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Guia del Clan Yuki

Hichokei
V 0.2 (Agosto 2011)
Indice
Introduccion.......................................1
Desarrollo...........................................2
Preliberacion..................................2
Paso 1........................................................2
Paso 1'5 o 3...............................................2
Paso 2........................................................2
Construir durante los pasos.......................2
Liberar Aliado............................................2
Coste.........................................................2
Expansion Economica 1...................3
Construccion.............................................3
Coste.........................................................4
Ejercitos.............................................6
Sistema de combate.......................6
Esquema de Tropas.........................7
Infanteria.......................................8
Ashigaru Basico........................................8
Bushi........................................................8
Noachi....................................................8
!aestro ..................................................."
!on#e $uerrero ........................................"
%ncursor ..................................................."
&enshin'en ............................................1(
Berser)er ...............................................1(
anceros......................................1!
Naginata.................................................1(
"inetes # $rqueros........................11
Ashigaru con *onda...............................11
Ar+uero..................................................11
,inete Ligero...........................................11
,inete Ar+uero.........................................12
Ar+uero de -lite .....................................12
.anguardia ............................................12
ragon ..................................................13
Samurais..........................................14
%a&istrado de Economia...............1'
*abilidades.............................................14
%a&istrado de Politica..................1(
*abilidades Principales............................15
*abilidades -speci/icas...........................10
Polticas............................................17
)ecursos......................................17
%n1ersion...........................................12
$ran %n1ersion..................................12
3e4poreros.......................................12
3e4poreros -5tra..............................12
6esti1al del Loto................................18
3e4poreros 7egionales.....................18
Prueba de *onor...............................18
Cuidar la Produccion.........................18
7eplantar..........................................1"
!e#orar la Produccion........................1"
Poder del Pueblo...............................1"
Samurais......................................1*
$e4pu))u........................................1"
Ca4peon -s4eralda.........................2(
No4brar 8ensei................................2(
A9uda de Ca4ara..............................2(
Ca4peon de ,ade..............................2(
Especiales....................................21
-stado %4perial.................................21
Edificios............................................22
Edificios %ilitares.........................22
Acade4ia :(;3(<.....................................22
o#o :(;35<.............................................22
*erreria :(;3(<........................................22
Ar+ueria :(;3(<.......................................23
_
_
'
'
Introduccion
Lo pri4ero es +ue esta gu=a es orientati1a sobre c>4o organi'arse. -s 4?s@ est? pensada para
probarla e ir 4e#orando todo lo +ue 1ea4os +ue ha9a +ue ca4biar. -st? basada en la gu=a de Anthe4
pero especiali'ada para un estilo de #uego *onorable.
*e le=do los tipos de estrategias +ue te proponen. A en clan nos en/ocare4os as=B
Seor Honorable@ es decir@ conseguir el 4?5i4o de honor@ lo +ue nos trae 4?s aldeanos@ nos per4ite
co4erciar /?cil4ente 9 nos per4ite desarrollar unidades /uertes 9 4uchos tipos de pol=ticas. Por lo +ue
para no perder honor est? prohibido construir el santuario oscuro :ni si+uiera n1l 1 +ue atrae a tropas
oscuras 9 ba#a el honor<.
A en la 4edida de lo posible usare4os las estrategias de Siero rebelde@ a9ud?ndonos unos a otros a
liberarnos@ !e"ociador@ buscando sCbditos +ue con pocos i4puestos no nos den proble4as :9a +ue
poner i4puestos por enci4a del 15D ta4biEn +uita honor< 9 Poltico si el tipo de partida lo per4ite.
Con ello en un principio la intenci>n es ir cogiendo la din?4ica de las partidas@ 4e#orar el siste4a de
#uego@ e ir acu4ulando gloria de partidas /inali'adas para ir desblo+ueando el ?rbol de habilidades.
