cada una de las de arriba.
Adems, aade al final de cada una de estas reglas: una unidad solo
puede ser afectada por esas granadas una vez por fase de Asalto.
Estas granadas no tienen efecto alguno sobre los vehculos.
Pgina 96 Armas, Mirada Impa
Cambia el valor del FP de - a 4.

FAQs
P. Si un Asesino Callidus elige una unidad de vehculoscomo
objetivo de su regla especial Metamorfina, qu flanco recibir el
impacto? (pg.53)
R. Puedes elegir el flanco que resulta impactado, pero entonces
debers colocar al Asesino Callidus a 3 UM o menos de la unidad y
en el arco del flanco en el que impact.
P. Cuando se utiliza el Desestabilizador neural de un
Asesino Callidus, qu se utiliza a efectos de ver si se aplica
la Muerte Instantnea, la Resistencia o el Liderazgo del objetivo?
(pg.53)
R. Utiliza el Liderazgo del objetivo.

P. Si la unidad elegida como el objetivo de la Metamorfina de


Callidus es completamente destruida, Dnde se colocar al
Asesino? (pg.53)
R. A 3 UM o menos de donde se encontraba la unidad.

P. Si una alabarda psquica Nmesis es tratada como un hacha


psquica, Sigue proporcionndole un +2 a su iniciativa (luchando
con Iniciativa 3)? (pg. 54)
R. No. Las Albardas Psquicas Nmesis siguen las reglas de las
Armas Psquicas Inusuales, esto significa que el portador lucha con
su Iniciativa normal +2 y FP3.
P. Qu se considera un arma de plasma a efectos del
Disruptor de plasma Ulumeathi? (pg.62)
R. Todas las armas de plasma, tal y como estn definidas en el libro
de Warhammer 40,000: Las Reglas.

ltima actualizacin Mayo 2014.


Traducido por T.L.
Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
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Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
universo de Warhammer 40,000 son , TM y/o Games Workshop
Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y dems
pases del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000


CARTAS DE PODERES PSQUICOS
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
rojo.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ERRATAS
Disciplina de Demonologa (Sacra)
Poder Primaris (Destierro)
El Coste de Carga de Disformidad de este poder psquico es de 1, tal
y como muestra el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.
ltima actualizacin Mayo 2014.
Traducido por T.L.
Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer
40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
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DEATH FROM THE SKIES


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versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
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ACTUALIZACIONES
Pgina 41 Caballeros Grises, Piloto Psquico
Reemplaza este resultado por lo siguiente:
5-6 Piloto Psquico: El As del Aire tiene la regla especial Piloto
Psquico (Nivel de Maestra 2) y conoce los poderes psquicos
Desterrar y Vrtice de la Muerte de la disciplina Demonologa
(Sacra).
Pgina 43 Inspirado con Fe
Reemplaza este resultado por lo siguiente:
5-6 Inspirado con Fe: Todas las unidades de los Templarios
Negros 12 UM o menos del As del Aire ganan la regla especial
Coraje.
Pgina 58 Transporte, Capacidad de Transporte
Reemplaza esta entrada por la siguiente:
Capacidad de Transporte: Valkyrie: Doce Miniaturas, Vendetta:
Seis Miniaturas.

Pgina 69 Valkyrie Squadron


Actualiza el valor en puntos de esta entrada y sus opciones como se
indica a continuacin:
Escuadrn de Valkyrias (Ataque Rpido) 125 Puntos

El Escuadrn puede incluir hasta dos Valkyries


adicionales....125Pts/miniatura
Cualquier Valkyire puede reemplazar su multi-lser por un
can lser....10 Pts/miniatura
Cualquier Valkyire puede reemplazar sus dos misiles
hellstrike por dos bateras de cohetes..10 Pts/miniatura
Cualquier Valkyire puede tener un par de barquillas con
blteres pesados....20 Pts/miniatura

Pgina 69 Vendetta Squadron


Actualiza el valor en puntos de esta entrada y sus opciones como se
indica a continuacin:
Escuadrn de Vendettas (Ataque Rpido) 170 Puntos

El Escuadrn puede incluir hasta dos Vendettas


adicionales....170Pts/miniatura
Cualquier Vendetta puede reemplazar sus dos caones
lser por dos misiles Hellfury..gratis
Cualquier Vendetta puede tener un par de barquillas con
blteres pesados....20 Pts/miniatura

ERRATAS
Ninguna.
FAQs
Ninguna.
ltima actualizacin Mayo 2014.
Traducido por T.L.
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40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
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DEMONIOS DEL CAOS


Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
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perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
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libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Varios Psquicos
Cualquier miniatura con la regla especial Psquico o Hermandad de
Psquicos pueden generar poderes de la disciplina de Demonologa
(Malfica) en adicin a cualquier otra listada en su entrada en la lista
de ejrcito.
Pgina 32 Tronos de Sangres de Khorne
Reemplaza CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Heraldo de
Khorne) por CONDUCTOR: Heraldo de Khorne (pg 29).
Pgina 40 Carros Flamgeros de Tzeentch
Reemplaza CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Glorioso
Incinerador) por CONDUCTOR: Glorioso Incinerador.
Pgina 43 Pergaminos de Hechicera
Reemplaza con lo siguiente:
Al inicio de cada Fase Psquica amiga, elige una Disciplina
Psquica del reglamento de Warhammer: 40.000 y tira 1D6- Este
turno los Escribas Azules manifiestan automticamente ese poder
sin necesidad de un chequeo psquico (ellos no pueden cambiarlo
por el Poder Primaris). Este poder es tratado como si hubiera sido
manifestado con la mnima cantidad de puntos de Carga de
Disformidad requerida para manifestar el poder, (para el propsito
de las tiradas de Rechazar a la Bruja). Ten en cuenta que los
Escribas Azules no son Psquicos a la hora de determinar cualquier
regla especial que tome como objetivo a Psquicos.

Pgina 55 Carros de la Demencia de Slaanesh


Reemplaza CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Heraldo de
Slaanesh/Gloriosa Scubo) por CONDUCTOR: Gloriosa
Scubo). Por favor, ignora la nota del diseador.
Pgina 56 Desolladores Infernales de Slaanesh
Reemplaza CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Gloriosa
Scubo) por CONDUCTOR: Gloriosa Scubo).
Pgina 57 Cancin Disruptora
Reemplaza esta regla por lo siguiente:
Cancin Disruptora: Los Psquicos enemigos sufren un
penalizador de -1 a su Liderazgo mientras se encuentren a 12 UM o
menos de al menos un Diablo de Slaanesh.
Pgina 91, 92, 93 Seor de la Sangre, Seor de la Plaga, Seor del
Destino y Seor de los Secretos
Reemplaza tu ejercito por un destacamento en todos los casos.
Aade en este destacamento. al final de cada prrafo en todos
los casos.
Pgina 94 Heraldos del Caos
Elimina la palabra principal de la primera frase, y aade Glorioso
Incinerador a la lista de Heraldos que pueden ser elegidos.
Pgina 96 CG
Aade la siguiente entrada a la lista de ejrcito:
Glorioso Incinerador de Tzeentch..50 Puntos

G. Incinerador

HA HP F R H I A Ld Sv
4
4 4 4 3 4 3 7 -

Funcin: CG (Cuenta como un Heraldo)


Tipo de Unidad: Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 1 Glorioso Incinerador
Regalos Demonacos: Fuego Rosa de Tzeentch,
Fuego Azul de Tzeentch (pg 61)
Reglas Especiales: Demonio de Tzeentch,
Inestabilidad Demonaca, Despliegue Rpido,
Personaje Independiente, Llamas Disformes.

ERRATAS
Pgina 93 - Prncipe Demonio, opciones.
Cambia la primera lnea del quinto punto para que ponga: Un
Prncipe Demonio que no sea un Demonio de Khorne puede tener
una de las siguientes mejoras:

Pgina 94 - Heraldo de Khrone


Aade una lnea al final de las opciones del Heraldo de Khorne:
Si un Heraldo de Khorne elige la mejora de Trono de Sangre de
Khorne, el Heraldo se convierte en el conductor del carro y pierde la
regla especial Personaje Independiente.
Pgina 95 - Heraldo de Tzeentch
Aade una lnea al final de las opciones del Heraldo de Tzeentch:
2Si un Heraldo de Tzeentch elige la mejora de Carro Flamgero de
Tzeentch, el Heraldo se convierte en el conductor del carro y pierde
la regla especial Personaje Independiente. El Heraldo sustituye al
Glorioso Incinerador.
Pgina 96 - Heraldo de Slaanesh
Aade una lnea al final de las opciones del Heraldo de Slaanesh:
Si un Heraldo de Slaanesh elige la mejora de Carro de la Demencia
o Glorioso Carro de la Demencia, el Heraldo se convierte en el
conductor del carro y pierde la regla especial Personaje
Independiente. En ambos casos, el Heraldo sustituye a la Gloriosa
Scubo.

