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Preguntas Frecuentes

Generales

Qu son las Ecoviviendas?

Construye Amusement Logic rocdromos?

Se puede obtener financin de Amusement Logic?

Puedo, como organismo pblico, remodelar mi antigua piscina pblica para


hacerla ms rentable y atractiva al pblico?

Fabrica Amusement Logic Piscinas en fibra de vidrio para particulares?

Cunto cuesta un Parque Extremo?

Trabaja Amusement Logic para Organismos Pblicos?

Amusement Logic suministra Llave en Mano?

Trabaja Amusement Logic a nivel mundial?

Parques Acuticos

Cmo se debe filtrar una piscina para tener una buena calidad de agua?

Son seguros los parques acuticos?

Durante el invierno la piscina precisa de mantenimiento?

Cuales son las primeras consideraciones a la hora de realizar un parque


acutico?

Cual sera la proporcin correcta entre la superficie de las piscinas y el espacio


"en seco" para un parque acutico cubierto?

Tengo un terreno con muchos desniveles, puedo construir un parque acutico?

Cual es la zona ms importante de un parque acutico a considerar en el


desarrollo de un proyecto?

Cuales son los toboganes ms recomendables para un parque acutico?

Los flotadores estn incluidos en el suministro de los toboganes?

Cunto se tarda en construir un parque acutico?

Se puede utilizar agua de mar en un parque acutico?

En qu materiales se fabrican los toboganes?

Son rentables los parques acuticos cubiertos?

En cunto tiempo se recupera la inversin?

Cunto terreno necesito para hacer un parque acutico?

Cunto cuesta construir un parque acutico?

Qu es un parque acutico?

Qu requisitos se necesitan para abrir un parque acutico?

Por dnde empiezo?

Cules son las dimensiones mnimas?

Qu tipo de atracciones puedo meter en mi parque acutico?

Qu otro tipo de instalaciones necesito?

Cmo realizo la zonificacin del parque?

Cules es la normativa para los parques acuticos?

Cmo calculo la inversin de un parque acutico?

Por dnde empiezo con el clculo de inversin?

Dnde puedo conseguir financiacin para mi proyecto de parque acutico?

Una vez que he conseguido la financiacin, cul es el siguiente paso?

Cules son los costes principales a tener en cuenta para este tipo de proyecto?

Para que sirve el estudio de viabilidad?

Tematizacin y Decoracin

Puede la tecnologa de la roca artificial ser usada para la reproduccin de otros


elementos decorativos?

Cual es el perodo de garanta de las construcciones temticas?

Por qu no utilizar rocas naturales?

Qu acabado tiene la roca artificial?

Es resistente el trabajo de tematizacin?

Puedo adaptar una piscina tradicional a las nuevas tendencias de tematizacin?

Cunto se tarda en construir la roca artificial?

Qu mantenimiento necesita la roca artificial?

Hace Amusement Logic obras para particulares?

Cunto pesa la roca artificial?

Cmo se construyen las rocas artificiales?

Cul es la principal funcin de la roca artificial?

Qu son las rocas artificiales?

Qu es la tematizacin?

Tienda Online

A quin pertenece la Tienda Online?

Qu productos se ofrece en la Tienda Online?

Cmo puedo comprar el producto que me gusta?

Cmo puedo pagar lo que he comprado?

Puedo pagar contra reembolso?

Qu est incluido en el precio del producto publicado en la Tienda Online?

Si el precio publicado no incluye el IVA ni los gastos de envo, como sabr cunto
tengo que pagar?

Por qu no se incluyen los gastos de envo en el precio publicado?

Cundo recibir lo que he pedido?

Cmo enva Amusement Logic los productos?

Recibir factura de la compra?

Cmo instalo lo que he comprado?

Si el producto que recibo est daado, qu hago?

Amusement Logic tiene poltica de privacidad de la Tienda?

Qu informacin recoge Amusement Logic?

Cmo usa Amusement Logic la informacin personal?

Y los cookies?

Amusement Logic comparte la informacin personal?

Cmo mantiene seguro Amusement Logic mi informacin?

Cmo actualizo mis datos?

Preguntas Frecuentes

Generales

Qu son las Ecoviviendas? Volver arriba


Las ecoviviendas, o viviendas temticas integradas, son edificaciones que se basan en una
arquitectura ecolgica. La empresa Arquitectura Tecno-Temtica est especializada en este
tipo de construcciones. Para saber ms, por favor pulse aqu.

Construye Amusement Logic rocdromos? Volver arriba


S. Amusement Logic construye rocdromos temticos nicos, y a medida de las necesidades
del cliente. Contacte con nuestro Departamento Comercial para una mayor informacin.

Se puede obtener financin de Amusement Logic? Volver arriba


Amusement Logic no puede financiar proyectos de ocio en su totalidad. Sin embargo, y en
situaciones especiales, puede financiar parte de los productos que vende, y ayudar al cliente
en la bsqueda de financiacin si ello fuera necesario. Para mayor informacin al respecto,
contacte con nuestro Departamento Comercial.

Puedo, como organismo pblico, remodelar mi antigua piscina pblica para


hacerla ms rentable y atractiva al pblico? Volver arriba
Amusement ha elaborado con xito numerosas rehabilitaciones y actualizaciones de piscinas
pblicas en todo el territorio espaol.

Fabrica Amusement Logic Piscinas en fibra de vidrio para particulares? Volver


arriba
No directamente. Amusement Logic les recomienda al primer fabricante espaol de piscinas
en fibra de vidrio con una equilibrada relacin de calidad, precio y servicio post-venta, Piscinas
Cano. Para saber ms sobre esta empresa, pulse aqu.

Cunto cuesta un Parque Extremo? Volver arriba


La inversin total para construir un parque extremo tipo Canyoning Park, incluyendo zona de
aventuras ronda los cuatro millones de euros (para una extensin de terreno entre 25.000 m2
y 30.000 m2.

Trabaja Amusement Logic para Organismos Pblicos? Volver arriba

Amusement Logic tiene clasificacin oficial de empresa contratista de obras pblicas y est
inscrita en el Registro Oficial de Empresas Clasificadas del Ministerio de Economa y
Hacienda, lo que la faculta para contratar con Organismos Pblicos.

Amusement Logic suministra Llave en Mano? Volver arriba


Amusement Logic puede suministrar cualquier proyecto llave en mano, aunque sujeto a
condiciones que deben ser negociadas. Para una mayor informacin, pngase en contacto
con nosotros.

Trabaja Amusement Logic a nivel mundial? Volver arriba


S, Amusement Logic trabaja en cualquier pas del mundo, excepto cuando la situacin poltica
o conflictos lo puedan impedir.

Parques Acuticos

Cmo se debe filtrar una piscina para tener una buena calidad de agua? Volver
arriba
Es importante principalmente que el proyecto de ingeniera hidrulica contemple una velocidad
de filtracin y tiempos de recirculacin adecuados. Amusement Logic utiliza una velocidad de
filtracin de 30 m3/h, frente a los 40 m3/h o 50 m3/h que utilizan otras empresas de la
competencia. Una menor velocidad de filtracin implica un menor consumo de productos
qumicos y garantiza una excelente calidad del agua. Ello requiere que la inversin inicial en
equipamientos hidrulicas sea un poco superior, pero se amortiza con la reduccin del gasto
anual en tratamientos qumicos en menos de tres aos.
En lo que respecta a los tiempos de recirculacin del agua, estos deben tener en
consideracin el tipo de piscina (de adultos, de nios, de recepcin de los toboganes, de olas).
Por ejemplo, una piscina de nios requiere unos tiempos de recirculacin mucho mayores que
el resto, a efectos de que el agua est siempre limpia.

Son seguros los parques acuticos? Volver arriba


Desde hace ms de una dcada los parques acuticos se han generalizado como una opcin
de ocio familiar: la combinacin de sol, csped, piscinas y muchas atracciones los convierten
en favoritos, sobre todo de los ms jvenes.
Lamentablemente, en demasiadas ocasiones diversin y seguridad no van parejas: los

chapuzones y descensos vertiginosos no slo traen consigo risas y frescor, sino a veces
tambin araazos, ahogamientos, golpes de calor. A veces el problema radica en un mal
diseo de las atracciones o en una carencia del recinto, otras veces la responsable es la
imprudencia de los usuarios.
El parque acutico ideal
Un centro de estas caractersticas debe estar bien diseado e incluir determinadas
instalaciones. As es un parque acutico seguro:
En el recinto
A la entrada del parque debe haber un plano detallado, as como una lista de las normas de
funcionamiento, prohibiciones y limitaciones.
Cuenta con suficientes zonas de sombra.
Hay bastantes puntos de agua potable, son accesibles y estn sealizados.
Hay asistencia sanitaria en el propio parque.
Hay salidas de seguridad que permiten una correcta evacuacin del pblico. Tambin accesos
de emergencia (para ambulancias, por ejemplo).
Las instalaciones elctricas estn cerradas y aisladas.
Vestuarios cmodos y con garantas de higiene.
Suficientes duchas, previas al acceso a las atracciones, repartidas por el parque.
Cuenta con pavimentos antideslizantes, sobre todo alrededor de los vasos.
El equipo de socorristas es suficiente: se encuentran en el inicio y al final de las atracciones, y
en puntos intermedios si las instalaciones son muy largas. Cumplen de forma eficaz su
funcin, con vigilancia cruzada en piscinas, etc.
Piscina infantil independiente, con una profundidad mxima de 0,6 m.
Carteles informativos detallados, donde se expresen claramente y de forma grfica (con
smbolos, iconos, en varios idiomas, etc.) las precauciones, prohibiciones y limitaciones (de
edad, estatura, etc.).
En las atracciones
Las juntas y superficies de las atracciones son lisas, no araan ni raspan.
Disponen de barandillas en todas las zonas donde haya riesgo de cadas.
Hay travesaos de inicio o asideros en las atracciones.
Los diseos son seguros: tramos finales de poca pendiente en los toboganes; peralte en las
curvas, pistas con ondulaciones para regular la velocidad

Para su seguridad
Lea atentamente las instrucciones e indicaciones, y sea respetuoso con las prohibiciones:
tienen su explicacin.
No pierda de vista a los ms pequeos. No se confe aunque lleven flotador: eso en ningn
caso puede sustituir la vigilancia de un adulto.
Si se produce un accidente, avise cuanto antes a los socorristas para que se hagan cargo de
la situacin.
Asegrese de que el accidente queda reflejado en el parte de incidencias del da: as tendrn
conocimiento de l en las inspecciones y se podrn poner los medios para su solucin.
Si tiene que reclamar dirjase a los Servicios de Sanidad y Consumo de su Comunidad
Autnoma. Guarde la entrada al parque (con la fecha, etc.): es su documento de prueba.
No slo lo decimos nosotros. Esta fuente es del OCU (Organizacin de Consumidores y
Usuarios)

Durante el invierno la piscina precisa de mantenimiento? Volver arriba


La piscina siempre precisa un mantenimiento, solo que en invierno ste se espaciara en
tiempo, con lo cual el agua nos durara as de dos a tres aos, solo teniendo que preocuparnos
del nivel perdido por evaporacin.

Cuales son las primeras consideraciones a la hora de realizar un parque


acutico? Volver arriba
Tanto si se busca una rentabilidad econmica (en el caso de inversores privados), como si su
busca una rentabilidad social (para proyectos pblicos) cualquier proyecto debe estar basado
en un estudio del mercado potencial y en un dimensionamiento del proyecto acorde con las
expectativas de visitantes. Es fundamental que el parque acutico tenga una orientacin
familiar y que est debidamente estructurado, permitiendo un adecuado ratio visitante/m2 y
teniendo en cuenta aspectos fundamentales como seguridad, variedad de experiencias, flujos
de circulacin adecuados, etc.
La realizacin de este estudio preliminar de forma exhaustiva, rigurosa y profesional es
fundamental para el xito de un parque acutico.

Cual sera la proporcin correcta entre la superficie de las piscinas y el espacio


"en seco" para un parque acutico cubierto? Volver arriba
Aunque se podra aprovechar las estadsticas para dar una respuesta a esta pregunta, no
sera correcto, puesto que el diseo de cualquier proyecto de ocio y entre ellos de los parques
acuticos, se debe de basar en unos estudios previos. Dichos estudios nos permiten conocer
en profundidad al pblico objetivo del parque, sus costumbres y preferencias. Hay que tener
en cuenta que las caractersticas del pblico objetivo difieren segn el lugar en el que se
plantea la construccin del proyecto, influyendo en l la cultura, las tradiciones e incluso la
religin. Es por ello que insistimos siempre en que un estudio de mercado slido, previo a la
construccin del parque, es fundamental para evitar errores en el diseo del proyecto.
S es cierto que, por lo general, en los proyectos cubiertos hay mayor cantidad de agua por
metro cuadrado de la superficie total que en los descubiertos, debido principalmente a que en
parques cubiertos se busca una mayor rotacin de pblico. Pero la proporcin correcta, como
ya hemos comentado arriba, se debe de basar en los estudios de mercado previos. Conseguir
un parque equilibrado y enfocado al pblico real y no ficticio, permite conseguir mejores
resultados en su gestin, mayor rentabilidad y menor plazo de devolucin de las inversiones.

Tengo un terreno con muchos desniveles, puedo construir un parque


acutico? Volver arriba
Sin lugar a dudas. De hecho, un terreno con desnivel es ms favorable que uno
completamente plano. Por un lado, se pueden aprovechar las pendientes naturales para
instalar sobre ellas los toboganes, lo cual reduce las necesidades de estructuras metlicas de
soporte de los mismos (con lo que se reducen los costes de inversin.
Por otro lado, un terreno no plano, ayuda a la integracin paisajstica del complejo y a reducir
en cierto modo el impacto medio-ambiental.

Cual es la zona ms importante de un parque acutico a considerar en el


desarrollo de un proyecto? Volver arriba
En nuestra experiencia y la de los gestores de los principales parques acuticos existentes, la
zona infantil, muy por encima de cualquier otra.

Cuales son los toboganes ms recomendables para un parque acutico? Volver


arriba

Hoy en da existen multitud de toboganes, que ofrecen distintas sensaciones y capacidades.


Lo fundamental a la hora de determinar el tipo de toboganes a instalar en un nuevo proyecto o
en la ampliacin de un proyecto ya existente es, por un lado, ofrecer una variedad y diversidad
de sensaciones, de forma que todos los usuarios puedan disfrutar con los toboganes. Otra
consideracin fundamental es la de mantener un equilibrio entre los toboganes y la capacidad
del parque, de forma que ni el usuario tenga que hacer colas (lo que crea insatisfaccin entre
los visitantes) ni se sobredimensione la cantidad de toboganes (lo que conllevara un exceso
de inversin y una menor rentabilidad).

Los flotadores estn incluidos en el suministro de los toboganes? Volver arriba


No, a no ser por solicitud expresa del cliente. Contamos con una gran variedad de flotadores
para su uso en los diferentes tipos de toboganes acuticos. Acceda a nuestra Tienda Online
para ver los diferentes modelos y precios que tenemos disponibles.

Cunto se tarda en construir un parque acutico? Volver arriba


Dependiendo de su tamao, tipo de instalaciones y la tematizacin, el perodo de construccin
de un parque acutico oscila entre siete y 12 meses.

Se puede utilizar agua de mar en un parque acutico? Volver arriba


Si es posible. Para ello, se debern utilizar bombas de bronce en el sistema de filtracin y
bombeo. Aunque las bombas de bronce son ms caras que las bombas de filtracin
tradicionales, el uso de agua de mar reduce los costes anuales de productos qumicos, con lo
que el mayor coste de inversin se recupera a corto plazo.

En qu materiales se fabrican los toboganes? Volver arriba


Los toboganes de deslizamiento con agua se construyen principalmente en mdulos de
polister reforzado en fibra de vidrio. No obstante, se estn introduciendo en la industria
nuevos toboganes, para nios fundamentalmente, fabricados en plsticos inyectados.

Son rentables los parques acuticos cubiertos? Volver arriba


Los parques acuticos cubiertos pueden tener una rentabilidad social y poltica elevada. Su
rentabilidad econmica ya depende de muchas variables que deben considerarse, y por lo
tanto es muy necesario contar con un buen estudio de viabilidad del proyecto que se quiera
desarrollar. Uno de sus principales problemas es su capacidad de entrada, que suele ser
limitada, por lo que un buen diseo que tenga en cuenta la mximizacin de los espacios de

uso es imperativo.
La recuperacin de la inversin oscila entre los siete y los diez aos.

En cunto tiempo se recupera la inversin? Volver arriba


Como trmino medio, su construccin se estudia para que la inversin pueda recuperarse en
un plazo mximo de cinco aos. Se han construido parques que han recuperado la inversin
en menos de tres aos, pero por circunstancias muy especiales (una excelente ubicacin,
lugar muy turstico y clima muy benvolo permitiendo una operacin anual por encima de la
media).

Cunto terreno necesito para hacer un parque acutico? Volver arriba


Entre 15.000 y 125.000 m2 son las superficies mnimas y mximas aconsejadas.

Cunto cuesta construir un parque acutico? Volver arriba


Hay muchos factores que intervienen en los costes de construccin de un parque acutico.
Aparte del coste del terreno, que depende mucho de su ubicacin, los costes dependern de
la superficie total a desarrollar, del nmero y tipo de los toboganes y atracciones que se
consideren, de las superficies de agua para las piscinas y principalmente del tipo y superficie
de las edificaciones que se quieran construir (para oficinas, taquillas, vestuarios, restaurantes,
etc).
En nuestra experiencia, la inversin total requerida oscila entre los 3 y los 18 millones de
euros, siempre en funcin del tamao del terreno y del tipo de instalaciones que se realice.
En trminos generales se puede afirmar que de un 60% al 75% son costes de obra civil
(edificios, pavimentos, parking, locales tcnicos y dems infraestructuras), y el resto
corresponde a atracciones, juegos, y sistemas hidrulicos para parques de una extensin
entre 35.000 m2 y 70.000 m2. A menor extensin de terreno, descienden los porcentajes de
coste en obra civil.

Qu es un parque acutico? Volver arriba


Un parque acutico es un lugar de recreacin enfocado principalmente para el descanso y
esparcimiento familiar en armona con la naturaleza. Estn pensados para todas las edades y
actividades (principalmente acuticas), y deben contar con una equilibrado reparto de
espacios para la diversin, areas verdes, zonas deportivas y de relax.

Qu requisitos se necesitan para abrir un parque acutico?

Por dnde empiezo? Volver arriba


Hay que determinar la viabilidad del proyecto. Para ello es necesario consultar con una
empresa experta que le aconsejar y podr evaluar, en un primer momento, sobre el coste
inicial y el retorno de la inversin.

Cules son las dimensiones mnimas? Volver arriba


No hay una extensin mnima de terreno, sin embargo, hay que tener en cuenta, que las
atracciones de un parque acutico son muy grandes y se necesitan unos espacios lo
suficientemente amplios para poder dar cabida a las diferentes zonas del parque y facilitar la
circulacin de los usuarios. Una empresa experta podr ayudarle con la zonificacin inicial del
parque y as poder delimitar fcilmente el terreno necesario.

Qu tipo de atracciones puedo meter en mi parque acutico? Volver arriba


Es necesario disponer de una variedad de atracciones que satisfaga a todos los clientes,
desde los ms pequeos, pasando por los adolescentes y adultos e incluso personas de la
tercera edad que querrn disfrutar de un da de ocio en su parque.

Qu otro tipo de instalaciones necesito? Volver arriba


Adems de las diferentes atracciones, hay que considerar otras instalaciones imprescindibles
como son los vestuarios, zona de restauracin, tiendas de regalos, salones para eventos, etc.

Cmo realizo la zonificacin del parque? Volver arriba


Para ello puede solicitar la ayuda de una empresa experta o un arquitecto. Hay que
asegurarse de tener un fcil acceso a las diferentes zonas, con una buena circulacin,
disponer de zonas de sombra, disponer de baos pblicos en las zonas de mucho trnsito,
etc.

Cules es la normativa para los parques acuticos? Volver arriba


Hay una extensa normativa en cuanto a las instalaciones de un parque acutico, para
garantizar la seguridad e higiene de las piscinas y atracciones. Una empresa experta en el
sector le asesorar de todas las normas que deber cumplir sus instalaciones.

Cmo calculo la inversin de un parque acutico? Volver arriba

Hay mltiples factores que influyen en la cuanta de la inversin para la construccin de un


parque acutico (Caractersticas del terreno, situacin, cotas, climatologa, ...) Hay que tener
claro que incluso aunque estemos proyectando un parque pequeo, no estamos hablando de
un proyecto a pequea escala y tendremos que estar seguros de si podremos afrontar la
inversin solos o si necesitaremos de unos socios inversores.

Por dnde empiezo con el clculo de inversin? Volver arriba


Lo primero es considerar detalles bsicos tales como si nuestro parque podr estar abierto
todo el ao o ser de temporada y en funcin de esto, valorar si queremos un parque cubierto
o descubierto.

Dnde puedo conseguir financiacin para mi proyecto de parque


acutico? Volver arriba
Para una inversin de estas caractersticas habr que considerar tanto la financiacin propia
disponible, como crditos bancarios, inversores y ayudas estatales que puedan contribuir en el
desarrollo del proyecto.

Una vez que he conseguido la financiacin, cul es el siguiente paso? Volver


arriba
Conseguir la financiacin es uno de los pasos ms difciles. Una vez se haya determinado con
qu tipo de financiacin disponemos, seguramente ser necesario redimensionar el proyecto
en funcin de la financiacin conseguida.

Cules son los costes principales a tener en cuenta para este tipo de
proyecto? Volver arriba
En un principio los costes principales a tener en cuenta sern la adquisicin del terreno y las
atracciones e instalaciones del parque. Tambin ser muy importante calcular, en funcin de
estas instalaciones los costes que tendremos en gasto energtico, el gasto de personal y los
seguros.

Para que sirve el estudio de viabilidad? Volver arriba


El estudio de viabilidad es una herramienta fundamental a la hora de pronosticar el balance de
gastos e ingresos que tendr el parque, as como para estudiar las tendencias del mercado.
Adems ser necesario para poder presentar nuestro proyecto a inversores o prestamistas
adems de un slido Plan de Negocio.

Tematizacin y Decoracin

Puede la tecnologa de la roca artificial ser usada para la reproduccin de otros


elementos decorativos? Volver arriba
La tecnologa de la roca artificial puede imitar virtualmente casi cualquier objeto o textura:
pavimentos, rboles, revestimientos rocosos, revestimientos en madera, Stone Face,
animales, embarcaciones, elementos arquitectnicos, escultura monumental, cascadas,
fuentes, ros parajes naturales y casi todo lo que pueda imaginar.

Cual es el perodo de garanta de las construcciones temticas? Volver arriba


Amusement Logic garantiza sus trabajos de tematizacin (rocas artificiales, pavimentos y
revestimientos) por un perodo de diez aos.

Por qu no utilizar rocas naturales? Volver arriba


La dificultad de traslado y manipulacin de la roca natural no solo encarece el proceso de
instalacin sino que restringe el tamao de los bloques a utilizar, haciendo que las
posibilidades de configuracin sean muy limitadas. De esta forma, su forma y colocacin
exacta resultan muy difciles o casi imposibles de controlar. La roca artificial se realiza in-situ y
completamente a medida.

Qu acabado tiene la roca artificial? Volver arriba


Despus del proceso constructivo de la roca esta se colorea con tintes acrlicos y/o cidos sin
piel, esto es, el tinte penetra en el poro de la roca dando as realce a la textura de aspecto
natural .

Es resistente el trabajo de tematizacin? Volver arriba


Tanto como el mortero armado.

Puedo adaptar una piscina tradicional a las nuevas tendencias de


tematizacin? Volver arriba
Cualquier piscina puede ser restaurada y adaptada a las ms modernas corrientes estticas
previo exhaustivo estudio tcnico y rediseo conceptual.

Cunto se tarda en construir la roca artificial? Volver arriba

Depende del nmero de m2 a desarrollar. En trminos generales, un equipo de tematizadores


de Amusement Logic puede construir entre 600m2 y 1000m2 por mes.

Qu mantenimiento necesita la roca artificial? Volver arriba


Mnima limpieza con agua. El tiempo y las inclemencias meteorolgicas enriquecen su aspecto con el paso de
los aos.

Hace Amusement Logic obras para particulares? Volver arriba


Generalmente no, pero estudiamos todas las propuestas.

Cunto pesa la roca artificial? Volver arriba


Dependiendo del tipo, su peso puede oscilar entre los 150 kg y 250 kg por metro cuadrado.

Cmo se construyen las rocas artificiales? Volver arriba


Amusement Logic utiliza principalmente la tcnica de mortero con aditivos proyectado
(gunitado) aplicado sobre una estructura metlica con una malla geotextil grapada. El espesor
del proyectado oscila entre los 8cm y los 10cm (en dos proyecciones), siendo la segunda capa
la que se esculpe a mano por nuestros artistas para lograr la apariencia y textura deseada.
Una vez la roca ha sido tallada, se procede con el proceso de pintura.

Cul es la principal funcin de la roca artificial? Volver arriba


La principal funcin es esttica. Otras funciones prcticas incluyen la ocultacin de
instalaciones, la renovacin de paramentos o la creacin de pavimentos.

Qu son las rocas artificiales? Volver arriba


Es una recreacin realista mediante tcnicas constructivas especiales de cualquier clase de
rocas o piedras existentes en la naturaleza, una tcnica que Amusement Logic domina
ampliamente.

Qu es la tematizacin? Volver arriba


Muy brevemente, la tematizacin es una tcnica para la reproduccin de elementos naturales
tales como rocas, rboles, cascadas, etc, histricos (pavimentos, revestimientos, sillares,

tejas, adoquines de cualquier poca, etc), tradicionales (piedras, pizarras, etc) o modernos,
mediante la utilizacin de morteros, aditivos especiales, y otros materiales de construccin.

Tienda Online

A quin pertenece la Tienda Online? Volver arriba


El propietario de la tienda Online es:
Amusement Logic S.L.
Calle dels Velluters 2
Poligono Industrial Vara de Quart
46014 Valencia
Espaa CIF: B96593710
Tel: (34) 961 58 1614
Fax: (34) 961 56 5346
E-mail: info "arroba" amusementlogic.es
Web: www.amusementlogic.es

Qu productos se ofrece en la Tienda Online? Volver arriba


Somos una empresa dedicada al mundo de ocio y ofrecemos una amplia gama de servicios y
productos especializados para todo tipo de instalaciones ldicas.
Nuestro objetivo es ofrecer mediante la Tienda Online, un amplio abanico de artculos ldicos
tanto a clientes profesionales como particulares. Sin embargo, si Usted no encuentra el
producto que busca, o si tiene algn pedido especial que no aparece en estas pginas,
rogamos nos contacte.

Cmo puedo comprar el producto que me gusta? Volver arriba


Hay dos opciones disponibles para comprar productos:
Puedes crear una cuenta de usuario y hacer la compra con el carrito de la compra.
Puedes contactar directamente con nuestras oficinas para realizar el pedido. Todos los
pedidos se deben realizar por e-mail, por fax o por carta. No se procesarn los pedidos
verbales.
Al recibir notificacin del pedido, sea mediante el carrito de la compra, o por escrito,

enviaremos una factura pro forma u oferta al cliente para su aprobacin, antes de tramitar el
pedido. Dicha aprobacin del cliente tambin se realizar por escrito (fax, e-mail, carta).

Cmo puedo pagar lo que he comprado? Volver arriba


El pago se realizar mediante transferencia bancaria. Nuestros datos bancarios se facilitan al
cliente mediante la factura pro forma u oferta. Se tramitar el pedido una vez recibido el pago.

Puedo pagar contra reembolso? Volver arriba


Actualmente no ofrecemos esta forma de pago.

Qu est incluido en el precio del producto publicado en la Tienda


Online? Volver arriba
Los precios de los artculos aqu vendidos, no incluyen la instalacin, (si esta fuese necesaria),
ni los gastos de envo.
Todos los precios excluyen el IVA que en su caso sea procedente aplicar. Todas las compras
que realicen personas fsicas, domiciliadas en los Estados miembros de la Unin Europea
tendrn que pagar el IVA espaol a un 21%. Todas las compras que se realicen los sujetos
pasivos del IVA establecidos en los Estados Miembros de la Unin Europea, estarn exentas
del citado impuesto, siempre y cuando enven una copia de su nmero de IVA/NIF con
carcter previo.

Si el precio publicado no incluye el IVA ni los gastos de envo, como sabr


cunto tengo que pagar? Volver arriba
Antes de tramitar el pedido, Amusement Logic enviar una factura pro forma u oferta al cliente
para su aprobacin. En dicha factura pro forma / oferta queda reflejado el precio total de la
compra, incluyendo el IVA vigente y los gastos de envo a la direccin de entrega facilitada por
el cliente. Si no recibimos la aprobacin por parte del cliente del importe total, no procedemos
con el pedido.

Por qu no se incluyen los gastos de envo en el precio publicado? Volver


arriba
Dadas las dimensiones y naturaleza personalizada de algunos de los productos publicados en
la Tienda y por lo tanto el transporte especializado requerido, no podemos establecer precios
de envo fijos.

Cundo recibir lo que he pedido? Volver arriba


Todos los pedidos para los artculos que tenemos en existencias se envan en un plazo de dos
das laborales. Todos los pedidos de artculos que actualmente no tengamos en existencias se
envan en un plazo de 15 a 45 das.

Cmo enva Amusement Logic los productos? Volver arriba


Amusement Logic enva los productos a sus clientes usando empresas de transporte
reconocidas. La fecha de entrega en la direccin del cliente depender sobre la disponibilidad
del producto y la zona de entrega.

Recibir factura de la compra? Volver arriba


Todas las compras son confirmadas por una factura que se enviar al cliente por correo
normal o correo electrnico. Todas las facturas se emiten en segn el tipo de cambio actual.

Cmo instalo lo que he comprado? Volver arriba


Los productos que requieran un montaje, van acompaados de un completo manual de
instalacin.

Si el producto que recibo est daado, qu hago? Volver arriba


Hacemos todo lo posible para que los productos lleguen al cliente en estado perfecto. Sin
embargo, en el caso de estar daada o defectuosa su compra, rogamos nos la devuelva en un
plazo de 10 das, junto con la factura original. Le reembolsaremos su dinero o le cambiaremos
el artculo por otro artculo del mismo valor, que seleccione. En el caso de devoluciones, los
gastos de envo y manipulacin no son reembolsables. La mercanca debe estar completa, no
daada y no ensuciada, y si es posible con el embalaje y etiquetas originales, ntegros.

Amusement Logic tiene poltica de privacidad de la Tienda? Volver arriba


Si. En la Tienda de Amusement Logic nos comprometemos a proporcionar a nuestros clientes
una experiencia de compras on-line segura, privada y agradable.

Qu informacin recoge Amusement Logic? Volver arriba


Para comprar en nuestra Tienda, no requerimos que cree una cuenta. Le solicitaremos su
nombre, direccin de correo electrnico, direcciones para el envo y la facturacin y nmeros
de telfono.

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La informacin que Ud. facilita para comprar mercancas en la Tienda de Amusement Logic se
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constructivo elaborar una enciclopedia que pudiese dar a los lectores de nuestra web, amplia
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Un acuario es un recipiente capaz de contener agua, con al menos una de sus caras de algn
material transparente, generalmente de vidrio o metacrilato, y dotado de los componentes
mecnicos que hacen posible la recreacin de ambientes subacuticos de agua dulce, marina o
salobre y albergar vida correspondiente a esos ambientes, como peces, invertebrados, plantas,
etc. El diseo ms bsico de acuario es de planta rectangular, realizado a partir de vidrios
sellados
con
silicona
neutra.
El concepto acuario ha superado y sustituido al concepto de pecera. Una pecera tpica era una
bola de cristal, abierta por arriba a travs de un agujero circular, con un fondo plano, en el que
se mantiene agua y peces de colores. Las condiciones ambientales no estn controladas, y para
mantener con vida los animales el agua debe ser sustituida cada cierto tiempo por agua limpia y
sin cloro, al no poseer ningn sistema tcnico de depuracin. En estas condiciones generalmente
slo sobreviven especies robustas, como carpas doradas. El trmino pecera tiene connotaciones
negativas por representar una especie de tortura para los inquilinos que les haya tocado en
suerte
malvivir
en
ella.
El acuario se diferencia de la pecera en que las condiciones ambientales son estables y
controladas, y estn adecuadas para la vida de los organismos que van a vivir en l. Los
acuarios ms sofisticados pueden albergar un autntico arrecife marino, dotados de sistemas de
iluminacin especiales, bombas, generadores de olas, filtros fsicos, biolgicos y qumicos,
control de temperatura, bombas dosificadoras de elementos traza, reactores, medidores de
parmetros,
etc.
Historia

desarrollo

Etimologa
La palabra acuario proviene del latn aqua, que significa agua, ms el sufijo -rium, que significa
"lugar"
o
"edificio".
Prcticas
antiguas
El cuidado de peces en entornos cerrados o artificiales es una prctica con un profundo arraigo
en la historia. Los sumerios antiguos eran conocidos por mantener peces en estanques, antes de
prepararlos para comer. En China, se cree que la reproduccin selectiva de la carpa, que deriv
en los hoy populares koi y carpa dorada comenz hace ms de 2.000 aos. Se han encontrado
descripciones del pez sagrado Oxyrhynchus en el arte egipcio antiguo. Muchas otras culturas
tambin tienen una historia de cra de peces tanto para propsitos funcionales como decorativos.
Los chinos disfrutaban de los peces de colores en recipientes cermicos grandes durante la
dinasta
Song.
Recipientes
de
cristal
El concepto de un acuario, diseado para la observacin de peces en un tanque cerrado y
transparente, para ser guardado en el interior, surgi ms recientemente. Sin embargo, es difcil
de concretar con precisin la fecha exacta de este desarrollo. En el siglo XVIII, el bilogo
Abraham Trembley conserv una hidra que encontr en los canales del jardn 'Sorgvliet' en los

Pases Bajos, en grandes naves cilndricas de vidrio para su estudio. Por tanto, se considera que
el concepto de mantener vida acutica en contenedores de vidrio data de entonces.
Finalidad
Siendo los peces animales muy unidos a su medio ambiente, todo acuario deber intentar
proporcionarles un biotopo adaptado a sus necesidades (naturaleza del agua, temperatura,
espacio
disponible,
etc.)
a
sus
habitantes.
Segn el objetivo deseado, el acuario puede ser decorativo, cientfico, de cra, etc.
Fabricacin
Los acuarios poseen por lo menos una cara transparente, de vidrio o plstico (polimetacrilato,
etc.).
Aunque existen acuarios cuya estructura es de polister, de hormign u otros materiales, los
acuarios ms corrientes son de vidrio. En las ltimas dcadas estn teniendo mucho auge
materiales plsticos como el plexigls. Estos materiales son ms ligeros y resistentes, pero
amarillean con el tiempo, por lo que no son muy recomendables. Hasta los dcada de los 70, la
mayora de los acuarios de vidrio se ensamblaban con esquinas metlicas, pero ahora
simplemente los cristales se pegan con silicona. Esta silicona ha de ser de tipo actica, sin
aditivos del tipo antimoho u otros, y preferiblemente de color negro para que no se note la
decoloracin, ennegrecimiento o crecimiento de algas que con el tiempo termina siempre
apareciendo.
Tipos
De manera general, y segn la concentracin en sales minerales del agua, los acuarios se
dividen
en:
Acuarios de agua dulce (concentracin salina de < 0,5%), que simula un ambiente lacustre o
fluvial;
Acuarios de agua salada (concentracin salina de 5%-18%), que simula un ambiente marino u
ocenico;
y
Acuarios de agua salobre (concentracin salina de 0,5%-5%), que simula los ambientes
intermedios en cuanto a concentracin salina, como por ejemplo albuferas o estuarios.
Pero, ms detalladamente, la acuariofilia distingue varios tipos de acuario segn su finalidad:
Acuario comunitario - donde viven peces y plantas de diversas especies, independientemente de
su lugar del origen. Obviamente se agrupan teniendo en cuenta que las caractersticas
ambientales
que
precisan
son
las
mismas.
Acuario de especie individual o especfico - son acuarios destinados a la cra de una determinada
especie de pez. Este acuario requiere un entorno muy especfico, adecuado al pez. Se diferencia
del acuario de cra en que no tiene fines de seleccin de raza o comerciales.
Acuario de biotopo - donde estn reunidos peces y plantas que pertenecen a un mismo hbitat,
con
el
fin
de
recrear
un
determinado
ambiente.
Acuario de reproduccin sus condiciones ambientales tratan de facilitar la reproduccin de una

varias

especies

de

peces.

