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Introducción:
Primeros pasos:
Objetivo: conocer las variables que forman a un vector y hallar resultante de dos vectores
Trate de juegue con la simulación por varios minutos, puede mover un vector de la cubeta y
llevarlo al escenario. Si le da un clic al vector aparecerán sus valores |R|, θ, Rx, Ry.
Preguntas:
2. ¿Por qué el vector tiene una punta de flecha? ¿Qué es lo que indican punta de flecha?
3. Reformar su primer vector para que sea totalmente horizontal. Mover ese vector a (0,0). ¿Cuál es el
valor de Rx? Ry? Θ? | R |?¿Estos valores tienen sentido?
4. Arrastre otro vector en la red. Cambiar la forma de que lo que es completamente vertical. Mover el
vector para que la cola de la flecha esté en contacto con la punta del vector que aparezca en
pantalla. Para este nuevo vector, lo que es el valor de Rx? Ry? Θ? | R |? ¿Estos valores tienen
sentido?
5. ¿Qué ha comenzado a crear? Dibuja lo que ves en la pantalla a escala en su propio papel.
6. Haga clic en la "Suma" botón. Un nuevo vector aparece en la pantalla. Arrastre de modo que la cola
del vector en (0,0). ¿Cuál es el valor de Rx? Ry? Θ? | R |? ¿Estos valores tienen sentido?
7. Dibujar el nuevo vector a escala en el cuadro que dibujó para el # 5. ¿Cómo cree que el valor de | R
| se determinó? Calcular por su cuenta para verificar el resultado de la computadora. Muestra todo tu
trabajo!
8. ¿El método que utiliza el trabajo para todos los triángulos? Si no, ¿qué tipos especiales de
triángulos funciona este método de?
9. Arrastre todos los vectores de la basura. Crear un nuevo vector que empieza en (0,0) y no es
completamente horizontal o vertical por completo. ¿Cuáles son los valores de Rx? Ry? Θ? | R |?
¿Estos valores tienen sentido?
10. ¿Qué tipo de triángulo se hace? Dibuja lo que ves en la pantalla del ordenador en su propia página
A ESCALA. Usando el valor de |R| y Ry, ¿cómo calcular Rx? Verificar el valor de Rx, calculando que
por su propia cuenta. Muestra todo tu trabajo!
Coloque dos vectores en el área de trabajo. Cambiar su dirección y la magnitud que arrastra a
los jefes de las flechas que representan a cada vector. Pulsa aquí para ver la Resultado (suma) de los
dos vectores. Puede hacer clic en los estilos para mostrar las componentes X e Y.
Haga clic en un vector y rellenar las casillas: