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Pantalla 3D.
Evolucin[editar]
Los pioneros en el estudio de la estereoscopia fueron Euclides, astrnomo griego, y
Leonardo da Vinci, pintor italiano, que ya en su poca observaron y estudiaron el fenmeno
de la visin binocular. Pero para encontrar el primer dispositivo hay que remontarse al ao
1838, cuando el fsico escocs Sir Charles Wheatstone construy un aparato con el que se
poda apreciar el fenmeno de la visin estereoscpica. Ya en los aos 50 se intent la
explotacin comercial de pelculas 3D, pero dada la mala calidad de los contenidos no tuvo
mucho impacto. Fue en los aos 80 cuando se consiguieron resultados ms espectaculares,
con sistemas de gran formato de pelcula, como el del IMAX, que consiguen imgenes de
alta resolucin en grandes pantallas. As pues, la imagen tridimensional en movimiento no
es novedad de ahora, y ya en los cines antiguos se proyectaban algunas pelculas
tridimensionales que funcionaban emitiendo dos pelculas diferentes, cada una con un tinte
de diferente color. Al ponernos unas gafas de estos colores (una en cada ojo), cada ojo vea
una parte de la pelcula, dejando "invisible" la otra, por lo que se obtena una visin
estereoscpica, dando sensacin de profundidad. Con el avance de la tecnologa, la tcnica
se fue perfeccionando, creando sistemas que hacan ms o menos lo mismo, pero mejor.
As, existen gafas con polarizacin vertical en un ojo y horizontal en el otro que obtienen
un efecto ms real que con la polarizacin por colores. Sin embargo, estos sistemas no son
cmodos ni prcticos, de manera que con la aparicin de nuevas tcnicas se ha logrado
obtener pantallas que transmiten la sensacin de profundidad sin necesidad de ningn
complemento visual.
Descripcin[editar]
Este tipo de sistemas necesitan el uso de gafas para una correcta visualizacin. Su
funcionamiento se basa en que se emiten dos imgenes diferentes (captadas con una cmara
esteroscpica), y cada ojo capta una mediante las gafas, para as tener una sensacin de
profundidad. A continuacin veremos los diferentes tipos de gafas:
Anaglifos: los anaglifos son las gafas con un cristal de cada color que todo el mundo asocia
al cine en 3D. Es el mtodo ms conocido, y tambin el primero en ser utilizado no slo de
forma anecdtica.
Shutter Glasses: lo que permite que se pueda utilizar en casa es que en lugar de
proyectarse imgenes con luz polarizada, se exponen alternativamente las dos imgenes.
Para poder enviar una diferente a cada ojo del espectador lleva unas gafas con un
obturador de cristal lquido (LCS), de forma sincronizada con la pantalla, las gafas hacen
que las lentes sean transparentes u opacas, en funcin de la imagen que est
proyectando.
Sistemas autoestereoscpicos[editar]
La idea es muy parecida a la de las pantallas que requieren de gafas para ver en tres
dimensiones. Se trata de conseguir que la pantalla emita una imagen para el ojo izquierdo y
otra por el derecho, y esto se realiza mediante una barrera de paralaje que interrumpe el haz
de luz selectivamente para que cada imagen vaya en el ojo que le corresponde.
La barrera de paralaje consiste en una rejilla vertical fina puesta delante de una imagen
especialmente diseada. Cada abertura acta como una ventana a un fragmento de la imagen.
El problema se presenta cuando los ojos del usuario cambian de posicin, es decir, cuando
se cambia el ngulo de visin. Para evitar este efecto algunas compaas que estn
investigando sobre esta tecnologa optan por hacer que slo una posicin sea la correcta
para poder apreciar el efecto tridimensional, mientras que otros incorporan un detector de
posicin de los ojos del observador para que el efecto sea vlido aunque se mire con un
ngulo respecto a la perpendicular de la pantalla. Los displays 3D que se utilizan para
realizar la representacin de los contenidos 3D pueden ser divididos segn la tcnica
empleada para dirigir las vistas izquierda y derecha en el ojo apropiado: unos necesitan
dispositivos pticos cerca de los ojos, y por el contrario, otros tienen este proceso integrado
en el mismo display. Estos ltimos, de visin libre (free-viewing o FTV), son los llamados
autoestereoscpicos. El hecho de que el usuario no necesite incorporar ningn elemento
hace que estos despierten un gran inters.