Acuario de cra - destinado a la cra de una sola especie de pez por motivos de seleccin de raza
o
con
fines
comerciales.
Acuario holands - es un tipo especial de acuario, que tiene su origen en los aos 70. Prev un
gran cultivo de plantas acuticas, que cubren casi todo el tanque, a menudo no tiene presencia
de peces ya que las plantas son el principal atractivo. Hoy, esta denominacin se encuentra en
desuso. Este tipo de acuarios suelen denominarse simplemente, "Acuarios plantados" respecto
de los cuales ha tomado gran fuerza en los ltimos aos el "Paisajismo Acutico", actividad que
consiste en crear paisajes sumergidos, a travs de diseos logrados con la distribucin, al
interior
del
acuario,
de
diversas
especies
vegetales.
Por ltimo, atendiendo a la temperatura del agua, podemos distinguir tres tipos de acuarios:
La pecera, descrita anteriormente; es relativamente fcil de mantener, pues est desprovista de
climatizacin; la temperatura vara segn las estaciones pero se aconseja utilizarla nicamente si
la temperatura se mantiene estable las 24 horas del da. Puede albergar peces de nuestro propio
entorno, o bien peces rojos, aunque estos se encontrarn mejor en un acuario de agua fra si en
algn
momento
del
ao
la
temperatura
aumenta
a
ms
de
25C.
El acuario de agua fra; en l la temperatura oscila entre 18 y 22C aproximadamente. Durante
los meses de invierno, una resistencia elctrica impide que la temperatura baje por debajo de los
15C.
Se
utiliza
sobre
todo
para
albergar
peces
exticos
resistentes.
El acuario tropical; es indiferente la concentracin salina del agua, puede ser tanto dulce como
salada o salobre. El agua es calentada por un sistema de termorregulacin. La temperatura
flucta entre 23 y 28C aprox., gracias al uso de resistencias elctricas, y es regulada por un
termostato.
Ubicacin
e
instalacin
del
acuario.
En primer lugar se ha de definir el lugar donde se ubicar el mueble que sustentar el acuario,
no es recomendable ubicarlos en lugares muy asoleados o con gran iluminacin pues las algas
proliferaran y por ende algunas pestes algricas. La ubicacin ideal es un lugar de luz indirecta.
Adems no debe ser ubicado en pasillos, lugares transitados o de mucho ruido ambiente, esto
traer el tener peces estresados todo el tiempo. El lugar ideal ha de ser un lugar de solaz dentro
del hogar que permanezca la mayor parte del tiempo tranquilo. Un acuario bien ubicado no solo
proporcionar una vida apacible a los peces sino que, proporcionar un elemento decorativo de
realce
y
belleza
en
el
hogar.
El mueble que sustenta el acuario es de importancia vital, ha de ser firme y capaz de sustentar
el doble del peso final que tendr todo el sistema. Un acuario de 100 L ms accesorios, arena,
etc, puede llegar a pesar holgadamente unos 120-140 kilos. Esta factor debe tenerse muy en
cuenta cuando el mueble-acuario se mueve para realizar aseo en sus inmediaciones. Idealmente
se
debe
mover
lentamente
y
cuando
se
realizan
los
cambios
de
agua.
Obviamente hay que tener en cuenta que en las proximidades se debe tener enchufes elctricos
para hacer funcionar los sistemas y suministro de agua potable idealmente que pase por un
sistema
de
calefn
para
temperarla.
Accesorios

Si bien es posible conservar peces vivos un cierto tiempo en un poco de agua sin ninguna ayuda
tecnolgica, las condiciones de vida sern muy malas, por ello todo acuario se debe equipar
correctamente.
Filtracin
Es vital que el agua del acuario circule, se le quiten las impurezas y est biolgicamente
depurada. Para hacer esto, se utiliza una bomba de agua, que abastezca correctamente a las
masas de filtracin, asegurando la filtracin mecnica, y la desintoxicacin biolgica, por la
accin
de
bacterias
o
de
materiales
absorbentes.
La mezcla del agua implica tambin una funcin oxigenante y permite recrear ciertos medios de
vida
agitados.
Iluminacin
Con el fin de bien ver los peces, de darles un biorritmo diario y de asegurar la fotosntesis de las
plantas,
un
acuario
se
debe
iluminar
correctamente.
El mtodo aparentemente ms simple es el de utilizar la luz del da, pero esto tiene numerosos
inconvenientes: hace moverse a las algas filamentosas por la falta de control de la intensidad
luminosa,
los
peces
tienen
colores
ms
apagados,
etc.
La calidad de la luz es importante ya que contribuye entre otros factores al crecimiento sano de
los peces. Se recomienda Luz de tubo fluorescente de 18 W tipo luz da o equivalente, no usar
luz
blanca
o
luz
de
bajo
espectro.
Jams
usar
luz
UV
o
Infrarroja.
Por estas razones, se debe iluminar el acuario por medio de lmparas, habitualmente reguladas
por un minutero ajustado de una decena de horas a una docena de horas por da. El mejor
mtodo es utilizar lmparas fluorescentes hortcolas u otras lmparas especiales adaptadas a las
necesidades
de
las
plantas
tanto
en
calidad
como
en
cantidad.
Climatizacin
Para mantener una temperatura tropical, lo que le conviene a los peces exticos, se tienen que
utilizar sistemas de climatizacin, compuestos de una resistencia y de un termostato. Un acuario
de agua dulce funciona entre 21-27C dependiendo de las especies. Jams tomar un pez con la
mano, estos virtualmente de "quemaran" con el calor de la palma de la mano.
En el caso de peces de agua fra, el procedimiento es inverso, es preciso utilizar un sistema de
refrigeracin.
Suministro
de
aire
Es un aspecto importante el considerar un sistema que proporcione una corriente continua de
aire al agua del acuario. En el mercado existen varios sistemas como el de la bomba de
diafragma o el recirculador tipo Venturi que son ideales para mantener oxigenada el agua,
oxidando
los
nitritos
producidos
a
nitratos
que
son
menos
nocivos.
Preparacin

del

Biotopo

Suelo
El suelo del acuario se suele recubrir de grava fina. Algunos centmetros son suficientes para
permitir
la
fijacin
de
las
plantas.

En el caso del agua dulce, se deben evitar las sustancias calizas, mientras que el acuario de
agua de mar se dotar de arena coralina, que permite estabilizar la calidad del agua. Conviene
prescindir de las arenas artificiales, as como las piedras pintadas. No es conveniente utilizar
arena porque dificulta las tareas de mantenimiento, se comprime con el tiempo evitando que las
races de las plantas se desarrollen y tiende a mantenerse en suspensin dando al agua un
aspecto
turbio.
Agua
El agua puede ser la del grifo, a condicin de que se modifique segn las necesidades de los
organismos
que
lo
habitan.
Los peces de agua muy dulce (cuenca del Amazonas, por ejemplo) necesitan, generalmente,
agua blanda (con un contenido muy escaso de slidos disueltos) y cida. El agua se puede
ablandar mediante un filtro de smosis inversa, mientras que para acidificarla se emplean
diversos productos qumicos o se coloca una pequea cantidad de turba en el sistema de
filtracin del acuario. Si el acuario es plantado y se adiciona Co2, tambin se puede conseguir un
descenso
en
el
Ph.
Los peces de aguas duras (lago Malawi, por ejemplo) requieren un aporte de sales especiales. La
adicin
de
piedras
calizas
puede
ser
una
solucin.
Los peces de agua de mar necesitan un suplemento de sal, preferentemente aadido a un agua
correctamente
depurada,
por
ejemplo
por
smosis.
En el caso de un agua del grifo clorada o que contenga metales pesados, existen en el mercado
productos neutralizantes que pueden mejorar su calidad. Es igualmente posible evacuar el cloro
dejando reposar el agua en un recipiente abierto algunos das antes de su utilizacin.
Decoracin
Todas
las
clases
de
decoraciones
son
posibles.
D preferencia a los materiales naturales o apariencia natural: corcho, races de turbera, etc. En
relacin a las races de turbera, puede ser conveniente hervirlas antes de ponerlas en el agua
para
liberarlas
de
posibles
taninos
que
pudieran
enturbiar
el
agua.
Ciertas especies aprecian el poder esconderse (Botia payaso, por ejemplo) o utilizan su medio
para poner y proteger sus huevos. Es conveniente entonces realizar escondrijos con piedras (se
puede utilizar tambin medio coco o un bote de flores..., de antemano bien limpiados).
El cristal de la parte trasera del acuario puede ser enmascarado por una decoracin de polister
resinado-enarenado, o por un pster que represente una foto de acuario, con el fin de aumentar
el
efecto
de
profundidad.
Plantas
Las numerosas especies de plantas se suelen comercializar en las tiendas especializadas.
Desconfe de las plantas capaces de mantenerse derechas fuera del agua: a menudo se trata de
plantas no acuticas que se han sumergido por su valor esttico (a menudo plantas con rayas
blancas
o
rojas).
Antes de introducir las plantas al acuario se deben sumergir unos minutos en una solucin
desinfectante, como por ejemplo permanganato de potasio para eliminar los huspedes
perjudiciales
que
puedan
portar
como
caracoles
e
hidras.

Algunas de las plantas ms faciles de mantener son: Ceratophyllum demersum, Hygrophila


polysperma, Echinodorus amazonicus, Echinodorus horizontalis, Sagittaria subulata o
Microsorum
pteropus,
entre
otras.
Sin embargo, existen plantas bastante complicadas de mantener, como pueden ser Cabomba
furcata, Alternanthera reineckii, Glossostigma elatinoides y Aponogeton madagascariensis (la
mayoria
de
estas
son
plantas
de
color
rojo).
No ponga plantas artificiales en su pecera; las que estn hechas de plstico se recubren muy
rpidamente de algas si omite esta parte del mantenimiento. Se vuelven entonces una cepa
resistente de algas. La nica escapatoria es tirar la planta artificial!. A pesar de todo, si la
fitracin es lo suficientemente potente, ser posible dar cabida a este tipo de plantas ya que es
evidentemente imposible que mueran y una vez instaladas pueden presentar un aspecto
prcticamente
natural.
Para agua de mar, se pueden encontrar varias especies de algas en el mercado (Caulerpa, por
ejemplo).
Poblamiento
En un acuario de agua dulce, se mantienen esencialmente peces. Se pueden introducir
igualmente algunos invertebrados: gasterpodos, moluscos, etc. Se recomienda como medida ,
un pez por cada 5 litros de agua, de este modo, un acuario de 100 litros puede albergar unos 20
peces medianos ( Ejemplo: Trichos ) o unos 40 pequeos comos la familia de los Danios
(Ejemplo: pez-Cebra). Sin embargo, es necesario evitar la superpoblacin del acuario.
Para los acuarios de agua dulce se aconseja adems colocar Corydoras y/o un Ancestrus como
peces que mantienen la limpieza. Usualmente ocurre que en las plantas vienen caracoles, no es
aconsejable tenerlos; si se llegaran a tener hay que controlar su poblacin, que puede llegar a
ser una verdadera molestia. Las plantas son muy beneficiosas para los inquilinos y es
recomendable distribuirlas en un sector del acuario o en el segundo plano, hay que evitar
sobrepoblamiento. Algunos acuarios incluso colocan camarones, pequeos crustceos como
aditamento
adicional.
En agua de mar, pueden instalarse numerosos invertebrados: erizos de mar, anmonas,
espirgrafos,
corales,
esponjas,
adems
de
los
peces.
Mantenimiento
Conductas
a
seguir
Un acuario correctamente instalado y poblado requiere poco mantenimiento. El acuarista pronto
se acostumbrar a observar el comportamiento habitual de los peces y sabr con mirar su
estado
de
nimo
si
el
acuario
esta
bien
equilibrado.
Renovaciones de agua: una renovacin regular de una parte del agua (por ejemplo 1/3 cada dos
semanas) permite eliminar los desperdicios orgnicos. Se procede normalmente por sifonaje,
aspirando el agua cerca del suelo, con el fin de eliminar por la misma operacin los desperdicios
slidos.
Limpieza de los cristales: un raspador permite devolver su transparencia habitual a los cristales.
Limpieza de las plantas: las plantas manchadas por algas se deben limpiar a mano.

Limpieza del suelo: trasladando el suelo por medio de una campana transparente, se pueden
extraer los desperdicios que se encuentran all y permitir la circulacin de agua.
Abonar
las
plantas
(a
base
de
hierro
orgnico,
bsicamente)
Alimentacin de los peces, a base de alimentos frescos, congelados o vivos (daphnias,
artemias).
Razones
Renovar
Es
necesario

el
efectuar

cambios

de

agua

regulares

en

un

agua
acuario.

Ya que si las bacterias se encargan de degradar el amoniaco y los nitritos en nitratos, estos
ltimos se acumulan poco a poco en el acuario, pudiendo alcanzar valores importantes que
podran ser txicos para los peces. La tasa de nitratos debe ser siempre inferior a 50 mg/l.
Los nitratos son consumidos por las plantas acuticas y por las algas. Sin embargo el consumo
de las plantas no basta para eliminar todos los nitratos en general, slo los cambios de agua
regulares
permiten
obtener
tasas
aceptables.
Por otra parte, los cambios de agua permiten suministrar los oligoelementos necesarios a los
peces y a las plantas, que si no, se agotan poco a poco en el medio cerrado que es el acuario. El
ritmo y la cantidad de los cambios de agua son variables segn la poblacin del acuario y las
condiciones de mantenimiento. Se aconseja en general cambiar el 10 % del agua todas las
semanas, o el 20 % cada 15 das. Este porcentaje tiene que ser aumentado si por supuesto las
tasas
de
nitratos
se
elevan
demasiado.
Sin embargo, nunca se tiene que cambiar toda el agua al mismo tiempo (vase Ciclo del
nitrgeno).
Limpiar
los
cristales
Por cuestiones de esttica pero tambin para la vida en el acuario. Las plantas no pueden
sobrevivir sin luz. Siendo el vidrio un material sobre las cuales las algas se establecen
fcilmente, conviene limpiarlos regularmente para evitar su proliferacin duradera.
Alimentacin
Cada especie de pez tiene sus propias exigencias, aunque la mayora se alimentan a base de
presas vivas que complementan con preparados inertes y aportes vegetales (hojas de lechuga o
espinaca,
algas).
El exceso de alimento resulta todava ms desfavorable para los peces que la mala calidad del
agua. Alimentados en exceso, los peces van acumulando grasas que slo servirn para acortar
su vida. Por otra parte, si su racin es excesiva, no llegan a comrsela toda, por lo que el agua
se
ensucia
enseguida
y
compromete
la
salud
de
sus
inquilinos.
La racin alimenticia de un pez debe elaborarse en funcin de sus gustos y exigencias, aunque
suele
constar
de:
alimentos frescos: carne de pescado, carne cruda, huevos de pez, mejillones, vegetales;
presas

vivas:

gusanos

acuticos,

larvas

de

insectos,

pequeos

crustceos;

alimento artificial: granulados industriales. Su utilizacin debe restringirse a los das en que no
dispongamos de alimentos frescos o presas vivas. No se recomienda el uso del llamado gusano
Tubifex ya que este gusano viene asociado con aguas estancadas de gran contenido en
parsitos, bacterias o pestes micticas que acabaran con los peces a la larga contrayendo entre
otras, la enfermedad del velo, la del punto blanco o se desarrollaran tumores para desesperacin
del
acuarista.
Ecologa
La ecologa ideal del acuario reproduce el equilibrio que se encuentra en la naturaleza en un
sistema cerrado que es el acuario. En la prctica es prcticamente imposible mantener un
equilibrio perfecto. Como ejemplo, una relacin equilibrada de depredador-presa es casi
imposible de mantener incluso en el mayor de los acuarios. Tpicamente el cuidador del acuario
debe tomar medidas para mantener el equilibrio en el pequeo ecosistema contenido en su
acuario.
Es ms fcil alcanzar un equilibrio aproximado cuando tenemos volmenes grandes de agua.
Cualquier suceso que perturbe el sistema desplaza a un acuario fuera del equilibrio; cuanta ms
agua est contenida en un depsito, ms fcil ser de asimilar los efectos de dicho suceso. Por
ejemplo, la muerte de un nico pez en un depsito de 11 L, causa cambios dramticos en el
sistema, mientras que la muerte de ese mismo pez en un depsito de 400 L con muchos otros
peces en l, representa un cambio mucho menor en el equilibrio del depsito. Por esto, los
aficionados a menudo estn a favor de depsitos mayores cuando sea posible, ya que como son
sistemas ms estables requieren menos atencin al mantenimiento del equilibrio.
Ciclo
del
nitrgeno
Un asunto esencial para el acuarifilo es la gestin de los residuos biolgicos producidos por los
habitantes de un acuario. Peces, invertebrados, hongos, y algunas bacterias excretan residuos
nitrogenados en forma de amonaco (que se puede convertir en amonio, dependiendo de la
qumica del agua) que debe pasar por el ciclo del nitrgeno. Tambin se produce amonaco a
travs de la descomposicin de las plantas y la materia animal, incluyendo heces y otros
detritos. Los desechos nitrogenados se convierten en txicos para los peces y otros habitantes
del
acuario
en
concentraciones
altas.
Un depsito bien equilibrado contiene organismos que pueden metabolizar los desechos de otros
residentes del acuario. Los residuos nitrogenados que se producen en un depsito son
metabolizados en los acuarios por un tipo de bacterias conocidas como nitrificantes (gnero
Nitrosomonas). Las bacterias nitrificantes capturan el amonaco del agua y lo metabolizan para
producir nitritos. Los nitritos tambin son altamente txicos para los peces en concentraciones
altas. Otro tipo de bacterias, gnero Nitrospira, convierten los nitritos en nitratos, una sustancia
menos
txica
a
los
habitantes
del
acuario.
Este
proceso
se
conoce
como
ciclo
del
nitrgeno.
Adems de las bacterias, las plantas acuticas tambin eliminan los residuos nitrogenados
metabolizando el amonaco y los nitratos. Cuando las plantas metabolizan compuestos del
nitrgeno, eliminan el nitrgeno del agua, utilizndolo para construir biomasa. Sin embargo, esto
es solamente temporal, ya que las plantas vuelven a expulsar el nitrgeno al agua cuando las
hojas
viejas
se
descomponen,
por
ejemplo.
Aunque informalmente se le llama ciclo del nitrgeno por los aficionados, es de hecho solamente
una parte de un ciclo mayor: se debe aadir nitrgeno al sistema (normalmente a travs de la

comida proporcionada a los habitantes del depsito), y los nitratos se acumulan en el agua al
final del proceso (o contribuir a un crecimiento en biomasa mediante el metabolismo de las
plantas). En la prctica, esta acumulacin de nitratos en los acuarios caseros exige que el
cuidador del acuario realice cambios peridicos de agua, sacando el agua alta en nitratos y
reemplazndola
por
agua
baja
en
nitratos.
Los acuarios de los aficionados a menudo no contienen las poblaciones necesarias de bacterias
necesitadas para limpiar los residuos nitrogenados de los habitantes del depsito. Este
problema ms o menos se soluciona a travs de dos soluciones de filtracin: Los filtros de
carbono activo absorben los compuestos del nitrgeno y otras toxinas del agua, mientras que los
filtros biolgicos proporcionan un medio especialmente diseado para la colonizacin por las
bacterias
nitrificantes
deseadas.
Otros
ciclos
de
nutrientes
El nitrgeno no es el nico nutriente que circula por un acuario. El oxgeno disuelto entra en el
sistema por la superficie del agua en contacto con el aire, o mediante una bomba de aire. El
dixido de carbono abandona el sistema tambin por el aire. El ciclo del fosfato es un
importante, aunque a menudo ignorado, ciclo de nutrientes. El azufre, el hierro, y otros
micronutrientes tambin circulan por el sistema, entrando como comida y saliendo como
desechos. El control apropiado del ciclo del nitrgeno, junto con el aporte de un suministro de
comida equilibrado, suele ser suficiente para mantener estos otros ciclos de nutrientes en
equilibrio
aproximado.
Acuarios
pblicos
Los acuarios pblicos son instalaciones abiertas al pblico para ver especies acuticas en
acuarios. La mayor parte de los acuarios pblicos presentan una determinada cantidad de
tanques ms pequeos, as como uno o ms depsitos mayores. Los depsitos ms grandes
tienen una capacidad de varios millones de litros de agua y pueden albergar especies grandes,
incluyendo delfines, tiburones o ballenas. Los animales acuticos y semiacuticos, (nutrias,
pinginos),
pueden
ser
albergados
tambin
por
acuarios
pblicos.
Desde el punto de vista operacional, un acuario pblico es similar en muchos aspectos a un
zoolgico o museo. Un buen acuario tendr exposiciones especiales para atraer a los visitantes,
adems de su coleccin permanente. Unos cuantos tienen su propia versin de "zoo para tocar";
por ejemplo, el Monterey Bay Aquarium, en California, tiene un depsito superficial lleno de tipos
comunes de rayas, y el pblico puede tocar sus pieles coriceas cuando pasan.
Como los zoos, los acuarios normalmente tienen un cuerpo especializado de investigadores que
estudia las costumbres y biologa de sus especmenes. En los ltimos aos, los grandes acuarios
han estado intentando adquirir y criar diversas especies de peces de ocano abierto, e incluso
cnidarios (medusas), una tarea difcil puesto que estas criaturas nunca antes han encontrado
superficies slidas como las paredes de un depsito, y no han adquirido el instinto para
apartarse
de
las
paredes
en
lugar
de
chocar
contra
ellas.
El primer acuario pblico abri en Regents Park, Londres, en 1853. Phineas Taylor Barnum le
sigui rpidamente con el primer acuario americano, abierto en Broadway, Nueva York. La mayor
parte de los acuarios pblicos se localizan cerca del ocano, para tener un suministro constante
de agua de mar natural. Un acuario pionero de interior fue el Shedd Aquarium de Chicago, que
reciba
el
agua
de
mar
transportada
por
ferrocarril.
En enero de 1985, Kelly Tarlton empez la construccin del primer acuario en incluir un gran

tnel acrlico transparente, en Auckland, Nueva Zelanda, una tarea que necesit 10 meses y
cost tres millones de dlares neozelandeses. El tnel de 110 metros se construy con hojas de
plstico de fabricacin alemana que se conformaban all en un gran horno. Actualmente, una
cinta mecnica transporta a los visitantes, y los grupos de escolares ocasionalmente pasan la
noche
all,
bajo
los
tiburones
y
las
rayas.
A menudo, algunos acuarios pblicos se afilian a instituciones superiores de investigacin
oceanogrfica importantes o conducen sus propios programas de investigacin, y normalmente
(aunque no siempre) especializarse en las especies y ecosistemas que se pueden encontrar en
las aguas locales. Un ejemplo es el Acuario de arrecifes de coral en Xcaret, Mxico, que cuenta
con programas de reproduccin y propagacin de especies de coral amenazadas en el mar
Caribe.

Arquitectura VOLVER ARRIBA

La

Arquitectura

es

el

arte

de

proyectar

construir

edificios.

La palabra arquitectura proviene del griego , cuyo significado es jefe\a, quien tiene el
mando, y de , es decir constructor o carpintero. As, para los antiguos griegos el
arquitecto es el jefe o el capataz de la construccin y la arquitectura es la tcnica o el arte de
quien realiza el proyecto y dirige la construccin del edificio y las estructuras, ya que, para los
antiguos griegos, la palabra (techne) significa saber hacer alguna cosa. En su sentido
ms
amplio,
William
Morris
dio
la
siguiente
definicin:
La arquitectura abarca la consideracin de todo el ambiente fsico que rodea la vida humana : no
podemos sustraernos a ella mientras formemos parte de la civilizacin, porque la arquitectura es
el conjunto de modificaciones y alteraciones introducidas en la superficie terrestre con objeto de
satisfacer las necesidades humanas, exceptuando slo el puro desierto. (The Prospects of
architecture in Civilization, conferencia pronunciada en la London Institution el 10 de marzo de
1881
y
recopilada
en
el
libro
On
Art
and
Socialism,
Londres,
1947.)
La

prctica

profesional

de

la

arquitectura

Tradicionalmente, la arquitectura ha sido considerada una de las seis Bellas Artes. Determinados
edificios u otras construcciones son obras de arte ya que pueden ser considerados
primariamente en funcin de su forma o estructura sensible o de su esttica. Desde este punto
de vista, aunque los medios de la arquitectura puedan consistir en muros, columnas, forjados,
techos y dems elementos constructivos, su fin es crear espacios con sentido donde los seres
humanos puedan desarrollar todo tipo de actividades. Es en este "tener sentido" en que puede
distinguirse la arquitectura (como arte) de la mera construccin. As es como sta es capaz de
condicionar el comportamiento del hombre en el espacio, tanto fsica como emocionalmente.
Aunque en la actualidad suele considerarse que la principal actividad de la arquitectura va
dirigida al diseo de espacios para el refugio y la habitacin (las viviendas), slo a partir del siglo
XIX comenzaron los arquitectos a preocuparse por el problema del alojamiento, la habitabilidad
y la higiene de las viviendas, y a ampliar su mbito de actuacin ms all de los monumentos y
edificios
representativos.
La evolucin a la especializacin y la separacin de mbitos laborales es similar a la de otras
profesiones. En los siglos pasados los arquitectos se ocupaban no slo de disear los edificios

sino que tambin diseaban plazas, alamedas y parques, especializacin que hoy se conoce
como exteriorismo o paisajismo. La especializacin de los arquitectos en la creacin de objetos
de uso en las edificaciones, como los muebles, ha dado como resultado el nacimiento de la
profesin de diseo industrial. Hoy, los profesionales que proyectan y planifican el desarrollo de
los sistemas urbanos son los urbanistas. Los urbanistas son arquitectos profesionales con
especializacin en urbanismo, existiendo otros profesionales de apoyo para la creacin de la
ciudad como Gegrafos, Socilogos, Ingenieros, Abogados especializados a travs de postgrados
en temas relacionados con la ciudad, bien sea gestin, planificacin o diseo urbano.
Algunas

definiciones

de

arquitectura

Leon Battista Alberti (De Re Aedificatoria, 1452?) "... el arquitecto (architectore) ser aquel que
con un mtodo y un procedimiento determinados y dignos de admiracin haya estudiado el
modo de proyectar en teora y tambin de llevar a cabo en la prctica cualquier obra que, a
partir del desplazamiento de los pesos y la unin y el ensamble de los cuerpos, se adecue, de
una forma hermossima, a las necesidades ms propias de los seres humanos" (del Proemio). "El
arte de la construccin en su totalidad se compone del trazado y su materializacin (...) el
trazado ser una puesta por escrito determinada y uniforme, concebida en abstracto, realizada a
base de lneas y ngulos y llevada a trmino por una mente y una inteligencia culta" (del Lib. I,
Cap.
I).
Carlo Lodoli (A. Memmo: Elementi dell'Architettura Lodoliana, 1786) "La arquitectura es una
ciencia intelectual y prctica dirigida a establecer racionalmente el buen uso y las proporciones
de los artefactos y a conocer con la experiencia la naturaleza de los materiales que los
componen"
(del
Vol.
I,
Cap.
VI).
J. N. Louis Durand (Precis des leons d'Architecture, 1801-1803) "La arquitectura es el arte de
componer y de realizar todos los edificios pblicos y privados (...) conveniencia y economa son
los medios que debe emplear naturalmente la arquitectura y las fuentes de las que debe extraer
sus principios (...) para que un edificio sea conveniente es preciso que sea slido, salubre y
cmodo (...) un edificio ser tanto menos costoso cuanto ms simtrico, ms regular y ms
simple
sea"
(de
la
Introduccin
al
Vol.
I).
John Ruskin (The Seven Lamps of Architecture, 1849) "La arquitectura es el arte de levantar y
de decorar los edificios construidos por el hombre, cualquiera que sea su destino, de modo que
su aspecto contribuya a la salud, a la fuerza y al placer del espritu" (del Cap. I).
Eugne Viollet-le-Duc (Dictionnaire raisonne..., 1854-1868) "La arquitectura es el arte de
construir. Se compone de dos partes, la teora y la prctica. La teora comprende: el arte
propiamente dicho, las reglas sugeridas por el gusto, derivadas de la tradicin, y la ciencia, que
se funda sobre frmulas constantes y absolutas. La prctica es la aplicacin de la teora a las
necesidades; es la prctica la que pliega el arte y la ciencia a la naturaleza de los materiales, al
clima, a las costumbres de una poca, a las necesidades de un periodo" (de la voz
"Architecture").
Adolf Loos ("Arquitectura", 1910) "La casa debe agradar a todos, a diferencia de la obra de arte
que no tiene por qu gustar a nadie. La obra de arte es un asunto privado del artista. La casa no
lo es. La obra de arte de sita en el mundo sin que exista exigencia alguna que la obligase a
nacer. La casa cubre una exigencia. (...) La obra de arte es revolucionaria, la casa es
conservadora. (...) no ser que la casa no tiene nada que ver con el arte y que la arquitectura
no debiera contarse entre las artes? As es. Slo una parte, muy pequea, de la arquitectura

corresponde al dominio del arte: el monumento funerario y el conmemorativo. Todo lo dems,


todo
lo
que
tiene
una
finalidad
hay que
excluirlo
del
imperio
del
arte".
Le Corbusier (Vers une Architecture, 1923) "La arquitectura est ms all de los hechos
utilitarios. La arquitectura es un hecho plstico. (...) La arquitectura es el juego sabio, correcto,
magnfico de los volmenes bajo la luz. (...) Su significado y su tarea no es slo reflejar la
construccin y absorber una funcin, si por funcin se entiende la de la utilidad pura y simple, la
del confort y la elegancia prctica. La arquitectura es arte en su sentido ms elevado, es orden
matemtico, es teora pura, armona completa gracias a la exacta proporcin de todas las
relaciones:
sta
es
la
"funcin"
de
la
arquitectura".
Nikolaus Pevsner (An outline of European Architecture, 1945) "Un cobertizo para bicicletas es un
edificio; la catedral de Lincoln, una obra de arquitectura (...) el trmino arquitectura se aplica
solo
a
los
edificios
proyectados
en
funcin
de
una
apariencia
esttica".
Louis Kahn (de una conferencia en el Politcnico de Miln, 1967) "Ante todo debo decir que la
arquitectura no existe. Existe una obra de arquitectura. Y una obra de arquitectura es una oferta
a la arquitectura en la esperanza de que sta obra pueda convertirse en parte del tesoro de la
arquitectura. No todos los edificios son arquitectura (...) El programa que se recibe y la
traduccin arquitectnica que se le da deben venir del espritu del hombre y no de las
instrucciones
materiales".
Gilles Ivain (Formulario para un nuevo urbanismo, 1958) "La arquitectura es la forma ms
sencilla de articular el tiempo y el espacio, de modular la realidad, de hacer soar. No slo es
una articulacin y una modulacin plsticas, que son la expresin de una belleza pasajera, sino
tambin una modulacin influencial, que se inscribe en la curva eterna de los deseos humanos y
de
los
progresos
en
la
materializacin
de
dichos
deseos".
Eduardo Carretero (Fragmentos de un credo apcrifo, 2005) "(La arquitectura) no es importante
en s misma. Importa por cuanto provoca, por cuanto influye en nuestras acciones, por cuanto
invita al sueo lcido y al encuentro con los aspectos olvidados de la existencia (...) (importa)
como vehculo de conocimiento, como agente de liberacin (...) una arquitectura no percibida es
inexistente (...) anticipacin y recuerdo son las facultades que la ubican en el tiempo, ausencia y
presencia las cualidades fsicas que la sitan en el espacio, (...) es el acto de proclamar la
realidad
posible".
En general, todos los grandes Arquitectos del siglo XX, entre los que podemos mencionar a Mies
van der Rohe, Le Corbusier, Frank Lloyd Wright, Louis Kahn o Alvar Aalto, han dado a su oficio
una definicin distinta, enfocando su finalidad de manera diferente. Muy interesante como
compendio y reflexin sobre las diversas definiciones de arquitectura a lo largo de la historia es
la
obra
del
crtico
italiano
Bruno
Zevi
"Architectura
in
Nuce".
Resea

histrica

Segn el tpico popular, en el tratado ms antiguo que se conserva sobre la materia, De


Architectura, de Vitruvio, Siglo I a. C., se dice que la arquitectura descansa en tres principios: la
Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la Utilidad (Utilitas). La arquitectura se puede definir,
entonces, como un equilibrio entre estos tres elementos, sin sobrepasar ninguno a los otros. No
tendra sentido tratar de entender un trabajo de la arquitectura sin aceptar estos tres aspectos.
Sin embargo, basta con leer el tratado para percatarse de que Vitruvio exiga estas

caractersticas para algunos edificios pblicos muy particulares. De hecho, cuando Vitruvio se
atreve a intentar un anlisis del arte sobre el que escribe, propone entender la arquitectura
como compuesta de cuatro elementos: orden arquitectnico (relacin de cada parte con su uso),
disposicin ("Las especies de disposicin [...] son el trazado en planta, en alzado y en
perspectiva"), proporcin ("Concordancia uniforme entre la obra entera y sus miembros") y
distribucin (en griego oikonoma, consiste "en el debido y mejor uso posible de los materiales y
de los terrenos, y en procurar el menor coste de la obra conseguido de un modo racional y
ponderado").
Sus dudas al respecto son bastante intensas, pues cuatro pginas ms adelante divide la
arquitectura en tres partes: Construccin, Gnmica y Mecnica. Por interesante y sugerente que
sea, no debe olvidarse que este tratado es el nico tratado clsico que nos ha llegado, y la
probabilidad
de
que
sea
lo
mejor
de
su
poca
es
pequea.
La historia de las diversas versiones del tratado de Vitruvio resume bien el conflicto a la hora de
definir la arquitectura. En 1674 Claude Perrault, mdico fisilogo especializado en diseccin de
cadveres y buen dibujante, publica su traduccin resumida del tratado de Vitruvio, que queda
totalmente reorganizado. El resumen de Perrault es el medio por el que se conoci Vitruvio y que
desde entonces influy en los tratados y teoras de los siglos siguientes. Y es en ese resumen en
el
que
la
trada
vitruviana
va
a
ver
la
luz.
La diferencia sustancial entre la versin de Perrault y las anteriores radica, segn Jos Luis
Gonzlez Moreno-Navarro, en que Perrault tergiversa "el carcter sinttico de la arquitectura en
una visin estrictamente analtica y fragmentada en tres ramas autnomas [lo que] es una
consecuencia de su estructura mental [...] formada a lo largo de una vida dedicada al anlisis de
los organismos vivos, que evidentemente en ningn momento recompona y volva a dar vida".
Por
el
contrario,
segn
Vitruvio:
La arquitectura es una ciencia que surge de muchas otras ciencias, y adornada con muy variado
aprendizaje; por la ayuda de que un juicio se forma de esos trabajos que son el resultado de
otras artes. La prctica y la teora son sus padres. La prctica es la contemplacin frecuente y
continuada del modo de ejecutar algn trabajo dado, o de la operacin mera de las manos, para
la conversin de la materia de la mejor forma y de la manera ms acabada. La teora es el
resultado de ese razonamiento que demuestra y explica que el material forjado ha sido
convertido para resultar como el fin propuesto. Porque el arquitecto meramente prctico no es
capaz de asignar las razones suficientes para las formas que l adopta; y el arquitecto de teora
falla tambin, agarrando la sombra en vez de la substancia. El que es terico as como tambin
prctico, por lo tanto construy doblemente; capaz no slo de probar la conveniencia de su
diseo,
sino
igualmente
de
llevarlo
en
ejecucin.

