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Juan Oliver
1. Introduccin
Si consultamos la definicin que el Diccionario de la Real Academia de la
obliga a utilizar todos los recursos conocidos para mejorar nuestro entrenamiento.
informacin:
Transmisin.
El
entrenador
debe
saber
comunicar
sus
propuesto por Mattig (1970), citado por (Snchez Bauelos, 1986) y (Snchez
Bauelos, 2011) consta de dos fases. Siguiendo este sistema podemos proponer un
modelo de interaccin Entrenador/Jugador para explicar el proceso de
entrenamiento. La Figura 1 nos muestra la primera fase.
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FASE I
Informacin
Emitida
Informacin
Recibida
Entrenador
Jugador
Informacin
Prevista
Informacin
Entendida
Son los mensajes que el entrenador emite. Debemos recordar que los mensajes no
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Tipo Informacin
Informacin Prevista
Entrenador
Informacin Emitida
Entrenador
Informacin Recibida
Informacin Entendida
Problemas
No tener una buena formacin
No preparar el entrenamiento
No saber qu se busca
Jugador
etc.
Jugador
Tabla 1. Problemas de comunicacin que pueden aparecer en cada una de las partes de esta
fase, focalizados en el entrenador o en los jugadores.
entrenador y sentida por el jugador. La Figura 2 muestra la segunda fase del sistema
integrado de regulacin de la informacin, propuesto por Mattig (1970). Siguiendo este
Entrenador
FASE II
F.E. (Correccin del Entrenador)
Jugador
Informacin
Entendida
Valor percibido
por el
Entrenador
Respuesta
Motriz
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jugador recibe una informacin por su sistema kinestsico. Lo he hecho bien, mal.
No he subido la mano, etc. Es el Feedbak Interno.
entrenador compara el gesto realizado por el jugador con el gesto ideal, mostrado
o solicitado por l. Por lo tanto, el entrenador tiene una triple responsabilidad. En
primer lugar que las instrucciones dadas sean veraces, correctas. En segundo, que
su percepcin sea buena, que sepa mirar, que observe gracias a su posicin y
ltimo, que la comparacin entre el modelo ideal y la respuesta motriz del jugador
sea acertada.
qu deber hacer para mejorar y en su caso disear una serie de tareas, actividades,
ejercicios para corregir sus errores o defectos y mejorar su rendimiento (feedbak
prescriptivo).
3. Fases Metodolgicas
Fase de diagnstico:
Un jugador de balonmano, hombre o mujer, debe mejorar fundamentalmente
Capacidades Fsicas
Capacidades Motoras
Capacidades Volitivas
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Coordinacin
Velocidad
Fuerza explosiva
Propiocepcin
Antropometra
Test de Bangsbo.
presenta un mayor dficit con relacin a otros pases, y este dficit se da en todas las
categoras. Esta situacin llega a niveles muy preocupantes en lo que se refiere a los
extremos ejecutando los lanzamientos en salto. Casi no cogen altura.
los aspectos motores del juego, elementos tcnico-tcticos individuales, as como algunas
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finta de desplazamiento, en general las jugadoras slo ejecutan con cierta calidad un tipo
de finta, quiero decir una finta hacia un lado, fundamentalmente el punto fuerte y con tres
pasos. En segundo lugar, la variedad de lanzamientos, las jugadoras ejecutan con eficiencia
en el pie de apoyo, pie cambiado. Somos muy previsibles, y por lo tanto ms fciles de
defender.
jugadoras y analicemos sus acciones. Cmo vamos a saber lo que tienen que mejorar si no
nos permitan guardar los datos, para poderlos analizar, comparar, etc. Las hojas Excel son
un buen aliado en este trabajo.
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Tctica Grupal:
Programas de tratamiento de imgenes
comportamiento motor que los jugadores presentan al ejecutar los medios tcticos
colectivos, con sus compaeros.
Claude Bernard (1813 1878). Bilogo terico, mdico y fisilogo francs. Fundador de la medicina experimental
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y sobre todo con diferente experiencia. Por ello los planes individualizados
son imprescindibles.
utilizar para registrar las acciones de las jugadoras y de ese modo poder
analizar el grado de cumplimiento de los objetivos propuestos.