FAQs
Ninguna.
ltima actualizacin Mayo 2014.
Traducido por T.L.
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el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer
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40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
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ELDARS OSCUROS
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una
versin anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente
tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazn de los
Vehculos. Tambin podrs encontrar armas con unos nombres de
una manera diferente a como estn detalladas en el libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un
funcionamiento idntico.
Unidad
Aberracin
Alstor
Arconte
Arlequn
Artefacto Cronos
Artefacto Talos
Atormentado
Asdrval Vect
Averrnaca
Azote
Bandada de Filoplumas
Baron Sathonyx
Bestia Garrpoda
Bruja
Bufn de Muerte
Campen de la arena
Dama Malys
Draconte

Tipo
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Criatura Monstruosa
Criatura Monstruosa
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera de Salto (Personaje)
Infantera de Salto
Bestia
Infantera de Salto (Personaje)
Bestia
Infantera
Infantera (Personaje)
Moto a Reaccin Eldar (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)

Drazhar
Duelista
Duque Sliscus
Esposa de la Sangre
Gran Arlequn
Grotesco
Guadaa
Guerrero de la Cbala
Hekatriz
Hemnculo
Hemnculo Primigenio
Incubo
Infernal
Kheradruakh
Kymera
Legtimo de la Cbala
Lelith Hesperax
Lhamaeana
Mandrgora
Mrtir
Medusa
Nocturno
Solitaria
Seor de las Bestias
Ssliz
Scubo
Syrena
Ur-Cofago
Urien Rakarth
Vidente de Sombras

Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera
Moto a Reaccin Eldar
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera de Salto
Infantera (Personaje)
Bestia
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera de Salto (Personaje)
Bestia (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)

Unidad
Bombardero Cuervo
Caza Estilete
Devastador

Tipo
PA
Vehculo (Volador)
3
Vehculo (Volador)
3
Vehculo (Gravtico, Rpido,
Descubierto)
3
Vehculo (Gravtico, Rpido,
Descubierto, Transporte)
3
Vehculo (Gravtico, Rpido,
Descubierto, Transporte)
2

Incursor
Ponzoa

Varios Dos valores de Resistencia


Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su perfil,
uno de los cuales aparece entre parntesis, utiliza siempre el valor
entre parntesis. Ignora por completo el otro.

Pgina 25 Armas de disparo envenenadas


Ignora esta entrada vase la regla especial Envenenada en el
libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 27 - Brujas, Brazales Hidra.
Cambia la segunda frase por: Tira al principio de cada sub-fase de
Combate para determinar el nmero extra de ataques.

Pgina 46 - Cazas Estilete, Equipo.


Sustituye esta entrada por:
Equipo: rifles cristalinos acoplados, dos lanzas oscuras.
Pgina 46 - Cazas Estilete, Asalto areo.
Ignora esta entrada, vase la seccin de Voladores del libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas.

Pgina 29 - Guadaas, Moto a reaccin Guadaa.


Ignora la tercera frase.

Pgina 46 - Cazas Estilete, Supersnico.


Vase la regla especial Supersnico del libro de Warhammer
40,000: Las Reglas.

Pgina 31- ncubos, Espadn.


Reemplaza esta entrada con: Los espadones son armas de combate
cuerpo a cuerpo con el siguiente perfil:

Pgina 47, 93 Bombardero Cuervo, Reglas Especiales


Elimina la regla especial Despliegue Rpido.

Alcance
-

Pgina 47 - Bombardero Cuervo, Asalto areo.


Ignora esta entrada, vase la seccin de Voladores del libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas.

Fuerza
+1

FP
2

Tipo
Combate, A dos manos

Pgina 31 - ncubos, Espadones compuestos.


Reemplaza esta entrada por: Los espadones compuestos son armas
de combate cuerpo a cuerpo que pueden ser blandidos por separado
o encajados entre ellos. Decide de qu manera utilizars los
espadones compuestos al principio de cada sub-fase de Combate.
Durante esa sub-fase utiliza el perfil apropiado entre los que te
mostramos a continuacin:

Separados
Encajados

Alcance Fuerza FP Tipo


Portador 2 Combate, +2 Ataques
+2
2
Combate, A dos manos

Pgina 31 - ncubos, Asalto asesino.


Cambia la segunda frase por: Podr designar a un Personaje
independiente enemigo al inicio de cada sub-fase de Combate.
Pgina 40 - Talos, Ataques aleatorios.
Cambia la tercera frase por: Tira al inicio de cada sub-fase de
Combate para determinar el nmero de Ataques que efecta en esa
sub-fase.
Pgina 42, 87 Vidente de Sombras
Un Vidente de Sombras tiene la regla especial Psquico (Nivel de
Maestra 1).
Un Vidente de Sombras tiene el poder psquico Velo de Lgrimas.
Velo de Lgrimas
Carga de Disformidad 1
Trazando un gesto en el aire, el Vidente de Sombras oculta la tropa
de Arlequines de la vista de sus enemigos.
Velo de Lgrimas es una Bendicin que afecta al Vidente de
Sombreas y a su unidad. Una unidad enemiga que quiera tomar
como objetivo al Vidente de Sombras o su unidad deber tirar
2D6x2. Si el Vidente o su unidad no est dentro de esta distancia en
pulgadas, la unidad no podr disparar este turno.
Pgina 45. Devastadores, Asalto areo.
Reemplaza la entrada por lo siguiente:
Asalto areo: Un Devastador que se haya movido a velocidad de
crucero puede disparar todas sus armas utilizando la Habilidad de
Proyectiles completa de su tripulacin.
Pgina 46, 93 Caza Estilete, Reglas Especiales
Elimina la regla especial Despliegue Rpido.

Pgina 47 - Bombardero Cuervo, Supersnico.


Vase la regla especial Supersnico del libro de Warhammer
40,000: Las Reglas.
Pgina 50 - Kheradruakh el Decapitador, Equipo, Decapitador.
Reemplaza la descripcin de Decapitador por:
sta es un arma de Combate con el siguiente perfil:
Alcance
-

Fuerza FP
Portador 3

Tipo
Combate, Decapitador

Decapitador: Los resultados de 6 en las tiradas para Herir con esta


arma tienen la regla especial Muerte instantnea.
Pgina 52 - Drazhar, Ataque relmpago.
Cambia la primera frase por: Al inicio de cualquier subfase de
Combate en la que Drazhar est involucrado en un combate cuerpo a
cuerpo, pero despus de lanzar todos los desafos y se hayan
aceptado o declinado, puede moverse a cualquier parte del mismo
combate donde haya lugar para colocarla.
Pgina 52 - Drazhar, Contragolpe.
Cambia el prrafo por: Tal es la destreza de Drazhar en el arte de la
parada y el contragolpe que cuando obtenga un 6 en una tirada de
salvacin por armadura en un combate cuerpo a cuerpo podr hacer
inmediatamente un nico ataque adicional de Fuerza 4 y con FP 2
contra la unidad que infligi la Herida.
Pgina 53 - Dama Malys, La espada de la Dama.
Cambia la segunda frase para que se lea: La espada de la Dama es
un arma de Combate con FP 3.
Pgina 53 - Dama Malys, Precognisciente.
Cambia la segunda frase por: Al inicio de la partida, despus de
que ambos bandos hayan desplegado, pero antes de que se
desplieguen los Infiltradores y se redesplieguen los Exploradores, el
jugador Eldar Oscuro puede redesplegar 1D3 unidades de su
ejrcito, incluyendo dejarlas en Reserva, aunque esto no puede hacer
que ms de la mitad de tu ejrcito empiece el juego en Reserva.
Recuerda que las unidades redesplegadas de este modo que no estn
en reserva no pueden desplegarse fuera de la zona de despliegue de
los Eldars Oscuros.
Pgina 55 - Asdrbal Vect, Cetro de la ciudad siniestra.
Cambia la segunda frase por: Es un arma de Combate con FP 3 que
siempre hiere con un resultado de 3+.

Pgina 58 - Arsenal de los Eldars Oscuros. Marchitador.


Cambia la ltima frase por: Un Marchitador es un arma de
Combate con FP 2 y con la regla especial Muerte instantnea.
Pgina 62 - Mscara de ofuscacin.
Cambia la tercera frase por: Los enemigos involucrados en
combate con el portador debern superar un chequeo de Liderazgo
al principio de la sub-fase de Combate despus de lanzar los
desafos y se hayan aceptado o declinado. Si no lo superan, no
podrn atacar al portador en esta sub-fase de Combate, aunque
podrn atacar a otras miniaturas de forma normal siempre que no
estn implicadas en un desafo con el portador.
Pgina 81 Usando la Tabla de Organizacin y Misiones Estndar
Por favor, ignora esta seccin y consulta la seccin de Eligiendo un
Ejrcito del libro Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 83, 85 Seor de los Hemnculos, El Seor Infernal y
Seor del Cnclave
Reemplaza un/cualquier ejrcito por un Destacamento en todos
los casos.
Pgina 87 - Arlequines, Bufn de Muerte.
Cambia el texto entre parntesis de la opcin de convertir un
Arlequn en Bufn de Muerte por: (sustituyendo sus armas por un
can aullador).

Pgina 63 Pantalla de Oscuridad


En la segunda frase, cambia reduciendo el alcance de las unidades
enemigas por reduciendo el alcance de las armas de las unidades
enemigas.
Pgina 63 Lanzagranadas Tormento
En la ltima frase, cambia debe superar un chequeo de moral por
debe superar un chequeo de Liderazgo.
FAQs
P. Cundo recibe un marcador de dolor una unidad con Poder del
dolor por destruir a una miniatura/unidad con la habilidad de
volver al juego? (pg. 25)
R. La miniatura/unidad deber ser destruida por completo, por lo
que la unidad ganar un nico marcador de dolor una vez que la
miniatura/unidad sea retirada del juego definitivamente.
P. Cuando una unidad de Infernales realiza un ataque de Atacar y
huir, llevndose a un Personaje independiente con ellos, qu
ocurre si despus de resolver el movimiento de Atacar y huir el
Personaje independiente queda a 2 UMs o menos de una unidad
amiga? (pg. 28)
R. Tendrs que mover al Personaje independiente la distancia
mnima necesaria para que quede a ms de 2 UMs de una miniatura
amiga.