En el mbito acadmico el proceso produccin arquitectnica, o de proyecto, involucra la


sensibilidad como medio de recorte de las diferentes disciplinas asociadas, y aun por cuanto en
pocas pasadas se escribieran extensos tratados, hoy en da lo legal y lo tcnico dictan las
normas, mas no los modos. Es entonces la arquitectura desde lo contemporneo y apoyada en
los nuevos recursos tecnolgicos un ejercicio en el que efectivamente se envuelven orden,
sntesis, semiologa, materia, pero an ms importante que aquello, es un trabajo creativo,
innovativo, indito, siempre que se excluya la arquitectura producida desde la industria
inmobiliaria.
La importancia de la arquitectura en el siglo XX ha sido enorme, pues su ejercicio fue

responsable de no menos de la tercera parte de los materiales acarreados por la humanidad en


ese lapso.[1] Durante este periodo, no slo se ha producido un gran aumento de poblacin, con
sus correspondientes necesidades edificatorias (especialmente de viviendas), sino tambin
importantes movimientos de poblaciones, desde las zonas rurales a las urbanas y, terminada la
Guerra
Fra,
desde
los
pases
pobres
a
los
pases
ricos.
Estos movimientos migratorios han supuesto, no slo un aumento de la demanda de nuevos
edificios en las zonas urbanas, sino tambin el abandono del patrimonio construido que, en
muchos
casos,
se
ha
perdido
definitivamente.
Este constante cambio en las necesidades y usos asociados a la edificacin permite explicar otra
de las caractersticas de la Arquitectura moderna. Este constante replanteo de conceptos, que se
remonta hasta la Ilustracin, se han desarrollado distintos y numerosos estilos arquitectnicos
con el afn de dar una respuesta a esta interrogante; en el siglo XIX, se produce el abandono de
la ortodoxia neoclsica en favor de un eclecticismo estilstico de carcter historicista, dando lugar
al neogtico, neorromnico, neomudjar... Slo con la llegada del siglo XX surgen estilos
realmente originales, como el Arts and Crafts, el Art Nouveau, el Modernismo, el Bauhaus, el
Estilo
Internacional,
el
Post-Modernismo,
etc.
La ARQUITECTURA no es otra cosa que el encuentro entre los lugares y las personas. La
ARQUITECTURA y el URBANISMO son buenos cuando exaltan el placer de habitar y son malos
cuando impiden gozar, por que la esttica es un goce antes que un juicio...RODOLFO
LIVINGSTON

Bao Turco o Hammam VOLVER ARRIBA


Un Hammam, tambin conocido como bao turco o hammam, es una modalidad de bao de
vapor que incluye limpiar el cuerpo y relajarse. Han desempeado un importante papel en las
culturas del Este-Medio como punto de reunin social, de ritual de higiene y como elementos
arquitectnicos. Los europeos los conocieron por sus contactos con los otomanos y en la Europa
Oriental
fueron
particularmente
populares
durante
la
Era
Victoriana.
El proceso de tomar un bao turco es una variante hmeda de una sauna, pero est ms
relacionado con las prcticas de bao de los romanos. Tomar un bao turco primero exige la
relajacin en un cuarto (conocido como cuarto tibio) calentado con un flujo continuo de aire
caliente que permite que el baista respire libremente. Los baistas luego pasan a un cuarto aun
ms caliente (conocido como cuarto caliente) antes de sumergirse en una piscina fra. Despus
de hacerse un lavado completo de cuerpo y recibir un masaje, los baistas finalmente se retiran
al cuarto de enfriamiento para un perodo de relajacin. La imagen inferior muestra los Baos
del Almirante, un edificio situado junto al Palacio de los Almirantes de Aragn, en el centro
urbano
de
Valencia.
Historia
Los baos turcos fueron introducidos en las Islas Britnicas por David Urquhart, diplomtico y
ocasional Miembro del Parlamento de Stafford, quien por razones polticas y personales deseaba
popularizar la cultura turca. En 1850 escribi The Pillars of Hercules, un libro sobre sus viajes a
Espaa y Marruecos en 1848, en el que describe el sistema de calentamiento del aire de los

baos usado all, y en el Imperio Otomano, los que haban sido muy populares en la poca
romana
con
ligeros
cambios.
En 1856, Richard Barter, habiendo ledo el libro de Urquhart y trabajado en la construccin de los
baos con l, abri el primer bao turco moderno en Gran Bretaa en el Establecimiento de
Hidroterapia de St. Ann cerca de Blarney, County Cork, Irlanda. Al ao siguiente, el primer bao
turco construido en Inglaterra desde la poca romana fue abierto en Manchester, y la idea se
expandi rpidamente al norte de Inglaterra. Lleg a Londres en julio de 1860 cuando Roger
Evans, miembro del Comit de Extranjeros de los Asuntos de Urquhart, abri un bao turco en la
calle
5
Bell,
cerca
de
Arco
de
Mrmol.
Durante los siguientes 150 aos, abrieron en Gran Bretaa alrededor de 600 baos turcos, y
otros similares en ms ciudades del Imperio Britnico. El Dr. John Le Gay Brereton, que haba
dado consejo mdico a los baistas del bao localizado en Bradford del que era dueo el Comit
de Extranjeros de los Asuntos de Urquhart, viaj a Sydney (Australia) y abri un bao turco en
la calle Spring en 1859, incluso antes de que los baos se instalaran en Londres. Canad abri
uno en 1869, y el primero en Nueva Zelanda se abri en 1874. La influencia de Urquhart se
sinti incluso fuera del Imperio cuando en 1863, el Dr. Charles Shepard inaugur el primer bao
turco en los Estados Unidos en la calle Columbia nmero 63, en los altos de Brooklyn, Nueva
York.
Hoy da existen cerca de veinte baos turcos abiertos en las Islas Britnicas, aunque los baos
de aire caliente an prosperan en las variantes de baos de vapor rusos y sauna finlandesa.
ltimamente prosperan en todas las culturas occidentales como otra de las actividades de relax
y culto al cuerpo, llevados por la ola de moda de los "spas" y los balnearios urbanos de las
capitales.
De

la

palabra

rabe,

derivan

la

espaola

"Alhama",

y,

la

portuguesa

"Alfama".

Barranquismo VOLVER ARRIBA


El barranquismo o descenso de caones/barrancos es un deporte semi-acutico que combina
distintas disciplinas como la espeleologa y el alpinismo; y que a nivel federativo y desde hace
muchos aos, est compartido por las federaciones de montaa y escalada y por las
federaciones de espeleologa. Ambas aportan unos conocimientos que han permitido, que
actualmente, el descenso de caones y barrancos sea ya una actividad con entidad propia y con
unos
materiales
especficos.
Su prctica se ha banalizado mucho pero consiste en una actividad muy seria, hasta cientfica en
su medida; y sobre todo, peligrosa si no se realiza con unos mnimos de seguridad. La seguridad
es muy relativa, ya que dentro de un barranco o can, ya estamos en una situacin forzada y
potencialmente peligrosa (crecidas de caudal, cada de piedras, resbalones, etc). Las diferentes
organizaciones o federaciones ofrecen cursos formativos que permiten ser capaces de
anticiparse,
de
prevenir.
Esa
sera
la
consigna
de
seguridad,
prevencin.
Bsicamente, esta actividad de riesgo consiste en descender por una barranca o quebrada
atravesando diferentes obstculos naturales. A lo largo del descenso, y segn el nivel de

dificultad del mismo, habr que sortear rocas, pasar por desfiladeros estrechos, cruzar cascadas,
nadar para sortear movimientos de aguas, sumergirse para pasar sifones, descender por
toboganes (comprobando siempre antes la base de las cascadas para evitar impacto con rocas,
troncos, etc) , andar por graveras, escalar y descender verticales usando tcnicas como el rpel,
donde el deportista podr disfrutar de la naturaleza practicando al mismo tiempo el
excursionismo,
pero
siempre
siendo
consciente
del
deporte
que
se
practica.
Cabe tener en cuenta que la dificultad en el descenso de un can o barranco es directamente
proporcional a la verticalidad, estrechez de sus paredes y sobre todo al caudal. Ese sera el
factor determinante, lo que dara nivel a un descenso, el caudal. Cabe ser muy prudente a la
hora descender un barranco y sobre todo a la hora de interpretar la informacin. La actual era
de la sociedad de la informacin pone a nuestro alcance mucha documentacin que si no se es
capaz
de
asimilar
bien
puede
ser
fatal.
Geomorfologa
Historia

en

Espaa

del

descenso

de

caones

barrancos

Se puede considerar un hito histrico, el acuerdo firmado en Noviembre 2006 entre la FEEC
(Federaci d' Entitats Excursionistes de Catalua) y la FCE (Federaci Catalana d' Espeleologia),
el
primer
acuerdo
en
toda
la
historia
del
barranquismo
en
Espaa.
Este acordaba trabajar de forma conjunta en diferentes campos: la unificacin en la formacin
base, catalogar conjuntamente los caones/barrancos de Catalua, co organizar Gorgs, acudir a
las administraciones de forma conjunta para conversar sobre regulaciones o prohibiciones,etc.
Requisitos

mnimos

La edad mnima para practicar este deporte de riesgo est entre los 7 y 10 aos.
Imprescindible
Conocimientos
Conocimientos

saber
bsicos

de
bsicos

aseguramiento
de

nadar.
y

manejo
Primeros

de

cuerdas
Auxilios.

Conocer los nudos bsicos: 8, 9, nudo dinmico, rizo o plano, as de gua, fugitivo, baldostano,
prusik,
pescador
doble.
Material

especfico

Traje de neopreno; nos proporcionar un aislamiento trmico, facilitar la flotabilidad y evitar


pequeos
golpes
y
araazos.
Casco; tiene que estar homologado por la UIAA/CE. Aparte del terreno resbaladizo, pueden caer
piedras
debido
al
viento
o
al
trnsito
de
los
compaeros.
Guantes de goma, PVC o neopreno; nos protegern del fro y evitarn quemaduras al practicar
rpel
y
otros
pequeos
daos
como
rasguos
y
cortes.
Arns; tiene que tener un punto de anclaje alto para as poder evitar el desequilibrio provocado

por el peso de la mochila. Tiene que ser resistente al uso, cmodo y con anillas para llevar
materiales.
Cuerdas.
Mosquetones; se necesitan un mnimo de tres unidades homologadas. Uno de gran capacidad y
con seguro, otro asimtrico sin seguro para el sistema de frenado suplementario y un ltimo sin
seguro.
Cabos

de

anclaje;

Descensor(tipo

permiten

"ocho");

permite

tener

un

controlar

mosquetn
la

siempre

velocidad

del

mano.
descenso.

Mochila; tiene que estar hecha con materiales poco absorbentes aparte de tener agujeros para
que
pueda
evacuar
el
agua
fcilmente.
Seguro

deportivo.

En

caso

de

practicarlo

con

una

agencia.

Niveles
Actualmente, la graduacin de los barrancos est siendo modificada como resultado de las
conversaciones que se estn llevando entre diferentes federaciones nacionales e internacionales
en el marco de la primera reunin al respecto que tuvo lugar en el I Congreso Internacional de
Caones y Barrancos (*[1] - 2006), organizado por la FEEC (Federaci d' Entitats Excursionistes
de Catalua) y la FCE (Federaci Catalana d' Espeleologia), y que produjo un documento que
segua, en un primer momento, a la graducacin francesa. Este documento est en contnuo
cambio. A continuacin podis encontrar la graduacin que hasta ahora se vena aplicando en
Espaa: En total existan siete niveles de dificultad, desde el ms simple donde apenas poda
haber agua, hasta el ms extremo con saltos de ms de 14 metros y corrientes con caudales
extremadamente fuertes e ingredientes naturales tales como lavadoras y rebufos muy acusados.
Nivel

1,

muy

fcil.

En este nivel no hay rpeles ni escaladas y sern pocas las veces en que el practicante
encontrar agua y si fuera as, sera agua calmada con natacin opcional.
Nivel

2,

fcil.

En este nivel empiezan los rpeles con un descenso inferior a 10 metros con ciertos pasos de
escalada fciles y poco expuestos. Los saltos de simple ejecucin que se podrn encontrar sern
inferiores a 3 metros y con natacin en aguas calmadas. Los toboganes que empiezan a salir son
cortos
o
de
un
pendiente
francamente
dbil.
Nivel

3,

un

poco

difcil.

Los rpeles que se pueden encontrar en el nivel 3 ya son de hasta 30 metros, generalmente
separados por zonas que permiten el reagrupamiento. En muchas zonas, se requiere la
colocacin de pasamanos simples y con especial atencin en la colocacin de apoyos que tiene
que ser precisa ya que el terreno suele ser deslizante e inestable. Los pasos de escalada son
poco expuestos, pero segn el caso, puede requerir cuerda. Los saltos de ejecucin simples
pueden llegar hasta los 5 metros y los toboganes ya son largos mostrando cierta pendiente. La

natacin

contina

Nivel

siendo

en

4,

aguas

bastante

calmadas.
difcil.

Los rpeles superan los 30 metros, con caudales medios que pueden causar el desequilibrio del
deportista. La colocacin de pasamonos resulta ser una obra delicada y de alta precisin. En el
nivel 4, son muy frecuntes los pasos de escalada hasta 4c, requieriendo que la progresin se
realice con cuerdas. Los saltos de ejecucin simple pueden llegar hasta 8 metros, con estancias
en el agua un poco largas con el debido descenso de temperatura corporal. Los toboganes que
se pueden encontrar son largos y muchas veces con un fuerte pendiente.
Nivel

5,

difcil.

Cuando se escoge ste nivel, hay que tener en cuenta que los rpeles se encadenan, provocando
que las reuniones sean areas, adems de contar con un caudal medio o incluso fuerte. Hay que
destacar los numerosos obstculos que habr que sortear a lo largo del descenso, incluyendo
apoyos muy deslizantes. La desinstalacin de cuerdas suele ser bastante ms difcil debido a que
muchas veces habr que hacerlo nandando. Los pasos de escalada ya son de 5c o A1. Los saltos
de ejecucin simples llegan hasta los 10 metros. La progresin por las corrientes se prolonga
mucho tiempo por lo que hay que tener cuidado con la alta prdida de calor corporal, adems de
los fenmenos naturales que empiezan a abundar, tales como drossages, lavadoras y rebufos.
Nivel

6,

muy

difcil.

Los verticales tienen un caudal fuerte o muy fuerte, con cascadas consistentes provocando que
la superacin esdevenga muy difcil, precisando una gestin eficaz de la trayectoria. Los pasos
de escalada llegan hasta 6a o A2. Los apoyos con los que contar el deportista pueden ser muy
deslizantes e inestables. La progresin es en corrientes fuertes, por lo que dificulta las
operaciones de natacin, ya sean paradas como contras. Las lavadoras y rebufos que se pueden
encontrar en el nivel 6 ya son muy acusados. Los saltos de que podrn practicar, de ejecucin
simples,
sern
de
10
a
14
metros.
Nivel

7,

extremadamente

difcil.

El ltimo nivel cuenta con verticales de caudales que pueden llegar a ser extremadamente
fuertes, con cascadas muy consistentes que causarn una superacin extremadamente difcil
que necesitar una anticipacin y una gestin especfica de la cuerda, de la trayectoria, del
equilibrio, de los apoyos y del ritmo. Los pasos de escalada son muy expuestos, estando por
encima de 6a o A2. Normalmente, los descensos de ste nivel se caracterizan por la poca
visibilidad, sus obstculos frecuentes y la progresin en corrientes muy fuertes que hacen muy
difciles las operaciones de natacin. El deportista podr llegar a practicar saltos de ejecucin
simple
de
ms
de
14
metros
de
altura.
Cotacin

francesa

A continuacin podis encontrar la normativa francesa y sobre la cual se va a trabajar para


elaborar
un
documento
base
de
cotaciones:
La cotacin francesa[1] ha sido aprobada por la Federacin Francesa de Montaa y de Escalada
(FFME) con la Federacin Francesa de Espeleologa (FFE) y consta de tres parmetros: dificultad
en el carcter vertical, dificultad en el carcter acutico y compromiso/envergadura.

La dificultad en el carcter vertical esta representada por la letra "v" seguida de un nmero del 1
al
7
(la
escala
esta
abierta
por
arriba)
La dificultad en el carcter acutico esta representada por la letra "a" seguida de un nmero del
1
al
7
(la
escala
esta
abierta
por
arriba)
El compromiso/envergadura esta indicado por una cifra romana del I al VI (la escala esta abierta
por
arriba)
Por ejemplo, Gorgas Negras esta cotado como v4.a5.VI, el Mascn como v4.a4.III, el Vero como
v1.a3.III.
Esta cotacin es vlida para un caudal normal, en periodo habitual de prctica, donde el nivel de
agua
es
bajo
pero
no
necesariamente
en
pleno
estiaje.
Est calibrado para un grupo de 5 personas, en situacin de descubrimiento del can (a vista) y
cuyo nivel de prctica est adecuado al nivel tcnico del descenso. La cotacin del barranco ser
basada en una prctica normal y razonable en el que una bsqueda personal de dificultad no
aadir
nivel
a
la
cotacin
del
descenso.
Uno solo de los criterios que aparece en la columna determina la pertenencia a esa categora de
dificultad.
En un descenso, el hecho de evitar un obstculo o el uso de tcnicas especiales (rpel guiado...)
puede entraar una cotacin inferior. Los saltos son generalmente considerados opcionales.
El deportista debe tener presente en todo momento que el medio puede cambiar y que tras una
crecida la cotacin puede haber cambiado. Por eso es importante conocer bien la geomorfologa
del can o barranco y tener conocimentos suficientes para afrontar el descenso con seguridad.
Por otro lado, actualmente la persona de ms conocimentos (titulada o no) es en la que recae la
responsabilidad del grupo. Es decir, si hay un accidente, el responsable es la persona que ms
conocimientos
tenga.
Sed
conscientes
de
esto.

Construccin VOLVER ARRIBA


La construccin es el proceso de armar cualquier cosa, como casas, rascacielos, puentes, presas,
caminos
e
incluso
barcos.
Que es Construccin. Cuando hablamos de construccin, nos referimos a diversas formas y
combinaciones de cmo hacer o crear varios tipos de estructura. La construccin se dirige hacia
el terreno donde la mano de obra se trabaja con aparatos superiores y ms integrados; y as
dejando atrs la mano de obra tradicional. Adems, la construccin actual se complementa o se
integra, a un mas en la coordinaciones de las dimensiones, por lo tanto, es por esto que
diseamos las edificaciones y los aparatos se elaboran en una diversidad de patrones estndar,
lo que disminuye los errores y las malas edificaciones en la construccin, y as evitamos tener
que romper paredes, tapar huecos, etc. Despus de hecho. Y por esta gran habilidad que las
contriciones ha ido creciendo y mejorando, llegando as a construir grandes complejos y
estructuras, como ciudades y sectores enteros, los centros comerciales, ciudades dormitorio,

campos

universitarios,

etc.

El uso ms habitual del trmino construccin se refiere al arte o tcnica de fabricar edificios e
infraestructuras. En un sentido ms amplio, se denomina construccin a todo aquello que exige,
antes de hacerse, tener o disponer de un proyecto o plan predeterminado, o que se hace
uniendo diversos componentes segn un orden determinado. Como ejemplos tenemos: las
construcciones sintcticas o gramaticales, las construcciones musicales, las construcciones
mentales, etc. Consecuentemente, la palabra construccin se usa en diversas disciplinas, tanto
cientficas, tcnicas o aplicadas como en las humanidades: la gramtica, la pedagoga, la
psiquiatra,
la
teora
del
arte,
etc.
Tcnicas

tradicionales

En el pasado, cada familia construa su casa, corrales para el ganado y diques para regar
cultivos. Los materiales eran naturales, los que se encontraban en la zona, como madera, barro,
piedra, hueso, paja o pieles de animales, y el trabajo se hacia a mano. A los efectos de
valoracin
y
de
organizacin
de
los
trabajos.
Tanto la empresa constructora como los tcnicos han planteado el cambio de un anlisis intuitivo
de los datos histricos por un anlisis cientfico basado en la contabilidad analtica de costes . A
los efectos de valoracin, definicin y organizacin de los trabajos es necesaria una
racionalizacin del lenguaje cientfico, de modo que se evite la gran dispersin existente en
cuanto a criterios de definicin de conceptos y de como estos respondan al contenido real de las
operaciones,
calidad
y
sistemas
de
ejecucin.
Construccin

modular

Muchas de las grandes partes de un edificio moderno se pueden construir lejos de su


emplazamiento final. Los mdulos se ensamblan de forma planificada. La construccin modular
reduce los
costes y el tiempo empleado en el lugar de la construccin.
Materiales

de

construccin

Casi todas las grandes estructuras se fabrican con acero y hormign. Grandes cantidades de
hormign forman slidos cimientos. Los muros, columnas y arcos de hormign se refuerzan con
acero. La madera se usa en construcciones pequeas, sobre todo en la construccin modular,
que
es
fuerte
y
ligera.
La construccin de edificios u obras pblicas comprende el conjunto de tcnicas, materiales,
procesos, artes y oficios aplicados necesarios para llevar a cabo estas obras, para lo cual se
tienen en cuenta las propiedades del terreno y de los materiales de construccin, los
condicionantes de los diferentes procesos o tcnicas aplicadas a cada parte de la obra, as como
las acciones a que est sometido el edificio a lo largo de su vida til como son: el peso de los
materiales, el peso derivado del uso del edificio o sobrecarga, las acciones del viento o de los
terremotos,
la
contaminacin
atmosfrica,
el
riesgo
de
incendio,
etc.
El proceso de la construccin se realiza en diversas fases que engloban mltiples oficios, que son
dirigidos por la direccin de obra. En este proceso participan tanto recursos materiales como
humanos. La empresa que lleva a cabo una construccin de obra se denomina constructora y por
lo general es contratada por una empresa promotora que encarga o promueve la construccin de
edificios u otras infraestructuras. Por lo general, las constructoras que realizan obras pblicas

deben ser certificadas por la administracin pblica u ofrecer garantas para poder contratar con
ella, mientras que estos requisitos no son necesarios cuando la promocin corre a cargo de una
empresa
privada
o
de
un
particular.
La construccin es una de las principales industrias, tanto por su peso econmico como por su
incidencia
en
el
medio
ambiente.
La construccin naval o la construccin aeronutica, etc., son conceptos equivalentes a la
construccin arquitectnica, referidos a las tcnicas propias de la ingeniera especializada en los
barcos,
los
aviones,
etc.
El sector de la construccin es uno de
Europea para la Seguridad y la Salud
encargado de velar por la seguridad
cuantiosa informacin para mejorar
construccin.

los de mayor siniestralidad laboral en Europa. La Agencia


en el trabajo (EU-OSHA) es un organismo supranacional
de los trabajadores en la Unin Europea y dispone de
las condiciones laborales de los trabajadores de la

Deporte extremo VOLVER ARRIBA


Los deportes extremos son todos aquellos deportes o actividades de ocio con algn componente
deportivo, que por su real o aparente peligrosidad o por las condiciones difciles o extremas en
las
que
se
practican
se
consideran
bajo
este
trmino.
Este trmino no implica en s mismo la clasificacin de nuevos deportes, sino que agrupa
muchos ya existentes que implican cierta dosis de exigencia fsica y, sobre todo, mental. Como
ejemplo estn los deportes ms exigentes dentro del excursionismo (escalada en hielo, escalada
en roca en libre, etc.), y otros de reciente creacin como (bungee, snowboard, etc.). Incluso un
mismo deporte puede ser considerado extremo bajo condiciones especiales o circunstancias
particulares, como ejemplo: la escalada en roca a unos centmetros del piso (bulder) no se
considera "deporte extremo" pero si se realiza en una pared vertical rocosa a varios cientos de
metros
sobre
el
suelo
entonces
s
se
le
aplica
el
trmino.
Hay que recordar que prcticamente cualquier persona puede hacer "deporte extremo" siempre
y cuando sea su primera vez. Por ejemplo, el descenso de un ro de clase IV es bastante
extremo para quienes nunca se haban subido a una balsa y lo sentir muy por encima de sus
capacidades personales. El hecho de salir vivo de esta experiencia, le har pensar que es un
buen deportista mientras que su gua queda relegado a un ltimo plano, cuando es l quien ha
solucionado la gran mayora de los problemas y solucionado el mismo descenso.
El trmino "deporte extremo" no es adecuado a quienes practican una actividad recreativa o
turismo alternativo ni tampoco debe estar definida por el medio ambiente cuya apreciacin
puede ser subjetiva, dependiendo del grado de preparacin. En cambio, el trmino puede
aplicarse a todos aquellos deportistas que estn practicando su deporte en los lmites actuales
de
desarrollo,
sean
montaistas,
atletas,
gimnastas
o
cualquier
otro.
Sin embargo, no parece que el trmino vaya a ser eliminado (pese a la falta de lgica) de su
actual connotacin que es del agrado del pblico y de los comercializadores de bebidas,
alimentos,
complementos
alimenticios
o
incluso
con
el
consumo
de
tabaco.

Actualmente, en algunos pases se empieza a utilizarse el trmino "deporte de aventura", que se


refiere a las personas que practican deportes de ms alto riesgo de lo normal sin ser
profesionales. Un ejemplo de esto es la diferencia que existe entre "espeleologa" y
"espelesmo": el primero se refiere a una actividad cientfica, mientras que el segundo hace
referencia a aquellas personas que lo realizan solo por emocin o deporte alterno.
Actividades

consideradas

dentro

del

deporte

extremo

Prcticamente cualquier actividad fsica que rena estas caractersticas ser considerado
extremo:
1)

Considerar

su

2)

Mucha

3)

Normalmente,

Entre

prctica

como

un

adrenalina

estos

riesgo

fsico.
involucrada.

de

ejecucin

individual.

deportes

podemos

encontrar:

Surf.- Considerada la semilla creadora de los deportes extremos de tabla como el Skate, el
Snow, el Kitesurf, el Windsurf y todas las variaciones de deportes de tabla.
Barranquismo
Beach

Run

Bungee

cada

libre

Carreras de supervivencia.- Este tipo de carreras por definicin es extremo, si son de alta
calidad,
y
se
les
conoce
con
el
nombre
de
RAIDS
Descenso de ros o hydrospeed.- (clases IV o V) Si es como participante de un viaje turstico, no
es extremo, pues siempre hay un gua que evala los peligros y resuelve las situaciones, de
manera que el turista no vea comprometida su seguridad; otra cosa es hacerlo como
exploradores
del
ro,
que
resuelven
todo
ellos
mismos.
Escalada solo integral.- Este tipo de escalada implica un alto riesgo por s misma y de esta
manera
se
vuelve
extremo.
Paracaidismo
salto

base

esqu

extremo

kite

jumping

salto
Free

de
Running

(estetica

vertiga
del

movimiento)

snowboard

extremo

parapente
patinaje

agresivo

Parkour

(arte

del

movimiento)

Downhill
Freeride
Cross

County

Up

Hill

bmx

en

bmx

flatland

(ejecucin

Submarinismo

de

movimientos
a

Carreras
Skateboarding

half-pipe
de

equilibrio

en

pulmn

half-pipe,

suelo)
libre

de
[en

el

Aventura
tanto

como

en

Street]

Puenting
Paintball
Carving
Longboard

Diseo VOLVER ARRIBA


Definicin
Utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniera, arquitectura y otras
disciplinas creativas, diseo se define como el proceso previo de configuracin mental "prefiguracin" en la bsqueda de una solucin en cualquier campo. Etimolgicamente derivado del
trmino italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visin
representada grficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de
disear como prefiguracin es el proceso previo en la bsqueda de una solucin o conjunto de
las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin mediante esbozos, dibujos, bocetos o
esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de
observacin
de
alternativas
o
investigacin.

El acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de creacin o innovacin si el
objeto no existe, o es una modificacin de lo existente inspiracin abstraccin, sntesis,
ordenacin
y
transformacin.
Referente al signo, significacin, designar es disear el hecho esttico de la solucin encontrada.
Es el resultado de la economa de recursos materiales, la forma y el significado implcito en la
obra dada su ambigua apreciacin no puede determinarse si un diseo es un proceso esttico
cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la funcin o solucin. El acto humano de disear
no es un hecho artstico en s mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los
mismos medios de expresin, al disear un objeto, o signo de comunicacin visual en funcin de
la
bsqueda
de
una
aplicacin
prctica.
El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para producir un nuevo objeto o
medio de comunicacin (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El
sustantivo "diseo" se refiere al plan final o proposicin determinada fruto del proceso de
disear (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripcin tcnica) o, ms popularmente), al
resultado de poner ese plan final en prctica (la imagen o el objeto producido).
Disear requiere principalmente consideraciones funcionales y estticas. Esto necesita de
numerosas fases de investigacin, anlisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la
produccin definitiva del objeto. Adems comprende multitud de disciplinas y oficios
dependiendo del objeto a disear y de la participacin en el proceso de una o varias personas.
Disear es una tarea compleja, dinmica e intrincada. Es la integracin de requisitos tcnicos,
sociales y econmicos, necesidades biolgicas, con efectos psicolgicos y materiales, forma,
color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea
a la humanidad. De esto ltimo se puede desprender la alta responsabilidad tica del diseo y
los diseadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender ste fenmeno es
revisar la Gestalt y como la teora de sistemas aporta una visin amplia del tema.
Un filsofo contemporneo, Vilm Flusser, propone, en su libro Filosofa del diseo, que el futuro
(el
destino
de
la
humanidad)
depende
del
diseo.
Arte
u
oficio
Durante dcadas los vnculos entre el diseo y los movimientos de vanguardia se convirtieron en
el centro del debate entre investigadores y expertos y alejaron la mirada de otros aspectos ms
relevantes. El diseo guarda relacin con la actividad artstica en la medida que emplea un
lenguaje similar, que utiliza una sintaxis prestada de las artes plsticas, pero es un fenmeno de
naturaleza ms compleja y enteramente vinculado a la actividad productiva y al comercio.
Como subrayaba Renato de Fusco, a diferencia del arte y la arquitectura donde el protagonista
son los artefactos, el proceso histrico del diseo no se basa slo en los proyectistas, porque al
menos un peso similar tienen los productores, los vendedores y el mismo pblico.
Se suele confundir con frecuencia a los diseadores y a los artistas, aunque nicamente tienen
en comn la creatividad. El diseador proyecta el diseo en funcin de un encargo, y ha de
pensar tanto en el cliente como en el usuario final, justificando sus propuestas. A diferencia del
artista que es ms espontneo y sus acciones pueden no estar justificados.
El

diseador

Referente a la profesin (emprica) mediante la praxis profesional o acadmica de quin disea,


acta y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonmicas, mobiliario, accesorios tiles,
vestimenta, espacios fsicos o virtuales webs, multimedia, informacin, seales, mensajes no
verbales sgnicos, simblicos y sistemas, ordena elementos grficos e imgenes, clasifica
tipologas, crea o modifica tipografas. Su campo de actuacin tiene relacin con la industria, el
comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educacin puede tener orientacin tcnica
en la ingeniera de procesos industriales o constructivos (arquitectura de interiores), en relacin
con las disciplinas humansticas en los campos de actuacin de la comunicacin audiovisual, las
artes grficas, la publicidad, el mercadeo (marketing o la gestin de productos, el diseo de los
mismos o sus contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas
empresas industriales o comerciales en departamentos de investigacin y desarrollo de nuevos
productos o comunicacin corporativa con el diseador. La mayor parte del dibujo tcnico se
realiza hoy con ordenadores o computadoras, ya que es ms fcil modificar un dibujo sobre la
pantalla que sobre el papel. Las computadoras tambin hacen ms eficientes los procesos de
diseo y fabricacin. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequea pieza de una mquina
se modifican en el ordenador, ste puede calcular cmo afectan los cambios al resto de la
mquina
antes
de
proceder
a
su
fabricacin.
Algunos
puntos
de
vista
Las definiciones sobre diseo son tantas y tan variadas como las actividades que han dado pie a
esta
actividad.
Toms Maldonado sealaba que el diseo industrial es una actividad proyectual que consiste en
determinar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente. La forma tiene
por misin, no slo alcanzar un alto nivel esttico, sino hacer evidentes determinadas
significaciones y resolver problemas de carcter prctico relativos a la fabricacin y el uso.
Diseo es un proceso de adecuacin formal, a veces no consciente, de los objetos.
Segn Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseo en ingeniera mecnica
(Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, "diseo es formular un plan para satisfacer
una
necesidad
humana".
Para el arquitecto Damiano Franco, el diseo se encuentra hasta en la parte ms nfima de la
vida del ser humano. Qu sera de la vida cotidiana sin un diseo apropiado para cada una de
las
cosas
y
objetos?
Un
caos...
A lo que refiere Mariano Maddio, disear es proyectar nuevas ideas desde nuestra propia mirada,
en donde el diseo al igual que toda obra de arte es captada primeramente por nuestra vista y
reflejada
en
nosotros
mismos.
La necesidad particular que habr de satisfacerse puede estar completamente bien definida
desde el principio. Adems es posible identificar los diferentes campos del diseo dependiendo
de las necesidades que este cubre: vestuario, interiores de casa, carreteras, paisajes, edificios,
barcos,
sistemas
de
calefaccin,
mquinas,
en
ingeniera,
etc.
Tambin es bueno diferenciarlo de una supuesta raz etimolgica -diseno- ya que en el italiano
actual esto slo significa dibujo (de hecho para los italianos el diseo es "design" en ingls).
Diseo
es
ms
que
slo
dibujar
y
proyectar.
Bonsiepe define al diseo como: "Hacer disponible un objeto para una accin eficaz."

Desde esta perspectiva, diseo puede conceptualizarse como un campo de conocimiento


multidisciplinario, que implica su aplicacin en distintas profesiones, que puede ser estudiado,
aprendido y, en consecuencia, enseado. Que est al nivel de la ciencia y la filosofa, dado que
su objetivo est orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser utilizados para
ofrecer
satisfacciones
a
necesidades
especficas
de
los
seres
humanos.
El diseo tambin es una actividad tcnica y creativa encaminada a idear un proyecto til,
funcional y esttico que pueda llegar a producirse en serie como en el diseo industrial, el diseo
grfico o el diseo de joyas. A pesar de que el diseo de interiores no va dirigido a una
produccin
en
serie
en
su
gran
mayora.
La
banalizacin
actual
del
diseo
El diseo hoy en da, es un trmino que en multitud de ocasiones se emplea errneamente. Por
un lado se debe a que es un trmino relativamente nuevo y por otro, y ms importante, es la
frivolidad con la que se trabaj en los aos 80 en nombre del diseo, es decir la superficialidad y
la
falta
de
seriedad.
Es por ello que muchas veces la falta de informacin lleva al empleo del trmino diseo
incorrectamente. Ejemplos como: mucho diseo y poco contenido son comunes incluso en
prensa, televisin, discursos polticos, etc. Sin embargo, el buen diseo, se caracteriza por su
buena
usabilidad
y
no
siempre
por
su
originalidad
o
esttica.
Segn el pintor, fotgrafo y crtico de arte Moholy-Nagy (1895 1946), el diseo es la
organizacin de materiales y procesos de la forma ms productiva, en un sentido econmico, con
un equilibrado balance de todos los elementos necesarios para cumplir una funcin. No es una
limpieza de la fachada, o una nueva apariencia externa; ms bien es la esencia de productos e
instituciones.
Fases
El
proceso

del
de

disear,

proceso
suele
implicar

del
las

siguientes

diseo
fases:

1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna


necesidad.
2. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos
y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solucin(es).
3. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos
productivos.
Estos tres actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos tericos del
diseo no ven una jerarquizacin tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el
proceso
de
diseo.
Hoy por hoy, y debido al mejoramiento del trabajo del diseador (gracias a mejores procesos de
produccin y recursos informticos), podemos destacar otro acto fundamental en el proceso:
4.