Lo pri4ero +ue ha9 +ue hacer al e4pe'ar la partida es escoger una /acci>n. Para escoger la /acci>n
ha9 +ue 1er sus 1enta#as@ 9 +uE tipo de e#Ercito +uere4os tener :Co4o se 1er? 4?s adelante<. Co4o
1a4os a #ugar a ser *onorables pode4os escoger entre 5 de ellas. -st?n ordenados de 4?s diplo4?ticos
a 4?s bElicos. Las 1enta#as +ue tiene cada una sonB
ragon Grulla !onin "igre #eo$ardo
F3(D 7ecursos F25D Gro H2(D Coste
-di/icios
F3(D en e/ensa F2(D Ata+ue
F1(D Contra
Nin#itsu
F(.1 *onorIh H5(D re+uisitos de
*onor
H3(D 4ante. de
Jnidades
H3(D Coste
Jnidades
F5(D .ida
Jnidades !?gicas
H2(D Coste de
Pol=ticas
F25D Atributos de
Ashigaru
F1(( Kreas
iniciales
F15 Capacidad en
la 4ina
H3(D !ante. de
Pol=ticas
-scoger a una /acci>n es especial4ente i4portante al principio del #uego@ por+ue 4?s adelante
puedes ca4biar con las pol=ticas especiales L*acerte PasarM 9 L,ura4entoM pero 1alen 4uchos recursos 9
cuesta 4ucho honor.
p. 1
'
esarrollo
A+u= pongo unas pautas orientati1as para saber en +uE orden construir en el #uego. -ntre parEntesis
con nC4ero 1an los ni1eles de cada edi/icio@ 9 si son letras@ son los botones de acceso r?pido al 4enC
correspondiente.
%reli&eracion
Al co4en'ar el #uego esta4os subordinados a 3a)eshiN,r@ +ue tiene un e#Ercito deB
3( !uerto .i1iente n1l 4 :in/anter=a< 5( $oblin n1l 4 :honderos<
2( $a)i n1l 4 :lanceros< 5 3engu n1l 2 :caballer=a<
As= +ue lo pri4ero es intentar reclutar a 5(;0( Ashigaru con un 8a4urai de 1(;18 de Conoci4iento
:para duplicar el daOo< 9 liberarnos.
%aso 1
Casa :15Q2(< para liberar el 4ercado. Luego@ Construir !ercado :1<@ 9 luego !ina :1< 9
Puerto :1<
%aso 1'' o (
8i se han usado los puntos de el ?rbol de talentos en la biblioteca@ el conse#o 9 el do#o@ este paso pasa
a ser el Clti4o. 8i es la pri4era 1e' +ue #uegas@ tendr?s +ue ter4inarlo antes de poder contratar a los
ashigarus 9 a tu sa4urai.
Casa :2(Q3(< para liberar do#o. espuEs@ construir o#o :1<.
Casa :3(Q4(< para liberar biblioteca 9 Esta a su 1e' el conse#o.
6inal4ente@ construir Biblioteca :1< 9 Conse#o de 4agistrados :1< para poder entrenar a un
sa4urai con conoci4iento.
%aso 2
Contratar a un 8a4urai :8<@ 9 enseOarle conoci4iento :82< entre 1( 9 2(.
Contratar :-< a 5( > 0( Ashigaru :1<.
Crear un e#Ercito :-2< 9 lan'ar la liberaci>n :-3<.
Construir durante los $asos
8egCn se 1a9an 1iendo las necesidadesB
Al4acEn :1Q3< !ina :(Q3< $ran#a :8Q1(< Ca4po :1(Q15<
#i&erar Aliado
Para liberar a un a4igo@ con un sa4urai con conoci4iento 22 :+ue es lo 4?5i4o con biblioteca n1l
1< 9 15( asigarus :1< es su/iciente@ aun+ue 1uel1es con pocas tropas :apro5. 8(<.
p. 2
)*$ansion )cono+ica 1
Las habilidades 9 pol=ticas +ue se buscan conseguir con estas construcciones son para acti1arlas en
cuanto sea posible.
Construccion
Casa :4(Q15(< Cuando llegue4os a 8( construire4os la Casa de ,uego :(Q3<
Ca4po :15Q5(< para desblo+uearB R&S L=der ca4pesino :5(<.
$ran#a :1(Q15< para tener espacio para la carne.
!ina :3Q1(< para desblo+uearB R&S L=der 4inero :1(<.
Al4acEn :3Q5< para dor4ir tran+uilo.
!ercado :1Q2< para ganar oro 9 desblo+uearB RCS *erborista :4<@ R7S %n1ersi>n :0< 9 R&S
L=der 4aderero :2<.
Puerto :1Q1(< para ganar 4uchos recursos.
C=rculo de 8abios :(Q5< para desblo+uear R7S 3e4poreros :1<@ R8S -stado %4perial :1< :acti1ar
cuando se alcancen 11(( aldeanos< 9 R7S 3e4poreros -5tra :5<.