ERRATAS
Pgina 47 Bombardero Cuervo, Minas de Vaco
Cambia plantilla por marcador de rea en la segunda y tercera
frase del ltimo prrafo.
Pgina 48 Barn Sathonyx, Huesos de Vidente
Cambia elija zona de despliegue por va primero.
Pgina 49 Lelith Hesperex, A un Nivel Superior
Cambia la primera frase por: Si la Habilidad de Armas de Lelith es
superior a la de todos las miniaturas enemigas que estn en contacto
peana con peana con ella, obtendr un nmero de ataques
adicionales igual a la diferencia entre su Habilidad de Armas y la
Habilidad de Armas ms alta de cuantas miniaturas enemigas estn
en contacto con ella.

P. Las Lhamaeanas le confieren su regla especial Ama de los


venenos al Arconte al que pertenecen. en qu momento tengo que
anunciar que Corte del Arconte pertenece a cada Arconte? (pg.
35)
R. Deberas indicar qu Corte pertenece a cada Arconte al principio
de cada partida. Los Arcontes con una Corte que incluya una o ms
Lhamaeanas se beneficiarn de la regla Ama de los venenos.
P. Cuando un Artefacto parsito Cronos destruye un vehculo, le
cuenta como matar a una miniatura a efectos de generar
marcadores de dolor con su Rociada espiritual, Vrtice espiritual o
Sonda espiritual? (pg. 41)
R. No.

Pgina 49 Lelith Hesperex, Cuchilla Precisa


Cambia la segunda frase por: Sus ataques en combate cuerpo a
cuerpo ignoran las tiradas de salvacin por armadura.

P. Se puede usar la regla especial Ataque relmpago deDrazhar


para retirarlo de un Desafo en el que est involucrado, o
involucrarlo en uno en el que no lo estuviera? (pg 52)
R. No.
P. Si una miniatura esta equipada con una Espada Fantasma y
otra arma especial como un agonizador, y ella elige no atacar con
la Espada Fantasma sigue teniendo el bono de +2 ataques? (pg.
56)
R. No.

Pgina 55 Asdrval Vect, Orbes de Obsidiana


Cambia Cada herida causada por Cada Herida no salvada
causada.

P. Afecta el Crisol de la Maldicin a vehculos que tambin son


Psquicos? (pg.60)
R. No.

Pgina 55, 61 Perfiles de Armas


Cambia todas las indicaciones de Especial a Tipo.

P. Puede un vehculo mover A toda Velocidad en el mismo turno


que ha usado su Velamen Ettero Mejorado? (pg.63)
R. Si.

Pgina 62 Portal de la Telaraa


En la tercera frase, cambia en contacto peana con peana con el
portador cuando active el portal por en contacto peana con peana
con el portador y a ms de 2 UM de miniaturas enemigas o de otro
Portal de la Telaraa, cuando active el portal.

ltima actualizacin Mayo 2014.

Traducido por T.L.


Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
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Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
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ELDARS
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
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ERRATAS
Referencia- Perfiles, Armas a Distancia
Reemplaza el perfil de la Tejedora de Sombras por el siguiente:

Tejedora de Sombras
.

Alcance
48 UM

F FP
6 6

Tipo
Pesada 1, Barrera, rea,
Monofilamento.

FAQs
Ninguna.
ltima actualizacin Mayo 2014.
Traducido por Petreopatroklos

ACTUALIZACIONES
Varios Psquicos
Cualquier miniatura con la regla especial Psquico o Piloto Psquico
pueden generar poderes de la disciplina de Demonologa (Malfica
o Sacra) en adicin a cualquier otra listada en su entrada en la lista
de ejrcito.
Pgina 28 Runas de Proteccin
Reemplaza la regla por lo siguiente:
Un solo uso. Inmediatamente antes de que la unidad del Vidente
realice un chequeo de Rechazar a la Bruja, l puede elegir usar estas
runas para recibir un bonificador de +2 a este chequeo de Rechazar a
la Bruja.
Pgina 30 Ojo de Tirador
Reemplaza la regla de este Poder de Exarca por lo siguiente:
Esta miniatura tiene la regla especial Disparos de Precisin, y har
Disparos de Precisin con un resultado de 5+, en vez de 6+.
Pgina 39, 101 y Hoja de Referencia Ataque Perfecto
Reemplaza en todos los casos la regla especial Ataque Perfecto
por Disparos de Precisin.
Pgina 95 La Voz de la Muerte
Reemplaza tu ejrcito por un Destacamento. Aade en este
Destacamento al final del prrafo.

IYANDEN
ACTUALIZACIONES
Pgina 50 Hroes de Iyanden
Reemplaza este prrafo por lo siguiente:
Si estas desplegando un destacamento de Iyanden, puedes elegir a
un nico Seor Espectral o Caballero Espectral en este
destacamento para que sea tu Seor de la Guerra. Si lo haces, la
miniatura aadir (Personaje) a su tipo de tropa y recibir un Rasgo
de Seor de la Guerra.
Pgina 50 Consejo de Sombras y Regalos de Arsuyan
Reemplaza ejrcito de Iyanden por un destacamento de
Iyanden.
Pgina 50 Rasgo de Seor de la Guerra: Gua de la Esperanza
Renovada. Cambia por lo siguiente: Tu Seor de la Guerra y todas
las unidades amigas de la Faccin Eldar a 12 UM o menos de l
tienen la regla especial No Hay Dolor ( 6+).

Pgina 53 Que Estalle la Tormenta


Reemplaza el resultado nmero 3) por lo siguiente:
3) Si no se ha obtenido un 1, todas las unidades bajo el marcador
de rea son impactados por la Tormenta de Eldritch. Resuelve el
dao utilizando el siguiente perfil:
Fuerza
3

FP
-

Tipo
Barrera, Disrupcin, Antipersona,
rea Grande, Acobardamiento.

Pgina 62 Los Ejrcitos


Ignora este prrafo.
Pgina 65, 66, 68, 70 Referencias a paginas de Warhammer
40,000: Las Reglas
Ignora todas las referencias a las pginas del reglamento de
Warhammer 40,000 presentadas en las reglas de las misiones de
Altar de Guerra. Estas se refieren a una edicin previa del
reglamento. En vez de ello, por favor dirgete al ndice del libro
Warhammer 40,000: Las Reglas, para encontrar el nmero correcto
de pgina.

FAQs
Ninguna.

ltima actualizacin Mayo 2014.


Traducido por T.L.
Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer
40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
universo de Warhammer 40,000 son , TM y/o Games Workshop
Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y dems
pases del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000

ESCALATION
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Pgina 14, 17 Armas Destructoras
No uses las reglas para Armas destructoras o la tabla de Armas
Destructoras presentada aqu. En vez de eso, usa las reglas para
Armas Destructoras tal y como estn descritas la seccin de Reglas
Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas. Por favor,
ignora el ejemplo mostrado bajo a la izquierda de la pgina.
Pgina 18, 19 Diagrama de Armas de rea Apocalptica
Por favor, ignora el diagrama mostrado en esta pgina (incluyendo
el diagrama de rea de Barrera Apocalptica) En vez de eso, usa las
reglas para Armas de rea tal y como estn descritas la seccin de
Reglas Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas
Pgina 19 Armas de rea Apocalptica
No uses las reglas para las Armas de rea Apocalpticas presentadas
aqu (incluyendo el rea de Barrera Apocalptica, rea Masiva,
rea Apocalptcia y Detonacin Apocalptica). En vez de eso, usa
las reglas para Detonaciones Apocalpticas tal y como estn
descritas la seccin de Reglas Especiales en el libro Warhammer
40,000: Las Reglas
Pgina 18 Detonacin Apocalptica
No uses las reglas para las Detonaciones Apocalpticas presentadas
aqu. En vez de eso, usa las reglas para Detonaciones Apocalpticas
tal y como estn descritas la seccin de Reglas Especiales en el libro
Warhammer 40,000: Las Reglas

Pgina 54 Amos de la Guerra en Warhammer 40,000


Reemplaza los tres primeros prrafos por lo siguiente:
Las hojas de datos presentadas en este libro describe unidades con
el papel de Amos de la Guerra del Campo de Batalla. Estas pueden
ser incluidas en tu ejrcito tal y como se describe en la seccin de
Eligiendo un Ejrcito del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.
Los Amos de la Guerra presentados en este libro pertenecen a las
siguientes Facciones:
Unidad de Amo de la Guerra
Baneblade
Banehammer
Banesword
Doomhammer
Hellhammer
Shadowsword
Stormlord
Stormsword
Caonera Thunderhawk

Seor de los Crneos de Khorne


Obelisco
Cripta Teserctica
Ctan Trascendente
Pizoteador
Titan Aparecido
Tiburn Tigre
Harridan

Faccin
Astra Militarum
Astra Militarum
Astra Militarum
Astra Militarum
Astra Militarum
Astra Militarum
Astra Militarum
Astra Militarum
Marines Espaciales,
Angeles Sangrientos,
Angeles Oscuros,
Caballeros Grises o
Lobos Espaciales
Marines Espaciales del Caos,
Demonios del Caos
Necrones
Necrones
Necrones
Orkos
Eldars o Eldars Oscuros
Imperio Tau
Tiranidos

Este libro tambin incluye Altar de Guerra: Escalation (pg 84) y


Pruebas de Valor (pg. 92). Esas misiones pueden usar la regla
especial de misiones de Escalation Muerte Inminente y el objetivo
secundario de Escalation Victoria por Desgaste, las cuales estn
descritas ms abajo.
Adems, si ests jugando misiones de el Altar de Guerra o de
Pruebas de Valor y tu oponente tiene unidades de Amos de la
Guerra como parte de su ejrcito, tu Seor de la Guerra puede elegir
tirar en la tabla de Rasgos de Seor de la Guerra de Escalation de la
tabla mostrada a la derecha en lugar de las tablas de Rasgos de
Seor de la Guerra que normalmente estn disponibles para tu Seor
de la Guerra.