Evaluar,

ya

que

es

necesario

saber

cuando

el

diseo

est

finalizado.

Disear como acto cultural implica conocer criterios de diseo como presentacin, produccin,
significacin, socializacin, costos, mercadeo, entre otros. Estos criterios son innumerables, pero

son

contables

medida

que

el

--encargo

aparece

se

define.

Diseo de concepto VOLVER ARRIBA


El diseo de concepto es el producto del trabajo (o de la tarea) de un diseador de
concepto. Consiste en una especulacin ideadora de la resolucin de un producto, un
proyecto
o
una
necesidad
a
futuro.
Un diseador de concepto (tambin conocido como futurista visual o artista del
concepto) es un diseador que proyecta los productos que no se piensan para la
realizacin inmediata. De hecho, la mayor parte de ellos nunca devienen en
realizacin. Si stos se realizan, sucede a menudo a muchos, incluso dcadas o
centenares de aos despus de que la muerte del autor y difieren bastante del diseo
de concepto original, especialmente lo que tiene que ver con los detalles.

Diseo del paisaje VOLVER ARRIBA


El diseo del paisaje o diseo paisajstico es similar a la arquitectura paisajstica. El
diseo del paisaje se enfoca ms en los mritos artsticos del diseo, mientras que la
arquitectura paisajstica envuelve el diseo artstico tanto como la ingeniera
estructural.
El diseo del paisaje y la arquitectura paisajstica toman en cuenta ambos, el terreno,
el drenaje, el clima y otros asuntos, ya que supervivencia de las plantas dependen de
stos. La Arquitectura de paisajstica puede requerir una licencia en algunos pases. El
establecimiento de las plantas en un paisaje durante un tiempo determinado no es
considerado diseo paisajstico, aunque si es considerado como "Gestin del paisaje".
Diseo del paisaje y de jardines son considerados sinnimos. Arquitectura paisajstica y
diseo del paisaje pueden y debieran, abarcar el diseo de jardines, gestin del
paisaje, ingeniera del paisaje, detallamiento del paisaje, paisajismo urbano, evaluacin
y
planeamiento
del
paisaje.
Tradicionalmente, los diseadores y arquitectos del paisaje han usado siempre el lpiz
y el papel para tramar la posicin de las plantas y otras caractersticas del paisaje. El
software para el diseo paisajstico se ha vuelto una eleccin popular desde el
advenimiento
de
la
computadora
personal.
Culturalmente, los arquitectos paisajsticos son con frecuencia asociados con proyectos
de magnitud, mientras que los diseadores del paisaje son asociados con proyectos de
menor
envergadura.
En la profesin del diseo del paisaje, la "arquitectura paisajstica" es generalmente el

nombre de un nivel ms avanzado de educacin universitaria pertinente al diseo del


paisaje.

Diversin VOLVER ARRIBA

La recreacin es el uso del tiempo de una manera planeada para el refresco teraputico del
propio cuerpo o mente. Mientras que el ocio es ms bien una forma de entretenimiento o
descanso, la diversin implica participacin activa pero de una manera refrescante y divertida. A
medida que la gente de las regiones ms ricas del mundo lleva cada vez estilos de vida ms
sedentarios, la necesidad de la diversin se incrementa. El aumento de las llamadas vacaciones
activas ejemplifica esta tendencia. El entretenimiento es importante porque ayuda a mantener
un equilibrio en la vida entre los deberes y ocupaciones y una salud fsica y mental.

Escalada VOLVER ARRIBA

En montaismo la escalada es una actividad deportiva que consiste en realizar ascensos sobre
paredes de fuerte pendiente valindose de la fuerza fsica y mental propia y, por lo general,
utilizando
como
nica
ayuda
un
calzado
especial.
Se considera escalada todo ascenso que siendo difcil o imposible de realizar slo con las
extremidades inferiores (pies y piernas), requiere utilizar las extremidades superiores (brazos y
manos).
En la escalada hay alturas de peligro considerable y con el objetivo de tener seguridad se utiliza
equipo
de
proteccin.
Tipos
de
escalada
Existen muchas formas de escalada dependiendo del medio en el que se escale, el equipo que se
utilice
y otros factores. En cuanto al medio en que
se escala tenemos:

- Escalada en interior (rocdromo). Se ejecuta en paredes artificiales. Se les


denominan rocdromos (ideal para entrenamientos de tcnica de escalada).
Escalada
Escalada
-

Escalada

en

rocdromo
salas

en
en

exterior.

Segn

la

fisonoma

usando
de
de

la

roca

se

cuerda
blder
subdivide

en:

Escalada
en
roca
Escalada alpina. Es la escalada llevada a cabo en Alta Montaa, con todos las
implicaciones
del
medio
(clima,
altitud,...)
Escalada
en
hielo

BigWall
o
Grandes
Paredes.
Escalada
mixta
(roca
y
hielo).
Psicobloc. Escalada sin cuerda en acantilados sobre agua (mar o lagos)
Escalada urbana. Se practica en los grandes edificios de las ciudades. Suele hacerse en
solitario
y
suele
ser
ilegal
en
muchos
pases.
Escalada de adherencia. Se realiza en las paredes no completamente verticales que no
disponen de presas de pie y de mano . La diferencia principal entre esta tcnica y la
escalada normal de pared es la posicin del cuerpo,hay que separar todo lo posible el
trasero de la pared, el cuerpo debe sentirse lo ms aplomado posible en relacin con la
pared.La escalada de adherencia tambin se emplea para superar canales y diedros
resbaladizos desprovistos de presas de mano y de pie.Casi siempre es imposible volver
atrs. La tranquilidad y el equilibrio interno son las principales condiciones psquicas
para poder practicar con seguridad y placer la escalada de adherencia.
Y al ser la escalada una disciplina sin normas escritas, se pueden diferenciar los tipos
de
escalada
segn
su
filosofa
o
tica:
Escalada
Escalada
Escalada
Escalada
Solo

Libre.
Clsica.
Deportiva.
Artificial.
Integral.

De cada uno de los medios en que se escale dependen las tcnicas y el equipo a emplearse. Es
muy distinto el equipo y tcnicas en la escalada en hielo que en la escalada en roca. Entre la
escalada en roca y la de rocdromo no hay mucha diferencia de tcnica bsica, por lo que se
utiliza muchas veces como entrenamiento, sin embargo la escalada en roca exige mucho ms
recursos
fsicos,
tcnicos
y
de
equipo
que
la
de
rocdromo.
Escalada
Libre
Se emplean nicamente las manos y los pies como elementos de progresin. Hay que mencionar
que un elemento bsico, sin el cual no se te permitir escalar, es el casco. Por ley, todas las
personas que lo realicen debern utilizar los denominados pies de gato. stos son un tipo de
calzado que se agarra muy bien a los pies y al tobillo, y que tiene un forma curvilnea con el fin
de que se pueda acoplar a todas las formaciones. La suela de los pies de gato es gorda para que
no sea perforada por ningn objeto, y est fabricada de un material que se adhiere a la pared
rocosa, siempre que sta no est hmeda. Es por esta razn por lo que no se permite la
escalada en ciertos lugares por la maana, debido al roco que podra impregnarse a la pared.
Est prohibido hacer descansos colgndose de los seguros entre reunin y reunin y si el
escalador se cae tiene que repetir el largo desde el principio. Es recomendable para el escalador
vestir con prendas gordas o con camiseta interior, debido a que el roce con la roca podra
producirle pequeas heridas. Por ltimo mencionar que la escalada libre se divide en dos tipos,
dependiendo
del
clima
o
de
la
altitud:
Escalada en roca es la ms comn, y suele ser realizada por los principiantes para aprender.
Escalada alpina. Es la escalada llevada a cabo en alta montaa. Requiere ser un escalador
experto debido a las complicaciones que podran darse, como la capacidad fsica, o en ocasiones
que
la
cuerda
se
pueda
enganchar.

Escalada en hielo se realiza en zonas en las cuales la pared esta completamente helada. Es una
de
las
ms
peligrosas.
Escalada

mixta

(roca

hielo).

Dentro de esta categora se incluiran la escalada deportiva y la escalada clsica, siempre y


cuando en esta ltima no exista ningn tramo de la va ascendido con tcnicas de escalada
artificial.
Escalada
Clsica
La Escalada clsica persigue hacerse de la manera tradicional alpina, es decir, subir una va por
la que el primero de la cordada va instalando los seguros, ya sea en anclajes naturales (rboles,
puentes de roca, puntas de roca) o en anclajes artificiales recuperables (clavos, nudos
empotrados, fisureros, friends,...). Las fijaciones para escalada clsica se instalan generalmente
en grietas (mayor sencillez), como los friends, fisureros, pitones... aunque ocasionalmente se
colocan seguros que ofrecen mejores garantas, fundamentalmente por permitir una traccin
multidireccional: tacos de expansin autoperforantes -conocidos popularmente como SPITS-. Si
bien requieren un tiempo de instalacin mucho mayor (al ser necesario perforar manualmente
un agujero en la roca compacta de unos 3 cm de profundidad, usando la propia cabeza dentada
del taco como broca y el martillo de escalador como percutor), ofrecen una resistencia mayor y,
en combinacin con un conjunto de conectores (chapa o anilla de anclaje + mosquetn)
conforman un anclaje artificial con mayor eficacia para detener una cada que las fijaciones para
fisuras. El taco en s no es recuperable, a diferencia de las fijaciones para fisuras, aunque s lo es
la chapa o anilla que lleva para unirse al mosquetn. Retirada sta (chapa o anilla), en pared
slo
queda
el
orificio
de
la
rosca
hembra
del
taco.
Escalada
Deportiva
Estilo que utiliza anclajes fijos a la pared previamente (generalmente en roca compacta y
alejados de aristas o fisuras, mediante sistemas mecnicos -de expansin- o qumicos -resinas
epoxi-) colocados estratgicamente en la va, sirven para asegurar a los escaladores de modo
ms polivalente que un friend o un fisurero lo que permite centrarse mucho ms en la tcnica o
en
algunos
pasos
difciles.
El tipo de escalada deportivo es idntico al desarrollado en rocdromos, salvo que estos ltimos
utilizan presas para conformar los agarres que la roca provee de modo natural. Las presas estn
hechas de resinas sintticas, con buena adherencia e imitando formas naturales segn la
dificultad que se quiera lograr, aunque tienen el inconveniente de gastarse paulatinamente,
volvindose lisas. Este problema se acenta si no se utiliza un calzado apropiado. Estas presas
pueden usarse tambin en roca natural, para facilitar pasos extremadamente difciles. Se suele
aducir a motivos ticos para prohibir o censurar la alteracin del medio natural con el fin de
facilitar la ascensin, de modo que, en caso de no tener suficiente nivel para escalar
determinada roca, se recomienda buscar otra de menor nivel en lugar de alterarla
artificialmente.
Grandes
Paredes
(BigWall)
La Escalada larga o big wall suele durar varios das por lo que se tienen que subir hamacas para
dormir, vveres, etc. Para este tipo de escaladas se usan tcnicas de escalada artificial.
Escalada
Artificial
En la Escalada artificial se emplean todo tipo de material como fisureros y pitones para ayudar a

subir y no slo como proteccin; es decir, el material puede usarse tambin para progresar. En el
caso de ausencia de presas naturales, se colocan fijaciones (del tipo adecuado a la carga y
condiciones de la roca) a las que se sujetan estribos escalonados que servirn al escalador para
ir ascendiendo. Es un tipo de escalada lento y laborioso, donde adems es necesario usar mucho
material. Constituye la nica forma de alcanzar determinados lugares, siendo muy usado -por
ejemplo-por los espelelogos para explorar ventanas colgadas en paredes y techos de las
cuevas.
Solo
Integral
Solo integral (tambin se le conoce por escalada natural). La famosa escalada sin cuerda ni
seguros ni ningn tipo de proteccin que pueda salvar al escalador si comete un error y se cae.
Blder
Blder, del ingls Boulder: escalada en bloque. Es una forma de solo integral en la que el
escalador nunca sube suficientemente lejos como para que una cada pueda suponerle
problemas. Es decir, se sube un bloque de unos pocos metros con la cada asegurada, por lo
general con una colchoneta que evite golpes o un compaero atento a la cada. El blder se
puede hacer sobre roca o sobre una superficie artificial de madera tipo playwood, a la cual se le
abren huecos con un barreno, para sujetar las presas se usa un tipo de rosca llamada peanut, la
cual ayuda a que la presa no se mueva a los lados. Los bulders tambin pueden ser de
materiales plsticos y de roca pura, lo principal es que no sean muy altos para caer suavemente
en la colchoneta. Una de las ltimas tendencias del blder es el psicobloc que se realiza en
paredes sobre el agua (sobre un embalse, mar, etc.), aprovechando el agua para amortiguar la
cada.
Psicobloc
A diferencia del anterior, el PsicoBoulder, se practica en acantilados que tengan paredes con el
desplome suficiente como para no golpearse en una de las habituales cadas con algn saliente
de roca. Aqu la proteccin pasiva, es el agua del mar, si fallas, te baas;). Pese a parecer una
prctica segura, la altura de algunos acantilados produce que no sea raro ver muecas, tobillos y
costillas rotas por el golpe contra el agua. Esto sin considerar la cantidad de medusas que se
pueden ver en algunos de los lugares ms habituales de psicobloc, como Mallorca. Un buen
vdeo
sobre
este
deporte
es
King
Lines,
protagonizada
por
Chris
Sharma.
Tcnica
de
progresin
La tcnica de progresin, que es comn a todos los tipos de escalada, es el siguiente:
El primero de la cordada sube haciendo uso de agarres o presas naturales, y va colocando las
fijaciones -caso de la escalada clsica- o anclndose a ellas -caso de la escalada deportiva-.
Segn coloca o se ancla a cada fijacin preferentemente al nivel de su cintura (cuanto ms alto
se coloque mayor ser la posible cada) y pasa la cuerda con cuyo chicote va atado por uno de
los mosquetones enlazados por una cinta que unir la cuerda a la fijacin (el conjunto de dos
mosquetones unidos por una cinta es comnmente conocido por cinta exprs).
Mientras tanto el segundo de la cordada va asegurando la cuerda del primero desde el suelo o
desde una reunin. Para ello har uso de un dispositivo de freno, que evitar que la cuerda corra
en caso de cada. En caso de una cada, el ltimo punto de anclaje detendr la misma,
absorbiendo parte de la energa. El resto la absorben los elementos de la cadena de seguridad,
tales como la elasticidad de la cuerda, las cintas que la conecten a las fijaciones, el dispositivo
de freno (si es dinmico), los arneses de los escaladores, y en ltimo caso, el cuerpo de stos.

El segundo de la cordada sube asegurado por el primero desde arriba, usando la misma cuerda,
salvo que est expuesto a una cada de una altura menor. En el mtodo de escalada clsica, y si
el segundo es el ltimo que sube, debe retirar las fijaciones que sean recuperables (friends,
clavos, fisureros, cintas en anclajes naturales...) y los elementos posibles en las fijaciones
artificiales (como las chapas o anillas de conexin en los tacos autoperforantes).
Una vez alcanzado el final del la escalada se pueden usar varias tcnicas para el descenso. En
escalada de varios largos, y si no se puede realizar el descenso a pie por una ruta alternativa, se
deber usar la tcnica de rapel. Si la va es de un solo largo se podr descolgar el escalador
desde la reunin, pudiendo dejar la cuerda colocada para que el segundo escale en tope-rope
(con
la
cuerda
por
arriba).
Equipo
El equipo depender del tipo de escalada, ya que si es escalada deportiva se necesita del empleo
de arns, zapatos para escalada, mosquetones, cintas express o anillas, sistemas de frenado o
seguro (ATC, grigri, reverso, etc.), y algo que muchos escaladores han olvidado que su uso es
muy importante: casco. Para escalada artificial y/o escalada interior o clsica se requiere
adems de diversos materiales ( fisureros, friends, stoppers, nueces, etc.) de acuerdo a la ruta
que se desea subir. La mayora de los escaladores usa magnesio contra el sudor.
En general para escalar se utilizan una serie de elementos para la seguridad: arns, cintas
express, mosquetones (normales o de seguridad), cuerda dinmica, magnesio, pies de gato,
cinta larga, grigri, etc. Es de suma importancia que para cada tipo de escalada, se lleve el
material adecuado, teniendo en cuenta el tipo de roca, la graduacin del sector donde se vaya a
escalar y el estado de los anclajes existentes, verificar el grado de oxidacin ect... No dudando
en llevar siempre un poco de material de ms, para posibles emergencias.
En escalada de rocodromo necesitaremos el material mnimo: arnes, cuerda, pies de gato, cintas
express, dispositivo de freno (preferiblemente uno automtico o semiautomtico, tipo gri-gri,
etc). Para la escalada deportiva en vias equipadas con anclajes fijos necesitaremos poco ms,
siendo habitual un cabo para usarlo de autoseguro en las reuniones y algo que muchos
escaladores han olvidado: casco. Para escalada artificial y/o escalada clsica se requiere adems
de diversos materiales ( fisureros, friends, empotradores, plomos, etc.) variando mucho en
funcin de la ruta elegida (tipo de roca, tipo de emplazamientos para anclajes,....).
Podemos

clasificar

Segn
Segn

el

equipo

de

Equipo

personal

Pies
Cuerdas,

escalada

de
cordinos
su

Arnes
gato
Casco
cintas.
elasticidad:

Cuerdas
Cuerdas
su

estticas
dinmicas
uso:

Cuerdas
Cuerdas
Cuerdas

Normales
De
HMS

simples
gemelas
dobles
Mosquetones

seguridad

Frenos. Hay una gran cantidad de aparatos que sirven para asegurar la progresin de
un
escalador
gri-gri
sum
cinch
Placas
de
freno
ATC
Reverso
Nudo
dinmico
montado
sobre
mosquetn
HMS
Fijaciones
Clavos
Fisureros
Friends
Tricams
Plomos

o
o

Clavijas
empotradores

Fijaciones
Podemos diferenciar entre 2 tipos de fijaciones: las recuperables, empleadas sobre todo en
esclada clsica, alpinay BigWall y las no recuperables, empleadas especialmente en deportiva
pero
tambin
en
los
otros
estilos.
Las fijaciones usadas en la tcnica deportiva pueden ser los tacos autoperforantes comentados
en el apartado de escalada clsica, pero el uso cada vez ms asequible de potentes taladros
autnomos permite la instalacin de fijaciones ms profundas (al no ser necesario abrir el
agujero a mano) que ofrecen ms garantas. Es el caso de los pernos de expansin, conocidos
como
parabolts,
y
de
los
pernos
qumicos.
En los parabolts, se trata de un tornillo roscado de incluso 15 cm de longitud a lo largo del cual
se intercala una o varias cuas tronco-cnicas que se expanden contra una camisa exterior y
sta, a su vez, contra las paredes del agujero (similar a como sucede con un taco de expansin
autoperforante). En el extremo roscado del tornillo que aflora de la roca se coloca la chapa o
anilla de conexin, siendo posible utilizar el punto de anclaje al instante de haberlo colocado,
motivo por el cual ha ganado adeptos en los terrenos de exploracin donde es factible llevar un
taladro
autnomo
en
el
equipo,
como
determinadas
campaas
espeleolgicas.
Los pernos qumicos se adhieren a la roca mediante un adhesivo, generalmente a base de
resinas epoxi: se taladra el agujero en el cual, convenientemente limpio, se introduce la resina
(existe variedad de formas de aplicacin, como pistola de inyeccin o cpsulas pre-dosificadas) y

luego el perno: bsicamente una varilla con corrugas en el cuerpo -que se agarran a la resinaterminada en una argolla para el mosquetn. El perno, tambin llamado tensor, suele ser de
materiales
muy
durables,
como
acero
bicromatado
o
inoxidable.
Este sistema de instalacin precisa de un tiempo de fraguado tras su colocacin antes de poder
ser usado, que vara segn el ligante usado y las condiciones climatolgicas. Asimismo, es el que
ofrece mayor durabilidad y resistencia del anclaje, y puede ser colocado en multitud de rocas,
incluso en rocas blandas que no permitiran el uso de anclajes de expansin. Es considerado hoy
da el mejor tipo de anclaje sobre roca, con el inconveniente de la necesidad de un tiempo de
fraguado
previo
a
la
utilizacin.
Graduacin
La dificultad de una escalada se puede graduar utilizando distintos sistemas mtricos. Estos
sistemas varan segn la regin (frances, yosemite, ingls,..) o el tipo de escalada (libre,
artificial, en hielo, psicobloc). En Espaa el sistema ms habitual para la escalada en roca es la
mezcla de la graduacin UIAA y la francesa. Para las vas de menor dificultad se emplea el
sistema UIAA (nmeros romanos del I al V con + - para afinar ms), para saltar despus la
graduacin francesa (6,7,8,9 con subindices a,b o c y un + o - para ajustar ms an).

Escenografa VOLVER ARRIBA

En la actualidad se entiende por escenografa todos los elementos visuales que conforman una
escenificacin. Sean estos corpreos (decorado, accesorios), la iluminacin o la caracterizacin
de los personajes (vestuario, maquillaje, peluquera); ya sea la escenificacin destinada a
representacin en vivo (teatro, danza), cinematogrfica, audiovisual, expositiva o destinada a
otros
acontecimientos.
Historia
Teatro

clsico

La escenografa o pintura de escena tiene sus races en el teatro griego. Los griegos usaron el
periacto, artificio especial que empleaban en sus teatros para cambiar decoraciones. Consista en
un aparato prismtico de revolucin con un paisaje diferente pintado en cada una de sus tres
caras. Haba un periacto en cada lado del escenario, y al girar quedaba cambiada la decoracin.
En el Edipo Rey de Sfocles (430 a. C.), por ejemplo, el prisma que se situaba a la derecha
representaba el distrito de la ciudad de la cual formaba parte el palacio central, y el periacto de
la izquierda mostraba en perspectiva la campia tica por donde entraban los personajes que
venan de Delfos. El periacto es el origen de los bastidores, usados por primera vez en 1620, en
el teatro Farnesio de Parma. El bastidor es un armazn de listones sobre el cual se aplica un
lienzo o papel y se utiliza pintndolo sobre las dos caras: cada una corresponde al paisaje o
arquitectura que debe representar el escenario; el teln de fondo da las caractersticas
principales.
Edad

Media

Entre las importantes variaciones de la escenografa que han tenido influencia en la tcnica

escnica, puede citarse la decoracin circular de las clebres carretas-escenas del medioevo,
sobre la cual se presentaban ante los espectadores los ms pintorescos lugares propios de los
diversos episodios de los misterios o los juegos escnicos de la poca. Ese particular hallazgo es
precursor de los escenarios giratorios modernos. Otra de las caractersticas de la misma poca
era la escena simultnea, en donde se sucedan los lugares de accin del espectculo; dicha
escena ha tenido su eco en el teatro contemporneo, como puede verse en el decorado de varias
habitaciones simultneas, o en los carros yuxtapuestos que pasan por la boca de la escena
cambiando
los
lugares
ante
los
ojos
de
los
espectadores.
En toda la historia de la escenografa podran estudiarse casos como stos, los cuales
considerados desde el punto de vista esttico daran lugar a deducciones curiossimas. Una de
las innovaciones mejor logradas en los escenarios modernos de estos ltimos 30 aos, consiste
en las magnficas sugerencias conseguidas con elementos plsticos sintticos y con simples
fondos de cortinas negras o de colores neutros. Pues bien, si se hurga en el pasado se
comprueba su origen en primitivas representaciones, particularmente en Inglaterra, en las que
un simple cartel indicaba el lugar o una voz despertaba la imaginacin de los espectadores
explicando
las
excelencias
de
un
decorado
que
no
exista.
Lo anterior evidencia que ha habido problemas de formas similares en todos los tiempos, y
conceptos prcticos coincidentes. La escenografa pura como contribucin de la personalidad del
pintor escengrafo para lograr un todo orgnico en el espectculo y una atmsfera adecuada a la
obra,
es
una
conquista
de
la
poca
moderna.
Edad

Moderna

El renacimiento nos da por primera vez un teatro (el Olmpico de Venecia, 1585, obra del
arquitecto Andrs Palladio) un escenario de madera, sntesis grandiosa de la esttica
arquitectural de la escenografa de la poca, y que consista en que la decoracin estuviera
dispuesta segn los cnones artsticos de la perspectiva lineal. Columnas corintias, bajorrelieves,
estatuas, y cornisamientos adornan la fachada escnica. En medio se abre la puerta mayor, o
puerta real, segn Vitrubio, porque solo los actores principales aparecan por ella, a manera del
teatro griego. A travs del vano se ven palacios de relieve aplanado, reducidos en perspectiva,
formando una calle que parece ser la de Tebas, porque sa fue la ciudad en que rein Edipo, y
con la tragedia del mismo nombre se inaugur el teatro. La ilusin ptica de la extensin de la
calle es completa. Paulatinamente fue transformndose la decoracin fija en mvil, y la escena
tuvo una poca majestuosa y brillante tanto en Italia como en Francia. La pera particip en el
desarrollo, pues era un gnero que reclamaba gran presentacin y apoyo econmico. Pero para
que esas nuevas conquistas cobraran importancia era necesario que el arquitecto, que era a su
vez constructor y pintor, fuera dejando paso a los escengrafos, es decir, a los especializados en
el
arte
de
crear
climas
escnicos.
Los Galli Bibiena (1659-1743) hicieron el hallazgo de conseguir y lanzar la nueva perspectiva
pictrica, de forma que la arquitectura no slo se viera de frente, sino que nos ofreciera aspectos
desde diferentes ngulos. De esta manera naci un tipo nuevo de escengrafo pintor. La
iluminacin escnica tambin deba ayudar en las conquistas de la escenografa. Las candilejas
fueron
una
innovacin
del
siglo
XVII.
Francia deba intervenir para consolidar las nuevas conquistas. Len Moussinac, experto en esta
materia, dice al respecto: El sistema moderno de decorados de tela pintada, es decir, de
decoraciones sucesivas en reemplazo de decorados simultneos fue creado por Mahelot y
Laurent, quienes trabajaron para Molire. De sta poca es Giovanni Niccolo Servandoni, gran

escengrafo que mont los mejores espectculos de pera. Fue en ese admirable siglo XVII
cuando naci la decoracin teatral propiamente dicha, en la que puso entonces el artista su
originalidad
y
el
aporte
de
su
personalidad.
Las

nuevas

tendencias

en

la

escenografa

Todo contribuye a la formacin de las nuevas tendencias escenogrficas para que los problemas
dejen de ser de orden exterior. Las habitaciones se cierran con paredes y plafones, porque el
naturalismo exige una realidad ambiente que no se consigue con bastidores y telones de fondo.
El gas sustituye la iluminacin a vela y aceite. En 1887, el Teatro Libre de Antoine, en Pars,
buscaba la verdad en el decorado haciendo aparecer una fuente de la que brotaba agua durante
la representacin. Las estticas se suceden como las teoras; as vemos como el simbolismo
necesita de una nueva frmula (1890): La decoracin debe ser una pura ficcin ornamental que
complete la ilusin por sus analogas de color y de lneas con el drama. Pintores como Maurice
Denis y Odiln Redon se adhirieron a ste principio y un hombre de teatro como Lugn-Po dio
su talento a las iniciativas del momento en el teatro de lOeuvre (1892).
Todos los ballets de Diaghilew (1909) descubren escengrafos de la talla de Backs, Benoit y
Roerich. En Alemania se trabajaba con entusiasmo bajo las directivas de Max Reinhardt, y de
Stanislawsky, director del Teatro de Arte de Mosc y una de las figuras de la vanguardia. En
Inglaterra exista Gordon Craig, un genio del teatro, que luchaba por dar un estilo al escenario
para que no se confundiera con la realidad. Adolfo Appia y George Fuchs proyectaban iniciativas
profundas.
Todo estaba preparado para recoger las grandes ventajas que aportaba la electricidad. La
transformacin haba llegado. Exista de hecho una luz que poda exaltar el color, proyectar
sombras, crear atmsferas no conocidas hasta entonces y dar relieve a lo corpreo en la escena.
Pablo Picasso hizo decorados para el ballet de Manuel de Falla, El Sombrero de Tres Picos, y
Jacques Copeau as como Gaston Baty, Luis Jouvet y Charles Dullin acogieron fervorosamente las
ms audaces tendencias. Antn Giulio Bragaglia y Enrico Prampolini en Italia crearon
escenografas
dentro
de
directivas
muy
personales.
Los rusos han tenido siempre el sentido del teatro. En Rusia fue donde los Ballets Rusos de
Sergei Diaghilev nacieron, revelndonos la escenografa de Shhrazade, cuya influencia dur
ms
de
diez
aos
en
la
decoracin
teatral.
Despus de la Revolucin de Octubre el teatro ruso alcanza un gran desarrollo. El teatro de
Estado de Meyerhold es uno de los ms audaces laboratorios de mise en scne de la Rusia
Sovitica. No hay que olvidar tampoco al Teatro Kamerny, al Stanislawsky, al Habima y las
realizaciones
logradas
por
Tairov.

Estudio de mercado VOLVER ARRIBA

El estudio de mercado se lleva a cabo dentro de un proyecto de iniciativa empresarial con el fin
de hacerse una idea sobre la viabilidad comercial de una actividad econmica.
El

estudio

de

mercado

se

apoya

en

grandes

pilares:

Anlisis

del

entorno

general

Se trata de estudiar todo lo que rodea a la empresa en diversos aspectos, como por ejemplo el
entorno legal, el entorno econmico, el entorno tecnolgico y de infraestructuras, el entorno
social/ideolgico,
etc.
Anlisis

del

consumidor

Estudia el comportamiento de los consumidores para detectar sus necesidades de consumo y la


forma de satisfacerlas, y averiguar sus hbitos de compra (lugares, momentos, preferencias...),
etc. Su objetivo final es aportar datos que permitan mejorar las tcnicas de mercado para la
venta de un producto o de una serie de productos que cubran la demanda no satisfecha de los
consumidores.
Anlisis

de

la

competencia

Estudiar el conjunto de empresa, con las que se comparte el mercado del mismo producto.

Fibra de vidrio VOLVER ARRIBA

La fibra de vidrio (del ingls fiberglass) es un material fibroso obtenido al hacer fluir vidrio
fundido a travs de una pieza de agujeros muy finos (espinerette) y al solidificarse tiene
suficiente
flexibilidad
para
ser
usado
como
fibra.
Sus principales propiedades son: buen aislamiento trmico, inerte ante cidos, soporta altas
temperaturas. Estas propiedades y el bajo precio de sus materias primas, le han dado
popularidad en muchas aplicaciones industriales. Las caractersticas del material permiten que la
Fibra de Vidrio sea moldeable con mnimos recursos, la habilidad artesana suele ser suficiente
para la autoconstruccin de piezas de bricolaje tales como kayak, cascos de veleros,
terminaciones de tablas de surf o esculturas, etc. Debe tenerse en cuenta que los compuestos
qumicos con los que se trabaja en su moldeo daan la salud, pudiendo producir cncer. Existen
guas que describen el procedimiento de fabricacin y moldeado en fibra de vidrio y artistas que
la
han
usado
para
sus
obras
como
Niki
de
Saint
Phalle.
La fibra de vidrio, tambin es usada para realizar los cables de fibra ptica utilizados en el
mundo de las telecomunicaciones para transmitir seales lumnicas, producidas por laser o LEDs.
Tambin se utiliza habitualmente como aislante trmico en la construccin, en modo de mantas
o
paneles
de
unos
pocos
centmetros.
Historia
Se tienen registros de la utilizacin de fibras de vidrio en el Antiguo Egipto, hace ms de 2.000
aos.
Tambin
los
sirios
usaron
esta
tcnica
para
tratar
el
vidrio.
Tipos
Existen varios tipos de fibra. Se clasifican, segn el tipo de vidrio y segn la disposicin espacial.

Dentro de los tipos de vidrio, estn las A, D, E, entre otras. Segn la disposicin espacial, estn
los
roving,
mats,
velos.

Filtro (hidrulica) VOLVER ARRIBA

Un Filtro hidrulico es el componente principal del sistema de filtracin de una Mquina


hidrulica, de lubricacin o de engrase. Estos sistemas se emplean para el control de la
contaminacin por partculas slidas de origen externo y las generadas internamente por
procesos de desgaste o de erosin de las superficies de la maquinaria, permitiendo preservar la
vida til
tanto
de los
componentes
del equipo
como del fluido hidrulico.
Tipos

de

filtros

hidrulicos

Segn la complejidad estructural de la mquina, su entorno de funcionamiento o su importancia


en la secuencia del proceso productivo en el que se encuentra integrada, el sistema de filtracin
hidrulico puede estar construido por filtros de diferente diseo y materiales situados en puntos
especficos
del
equipo.
En funcin de su situacin, las caractersticas de diseo y la naturaleza de cada filtro puede ser
diferente de manera a responder de manera eficiente a su funcin, de manera que se
distinguen:
Filtro de impulsin o de presin: situado en la lnea de alta presin tras el grupo de impulsin o
bombeo, permite la proteccin de componentes sensibles como vlvulas o actuadores.
Filtro de retorno: en un circuito hidrulico cerrado, se emplaza sobre la conduccin del fluido de
retorno al depsito a baja presin o en el caso de filtros semi-sumergidos o sumergidos, en el
mismo depsito. Actan de control de las partculas originadas por la friccin de los
componentes
mviles
de
la
maquinaria.
Filtro de venteo, respiracin o de aire: situado en los respiraderos del equipo, permite limitar el
ingreso
de
contaminantes
procedentes
del
aire.
Filtro de recirculacin: situados off-line, normalmente sobre la lnea de refrigeracin que
alimenta el intercambiador de calor, permiten retirar los slidos acumulados en el depsito
hidrulico.
Filtro de succin: llamados tambin strainers, se disponen inmediatamente antes del grupo de
impulsin de manera a proteger de la entrada de partculas el cuerpo de las bombas.
Filtro de llenado: se instalan, de manera similar a los filtros de venteo, en la entrada del
depsito habilitada para la reposicin del fluido hidrulico de manera que permiten su filtracin y
la eliminacin de posibles contaminantes acumulados en el contenedor o la lnea de llenado de
un
sistema
centralizado.
Componentes

del

sistema

de

filtracin

En

general,

El

los

filtros

estn

elemento

constituidos

por

filtrante

un

conjunto

La
carcasa
o
Dispositivo
de
control
de
Vlvulas de derivacin, anti-retorno, purgado y toma

formado

por:

cartucho.
contenedor.
colmatacin.
de muestras.

