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Comienzos
El Club de Robtica de la Universidad de Cuenca empieza como una iniciativa de los
estudiantes de la escuela de Electrnica y Telecomunicaciones, con el objetivo de estimular
el desarrollo de habilidades para trabajar colaborativamente y tomar decisiones como
equipo, a la vez para realizar actividades de desarrollo de prototipos robticos as como
tambin actividades extracurriculares para representacin de la universidad en los eventos
ms reconocidos en el pas.
La filosofa del club es mostrar el ingenio de cada uno de sus integrantes y participar de
manera activa en los eventos del pas mientras se fomenta el desarrollo de la tecnologa, de
ese modo generar la creatividad, dinamismo y accin que brindan como resultado proyectos
reales.
El 19 de Octubre del 2011 se inaugura el cruc, y como primer proyecto fue la participacin
activa en el concurso ecuatoriano de robtica donde se ve reflejado la falta de experiencia en
este tipo de eventos y a la vez el ingenio de los alumnos, quienes sin obtener reconocimiento
alguno fueron capaces de demostrar la capacidad en el tema, y as dar los primeros pasos en
la vida del club.
Un ao despus de poca actividad por motivos de estudio y falta de liderazgo, algunos
miembros deciden iniciar un nuevo ciclo en la vida del club haciendo una organizacin
completa y poder llegar a los objetivos planteados, de esa manera se comienza una vez ms
a trabajar de manera dinmica y responsable.
Presente
En la actualidad, el club de robtica se ha convertido un lugar donde los estudiantes de
cualquier escuela de la facultad pueden reunirse, aprender y realizar sus proyectos de una
manera ms fcil y rpida con ayuda de los miembros, es decir que hay una relacin entre
todos los aos de las escuelas, as permitiendo que los conocimientos se propaguen y que en
s el club siga con vida.
Tambin se puede encontrar, dentro del mismo mbito de la Facultad, un grupo donde
afrontar proyectos que los incentiven y les muestre que estudiar ingeniera no tiene por qu
ser aburrido. Los estudiantes que participan del Club no slo encuentran un grupo donde
apoyarse para seguir adelante, sino que adems, los provee de herramientas que luego
podrn utilizar para las materias ms avanzadas.
Los proyectos que ahora son encarados, son autnticos trabajos de ingeniera que forman a
los participantes del club tanto en actividades de investigacin como de produccin.
Proyectos en construccin
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Cursos.
Herramientas de trabajo
o Mdulo de trabajo.
o Mdulos electrnicos.
o Generador de placas electrnicas.
o Domtica.
o Software de control para el club.
Presentacin en casa abierta
Tutoriales, etc, etc, etc.
Herramientas utilizadas
El Club de robtica trata de usar nicamente herramientas de software libre. Se fomenta el
uso de GNU/Linux como sistema operativo y tanto editores de texto, compiladores,
programadores, y otras herramientas complementarias utilizadas son libres. An falta para ser
independientes de software y Hardware comercial pero poco a poco se est cambiando esa
idea.
Se usan estas tecnologas, porque son las nicas que concuerdan con el espritu del club.
Aprender y conocer todo lo que uno quiera sin restricciones y poder compartir estos
conocimientos de la forma ms sencilla posible.
CER
Proyectos totalmente hechos por los estudiantes, desde el diseo, las placas, la programacin
y el armado
Orgullosos de decir que somos la nica universidad de no utilizar ningn tipo de circuito pre
armado. Como arduino, mdulos de control, controles de radio frecuencia, etc.
La nica universidad en mostrar un humanoide completamente hecho por los estudiantes.
Y la condecoracin.
Metodologa de trabajo
La metodologa de trabajo adoptada por el club es la del trabajo grupal. Los grupos se forman
alrededor de un proyecto comn. Los mismos son autogestionados y autnomos. Pueden
desarrollar sus actividades en horarios convenidos por sus integrantes que no necesariamente
sean coincidentes con el horario oficial del club. Los integrantes de cada equipo deciden cmo
desarrollar su proyecto, los plazos y las metas. Cada grupo cuenta con un coordinador que se
asegura de mantener actualizada la documentacin y conocer el estado actual del proyecto.
Adems de las actividades presenciales los integrantes de un equipo pueden trabajar en forma
distribuida gracias al uso de herramientas tales como el gestor de proyectos y el sistema de
control de versiones.
Tambin se organizan charlas ofrecidas por los mismos miembros del club cuyo objetivo es
difundir la actividad de cada grupo, transmitiendo experiencias y compartiendo los problemas
encontrados y las soluciones practicadas. Asimismo se realizan charlas para introducir otros
temas de inters que sirvan para ampliar la base de conocimiento de los miembros del club.
Para ayudar a los participantes que sienten que no tienen el conocimiento necesario para
incorporarse a un proyecto o formar el suyo propio se est preparando una serie de proyectos
introductorios. Cada uno de estos va a tener documentacin asociada muy clara y orientada al
objetivo particular de cada una de estas actividades.