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Pantalla puede referirse a:

Imagen[editar]

Pantalla de ordenador o monitor de computadora; dispositivo de salida que


representa visualmente la informacin.
o Monitor monocromo o pantalla de fsforo; uno de los primeros tipos de
pantalla de ordenador.
o Pantalla plana, utilizada en ordenadores y televisores.
Pantalla de plasma, dispositivo generador de imgenes basado en la descarga de
plasma.
Pantalla de cristal lquido o LCD (del ingls Liquid Crystal Display); pantalla
delgada y plana formada por un nmero de pxeles colocados delante de una fuente
de luz.
Pantalla LED, pantalla electrnica con tecnologa de ledes.
Pantalla de proyeccin, superficie utilizada para proyectar imgenes.
o Pantalla inflable, tipo de pantalla de proyeccin.
Pantalla tctil, pantalla que permite la entrada de datos mediante contacto tctil
sobre su superficie.
Pantalla azul de la muerte, pantalla de error en varios sistemas operativos de
Microsoft.
Pantalla roja de la muerte, pantalla de error en varios sistemas operativos de
Microsoft.
Pantalla moduladora interferomtrica, utilizada, por ejemplo, en telfonos
mviles.
Pantalla ancha, formato propio de salas de proyeccin cinematogrfica.
Pantalla 3D, pantalla que reproduce la visin estereoscpica.
Pantalla transparente de realidad aumentada, mezcla sensacin de volumen
(3D) con objetos reales.
Pantalla automultiescpica, prximo a las pantallas 3D.
Protector de pantalla, programa de ordenador diseado para conservar la calidad
del monitor de la PC.

Sonido[editar]

Pantalla acstica, altavoz de tipo panel.


Pantalla infinita, sistema de colocacin para altavoz dinmico muy poco utilizado.

Ingeniera civil[editar]

Pantalla, tipo de estructura de contencin de tierras.


o Pantalla de paneles prefabricados de hormign, subtipo de la anterior.
o Pantalla de pilotes, subtipo de la primera.

Otros artculos en Wikipedia[editar]

Pantalla abierta, desaparecido programa de televisin chileno emitido por Canal


13.
Pantalla del director de juego, desplegable de cartulina utilizado en los juegos de
rol.

Una pantalla 3D o pantalla tridimensional es una pantalla de video que reproduce


escenas tridimensionales y poder mostrarlas como imgenes 3D por ejemplo, en la
televisin 3D y los monitores de ordenador 3D. Hay dos sistemas destacados para
visualizar contenidos 3D: estereoscpicos y autoestereoscpicos. Los primeros necesitan
unas gafas especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la sensacin 3D sin
ningn tipo de gafas.

ndice
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1 Principios fsicos de la visin 3D


2 Evolucin
3 Descripcin
o 3.1 Sistemas estereoscpicos
o 3.2 Sistemas autoestereoscpicos
4 Problemtica
5 Algunas tecnologas
6 Mtodos de distribucin espacial para dar sensacin 3D
7 Actualidad
8 Integracin de serie
9 Vase tambin
10 Enlaces externos
11 Referencias

Principios fsicos de la visin 3D[editar]

Pantalla 3D.

El sistema visual humano es un sistema binocular, es decir, disponemos de dos sensores


(ojos) que, debido a su separacin horizontal, reciben dos imgenes de una misma escena
con puntos de vista diferentes. Mediante estas dos vistas el cerebro crea una sensacin
espacial. A este tipo de visin se le llama visin estereoscpica, en la que intervienen
diversos fenmenos. Cuando observamos objetos muy lejanos, los ejes pticos de los ojos
son paralelos. Cuando observamos un objeto cercano, los ojos giran para que los ejes
pticos estn alineados sobre el mismo, es decir, convergen. Asimismo, se produce el
acomodo o enfoque para ver ntidamente el objeto. Al conjunto de este proceso se le llama
fusin. Un factor que interviene directamente en esta capacidad es la separacin interocular.
A mayor separacin entre los ojos, mayor es la distancia a la que apreciamos el efecto de
relieve.
Para visualizar correctamente un contenido 3D sera necesario:

Evitar la sensacin de mareo.


