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ALFAGUARA JUVENIL
Formato: 12 x 20
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Profesor/a
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Cuando concluya la realizacin de esta Gua, los alumnos sern competentes en:
OBJETIVOS
LINGSTICOS
Identificar el problema principal de la trama as como las acciones para la resolucin
de dicho problema.
Reconocer las causas que producen las acciones de los personajes.
Identificar diferencias entre varios tipos de modalidades textuales.
Establecer relaciones entre significado de frases hechas y expresiones.
Identificar y nombrar a personajes y lugares de la novela.
Reconocer en los dilogos la figura retrica de la irona.
EDUCACIN EN VALORES
Reconocer la importancia de las actitudes positivas para superar problemas.
Valorar la misin de organizaciones no gubernamentales que, por medio de la diversin,
ayudan a paliar el sufrimiento de los nios de pases en guerra.
CONTENIDOS
LINGSTICOS
EDUCACIN EN VALORES
El sentido del humor como ayuda ante las dificultades de nuestra vida.
Conocimiento de las actuaciones de organizaciones no gubernamentales para ayudar
a nios vctimas de la guerra, por medio del entretenimiento.
Profesor/a
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CRITERIOS DE EVALUACIN
LINGSTICOS
El alumno identifica el lugar y la poca en que suceden los hechos. Redacta el problema
que se le plantea al protagonista as como la resolucin del conflicto.
El alumno es capaz de reconocer las causas de hechos esenciales.
El alumno distingue y nombra distintos tipos de texto y realiza actividades de produccin
redactando un tipo de texto concreto.
El alumno identifica el significado de frases hechas que aparecen en el texto.
El alumno reconoce en el texto la figura de la irona y crea frases con dicha figura retrica.
El alumno resuelve un juego de cruzada con los nombres de personajes esenciales
y lugares de la novela
EDUCACIN EN VALORES
El alumno indica por medio de ejemplos, de qu manera el sentido del humor nos puede
ayudar a superar dificultades.
El alumno se interesa por conocer los programas de las principales organizaciones no
gubernamentales que incluyen el teatro, los juegos... como forma de aliviar la tensin
de los nios vctimas de la guerra.
Profesor/a
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FICHA TCNICA
Profesor/a
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Argumento
Al joven elfo Sebastian Darke no se le da bien contar chistes, pero a pesar de eso viaja a la
ciudad de Keladon para trabajar como bufn de la corte del rey Septimus, como hace tiempo
hizo su padre.
A Sebastian le acompaan Max, un bufalope que habla mucho y Cornelius, un soldado enano,
valiente como ninguno; pronto surgen las dificultades sobre todo cuando tienen que rescatar
a una joven esclava de los malandrines: la princesa Kerin, sobrina del rey Septimus a la que
su malvado to hizo desaparecer para arrebatarle el trono que legtimamente le corresponda.
Tras la liberacin de la princesa, sta se incorpora al grupo y el viaje a Keladon contina.
Al conocer esta noticia, el rey Septimus utiliza a una bruja hechicera que con malas artes
adormece a Sebastian y le encierra en un calabozo, para que no llegue a su destino.
Con la ayuda de Cornelius, Max y la princesa Kerin, el joven elfo se libera de su cautiverio
y de nuevo los cuatro personajes juntos siguen viaje a Keladon.
Cuando llegan, el pueblo reconoce y aclama a la princesa Kerin como autntica heredera del
trono, y con la ayuda de hombres y mujeres, Sebastian y sus amigos destronan al malvado rey
Septimus y proclaman reina a la princesa.
Pero el joven elfo Sebastian se ha enamorado de Kerin y le declara su amor. Kerin rechaza
a Sebastian porque no lo considera adecuado como futuro rey pero le promete amistad eterna
y le regala un talismn para que lo proteja en futuras aventuras.
Profesor/a
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Profesor/a
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Actividad 1
QU SABES DE LOS BUFONES?
Describir la cubierta del libro, leer el nombre de su autor y la dedicatoria, hojear la obra son actividades
previas aconsejables para inferir datos de su argumento.