Pgina 35 Tabla de Organizacin del Ejrcito


Por favor, ignora esta Tabla de Organizacin de Ejrcito. En vez de
ello, las unidades de Amos de la Guerra pueden ser sacadas en
Ejrcitos de Veteranos como parte de un Destacamento de Armas
Combinadas, tal y como se describe en el libro de Warhammer
40,000: Las Reglas.
Pgina 39, 52, 55, 60, 67, 71, 76, 80 Recuadros
Por favor, ignora la primera frase de los recuadros de todas estas
pginas. Por ejemplo, ignora la frase que reza Una unidad de Amo
de la Guerra solo puede ser elegida si tu destacamento principal es
del Codex (Faccin).

ERRATAS
Ninguna.
FAQs
Ninguna.
ltima actualizacin Mayo 2014.
Traducido por T.L.
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CABALLEROS IMPERIALES
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
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perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES

Pgina 64 Ejrcitos de Caballeros Imperiales


Ignora la frase introductoria situada en la cabecera de esta pgina y
el prrafo titulado Ejrcitos de Caballeros Imperiales.
Pgina 64 Seores de la Guerra Caballeros
Reemplaza este prrafo por lo siguiente:
Si estas desplegando un ejrcito que contenga al menos tres
Caballeros Imperiales (de cualquier tipo) puedes designar a uno de
ellos para que sea tu Seor de la Guerra, incluso si tu ejrcito
incluye tambin algn personaje. Alternativamente, si tu ejrcito
contiene al menos un Caballero Imperial (de cualquier tipo) y no
incluye personajes, podrs designar a este Caballero Imperial como
tu Seor de la Guerra.
Si tu Seor de la Guerra es un Caballero Imperial, este Caballero es
un personaje. Un Caballero Imperial Seor de la Guerra recibe un
Rasgo de Seor de la Guerra de la tabla de ms abajo. Un Caballero
Seor de la Guerra no puede tirar en ninguna otra tabla de Rasgos de
Seor de la Guerra. Adems, si tu ejrcito contiene al menos otros
dos Caballeros Imperiales (de cualquier tipo), el Caballero Imperial
Seor de la Guerra automticamente obtiene el Rango de Senescal,
tal y como se describe en la Tabla de Rangos de Caballeros de ms
abajo.

Pgina 58 Tabla de Daos Catastrficos


No uses las reglas de Daos Catastrficos o la Tabla de Daos
Catastrficos presentada aqu. En vez de eso, usa las reglas para
Daos Catastrficos y Detonaciones Apocalpticas tal y como estn
descritas la seccin de Reglas Especiales en el libro Warhammer
40,000: Las Reglas.

ERRATAS
Ninguna

Pgina 59 Armas Destructoras


No uses las reglas para Armas destructoras o la tabla de Armas
Destructoras presentada aqu. En vez de eso, usa las reglas para
Armas Destructoras tal y como estn descritas la seccin de Reglas
Especiales en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

ltima actualizacin Mayo 2014.

Pgina 60 Incluyendo Caballeros en tu Ejrcito


Reemplaza los tres prrafos por lo siguiente:
Cuando elijas un Ejrcito de Veteranos, puedes incluir cualquier
numero de Destacamentos de Caballeros Imperiales. Cada
Destacamento de Caballeros Imperiales debe estar formado por de
entre uno y tres Caballeros Imperiales (de cualquier tipo) y no
pueden incluir otras unidades. Los Destacamentos de Caballeros
Imperiales no tienen ninguna Ventaja de Mando, pero por lo dems
funcionan como cualquier otro Destacamento descrito en el libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas
Pgina 60 Tabla de Organizacin de los Caballeros Imperiales
Ignora todas las indicaciones de esta Tabla de Organizacin de
Ejrcito excepto la opcin de bajo a la derecha.
Pgina 61 Matriz de Aliados de los Caballeros Imperiales
Ignora esta Matriz de Aliados. Los Caballeros Imperiales son un
Ejrcito del Imperio y se alan tal y como se describe en la seccin
de Aliados del libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

FAQs
Ninguna.

Traducido por T.L.


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40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
universo de Warhammer 40,000 son , TM y/o Games Workshop
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Codex Warhammer 40,000

LOBOS ESPACIALES
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.

Unidad
Bjorn Garra Implacable
Dreadnought
Dreadnought Venerable
Cpsula de Desembarco
Land Raider
Land Raider Cruzado

ACTUALIZACIONES
Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una
versin anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente
tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazn de los
Vehculos. Tambin podrs encontrar armas con unos nombres de
una manera diferente a como estn detalladas en el libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un
funcionamiento idntico.
Unidad
Arjac Puoroca
Caballera Lobo de Trueno
Canis Nacido Lobo
Cazador Gris
Colmillo Largo
Explorador Lobo
Garra de Cielo
Garra Sangrienta
Guardia del Lobo
Jefe de Batalla
Lder de Escuadra
Lobo ciberntico
Lobo de Fenris
Lobo Solitario
Logan Grimnar
Lukas el Tramposo
Moto de Ataque Garra Veloz
Motorista Garra Veloz

Njal Stormcaller
Ragnar Blackmane
Sacerdote de Hierro
Sacerdote Lobo
Sacerdote Rnico
Seor Lobo
Servidor
Ulrik el Matador

Tipo
Infantera (Personaje)
Caballera
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera
Infantera
Infantera de Salto
Infantera
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Bestia
Bestia
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Moto
Moto

Land Raider Redentor


Land Speeder
Predator
Razorback
Rhino
Vindicator
Whirlwind

Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera (Personaje)
Infantera
Infantera (Personaje)
Tipo
Vehculo (Andador)
Vehculo (Andador)
Vehculo (Andador)
Vehculo (Transporte,
Descubierto)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Gravtico,
Rpido)
Vehculo (Tanque)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque,
Transporte)
Vehculo (Tanque)
Vehculo (Tanque)

PA
3
3
3
3
4
4
4
2
3
3
3
3
3

Varios Dos valores de Resistencia


Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su
perfil, uno de los cuales aparece entre parntesis, utiliza siempre el
valor entre parntesis. Ignora por completo el otro.
Pgina 24- Y no conocern el miedo
Ignora est seccin. Consulta en su lugar la regla especial
Y no conocern el miedo del reglamento de Warhammer
40,000: Las Reglas.
Pgina 29- Lobos Solitarios, Una muerte gloriosa.
Sustituye las dos ltimas frases por: Adems, en misiones
que otorguen Puntos de Victoria por destruir completamente
unidades enemigas, un Lobo Solitario no proporcionar
Puntos de Victoria si muere en batalla. Para representar
su fracaso al no haber tenido una muerte digna en batalla,
el Lobo Solitario proporcionar un Punto de Victoria en
dicha misin si sobrevive hasta el final de la partida.

Pgina 35 - Sacerdotes Lobo, Juramentos de guerra.


Sustituye la ltima frase por: Tanto l como la escuadra a la
que se una del Codex: Lobos Espaciales estarn sujetos a la regla
especial Enemigo predilecto contra ese tipo de unidad.
Pgina 35 - Sacerdotes Rnicos
Los Sacerdotes Rnicos tienen la regla especial Psquico (Nivel de
Maestra 1).
Reemplaza la regla especial Psquico descrita en esta pgina por
Psquico: Un Sacerdote Rnico genera sus poderes psquicos de
las disciplinas Biomancia, Demonologa (Malfica o Sacra),
Adivinacin y Telekinesis.
Pgina 36 Armas Rnicas
La cuarta frase de las Armas Rnicas debe ser reemplazada por lo
siguiente:
Adems, una miniatura con un Arma Rnica aade 1 a sus tiradas
de Rechazar a la Bruja.
Pgina 37 Poderes Psquicos de los Sacerdotes Rnicos
Ignora el primer prrafo por completo. Los Psquicos de los Lobos
Espaciales generan y usan poderes como cualquier otro Psquico, tal
y como se describe en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.
Por favor, ignora esos poderes psquicos. En vez de ello, los
Psquicos de los Lobos Espaciales generan poderes psquicos de las
disciplinas Biomancia, Demonologa (Malfica o Sacra),
Adivinacin y Telekinesis.
Pgina 38 - Sacerdotes de Hierro, Herrero de batalla.
Sustituye esta regla especial por:
Herrero de batalla: En cada una de tus fases de Disparo,
el Sacerdote de hierro en lugar de disparar sus armas
puede reparar un nico vehculo amigo con el que est en
contacto o en el que est embarcado. Para reparar el vehculo
tira 1D6 y aade el bonificador siguiente si procede:
-Por cada servidor con servobrazo en su unidad +1
Si el resultado es 5 o ms, puedes restaurar un Punto de
Armazn o un reparar un resultado de Armamento destruido
o Inmovilizado sufrido anteriormente en la batalla; esto
tiene efecto inmediato.
Pgina 38 Sacerdotes de Hierro, Servobrazo
Reemplaza el perfil por el siguiente:
Alcance F FP
x2 1

Tipo
Combate, Arma de especialista, Aparatosa.