El usuario no debe tener que hacer un esfuerzo para adaptarse a la sensacin 3D, sino que
esta sensacin tiene que ser natural.
La sensacin 3D debe ser ntida y constante a lo largo de todas las figuras y especialmente
en los contornos de los objetos.
El sistema debe ser lo ms independiente posible del ngulo de visin del usuario.

Evolucin[editar]
Los pioneros en el estudio de la estereoscopia fueron Euclides, astrnomo griego, y
Leonardo da Vinci, pintor italiano, que ya en su poca observaron y estudiaron el fenmeno
de la visin binocular. Pero para encontrar el primer dispositivo hay que remontarse al ao
1838, cuando el fsico escocs Sir Charles Wheatstone construy un aparato con el que se
poda apreciar el fenmeno de la visin estereoscpica. Ya en los aos 50 se intent la
explotacin comercial de pelculas 3D, pero dada la mala calidad de los contenidos no tuvo
mucho impacto. Fue en los aos 80 cuando se consiguieron resultados ms espectaculares,
con sistemas de gran formato de pelcula, como el del IMAX, que consiguen imgenes de
alta resolucin en grandes pantallas. As pues, la imagen tridimensional en movimiento no
es novedad de ahora, y ya en los cines antiguos se proyectaban algunas pelculas
tridimensionales que funcionaban emitiendo dos pelculas diferentes, cada una con un tinte
de diferente color. Al ponernos unas gafas de estos colores (una en cada ojo), cada ojo vea
una parte de la pelcula, dejando "invisible" la otra, por lo que se obtena una visin
estereoscpica, dando sensacin de profundidad. Con el avance de la tecnologa, la tcnica
se fue perfeccionando, creando sistemas que hacan ms o menos lo mismo, pero mejor.
As, existen gafas con polarizacin vertical en un ojo y horizontal en el otro que obtienen
un efecto ms real que con la polarizacin por colores. Sin embargo, estos sistemas no son
cmodos ni prcticos, de manera que con la aparicin de nuevas tcnicas se ha logrado
obtener pantallas que transmiten la sensacin de profundidad sin necesidad de ningn
complemento visual.

Descripcin[editar]

Una pantalla 3D es capaz de transmitir diferente informacin en cada ojo, consiguiendo as


el efecto estereoscpico que a su vez, consigue el efecto de profundidad de la imagen. Este
efecto se puede conseguir de dos maneras, mediante el uso de gafas (sistemas
estereoscpicos) y sin ningn tipo de accesorio (sistemas autoestereoscpicos).
Sistemas estereoscpicos[editar]

Este tipo de sistemas necesitan el uso de gafas para una correcta visualizacin. Su
funcionamiento se basa en que se emiten dos imgenes diferentes (captadas con una cmara
esteroscpica), y cada ojo capta una mediante las gafas, para as tener una sensacin de
profundidad. A continuacin veremos los diferentes tipos de gafas:

Anaglifos: los anaglifos son las gafas con un cristal de cada color que todo el mundo asocia
al cine en 3D. Es el mtodo ms conocido, y tambin el primero en ser utilizado no slo de
forma anecdtica.

Gafas polarizadas: son gafas con un cristal polarizado horizontalmente y otro


verticalmente, mientras que en la pantalla se proyectan las dos imgenes, una polarizada
de cada manera.

Shutter Glasses: lo que permite que se pueda utilizar en casa es que en lugar de
proyectarse imgenes con luz polarizada, se exponen alternativamente las dos imgenes.
Para poder enviar una diferente a cada ojo del espectador lleva unas gafas con un
obturador de cristal lquido (LCS), de forma sincronizada con la pantalla, las gafas hacen
que las lentes sean transparentes u opacas, en funcin de la imagen que est
proyectando.

Sistemas autoestereoscpicos[editar]

La idea es muy parecida a la de las pantallas que requieren de gafas para ver en tres
dimensiones. Se trata de conseguir que la pantalla emita una imagen para el ojo izquierdo y
otra por el derecho, y esto se realiza mediante una barrera de paralaje que interrumpe el haz
de luz selectivamente para que cada imagen vaya en el ojo que le corresponde.

La barrera de paralaje consiste en una rejilla vertical fina puesta delante de una imagen
especialmente diseada. Cada abertura acta como una ventana a un fragmento de la imagen.