Biblioteca :1Q5< para desblo+uearB RCS Protocolo :1<@ R7S $ran orador :2<@ R7S Prueba de
*onor :2<@ RPS %4prudente :4<@ R7S Cuidar la Producci>n :4< 9 R7S 7eplantar :5<.
Conse#o de !agistrados :1Q5< para desblo+uearB RCS -cono4ista :2< 9 R8S $e4pu))u :4< 9
R7S Capata' :5<.
Castillo :1Q4< para tener espacio en la construcci>n.
Atala9as :(Q1(< para protegerte de los nin#as@ 9 pre1eer los ata+ues.
o#o :1Q3< para tener 2 puestos de entrena4iento.
Contratar a 5 8a4urais :1Q0< uno al principio 9 luego cada 1e' +ue se 1a9a subiendo un ni1el el
Conse#o de 4agistrados :por+ue se habr?n desblo+ueado 4?s puestos de entrena4iento<@ para 4eterlos
a -ntrenar atributos@ 9 tener 2 para -cono4=a@ 2 para Pol=tica@ 1 para $uerra 9 1 para $eneral. *a9 dos en
econo4=a 9 pol=tica para ir alternando entre un sa4urai +ue estE en el puesto de 4agistrado@ 9 otro +ue
estE estudiando. :-l sa4urai $eneral es el encargado de Cuidar la Producci>n<
p. 3
),ercitos
Con la idea de e5pandirse econ>4ica4ente 4u9 r?pido@ el e#Ercito se tiene +ue hacer poco a poco@
por+ue consu4e bastante carne 9 oro. As= +ue a la 1e' +ue 1a4os desarrollando el puerto@ 1a4os
au4entando las tropas@ por+ue si luego +uere4os hacer 4uchas unidades a la 1e'@ estar?n li4itadas por
el nC4ero de ho4bres +ue tenga4os@ 9 +uitar a un tercio de nuestra producci>n de recursos de golpe
ta4poco es bueno.
-ste al igual +ue 4uchos otros #uegos /unciona 4e#or especiali'?ndote en unas pocas tropas. Por+ue
no puedes subir todos los edi/icios a la 1e' de ni1el@ 9 con pocos tipos de 4uchas tropas las ba#as pueden
ser /?cil4ente restauradas con unos cuantos de 4on#es +ue los resuciten. 8in e4bargo@ el daOo
concentrado de un tipo de tropa en un solo turno no puede ser resucitado.
Lo 4alo +ue tiene este tipo de especiali'aci>n es +ue unas tropas son 4e#ores +ue otras@ 9 si nuestro
ene4igo tiene 1enta#a sobre nosotros@ no podre4os re;especiali'arnos 9 atacar. Pero para ello est? la
alian'a@ 9 entre nosotros@ cada uno se especiali'a en un tipo de tropa. A es 4?s@ se intentar? #ugar por
pare#as dentro del clan@ +ue entre una 9 otra :de la 4is4a /acci>n< tenga el tipo de e#Ercito per/ecto.
-iste+a de co+&ate
7esu4o r?pida4ente el siste4a de co4bate en este #uego. 8e ataca a la 1e' por turnos@ 9 para 1er un
buen e#e4plo se puede 1isitar en la partida el ran)ing de batallas R&4S. -n cada turno ataca un tipo de
unidadB
#urnos Preios$ :1;4<B Jnidades con e/ectos especiales :8hughen#a de aire@ tierra@ estratega@
incursor@ saboteador@ ...<.
#urnos de Dis%aro$ :5;2< B Ar+uero de Elite :5<@ ar+ueros :0<@ honderos :2<.
#urno de &aballera$ :8<B Caballer=a 9 lanceros de los de/ensores.
#urno de Infantera$ :";10<B 8e une la in/anter=a.
8i ninguno de los e#Ercitos tiene algCn tipo de unidad@ no se hacen los turnos correspondientes a esta@
9 si durante el turno de %n/anter=a se acaba con todas las tropas del ene4igo ta4biEn se acaba.
-stas rondas 1ienen en un 4ensa#e 9 las hace auto4?tica4ente el #uego@ pero dan una idea de c>4o
/uncionan estas. Ade4?s de cuando inter1ienen@ los di/erentes tipos de unidades tienen unos e/ectos
generalesB
Pro'ectiles$ No su/ren ba#as por la in/anter=a ene4iga si est?n cubiertos por e#ercito su/iciente.