En el caso de los strainers, el propio elemento filtrante puede ser el nico componente si se sita
en el extremo de una lnea de aspiracin, normalmente sumergida en el depsito del fluido.
Elemento

filtrante

El emplazamiento, caractersticas de viscosidad y naturaleza del fluido, presin, caudal o el tipo


de slidos a retener determinan la naturaleza de los materiales de construccin y del diseo de
cada filtro hidrulico y en especial, del medio empleado para el elemento filtrante.
En general, los elementos filtrantes hidrulicos emplean materiales sintticos para conformar un
medio filtrante profundo formado por fibras entrecruzadas resistentes que atrapan las partculas
por mecanismos de bloqueo o adhesin, diseados con una geometra plegada de manera a
optimizar el mximo de medio filtrante en el menor espacio posible. Este tipo de filtros no
permiten su regeneracin y deben sustituirse una vez que resultan colmatados.
Los medios filtrantes metlicos suponen una resistencia menor o prdida de carga en fluidos de
alta viscosidad y permiten ser reutilizados tras algn proceso de regeneracin o limpieza aunque
su
rendimiento
y
eficacia
disminuye
progresivamente.
Otro material de frecuente utilizacin es el empleado para los medios con base de fibras de papel
o celulosa reforzada que representan un coste menor pero resultan de menor eficacia que los
sintticos.
Adems del medio filtrante, se emplean diferentes materiales para construir el ncleo del filtro,
en torno al cual se desarrolla el medio, capas de soporte y refuerzo para aumentar su resistencia
o propiedades dinmicas o el cerramiento que le protege de deformaciones.
Las juntas o asientos permiten asegurar el ajuste necesario del filtro a su carcasa o contenedor
de
manera
a
asegurar
la
mxima
estanqueidad
del
dispositivo.
Carcasa
La carcasa del filtro se compone en los filtros de presin, de retorno o de recirculacin de una
cabeza conectada de manera permanente a las lneas de conduccin del fluido en el circuito. En
su interior, la cabeza puede alojar una vlvula de derivacin o by-pass que permite el paso libre
de fluido en caso de colmatacin del elemento filtrante. La cubeta del filtro es otro componente
de la carcasa y permite albergar el cuerpo del elemento filtrante. Si se instala en una
configuracin en T y posicin vertical hacia arriba, la cubeta se cierra en su extremo por una
tapa mientras que en una configuracin en L, como el caso de los filtros de retorno sumergidos
en el depsito, se puede acceder al elemento por una tapa adaptada a la cabeza del filtro. En
ciertos modelos llamados spin-on, comunes a los motores de automocin, la cubeta es tambin
un
componente
desechable
al
contener
el
propio
medio
filtrante.
Dispositivo

de

control

Mediante canales internos que entran en contacto con el fluido a la entrada y a la salida del
sistema, en la cabeza se instala el dispositivo de control de colmatacin por medida de la presin
diferencial. La misin del dispositivo es la de advertir del momento de sustitucin del elemento
filtrante ya que a medida que aumenta la retencin de slidos, aumenta la prdida de carga.
Estos dispositivos pueden ser desde un simple manmetro hasta conjuntos electrnicos que
registran
la
variacin
de
presin
con
el
tiempo.
Vlvulas
El sistema se completa por diversas vlvulas o llaves que permiten aislar el filtro para su
manutencin o prevenir los efectos asociados a las variaciones de presin. La vlvula de bypass, normalmente alojada en la cabeza o la vlvula anti-retorno se emplean para evitar el golpe
de arite. Otras vlvulas permiten el purgado de aire o el vaciado de la cubeta. Accesoriamente,
pueden
incluirse
vlvulas
especiales
para
la
toma
de
muestras
del
fluido.
Especificaciones

de

filtracin

Diversas normas internacionales especifican las caractersticas de construccin o diseo relativas


a
los
sistemas
de
filtracin
hidrulicos:
ISO 2941: Elementos filtrantes verificacin del ndice de presin de colapso/ruptura.
ISO 2942: Elementos filtrantes verificacin de la integridad de fabricacin y determinacin del
primer
punto
de
burbuja
ISO 2943: Elementos filtrantes verificacin de la compatibilidad del material con los fluidos
ISO 3724: Elementos filtrantes determinacin de la resistencia a la fatiga del caudal utilizando
un
contaminante
formado
por
partculas
ISO 3968: Filtros evaluacin de la presin diferencial frente a las caractersticas del caudal
ISO 10949:Directrices para conseguir y controlar la limpieza de componentes que van de la
fabricacin
a
la
instalacin
ISO 11170: Elementos filtrantes secuencia de pruebas para verificar las caractersticas de
rendimiento
ISO 16889: Elementos filtrantes Mtodo de evaluacin por recirculacin del rendimiento de
filtrado
de
un
elemento
filtrante
ISO 18413: Limpieza de componentes documento de inspeccin y principios relacionados con la
recogida
de
contaminante,
anlisis
y
recopilacin
de
datos
ISO 23181: Elementos filtrantes determinacin de la resistencia a la fatiga del caudal utilizando
fluidos
de
alta
viscosidad
SAE ARP4205:Elementos filtrantes mtodo para evaluar la eficiencia dinmica con un caudal
cclico

Fuente (arquitectura) VOLVER ARRIBA

La clebre fuente del palacio de la Alhambra, en Granada (Espaa). Excepcional ejemplo de


representacin
de
figuras
en
el
arte
islmico.
Una fuente es un surtidor de agua, que como elemento arquitectnico suele estar situado en un
espacio urbano con fines utilitarios, de confort ambiental o decorativo. As, las fuentes se hallan
en patios, jardines, plazas, o en lugares singulares de la ciudad, embellecindolos y resaltando
su
importancia.
Historia
Originalmente, las fuentes se hallaban en las plazas o lugares cntricos de los pueblos para
abastecer de agua a los habitantes y calmar la sed de sus animales. Solan ser lugares de
encuentro
que
propiciaban
las
relaciones
sociales
de
la
comunidad.
En la Edad Media, la cultura islmica elabor bellos ejemplos del fuentes en edificios privados y
zonas pblicas, tales como palacios, patios, jardines, plazas y mezquitas, combinando la utilidad
con la belleza, sirviendo estas tambin para aclimatar los citados espacios.
En Europa, los artistas y arquitectos renacentistas mostraron su ingenio y destreza en hermosos
diseos de fuentes, tanto pblicas como de uso privado, culminando en los desbordantes y
complejos
conjuntos
escultricos
que
muestran
las
fuentes
del
arte
barroco.
Con el avance de la tecnologa, las fuentes incluyeron circuitos cerrados de agua, la cual es
impulsada mediante bombas de presin; tambin se idearon efectos de iluminacin que hace
an
ms
vistoso
el
aspecto
del
agua
por
la
noche.
Diseo
En las fuentes modernas, la presin gravitacional tradicional desde un reservorio no visible en un
nivel superior, no siempre es prctico. En muchas circunstancias, las fuentes obtienen el agua de
un sistema cerrado, de recirculacin que debe rellenarse al comienzo desde un sistema local de
suministro de agua y tambin parado a lo largo de su vida por los efectos de la evaporacin.
Tambin
se
debe
controlar
el
sobreflujo
debido
a
lluvia
fuerte.
La presin que hace que el agua se mueva a travs de la fuente puede ser producida por una
bomba (generalmente elctrica sumergible). Generalmente se utiliza una panel solar flexible (12
V)
para
ahorrar
energa
y
tenerla
funcionando
todo
el
da.
Un filtro, elimina las partculas del agua. Las bombas, filtros, caja elctrica y controles de
fontanera
se
alojan
generalmente
en
un
cuarto,
en
las
fuentes
pblicas.
La iluminacin de bajo voltaje, tpicamente utiliza corriente continua de 12 voltios para
minimizar los accidentes elctricos. La iluminacin es generalmente sumergible y debe ser
diseada
especficamente.
Restauracin

de

fuentes

Se ha observado que sobre algunas fuentes recientemente restauradas crece una fina capa de
color verde formada por algas de pequeas dimensiones. En la restauracin de estas fuentes se
utiliza una mezcla de resinas sintticas y polvo de mrmol natural que presenta una alta
tolerancia al desgaste fsico, as como una gran resistencia a las reacciones qumicas.
Sin embargo, los experimentos llevados a cabo han revelado que estos nuevos materiales
utilizados son muchos ms propensos a desarrollar algas que los materiales originales de las
fuentes. As pues, deben encontrarse otros mtodos y materiales de restauracin.
Curiosidades
Algunas fuentes se han convertido en puntos de encuentro para los seguidores del ftbol, siendo
un lugar de reunin para celebrar las grandes victorias y aclamar a sus equipos.

Gestin de proyectos VOLVER ARRIBA

Tomando como referencia a la economa en su conjunto es posible demostrar que el desarrollo


empresarial guarda una relacin directa con la inversin, lo que determina que mayores niveles
de inversin reportan mayores ndices de crecimiento empresarial. Al mismo tiempo podemos
afirmar que la capacidad de crecimiento de una empresa no depende exclusivamente de la
dimensin de la inversin, sino que tambin de la calidad de la misma. Por lo tanto, se precisa
contar con instrumentos idneos que permitan identificar los proyectos de inversin y
seleccionar aquellos que garanticen mayor crecimiento econmico empresarial y bienestar para
la sociedad. Cabra aqu una corta digresin en torno al proceso de inversin como fenmeno
econmico, con el fin de facilitar la entrada conceptual al trmino "proyecto" en su acepcin ms
rigurosa
y
operativa.
A travs de un proceso inteligente conocido como "identificacin, formulacin, evaluacin y
gestin de proyectos", que se suele enmarcar en un concepto ms amplio de "planeacin" se
aspira orientar la utilizacin adecuada de los escasos recursos buscando siempre objetivos de
crecimiento empresarial y social. Por lo tanto, para asignar mejor los recursos se requiere mayor
informacin sobre la rentabilidad (financiera, econmica y social) de los proyectos e idear
mecanismos que permitan programar la inversin en funcin de dichas rentabilidades.
Formular un proyecto en este contexto significa, verificar los efectos econmicos, tcnicos,
financieros, institucionales, jurdicos, ambientales, polticos y organizativos, de asignar recursos
hacia
el
logro
de
unos
objetivos.
La gestin de proyectos es la disciplina de organizar y administrar recursos de manera tal que se
pueda culminar todo el trabajo requerido en el proyecto dentro del alcance, el tiempo, y coste
definidos. Un proyecto es un esfuerzo temporal, nico y progresivo, emprendido para crear un
producto
o
un
servicio
tambin
nico.
Las

caractersticas

atributos

comunes

la

mayora

de

los

proyectos

Objetivo (poner los pies en la tierra; la naturaleza del proyecto debe ser real,
sustentable
y
medible)
Calendario de Actividades (debe tener un programa de actividades o plan de trabajo)
Complejo

(no

es

nada

sencillo

est

compuesto

por

mltiples

elementos)

Demanda recursos (Requiere habilidades, conocimientos, capital y esfuerzo humano de


diversas
reas
de
una
organizacin
o
comunidad)
Estructura organizacional (tiene roles y responsabilidades, ej. gerente de proyecto,
lder
de
proyecto,
sponsor,
clientes,
etc)
Sistema de Control e Informacin (por lo menos un sistema manual o automatizado de
registrar
la
documentacin
e
informacin
relacionada
al
proyecto)
Caracterstica

de

un

Proyecto

segn

el

PMI

-Temporal
Temporal significa que cada proyecto tiene un comienzo definido y un final definido. El final se
alcanza cuando se han logrado los objetivos del proyecto o cuando queda claro que los objetivos
del proyecto no sern o no podrn ser alcanzados, o cuando la necesidad del proyecto ya no
exista y el proyecto sea cancelado. Temporal no necesariamente significa de corta duracin;
muchos proyectos duran varios aos. En cada caso, sin embargo, la duracin de un proyecto es
limitada.
Los
proyectos
no
son
esfuerzos
continuos.

-Productos,

servicios

resultados

nicos

Un proyecto crea productos entregables nicos. Productos entregables son productos, servicios o
resultados.
Los
proyectos
pueden
crear:
Un producto o artculo producido, que es cuantificable, y que puede ser un elemento terminado o
un
componente
La capacidad de prestar un servicio como, por ejemplo, las funciones del negocio que respaldan
la
produccin
o
la
distribucin
Un resultado como, por ejemplo, salidas o documentos. Por ejemplo, de un proyecto de
investigacin se obtienen conocimientos que pueden usarse para determinar si existe o no una
tendencia o si un nuevo proceso beneficiar a la sociedad. La singularidad es una caracterstica
importante de los productos entregables de un proyecto. Por ejemplo, se han construido muchos
miles de edificios de oficinas, pero cada edificio individual es nico: diferente propietario,
diferente diseo, diferente ubicacin, diferente contratista, etc. La presencia de elementos
repetitivos no cambia la condicin fundamental de nico del trabajo de un proyecto.

-Elaboracin

gradual

La elaboracin gradual es una caracterstica de los proyectos que acompaa a los conceptos de

temporal y nico. Elaboracin gradual significa desarrollar en pasos e ir aumentando mediante


incrementos. Por ejemplo, el alcance de un proyecto se define de forma general al comienzo del
proyecto, y se hace ms explcito y detallado a medida que el equipo del proyecto desarrolla un
mejor y ms completo entendimiento de los objetivos y de los productos entregables. La
elaboracin
gradual
no
debe
confundirse
con
la
corrupcin
del
alcance.

- La informacin anterior fue extrada del PMBOK Tercera Versin en


Espaol (2004) Captulo 1, Gua de los Fundamentos de la Direccin
de
Proyectos,
Tercera
Edicin,
393
pginas.
ISBN
1-930699-73-5.
Gestor

de

proyecto

La gestin de proyectos, muchas veces, es responsabilidad de un solo individuo. Este individuo


raramente participa de manera directa en las actividades que producen el resultado final. En vez
de eso se esfuerza por mantener el progreso y la interaccin mutua productiva de las varias
partes
de
manera
que
el
riesgo
general
de
fracasar
se
disminuya.
Un gerente de proyectos es muchas veces un representante del cliente y debe determinar e
implementar las necesidades exactas del cliente, basndose en su conocimiento de la firma que
representa. La habilidad de adaptar los mltiples procedimientos internos de la parte contratante
y la forma de estrechar los lazos con los representantes seleccionados es esencial para asegurar
que los objetivos clave de costo, tiempo, calidad y, sobre todo, satisfaccin al cliente, se hagan
realidad.
Sin importar el campo, un gerente de proyectos exitoso debe ser capaz de visualizar el proyecto
completo de principio a fin y tener la habilidad de asegurar que esa visin se haga realidad.
Cualquier tipo de producto o servicio - edificios, vehculos, productos electrnicos, software de
computadora, servicios financieros, etc. - puede ser supervisado en su implementacin por el
gerente
de
proyectos
y
su
operacin
por
el
gerente
de
producto.
Las

tres

restricciones

tradicionales

Como cualquier empresa humana, los proyectos necesitan ser ejecutados y entregados bajo
ciertas restricciones. Tradicionalmente, estas restricciones han sido alcance, tiempo y costo. Esto
tambin se conoce como el Tringulo de la Gestin de Proyectos, donde cada lado representa
una restriccin. Un lado del tringulo no puede ser modificado sin impactar a los otros. Un
refinamiento posterior de las restricciones separa la calidad del producto del alcance, y hace de
la
calidad
una
cuarta
restriccin.

La restriccin de tiempo se refiere a la cantidad de tiempo disponible para completar


un
proyecto.
La restriccin de coste se refiere a la cantidad presupuestada para el proyecto.
La restriccin de alcance se refiere a lo que se debe hacer para producir el resultado
final
del
proyecto.
Estas tres restricciones son frecuentemente competidoras entre ellas: incrementar el alcance
tpicamente aumenta el tiempo y el costo, una restriccin fuerte de tiempo puede significar un

incremento en costos y una reduccin en los alcances, y un presupuesto limitado puede


traducirse
en
un
incremento
en
tiempo
y
una
reduccin
de
los
alcances.
La disciplina de la gestin de proyectos consiste en proporcionar las herramientas y tcnicas que
permiten al equipo de proyecto (no solamente al gerente del proyecto) organizar su trabajo para
cumplir
con
todas
esas
restricciones.
Tiempo
El tiempo se descompone para propsitos analticos en el tiempo requerido para completar los
componentes del proyecto que es, a su vez, descompuesto en el tiempo requerido para
completar cada tarea que contribuye a la finalizacin de cada componente. Cuando se realizan
tareas utilizando gestin de proyectos, es importante partir el trabajo en pedazos menores para
que
sean
fciles
de
seguir.
Costo
El costo de desarrollar un proyecto depende de mltiples variables incluyendo costos de mano de
obra, costos de materiales, administracin de riesgo, infraestructura (edificios, mquinas, etc.),
equipo y utilidades. Cuando se contrata a un consultor independiente para un proyecto, el costo
tpicamente ser determinado por la tarifa de la empresa consultora multiplicada por un
estimado
del
avance
del
proyecto
sin
embargo
Alcance
Requerimientos especificados para el resultado final. La definicin global de lo que se supone
que el proyecto debe alcanzar y una descripcin especfica de lo que el resultado final debe ser o
debe realizar. Un componente principal del alcance es la calidad del producto final. La cantidad
de tiempo dedicado a las tareas individuales determina la calidad global del proyecto. Algunas
tareas pueden requerir una cantidad dada de tiempo para ser completadas adecuadamente, pero
con ms tiempo podran ser completadas excepcionalmente. A lo largo de un proyecto grande, la
calidad puede tener un impacto muy significativo en el tiempo y en el costo (o viceversa).
Actividades

de

la

gestin

de

proyectos

Generalmente los gestores de proyectos son responsables de algunas o todas las siguientes
actividades:

1. Redaccin de la propuesta. La propuesta describe los objetivos del proyecto y cmo


se llevara a cabo. Incluye estimaciones de costo y tiempo y justifica por qu el
contrato del proyecto se debe dar a una organizacin o equipo en particular.
2. Planificacin y calendarizacin del proyecto. Se refiere a la identificacin de
actividades,
hitos
y
entregas
del
proyecto.
3. Estimacin de costos del proyecto. Es una actividad relacionada con la estimacin de
los
recursos
requeridos
para
llevar
a
cabo
el
plan
del
proyecto.
4. Supervisin y revisin del proyecto. La supervisin es una actividad continua. El
gestor debe conocer el progreso del proyecto con los costos actuales y los planificados.

Tambin, es normal tener varias revisiones formales de su gestin. Se hace una


revisin completa del progreso y de los desarrollos tcnicos del proyecto, teniendo en
cuenta el estado del proyecto. El resultado puede dar lugar a una cancelacin.
5. Seleccin y evaluacin del personal. Los gestores, generalmente, seleccionan a las
personas que trabajarn en su proyecto. O establecen un equipo ideal mnimo para el
proyecto.
6. Redaccin y presentacin de informes. Los gestores son los responsables de
informar a los clientes y contratistas sobre el proyecto. Deben redactar documentos
concisos y coherentes que resuman la informacin crtica de los informes detallados del
proyecto.
SOMMERVILLE,
Educacin.

IAN

(2002).

INGENIERIA

DEL

SOFTWARE.

Madrid: Pearson
8478290745.

Definiciones
PMI (Project Management Institute) El PMI es una asociacin profesional sin nimo de lucro
fundada 1969 cuya misin es mejorar la prctica, la ciencia y la profesin de la gerencia de
proyectos a travs del mundo con una actitud consciente y proactiva con el objetivo de que las
organizaciones adopten, valoren y utilicen la gerencia de proyectos y luego le atribuyan a ste,
su
xito.
PMBOK (Project Management Body of Knowledge) es una coleccin de procesos y reas de
conocimiento generalmente aceptadas como las mejores prcticas dentro de la gestin de
proyectos.

Hotel VOLVER ARRIBA

Un hotel es un edificio planificado y acondicionado para albergar a las personas temporalmente y


que permite a los viajeros, alojarse durante sus desplazamientos. Los hoteles proveen a los
huspedes de servicios adicionales como restaurantes, piscinas y guarderas. Algunos hoteles
tienen servicios de conferencias y animan a grupos a organizar convenciones y reuniones en su
establecimiento.
Los hoteles estn normalmente, clasificados en categoras segn el grado de confort y el nivel de
servicios que ofrecen. En cada pas pueden encontrarse las categoras siguientes:

- Estrellas (de 1 a 5, exceptuando el Burj al-Arab, calificado con 7 estrellas)


-

Letras
Clases

(de
(de

la

E
cuarta

A)

la

primera)

Diamantes

"World

Tourism".

Estas clasificaciones son exclusivamente nacionales, el confort y el nivel de servicio pueden


variar de un pas a otro para una misma categora y se basan en criterios objetivos: amplitud de
las
habitaciones,
cuarto
de
bao,
televisin,
piscina,
etc.
A nivel empresarial, al hotel se le puede considerar una empresa tradicional, se utiliza a menudo
el trmino "industria hotelera" para definir al colectivo, su gestin se basa en el control de costes
de produccin y en la correcta organizacin de los recursos (habitaciones) disponibles, as como
en una adecuada gestin de las tarifas, muchas veces basadas en cambios de temporada (alta,
media y baja) y en la negociacin para el alojamiento de grupos de gente en oposicin al
alojamiento
individual.
En los ltimos aos estn apareciendo nuevas formas de gestionar hoteles basadas en tcnicas
conocidas en otros mbitos como el condominio o el time sharing, pero no es, todava, un
sistema
generalizado.
Hay que aadir que en muchos pases se consideran hoteles a los balnearios, hoteles resort y los
llamados hoteles hospital, y se les aplican las clasificaciones anteriores de calidad, confort y
servicios.
Origen

del

nombre

La palabra hotel deriva del francs htel, que originalmente se refera a una versin francesa de
una casa adosada, no a un lugar que ofreciera alojamiento. En el uso actual, htel tambin tiene
el significado de "hotel" y htel particulier es usado para referirse al viejo significado.
Servicios

instalaciones

Los elementos bsicos de un cuarto de hotel son una cama, un armario, una mesa pequea con
silla
al
lado
y
un
lavamanos.
Otras caractersticas pueden ser un cuarto de bao, un telfono un despertador, una televisin y
conexin inalmbrica a Internet. Adems los mini-bares (que incluyen a menudo un refrigerador
pequeo) pueden proveer de comida y bebidas, tambin pueden contener botanas y bebidas y lo
necesario
para
preparar
t
y
caf.
Estos elementos bsicos que un hotel debe tener pueden ser limitados (que tengan estas cosas
solamente) o completos (que la habitacin u hotel tengan ms servicios que estas instalaciones
bsicas). Segn lo que contengan y la calidad que brinden se clasifican en la mayora de pases
con estrellas, o bien con diamantes, tambin hay un mtodo de clasificar un hotel segur letras
(de la A a la F). Estas son las cualidades de cada una de la clasificacin de un hotel:

******
*****
****
***
**
*

Excepcional,
sofisticado,
Excelente,

uno
diseo
diseo

de
y

los
mejores
servicio
de
y
servicio
Muy

hoteles
del
muy
alta
de
alta

mundo
calidad
calidad.
bueno
Bueno
Normal

Tipos

de

hoteles

Existen hoteles de diversos tipos atendiendo a sus instalaciones y al entorno en que se


encuentran.
Hoteles

de

ciudad

urbanos

Son los hoteles situados en las ciudades, normalmente en los centros histricos y zonas
comerciales o de negocios. Ofrecen todo tipo de niveles y se orientan tanto al turismo como al
alojamiento en los desplazamientos de negocios. Son generalmente funcionales, y los que estn
orientados a clientes de negocios suelen contar con instalaciones tales como salas de
conferencias
y
"Business
Center".
Hay una amplia gama de establecimientos hoteleros repartidos por todas las ciudades del
mundo, para todos los gustos y todos los bolsillos (o capacidad econmicas de los viajeros). Por
ejemplo en Cali (Colombia) est el Intercontinental, que es uno de los ms importantes de la
ciudad
y
alberga
a
turistas
de
toda
parte
del
mundo.
Algunos hoteles se han construido pensando en quienes buscan disfrutar de los servicios de la
habitacin,
alta
cocina,
instalaciones
deportivas
y
toda
clase
de
detalles.
Otros responden a las expectativas de quienes buscan pasar una noche tranquila y con
comodidades a un menor costo, pero con todas las atenciones que merece el turista, como el
hotel Aristi de Cali (Colombia) que es una joya arquitectnica de la ciudad.
Los hoteles de la ciudad estn enfocados al turista que estar un periodo breve, en su mayora
personas que viajan por motivos de negocios, deportistas que asisten a algn torneo, etc. Esto
ha modificado el tipo de ofertas para los viajeros; se venden, por ejemplo, tiques en una especie
de paquete donde por un precio muy favorable tendrn un servicio completo de tiques y
alojamiento
ej:
los
planes
visa.
Hoteles

de

aeropuerto

Estn situados en las proximidades de los principales aeropuertos, especialmente cuando estn
alejados de los centros urbanos a los que sirven. Su principal clientela son pasajeros en trnsito
o de entrada salida sin tiempo suficiente para desplazarse a la ciudad y tripulaciones de las
lneas areas. Las estancias suelen ser muy cortas. Se han hecho populares por su cercana a los
aeropuertos y porque adaptan sus servicios a la clientela, sobre todo, ejecutiva.
Hoteles

Low

Cost

Hoteles de servicio limitado aunque completamente funcionales que surgen como consecuencia
del
fenmeno
low
cost.
Estn situados en las inmediaciones de ncleos urbanos y estn dirigidos a una clientela que
busca
servicios
bsicos
sin
renunciar
a
determinados
niveles
de
calidad.
En Espaa estn presentes algunas cadenas internacionales tales como Ibis del grupo Accor y

Express by Holiday Inn. Adems hay proyectos especficamente espaoles como Sidorme Hotels
http://www.sidorme.com, que abri su primer hotel en 2006 y que cuenta actualmente con 5
hoteles en Barcelona 2 hotels, Girona, Figueres y Valencia, y cuenta con un plan de aperturas de
20
hoteles
en
los
prximos
4
aos.
Hoteles

de

playa

Estn situados en las proximidades de las principales playas. Su clientela casi exclusivamente
son turistas de turismo masivo gestionado por operadores aunque no faltan pequeos
establecimientos dedicados a turismo individual. Las estancias suelen ser de varios das.
Estos hoteles en su mayora pertenecen a grandes cadenas hoteleras que generan ingresos y
beneficios para las comunidades donde se construyen. Los hoteles de playa son muy apetecidos
por sus costas y la variedad de sus mares ya que encontramos mar de los siete colores como el
que se encuentra ubicado en San Andrs Islas (Colombia), tambin el mar de arenas negras que
lo podemos encontrar en el Pacifico Colombiano como en el puerto de Buenaventura (Colombia),
Juanchaco
y
Ladrilleros
(Colombia).
Hoteles

de

naturaleza

Estn situados en las proximidades de parajes naturales de inters como parques naturales,
reservas
y
reas
protegidas.
Las
estancias
suelen
ser
de
varios
das.
El turismo ecolgico es una de las actividades que esta creciendo por la variedades que la
naturaleza y las costumbres que los habitantes nos brindan, aunque la naturaleza como la nica
y verdadera fuente de descanso y paz por lo tanto tenemos que ser muy responsables para no
causar dao a la naturaleza ni a los nativos de la regin. Debido a su rpido crecimiento han
contribuido
al
desarrollo
de
la
actividad
turstica.
Hoteles-apartamento

apart

hoteles

Son establecimientos que por su estructura y servicio disponen de la instalacin adecuada para
la conservacin, instalacin y consumo de alimentos dentro de la unidad de alojamiento. Se
clasifican en cinco categoras identificadas por estrellas doradas y su smbolo son las letras HA
sobre
fondo
azul
turquesa.
Albergues

tursticos

Establecimiento que atiende al turismo durante estancias que suelen ser entre varios das y
varias semanas. Suelen ser econmicos y entre ellos cabe destacar los albergues juveniles.
Estos frecuentemente alquilan camas en un dormitorio y comparten bao, cocina y sala de estar
aunque
muchos
disponen
tambin
de
habitaciones
privadas.
Hoteles

familiares

Son establecimientos de tamao pequeo que se caracterizan por una gestin familiar para
viajeros
que
proporciona
servicios
de
restauracin
y
alojamiento.
Hoteles

posada

Una posada es un establecimiento para viajeros que proporciona servicios de restauracin y

alojamiento. Algunas son muy antiguas. Donde el pago es menor a la de un hotel comn.
Hoteles-monumento
Se encuentran ubicados en edificios de inters cultural. Ejemplos de este tipo son los hoteles
situados en castillos, conventos, iglesias y palacios. Entre estos se encuentran los paradores
nacionales
en
Espaa
y
las
pousadas
en
Portugal.
Hoteles-balneario
Hospedaje situado dentro de unas instalaciones balnearias dedicadas a los baos pblicos o
medicinales. Tienen un ndice de estancia medio oscilando entre varios das y pocas semanas.
Moteles
Son establecimientos situados en las proximidades de carreteras que facilitan alojamiento en
departamentos con garaje y entrada independiente para estancia de corta duracin. Se
encuentra fuera del ncleo urbano o como mnimo en las afueras de los mismos prximos en
grandes vas de comunicacin. Suelen tener sealizacin vial indicando el acceso por carretera
que suele tener facilidad para el cambio de sentido. Este acceso suele ser independiente del
peatonal. Normalmente son inmuebles por lo general de una dos plantas en cuya planta la
superior sera de alojamiento y la inferior el garaje. Tienen un bajo ndice de estancia o de
alojamiento
oscilando
entre
las
24
horas
y
48
horas.
Estos por lo general se encuentran situados a las orillas de las carreteras o en pueblos aledaos
a ellos, los cuales prestan un servicio de clase media, incluyendo estacionamiento como se ha
mencionado
anteriormente.
Hotel

de

paso

Hotel

Alojamiento

Se llama hotel de paso al establecimiento que renta sus cuartos, generalmente, sin
necesariamente esperar que sus clientes se alojen ms que unas cuantas horas, especialmente
por ser favorecido para encuentros sexuales. El trmino, es empleado sin importar la
arquitectura del lugar, pues ste puede ser un edificio hotel histrico o un motel acondicionado
para
el
trnsito
con
automviles
y
estacionamiento.
Hoteles-casino
Se caracterizan por su oferta de juego en sus propias instalaciones. El ejemplo paradigmtico de
estos hoteles estara en los establecimientos de Las Vegas aunque existen en muchas otras
partes
del
mundo.
Suelen
ser
establecimientos
de
categora
elevada.
Hoteles-clubes
Hospedaje que cuenta entre sus instalaciones uno o varios club nocturnos de cierta importancia
donde se bebe y se baila y en el que suelen ofrecerse espectculos musicales. Tambin se
denominan as los hoteles situados junto a clubes dedicados a espectculos erticos donde
habitualmente se ejerce la prostitucin. La relacin entre estos hoteles y las prostitutas puede
no existir formalmente o pueden tener una relacin normalmente de carcter informal llegando
algunos
de
ellos
a
ocultar
verdaderos
burdeles.

Hoteles

deportivos

Se caracterizan por su orientacin a la prctica de determinados deportes ya sea en sus


instalaciones o en sus aledaos. Ejemplos de estos hoteles son los dedicados al submarinismo o
el surf junto al mar, los dedicados a la pesca junto a vas fluviales y los complejos de golf entre
otros.
Hoteles

Gastronmicos

Se caracterizan por ofrecer una oferta gastronmica exclusiva que se presenta como la principal
del establecimiento. Poseen una cuidada cocina creativa con influencia internacional en sus
restaurantes, degustacin de diferentes estilos culinarios y una variada seleccin de vinos.
Hoteles

de

montaa

Hotel situado en la montaa. Mantienen calidad hotelera, gastronmica y de entretencin,


especialmente en centros de Sky para temporadas de nieve. Un ejemplo de estos son Valle
Nevado,
Farellones,
La
Parva,
Termas
de
Chilln
en
Chile.
Hoteles

boutique

El trmino hoteles boutique es originario de Europa, utilizado para describir hoteles de entornos
ntimos, generalmente lujosos o no convencionales y emplazados en antiguas casas. Estos
hoteles se diferencian de las grandes cadenas por ofrecer una clase de alojamiento, servicios e
instalaciones excepcionales y personalizadas. Generalmente estn ambientados con una
temtica o estilo particular. Suelen ser ms pequeos que los hoteles convencionales, con desde
3 hasta 30 habitaciones. Muchos poseen instalaciones para cenas, bares y salas abiertos al
pblico en general. El segmento que genera la fuente principal de ingresos de estos hoteles son
los viajeros corporativos, quienes dan gran importancia a la privacidad, los servicios, la atencin
y el lujo. Este segmento de mercado es de gran poder adquisitivo, no estacional, muy elstico y
repetitivo. Son muy comunes en Las Vegas, donde cada hotel suele tener una decoracin
distinta. Dentro de esta misma categora pueden encajar perfectamente los hoteles
denominados pequeos hoteles con encanto, normalmente hoteles de reducidas dimensiones,
situados en entornos singulares, en edificaciones cuya arquitectura tiene un inters especial por
tratarse de construcciones antiguas rehabilitadas y adaptadas para tal menester como por
ejemplo: Masas, Pazos, Cortijos, Haciendas, Palacios, Monasterios, Palacetes, Casonas, etc. en
Mxico existen hoteles en la mayor parte del pas especialmente en el pacifico mexicano, el gran
velas en nuevo Vallarta nayarit, playa rosa en careyes costa sur de Jalisco, en los cuales los
turistas que visitan estos lugares son de origen europeo especialmente ,con un muy alto nivel
adquisitivo.
Hoteles

Business

Class

Negocios

Este tipo de hoteles se caracterizan por atender a personas que visitan un lugar con fines de
trabajo o negocio, existen muchas cadenas hoteleras que se especializan en atender a este tipo
de huspedes, los cuales requieren servicios muy particulares de los hoteles tales como:
Internet en habitaciones y reas generales, centro de negocios, servicio a la habitacin, express
Check In y Check Out (Trmino utilizado en la hostelera para definir el momento de registro y
de salida de un husped, respectivamente), Bell Boy y Valet Parking. Tambin han sido
diseados
con
el
objetivo
de
poder
realizar
convenciones
y
reuniones.

Hoteles

de

temporada

Tambin llamados hoteles estacinales. Son hoteles con estructuras estacinales que desarrollan
su actividad solamente durante parte del ao. Un ejemplo tpico son algunos hoteles situados en
la
montaa,
en
estaciones
de
esqu,
e
incluso
en
la
costa.
Hoteles

rsticos

Situados en terrenos rsticos o rurales. Suelen ser edificaciones tradicionales rehabilitadas y en


ocasiones
incluyen
o
estn
prximas
a
explotaciones
agropecuarias.
Hoteles

Vacacionales

Son hoteles que se han diseado para disfrutarlos en cualquier poca del ao situados en
primera lnea de mar. Existen aquellos con habitaciones amplias y cmodas, piscinas,
instalaciones deportivas, programas de animacin para personas de todas las edades y una
gastronoma donde se pueden encontrar diferentes platos de cocina internacional.
Cadenas

hoteleras

Las cadenas Hoteleras son aquel conjunto de empresas agrupadas, en forma de concentracin
horizontal, con distintas frmulas de propiedad y de gestin cuya finalidad es la de obtener una
mayor rentabilidad, una situacin de poder, control y prestigio en el mercado nacional e
internacional.
Las

principales

caractersticas

Cadena

formada

de

las

por

diferentes

clases

hoteles

de

nacionales

cadenas

son:

propios.

- Cadena internacional formada por hoteles propios situados en varios pases.


-

Cadena

formada

por

hoteles

propios

hoteles

adheridos.

- Cadena formada por hoteles propiedad de particulares, pero gestionados y


administrados
bajo
la
firma
de
una
cadena.
-

Cadenas

de

hoteles

gestionados

base

de

franquicias.

En las empresas de Alojamiento y en hoteles, coexisten grandes empresarios con pequeas


empresas. Estas pequeas empresas si quieren conseguir una cuota de mercado deben
integrarse o agruparse con el gran empresario, es el eje de la Cadena Hotelera, dando lugar a
contratos
interempresariales.
A) Gestin independiente; Propiedad. el propietario gestiona el negocio, toma las decisiones y
asume los riesgos. la empresa de alojamiento es ajena a una cadena hotelera. para mitigar el
inconveniente de la competencia con los grandes empresarios, estas pequeas empresas buscan
colaboraciones entre empresarios independientes sin integrarse en cadenas. Crean Asociacin de
Empresarios Independientes y/o se integran en los sistemas de reserva de las AAVV.