Memorizar el ttulo del libro y demostrar los conocimientos previos que los alumnos poseen
respecto a los bufones:
Visualizar en Internet los bufones representados por Velzquez: el enano Sebastin de Morra, Juan
Calabazas...
Buscar informacin respecto a cul era la misin de los bufones en la Edad Media.
Anticipe a los alumnos que el protagonista de la historia es un joven elfo: pregunte a los alumnos
qu saben de los elfos, cmo suele ser su aspecto fsico... de qu manera se imaginan al joven
Sebastian Darke...
Hacer hiptesis respecto al posible argumento de la novela que van a leer.
Profesor/a
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Actividad 1
LECTURA DIALOGADA
Hemos seleccionado un fragmento dialogado con oraciones enunciativas, interrogativas y exclamativas.
Los personajes que intervienen en dicho fragmento son Malthus y el joven Sebastian Darke.
Cuando necesites cualquier cosa, tira del cordn y acudir un sirviente a atenderte mir a su
alrededor con aire satisfecho. Seguro que vas a encontrarte a tus anchas.
Seguro que s.
Algo ms antes de que me marche?
(destacar el tono interrogativo).
No, no me refiero a eso. Pero me encantara que supiera que he llegado a salvo,
y que el rey Septimus me ha ofrecido un empleo.
Ningn problema!
(leer distinguiendo el tono exclamativo).
(pg. 163).
1.- En grupos de tres, realizar una primera lectura dialogada del fragmento. Los personajes
representados sern: Malthus, Sebastian y el narrador.
2.- El profesor comprueba que los alumnos reproducen el matiz de duda que indican los puntos
suspensivos.
3.- Distinguir la entonacin de frases y oraciones interrogativas y exclamativas.
4.- Grabar las intervenciones de los grupos y comprobar que los alumnos realizan una lectura expresiva
y dramatizada del fragmento.
Profesor/a
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Actividad 1
EL PROBLEMA DE SEBASTIAN Y LAS SOLUCIONES
Interesa comprobar que los alumnos han comprendido el gran problema inicial que le surge al
protagonista de la novela as como las soluciones que da a dicho problema.
Pida a los alumnos su opinin respecto al desenlace de la trama y a los momentos de humor que ms
les han divertido.
Los alumnos debern recordar el lugar y la poca en la que pudieron suceder los hechos e identificar
al narrador en tercera persona que cuenta lo ocurrido.
Ejercitar la destreza lectora de comprensin general del argumento.
Actividad 2
POR QU?
Conocer las causas de las principales acciones de los personajes es la tarea que vamos a desarrollar
en esta actividad. El profesor comienza anotando en la pizarra algunas de esas acciones y los alumnos
en voz alta, reconocen por qu han sucedido.
Desarrollar la destreza lectora de Reflexin sobre el contenido de la obra.
Actividad 3
RECONOCER TIPOS DE TEXTO
Distinguir los diferentes tipos de modalidades textuales de la obra. Localizar en el libro ejemplos de
textos narrativos, descripciones, dilogos, argumentaciones etc. Hacer una lectura en voz alta y
seguidamente resumir el contenido de cada texto.
Reflexionar sobre la forma es la destreza lectora que vamos a ejercitar.
Actividad 4
FRASES HECHAS Y EXPRESIONES
Llamar la atencin respecto a frases hechas y expresiones de este relato: ser harina de otro costal,
saber qu mosca le ha picado a alguien, entrar con buen pie en algo... Utilizar el diccionario para
precisar su significado y a continuacin completar en la Ficha del alumno. .
Elaboracin de Interpretacin es la destreza que vamos a trabajar con esta actividad.
Profesor/a
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Actividad 5
LA IRONA
En la novela abundan las frases con irona, como por ejemplo las de las pginas 20 y 21 en las que
Sabastian Darke y Max, el bufalope, hambrientos y sin dinero, tienen que pasar la noche a la
intemperie.