Problemtica[editar]
Una pantalla 3D es un sistema multivisin. Los sistemas multivisin son reconocidos
generalmente por proporcionar una reproduccin superior de la imagen 3D por que la
imagen visible cambia con el punto de vista del observador en relacin a la pantalla. Con
tal de exagerar la sensacin de profundidad en imgenes estereoscpicas 3D, es posible
aumentar el nmero de vistas, de modo que la imagen pueda ser observada desde varias
posiciones. Sin embargo, el problema radica en que un aumento del nmero de vistas
provoca una prdida de resolucin, dado que el nmero de pxeles que se pueden colocar en
una pantalla de cristal lquido es limitado. Las pantallas convencionales multivisin
emplean en general tres lentes lenticulares diseadas para cubrir un ancho de visin de 62 a
65 mm, una distancia equivalente a la separacin media entre ojos de una persona. Sin
embargo, estas pantallas 3D an presentan algunos problemas relacionados con los
siguientes aspectos:
Zona de visin: Las imgenes en las pantallas 3D comunes diseadas con un ancho de
visin de 62 a 65 mm pueden aparecer incorrectas y resultar incmodas a menos que se
vean de frente y desde una determinada distancia, ya que los ojos pueden detectar una
imagen 2D en algunas partes de la pantalla. Es por este motivo que actualmente se trabaja
en optimizar el ancho de visin para que se reduzca la aparicin de imgenes 2D y permita
que las imgenes 3D puedan visualizarse con un campo de visin ms amplio.
Se ha visto pues que el efecto tridimensional presenta todava poca estabilidad (depende de
la posicin del espectador) y la resolucin de la imagen es escasa. La captacin directa de
la imagen real con este sistema requerira un dispositivo multicmara, y este es un tema de
investigacin actual.
Algunas tecnologas[editar]
Existen varios tipos de tecnologas, algunas ya disponibles comercialmente:
Actualidad[editar]
En los ltimos tiempos las industrias como la cinematogrfica y la de videojuegos, han
incrementado la demanda de sistemas 3D que proporcionan un nivel de emocin superior al
que ofrecen las imgenes bidimensionales. Las pantallas convencionales de 3D no estn a
la altura de esta demanda, debido a las limitaciones mencionadas en el campo de visin y a
la baja resolucin que ofrecen.
Integracin de serie[editar]
Actualmente las principales marcas que fabrican televisiones en 3D son: LG Electronics,
Samsung, Sony, Panasonic, Philips, Recco, etc.
Los televisores y monitores de ordenador de mayores pulgadas de los principales
fabricantes (Samsung, LG...) llevan 3D de serie en todos los modelos y comienzan a ofercer
como opcional en los de gama superior el que la visin 3D sea sin gafas
(autoestereoscpica).
Por otro lado, los fabricantes comienzan a ofrecer televisores y monitores1 tambin del
rango que parte de las 20 pulgadas, para cubrir as el hueco existente entre los televisores
grandes y las consolas 3D.2 3
Vase tambin[editar]
Televisin 3D
Enlaces externos[editar]
Cellophane
Artculo
Autostereo
Referencias[editar]
1. Volver arriba
http://www.pccomponentes.com/monitores/3d/tamano_mayor_de_22_pulgadas/
2. Volver arriba http://gizmologia.com/2011/09/televisores-lg-cinema-3d-ahora-tambienen-20-pulgadas
3. Volver arriba http://www.lgnewsroom.co.kr/contents/2983
Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Pantalla_3D&oldid=76722716
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