B) Gestin Independiente Agrupada o Integrada. Cadena Hotelera, que engloba una gestin
unificada en mayor o menor grado, a un nmero determinado de empresas de alojamiento con
una
distribucin
territorial
ms
o
menos
amplia.
Las formulas de gestin independiente son, en grado de dependencia y pudindose dar varias
formas
de
integracin,
las
siguientes:
1) PROPIEDAD: dependencia absoluta o integracin total. La cadena Hotelera es duea de las
empresas de alojamiento sometidas a una misma gestin y direccin. (Ventaja econmica)
2) ARRENDAMIENTO; contrato de arrendamiento de empresa. La Cadena Hotelera alquila el total
de la empresa de alojamiento en pleno funcionamiento. el propietario es el arrendador y la
Cadena Hotelera el arrendatario, en consecuencia adquiere la posesin (no la propiedad) de la
empresa.Contrato
interempresarial
con
una
duracin
de
5
a
10
aos.
La Asociacin de Cadenas Hoteleras Fue Fundada en 1941 en Mxico, Luego Fue trasladada a
Estados Unidos, y donde actualmente funciona es en Espaa como: Asociacin de Cadenas
Hoteleras
Espaolas(ACHE).
Organizacin

de

los

hoteles

Los hoteles ofrecen servicios de alojamiento y restauracin bsicamente, aunque dependiendo


del tipo de hotel pueden ofertar tambin alquiler de sala de reuniones, banquetes o servicios de
animacin,
siempre
remunerado.
La

organizacin

suele

estar

Equipo

constituida

por:
directivo

Formado por el director, subdirector y ayudante de direccin. Su misin es definir polticas de


empresa y objetivos. Tambin se suelen encargar de la gestin de Recursos Humanos,
comercializacin, control de sistemas de seguridad y calidad y en general de organizar y
coordinar
la
actividad.
Equipo

de

pisos

Est formado por la gobernanta/e y las camareras/os de piso. La gobernanta se encarga de


organizar y repartir tareas, controlar los pedidos y existencias (lencera), planificar los horarios
del personal a su cargo, recogida de datos estadsticos y comunicacin. Las camareras de piso se
encargan de las tareas de limpieza, control de las habitaciones y minibares comunicando las
incidencias
encontradas.
Equipo

de

recepcin

- El Jefe de recepcin en ocasiones en funciones de subdirector, se encarga de


organizar y controlar las tareas propias del departamento, elaborando el horario del
personal a su cargo. Tambin es el encargado de gestionar las quejas, de la
comunicacin con otros departamentos organizando las reuniones que sean precisas.
- Los Recepcionistas son los encargados de la atencin al cliente gestionando la
recepcin y salida de los clientes y resolviendo las dudas que pudieran presentarse

durante

la

estancia.

En el caso de no existir un servicio de reservas propio tambin se encargan de la


gestin de reservas y cancelaciones. Es el principal contacto con el cliente.
Equipo

de

mantenimiento

Especialistas en mantenimiento. Incluye tanto las reparaciones de las instalaciones comunes


como de las habitaciones por lo que en ocasiones requiere un servicio permanente. Tambin
suele incluir el mantenimiento de jardines, piscinas y otras instalaciones deportivas.
Restaurante
Se organiza como un restaurante normal aunque puede tener un servicio de cocina ms o menos
permanente.
Convenciones
En ciertos hoteles estos actos requieren personal especializado que se encarga de reservar y
organizar, todo lo relacionado con la utilizacin de salones para convenciones y material a
subcontratar.

Animacin
Los animadores se encargan de organizar las actividades necesarias para el entretenimiento de
los huspedes. Esto incluye la organizacin de actividades y fiestas encargndose del
acondicionamiento de las instalaciones y la gestin de las subcontratacin otras empresas si es
necesario.

Departamento

comercial

Desarrolla mecanismos y polticas de comercializacin en todas las reas del hotel para tener
mayor
ingreso.
Hoteles

famosos

La mayora de los hoteles mundialmente famosos han ganado su renombre por tradicin, por ser
un lugar en donde se llev a cabo algn evento importante o por personas que lo han
frecuentado. Este es el caso del hotel y museo Schloss Cecilienhof, en Potsdam, Alemania se
llev a cabo la Conferencia de Potsdam, durante la Segunda Guerra Mundial entre los aliados
Winston
Churchill,
Harry
Truman
y
Joseph
Stalin,
en
1945.
Otros establecimientos han dado origen a una comida o bebida particular, como es el caso del
hotel Waldorf=Astoria de la ciudad de Nueva York, conocido por la ensalada Waldorf, o el Hotel
Raffles en Singapur en donde se invent la bebida Singapur Sling o el Hotel Sacher, en Viena
lugar
de
origen
del
Sachertorte.
Algunos hoteles se han hecho conocidos para la gente a travs de la cultura popular, como el
Ritz Hotel de Londres, el Hotel Chelsea en Nueva York, objeto de varias canciones. Este tipo de

hoteles tambin son frecuentados por celebridades. Otros establecimientos con esta
caracterstica son el Beverly Hills Hotel y el Chateau Marmont Hotel en California, Estados
Unidos, el Hotel Jorge V de Pars, el Palazzo Versace en Costa Dorada, Australia. Pero quiz el
hotel ms famoso es el Watergate, en el cual se fragu una conspiracin contra el partido
demcrata
en
Estados
Unidos.
Hoteles

no

convencionales

- Algunos hoteles como el Costa Rica Tree House, ubicado en el Refugio Nacional de
Vida Silvestre Gandoca-Manzanillo de Costa Rica, o el Treetops Hotel en el Parque
Nacional Aberdares, en Kenia estn construidos en los rboles, aprovechndolos como
principales elementos estructurales. Tal es el caso tambin de un complejo construido
en Alemania. El hotel Ariau Towers, en Manaos, Brasil, posee algunas suites
construidas en las copas de los rboles. Tambin se pueden encontrar en China o
Estados
Unidos.
- El hotel Desert Cave Hotel en Coober Pedy, en el estado de Australia Meridional y las
Cuevas Pedro Antonio de Alarcn en Espaa (llamadas as por el autor espaol) as
como tambin varios hoteles en Capadocia, Turqua, son destacables por estar
construidos en formaciones cavernosas naturales, algunos de ellos con cuartos
subterrneos.
- Los hoteles de hielo, como el histrico hotel existente en Jukkasjrvi, Suecia, se
derriten
cada
primavera
y
son
reconstruidos
cada
invierno.
- Los hoteles flotantes, como el Hotel barco Amstel Botel en msterdam son naves
ancladas junto a la costa cuyos camarotes se han transformado en habitaciones de
hotel.
- Los hoteles cpsula, propios de Japn, ofrecen habitaciones diminutas organizadas en
forma de panal de abeja en los que apenas hay espacio para dormir y ver la televisin.
Los baos y otros espacios de esparcimiento son compartidos por los huspedes. La
ciudad
en
que
son
ms
representativos
es
Tokio.

Hidrulica VOLVER ARRIBA


Etimologa
La palabra hidrulica viene del griego (hydrauliks) que, a su vez, viene
de , que significa "rgano de agua", palabra compuesta por (agua) y
(cao).
Historia

Egipto,

Mxico

Grecia

Las civilizaciones ms antiguas se desarrollan a lo largo de los ros ms importantes de la Tierra,


como el Tigris y Eufrates, el Nilo, el Indo. La experiencia y la intuicin guiaron a estas
comunidades en la solucin de los problemas relacionados con las numerosas obras hidrulicas
necesarias para la defensa riberea, el drenaje de zonas pantanosas, el uso de los recursos
hdricos,
la
navegacin.
En las civilizaciones de la antigedad, estos conocimientos se convirtieron en privilegio de una
casta sacerdotal. Por ejemplo, en el antiguo Egipto los sacerdotes se transmitan, de generacin
en generacin, las observaciones y registros, mantenidos en secreto, respecto a las inundaciones
del ro, y estaban en condiciones, con base en stos, de hacer previsiones que podran ser
interpretadas fcilmente a travs de adivinaciones transmitidas por los dioses. Fue en Egipto
donde naci la ms antigua de las ciencias exactas, la geometra que, segn el historiador griego
Herdoto, surgi a raz de exigencias catastrales relacionadas con las inundaciones del ro Nilo.
Con los griegos la ciencia y la tcnica pasan por un proceso de desacralizacin, a pesar de que
algunas
veces
se
relegan
al
terreno
de
la
mitologa.
Tales de Mileto, de padre griego y madre fenicia, atribuy al agua el origen de todas las cosas.
La teora de Tales de Mileto, al igual que la teora de los filsofos griegos subsecuentes del
perodo jnico, encontraran una sistematizacin de sus principios en la fsica de Aristteles.
Fsica que, como se sabe, est basada en los cuatro elementos naturales, sobre su ubicacin,
sobre el movimiento natural, es decir hacia sus respectivas esferas, diferenciado del movimiento
violento. La fsica antigua se basa en el sentido comn, es capaz de dar una descripcin
cualitativa de los principales fenmenos, pero es absolutamente inadecuada para la descripcin
cuantitativa
de
los
mismos.
Las primeras bases del conocimiento cientfico cuantitativo se establecieron en el siglo III a. C.
en los territorios en los que fue dividido el imperio de Alejandro Magno, y fue Alejandra el
epicentro del saber cientfico. Euclides recogi, en los Elementos, el conocimiento precedente
acerca de la geometra. Se trata de una obra nica en la que, a partir de pocas definiciones y
axiomas, se deducen una infinidad de teoremas. Los Elementos de Euclides constituirn, por
ms de dos mil aos, un modelo de ciencia deductiva de un insuperable rigor lgico. Arqumedes
de
Siracusa
estuvo
en
contacto
epistolar
con
los
cientficos
de
Alejandra.
Arqumedes realiz una gran cantidad de descubrimientos excepcionales. Uno de ellos empez
cuando Cern reinaba en Siracusa. Quiso ofrecer a un santuario una corona de oro, en
agradecimiento por los xitos alcanzados. Contrat a un artista con el que pact el precio de la
obra y adems le entreg la cantidad de oro requerida para la obra. La corona terminada fue
entregada al rey, con la plena satisfaccin de ste, y el peso tambin coincida con el peso de
oro entregado. Un tiempo despus, sin embargo, Cern tuvo motivos para desconfiar de que el
artista lo haba engaado sustituyendo una parte del oro con plomo, manteniendo el mismo
peso. Indignado por el engao, pero no encontrando la forma de demostrarlo, solicit a
Arqumedes que estudiara la cuestin. Absorto por la solucin de este problema, Arqumedes
observ un da, mientras tomaba un bao en una tina, que cuando l se sumerga en el agua,
sta se derramaba hacia el suelo. Esta observacin le dio la solucin del problema. Salt fuera
de la tina y, emocionado, corri desnudo a su casa, gritando: Eureka! Eureka! (que, en griego,
significa:
"Lo
encontr,
lo
encontr!").
Arqumedes fue el fundador de la hidrosttica, y tambin el precursor del clculo diferencial:

recurdese su clebre demostracin del volumen de la esfera, y en conjunto con los cientficos
de Alejandra no desde las aplicaciones a la ingeniera de los descubrimientos cientficos,
tentando disminuir la brecha entre ciencia y tecnologa, tpica de la sociedad de la antigedad
clsica, sociedad que, como es bien sabido, estaba basada en la esclavitud.
En el campo de la hidrulica l fue el inventor de la espiral sin fin, la que, al hacerla girar al
interior
de
un
cilindro,
es
usada
aun
hoy
para
elevar
lquidos.
Vase

tambin

el

captulo

referente

al

tornillo

Los

de

Arqumedes
romanos

Los antiguos romanos, que difundieron, en todo el Mediterrneo, la vida urbana, basaron el
bienestar, el vivir bien, especialmente en la disponibilidad de abundante cantidad de agua. Se
considera que los acueductos suministraban ms de un milln de m3 de agua al da a la Roma
Imperial, la mayor parte distribuida a viviendas privadas por medio de tubos de plomo. Llegaban
a Roma por lo menos una docena de acueductos unidos a una vasta red subterrnea.
Para construir el acueducto Claudio, se requirieron, por 14 aos consecutivos ms de 40 mil
carros
de
tufo
por
ao.
En las provincias romanas los acueductos atravesaron con frecuencia profundos valles, como en
Nmes, donde el Pont du Gard de 175 m de longitud tiene una altura mxima de 49 m, y en
Segovia, en Espaa, donde el puente-acueducto de 805 m de longitud todava funciona.
Los romanos excavaron tambin canales para mejorar el drenaje de los ros en toda Europa y,
menos frecuentemente para la navegacin, como es el caso del canal Rin-Mosa de 37 km de
longitud. Pero sin duda en este campo la obra prima de la ingeniera del Imperio Romano es el
drenaje del lago Fucino, a travs de una galera de 5,5 km por debajo de la montaa. Esta
galera solo fue superada en el 1870 con la galera ferroviaria del Moncenisio. El Portus
Romanus, completamente artificial, se construy despus del de Ostia, en el tiempo de los
primeros emperadores romanos. Su baha interna, hexagonal, tena una profundidad de 4 a 5 m,
un ancho de 800 m, mueller de ladrillo y mortero, y un fondo de bloques de piedra para facilitar
su
dragado.
La

generacin

de

energa

La principal fuente no viviente de energa de la antigedad fue el llamado molino griego,


constituido por un eje de madera vertical, en cuya parte inferior haba una serie de paletas
sumergidas en el agua. Este tipo de molino fue usado principalmente para moler los granos, el
eje pasaba a travs de la mquina inferior y haca girar la mquina superior, a la cual estaba
unido. Molinos de este tipo requeran una corriente veloz, y seguramente se originaron en las
regiones colinares del Medio Oriente, a pesar de que Plinio atribuye la creacin de los molinos de
agua para moler granos al norte de Italia. Estos molinos generalmente eran pequeos y ms
bien lentos, la piedra de moler giraba a la misma velocidad que la rueda, tenan por lo tanto una
pequea capacidad de molienda, y su uso era puramente local. Sin embargo pueden ser
considerados los precursores de la turbina hidrulica, y su uso se extendi por ms de tres mil
aos.
El tipo de molino hidrulico con eje horizontal y rueda vertical se comenz a construir en el siglo
I a. C. por el ingeniero militar Marco Vitruvio Polione. Su inspiracin puede haber sido la rueda

persa o saqya, un dispositivo para elevar el agua, que estaba formado por una serie de
recipientes dispuestos en la circunferencia de la rueda que se hace girar con fuerza humana o
animal. Esta rueda fue usada en Egipto (Siglo IV a. C.). La rueda hidrulica vitruviana, o rueda
de tazas, es bsicamente una rueda que funciona en el sentido contrario. Diseada para moler
grano, la rueda estaban conectadas a la mquina mvil por medio de engranajes de madera que
daban una reduccin de aproximadamente 5:1. Los primeros molinos de este tipo eran del tipo
en
los
que
el
agua
pasa
por
debajo.
Ms tarde se observ que una rueda alimentada desde arriba era ms eficiente, al aprovechar
tambin la diferencia de peso entre las tazas llenas y las vacas. Este tipo de rueda,
significativamente ms eficiente requieren una instalacin adicional considerable para asegurar
el suministro de agua: generalmente se represaba un curso de agua, de manera a formar un
embalse, desde el cual un canal llevaba un flujo regularizado de agua a la rueda.
Este tipo de molino fue una fuente de energa mayor a la que se dispona anteriormente, y no
solo revolucion la molienda de granos, sino que abri el camino a la mecanizacin de muchas
otras operaciones industriales. Un molino de la poca romana del tipo alimentado por debajo, en
Venafro, con una rueda de 2 m de dimetro poda moler aproximadamente 180 kg de granos en
una hora, lo que corresponde aproximadamente a 3 caballos vapor, en comparacin, un molino
movido por un asno, o por dos hombres poda apenas moler 4,5 kg de grano por hora.
Desde el siglo IV d. C. en el Imperio Romano se instalaron molinos de notables dimensiones. En
Barbegal, en las proximidades de Arles, en el 310, se usaron para moler granos 16 ruedas
alimentadas desde arriba, que tenan un dimetro de hasta 2,7 m cada una. Cada una de ellas
accionaba, mediante engranajes de madera dos mquinas: La capacidad llegaba a 3 toneladas
por hora, suficientes para abastecer la demanda de una poblacin de 80 mil habitantes, la
poblacin d Arles en aquella poca no sobrepasaba las 10 mil personas, es por lo tanto claro que
abasteca
a
una
vasta
zona.
Es sorprendente que el molino de Vitruvio no se popularizara, en el Imperio Romano hasta el
tercero o cuarto siglo. Siendo disponible en la poca los esclavos y otra mano de obra a bajo
precio, no haba un gran incentivo para promover una actividad que requera la utilizacin de
capital, se dice adems que el emperador Vespasiano (69 79 d. C.) se habra opuesto al uso de
la
energa
hidrulica
porque
esta
habra
provocado
la
desocupacin.
La

rueda

hidrulica

En la Edad Media, la rueda hidrulica fue ampliamente utilizada en Europa para una gran
variedad de usos industriales El Domesday book, el catastro ingls elaborado en el 1086, por
ejemplo reporta 5,624 molinos de agua, todos del tipo vitruviano. Estos molinos fueron usados
para accionar aserraderos, molinos de cereales y para minerales, molinos con martillos para
trabajar el metal, para accionar fuelles de fundiciones y para una variedad de otras aplicaciones.
De este modo tuvieron tambin un papel importante en la redistribucin territorial de la
actividad
industrial.
Otra forma de energa desarrollada en la Edad Media fue el molino de viento. Desarrollado
originalmente en Persia en el siglo VII, parece que tuvo su origen en las antiguas ruedas de
oraciones accionadas por el viento utilizadas en Asia central. Otra hiptesis plausible pero no
demostrada, es la de que el molino de viento se derivara de las velas de los navos. Durante el
siglo X estos molinos elicos fueron ampliamente utilizados en Persia, para bombear agua. Los
molinos persas estaban constituidos por edificios de dos pisos, en el piso inferior se encontraba

una rueda horizontal accionada por 10 a 12 alas adaptadas para captar el viento, conectadas a
un eje vertical que transmita el movimiento a la mquina situada en el piso superior, con una
disposicin que recuerda los molinos de agua griegos. Los molinos de viento de ejes horizontales
se
desarrollaron
en
Europa
del
norte
entorno
al
siglo
XIII.
La

hidrulica

en

los

pases

rabes

En la Edad Media el islam contribuy en forma importante al desarrollo de la hidrulica. En el


rea geogrfica donde se ubica el primer desarrollo de la civilizacin islmica se realizaron
importantes obras hidrulicas, como por ejemplo canales para la distribucin de agua, con un
uso frecuente de sifones, casi desconocidos anteriormente, pero lo que tiene ms significado, el
Islam asegur la continuidad del conocimiento con las civilizaciones antiguas, particularmente
con la alejandrina. Cuando en el Renacimiento se redescubri la civilizacin clsica y su ciencia,
en realidad se dispona de tcnicas mucho ms evolucionadas que en la antigedad y de
instrumentos matemticos mucho ms verstiles, como la numeracin rabe y el lgebra,
tambin
de
origen
rabe.
Entre los numerosos arquitectos que actuaban en el Renacimiento, el ms significativo fue
Leonardo Da Vinci (1452 1519). A Leonardo se debe la primera versin de la conservacin de
la masa en un curso de agua, en el cual el producto entre la velocidad media del agua en una
seccin y el rea de la misma seccin es constante, mientras que, siempre Leonardo observa, la
velocidad del agua es mxima en el centro del ro y mnima sobre los bordes. En tiempos
recientes se ha reconducido el estudio de la turbulencia al de los sistemas dinmicos que
conducen al caos. Actualmente la verdadera naturaleza del movimiento turbulento no est del
todo clara, y el enfoque probabilstico parecera no ser el simple reflejo de nuestra ignorancia,
sino que reflejara la esencia misma del fenmeno, como en otras ramas de la fsica.
Se puede concluir que es ms fcil estudiar el movimiento de cuerpos celestes infinitamente
lejanos que el de un arroyito que corre a nuestros pies (Galileo Galilei): Discurso sobre dos
ciencias
nuevas
Ciencias

de

la

tierra

relacionadas

con

la

hidrulica

Se relacionan ntimamente con la hidrulica las siguientes ramas de las ciencias de la tierra:

Mecnica de fluidos.mecnica de medios continuos que describe el movimiento de


fluidos (gases y lquidos), sin tener en cuenta las causas que lo provocan (cinemtica)
o
tenindolas
en
cuenta
(dinmica);

Hidrologa, que analiza el comportamiento del agua en la naturaleza, en las diversas


fases
del
ciclo
hidrolgico;

Hidrogeologa,

que

se

ocupa

de

las

aguas

subterrneas;

Hidrografa, que se ocupa de la descripcin y estudio sistemtico de los diferentes


cuerpos
de
agua
planetarios;

Oceanografa, que estudia todos los procesos fsicos, qumicos y biolgicos que se dan
en
el
mar
y
en
los
ocanos.

Produccin

de

energa

El funcionamiento bsico consiste en aprovechar la energa cintica del agua almacenada, de


modo
que
accione
las
turbinas
hidrulicas.
Para aprovechar mejor el agua llevada por los ros, se construyen presas para regular el caudal
en funcin de la poca del ao. La presa sirve tambin para aumentar el salto y as mejorar su
aprovechamiento.
Ventajas
Disponibilidad:

sobre
El

ciclo

otras
del

agua

fuentes
lo

convierte

de
en

un

recurso

energa
inagotable.

Energa limpia: No emite gases "invernadero", ni provoca lluvia cida, ni produce emisiones
txicas.
Energa barata: Sus costes de explotacin son bajos, y su mejora tecnolgica hace que se
aproveche
de
manera
eficiente
los
recursos
hidrulicos
disponibles.
Trabaja a temperatura ambiente: No son necesarios sistemas de refrigeracin o calderas, que
consumen
energa
y,
en
muchos
casos,
contaminan.
El almacenamiento de agua permite el suministro para regados o la realizacin de actividades
de
recreo.
La

regulacin

del

caudal

controla

en

riesgo

de

inundaciones.

Inconvenientes
Su construccin y puesta en marcha requiere inversiones importantes. Adems, los
emplazamientos en donde se pueden construir centrales hidroelctricas en buenas condiciones
econmicas
son
limitados.
Las presas se convierten en obstculos insalvables para especies como los salmones, que tienen
que remontar los ros para desovar. Por su parte, los embalses afectan a los cauces, provocan
erosin,
e
inciden
en
general
sobre
el
ecosistema
del
lugar.
Empobrecimiento del agua: El agua embalsada no tiene las condiciones de salinidad, gases
disueltos, temperatura, nutrientes, y dems propiedades del agua que fluye por el ro. Los
sedimentos se acumulan en el embalse, por lo que el resto del ro hasta la desembocadura acaba
empobrecindose de nutrientes. Asimismo, puede dejar sin caudal mnimo el tramo final de los
ros,
especialmente
en
pocas
secas.
Los emplazamientos hidrulicos suelen estar lejos de las grandes poblaciones, por lo que es
necesario transportar la energa elctrica producida a travs de costosas redes.

Hidrulica

hidrosttica

ilustrada

La hidrulica es una rama de la fsica y la ingeniera que se encarga del estudio de las
propiedades
mecnicas
de
los
fluidos.

Hidroterapia VOLVER ARRIBA

La Hidroterapia es la utilizacin del agua como agente teraputico, en cualquier forma, estado o
temperatura ya que es la consecuencia del uso de agentes fsicos como la temperatura y la
presin. El trmino procede del griego Hydor (agua) y Therapia (curacin). Es una disciplina que
se engloba dentro de la balneoterapia, fisioterapia y medicina (hidrologa mdica) y se define
como el arte y la ciencia de la prevencin y del tratamiento de enfermedades y lesiones por
medio del agua. En sus mltiples y variadas posibilidades (piscinas, chorros, baos, vahos...) la
hidroterapia es una valiosa herramienta para el tratamiento de muchos cuadros patolgicos,
como
traumatismos,
reumatismos,
digestivos,
respiratorios
o
neurolgicos.
Las propiedades teraputicas del agua nos permiten sentar la base en el tratamiento de las
alteraciones
de
los
pacientes.
stas
son:

la dinmica, a travs de grifos a presin se incrementa la presin se incrementa


tambin en el organismo el retorno venoso y ejercemos un efecto relajante sobre el
paciente
mecnica,
qumica,

a
por

travs

de

medio

masajes

de

la

se

adicin

incrementa
en

el

la

agua

temperatura
de

otros

del

cuerpo

componentes.

Tratamientos
Los

tratamientos

de

hidroterapia

se

pueden

aplicar

travs

de:

Baos. Los baos pueden ser totales o parciales y la temperatura de los mismos vara segn el
tipo de aplicacin que se quiera dar. Se distinguen las siguientes tcnicas.
Baos simples: se realizan en la baera o tanque y tienen como finalidad la relajacin del
paciente.
Pueden
ser
fros
o
calientes
Baos

parciales:

se

aplican

sobre

una

parte

concreta

del

cuerpo.

Baos de vapor: se utiliza vapor a gran temperatura que se proyecta sobre la zona a tratar
tapndose
posteriormente
con
una
toalla.

Baos

de

contraste:

se

aplica

agua

diferentes

temperaturas

deforma

alternativa.

Baos de remolino: su efecto radica en la presin que ejerce el agua sobre la parte del cuerpo
afectada.

Baos

galvnicos:

se

utiliza

agua

combinada

con

electricidad.

Hidromasaje termal: se trata de un bao con agua azufrada que activa la circulacin sangunea.

Duchas. Su efecto se produce por la presin que ejerce el agua fragmentada al salir de la ducha.
Existen diferentes tipos de aplicaciones a travs de duchas dependiendo de la presin y el tipo
de
emisin
realizada.

Chorros. La aplicacin se basa en la emisin de agua a alta presin a travs de un solo agujero
lo que permite concentrar la accion sobre un punto determinado. Los chorros se proyectan a
diferentes
presiones
y
temperaturas.

Aditivos. La accin del agua puede complementarse mediante la adicin de sustancias en el


bao.

Lavados.

Se

realizan

Compresas.

Son

Abluciones.

El

un

agua

pasando

tipo

de

es

un

envolturas

derramada

pao

las

hmedo

que

sobre

se

directamente

la

adicionan

sobre

el

piel.

hierbas.

cuerpo.

Establecimientos
Los

centros

especializados

en

el

mundo

de

la

hidroterapia

son:

Balneario: lugar habilitado para el tratamiento de afecciones en cuya base se asienta


este
tratamiento
a
travs
de
aguas
termales
mineromedicinales.

SPA: siglas de Salutem per aqua o salud a travs del agua; son lugares habilitados
para el tratamiento de afecciones con aguas que no mineromedicinal ni termal. No
obstante pueden aadirse otros componentes que mejoren el tratamiento esttico o de
relajacin.

Centros de talasoterapia: variante de la hidroterapia que basa sus aplicaciones


teraputicas en el agua marina y sus componentes (algas, arena y otros).

Historia
Similares tratamientos utilizaba el clebre cura Sebastian Kneipp, prroco de Wrishofen
(Baviera) el cual se propona resolver las sustancias morbosas, eliminarlas del cuerpo humano y
fortalecer el organismo por medio de las afusiones de agua fra aadiendo a veces ocicimentos
vegetales, sobre todo, flores de heno, de cola de caballo y de paja de avena.

Ingeniera VOLVER ARRIBA

La ingeniera es la profesin que aplica conocimientos y experiencias para que mediante diseos,
modelos
y
tcnicas
se
resuelvan
problemas
que
afectan
a
la
humanidad.
En ella, el conocimiento de las matemticas y ciencias naturales, obtenido mediante estudio,
experiencia y prctica, se aplica con juicio para desarrollar formas econmicas de utilizar los
materiales y las fuerzas de la naturaleza para beneficio de la humanidad y del ambiente.
Pese a que la ingeniera como tal (transformacin de la idea en realidad) est intrnsecamente
ligada al ser humano, su nacimiento como campo de conocimiento especfico viene ligado al
comienzo de la revolucin industrial, constituyendo uno de los actuales pilares en el desarrollo
de
las
sociedades
modernas.
Otro concepto que define a la ingeniera es el arte de aplicar los conocimientos cientficos a la
invencin, perfeccionamiento o utilizacin de la tcnica en todas sus determinaciones. Esta
aplicacin se caracteriza por utilizar principalmente el ingenio de una manera ms pragmtica y
gil que el mtodo cientfico, puesto que una actividad de ingeniera, por lo general, est
limitada a un tiempo y recursos dados por proyectos. El ingenio implica tener una combinacin
de
sabidura
e
inspiracin
para
modelar
cualquier
sistema
en
la
prctica.
El

ingeniero

Las personas que se dedican a la Ingeniera reciben el nombre de ingenieros. El trmino


ingeniero deriva de los constructores italianos de "Ingenios", Mquinas, fundamentalmente de
guerra (esta acepcin es mayoritaria en los pases anglosajones), mientras que en castellano y
lenguas semejantes se la deriva del latn ingenioso, en un sentido de capacidad mental de
innovacin. El trmino evolucion ms adelante para incluir todas las reas en las que se utilizan
tcnicas para aplicar el mtodo cientfico. En otras lenguas como el rabe, la palabra ingeniera
tambin
significa
geometra.
En Espaa existen dos tipos de profesionales que se dedican a labores de ingeniera: los
ingenieros y los ingenieros tcnicos, cada uno con sus diferentes atribuciones profesionales.
Su funcin principal es la de realizar diseos o desarrollar soluciones tecnolgicas a necesidades
sociales, industriales o econmicas. Para ello, el ingeniero debe identificar y comprender los
obstculos ms importantes para poder realizar un buen diseo. Algunos de los obstculos son
los recursos disponibles, las limitaciones fsicas o tcnicas, la flexibilidad para futuras
modificaciones y adiciones y otros factores como el coste, la posibilidad de llevarlo a cabo, las

prestaciones y las consideraciones estticas y comerciales. Mediante la comprensin de los


obstculos, los ingenieros deducen cules son las mejores soluciones para afrontar las
limitaciones encontradas cuando se tiene que producir y utilizar un objeto o sistema.
Los ingenieros utilizan el conocimiento de la ciencia y la matemtica y la experiencia apropiada
para encontrar las mejores soluciones a los problemas concretos, creando los modelos
matemticos apropiados de los problemas que les permiten analizarlos rigurosamente y probar
las soluciones potenciales. Si existen mltiples soluciones razonables, los ingenieros evalan las
diferentes opciones de diseo sobre la base de sus cualidades y eligen la solucin que mejor se
adapta
a
las
necesidades.
En general, los ingenieros intentan probar si sus diseos logran sus objetivos antes de proceder
a la produccin en cadena. Para ello, emplean entre otras cosas prototipos, modelos a escala,
simulaciones, pruebas destructivas y pruebas de fuerza. Las pruebas aseguran que los artefactos
funcionarn
como
se
haba
previsto.
Para hacer diseos estndar y fciles, las computadoras tienen un papel importante. Utilizando
los programas de diseo asistido por ordenador (DAO, ms conocido por CAD, Computer-Aided
Design), los ingenieros pueden obtener ms informacin sobre sus diseos. El ordenador puede
traducir automticamente algunos modelos en instrucciones aptas para fabricar un diseo. La
computadora tambin permite una reutilizacin mayor de diseos desarrollados anteriormente,
mostrndole al ingeniero una biblioteca de partes predefinidas para ser utilizadas en sus propios
diseos.
Los ingenieros deben tomar muy seriamente su responsabilidad profesional para producir
diseos que se desarrollen como estaba previsto y no causen un dao inesperado a la gente en
general. Normalmente, los ingenieros incluyen un factor de seguridad en sus diseos para
reducir
el
riesgo
de
fallos
inesperados.
La ciencia intenta explicar los fenmenos recientes y sin explicacin, creando modelos
matemticos que correspondan con los resultados experimentales. Tecnologa e ingeniera
constituyen la aplicacin del conocimiento obtenido a travs de la ciencia, produciendo
resultados prcticos. Los cientficos trabajan con la ciencia y los ingenieros con la tecnologa. Sin
embargo, puede haber puntos de contacto entre la ciencia y la ingeniera. No es raro que los
cientficos se vean implicados en las aplicaciones prcticas de sus descubrimientos. De modo
anlogo, durante el proceso de desarrollo de la tecnologa, los ingenieros se encuentran a veces
explorando
nuevos
fenmenos.
Tambin puede haber conexiones entre el funcionamiento de los ingenieros y los artistas,
principalmente
en
los
campos
de
la
arquitectura
y
del
diseo
industrial.
Existe asimismo alguna otra creencia en la forma de entender al ingeniero del siglo XXI, ya que
las races de este termino no quedan claras, porque el termino ingeniero es un anglicismo
proveniente
de
"engineer",
que
proviene
de
engine,
es
decir
mquina.
Funciones

del

ingeniero

Investigacin:
Bsqueda
de
nuevos
conocimientos
y
tcnicas.
Desarrollo:
Empleo
de
nuevos
conocimientos
y
tcnicas.
Diseo:
Especificar
las
soluciones.
Produccin:
Transformacin
de
materias
primas
en
productos.