(anceros$ 3ienen bonus contra la caballer=a@ +ue se 4ultiplica 52 en el turno de carga de caballer=a
si la ha9.
&aballera$ *acen 25 de daOo en el turno de carga@ 9 pueden atacar a las unidades de retaguardia
)eta"uardia$ 8e protegen detr?s de la in/anter=a 9 ar+ueros@ 9 nco su/ren ba#as si est?n cubiertos
por e#ercito su/iciente.
Jna 1e' he4os 1isto +uE tiene cada unidad@ pode4os anali'ar los tipos de e#Ercitos +ue se pueden
hacer subiendo por pare#as los edi/icios 4ilitares +ue los 4e#oran. 8ie4pre habr? +ue subir la Acade4ia@
+ue es la +ue te da acceso a las 4e#ores tropas del #uego@ las especiales de cada /acci>n. A luego se
subir?n dos edi/icios 4ilitares 4?s@ lo +ue te da acceso a un grupo de tropas.
8e pueden escoger las tropas especiales de otras /acciones sie4pre +ue no se estE #ugando a una
partida de 6acciones@ en ese caso solo se pueden coger las propias. e todas /or4as@ ha9 e#Ercitos +ue
son clara4ente de una /acci>n u otra@ 9 otros 4?s generales.
p. 4
'
)s.ue+a de "ro$as
La /or4a es+ue4?ti'ada en la +ue 4e#or creo +ue se 1en los tipos de tropas es esta :indico con un
nC4ero el ni1el 4?5i4o de el edi/icio necesario para el n1l 1( de esa tropa<. Las especiales sie4pre
necesitan Acade4ia@ +ue ir? indicada la pri4era en los nC4eros.
Pulsando sobre la i4agen se llega a la in/or4aci>n detallada de cada una.
Co+&ate
S. *scuro Dojo,#em%lo, &astillo Herrera &uadra -r.uera
o
/agicas
p. 5
Ar+uero
:2"<
Hondero
:24<
Aari
:2"<
3engu
:343;2"<

$a)i
:203<
Nagi
:31;24<

Bushi
:3(<
Dachi
:34;3(<
Pesado
:2";2"<
,inete
:24<
Hunos
:3(;3(<

$oblin
:15;323<

Zombie
:203<

&a4i
:3(C<

Gni
:3(C<
+21
+37
20/14
Rifle
:22<
lite
:22;2"<
Vanguar
dia
:2";2"<
6an?tico
:22;35<
Berserke
r
:3(;2"<
&enshin'
en :2";
2"<
.eterano
:22;35<
Ao#i4bo
:3(;35<
Maestro
:2";2"<
Sohei
:22;2"<
rag>n
:3(;2"<
%ncursor
:22;35<
L=der
:2";2"<
$eneral
:3(;21C<
%n/ectado
:22;2"<
Arcano
:2";2"3<
3orre
:3(;2"<
8abotead
or
:22;2"L<
Asesino
:2";21A<
Ator4ent
ador
:3(;2"<

Agua
:3(3<

6uego
:353<
105

,igo)u
:28;353<
Naturale
'a
:2";2"3<

Ashi
:24<
23/19
+10
20
200
200
205
2 2
3
3
4
3
2 2
100
30/24
244 26/24
48/36 135
38 283
190/105
380/285 7600
1310 1450 1350 2375
In0anteria
Ashigaru 1asico
-tributos$
5 4 33 ( (
Infantera cuer%o a cuer%o.
-s/i"aru. Cuentan co4o traba#adores.
&oste$ 0( ; ; 5
0anteni$ 1.2Ih. (.5Ih.
Entrena$ 1h.
)e.uiere$ o#o ni1el 1;24
-s la Cnica unidad +ue solo pide 2 recursos :arro' 9 oro<@ 9 es la 4?s
barata.
1ushi
-tributos$
12 10 1(5 5 (
p. 0
Infantera cuer%o a cuer%o.
Es%ecial. 3iene F5Fn1l contra Ashigaru.
&oste$ 1(( ; 25 3(
0anteni$ 1.8Ih. 1Ih.
Entrena$ 4h.
)e.uiere$ o#o ni1el 0;3(
-s la in/anter=a b?sica +ue 4?s 1ida tiene.
2oachi
-tributos$
2( 14 "( 50 3(
Infantera cuer%o a cuer%o.