Pgina 44 Land Raider, Poder del Espritu Mquina


Ignora esta entrada Consulta para las reglas el libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 49 - Bjorn Garra Implacable, Reliquia viviente.
Sustituye el segundo prrafo por:
Si Bjorn sufre un resultado de Vehculo destruido o Explota,
deja la miniatura en su lugar. Desde ese momento en
adelante, todas las miniaturas amigas de la Faccin de los Lobos
Espaciales quedarn sujetas a la regla especial Coraje durante el
resto de la partida. Los restos de Bjorn se considerarn a partir de
entonces, como un objetivo especial que proporciona 1 Punto de
Victoria en misiones con objetivos (recuerda que los restos de Bjorn
no se consideran un Objetivo misterioso). Adems, en misiones que
proporcionan Puntos de Victoria por cada unidad enemiga destruida
en su totalidad, el adversario de los Lobos Espaciales obtiene 1D3
Puntos de Victoria por destruir a Bjorn. Es el precio del fracaso!.

Pgina 50 - Ulrik el Matador, Juramento de matador.


Sustituye la ltima frase por: Cuando Ulrik, y cualquier
otra miniatura de su unidad con la Faccin de los Lobos Espaciales,
dirijan sus ataques contra una miniatura con Resistencia de 5 o ms,
pueden repetir las tiradas para Impactar y para Herir fallidas.
Pgina 50 - Ulrik el Matador, Mentor.
Sustituye la ltima frase por: Para representar esto, puedes
elegir otra miniatura amiga con la Faccin de los Lobos Espaciales
como si hubiese sido entrenada por Ulrik (no puede ser una
miniatura nica).
Pgina 50 - Ulrik el Matador, Yelmo de Lobo de Russ.
Sustituye la segunda frase por: Cualquier unidad amiga
con la Faccin de los Lobos Espaciales que tenga lnea de visin
hasta Ulrik, podr repetir los chequeos de Moral fallidos que deban
efectuar.
Pgina 53, 82 Njal Stormcaller
Reemplaza la regla especial Maestro Psquico por Psquico
(Nivel de Maestra 2).
Pgina 53. Njal Stormcaller, Seor de las Tormentas, Resultado
6: Tornado vengativo.
Sustituye esta entrada por: Al trmino de la fase de Disparo
de Njal, una miniatura enemiga a tu eleccin que est a
18 UMs o menos, ser asolada por un tornado, sufriendo
1D3 impactos de Fuerza 9 FP-. Los vehculos reciben el impacto
en el Blindaje Lateral.
Pgina 53 - Njal Stormcaller, Bculo rnico.
Cambia el texto por: El bculo de Njal se considera un
arma rnica (bastn) que aade un bonificador de +1 a las tiradas
de Rechazar a la Bruja (para un total de un bonificador de +2).
Pgina 55 - Ragnar Blackmane, Bravuconera Demente
Sustituye esta regla especial por:
Bravuconera Demente: Ragnar est tan hambriento de gloria
como el Garra Sangrienta ms feroz, siendo famoso por sus acciones
de herosmo enloquecido en las circunstancias ms adversas. Ragnar
y cualquier unidad de la Faccin de los Lobos Espaciales a la que se
haya incorporado debern declarar una carga siempre que les resulte
posible. Sin embargo, los asaltos temerarios de Ragnar son
legendarios y tanto l como cualquier unidad de la Faccin de los
Lobos Espaciales a la que se haya incorporado obtendrn un
bonificador de carga de +1D3 Ataques (en lugar del +1 habitual)
cuando cargan.
Pgina 55 - Ragnar Blackmane, Aullido de guerra
Sustituye esta regla especial por: Ragnar, y cualquiera de las
miniaturas de la escuadra a la que se haya unido con la Faccin de
los Lobos Espaciales, estarn sujetos a la regla Asalto rabioso.
Adems, una vez por partida, al inicio de la subfase de Carga,
Ragnar puede emitir un aullido de guerra aterrador que incita a
todos los que estn cerca a un estado de furia asesina. Durante la
fase de Asalto, todas las unidades amigas con la Faccin de Lobos
Espaciales que estuvieran a una distancia de 12 UM o menos de
Ragnar al inicio de la fase, estarn sujetas a la regla Asalto rabioso.
Pgina 56 - Logan Grimnar, Gran Rey.
Sustituye la ltima frase por: Logan y cualquier unidad con la
Faccin de los Lobos Espaciales en la que se encuentre, estarn
sujetos a la regla especial elegida durante el resto del turno del
jugador.
Pgina 56 - Logan Grimnar, Jefe legendario
Sustituye la ltima frase por: Durante el resto del turno, todas
las miniaturas amigas con la Faccin de los Lobos Espaciales que
estn a una distancia de 18 UM o menos obtienen +1 Ataque.

Pgina 57 Equipo de los Lobos Espaciales, Filo Glido y Hacha


Glida, sustituye la ltima frase por los siguientes perfiles.
Alcance F FP Tipo
Filo Glido
+1 3 Combate
Hacha Glida
+2 2 Combate, Aparatosa
Pgina 63 - Pala Excavadora, Misil Cazador Asesina, Reflector,
Descargadores de Humo.
Usa las entradas descritas en el libro de Warhammer 40,000: Las
Reglas.
Pgina 81- Lista de ejrcito de los Lobos Espaciales, Los lderes de
la manada. Cambia la frase por:
Para representarlo, dos Personajes independientes no pueden
ser de la misma saga, ni tener los mismos Poderes psquicos ni
portar la misma combinacin equipo.
Pgina 81- Los lderes de la Manada.
Cambia esta regla por:
En un Destacamento de Lobos Espaciales, cada CG permite que
tomes hasta dos opciones de CG. Sin embargo, dos personajes no
pueden ser de la misma saga, ni tener los mismos Poderes psquicos
ni portar la misma combinacin de equipo.
Pgina 81 - Como utilizar la lista de ejrcito, Tabla de
Organizacin y Misiones Estndar.
Por favor, ignora esta seccin y consulta la seccin de Eligiendo un
ejrcito del libro Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 82, 83 El Gran Lobo y El Rey Lobo
Reemplaza las palabras el ejrcito por el Destacamento en
ambas casos.
Pgina 84 Sacerdote Rnico
Reemplaza la primera lnea de las opciones del Sacerdote Rnico
por lo siguiente:
Puede ser mejorado a Psquico (Nivel de Maestra 2)....25pts.
Pgina 86 - Manada de la Guardia del Lobo, Jefes de manada.
Aade la frase siguiente al trmino del prrafo: Adems,
el Tipo de unidad del Jefe de manada Guardin del Lobo cambia a
Infantera (Personaje).
Pgina 96 Poderes Psquicos de los Sacerdotes Rnicos
Por favor, ignora esos poderes psquicos. En vez de ello, los
Psquicos de los Lobos Espaciales generan poderes psquicos de las
disciplinas Biomancia, Demonologa (Malfica o Sacra),
Adivinacin y Telekinesis.

ERRATAS
Pgina 49 Tctico Veterano
Reemplaza la ltima frase por: Un ejrcito que incluya a Bjorn
puede repetir los dados para ver quin va primero, a la hora de
decidir o no, empezar a desplegar primero. (despus de ver el
resultado del oponente!).
Pgina 62 El que Elige a los Caidos
Reemplaza el texto por: Vase la descripcin del Sacerdote Rnico
en la Pagina 36.
Pgina 62 Collar de Dientes de Lobo
Reemplaza la ltima frase por: Contra miniaturas que tengan un
valor de HA, una miniatura con el Collar de Dientes de Lobo
siempre le impactar en combate cuerpo a cuerpo con un resultado
de 3+.
Pgina 81 Los Lderes de la Manada
Cambia la segunda frase en el segundo prrafo por lo siguiente:
Para representar esto, dos personajes no pueden ser de la misma
Saga ni llevar la misma combinacin de equipo.

Pgina 83 - Ulrik el Matador, Equipo.


Sustituye Arma de energa por Crozius arcanum (maza
de energa).
Pgina 84 Seor Lobo, Opciones
Reemplaza la lnea que pone Puo de Combate.10 Pts por
Puo de Combate, Filo Glido o Hacha Glida....10pts.
Pgina 85 - Sacerdote Lobo, Equipo.
Sustituye Crozius arcanum (arma de energa) por Crozius
arcanum (maza de energa)
Pgina 85 Jefe de Batalla de la Guardia del Lobo, Opciones
Reemplaza la lnea que pone Puo de Combate.10 Pts por
Puo de Combate, Filo Glido o Hacha Glida....10pts.
Pgina 88 - Manada de Exploradores Lobo, Opciones, ltimo punto.
Cambia la ltima entrada por: Hasta dos Exploradores
Lobo pueden incluir:
FAQs
P. Cmo interacta el bonificador de la Bravuconera demente
de Ragnar Blackmane con la Carga asesina? (pg. 55)
R. La unidad obtendr +1D3 Ataques cuando cargue, con
un mnimo de +2 (siendo este el bonificador mnimo conferido
por la regla especial Carga asesina), los efectos no son
acumulativos.
P. Si Logan Grimnaar elige portar el Hacha de Morkai en una
mano, Cuenta esta como un Filo Glido (como menciona la regla
especial), o como un Hacha Glida (como muestra el nombre del
arma y la propia miniatura)?(pg.56)
R. Como un Filo Glido.
P. Cuando las miniaturas de la Guardia del Lobo se dividen para
unirse a otras unidades bajo la regla Lderes de la Manda?(pg.86)
R. Inmediatamente antes del despliegue.

ltima actualizacin Mayo 2014.