El problema se presenta cuando los ojos del usuario cambian de posicin, es decir, cuando
se cambia el ngulo de visin. Para evitar este efecto algunas compaas que estn
investigando sobre esta tecnologa optan por hacer que slo una posicin sea la correcta
para poder apreciar el efecto tridimensional, mientras que otros incorporan un detector de
posicin de los ojos del observador para que el efecto sea vlido aunque se mire con un
ngulo respecto a la perpendicular de la pantalla. Los displays 3D que se utilizan para
realizar la representacin de los contenidos 3D pueden ser divididos segn la tcnica
empleada para dirigir las vistas izquierda y derecha en el ojo apropiado: unos necesitan
dispositivos pticos cerca de los ojos, y por el contrario, otros tienen este proceso integrado
en el mismo display. Estos ltimos, de visin libre (free-viewing o FTV), son los llamados
autoestereoscpicos. El hecho de que el usuario no necesite incorporar ningn elemento
hace que estos despierten un gran inters.

Problemtica[editar]
Una pantalla 3D es un sistema multivisin. Los sistemas multivisin son reconocidos
generalmente por proporcionar una reproduccin superior de la imagen 3D por que la
imagen visible cambia con el punto de vista del observador en relacin a la pantalla. Con
tal de exagerar la sensacin de profundidad en imgenes estereoscpicas 3D, es posible
aumentar el nmero de vistas, de modo que la imagen pueda ser observada desde varias
posiciones. Sin embargo, el problema radica en que un aumento del nmero de vistas
provoca una prdida de resolucin, dado que el nmero de pxeles que se pueden colocar en
una pantalla de cristal lquido es limitado. Las pantallas convencionales multivisin
emplean en general tres lentes lenticulares diseadas para cubrir un ancho de visin de 62 a
65 mm, una distancia equivalente a la separacin media entre ojos de una persona. Sin
embargo, estas pantallas 3D an presentan algunos problemas relacionados con los
siguientes aspectos:

Zona de visin: Las imgenes en las pantallas 3D comunes diseadas con un ancho de
visin de 62 a 65 mm pueden aparecer incorrectas y resultar incmodas a menos que se
vean de frente y desde una determinada distancia, ya que los ojos pueden detectar una
imagen 2D en algunas partes de la pantalla. Es por este motivo que actualmente se trabaja
en optimizar el ancho de visin para que se reduzca la aparicin de imgenes 2D y permita
que las imgenes 3D puedan visualizarse con un campo de visin ms amplio.

Prdida de resolucin: Para resolver el problema de la prdida de resolucin en las


pantallas multivisin se puede utilizar una tecnologa de procesamiento de imgenes
llamada step 3D pixel array (mejora de la formacin de pxeles 3D), actualmente ya
probada por algunas compaas. Esta tcnica tiene en cuenta la sensibilidad del ojo
humano a la prdida de resolucin en la direccin horizontal. Al minimizar la degradacin
de la resolucin horizontal del pxel, se mejora la calidad de la imagen para ofrecer a los
espectadores imgenes 3D de mayor definicin y ms vivas.

Se ha visto pues que el efecto tridimensional presenta todava poca estabilidad (depende de
la posicin del espectador) y la resolucin de la imagen es escasa. La captacin directa de
la imagen real con este sistema requerira un dispositivo multicmara, y este es un tema de
investigacin actual.

Algunas tecnologas[editar]
Existen varios tipos de tecnologas, algunas ya disponibles comercialmente:

Displays autoestereoscpicos o de paralaje: son pantallas de ordenador similares a las


tradicionales, en las que no es necesario el uso de gafas polarizantes o filtros de colores.
Algunos sistemas disponen de obturadores selectivos que muestran slo las columnas de
pxeles que corresponden a la imagen de uno de los ojos, obturando las que corresponden
al otro, para la posicin de la cabeza del usuario. Por ello suelen estar asociados a sistemas
de seguimiento de la cabeza por infrarrojos.