&oste$ 8( ; 2( 25
0anteni$ 1.0Ih. 1Ih.
Entrena$ 5h.
)e.uiere$ o#o ni1el 0;34 9 *errer=a ni1el 0;3(
-s la in/anter=a b?sica +ue 4?s daOo hace.
/aestro
-tributos$
14 10 125 52 10
Infantera cuer%o a cuer%o.
Es%ecial. uplica el daOo contra unidades especiales 9 se centra
en ellas.
&oste$ "( ; 5( 0(
0anteni$ 1.0Ih. 1.3Ih.
Entrena$ 8h.
)e.uiere$ *errer=a ni1el 4;2" 9 Acade4ia ni1el 3;2" 2(
/on,e Guerrero
-tributos$
11 13 24 5 (
Infantera cuer%o a cuer%o.
Es%ecial. uplica el daOo contra unidades oscuras@ se centra en
ellas 9 no puede ser ator4entado.
p. 2
&oste$ 0( 1( ; 2(
0anteni$ 1.2Ih. (.5Ih.
Entrena$ 12h.
)e.uiere$ o#o ni1el 4;2" 9 Acade4ia ni1el 1;22 2(
Incursor
-tributos$
25 18 11( 4( (
Infantera cuer%o a cuer%o.
Es%ecial. -l %ncursor ataca durante 3 turnos antes de +ue la batalla
co4ience. Luego entrar?n a la batalla un turno despuEs de la in/anter=a
nor4al. Los incursores consiguen atacar a todas las unidades por igual@
inclu9endo a las unidades de retaguardia pero sin ningCn bonus de carga.
&oste$ 5( ; 15 2(
0anteni$ 1.0Ih. 1.2Ih.
Entrena$ 0h.
)e.uiere$ o#o ni1el 4;35 9 Acade4ia ni1el 1;22.
3enshin4en
-tributos$
13 15 1(8 53 1((
Infantera cuer%o a cuer%o.
&oste$ "( ; 5( 0(
0anteni$ 1.0Ih. 1.2Ih.
Entrena$ 2h.
)e.uiere$ *errer=a ni1el 4;2" 9 Acade4ia ni1el 3;2" 2(
3iene el 4?5i4o contra;ata+ue.
1erserker
-tributos$
48 30 135 5( 5(
Infantera cuer%o a cuer%o.
Es%ecial. Antes de 4orir en cuerpo a cuerpo har? 5(F2.5Tn1l
puntos de daOo.
&oste$ 11( ; 12( 3(
0anteni$ 3.2Ih. 1.8Ih.
p. 8
Entrena$ 2h.
)e.uiere$ *errer=a ni1el 4;2" 9 Acade4ia ni1el 0;3(
3ienen el 4?5i4o ata+ue.
#anceros
La in/anter=a +ue tiene lan'a contra caballer=a.
2aginata
-tributos$ :3ipo B?sico<
0 8 04 25 (
Infantera cuer%o a cuer%o.
(an1a. Bonus contra caballer=a de F1(F3T:n1l;1<
&oste$ 0( 1( ; 2(
0anteni$ 1.0Ih. (."Ih.
Entrena$ 3h.
)e.uiere$ o#o ni1el 5;31 9 *errer=a ni1el 1;24
-s la 4e#or unidad de lanceros.
5inetes 6 Ar.ueros
8e repite la 4is4a estrategia anteriorB ha9 +ue escoger una unidad de cada tipoB B?sica@ -special
Caballer=a@ -special isparo.
Ashigaru con Honda
-tributos$ :3ipo B?sico<
4 5 23 ( (
Infantera con %ro'ectiles. -lcance 2.
-s/i"aru. Cuentan co4o traba#adores.
&oste$ 0( 1( ; 1(
0anteni$ 1.2Ih. (.0Ih.
Entrena$ 1h. 3( 4in.
)e.uiere$ Ar+uer=a ni1el 1;24.
p. "
Ar.uero
-tributos$ :3ipo B?sico<
2 " 3" ( (
Infantera con %ro'ectiles. -lcance 2.
Es%ecial. Por cada 5(( Ar+ueros ganan F(.5Tn1l hasta F5
&oste$ 8( 5( ; 35
0anteni$ 1.0Ih. 1Ih.
Entrena$ 4h.
)e.uiere$ Ar+uer=a ni1el 4;2".