Traducido por T.L.
Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer
40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
universo de Warhammer 40,000 son , TM y/o Games Workshop
Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y dems
pases del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000


MARINES ESPACIALES DEL CAOS
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Varios Psquicos
Cualquier miniatura con la regla especial Psquico o Hermandad de
Psquicos pueden generar poderes de la disciplina de Demonologa
(Malfica o Sacra) en adicin a cualquier otra listada en su entrada
en la lista de ejrcito.
Pgina 29, 104 Comebrujas
Reemplaza Tirada de Rechazar a la Bruja por Chequo de
Rechazar a la Bruja.
Pgina 60 El Bculo Negro de Ahriman, reglas
La segunda frase debe ser reemplazada por:
Este permite a Ahriman intentar manifestar el mismo poder de
fuego brujo hasta tres veces por fase Psquica.
ERRATAS
Pgina 61 Typhus, Zombis de Plaga
Cambia la segunda frase para leer Los Zombis de Plaga son
Cultistas del Caos que tienen la reglas especiales Coraje, No hay
Dolor! y Lento y Sistemtico. No pueden comprar opciones
adicionales que no sean aadir ms miniaturas a la unidad.

Pgina 69 - Hacha de Furia Ciega, reglas


Cambia la primera frase por Slo miniaturas con la Marca de
Khorne o Demonios de Khorne.

Pgina 91 Superescrito nota 5


Cambia a Slo miniaturas con la Marca de Khorne o Demonios de
Khorne.
Pgina 94 Prncipe Demonio, Opciones
Cambia el primer punto por Debe ser mejorado a uno de los
siguientes:.
Pgina 97 Exterminadores del Caos, Opciones
Cambia a Slo miniaturas con la Marca de Khorne o Demonios de
Cambia el segundo punto por Cualquier Exterminador del Caos
puede elegir cualquiera de las tres siguientes opciones:.
Pgina 97 Bruto Infernal
Cambia el valor en puntos de la unidad a 100 puntos.
Pgina 98 Marines de Plaga, Cuchillo de Plaga
Aade la siguiente Nota del Diseador:
Ten en cuenta que el Campen de Plaga, cuando adquiere objetos de
la lista de Armas de Combate, puede cambiar su Cuchillo de Plaga
de la misma forma que podra cambiarse un Arma de Combate
Cuerpo a Cuerpo.
Pgina 99 Marines Ruidosos, Equipo
Aade Arma de Combate cuerpo a cuerpo (Solo el Campen).
Pgina 99 Marines Ruidosos, Opciones
Cambia el tercer punto por Un Marine Ruidoso puede reemplazar
su Blter por un Amplificador Snico por 30pts/miniatura. Si la
escuadra est compuesta por diez miniaturas o ms, un Marine
Ruidoso adicional podr equiparse con un Amplificador Snico por
30pts/miniatura.
FAQs
P. Necesita un Herrero Oscuro una tirada de 6 (como si estuviera
realizando Disparos Apresurados) cuando usa su regla especial
Maestro de los Mecanismos para maldecir a un Volador
Acelerando? (pg34)
R. Si
P. Cmo se determina el Arco de Visin del arma a distancia de un
Dragn Infernal? (pg 52)
R. Trata el arma a distancia del Dragn Infernal como un arma
montada en el casco, midiendo todas las distancias y lnea de visin
desde el can del arma.
P. Evita la regla de la Ascensin de la Marca del Caos de
Abaddon el Saqueador que se una a otras unidades amigas del
Codex:Marines Espaciales del Caos que tengan una Marca del
Caos ? (pg 57)
R. No

P. Una miniatura equipada con Pergaminos de Magnus que no


empiece la partida como Psquico, se considerar que se ha
convertido en Psquico en cuanto adquiera uno o ms poderes
psquicos adicionales de los pergaminos? Por ejemplo, un Apostol
Oscuro con la Marca de Tzeentch (pg. 69)
R. S, la miniatura tiene la regla Psquico desde ese momento en
adelante, y se considera que tiene Nivel de Maestra Psquica 1.
ltima actualizacin Mayo 2014.
Traducido por T.L.
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40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
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MARINES ESPACIALES
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.

Pgina 125 Minas de Racimo


Reemplaza en la primera frase terreno de rea por terreno del
campo de batalla (cualquier otro que no sea terreno abierto) y
cualquier otra frase posterior en la que aparezca terreno de rea
por terreno del campo de batalla.
ERRATAS
Pgina 164 Escuadra de Mando, opciones
Aade la siguiente opcin a la lista:
Cualquier Veterano puede equiparse con objetos de la lista de
Armas Especiales.
Pgina 174 Escuadra de Motos, opciones:
Aade la siguiente opcin a la lista:
Cualquier miniatura puede reemplazar su pistola Blter por una
espada sierra..gratis.

ACTUALIZACIONES
Varios Psquicos
Cualquier miniatura con la regla especial Psquico puede generar
poderes de la disciplina de Demonologa (Malfica o Sacra) en
adicin a cualquier otra listada en su entrada en la lista de ejrcito.
Pgina 77 Tcticas de Captulo
La primera frase debe decir:
Cuando elijas un Destacamento de Marines Espaciales, elige uno
de los Captulos listados en esta seccin.
Pgina 77 Aliados
Esto debe ser reemplazado por lo siguiente:
Los Marines Espaciales pueden ser incluidos en un Destacamento
Aliado (consulta la pgina 122 del libro Warhammer 40,000: Las
Reglas) aunque tu Destacamento Principal incluya unidades de la
Faccin de los Marines Espaciales, siempre y cuando estos tengan
diferentes Tcticas de Captulo. Las unidades de estos
Destacamentos sern tratadas como Hermanos de Batalla.
Pgina 115 Mantened la Lnea
Reemplaza este regla por: Mantened la Lnea: Si tu ejrcito incluye
a Pedro Kantor, las unidades amigas de Veteranos de la Guardia de
los Puos Carmeses tienen la regla especial Objetivo Asegurado
(consulta la pgina 122 del libro Warhammer 40,000: Las Reglas).

FAQs
Ninguna.
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Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
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Codex Warhammer 40,000

NECRONES
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Ten en cuenta que se trata de un codex antiguo escrito para una
versin anterior del reglamento. Debes pues consultar en la siguiente
tabla para ver el Tipo de Tropa y los Puntos de Armazn de los
Vehculos. Tambin podrs encontrar armas con unos nombres de
una manera diferente a como estn detalladas en el libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, estas tienen un
funcionamiento idntico.
Unidad
Acechante de la Triarca

Tipo
Vehculo (Andador,
Descubierto)
Arca del Exterminio
Vehculo (Descubierto,
Gravtico)
Arca Fantasma
Vehculo (Descubierto,
Gravtico, Tranporte)
Guadaa de la Muerte
Vehculo (Volador)
Guadaa de la Noche
Vehculo (Volador,
Transporte)
Monolito Necrn
Vehculo (Tanque,
Gravtico, Pesado)
Plataforma de Aniquilacin Vehculo (Gravtico,
Descubierto)
Plataforma de Mando
Vehculo (Carro, Rpido,
Gravtico, Descubierto)

PA
3
4
4
3
3

Varios Dos valores de Resistencia


Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su
perfil, uno de los cuales aparece entre parntesis, utiliza siempre el
valor entre parntesis. Ignora por completo el otro.
Pgina 38 Praetorianos de la Triarca, Vara del Pacto
Reemplaza el perfil por el siguiente:
Alcance F FP Tipo
+1 2
Combate, Aparatosa.
6 UM 5
2
Asalto 1
Pgina 46 Prisma de Penumbra
Reemplaza la regla del Prisma de penumbra por la siguiente:
Una araa Canptica equipada con un prisma de penumbra y todas
las unidades amigas a 3 UM o menos de ella tienen un bonificador
de +2 a sus tiradas de Rechazar a la Bruja.
Pgina 52 Plataformas de Mando Catacumba
Reemplaza Capacidad de Transporte: La Plataforma de Mando
Catacumba puede transportar a un Personaje Independiente por
Conductor: Lder Supremo Necrn (Pag 50).
Pgina 52 Ataque de Barrido
Reemplaza la primera frase por lo siguiente:
El Conductor de la Plataforma de Mando Catacumba puede realizar
tres Ataques de Barrido especiales en cada turno.
Pgina 52 Reparacin Simbitica
Reemplaza esta regla especial por:
Reparacin Simbitica: Una Plataforma de Mando Catacumba
trata todos los resultados de Arma Destruida como Tripulacin
Aturdida.
Pgina 57 Orikan el Adivinador
Sustituye el Bculo del maana por el siguiente perfil:
Alcance
F
FP Tipo
Usuario 2
Combate, Ataque Temporal
Ataque Temporal: Orikan reptie todas las tiradas fallidas para
Impactar en combate cuerpo a cuerpo.
Pgina 87 Usando la Tabla de Organizacin de Ejrcito y
Misiones Estndar.
Por favor, ignora esta seccin y consulta la seccin de Eligiendo un
Ejrcito del libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.

4
3
3

Pgina 88, 89 Imotekh, Seor de la Tormenta, Nemesor


Zahndrekh, Anakyr el Viajero, Trazyn el Infinito y Lder Supremo
Necrn
Por Favor, ignora la opcin de Transporte Asignado para estos
personajes.