Construccin:
Llevar
a
la
realidad
la
solucin
de
diseo.
- Operacin: Proceso de manutencin y administracin para optimizar productividad.
Ventas:
Ofrecer
servicios,
herramientas
y
productos.
Administracin:
Participar
en
la
resolucin
de
problemas.
tica

profesional

- Los ingenieros deben reconocer que vida, seguridad, salud y bienestar de la


poblacin
dependen
de
su
juicio.
- No se deben aprobar planos o especificaciones que no tengan un diseo seguro.
- Se deben realizar revisiones peridicas de seguridad y confiabilidad.
Prestar
servicios
productivos
a
la
comunidad.
Comprometerse
a
mejorar
el
ambiente.
- Los ingenieros deben prestar servicios en sus reas de competencia.
- Deben emitir informes pblicos. Se debe expresar la informacin en forma clara y
honesta.
- Deben crear su reputacin profesional sobre el mrito de sus servicios.
No
usar
equipamiento
fiscal
o
privado
para
uso
personal.
Acrecentar
honor,
integridad
y
dignidad
de
la
profesin.
- Debe continuar con el desarrollo profesional (Continuar la educacin).
Apoyar
a
sociedades
profesionales.
Utilizar
el
Ingenio
para
resolver
problemas.
Ser
consciente
de
su
responsabilidad
en
su
trabajo.
No
levantar
falsos
testimonios
contra
un
colega.
- Debe conocer las teoras cientficas para explicar los hechos y actuar sobre ellos.
Campos

de

la

ingeniera

Del

mar

Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Hidrodinmica

acucola
ocenica
naval
pesquera

Ciencias
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Del

de

geogrfica

la

de
(topografa,

Tierra

geodesia,

del

aire

el

agrcola
agronmica
minas
cartografa)
geolgica
geoqumica
petrleo
agroecolgica
espacio

Ingeniera
Ingeniera
Astronutica

aeronutica
aeroespacial

Administrativas
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Psicoingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Derivadas
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera

diseo

en
de

diseo
en

de

la

en

prevencin

de

de

la

en

organizacin

comercial
derecho
civil
industrial
administracin
arquitectura
tica
riesgos
seguridad
industrial
empresarial
industrial
logstica
Mecnica
econmica
financiera

de

la

fsica

de
en

organizacin
en
en
de

de

de

los

de

infraestructuras
de

qumica
agrcola
fsica
nuclear
acstica
mecatrnica
telemtica
automtica
control
industrial
elctrica
computacin
informtica
telecomunicacin
electromecnica
electrnica
componentes
mecnica
civil
materiales
estructural
hidrulica
viales
transportes
industrial
qumica

Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Derivadas

galvnica
metalrgica
ptica
de

Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
De
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Por
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera

las

ciencias

biolgicas

la

de
integral
la

de

unidades

agricultura

el

de

de
de
en

gestin
en

objeto

de

de
del
del

los
del
de
de

en
en

agrcola
agroindustrial
biotecnolgica
biolgica
biomdica
binica
bioqumica
farmacutica
gentica
mdica
tejidos
salud
ambiente
agroforestal
agrcola
agronmica
forestal
alimentos
ambiental
sanitaria
montes
semillas
turstica
ecoturismo
aplicacin

la

de

de

medicina

automotriz
madera
papel
petrleo
topogrfica
residuos
transporte
elevacin
minas
minera
militar
textil
Computacin
Gas

De

las

Ciencias

Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera
Ingeniera

de

la

Computacin

en
en
de
de

computacin
informtica
software
sistemas

Novedosas
Nanoingeniera
La

ingeniera

la

humanidad

A inicios del siglo XXI la ingeniera en sus muy diversos campos ha logrado explorar los planetas
del Sistema Solar con alto grado de detalle, destacan los exploradores que se introducen hasta
la superficie planetaria; tambin ha creado un equipo capaz de derrotar al campen mundial de
ajedrez; ha logrado comunicar al planeta en fracciones de segundo; ha generado el internet y la
capacidad de que una persona se conecte a esta red desde cualquier lugar de la superficie del
planeta mediante una computadora porttil y telfono satelital; ha apoyado y permitido
innumerables avances de la ciencia mdica, astronmica, qumica y en general de cualquier otra.
Gracias a la ingeniera se han creado mquinas automticas y semiautomticas capaces de
producir con muy poca ayuda humana grandes cantidades de productos como alimentos,
automviles
y
telfonos
mviles.
Pese a los avances de la ingeniera, la humanidad no ha logrado eliminar el hambre del planeta,
ni mucho menos la pobreza, siendo evitable la muerte de un nio de cada tres en el ao 2005.
Sin embargo, adems de ser este un problema de ingeniera, es principalmente un problema de
ndole
social,
poltico
y
econmico.
Un aspecto negativo que ha generado la ingeniera y compete en gran parte resolver a la misma
es el impacto ambiental que muchos procesos y productos emanados de stas disciplinas han
generado y es deber y tarea de la ingeniera contribuir a resolver el problema.
Primeras
A

continuacin

Escuela
Escuela
Escuela
Escuela

escuelas
se

listan

algunas

de

de
las

de
puentes
y
Tcnica
Superior
Tcnica
Superior
Tcnica
Superior

primeras

escuelas

caminos,
de
de
de

ingeniera
universitarias

Francia,
Praga,
Viena,
Karlsruhe,

en

Europa:

1747.
1806.
1815.
1825.

En Espaa la mayora de las escuelas de ingeniera aparecieron hacia mediados del


siglo XIX. La primera puede considerarse la Escuela de Minera de Almadn, de 1777 y
fundada en la localidad de Almadn por el Rey Carlos III. En 1857, de acuerdo con la
ley Moyano, se crearan las escuelas superiores de ingenieros de Barcelona, Gijn,
Sevilla, Valencia y Vergara aunque, exceptuando la de Barcelona, todas ellas dejaran
de funcionar por escasez de medios materiales. En 1913 se fund la Escuela Nacional

de

Aviacin

Primeras

escuelas

de

en

educacin

tcnica

Getafe.
tecnolgica

en

Amrica:

La iniciativa de formar ingenieros en Mxico surgi para promover el bien comn y el


progreso mediante la aplicacin de la ciencia a la innovacin tcnica, segn los ideales
de su poca, el siglo de la Ilustracin. El Real Seminario de Minera, encargado de ese
cometido, comienza a operar en enero de 1792 y es por tanto la primera institucin de
su tipo en Amrica. La Facultad de Ingeniera de la UNAM es heredera directa de esa
tradicin y tambin lo son, indirectamente, las otras escuelas de ingeniera mexicanas.
En Estados Unidos la primera escuela de ingenieros se cre en Nueva York en 1849.

Ingeniera hidrulica VOLVER ARRIBA

La

ingeniera

hidrulica

es

una

de

las

ramas

tradicionales

de

la

ingeniera

La

civil.

formacin

En algunas universidades la carrera de ingeniera civil se divide despus de los primeros 2 3


aos en diversas especialidades, una de las cuales es la hidrulica. A partir de esta divisin se
van enfatizando temas diferentes para cada especialidad, mantenindose sin embargo muchos
temas
comunes
para
todos
los
cursos
de
ingeniera
civil.
reas

de

actividad

del

ingeniero

hidrulico

Bsicamente el ingeniero hidrulico se ocupa de disear, construir y operar las obras hidrulicas.
Otra actividad muy importante desarrollada por los ingenieros hidrulicos es la investigacin,
dado que la ingeniera hidrulica se sustenta, casi en un 90%, en resultados experimentales.
Leonardo Da Vinci afirmaba, con la genialidad que ha demostrado en todo lo que ha hecho, que
"cuando trates con el agua consulta primero la prctica, y luego la teora". Mucho se ha
avanzado desde entonces, por los dos caminos, las formulaciones tericas utilizan en todo
momento los instrumentos matemticos ms avanzados de cada poca, pero al final aqu y all,
siempre acaba apareciendo un coeficiente emprico, una frmula emprica, que es la forma en
que, al final, permite resolver el problema prctico, y que fue determinada con base en
experimentos tanto de laboratorio como en las obras construidas y operantes.
Los

ingenieros

hidrulicos

se

ocupan

de:

-Las llamadas grandes estructuras como, por ejemplo, presas, esclusas, canales navegables,
puertos,
etc.
-Obras relacionadas con la agricultura, especializacin de la ingeniera hidrulica, conocida como
hidrulica agrcola (rama propia de Ingeniera agrcola): sistemas de riego, sistemas de drenaje.

-Obras relacionadas con el medio ambiente: presas filtrantes para el control de la erosin, obras
de
encauzamiento
de
ros,
defensas
ribereas.
En general, cuando se trata de intervenciones importantes, el ingeniero hidrulico trabaja
formando
parte
de
un
equipo
multidisciplinar.

Interiorismo VOLVER ARRIBA

El interiorismo es una actividad profesional de diseo orientada a procurar, como servicio a la


sociedad, la ms idnea resolucin del entorno habitable del hombre, mediante la aplicacin de
determinados elementos y normas bsicas de diseo, tcnicas funcionales, estticas,
ambientales, psico-sociales, sensoriales, econmicas y legales, con objeto de mejorar la calidad
de
vida
de
los
usuarios.
El interiorismo es la disciplina proyectual involucrada en el proceso de formar la experiencia del
espacio interior, con la manipulacin del volumen espacial as como el tratamiento superficial.
No debe ser confundido con la decoracin interior, el diseo interior indaga en aspectos de la
psicologa ambiental, la arquitectura, y del diseo de producto, adems de la decoracin
tradicional. Un diseador interior o de interiores, es un profesional calificado dentro del campo
del diseo interior o quin disea interiores de oficio como parte de su trabajo.
El diseo interior es una prctica creativa que analiza la informacin programtica, establece una
direccin conceptual, refina la direccin del diseo, y elabora documentos grficos de
comunicacin
y
de
construccin.
Campo

de

accin

de

la

profesin

Los diseadores de interiores pueden realizar alguna o todas las actividades siguientes, entre
otros
deberes
y
responsabilidades:
Investigar

analizar

la

disposicin

descripcin

detallada

del

producto.

Desarrollar la documentacin del contrato para facilitar la tasacin, consecucin e instalacin de


los
muebles.

Proporcionar los servicios de gerencia de proyecto, incluyendo la preparacin de los


presupuestos
y
de
los
horarios
de
proyecto.

Elaborar los documentos de construccin que consisten en los planos, elevaciones, detalles y las
especificaciones para ilustrar los varios elementos del concepto de diseo, incluyendo las
disposiciones y localizaciones del tendido de energa y comunicaciones y las localizaciones noestructurales o no-ssmicas, del techo, diseo de iluminacin, la disposiciones de los muebles y
los
materiales.

Elaborar los documentos de construccin que adhieren a los cdigos regionales sobre materiales
ignfugos, los cdigos municipales y cualesquiera otros estatutos, regulaciones y pautas
jurisdiccionales
que
se
apliquen
al
espacio
interior.

Coordinar y colaborar con los profesionales aliados al diseo incluyendo quienes proporcionan los
servicios adicionales para el proyecto de diseo, pero no limitado a los arquitectos, los ingenieros
estructurales, los ingenieros industriales y los ingenieros elctricos, adems de varios
consultores
especializados
involucrados
en
el
proyecto
de
diseo.

Confirmar que los documentos de construccin para la construccin no-estructural o no-ssmica


son firmados y sellados por el diseador interior responsable, como aplicable para satisfacer los
requisitos
jurisdiccionales
y
cdigos
oficiales.

Administrar como agente los documentos, las ofertas y las negociaciones del contrato con el
cliente.

Observar y divulgar la informacin sobre el progreso y la terminacin del proyecto del diseo,
adems de conducir la evaluacin de la post-ocupacin y de preparar informes de la postocupacin
a
nombre
del
cliente

Especializaciones
Los diseadores de interiores se pueden especializar en una determinada disciplina de diseo
interior, como el diseo residencial y comercial, desarrollando as varias habilidades reas
especializadas de diseo como la hospitalizacin, el cuidado de la salud y el diseo institucional.
En jurisdicciones en donde la profesin est regulada por el gobierno, los diseadores debern
poseer extensas calificaciones y demostrar su competencia en todos los mbitos de la profesin,
y no slo en una especialidad. Es preferible que los diseadores obtengan los certificados de
especialidad de organizaciones privadas. Los diseadores de interiores que tambin posean una
especialidad medioambiental en el diseo de soluciones para construcciones sostenibles podrn
obtener una acreditacin para este mbito presentndose al examen del Leadership in Energy
and
Environmental
Design
(LEED).
El nico lmite de las reas de especialidad que engloban a los diseadores de interiores es la
imaginacin y continuamente estn creciendo y evolucionando. Con el aumento del crecimiento
de la poblacin, un objetivo en alce se encuentra en el desarrollo de soluciones para mejorar el
entorno domstico de la poblacin anciana, teniendo en cuenta los problemas de salud y de
accesibilidad que pueden afectar al diseo. Se est tomando cada vez ms conciencia de la
habilidad de los espacios interiores para crear cambios positivos en la vida de las personas, por
lo que el diseo interior se ha convertido tambin en relevante para este tipo de apoyo.
Disciplinas
Existe una amplia gama de disciplinas dentro de la carrera de diseo de interiores. Algunas de

las disciplinas son: estructura, funcin, rendimiento, necesidades especiales de grupo, disciplina
necesaria para empresas, tecnologa, informtica, tcnicas de representacin, habilidades
artesanales, disciplinas sociales, disciplinas de promocin, disciplinas profesionales, disciplinas
estticas y del lenguaje y disciplinas culturales. Esto demuestra cmo el diseo interior abarca
muchas disciplinas diferentes y que requiere tanto la formacin en ciencia y tecnologa, as como
ser
creativo
e
imaginativo.
Proceso

de

diseo

Independientemente del tipo de construccin el proceso de diseo es el mismo. El primer paso


es determinar los objetivos del cliente, plazos y presupuesto. El objetivo final es casi siempre
mejorar los ingresos del cliente - incluso en los hogares se tendr en cuenta el valor de reventa
de la casa. El diseador presenta luego una propuesta que esboza el concepto de diseo y el
costo para realizarlo. Se especifica si adems del diseo se procurarn amoblamientos, bienes o
la direccin y gestin de obra y se diferencian los costos o mrgenes de estos servicios. Esbozos
y dibujos del diseo son necesarios antes de proceder a realizar cualquier trabajo, estos son
estudios detallados del espacio existente. El primer paso una vez encargado el proyecto ser la
creacin
de
estos
dibujos
si
es
que
no
existen.
Hoy en da, los diseadores utilizan el diseo asistido por ordenador (planimetra CAD), a pesar
que los bocetos hechos a mano son todava valorados por su "personalidad". CAD es un
programa usado para comunicar soluciones de diseo realista en vistas a varios ngulos. Este
programa
optimiza
el trabajo
y
elimina
muchas
horas
de
dibujo
a mano.
Tras el estudio y trabajo de dibujo, los conceptos iniciales son presentados al cliente para su
aprobacin. Si se aprueba se realizan los planos de planta y, a continuacin, las especificaciones
detalladas de todas las modificaciones, acabados y mobiliario. Es probable que las puertas,
ventanas y paredes sean reposicionados. Por otra parte, es de gran importancia el enfoque a la
construccin - por lo que el exterior se considera siempre junto con el diseo de interiores.
Naturalmente, slo si el diseador se encarga de la adquisicin de mobiliario o gestin y
direccin de obra es que va a asumir estas funciones. Muchas especificaciones de diseo se
incluirn en un paquete de oferta que en ltima instancia, sern utilizados por una constructora,
para realizar el diseo del cliente. La etapa de diseo en sitio puede prolongarse varios meses o
incluso
aos
luego
de
completada
la
especificacin
del
diseo.
Ingresos
Los ingresos del diseador de interiores varan en funcin del empleador, los aos de experiencia
y la reputacin de la persona. Los diseadores de interiores especializados en diseo
arquitectnico o interiorismo tienden a ganar sueldos mayores y ms estables. Para proyectos
residenciales, los diseadores autnomos por lo general cobran sus honorarios en funcin de la
duracin del proyecto y un porcentaje del costo total del mobiliario, iluminacin, obras de arte, y
otros elementos de diseo involucrados. Para proyectos comerciales, suelen cobrar por hora, o
una tarifa plana para todo el proyecto. El ingreso anual promedio de los diseadores de
interiores en el ao 2004 fue de U$S 40670. El 50% obtuvo entre U$S 30890 y U$S 53795.

Jacuzzi VOLVER ARRIBA

Jacuzzi es una empresa estadounidense, con sede en Chino, California, que produce baeras de
hidromasajes. Fundada en 1917 por los siete hermanos Jacuzzi, italianos inmigrantes en Estados
Unidos, la empresa comenz produciendo aviones; despus, bombas hidrulicas para uso
agrcola; y finalmente, en 1956, Candido Jacuzzi (1903-1986), uno de los hermanos, invent la
baera de hidromasaje. La causa fue la artritis reumatoide que sufra su hijo; para curarla, el
padre transform el mecanismo de una bomba en un equipo teraputico. En 1968, Roy Jacuzzi
vio el potencial comercial de este invento y le dio su forma definiva, con boquillas integradas en
la arquitectura de la baera. El producto dio a la compaa fama mundial, y se populariz de tal
manera, que hoy en da el nombre de la empresa se ha generalizado y es usado con frecuencia
para referirse a cualquier baera de parecidas caractersticas. Su eslogan actual es: "Jacuzzi:
Water that moves you." (Jacuzzi: el agua que te mueve).

Maqueta VOLVER ARRIBA

Una maqueta es la reproduccin fsica "a escala", en tres dimensiones, por lo general, en
tamao reducido, de algo real o ficticio. Tambin pueden existir modelos de tamao grande de
algn objeto pequeo y hasta microscpico representado en alguna especie de maqueta.
Otras definiciones de maqueta, con variantes en el sistema de presentacin son: los dioramas,
los vehculos teledirigidos o radiocontrolados, como automviles, trenes y barcos, etc.
El maquetismo puede ser esttico (modelo esttico) o modelo dinmico o de movimiento
(modelos
telecontrolados).
La maqueta no solamente puede ser "a escala" sino tambin representa la simulacin de
cualquier cosa en otro material (por ejemplo la maqueta de un telfono celular hecho en cartn),
sin
el
acabado
ni
la
apariencia
real.
Escalas

comnmente

usadas

La escala es el tamao final de la maqueta respecto del original, y se dice que un modelo esta
reducido un nmero de veces respecto de 1 m de su tamao real, por esto la escala se
representa 1 es a veces reducido. Por ejemplo 1:100 (1 es a 100), 1:50 (1 es a cincuenta), etc.
Escalas

comerciales

Para las maquetas y figuras o vehculos militares es usual encontrar escalas 1/16; 1/35; 1/48 y
finalmente
1/72.
Para

el

aeromodelismo

es

usual

la

escala

1/48;1/72

1/32.

Para el modelismo naval, las escalas varan comercialmente desde 1/700;1/350;1/100 hasta
1/72
por
lo
comn.
Materiales

herramientas

del

maquetista

El maquetista, a diferencia del modelista, adquiere en el comercio, un Kit de armado y antes de


su ejecucin, se provee de fotografas, historia, planos y variantes de colores y esquemas.

Posteriormente y ya definida la versin a construir, comienza el armado, usando pegamentos,


aergrafos, masillas de relleno, pigmentos, pinzas, alicates, plasticard, alambres, latones para
dar
la
mayor
sensacin
de
realismo
al
modelo.
Los materiales del kit pueden variar desde el plstico, resina a madera o metal o combinacin de
estos
elementos.
La esencia del maquetismo es brindar una sensacin visual de realismo a escala de la maqueta o
modelo
construido.
El maquetista intentar adems reproducir el intemperizado (weathering), simulando el paso del
tiempo tal cual le ocurrira a un modelo tamao real, usando filtros de pigmentos muy diluidos
en
solventes
de
rpida
evaporacin.
Si se desea reproducir la maqueta en su ambiente natural, entonces se habla de Diorama.
Perfil
El

maquetista,

de
as

como

el

un
modelista,

ha

de

poseer

maquetista
las

siguientes

caractersticas:

Poseer
motricidad
fina
Tomarse
el
tiempo
requerido
para
la
realizacin.
Poseer
capacidad
de
discriminar
matices
de
un
mismo
color.
Ser
minucioso
y
pulcro
en
su
ejecucin.
Ser
veraz,
si
se
trata
de
reproducir
un
modelo
real.
Ser
ordenado
y
metdico.
- Conocer como mnimo algunas tcnicas bsicas de armado y pintado (pincel,
aergrafo).
Poseer
un
mnimo
de
espacio,
accesorios
e
implementos.
- Iluminacin adecuada, idealmente luz-da o fuentes luminosas similares.
- Estar al tanto de los esquemas y variantes del modelo en ejecucin.
- Poseer ciertas habilidades artsticas en el manejo de pinturas y pigmentos.
Evitar
los
excesos
visuales.
Dar
el
mayor
realismo
posible
a
su
maqueta.
Estar
informado
de
su
historia.
Exponer
su
resultado
en
forma
clara
visualmente.
Tipos

de

maqueta

- Aeromodelismo: cuyo objetivo es disear, construir y hacer volar aviones a escala,


bien como rplica lo ms exacta posible de otros existentes o bien diseados
exclusivamente.
- modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con el ferrocarril;
as
como
toda
clase
de
vehculos
que
circulen
sobre
rales.
- modelismo naval: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre agua.

- automodelismo: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre el suelo (tierra
o
asfalto).
- modelismo de ciencia ficcin: reproduce toda clase de modelos relacionados con el
espacio que no pertenecen a la realidad. Ej.: modelos Star Wars, Star Trek, etc. y que
pueden o no pertenecer a una serie o pelcula relacionada al tema
- Maqueta militar: reproduce personajes, vehculos y escenas (dioramas) relacionados
con
cualquier
actividad
militar
de
cualquier
poca.
- Maqueta Musical: es una produccin musical no profesional enfocada a la promocin
o
ensayo
de
grupos
musicales
no
profesionales.
-

Maqueta

arquitectnica:

reproduce

escala

edificios

proyectos.

- Maquetas de Objetos: representacin de cualquier objeto, volumen o forma


tridimensional. Por ejemplo una silla, un telfono, un caballo, una cama, un
computador,
un
accesorio
decorativo,
etc.
- Maquetas de Sistemas: como su nombre lo indica, son la representacin de cualquier
sistema, real o ficticio. Por ejemplo: maqueta del sistema solar, del sistema digestivo,
de
un
sistema
de
riego
rural,
etc.

Ocio VOLVER ARRIBA


Se llama ocio o tiempo libre al parquelis en actividades no obligatorias, como trabajo, educacin,
juego, comida y sueo. El ocio es tomado por Hegel como una actividad realizada para
descansar del trabajo. Debe tener, como toda actividad, un sentido y una identidad, ya que si no
tiene sentido es aburrido. La distincin entre las actividades de ocio y las obligatorias no es
estricta, pues estas ltimas pueden hacerse por placer adems de por su utilidad a largo plazo.
Se puede emplear en actividades motivadoras y productivas.

Parque acutico VOLVER ARRIBA


Los parques acuticos son centros de recreacin masiva, construidos y equipados con
atracciones y juegos bsicamente con agua. Son en esencia centros para disfrutar con seguridad
durante horas en compaa de amigos y familiares. Estn ubicados en todas partes del mundo,
en cualquier tipo de zona climtica, cerca o dentro de las ciudades. Actualmente hay empresas
que pueden asesorar en el montaje de este tipo de parques, incluso hacer tematizaciones, ante

proyectos,

etc.

Componentes

bsicos

Un parque acutico puede tener una diversidad de atracciones muy amplia, que se pueden
determinar por la dimensin de terreno, la locacin, el plan de negocio que se tenga, etc., sin
embargo
algunos
de
sus
componentes
bsicos
son:

Piscinas
Juegos
Ros
Playas
- reas Administrativas.

o
para
Lentos

y
Artificiales

Tobogn.
Albercas.
Nios.
Rpidos.
(algunos).

Parque de atracciones VOLVER ARRIBA


Un parque de atracciones o parque de diversiones es un tipo de parque de ocio en el que se
encuentran atracciones mecnicas, espectculos, tiendas, restaurantes, y otros tipos de
infraestructuras
destinadas
sobre
todo
al
ocio
y
sin
apenas
tematizacin.
No tienen una tematizacin muy definida (zona de la naturaleza, por ejemplo). Si estn divididos
en zonas temticas definidas, se trata de parques de atracciones temticos o simplemente
parques
temticos.
Pueden ser de pequeo tamao y pocas atracciones, sobre todo atracciones tipo flat ride*, a
grandes recintos con numerosas y grandes atracciones, principalmente montaas rusas.
Los hay de sistema de pago en el que se paga por atraccin montada, a veces a travs de
sistemas de puntos (fichas) que en algunos parques tienen su propio nombre, y de sistema de
pago en que se adquiere una entrada general con acceso gratuito a todas o casi todas las
atracciones
y
espectculos.
(*) Es el nombre con el que se denominan todas las atracciones de un parque que ni son
montaas rusas, ni cadas libres, ni de recorrido, ni de agua, es decir entraran Frisbies, Noria,
coches de choque, etc.

Parque temtico VOLVER ARRIBA


Parque temtico es el nombre genrico que se utiliza para denominar a un recinto con un
conjunto de atracciones, espacios para el ocio, entretenimiento, educacin y cultura,
normalmente organizadas en torno a una lnea argumental que les sirve de inspiracin.
Precisamente por esto un parque temtico es algo mucho ms complejo que un parque de
atracciones o una feria. Esto tambin implica que vaya ligado a un proyecto empresarial ms
slido
y
con
importantes
inversiones
econmicas.
Importancia
Los parques temticos se han popularizado en el mundo, tanto en pases industrializados como
en vas de desarrollo, porque atraen a una gran poblacin, especialmente infantil y juvenil y son

una oportunidad para crear conciencia acerca de temas que antes fueron relegados al espacio de
la escuela como la ciencia y las matemticas, temas de preocupacin mundial como la ecologa o
temas vistos como restringidos a una clase intelectual como la tecnologa, la antropologa, la
geologa y otros. Muchas compaas comerciales, con el fin de promocionar racionalmente sus
productos, crean parques temticos, por ejemplo, fbricas, compaas cinematogrficas y
medios de comunicacin (radio, televisin, prensa). Por otra parte, muchos estados los crean
alrededor de actividades tendientes a la proteccin del medio ambiente (explotacin minera) o la
educacin
cvica.
Clasificacin

de

los

Parques

Temticos

Los parques temticos estn encuadrados dentro de la industria cultural y de ocio lo que se
pueden considerar como servicios culturales, estos se clasifican segn su tamao y su tema en:
-

Segn

Ferias.

su

Atracciones

tamao

tradicionales,

podramos

carcter

distinguir

temporal

pequeo

entre:

tamao.

- Parques de atracciones. Atracciones tradicionales con alguna de ltima generacin


basada en simuladores en la mayora de casos, gran tamao y emplazamiento fijo.
- Parques temticos tradicionales. Atracciones tradicionales adaptadas a la temtica,
atracciones con desarrollo narrativo, puesta en escena y entornos adaptados a la
temtica (inclusive el personal), espectculos itinerantes o fijos dentro del parque de
carcter teatral, desfiles, gags cmicos o demostraciones. Gran tamao, servicios de
restaurante y regalos muy desarrollados. En ocasiones adscritos a zonas turstica con
servicios
hoteleros
ajenos
al
parque.
- Resorts. Engloban parques temticos con varias zonas (atracciones de tierra, zonas
de parque acutico, atracciones de ltima generacin.), adems disponen de zonas de
ocio nocturnas, hoteles tematizados circunscritos al parque y propiedad de este.
Los

parques

temticos

Cine
Aventuras

El

mundo

podemos

de

clasificarlos

personajes
y

la

imagen

segn

su

de
lugares

las

temtica

en:

animacin
exticos
Histricos
Cientficos
comunicaciones
Acuticos

Patinaje sobre hielo VOLVER ARRIBA


Los patines para el patinaje artstico normalmente son blancos y el tacn es de madera.
Se lleva a cabo sobre una superficie de hielo, bien sea natural o artificial. En el caso de superficie
artificial, se utilizan recintos cerrados llamados pabellones o palacios de hielo que pueden contar
con graderos para acoger competiciones deportivas de las diversas especialidades de patinaje
sobre hielo. En los ltimos tiempos se estn popularizando las llamadas pistas de "hielo
sinttico". Una superficie de polietileno que permite patinar con patines de cuchillas,
independientemente del clima o de la poca del ao. No es lo mismo, pero se parece bastante.
El patn para hielo est compuesto por una bota unida por su parte inferior a una cuchilla. La
unin puede ser fija en dos puntos; o bien articulada, con un eje en la parte delantera y un
resorte que tiende a mantener una cierta separacin entre el tacn de la bota y la cuchilla. En
este segundo caso se llama patn clap.

Planeamiento de proyectos VOLVER ARRIBA


El planeamiento de proyectos/ planificacin es parte de la gestin de proyectos, la cual se vale
de cronogramas tales como diagramas Gantt para planear y subsecuentemente informar del
progreso dentro del entorno del proyecto.[1] Es el proceso para cuantificar el tiempo y recursos
que un proyecto costar. La finalidad del planeamiento de proyecto es crear un plan de proyecto
que un gestor de proyectos (gerente de proyectos?) pueda usar para acompaar el progreso de
su
equipo.
Inicialmente, el espectro del proyecto es definido y los mtodos apropiados (todas las tareas
necesarias) para completar el proyecto son determinados. Siguiendo a este paso, la duracin
para las distintas tareas necesarias para completar el trabajo son listadas y agrupadas en una
estructura
de
trabajo
tipo
breakdown
(work
breakdown
structure).
Las dependencias lgicas entre tareas son definidas usando un diagrama de actividad en red
(activity network diagram) que permite la identificacin del camino crtico. Clculos elaborados
sobre los tiempos pueden ser hechos usando software de gestin de proyectos.[2]
Entonces los recursos pueden ser estimados y los costos para cada actividad pueden ser
optimizados a fin de alcanzar un balance entre uso de recursos y duracin total para cumplir con
los
objetivos
del
proyecto.
Una vez establecido y aceptado, el plan se convierte en lo que es conocido en lugares de habla
inglesa como baseline (lineamiento base). El progreso ser medido contra este lineamiento
durante toda la vida del proyecto. El anlisis del progreso comparado con el lineamiento base es
conocido, en ingls, como earned value management[3] (manejo del valor ganado).
El planeamiento del proyecto no es algo para hacerse solamente una vez al comienzo del
proyecto. Observar el progreso de su equipo y actualizar adecuadamente el plan de proyecto
debe ser una tarea constante del gerente del proyecto. Un programa computacional de gestin
de proyectos puede ser til si es usado correctamente. Hay diversos patrones de gestin de

proyectos

que

Una

describen

forma

en

detalle

de

como

planear

controlar

Planear/planificar

un

un

proyecto.
Proyecto

1. Determine las condiciones exactas para que el proyecto sea finalizado o completado. Antes de
que estn absolutamente claros cuales son los objetivos del proyecto, no tiene sentido comenzar
a estimar cuanto tiempo llevar y/o cuanto costar. Desgraciadamente, muchos gerentes de
proyecto
fallan
al
no
examinar
esta
primera
etapa
crucial.
2. Haga un inventario de todo el trabajo que se requiere sea hecho con una estimativa del
tiempo necesario para un nico miembro del equipo. Esto puede ser hecho en una sesin de
planeamiento con todos los miembros del equipo. Tareas que lleven mucho tiempo para terminar
necesitan ser partidas en tareas menores. El resultado es work breakdown structure (WBS).
3. Identifquese todos los recursos necesarios para ejecutar cada elemento terminal del WBS
(cada tarea). En este momento usted puede estimar el costo para entregar cada elemento
terminal
y,
consecuentemente,
todo
el
proyecto
(aproximacin
bottom-up).
4. Decida si este plan tiene sentido, es decir, si los costos justifican los beneficios. Modifique los
objetivos
y
el
trabajo
como
sea
necesario.
5. Defina dependencias entre tareas. Algunas tareas necesitan ser terminadas antes que otras
tareas puedan comenzar. Poniendo las tareas en orden de conclusin, un gerente de proyectos
construye
una
red
de
proyecto
(diagrama
PERT).
6. Calcule el tiempo mnimo para ejecutar el proyecto: es el trayecto ms largo a travs de la
red del proyecto (PERT), desde el comienzo del proyecto hasta su extremo final. Este trayecto se
llama camino crtico. Las otras tareas pueden ser hechas en paralelo al camino crtico, pero
cualquier atraso en las tareas del camino crtico resultar automticamente en el atraso del
proyecto
completo.
7.

Cree

un

cronograma

de

proyecto,

por

ejemplo,

usando

un

diagrama

de

Gantt.

8. Haga un plan de gestin de riesgos y modifique el proyecto de acuerdo con este plan.
9. Obtenga el comportamiento de la organizacin al iniciar la ejecucin del proyecto.

Planificacin VOLVER ARRIBA


La planificacin se refiere a las acciones llevadas a cabo para realizar planes y proyectos de
diferente
ndole.

El proceso de planeacin sigue un conjunto de pasos que se establecen inicialmente, y quienes


realizan la planificacin hacen uso de las diferentes expresiones y herramientas con que cuenta
la planeacin. La planificacin ejecuta los planes desde su concepcin, y si es el caso se encarga
de
la
operacin
en
los
diferentes
niveles
y
amplitudes
de
la
planeacin.
La planificacin de trabajos realiza acciones basndose en la planeacin de cada uno de los
proyectos. De manera inicial concibe el plan para que posteriormente sea llevado a cabo.
La planificacin es la parte que opera la ejecucin directa de los planes, que sern realizados y
vigilados de acuerdo al planteamiento sealado durante el proceso de planeacin.

Piscina VOLVER ARRIBA


Una piscina es una construccin destinada a retener agua y poder practicar el bao o la
natacin, en lugares donde no existan condiciones naturales propicias para ello.
La palabra piscina viene del latn y originalmente se utilizaba para designar pozos para peces de
agua dulce o salada. Tambin se utiliz para designar los depsitos de agua conectados a los
acueductos. Los primeros cristianos utilizaron la palabra piscina para designar la pila bautismal.
En algunos pases, particularmente Mxico, se utiliza la palabra alberca, de origen rabe, en vez
de
piscina.
En
otros,
como
Argentina
y
Uruguay,
se
la
denomina
pileta.
Existe una larga tradicin de construcciones artificiales dedicadas al bao, entre las que destacan
los numerosos yacimientos de termas romanas, como los encontrados en la ciudad inglesa de
Bath,
a
la
que
dan
nombre.
Hoy en da las piscinas han experimentado un significativo avance tecnolgico, sobre todo en
trminos de depuracin del agua. Se emplean derivados de cloro para mantenerlas limpias, y se
controla
su
pH
y
en
ocasiones
incluso
la
temperatura
del
agua.
Asimismo, existen varias modalidades, como las fijas, las porttiles y las desmontables. Y de
distintos materiales, como polister, de concreto, recubiertas de mosaico, etc.
Dentro del mbito deportivo podemos diferenciar tres grandes tipos de piscinas: la piscina de 50
metros, o piscina olmpica, denominada as por ser la piscina oficial de los Juegos Olmpicos, la
piscina de 25 metros y la piscina de saltos, de menores dimensiones. Sus usos deportivos son
muy variados, utilizndose en el campo de la natacin, el waterpolo, la natacin sincronizada o
los saltos.