5inete #igero
-tributos$ :3ipo B?sico<
14 12 12( 15 (
&aballera cuer%o a cuer%o.
&oste$ 15( ; 3( 4(
0anteni$ 3Ih. 1.2Ih.
Entrena$ 4h.
)e.uiere$ Cuadra ni1el 1;24
5inete Ar.uero
-tributos$ :3ipo -special isparo<
1( 12 115 12 (
&aballera con %ro'ectiles. -lcance 2.
7ecibe solo el 5D del daOo de la in/anter=a@ no sir1e para daOar al
castillo.
&oste$ 14( 55 ; 8(
0anteni$ 3.4Ih. 1.5Ih.
Entrena$ 0h. 3( 4in.
)e.uiere$ Cuadra ni1el 0;3( 9 Ar+uer=a ni1el 0;3(.
-s la Cnica unidad de caballer=a con pro9ectiles.
p. 1(
Ar.uero de )lite
-tributos$ :3ipo -special isparo<
12 14 53 ( 15
Infantera con %ro'ectiles. -lcance 4.
&oste$ 0( 0( ; 2(
0anteni$ 1.4Ih. 1.2Ih.
Entrena$ 0h.
)e.uiere$ Ar+uer=a ni1el 4;2" 9 Acade4ia n1l 1;22 15
-s la unidad con 4?s alcance.
Vanguardia
-tributos$ :3ipo -special Caballer=a<
20 24 244 3" 1"
&aballera cuer%o a cuer%o.
Es%ecial. Carga 53 :en 1e' 52<.
&oste$ 22( 2( 2( 11(
0anteni$ 4.2Ih. 2.3Ih.
Entrena$ 8h.
)e.uiere$ Cuadra ni1el 4;2" 9 Acade4ia ni1el 3;2" 1(
ragon
-tributos$ :3ipo -special Caballer=a<
38 38 283 22 22
&aballera cuer%o a cuer%o.
&oste$ 4(( ; 5( 12(
0anteni$ 5Ih. 1.2Ih.
Entrena$ 2h.
)e.uiere$ Cuadra ni1el 4;2" 9 Acade4ia ni1el 0;3( 35
Las co4binaciones +ue se 1a9an haciendo se pondr?n en el tabl>n del clan. A esta separaci>n est?
pensada para +ue al unir los e#Ercitos de cada uno tenga4os un e#Ercito 4u9 1ers?til 9 a la 1e' /uerte.
p. 11
p. 12
-a+urais
Los sa4ur?is son 4u9 i4portantes durante la partida. 8on generales de e#Ercito +ue nos au4entan
considerable4ente los atributos del e#Ercito@ 9 ta4biEn son 4inistros +ue a9udan en todos los ?4bitos del
#uego@ especial4ente en la econo4=a.
Los sa4urais tienen 4 atributosB Conoci4iento RCS@ 7a'ona4iento R7S@ Caris4a R&S 9 Picard=a RPS. 8e
pueden entrenar hasta ni1el 1((@ 9 son el porcenta#e +ue se le aplica a cada una de las boni/icaciones
+ue tenga el sa4urai asociadas a ese atributo.
Co4o 9a est?n ordenados por atributos en la Ui)i@ a+u= 1a4os a ordenarlas por tipos@ 9 las 1a4os a
separar por las +ue 1a4os a intentar conseguir en todas las partidas@ 9 las +ue se +uedan co4o
especiali'adas.