Y dime, qu bocado exquisito tenemos para cenar? pregunt Max.
Para ti, paja y hojas secas repuso Sebastian tratando de sonar optimista. Y pan negro de los elfos para m.
Me abrumas con tus mimos explic Max.
Recuerde a sus alumnos que la irona consiste en dar a entender justo lo contrario de lo que se dice.
Pida a los alumnos que localicen en el libro otras frases en las que la irona sea la figura retrica
fundamental y que lean estas frases en voz alta. A continuacin debern explicar lo que se quiere dar
a entender en cada una.
Entre todos, redactar un texto en la pizarra, en el que se deber utilizar la figura de la irona al menos
en tres ocasiones.
Desarrollar la destreza lectora de Interpretacin del texto.
EDUCACIN EN VALORES
COMPETENCIA: AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL
Actividad 1
ACTITUDES POSITIVAS ANTE LOS PROBLEMAS
Interesa que los alumnos descubran de qu manera el sentido del humor y la actitud positiva del joven
protagonista le permiten afrontar los problemas y solucionarlos.
Organice un coloquio en el aula y comience preguntando a sus alumnos:
En qu ocasiones Sebastian utiliza el sentido del humor para superar sus dificultades?
Lo consigue? Qu haramos nosotros en su lugar?
Cules son los fallos o limitaciones del joven Sebastian?
Saber qu es lo que nos cuesta o en qu fallamos puede ser til para superarlo? Por qu?
De qu manera nos pueden ayudar las actitudes positivas para resolver un problema? Poner
un ejemplo.
Despus de comentar y valorar las respuestas de sus alumnos, interesa reconocer entre todos
que el sentido del humor como actitud positiva hay que practicarlo y fomentarlo.
Profesor/a
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Actividad 1
RISA CONTRA LA GUERRA
Recordar a los alumnos que existen organizaciones no gubernamentales internacionales de carcter
humanitario que tratan de entretener y divertir a los nios en campos de refugiados y zonas en conflicto
como Nicaragua, Colombia, Balcanes-Kosovo... por medio de actuaciones de artistas y talleres
educativos.
Buscar informacin en Internet respecto a alguna de estas organizaciones, anotar cuntos voluntarios
tiene, cules son sus proyectos, con qu ayudas cuentan, adnde va el dinero que recaudan...
Conocer y valorar los programas de estas organizaciones no gubernamentales, que, por medio
del entretenimiento y la diversin, tratan de aliviar el sufrimiento de los nios vctimas de
guerras, terremotos, etc.
OTROS RECURSOS
COMPETENCIA CULTURAL Y ARTSTICA
LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
Actividad 1
PERSONAJES Y LIBROS CON SENTIDO DEL HUMOR
Aconsejamos la lectura de otros ttulos editados por Alfaguara, serie azul, cuyos protagonistas
demuestran su sentido del humor, por ejemplo, Manolito Gafotas, Roger Ax, Manolito tiene un secreto,
Roger Ax La divertida historia de las olimpiadas... los alumnos comprobarn cmo el sentido del humor
de los protagonistas les hace salir airosos de muchas situaciones difciles.
Profesor/a
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JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS
Actividad 1
CRUZANDO NOMBRES
Por medio de un juego de cruzada, haga que sus alumnos ejerciten su memoria recordando los
nombres de los personajes principales de la novela.
SOLUCIONARIO
Profesor/a
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Actividad 1
QU SABES DE LOS BUFONES?
Observa la cubierta de este libro. Fjate en su
colorido, en el objeto representado.
Qu te sugiere la ilustracin? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.......................................................................
.......................................................................
Memoriza el ttulo de la obra y lee con
atencin el texto de la contracubierta.
Qu relacin podr tener el ttulo con el
argumento de la novela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
qu es un bufn? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.......................................................................
en qu consiste su oficio? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.......................................................................
necesita algn objeto especial para hacer su oficio? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
por qu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
cul podr ser la misin de Sebastian Darke, prncipe de los bufones? . . . . . . . . . . . . . . .