El Entrenamiento
Un equipo de alto nivel entrena al menos 300 sesiones por temporada, de
conviviendo el plan individual de cada jugadora y el plan colectivo del equipo, que
obligatoriamente deben estar coordinados.
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pesas peridicamente. Este trabajo debe ser complementado con ejercicios diarios
de sobrecargas de los grandes grupos musculares. Una vez finalizada la poca de
realizar los ejercicios con ligeras sobrecargass: esperando en la fila, cuando se falla
mejora. Cada jugadora debe conocer su plan individual. Este plan debe
excelencia, donde los errores deben de ser mnimos con la aspiracin a que no
existan, debe ser explicada claramente a las jugadoras. No es lo mismo aprender a
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aos y termina su carrera con 30, es decir ha jugado 20 aos a nuestro deporte, por
en suspensin (1, 2 o tres pasos) y otro en salto (impulsando con pie derecho o
izquierdo), no habra mejorado su variabilidad de lanzamientos? Si de esos
100.000 lanzamientos
Esta funcin puede ser realizada por el entrenador o por uno de sus
colaboradores.
que queremos que hagan y de cmo lo han realizado, tanto los jugadores como el
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Herramientas de trabajo:
Cmara de vdeo
Presentaciones (PowerPoint)
Parte de mejora individual. Ejecucin de algn elemento tcnicotctico individual, pueden ser los mismos para todos los jugadores o
adaptados a las necesidades especficas. Total 20 minutos.
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Los tiempos que dura cada parte son aproximados, pudiendo ser
entrenadores, de un
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que la dificultad percibida por los jugadores sea la misma que la dificultad
objetiva.
del rival, estudio de los lanzamientos del rival, estadsticas, etc.) siempre
igual. Si los jugadores observan que para preparar un partido asigno
menos recursos percibir una dificultad menor, y por lo tanto
interpretarn que el partido es ms fcil.
Dificultad
Objetiva
Asignacin
de Recursos
Dificultad
Estimada
Dificultad
Percibida
Rendimiento
Hay que convencer al jugador de que todos los partidos son difciles, es
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Durante la semana.
comportamientos competitivos
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Repertorio: Recoge el movimiento inicial ofensivo. Nunca ser una solucin cerrada,
por el contrario, es un movimiento para intentar encontrar superioridad numrica en
una zona y a partir de ah jugar soluciones variadas.
Atleta: Jugadora que inicia el movimiento. Ejemplo, la jugadora que circula.
Certo: El movimiento es bueno, termina en lanzamiento.
Errado: El movimiento termina con error y prdida de baln.
7 metros: El movimiento termina con lanzamiento de 7 metros a favor.
Tiro libre: El movimiento finaliza en golpe franco a favor del equipo.
Las letras corresponden a las iniciales de las jugadoras que actan en la accin. En dos
colores diferentes primer y segundo tiempo.
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Esta planilla tctica ofensiva era completada con la planilla tctica defensiva, que se
muestra en la Figura 5.
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Los programas de anlisis del rival, pueden ser de gran ayuda. Algunos equipos
femeninos de alto nivel, como Francia, son capaces de mostrar en el descanso
imgenes ordenadas del primer tiempo. Hoy en da el anlisis del rival casi en directo
es posible.
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Cmara de vdeo
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Derechos de formacin:
Es indudable que el trabajo realizado por un club de origen para formar a las
jugadoras debe ser recompensado. Hay dos problemas importantes a resolver.
En primer lugar, en muchas ocasiones, la jugadora paga una cuota al club donde
juega, para sufragar, ropa, entrenamientos, viajes, etc. Adems el club donde
juega recibe una subvencin pblica, por lo que denominados derechos de
formacin son de dudosa legalidad. En algunas federaciones de deportes
similares al balonmano han sido suprimidos. Por otro lado, la similitud entre
los clubs de origen reciban una compensacin a su trabajo, pero que sea
de formacin?
segundo ao son internacionalmente juniors. Entre estas mil jugadoras hay que
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5. Referencias Bibliogrficas
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