Pgina 89 Lder Supremo Necrn


Aade lo siguiente a la lista de opciones:
Puede equiparse con una Plataforma de Mando Catacumba (el
Lder Supremo Necrn se convierte en el conductor del Carro.
Consulta la pgina 91).

Pgina 46- Araas canpticas, Garras de reparacin


Cambia la segunda frase del segundo prrafo por: Si el resultado es
4 o ms, puedes restaurar un Punto de Armazn perdido en la batalla
o reparar un resultado de Armamento destruido o Inmovilizado (a
eleccin del jugador propietario).

Pgina 90 Corte Real


Reemplaza todas las referencias a ejrcito por destacamento en
esta frase.

Pgina 47- Monolito, Corredor Dimensional


Aade Ten en cuenta que un Monolito puede usar su Corredor
Dimensional en el mismo turno en el que entre por Despliegue
Rpido al final de la regla.

ERRATAS

Pgina 50- Guadaas de la muerte, Rayo de Muerte


Cambia la segunda frase para leer A continuacin, traza una lnea
recta (considera que tiene 1mm de ancho) entre los dos puntos.

Pgina 35 Necroguardias, Escudo de Dispersin


Aade lo siguiente:
Para el propsito de determinar las salvaciones por cobertura
producidas por impactos repelidos, trata como si el impacto
procediera de la miniatura que ha llevado a cabo la salvacin.
Ten en cuenta que siempre tienes que usar la mejor tirada de
salvacin de las que dispongas, y no podrs elegir usar la salvacin
invulnerable proporcionada por el Escudo de Dispersin si la tirada
de salvacin por armadura de la miniatura es mejor y esta
disponible.
Pgina 36 Omnicidas, Cazadores del Hiperespacio
Aade las siguientes frases al final de prrafo:
Si un Personaje Independiente es tomado como objetivo, cualquier
unidad a la que este se haya unido tambin ser herida con unas
tiradas de 2+. Si el Personaje Independiente abandona la unidad,
slo el Personaje Independiente continuar siendo herido con un
resultado de 2+.
Pgina 41- Manifestaciones de poder Ctan, Seor del fuego.
Reemplaza el segundo prrafo por:
Todas las armas lanzallamas (como se describe en Libro de
Warhammer 40,000: Las Reglas), las armas con la regla especial
Fusin, y las armas en cuya descripcin o reglas especiales se
indique que usan fuego o llamas que se disparen a 12 UMs o
menos del Fragmento de Ctan pueden explotar. Tira 1D6 cada vez
que una de estas armas sea disparada dentro de este alcance. Con un
resultado de 1, el arma detona. Si el arma la lleva una miniatura que
no sea vehculo, se retira como baja. Si el arma est montada en un
vehculo, el arma sufre un resultado de Armamento destruido (no se
determina aleatoriamente) y el vehculo pierde un Punto de
Armazn. En cualquier caso, el disparo o disparos se pierden.
Pgina 41- Manifestaciones de poder Ctan, Flecha del tiempo
Cambia la primera frase por: Al inicio de la subfase de Combate,
antes de resolver los golpes, elige una miniatura enemiga que no sea
vehculo en contacto peana con peana con el Fragmento de Ctan (si
hay alguna).
Pgina 44- Espectros Canpticos, Ltigos espirales.
Cambia el segundo prrafo por: Cualquier miniatura enemiga que
est en contacto peana con peana con el Espectro Canptico
equipado con ltigos espirales al inicio de la subfase de Combate se
considera que tiene Iniciativa 1 hasta el final de la fase de Asalto,
sea cual sea su valor real de Iniciativa.
Pgina 46- Araas Canpticas, Nidos de Escarabajos.
Cambia la primera frase para leer Al inicio de cada una de tus fases
de Movimiento, una Araa Canptica que no este trabada en
combate cuerpo a cuerpo puede gastar energa para crear un
Enjambre de Escarabajos Canpticos.
Pgina 46- Araas Canpticas, Nidos de Escarabajos.
Cambia la segunda frase del segundo prrafo para leer Con una
tirada de 2-6, aade una miniatura a la unidad de Escarabajos
Canpticos. Esta debe ser colocada en coherencia con al menos una
miniatura que no haya sido creada este turno. Esta nueva miniatura
podr mover y actuar normalmente este turno.

Pgina 50- Guadaas de la muerte, Tipo de unidad


Cmbialo por: Vehculo (Volador).
Pgina 50, 95 - Guadaas de la muerte, Reglas especiales.
Elimina la regla especial Despliegue rpido.
Pgina 50- Guadaas de la muerte, Asalto areo.
Ignora esta entrada.
Pgina 50- Guadaas de la muerte, Supersnica
Consulta el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgina 50, 95 - Guadaas de la muerte, Reglas especiales.
Elimina la regla especial Despliegue rpido.
Pgina 51, 91- Guadaas de la noche, Reglas especiales.
Elimina la regla especial Despliegue rpido.
Pgina 51- Guadaas de la noche, Puntos de acceso.
Cmbialo por: 1 (la peana de la miniatura).
Pgina 51- Guadaas de la noche, Tipo de unidad.
Cmbialo por: Vehculo (Volador)..
Pgina 51- Guadaas de la noche, Asalto areo.
Ignora esta entrada.
Pgina 51- Guadaas de la noche, Supersnica.
Consulta el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas
Pgina 51- Guadaas de la noche
Aade la siguiente regla especial:
Rayos de invasin. Una unidad que comience su fase de
Movimiento embarcada en una Guadaa de la noche puede
desembarcar antes o despus de que el vehculo haya movido
(incluso si ha pivotado en el sitio, etc.) siempre que el vehculo no
haya movido ms de 36 UMs. Si el Guadaa de la noche mueve ms
de 24 UMs en el mismo turno, la unidad que desembarque solo
podr efectuar disparos apresurados.
Pgina 52- Plataforma de Mando Catacumba. Tipo de unidad
Cambia a Vehculo (Carro).
Pgina 53- Plataforma de Reparacin
Cambia la tercera frase por Si el resultado es de 2 o ms, aade
1D3 miniaturas a la unidad. Estas deben ser puestas en coherencia
con al menos una miniatura que no haya sido creada este turno.
Ellas podrn mover y actuar normalmente este turno.
Pgina 57- Orikan el Adivinador, Zarzillos Temporales
Cambia la segunda frase para leer Si estn actualmente moviendo a
travs de terreno difcil, la unidad mover el dado ms bajo del
chequeo por terreno difcil en lugar del ms alto.

Pgina 59- Huestes Sustitutas


Cambia la primera frase por Si Trazyn falla su tirada de Protocolos
de Reanimacin, tira otro 1D6.
Pgina 59- Huestes Sustitutas
Cambia la referencia de puntos por puntos de victoria.
Pgina 61- Vargard Obyron, El Deber de Vargard
Cambia la primera frase por Cuando Obyron use su Manto de
Sendero Fantasma, siempre y cuando l y Nemesor Zahndrekh no
formen parte de la misma unidad, no se dispersar siempre y cuando
intente llegar a 6 UM o menos de Zahndrekh.
Pgina 81 Armas Tesla, Arco.
Cambia la primera frase por Una vez el primer disparo del
Destructor Tesla haya sido resuelto, siempre y cuando al menos
haya impactado una vez, tira 1D6 por cada otra unidad (amiga o
enemiga) a 6 UM o menos del objetivo.
Pgina 82 Laberinto Teserctico.
Aade Criatura Monstruosa Voladora a la lista de miniaturas que
pueden ser elegidas.
Pgina 82 Arsenal Necrn, Daculus
Reemplaza el perfil por el siguiente:
Alcance
-

F
+2

FP Tipo
1
Combate, A dos Manos, Antiblindaje.

Pgina 82 Arsenal Necrn, Espada Hiperfsica


Reemplaza el perfil por el siguiente:
Alcance
F
Usuario

FP
3

Tipo
Combate

Pgina 82 - Arsenal Necrn, Escarabajos Cepomentales.


Sustituye el segundo prrafo por:
Al inicio de la subfase de Combate, despus de que las cargas se
hayan realizado, pero antes de que se produzca ningn golpe, elige
aleatoriamente una miniatura enemiga en contacto peana con peana
con el portador de los Escarabajos Cepomentales. Esa miniatura
debe efectuar inmediatamente un chequeo de Liderazgo con 3D6. Si
se supera el chequeo, los Escarabajos Cepomentales no tienen
efecto. Si se falla el chequeo, la vctima ataca a sus aliados. En lugar
de atacar normalmente, infligir 1D3 impactos a su propia unidad (o
a s misma, si est sola o en un Desafo) cuando le llegue el turno de
atacar. Estos impactos se resuelven con la Fuerza de la vctima y se
benefician de cualquier habilidad o penalizador de sus armas de
Combate (el controlador de los Escarabajos Cepomentales escoge
qu arma utilizar, si es que hay eleccin). Si sigue con vida, la
vctima volver bajo el control del jugador propietario una vez que
se hayan dado todos los golpes de esa ronda de combate.
Pgina 83 - Arsenal Necrn, Orbe de Resurreccin.
Aade la siguiente frase al final del segundo prrafo: El efecto del
Obre de Resurreccin se aplica hasta que el contador de Eterno del
portador sea removido por una tirada fallida de Protocolos de
Reanimacin (por eso tira por el contador del portador al final!).

