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Indicaciones
1. Entrar a Phet elegir Math tolos y seleccionar el simulador Vector Addition.
2. En la parte superior derecha de la pantalla, puede arrastrar un vector. Si alguna vez
desea deshacerse del vector, arrstrela a la papelera en la parte inferior derecha. Si
desea volver a empezar, haga clic en "Clear All".
3. Usted puede ajustar la direccin y la longitud de la flecha, haga clic y arrastre la punta
de la flecha. Juegue con esto hasta que usted se sienta cmodo.
4. Haga clic en la opcin "Show Grid". Esto har que sea ms fcil para ajustar la
longitud de la flecha.
Parte A: Tringulo
5. Dibuje un vector, y muvalo hasta que la cola se encuentre en el origen. Haga clic en
la cabeza del vector, y arrstrelo hasta que est completamente horizontal, alrgalo a
la derecha hasta tener una magnitud ( R |) de 40.
6. Fjate en la tabla en la parte superior de la pgina. He aqu una explicacin de lo que
cada nmero representa:
a.
vector.
b. representa la direccin de la flecha. Esto se llama simplemente la direccin del
vector. La magnitud y direccin definen completamente un vector.
c.
Rx
en la direccin X solamente.
d.
Ry se
direccin Y.
7. Para el primer vector que arrastr, llena el cuadro.
|R|
Rx
Ry
verticalmente hacia arriba con una longitud de 30. Complete la tabla de este vector
aqu:
|R|
Rx
Ry
9. Como se vio en la actividad anterior, si usted fuera a caminar por este camino, en el
final habra 50 unidades de distancia desde el origen. Usted puede mostrar esto
haciendo clic en el botn que dice Show Sum. Un vector verde debe aparecer. Esto
representa la suma de vectores, o resultante, de los dos primeros vectores.
10. Arrastre este vector hasta que la cola est en el origen, y utilzalo para formar la
hipotenusa de un tringulo rectngulo. Tenga en cuenta que la cabeza de este vector
termina exactamente donde termina el segundo vector. Haga clic en el vector verde y
llena el cuadro de este vector de aqu:
|R|
Rx
Rx
Ry
Ry
Rx
de 40 y un
|R|
Ry
Rx
Ry
13. Comparar los valores del grfico de este vector con los del vector resultante verde de
la parte A. Cmo se comparan estos valores?
Rx
de 30 y un valor
Ry
de 40. Llena la
Rx
Ry
16. Se cambi la magnitud (es decir, R ) de este vector, en comparacin con el vector
del inciso 12? Si es as, cmo?
Inserta aqu tu respuesta
17. Se cambi la direccin (es decir, ) de este vector, en comparacin con el vector del
inciso 12? Si es as, cmo?
Inserta aqu tu respuesta
18. Imagina una manera de ajustar la magnitud y la direccin de este vector, hasta que
tenga una magnitud de 50, igual que antes, pero ahora apunta en una direccin
diferente de las 2 primeras. Llena la tabla de este vector, y muestra tu vector.
|R|
Ry
Rx
Rx
Ry
Rx , Ry
seran los
22. Haga clic en el botn "Show sum". Llena la tabla de esta resultante.
|R|
Rx
Ry
23. Una forma til para realizar un seguimiento de las sumas de vectores es crear un
grfico. Completar la tabla de abajo, usando los 5 vectores que hemos construido, y
luego agregar las columnas para obtener las cantidades.
Vector #
Rx
Ry
10
2
3
4
5
Suma
24. Cmo las cantidades de Rx y Ry de la tabla anterior se comparan con los valores
de Rx y Ry de la pregunta 22?
Inserta aqu tu respuesta
Rx
Ry
Ry
Rx
Ejercicios
29. Un estudiante, siguiendo las instrucciones de su mapa del tesoro, se coloca en el
origen y camina por las siguientes rutas:
36 metros de Norte ( = 90)
15 metros oeste ( = 180)
20 metros Sur ( = 270 o -90)
27 metros de Oriente ( = 0)
a. Llene el siguiente cuadro, que representa la componente horizontal y vertical
de las rutas. Tambin determine las cantidades X y Y de la suma.
Vector #
Rx
Ry
36
2
3
4
Suma
c.
d.
3. Un avin est volando hacia el norte con una velocidad de 200 m / s. Un fuerte viento
sopla del Este, a 50 m / s. Cul es la velocidad resultante del avin (la magnitud y
direccin)?
Inserta aqu tu respuesta