Displays volumtricos: son sistemas que presentan la informacin en un determinado


volumen. Al igual que una pantalla de TV es capaz de iluminar selectivamente todos y cada
uno de los pxeles de su superficie, un display volumtrico es capaz de iluminar todos los
pxeles en 3D que componen su volumen. Hay tres tipos principales:
o Espejo varifocal: Una membrana espejeada oscila convirtindose en un espejo de
distancia focal variable que refleja la imagen de una pantalla. Sincronizando la
imagen que se muestra en la pantalla con la potencia ptica del espejo se puede
barrer cualquier punto de un volumen determinado. Un sistema bastante
experimental todava
o Volumen emisivo: Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de
emitir luz en cualquier parte de su interior como resultado de una excitacin
externa, por ejemplo mediante lser de diferentes longitudes de onda. Muy
experimental, la gran dificultad es encontrar el material apropiado.
o Pantalla rotativa: Una pantalla plana gira a una velocidad de alrededor de 600
rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones angulares de la
misma un sistema espejos proyecta sobre ella la imagen del objeto tal como
corresponde a la perspectiva asociada a dicho ngulo. El resultado final es la
imagen 3D de un objeto que podemos ver desde 360 grados.

Mtodos de distribucin espacial para dar sensacin


3D[editar]
La mayora de los monitores free-viewing producen un limitado nmero de vistas (como
mnimo dos). En este caso, la nica forma de dar una sensacin 3D consiste en hacer una
distribucin espacial de las distintas vistas. Algunos de los mtodos ms destacados son:

Electrohologrficos: Estos displays, actualmente en fase de investigacin, pueden grabar y


reproducir las propiedades de las ondas de luz (amplitud, longitud de onda y fase). Este
proceso, en caso de realizarse de forma perfecta, sera el ideal para sistemas de visin
libre 3D.

Volumtricos: Estos displays crean la sensacin de inmersin proyectando la informacin


3D dentro de un volumen. Estos sistemas tpicamente presentan problemas de resolucin
adems de necesitar mucho ancho de banda. Este tipo de displays se actualmente
encuentra en fase de investigacin.
Multiplexado por direccionamiento: Se aplican efectos pticos como la difraccin,
refraccin, reflexin y oclusin para redirigir la luz emitida por los pxeles de distintas
vistas al ojo apropiado. Existen diversos tipos, pero los ms destacados (debido a que
estn ms desarrollados tecnolgicamente) son los basados en la refraccin y en oclusin.
o Oclusin: Debido al efecto parallax (paralaje), partes de la imagen son ocultadas a
un ojo y visibles para el otro. Existen diversos tipos dependiendo del nmero de
hendiduras y de la posicin de colocacin de la barrera, que puede estar enfrente
o detrs de la pantalla. Las pantallas con barrera de parallax detrs del display ya
se pueden encontrar en el mercado en monitores tanto de PC como de porttiles.
Como se observa en la siguiente figura, la barrera de parallax es la encargada que
redirigir los haces de luz (y no la imagen en si), al ojo adecuado. El problema que
tiene este tipo de displays es que la posicin de visualizacin es muy estricta
siendo posible su uso slo para una persona.

Actualidad[editar]
En los ltimos tiempos las industrias como la cinematogrfica y la de videojuegos, han
incrementado la demanda de sistemas 3D que proporcionan un nivel de emocin superior al
que ofrecen las imgenes bidimensionales. Las pantallas convencionales de 3D no estn a
la altura de esta demanda, debido a las limitaciones mencionadas en el campo de visin y a
la baja resolucin que ofrecen.

Integracin de serie[editar]
Actualmente las principales marcas que fabrican televisiones en 3D son: LG Electronics,
Samsung, Sony, Panasonic, Philips, Recco, etc.
Los televisores y monitores de ordenador de mayores pulgadas de los principales
fabricantes (Samsung, LG...) llevan 3D de serie en todos los modelos y comienzan a ofercer
como opcional en los de gama superior el que la visin 3D sea sin gafas
(autoestereoscpica).
Por otro lado, los fabricantes comienzan a ofrecer televisores y monitores1 tambin del
rango que parte de las 20 pulgadas, para cubrir as el hueco existente entre los televisores
grandes y las consolas 3D.2 3

Vase tambin[editar]

Televisin 3D

Enlaces externos[editar]

Cellophane
Artculo
Autostereo

Referencias[editar]
1. Volver arriba
http://www.pccomponentes.com/monitores/3d/tamano_mayor_de_22_pulgadas/
2. Volver arriba http://gizmologia.com/2011/09/televisores-lg-cinema-3d-ahora-tambienen-20-pulgadas
3. Volver arriba http://www.lgnewsroom.co.kr/contents/2983
Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Pantalla_3D&oldid=76722716
Categoras:

Tecnologa de vdeo y cine


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