Sauna VOLVER ARRIBA


Se denomina sauna a un bao de vapor o sudoracin que se realiza en un recinto a muy alta
temperatura.
La
palabra
puede
ser
utilizada
tanto
en
femenino
como
en
masculino. [1] Dependiendo de la humedad relativa dentro del recinto la sauna puede ser
hmeda o seca. La sauna hmeda, donde la temperatura no supera los 70C y la humedad
relativa es muy alta, es conocida como bao turco. La sauna seca, con temperaturas entre los
80 y 90C y una humedad mnima, nunca superior al 20%, se la conoce como "sauna
finlandesa"
o
simplemente
"sauna".
La sauna tiene efectos beneficiosos sobre el organismo, al liberar, mediante sudorizacin, que

suele ser abundante y rpida, toxinas y activar la circulacin sangunea. Siempre va


acompaada con contrastes de temperatura, a la sesin de calor le sigue una de enfriamiento,
que amplia los efectos de la sudoracin. Se toma con fines higinicos y teraputicos.
Cuando se habla simplemente de "sauna" se hace referencia, normalmente, a la sauna seca.
Sauna

hmeda

bao

turco

El bao turco o hamam es un bao de vapor caliente que oscila sobre los 50C con un humedad
relativa que ronda el 100%. Suelen ser salas hermticas donde se mantienen esas condiciones.
Originalmente es un sistema de salas de calor a diferentes temperaturas. Son tres salas que se
escalonan en su temperatura, la primera esta a 25C, la segunda a 40C y la tercera a casi
60C. Se combinan calor seco y calor hmedo con fro y masajes proporcionando unos beneficios
muy parecidos a los de la sauna finlandesa aunque con menos exigencias e impacto.
Las exigencias fsicas son importantes. Esta contraindicado a las personas hipertensas o con
trastornos circulatorios o cardiacos. Siempre hay que realizar una consulta mdica antes de
comenzar
a
utilizarlos.
Sauna

seca

finlandesa

La sauna seca es de origen finlands (2 millones de saunas para 5,2 millones de habitantes) y
esta prctica es muy habitual en Escandinavia, donde la temperatura en el interior llega a 59 C
y
la
desnudez
es
natural
y
casi
obligatoria.
El interior de las saunas secas est revestido de madera y las cabinas de sauna estn calentadas
por
lea
o
electricidad.
Los motivos higinicos estn presentes en los orgenes de la sauna pero en todos los
documentos, tanto escritos como orales, que hay sobre esta actividad hay referencia exclusiva a
la
higiene.
El concepto de higiene de sauna hace referencia a la eficacia de la sauna en conseguir una
higiene de la piel muy eficiente prcticamente sin jabn. La transpiracin que se produce, muy
profunda, hace que se abran todos los poros y que se elimine el sebo, las toxinas y las bacterias.
El

origen

finlands

El origen de la sauna se atribuye normalmente a los finlandeses. La palabra sauna es la palabra


finlandesa ms extendida. La expresin tomar una sauna no solamente significa pasar un rato
sudando antes de tomar una ducha, sino el realizar todo un rito que conlleva la radiacin de
varios lapsos de transpiracin y golpes de vapor, que se producen arrojando agua sobre piedras
calientes. El vapor es el espritu de la sauna. Lyly, vapor en finlands, es una palabra de origen
ugrofins que entro en el vocabulario finlands hace ms de 7.000 aos.
En sus comienzos era un lugar sagrado y se ubicaba en el patio de las casa. En el siglo XX se
comenz a construirlas a lado de los lagos como ya se hacia en algunas mansiones.
Lo normal era realizar una sesin de sauna a la semana y hacerlo de forma conjunta pues el
calentamiento de recinto resultaba trabajoso y poda llevar toda una jornada y requera

experiencia y paciencia en la preparacin de la lea y el encendido y mantenimiento de la estufa,


as como en la preparacin de los haces de ramas de abedul, la vihta, con la que en el momento
de
mxima
sudoracin
se
suelen
flagelar.
Los finlandeses no solo entienden la sauna como una "purificacin" de cuerpo, ven en ella
tambin la "purificacin" del espritu. Hasta la segunda guerra mundial era el lugar donde se
daba a luz y se preparaba el cadver para el entierro. Todas estas labores las realizaban las
mujeres de la casa que, como en el caso de los partos, tenan "jornadas de sauna" ligadas a
estas
actividades.
La ejecucin de una sesin de sauna esta regida por normas y tracciones. Hay una mxima que
dice
En la sauna como en la iglesia se requiere recogimiento haciendo referencia a la tranquilidad que
debe
reinar
en
esos
recintos.
En una sesin de sauna no se debe alborotar o hacer ruido, incluso la propia charla debe estar
limitada al alterar las condiciones en las que se toma (modifica la respiracin). La sauna, que se
toma desnudo, ha tenido una cierta imagen de promiscuidad, cuando se ha acostumbrado a
tomarla por turnos diferenciados segn el sexo (en las comunidades rurales finlandesas primero
entraban los hombres acompaados por el patrn de la comunidad y luego las mujeres que eran
encabezadas por a seora de la misma). En los centros modernos hay saunas diferenciadas para
hombres
y
mujeres.
La costumbre finlandesa tiene la sauna vinculada con el calendario agrario y al folclrico. Muchas
labores se realizaban alrededor de la sauna y, en das especiales, se podan hacer presagios para
atraer la buena suerte en el tiempo venidero o en acontecimientos especiales como bodas o
cosechas. En Koivisto, en el istmo de Carelia, se tomaba la sauna antes de comenzar el primer
da del ao ya que aseguraban que los trabajos se harn a tiempo todo el ao y nada se atrasar
si el primer da del ao el vapor sube a los cielos antes que el sol.
La identificacin de los finlandeses con la sauna es muy alta. Consideran la sauna como una
institucin nacional y de ella parten para hacer similitudes con otros pueblos y culturas
entendiendo que la sauna tiene un mismo sentir espiritual que los otros baos de vapor de otras
culturas como el inapi o Sweat Lodge norteamricano, el furo Japones, el Hamam rabe, el
temascal mexica o el bania ruso. Sin olvidar los de la antigedad europea, las termas romanas.
La

cabina

la

estufa

Los elementos que conforman una sauna son la cabina y la estufa. Luego estn los que sirven
para la refrigeracin del cuerpo, que suelen ser normalmente recintos de bao, en algunos casos
naturales como ros y lagos o piscinas y baeras. Lo habitual en muchos pases es que el
enfriamiento
se
realice
mediante
una
ducha
fra.
La

cabina

La cabina tradicional es un recinto de madera que posee varios bancos a diferentes alturas y una
estufa cubierta de piedras que caldea el recinto y permite producir vapor al arrojar agua sobre
ellas.
Los antiguos suomis y samis ya tenan en su vocabulario la palabra "sauna" y hay constancia

que solan realizar sesiones de sauna en unos baos ocasionales que consistan en una estufa
que calentaba un montn de piedras donde arrojaban agua cubriendo el conjunto con una
cubierta ocasional. Se cree que en los hogares primitivos, de la edad de piedra hace ms de
6.000
aos
ya
se
realizaban
prcticas
similares.
Entre los siglos V y VIII proliferaron en Finlandia las saunas con cabina de madera. Eran cabaas
de troncos de un solo cuarto que se calentaban con fuego y humo (lo que se conoce como sauna
de
humo).
La

estufa

La estufa simple de una hoguera cubierta de piedras pronto fue sustituida por otros mtodos de
produccin
de
calor.
La sauna de humo consista en una bveda de piedra en la que se su interior se realizaba el
fuego y una cpula redondeada donde se ponan las piedras. Muchas veces coincida con el fogn
de la casa y en el siglo XI se desarroll una modificacin que hacia compatible el uso del mismo
fogn para calentar la sauna y para las labores domsticas llegando a especializarse en de la
sauna en su funcin de cuarto de bao. Estos fogones no posean chimenea y el humo llenaba el
recinto.
A finales del siglo XVIII se comenzaron a construir fogones cerrados con tres cmaras, una para
la lumbre, otra para las piedras y la tercera y superior para la produccin de humo. Pronto se
incorporo una chimenea en lugar de la tercera cmara que se generalizo al siglo siguiente con
las construcciones en ladrillo. Esto posibilito la expansin de las saunas a las ciudades donde
empezaron a aparecer las pequeas chabolitas de madera en los jardines de las casas.
A comienzos del siglo XX, en 1910, se comienzan a fabricar las estufas metlicas que fueron
mejorndose rpidamente. En la dcada de los 30 ya las llamas no tocaban las piedras y el
humo no se vea permitiendo mantener el fuego encendido durante el bao y producir vapor
mientas
haya
lea.
La urbanizacin de la sociedad finlandesa, con servicios como el agua corriente, el saneamiento
y la electricidad y la proliferacin de las casas de pisos y de los cuartos de bao convencionales
hicieron que la costumbre de la sauna recayera. La construccin de baos pblicos posibilit el
mantener la costumbre viva an cuando en los pisos no era posible la realizacin de recintos de
sauna.
Los baos pblicos tienen secciones separadas para hombres y mujeres e incluso sectores
reservados para el bao familiar. Se ampli la oferta con servicios suplementarios como masajes,
lavandera y otros ms caractersticos como la aplicacin de ventosas. La concentracin de
personas en estas saunas posibilit el aumento de las relaciones humanas. A mediados del siglo
XX haba en Helsinki 150 de estos establecimientos, cincuenta aos despus quedaban
solamente
2.
A mediados del siglo XX se incorpor la estufa elctrica que no tena las incomodidades de las de
fuego. No precisaban de salida de humos, el control de la temperatura es muy sencillo y se
puede instalar en cualquier lugar, lo que permiti la instalacin de saunas en los pisos como una
habitacin
ms.
Esta tercera evolucin solvento radicalmente el problema de las saunas en zonas urbanas. Se

comenzaron a realizar saunas comunes para los vecinos de un mismo edificio y pronto pas al
interior de las viviendas particularizndose su uso. En pases con una tradicin saunstica menor
las instalaciones de sauna forman parte de las complejos deportivos y de ocio en particular unido
al agua, con establecimientos conocidos como SPA (del latn salu pre aquan, a la salud por el
agua).
Cmo

tomar

una

sauna

seca

Para tomar una sesin de sauna hay que seguir un cierto protocolo que garantiza la efectividad
de dicha sesin. De todas formas es el propio usuario quien debe ir adaptando las indicaciones
generales a su propio gusto teniendo en cuenta su estado de nimo, su estado fsico y su
experiencia.
Es importante realizar la sesin de sauna con tranquilidad y sin agobios. El tiempo preciso para
una sesin de sauna normal oscila entre una hora y hora y media y del mismo, raramente se
har
ms
de
40
minutos
dentro
de
la
cabina.
Los

pasos

generales

seguir

son

los

siguientes:

Ducharse con agua caliente y jabn. Hay dos formas diferentes de entrar en la sauna, una con la
piel mojada y otra con la piel seca. Ambas son validas y constituyen dos escuelas diferentes. Los
que defienden que es mejor entrar con la piel seca dicen que la piel mojada retiene el sudor lo
cual es contraproducente pudiendo llegar a irritarla y provocar algn episodio ezcmico.
Sentarse o tumbarse sobre una toalla para evitar quemarse con los bancos, tambin por motivos
higinicos.
Entrar a la cabina de la sauna y ponerse en un banco intermedio o superior (el situarse en el
banco inferior sobre carga el corazn, aunque se puede realizar una aclimatacin progresiva
ubicndose primero en los bancos inferior para ir ascendiendo) y permanecer un mximo de 15
minutos. El tiempo optimo de permanencia est entre los 10 minutos y los 15, pudiendo llegar
hasta los 25, pero debe ser el propio usuario quien determine su tiempo de estancia. Se debe
abandonar la sauna cuando se note una sensacin de agobio que suele producir la sudoracin
continuada, este es el punto donde se obtienen los efectos beneficiosos, si no se llega al mismo
estos no se producen y si se sobrepasa, disminuyen. La temperatura debe estar entre los 80 y
90C (mximo 100C). Se comienza a sudar a los 8 o 12 minutos, para ello es necesario un
aumento de la temperatura corporal de algunos grados, en realidad es igual tomar una sauna a
80 que a 100C, una sauna excesivamente calurosa y seca es contraproducente para una
ptima
sudoracin.
Para que todo el cuerpo est a la misma temperatura se debe permanecer tumbado. El gradiente
de temperatura es muy alto, de tal forma que la diferencia de los bancos inferiores a los
superiores
suele
ser
notable.

Para subir la humedad, aumenta la sensacin de calor, se puede verter agua sobre las piedras,
opcionalmente con alguna esencia. Hay que tener en cuenta que el aumento de humedad reduce
la transpiracin lo que es contraproducente, una elevacin brusca e instantnea de la humedad,
el llamado golpe de vapor es beneficioso. Hay que evitar los golpes de calor en los primeros
minutos de la estancia en la sauna[2] . Se debe respirar por la boca y mantenerse relajados.
Antes de salir es aconsejable permanecer 2 minutos sentado y levantarse suavemente.

Se puede uno azotar con un haz de ramas de abedul, la vihta finlandesa, para aumentar la
transpiracin.

Salir y ducharse con agua fra comenzando por los pies e ir ascendiendo hacia el centro del
cuerpo. La ducha debe refrigerar el cuerpo y el contraste de temperaturas hace que aumente la
circulacin sangunea por la superficie corporal. Se puede tomar un bao de inmersin o realizar
la refrigeracin mediante aire, muy aconsejable para las personas de edad avanzada. Pasar de
una sauna caliente a un ambiente fro no es recomendable, aunque es positivo realizar baos de
inmersin
en
aguas
fras.[2]
Descansar relajado durante 10 o 15 minutos. Se puede pasear, tomar un masaje, broncearse...
Opcionalmente se puede tomar un bao de pies con agua caliente. Si se puede permanecer al
aire
libre.

Repetir

la

Nuevo

enfriamiento

Eventualmente

una

segunda

realizar

sesin

relajacin

una

tercera

por

un

por
sesin

un
de

tiempo

similar.

tiempo

similar.

sauna

sin

abusar.

Despus del ltimo enfriamiento hay que esperar a dejar de transpirar para vestirse. Luego se
debe descansar y beber algo fresco sin prisas. No se debe beber alcohol ni antes ni durante la
sesin
de
sauna
lo
mismo
que
comer
pesadamente.[2]
Consejos
La temperatura de la sauna debe estar entre los 80 y los 90C aunque se puede llegara un
mximo de 100C. Si hay nios se comenzar por una temperatura alrededor de los 75C y se
ir subiendo. La transpiracin se produce por el aumento de la temperatura corporal, lo que
viene a suceder entre los 8 12 minutos de estar inmerso en ella independientemente de la
temperatura a la que este la sauna (en una sauna a 80C ocurre igual que en una a 100C).
Antes de iniciar una sesin de sauna se debe haber descansado entre 15 y 30 minutos. No es
aconsejable el entrar a la sauna despus de realizar esfuerzos fsicos, como la prctica de algn
deporte,
facilitando,
de
esta
forma
la
reaccin
del
cuerpo
al
calor.
Tomar

la

sauna

entre

horas

despus

de

una

comida.

Es conveniente que la sangre tenga contenido de glucosa por lo que si se ha comido hace algn
tiempo
conviene
ingerir
algn
dulce
o
pan.
No conviene realizar una sauna con los pies fros. Por ello es aconsejable realizar un bao de
pies en agua caliente durante, aproximadamente, 5 minutos (se puede realizar en uno de los
descansos).
Si la presin arterial es alta ducharse con agua templada. Un contraste de la temperatura hace
subir
la
presin
sangunea.

Los principiantes en tomar saunas deben comenzar con sesiones suaves que incluyan solamente
una entrada a la cabina, es decir un nico ciclo de calentamiento enfriamiento, segn se vaya
realizando la actividad se ir incrementando el tiempo de estancia y las entradas a la cabina. No
hay que abusar y tomar ms de tres saunas en una sesin. Semanalmente se suelen realizar 2 o
tres
sesiones.
No prolongar el tiempo en la sauna con la creencia de que cuanto ms se sude ms se adelgaza.
El peso perdido en una sesin de sauna se recupera al cabo de las 2 o 3 horas. El exceso de
sudoracin
puede
acarrear
trastornos
en
el
sistema
circulatorio.
Si aparecen sntomas de agobio, incluso al poco tiempo de haber entrado, hay que salir y
refrescarse para que el cuerpo vuelva lo antes posible a su temperatura normal. Esto puede ser
debido
a
alguna
anomala
no
conocida
que
se
pudiera
tener.
El ltimo enfriamiento debe realizarse bien ya que si el cuerpo no retorna a la temperatura
normal
se
producirn
sudoraciones
que
pueden
acarrear
resfriados.
No se recomienda pasar sbitamente de una sauna caliente a un ambiente fro. Es decir, pasar
sbitamente. Es preciso un lapso adecuado de adaptacin, nada ms. Refrescarse y descansar
son dos elementos esenciales de la sauna. El peor defecto de las saunas urbanas es la ausencia
de un sitio apropiado para tomar fresco, pues slo hay pocas con un buen balcn o una terraza.
Las saunas situadas en una costa en cambio permiten un chapuzn en aguas fras y pasar as del
bao de sudor al de inmersin. En invierno los ms valientes se zambullen en el agua helada por
un agujero abierto en el hielo o se revuelcan sobre la blanca nieve. Slo el inclemente clima
boreal
puede
ofrecer
estos
placeres
invernales.
Tener precaucin con los objetos metlicos, cadenas, anillos... ya que alcanzan altas
temperaturas y con los objetos electrnicos al poderse deteriorar por la excesiva temperatura.
No se debe cubrir el cuerpo con prendas, en especial de plstico o impermeables, ya que evitan
la
transpiracin
normal
y
reducen
el
flujo
de
sudor.
Dentro de la sauna no se debe comer ni beber. Hay que reducir la charla o cualquier clase de
ejercicio
ya
que
inciden
sobre
la
respiracin
y
circulacin.
Es aconsejable compensar la perdida de lquidos que se produce, entre medio y dos kilos,
ingiriendo
agua
o
zumos
de
fruta.
Si se es propenso al insomnio se recomienda no tomar saunas cerca de las horas de sueo, al
menos
dejar
un
intervalo
de
2
horas.
Con nios hay que estar vigilantes al poder tener inmaduro los sistemas de autorregulacin de la
temperatura
corporal,
conviene
ducharlos
con
agua
templada.
Contraindicaciones

beneficios

Contraindicaciones
La sauna tiene incidencia en el sistema circulatorio por lo que las alteraciones que se pudieran
tener en el mismo pueden condicionar su uso. No se debe tomar una sauna si se tiene alguna de

estas

enfermedades

alteraciones:

Problemas de corazn como infarto de miocardio, estados de descompensacin cardiovascular y


sntomas
de
estenosis.
Problemas

venosos

crnicos,

Varices

insuficiencia

venosa,

en

sndrome

post-trombtico.

fase

aguda.

Problemas de circulacin cerebral, trombosis, estados tras haber sufrido infartos cerebrales.
Tensin

arterial

Hipertensin

arterial

de

origen

baja.

renal

superior

200

mmHg.

Glaucoma.
Hipertiroidismo.
Tumores.
Toxemias

gravdicas

Enfermedades

inflamatorias

Con

agudas

severas.

internas

como

episodios

Con

tres

Embarazadas
Hay

que

Durante

primeros

la

de

precaucin

menstruacin

como

meses

historiales

tener

nefritis.
fiebre.

infecciosas

con

de

enfermedades

Los

hepatitis

por

en
la

de

embarazo.

partos

prematuros

los
bajada

hongos.

siguientes

casos.

tensin

arterial.

de

Hipertensin compensada mediante medicacin: el enfriamiento se debe realizar sin ducha y


progresivamente.
En

hipertensiones

no

medicadas

slo

se

puede

tomar

bajo

consejo

mdico.

Beneficios
El tomar una sesin de sauna requiere tranquilidad y relajacin. No se puede hacer con prisas.
Esto es ya en si mismo muy beneficioso para problemas de estrs y agobio crnico. A este efecto
debido al propio procedimiento hay que aadir los que se derivan de la propia sauna y sus dos
estadios o fases, el de calentamiento y el de enfriamiento. Los beneficios son: desintoxicacin de
la piel, limpieza de las vas respiratorias, mejora en el flujo de la sangre, el corazn bombea con
ms
fuerza
y
preparacin
para
un
buen
dormir.
Entre
otros.

Calentamiento
En la fase de calentamiento se produce la elevacin de la temperatura corporal hasta casi los
40C por lo que se produce una sudoracin muy fuerte y la apertura de los poros. Los benficos
que
aporta
esta
fase
son
los
siguientes:
Relajacin
Sudoracin

muscular
que

produce

Normalizacin

la

excrecin

de

de

Vasodilatacin
Alteracin
Beneficios

desechos

la

Acumulacin

psquica.
y

limpia

presin

aumento

del

sistema
sobre

de

la

piel.

arterial.

de
y

de

calor.
la

circulacin

termorregulador
el

del

sistema

sangunea.
cuerpo.
respiratorio.

Enfriamiento
En la fase de enfriamiento se produce un abrupto cambio de temperatura. Este contraste hace
que se realicen cambios en el sistema sanguneo y proporciona la recuperacin de la
temperatura normal del cuerpo humano. Los beneficios que en ella se obtienen son:
Saturacin

de

oxigeno

en

la

sangre.

Contraccin de los vasos sanguneos, en contraste de la dilatacin de la fase de calor.


Normalizacin

de

la

temperatura

Estimulacin

corporal.
psquica.

En general los beneficios teraputicos de la sauna son el estmulo en la circulacin de la sangre


al acelerar el corazn su ritmo para llevar ms sangre a la piel con el fin de enfriarla, la mejora a
la respuesta del sudor que se logra forzando la sudoracin con el estmulo calorfico, la
eliminacin de toxinas que se produce mediante el sudor (tambin se eliminan componente
beneficiosos que deben ser repuestos despus de la sesin de sauna), se alivia el dolor corporal
y de la artritis mediante la aplicacin del calor. La sauna relaja la musculatura, limpia y
desobstruye las vas respiratorias, desintoxica y expulsa las impurezas del organismo y combate
enfermedades del aparato respiratorio. Sin embargo, la frecuencia habitual o prolongada de
saunas debe ser autorizada por un mdico, pues ciertas patologas respiratorias y circulatorias
no se benefician con la permanencia en un ambiente caliente, as que la frecuencia de uso para
las personas que las padezcan no debe superar ms que una vez por semana.
La sauna se puede combinar con otros sistemas de mantenimiento de la salud, es muy normal
combinar la sesin de sauna con una sesin de masajes o, como hacen en Finlandia, con la
aplicacin
de
ventosas.
La

tradicin

Finlandesa

dice

...en la sauna te ablandars. Cuando sientas que te duelen las venas y los huesos te aprietan, el
remedio es una sauna. Cuando tengas jaquecas, debes ir a la sauna. Cuando tengas tos no
podrs ir hasta que se te haya pasado. Si entras en la sauna aterido de fro, ste se refugiar en
tu corazn. Primero debers calentarte por dentro y slo despus tomar la sauna
Indicaciones
La

sauna

esta

indicada

Estrs
Dolores

directamente

para

los

siguientes

preocupaciones

reumticos

que

no

estn

problemas:
laborales.

en

fase

aguda.

Desintoxicaciones.
Fortalecimientos.
Mejora

de

la

circulacin

sangunea.

Mejora del descanso nocturno (hay que tomarla al menos 3 horas antes de irse a dormir).
Mejora de esfuerzos y sobrecargas, pequeas lesiones musculares, contracturas, miofibrosis,
dolores
de
columna,
lumbalgias
y
dorsalgias.
Mejora

en

el

estado

de

la

musculatura.

Mejora en el sistema respiratorio (faringitis y bronquitis) en especial a fumadores y personas con


problemas
de
expectoracin.
Asma
Mejora

bronqutico.
de

los

trastornos

de

la

menopausia.

Bajo control mdico y por su indicacin se puede aplicar a pacientes con post-infarto en fase de
reeducacin
y
patologas
coronarias
asintomticas.

Spa (salud) VOLVER ARRIBA


Spa es un establecimiento de salud que ofrece tratamientos, terapias o sistemas de relajacin,
utilizando como base principal el agua. No hay un origen cierto de la palabra spa. Algunos lo
atribuyen al pueblo belga de Spa, que era conocido en la poca romana por sus baos, mientras
que otros especulan que viene del acrnimo en latn de la frase salus per aquam, o sea, salud
a
travs
del
agua.[1]
Segn la Real Academia Espaola de la Lengua, el trmino Spa es en su origen un topnimo, el
de un centro termal situado en la provincia de Lieja (Blgica), famoso por las propiedades
curativas de sus aguas desde la poca romana. A partir del siglo XVII -como documenta el
Oxford English Dictionnary-- se generaliza como nombre comn para fuente termal o
establecimiento balneario en ingls, spa, y de ah se extiende a otras lenguas. Su uso en espaol
es muy reciente, a veces con mayscula inicial, y otras todo en mayscula SPA, que algunos
explican como un acrnimo (salus per acquam). No hay motivo para emplear la mayscula, si se
ha
lexicalizado
como
nombre
comn,
spa.
En la actualidad, dcese de todos aquellos establecimientos de ocio y salud, donde se utilizan
terapias con agua, en las modalidades de piscinas, jacuzzis, hot tub, parafangos, chorros y
sauna sin que usen aguas medicinales, en cuyo caso se tratara de un balneario. El concepto con
el tiempo se ha ampliado a otras tcnicas como aromaterapia, masajes de distintos tipos y Reiki.
Tambin se conoce como Spa a una piscina con agua caliente, con diferentes boquillas para
hidromasaje, con sistema de iluminacin para cromoterapia y algunas, incorporan un sistema de
induccin
de
fragancias
para
proveer
aromaterapia
en
el
agua.
La diferencia principal entre un SPA y un balneario o terma, es que en estos ltimos el agua
tiene propiedades minero-medicinales, a diferencia de los SPA donde el agua es la comn de la
trada.

Talasoterapia VOLVER ARRIBA


La Talasoterapia es un mtodo de terapia que se basa en el uso de diferentes medios marinos
juntos o por separado (agua de mar, algas, barro y otras sustancias extradas del mar) y del
clima marino como agente teraputico. Es totalmente natural, el agua se recoge lejos de la
orilla, se depura y esteriliza para garantizar la ausencia de agentes patgenos antes de su
aplicacin en los distintos tratamientos. Etimolgicamente proviene del griego Thalasso (Mar) y
Therapeia
(Terapia).
Evolucin

de

la

talasoterapia

A finales del siglo XIX el francs Ren Quinton hizo pblicas sus teoras sobre unas "constantes
biolgicas" que seran comunes a todos los seres vivos, basndose en el origen marino de todos
ellos. A pesar de no contar con ninguna prueba de la existencia de estas constantes, dise una
solucin salina basada en el agua de mar y empez a comercializarla, afirmando que era capaz
de
curar
enfermedades
como
la
tuberculosis,
el
clera
o
la
diarrea.
[1] y desde principios del XX, comenz a extenderse su prctica. Numerosas poblaciones de
nuestras costas vieron crecer hoteles balnearios dedicados a ofrecer al pblico todo tipo de
servicios
relacionados
con
la
talasoterapia.
Sin embargo, la comunidad cientfica no ha encontrado ninguna prueba de la efectividad de esta

terapia,[2] que a menudo se combina con la helioterapia. Sus partidarios actuales la defienden
basndose en la similitud entre el plasma sanguneo humano y el agua marina.

Tobogn VOLVER ARRIBA

Tobogn, (del francs tabaganne) es originariamente un trineo construido con tablas de madera
curvadas en la parte anterior. En la actualidad un tobogn es una construccin de carcter
recreativo, ubicada en las reas de recreo infantiles. Consiste en una superficie plana elevada en
su parte posterior por una escalera que permite el ascenso a la parte superior para proceder al
deslizamiento sobre la superficie. Se puede considerar como la parte central de la diversin en
los
parques
acuticos
modernos.
Etimologa
La etimologa de la palabra "tobogn", viene del francs "tabaganne", trmino adaptado del
idioma Micmac, (propio de una tribu india de Canad y perteneciente a las lenguas
algonquianas)
por
canadienses
francfonos
a
principios
del
siglo
XIX.
Componentes

Los componentes de un Tobogn pueden variar de acuerdo al uso que se le d, pero


bsicamente
en
un
Parque
Acutico
consta
de:
- Tobogn o Deslizadero o Canaleta. Normalmente de fibra de vidrio con curvas y giros,
aunque hay rectos, que son los ms arriesgados como el "kamikaze".
- Torre de Acceso. Sirve para llegar a la parte de zarpe, puede ser metlica, de
hormign,
de
madera
o
usando
alturas
geogrficas
del
terreno.
-

Torre

de

Soporte.

Donde

se

asienta

el

Tobogn

Canaleta.

- Equipo Mecnico. Conforman las bombas y filtros independientes del sistema de


recirculacin de las piscinas para captar el agua para el Tobogn.
- Piscina Exclusiva de Arribo. Se debe considerar una piscina exclusiva para el arribo de
los baistas para evitar eventualidades. Aunque es habitual que se lo ubique en
piscinas
existentes
con
las
debidas
normas
de
seguridad.
Tipos

de

Por

su

tobogn
forma

Los toboganes son tradicionalmente metlicos, abiertos y con una superficie recta. Sin embargo,
existen
otros
tipos
de
toboganes:

- Tobogn tubo. Consiste en una estructura circular de plstico a travs de la cual se


deslizan
los
nios.
- Tobogn en espiral. La superficie de deslizamiento es plstica y describe una curva

que

puede

ser

ms

menos

cerrada.

- Tobogn de varias pendientes. La superficie presenta dos o ms pendientes de


deslizamiento.
- Tobogn acutico. Propio de parques acuticos, sobre su superficie corre una pelcula
de agua que favorece el deslizamiento. Este tobogn puede ser de gran longitud y
contar con diferentes alturas y numerosas curvas en su recorrido. A diferencia del
resto, en el tobogn acutico se pueden adoptar diferentes posturas de arranque:
-

Por

Tumbado
Tumbado

el

Sentado
atrs
delante

hacia
hacia

tipo

de

acceso

Al tobogn se puede acceder directamente por una escalera o bien a travs de una construccin
en que los nios se pueden entretener aportando adems valor esttico al conjunto. La
estructura puede adoptar las ms variadas formas: torreta, fuerte, casita, etc. As mismo, el
acceso puede producirse a travs de varios elementos bien alternativamente bien en el mismo
juego:
escaleras,
cuerdas,
espalderas,
etc.

Tratamiento de aguas VOLVER ARRIBA


En ingeniera ambiental el trmino tratamiento de aguas es el conjunto de operaciones unitarias
de tipo fsico, qumico o biolgico cuya finalidad es la eliminacin o reduccin de la
contaminacin o las caractersticas no deseables de las aguas, bien sean naturales, de
abastecimiento, de proceso o residuales llamadas, en el caso de las urbanas, aguas negras.
La finalidad de estas operaciones es obtener unas aguas con las caractersticas adecuadas al uso
que se les vaya a dar, por lo que la combinacin y naturaleza exacta de los procesos vara en
funcin tanto de las propiedades de las aguas de partida como de su destino final.
Debido a que las mayores exigencias en lo referente a la calidad del agua se centran en su
aplicacin para el consumo humano y animal estos se organizan con frecuencia en tratamientos
de potabilizacin y tratamientos de depuracin de aguas residuales, aunque ambos comparten
muchas
operaciones.

Tratamiento
Artculo

de
principal:

Estacin

agua
de

potable

tratamiento

de

agua

potable

Se denomina estacin de tratamiento de agua potable (ETAP) al conjunto de estructuras en las


que se trata el agua de manera que se vuelva apta para el consumo humano. Existen diferentes
tecnologas para potabilizar el agua, pero todas deben cumplir los mismos principios:

- combinacin de barreras mltiples (diferentes etapas del proceso de potabilizacin)


para
alcanzar
bajas
condiciones
de
riesgo,
-

tratamiento

integrado

para

producir

el

efecto

esperado,

- tratamiento por objetivo (cada etapa del tratamiento tiene una meta especfica
relacionada
con
algn
tipo
de
contaminante).
Si no se cuenta con un volumen de almacenamiento de agua potabilizada, la capacidad de la
planta debe ser mayor que la demanda mxima diaria en el periodo de diseo. Adems, una
planta de tratamiento debe operar continuamente, an con alguno de sus componentes en
mantenimiento; por eso es necesario como mnimo dos unidades para cada proceso de la planta.
Tratamiento
Artculo

de
principal:

aguas

Depuracin

de

residuales
aguas

residuales

Las aguas residuales pueden provenir de actividades industriales o agrcolas y del uso
domstico. Los tratamientos de aguas industriales son muy variados, segn el tipo de
contaminacin, y pueden incluir precipitacin, neutralizacin, oxidacin qumica y biolgica,
reduccin, filtracin, smosis, etc. En el caso de agua urbana, los tratamientos suelen incluir la
siguiente
secuencia:

pretratamiento
primario
secundario

tratamiento
tratamiento

Las depuradoras de aguas domsticas o urbanas se denominan EDAR (Estaciones Depuradoras


de Aguas Residuales), y su ncleo es el tratamiento biolgico o secundario, ya que el agua
residual urbana es fundamentalmente de carcter orgnico en la hiptesis que se han los
vertidos
industriales
se
tratan
aparte.
Tipos

de

tratamiento

de

aguas

residuales

de

origen

urbano

Pretratamiento. Busca acondicionar el agua residual para facilitar los tratamientos propiamente
dichos, y preservar la instalacin de erosiones y taponamientos. Incluye equipos tales como
rejas,
tamices,
desarenadores
y
desengrasadores.
Tratamiento primario o tratamiento fsico-qumico: busca reducir la materia suspendida por
medio de la precipitacin o sedimentacin, con o sin reactivos, o por medio de diversos tipos de
oxidacin qumica poco utilizada en la prctica, salvo aplicaciones especiales, por su alto coste

.
Tratamiento secundario o tratamiento biolgico: se emplea de forma masiva para eliminar la
contaminacin orgnica disuelta, la cual es costosa de eliminar por tratamientos fsico-qumicos.
Suele aplicarse tras los anteriores. Consisten en la oxidacin aerobia de la materia orgnica en
sus diversas variantes de fangos activados, lechos de partculas, lagunas de oxidacin y otros
sistemas o su eliminacin anaerobia en digestores cerrados. Ambos sistemas producen fangos
en mayor o menor medida que, a su vez, deben ser tratados para su reduccin,
acondicionamiento
y
destino
final.
Tratamiento terciario, de carcter fsico-qumico o biolgico: desde el punto de vista conceptual
no aplica tcnicas diferentes que los tratamientos primarios o secundarios, sino que utiliza
tcnicas de ambos tipos destinadas a pulir o afinar el vertido final, mejorando alguna de sus
caractersticas. Si se emplea intensivamente pueden lograr hacer el agua de nuevo apta para el
abastecimiento de necesidades agrcolas, industriales, e incluso para potabilizacin (reciclaje de
efluentes).

Zoolgico VOLVER ARRIBA


Un jardn zoolgico o simplemente zoolgico es un lugar donde los animales salvajes son
cuidados
y
exhibidos
al
pblico.
Los primeros zoolgicos fueron en realidad colecciones privadas, en su mayora pertenecientes a
reyes. El primer zoolgico moderno fue abierto en Viena en 1765. Tres dcadas despus, tras la
revolucin francesa, el zoolgico de Pars fue abierto al pblico en general.
El zoo ms antiguo de Estados Unidos fue inagurado en Nueva York en el ao 1864. Este zoo
cuenta con una de las mayores colecciones del mundo, pero en las Amricas la mayor coleccin
zoolgica est en el zoo de JustinaKiddiavilla. Ciudades como San Luis (Misuri), Bombay, Tokio,
Madrid, Roma, Berln, San Diego, Chicago, Filadelfia Munich albergan colecciones de gran
importancia. En Latinoamrica algunos de los ms importantes son el zoo de Chapultepec
(Mxico), el zoologico Guadalajara (Mxico), el zoolgico matecaa de Pereira (Colombia), el de
Buenos
Aires
(Argentina)
o
el
de
Alajuela
(Costa
Rica).
Con el tiempo, la misin de los zoolgicos ha pasado de ser la mera exposicin de animales
exticos al estudio cientfico de tales animales (el zoolgico de Londres fue el primer zoolgico
cientfico del mundo, inaugurado en 1828) y, ms tarde, la crianza de los mismos y en particular
la proteccin de especies en peligro de extincin o incluso ya extintas en estado salvaje: cndor
de
California,
ganso
de
Hawai,
ibis
eremita,
oso
panda,etc.
La mayora de los zoolgicos modernos mantienen a sus animales encerrados en reproducciones
reducidas de sus medios ambientes naturales. Estos microambientes son lo suficientemente
grandes como para permitir el ejercicio y privacidad del animal. Los visitantes de un zoolgico a
menudo encuentran esto frustrante, pero en general la experiencia es mejorada tanto para los
animales como para la gente que los visita. Algunos diseos modernos tienen en consideracin
tanto la comodidad del animal como la facilidad de los visitantes para observarlos, evitando que
los animales se enteren de ello. Para esto son utilizados algunos trucos como vidrios polarizados

detrs

de

un

refugio

del

sol.

Muchos jardines zoolgicos poseen edificios especiales para animales nocturnos, donde es
proyectada una luz tenue y rojiza durante el da, logrando que el animal sea activo durante las
visitas y una luz intensa durante la noche para garantizar el sueo del animal.
Casi toda ciudad importante del mundo posee un zoolgico, a pesar de la variacin en tamao y
calidad de cada uno. Los zoolgicos mayores son importantes atracciones tursticas, de manera
que muchos gobiernos deciden subsidiar los gastos operacionales del zoolgico. La estatalizacin
de zoolgicos es tambin justificada por su valor educacional; los zoolgicos son a menudo
visitados por escolares en salidas de estudio. Sin embargo, la mayor parte del financiamiento de
un
zoolgico
proviene
de
donaciones
y
el
costo
de
entrada
a
visitantes.
Los zoos modernos albergan grandes instalaciones donde los animales se mueven con relativa
libertad, algunas instalaciones poseen varias especies conviviendo lo cual puede ser muy
educativo al igual que los programas de conservacin o los carteles informativos, otras
instalaciones
ofrecen
contacto
directo
con
los
animales
sin
ningn
riesgo.

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