/agistrado de )cono+ia
RCS F2(D 7ecursos 345 6278 *ro de aldeanos
R7S ;25D Costes construcci>n RPS F3(pt Contra robos
Ha&ilidades
Economista 3&5
&oste$ ; ; ; 11((
9eneficio$ F4((Ih.TC !"" oro a la hora
)e.uiere$ Conse#o de 4agistrados ni1el 2
&a%ata1 3)5
&oste$ ; 35( ; 13((
9eneficio$ ;3(DT7 #onstru$e un %"& m's r'(ido)
)e.uiere$ Conse#o de 4agistrados ni1el 5
Herborista 3&5
&oste$ ; 5(( ; 125(
9eneficio$ F3(DTC %"& en la regeneraci*n de madera
)e.uiere$ !ercado ni1el 4
(der maderero 345
&oste$ ; 0(( ; 5((
9eneficio$ F2((IhT& +"" madera a la hora
)e.uiere$ !ercado ni1el 2
(der ciil 345
&oste$ 05( ; ; 15((
9eneficio$ F5(IhT& ," aldeanos a la hora
)e.uiere$ !ercado ni1el 12
p. 13
'
(der minero 345
&oste$ ; ; 35( 05(
9eneficio$ F1((IhT& -"" hierro a la hora
)e.uiere$ !ina cantidad 1(
(der cam%esino 345
&oste$ 0(( ; ; 4((
9eneficio$ F5((IhT& ,"" arro. a la hora
)e.uiere$ Ca4po cantidad 5(
/agistrado de %olitica
RCS H3(D Coste pol=ticas 345 6278 Efecto %olticas
R7S H3(D 7ecarga pol=ticas RPS H3(D Acti1aci>n pol=ticas
Ha&ilidades %rinci$ales
Protocolo 3&5
&oste$ 25( ; ; 12((
9eneficio$ F(.2IhTC ")+ Honor a la hora
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 1
:ran orador 3)5
&oste$ 5(( ; ; 85(
9eneficio$ ;25DTR7S !anteni4iento de pol=ticas.
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 2
Im%rudente 3P5
&oste$ ; ; ; "((
9eneficio$ ;5(DTRPS 7e+uisitos de honor en pol=ticas.
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 4
(der de facci;n 3&5
&oste$ ; 12(( ; 4(((
9eneficio$ F25DTRCS a las 4e#oras de la /acci>n
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 13
(der %o%ular 345
&oste$ 23(( ; ; 14((
9eneficio$ F25IhT& +, aldeanos a la hora
)e.uiere$ Conse#o de 4agistrados ni1el "
p. 14
Ha&ilidades )s$eci0icas
Se"uidores cam%esinos 345
&oste$ 2((( ; ; 25(
9eneficio$ F2(IhT& +" Ashigaru a la hora
)e.uiere$ o#o ni1el 8
Se"uidores leales 3&5
&oste$ ; ; 4(( 2(((
9eneficio$ F1(IhTC -" Bushi a la hora
)e.uiere$ o#o ni1el 12
p. 15
%ol ticas
!ecursos
In7ersion
Puedes in1ertir hasta 5(.((( 4onedas de oro para obtener un 3(D de Bene/icio :4?s la 4e#ora del
4agistrado de pol=tica con Caris4a<
&oste$ 2(( F V
9eneficio$ V F VT3(D %"& de Beneficio
)e.uiere$ !ercado ni1el 0
#iem%o$ 2d W 1d
Gran In7ersion
Puedes in1ertir hasta 5(.((( 4onedas de oro para obtener un 0(D de Bene/icio :4?s la 4e#ora del
4agistrado de pol=tica con Caris4a<
&oste$ 3(( F V
9eneficio$ V F VT0(D /"& de Beneficio
)e.uiere$ !ercado ni1el 12
#iem%o$ 2d W 1d
"e+$oreros
Gbtienes 4(( traba#adores e5tra. No aportan oro@ pero no ocupan casas.
&oste$ 8(( 4((
9eneficio$ 4(( !"" tem(oreros)
0anteni$ 5(Ih. 2((Ih.
)e.uiere$ Circulode8abios ni1el 1
#iem%o$ 4h W 12h
"e+$oreros )*tra
Gbtienes 8(( traba#adores e5tra. No aportan oro@ pero no ocupan casas.
&oste$ 2((( 3(((
9eneficio$ 8(( 0"" tem(oreros)
0anteni$ 1((Ih. 4((Ih.
)e.uiere$ Circulode8abios ni1el 5
#iem%o$ 4h W 12h
p. 10
8esti7al del #oto
&oste$ 5((( 3(((
9eneficio$ F5((Ih. ,"" aldeanos (or hora
0anteni$ 3((Ih. 4((Ih.
)e.uiere$ C=rculode8abios ni1el " 2(
#iem%o$ 2h 5h 2d
"e+$oreros !egionales
Gbtienes 8(( traba#adores e5tra. No aportan oro@ pero no ocupan casas.
&oste$ 5((( 1((((
9eneficio$ 12(( -+"" tem(oreros)
0anteni$ 15(Ih. 0((Ih.
)e.uiere$ Circulode8abios ni1el 1(
#iem%o$ 4h W 12h
%rue&a de Honor
%ncre4entas tu honor si no dispones unidades oscuras o santuario oscuro. 8i un nin#a es capturado o tu
honor se reduce se cancelar? la acci>n.
