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Notas de diseño
En el momento de escribir esta actualización acabo de volver de la convención NOVA Open done tuve la oportunidad
de hablar cara a cara con una gran cantidad de aficionados a Warhammer 40,000. Me sentí abrumado e ilusionado
por la emoción y el entusiasmo de los aficionados con el actual estado de Warhammer 40,000, con los nuevos códex,
incluyendo la reciente edición del Codex: Space Marines (y sus múltiples suplementos) y el anuncio de la serie Despertar
psíquico. También hemos hecho actualizaciones mayores a la gama de Forge World de Imperial y Chaos Knights y a
las miniaturas de Adeptus Custodes, las hojas de datos de las cuales han sido equilibradas y han cambiado conforme a
los comentarios que nos habéis hecho llegar. Lo he dicho antes, pero vuestros comentarios son cruciales si queremos
que nuestras reglas estén actualizadas y sean lo más claras posibles, así que muchas gracias a todos los que os habéis
tomado un tiempo para hablar conmigo (y a todos los que han rellenado nuestras encuestas o nos han enviado
mensajes a nuestro correo de FAQ).
Actualizaciones de equilibrio
No hemos introducido ninguna actualización de equilibrio en esta ocasión; todos los comentarios que recibimos
relativos a la efectividad de una unidad sobre otra se incorporarán en la actualización de puntos que se publicará
en Aprobado por el Capítulo 2019 en el futuro cercano.
Esperamos que esta actualización de septiembre clarifique vuestras dudas y si no es así, enviadnos vuestras preguntas
y comentarios a 40kFAQ@gwplc.com. Hasta la siguiente ocasión, que los dioses de los dados os sonrían y que la fe sea
vuestro escudo conforme nos aventuramos en el Despertar psíquico.
DISCIPLINA DE BÓLTER
Todas las miniaturas Adeptus Astartes, Heretic Astartes y Fallen ganan esta habilidad.
En lugar de seguir las reglas normales para armas de Fuego rápido, las miniaturas de esta unidad que disparen armas bólter con Fuego rápido
harán el doble de ataques si se aplica cualquiera de los casos siguientes:
• El blanco de la unidad que dispara está a la mitad o menos del alcance máximo del arma.
• La miniatura que dispara es Infantería y todas las miniaturas de su unidad han permanecido estacionarias en tu anterior fase de movimiento.
A efectos de esta habilidad, un arma bólter de Fuego rápido es cualquier arma con el tipo Fuego rápido cuyo perfil incluya la palabra “bólter”
(p.ej., bólter, rifle bólter, bólter tormenta, combi-bólter, bólter huracán, bolter infierno, etc). Esto también se aplica al disparar con armas combi
con el perfil bólter (incluyendo el perfil de arma bólter de las Reliquias como Canción de sangre e Ira del León) y al disparar con Reliquias que
reemplacen a un arma bólter con Disparo rápido, siempre y cuando la Reliquia en cuestión sea también un arma de Disparo rápido (p.ej., las
Reliquias de Primarca Ira y Furia de Deimos). Los Guanteletes de Ultramar y la Garra de Horus también son armas bólter de Disparo rápido, así
como la lanza guardiana usada por los Deathwatch Watch Masters.
POSICIONES PREPARADAS
El jugador que tenga el segundo turno en la primera ronda de batalla tiene acceso a la siguiente Estratagema:
PRECAUCIÓN TÁCTICA
Hay varios rasgos de Señor de la guerra, Reliquias, poderes psíquicos y habilidades que te darán la posibilidad de obtener o recuperar Puntos
de Mando. Cada jugador sólo puede ganar o recuperar un total de 1 Punto de Mando por ronda de batalla como resultado de dichas reglas, con
independencia de la fuente, y no se pueden recuperar los Puntos de Mando invertidos en Estratagemas que no sean utilizadas durante una ronda
de batalla, como por ejemplo las que se utilizan “antes de la batalla”.
El límite de ganar o recuperar 1 Punto de Mando por ronda de batalla no se aplica a las habilidades Aprovechar el momento o El cántico séptuple,
o el rasgo de Señor de la guerra Actor del Crepúsculo – en estos casos, la habilidad/rasgo de Señor de la guerra puede hacer que el jugador gane o
recupere más de 1 Punto de mando si la Estratagema usada cuesta 2 o más Puntos de mando, pero una vez que se haya ganado cualquier número de
Puntos de Mando debido a esta regla, ni mediante ella ni mediante ninguna otra regla similar podrán ganarse más Puntos de Mando hasta la siguiente
ronda de batalla. Ten en cuenta además que esto no se aplica a los Puntos de Mando ganados o recuperados según se indique específicamente en las
Estratagemas (p.ej., Tentáculos succionadores y Agentes de Vect).
Aparte de eso, en las partidas de juego equilibrado, las unidades que no sean desplegadas en el campo de batalla durante el despliegue para que
lleguen al campo de batalla a media partida como refuerzos no podrán llegar durante la primera ronda de batalla.
Finalmente, cualquier unidad que no haya llegado al campo de batalla al final de la tercera ronda de batalla de una partida de juego equilibrado
contará como eliminada.