FAQs
P. Una unidad que est embarcada en una Guadaa de la Noche
que sufra un resultado de Destruida o Explota sufre los impactos de
Fuerza 10 sin tirada de salvacin por armadura como consecuencia
de la regla Destruido y Abatido antes de que se coloquen en
Reserva? (pg. 51)
R. No

P. Se benefician las unidades impactadas como resultado de los


Relmpagos de Imotekh de las reglas especiales Oscurecido o Sigilo
debido a las reglas de Combate Nocturno? (pg. 55)
R. No.
P. Cmo de ancho es el rayo trazado por el Cetro del
Destructor?(pg. 55)
R. 1 mm.

ltima actualizacin Mayo 2014.


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versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Estas erratas han sido extradas del Foro Inmaterium con los
aportes de su comunidad. Gracias a todos ellos.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ERRATAS
Pgina 26 - Tipos de Poderes Psquicos, Invocacin
Al final del ltimo prrafo, en la ltima frase, reemplaza A no ser
que se indique lo contrario, las unidades invocadas no son unidades
que puntan por A no ser que se indique lo contrario, las unidades
invocadas son unidades que si puntan.
Pgina 109 - Escombros del campo de batalla
Primer prrafo, reemplaza a cubierto en terreno difcil por en
cobertura tras terreno difcil.
Pgina 133 - Rompelneas
Eliminar todo el prrafo explicativo y sustituir por Si al final de la
partida tienes al menos una miniatura de una o ms unidades que
puntan completamente dentro de 12 de uno de los bordes
enemigos del campo de batalla.....
Pgina 134 - Situar marcadores de objetivos
Segundo punto, reemplaza por Ningn marcador de objetivos
puede ser colocado dentro de 6 de cualquier borde del campo de
batalla o dentro de 12 de otro Marcador de Objetivo.
Pgina 139 - Objetivo tctico reconocimiento.
Eliminar todo el prrafo explicativo y sustituir por Si la misin
tiene la regla especial Objetivos misteriosos, obtienes 1 punto de
victoria si todos los objetivos en el campo de batalla han sido
identificados al final de este turno, o cualquier turno previo.
Pginas 148, 149, 150 ,151, 152, 153 - Escenarios de Vrtice de
Guerra
En todas las misiones, el plano que sale en cada pgina, bajo del
todo es opcional. En la versin espaola no lo indica, te dice que
tienes que usar el mtodo de despliegue aleatorio normal.
Adems, en las misiones contacto perdido y escalada tctica el
nmero de objetivos tcticos generados al inicio de la misin es de
1, no 3 como pone en espaol.

Pgina 161 Barrera, Reglas Especiales


En el primer punto, tercera frase. Reemplaza Al efectuar disparo
indirecto resta la Habilidad de Proyectiles a la tirada de dispersin
por Al efectuar disparo indirecto no resta la Habilidad de
Proyectiles a la tirada de dispersin
Pgina 162 Armas de Plantilla, Sin salida
Reemplaza "cuando se dispara a un Punto de Acceso de un
edificio..." por "cuando se dispara a un Punto de Disparo de un
edificio...".
Pgina 169 Guerrero Eterno, Reglas Especiales
Reemplaza reduce sus Heridas a 1 por reduce sus Heridas en 1.
Pgina 170 Mover a travs de Cobertura, Reglas Especiales
Aade al final de la primera frase, que "y no se ralentizan por cargar
por terreno difcil". Es decir, que no sufren el penalizador de -2 a la
distancia recorrida.

ltima actualizacin Mayo 2014.


Traducido por T.L.
Copyright de Games Workshop, Limited 2014. Games Workshop,
el Logo de Games Workshop, GW, Warhammer, Warhammer
40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
40,000, el logo del Aquila, 40K, 40,000, Citadel, el smbolo de
Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
universo de Warhammer 40,000 son , TM y/o Games Workshop
Ltd 2014 registrados de diversos modos en el Reino Unido y dems
pases del mundo. Todos los derechos reservados.

Codex Warhammer 40,000

TAU
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean
perfectos, a veces ocurren errores. Cuando esto sucede tenemos la
necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo
que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros. Cuando se hacen cambios se actualizar el nmero de la
versin, y los cambios de la ltima versin se destacarn de color
magenta.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las
erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
Estas preguntas se han recopilado desde distintas Fuentes. Estas
traducciones han sido realizadas directamente desde las oficiales
aparecidas en la web de Black Library. Las cuales son de libre
difusin.
A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo
cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Pgina 68, 72 Sistema de Puntera Avanzado, reglas:
Reemplaza la primera parte de cada frase con:
Una miniatura con un Sistema de Puntera Avanzado tiene la regla
especial Disparos de Precisin.
ERRATAS
Pgina 32 Rasgos de Seor de la Guerra, reglas:
Reemplaza el prrafo introductorio por:
Cuando generes Rasgos de Seor de la Guerra, un Seor de la
Guerra Tau puede tirar tanto en una de las tablas de Rasgos de Seor
de la Guerra descritas en Warhammer 40,000: Las Reglas o bien
tirar en la tabla presentada aqu a la derecha.
Pgina 95 Listado de Drones
Aade la siguiente lista a los Drones Artilleros
Solo pueden ser adquiridos para miniaturas equipadas con
Armaduras de Combate Apocalipsis.
Referencia- Sistemas para vehculos
Mdulo Distorsionador
Cambia a: Modulo Distorsionador: +1 a la tirada de salvacin por
cobertura.
FAQs
Ninguna.
ltima actualizacin Mayo 2014.

ENCLAVE OSHOVA
Pgina 50 Punta de Lanza de Armaduras de Combate, Cazadores
de Orcos, Ritual de Talissera, Equipo de Mando de OShova y
Destino Divergente.
Reemplaza en todos los casos El ejrcito de OShova por un
Destacamento del Enclave de OShova.
Pgina 50 Sistemas Caractersticos
Reemplaza en ambos casos tu ejrcito por un Destacamento del
Enclave de OShova.
Pgina 51 Talismn de Arthas Moloch
Reemplaza la segunda parte de la regla del Talisman de Arthas
Moloch por lo siguiente:
Adems, el portador, y todas las dems unidades amigas a 12 UM o
menos de l, aaden +2 a sus tiradas de Rechazar a la Bruja.
ERRATAS
Pgina 50 Equipo de Mando de OShova
Reemplaza esta regla por:
Cuando elijas al Comandante OShova como Seor de la Guerra de
un Destacamento del Enclave de OShova, puedes elegir al Equipo
de Mando de OShova en lugar de el Equipo de Escolta de
Armaduras XV8 Crisis. El Equipo de Mando es una opcin de CG
que no ocupa ninguna opcin en la tabla de Organizacin del
Ejrcito y consiste en hasta siete armaduras de combate elegidas de
las que aparecen entre las pginas 38-39. Deben de estar equipadas
tal y como aparecen descritas. Las reglas de Sistemas Caractersticos
no se deben aplicar sobre ellos. No pueden incluir ninguna opcin
ms. Cada miniatura del Equipo de Mando es nica y tiene la regla
especial Personaje Independiente.

Pgina 50 Destino Divergente


Cambia esta regla para leer: Un Destacamento del Enclave de
OShova no puede incluir a AunVa o a la Comandante
OShaserra.

Traducido por T.L.


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40,000, Warhammer 40,000: Las Reglas, el logo de Warhammer
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Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
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TIRANIDOS
Actualizacin oficial para 7a edicin, versin 1.0 (Mayo 2014)
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erratas corrigen los errores del libro. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas y las Actualizaciones
incorporan las novedades.
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ACTUALIZACIONES
Pgina 38 Tropas de la Mente Enjambre
Aade lo siguiente a esta pgina:
Todas las unidades descritas en este Codex pertenecen a la Faccin
de los Tirnidos.
Pgina 38 Pervertidor de la Naturaleza
Reemplaza esta regla con lo siguiente:
Al inicio de cada una de tus fases de Movimiento, puedes
seleccionar un Bosque Retorcido que se encuentre a 12 UM o menos
de tu Seor de la Guerra. Ese Bosque Retorcido se convierte en
Terreno Peligroso y permanece as hasta el final de la partida.
Pgina 38 Nodo Sinptico
Aade al final de la regla:
Si tu Seor de la Guerra no posee la regla especial Criatura
Sinptica, pasar a poseer la regla especial Criatura Sinptica y
tendr un alcance sinptico de 6 UM
Pgina 39 Buscar Cobertura
La segunda parte de esta regla debe ser sustituida por lo siguiente:
En la fase de Disparo, la unidad puede Correr o disparar. Si la
unidad dispara, las miniaturas que se encuentren en terreno abierto
no podrn disparar (miniaturas que estn en terreno abierto pero se
encuentren en contacto de peana con otro tipo de terreno podrn
disparar normalmente).

Pginas 44, 47, 59, 69 Rastro de feromonas, Nube de esporas,


Lder de Enjambre y Catalizador.
Reemplaza las palabras de el Codex: Tirnidos por de la faccin
de los Tirnidos.
Pgina 64 Lengua Prensil
Reemplaza la regla especial Gulp! por la regla especial Disparos
de Precisin.
Pgina 69 Dominacin
Aade la siguiente frase al final de la regla Dominacin:
Si el Psquico no tiene la regla especial Criatura Psinptica, la
ganar mientras dure el poder y tendr un alcance sinptico de 6
UM.
Pgina 96 La Horda Escurridiza
Reemplaza tu ejrcito por un destacamento. Aade en este
destacamento al final de la descripcin.
ERRATAS
Ninguna.
FAQs
Ninguna.
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Citadel y todas las marcas, logos, nombres, lugares, personajes,
criaturas, razas y smbolos de raza, ilustraciones e imgenes del
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