.......................................................................
Qu otros personajes esperas encontrar en la novela? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.......................................................................
Ser una novela realista o fantstica? . . . . . . . . . . . . . . por qu lo crees as? . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . te gustar? . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Anota todos los datos que encuentres en la cubierta de este libro.
TTULO: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
AUTOR: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
EDITORIAL: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Alumnos/as
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Actividad 1
EL PROBLEMA DE SEBASTIAN Y LAS SOLUCIONES
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Actividad 2
POR QU?
Lee y da una explicacin a estos fragmentos que te proponemos.
- Sebastian abandona su casa y sale en direccin al reino de Kelandon porque . . . . . . . . . . .
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- A Max, el bufalope, le desagrada que lo consideren una bestia de carga porque . . . . . . . . .
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- Cornelius convence a Sebastian para devolver a su to a la princesa Kerin porque . . . . . . . .
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- Despus de superar los primeros problemas, Sebastian comienza a sentirse muy a gusto
con la princesa Kerin porque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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- Sebastian presume de conocer muy bien el interior de las personas porque
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- El rey Septimus tema que los malandrines pidieran un gran rescate por su sobrina y estaba
muy preocupado porque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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- Nada ms conocer al prncipe Rolf, la princesa Kerin dese con todas sus fuerzas regresar
a casa porque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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- La bruja Magda deber cumplir la promesa que hizo al enfurecido rey Septimus porque . . . .
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- Al ser proclamada reina de Keladn, Kerin agradeci a Sebastian Darke su ayuda pero no
quiso casarse con l porque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Actividad 3
RECONOCER TIPOS DE TEXTO
En la novela puedes encontrar varios tipos de texto: descripcin, narracin, argumentacin
dilogo...
Te damos algunos ejemplos, t lees cada uno y escribes el nombre del tipo de texto
que se trata.
Era mestizo, hijo de padre humano y madre elfa. Su elevada estatura y rasgos atractivos
procedan con claridad de su familia paterna aunque la herencia materna quedaba reflejada en
sus ojos, negros como el azabache y sus orejas largas y ligeramente puntiagudas. Su
constitucin larguirucha se vea acentuada por el traje a rayas blancas y negras que vesta, el
cual se complementaba con un alto gorro de tres picos rematado por cascabeles. (pg. 10)
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No temas, joven seor, slo soy yo, Magda, consejera del rey Septimus.
Qu buscas aqu? exigi Sebastian.
El rey me orden que bajara y... eh... me asegurase de que cuentas con todo lo necesario para la
actuacin de esta noche.
Si sa es la cuestin, no habra sido mejor ir a mis habitaciones? espet Sebastian. (pg. 183)
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Sebastian not que unas garras afiladas le rasgaban la manga del jubn. Se incorpor de un salto y
empuj a la princesa Kerin a travs del claro en direccin a la hoguera, consciente en todo momento
de que los lupos ms cercanos le pisaban los talones. Mientras el joven se acercaba al fuego caz al
vuelo su espada, lanzada por Cornelius. (pgs. 104-105)
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Alumnos/as
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Actividad 4
FRASES HECHAS Y EXPRESIONES
Te damos algunas frases y expresiones de este libro. Lee y marca el significado correcto
de cada una de las frases y expresiones que te proponemos.
Ahora completa este texto con las frases y expresiones sobre las que has trabajado.
Pepe ........................................ a lo que le estaban contando sus compaeros,
los mir con indiferencia, haciendo ........................................ a sus palabras.
Saba que alguien haba contado su secreto: Juana la charlatana
se ................................... y se lo dijo a mucha gente. Juana me ha traicionado
pens- y eso que yo siempre la haba mirado con ..................................... .
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JUEGOS Y ENTRETENIMIENTOS
Actividad 2
CRUZANDO NOMBRES
Vamos a ver qu tal andas de memoria. Recuerda lo que has ledo y completa este juego
cruzando los nombres de personajes, lugares y otros detalles de esta historia.
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