&oste$ 5((
9eneficio$ F(.1Ih ")- honor a la hora
0anteni$ 1((Ih.
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 2 1(
#iem%o$ 1h W 3(4
Cuidar la %roduccion
Asigna a un sa4urai a una tarea 9 4e#ora un 2(DTRCS
&oste$ 105( 2((
9eneficio$ F2(D +"& a2 Arro.3 #arne3 Madera3 Hierro o #onstrucci*n
0anteni$ 12(Ih. 2(Ih.
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 4
#iem%o$ 12h 12h 1d
p. 12
!e$lantar
&oste$ 8((
9eneficio$ F2Ih + recu(eraci*n del bos4ue a la hora
0anteni$ 3((Ih.
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 5
#iem%o$ 1h W 4h
/e,orar la %roduccion
Asigna a un sa4urai a una tarea 9 4e#ora un 25DTRCS. No puede ser asignada al 4is4o recurso a la
1e' +ue cuidar producci>n.
&oste$ 105( 2((
9eneficio$ F2(D +"& a2 Arro.3 #arne3 Madera3 Hierro o #onstrucci*n
0anteni$ 12(Ih. 2(Ih.
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 8
#iem%o$ 12h 12h 1d
%oder del %ue&lo
8er? cancelado si tus tropas atacan.
&oste$ 2((( 5((
9eneficio$ F1((Ih. F1(" aldeanos (or hora
0anteni$ 2((Ih. 45(Ih.
)e.uiere$ Biblioteca ni1el 12 1((
#iem%o$ 2h W 3d
-a+urais
Ge+$ukku
3ienes 3( puntos e5tra para repartir en tu sa4urai.
&oste$ 13(( 05(
0anteni$ 2(Ih.
)e.uiere$ Conse#ode4agistrados ni1el 4
#iem%o$ 4h W 0h
p. 18
Ca+$eon )s+eralda
!e#oras los atributos del sa4urai.
R(@24S Q F2( R25@4"S Q F15 R5(@24S Q F1( R25@1((S Q F5
&oste$ 0((( 2((( 5((
)e.uiere$ Conse#ode4agistrados ni1el 0 3(
#iem%o$ 4h W 1d
2o+&rar -ensei
Los sa4urai +ue estEn entrenando el atributo elegido aprenden un 15D 4?s r?pido.
R(@24S Q F2( R25@4"S Q F15 R5(@24S Q F1( R25@1((S Q F5
&oste$ 5((
)e.uiere$ Conse#ode4agistrados ni1el 2 5(
#iem%o$ 2h 1d 1(h
A6uda de Ca+ara
Gbtienes F2( a todos los atributos del 4inisterio elegido
&oste$ 5(( 3(( 5(
0anteni$ 1((Ih. 8(Ih.
)e.uiere$ Conse#ode4agistrados ni1el 8
#iem%o$ 0h W 12h
Ca+$eon de 5ade
!e#oras los atributos del sa4urai.
R(@24S Q F2( R25@4"S Q F15 R5(@24S Q F1( R25@1((S Q F5
&oste$ 5((
)e.uiere$ Conse#ode4agistrados ni1el 15 5(
#iem%o$ 0h W 1d
-sta se desarrolla si se puede.
p. 1"
)s$eciales
)stado I+$erial
7educe la corrupci>n 9 la huida de tu poblaci>n en un 4(D
&oste$ 5(( 15
9eneficio$ H4(D. 5!"& de emigraci*n
)e.uiere$ C=rculode8abios ni1el 1
#iem%o$ 0h 5d (
p. 2(
)di0icios
-sto es resu4en de lo +ue cuesta construir co4pleta4ente hasta el Clti4o ni1el los edi/icios.
La & signi/ica &ilo@ es decir@ +ue est?n 4ultiplicados por 4il@ 9 la ! 4ega :por un 4ill>n<.
)di0icios /ilitares
Acade+ia (09(0)
&oste$
; 311& 25(&
0(8& "( 1'4 !h.
)e.uiere$ o#o Ni1elB 3
Poltica$ R-S Buscar Jnidades -speciales :5<@ R-S Ascensos :2<@
Habilidad$ RCS Conoci4iento especial :8<.
o,o (09(')
&oste$
35& 202& (&
0(2& 1(5 1'2 !h.
)e.uiereB Casa CantidadB 2(
Es%ecial$ F1 puesto de entrena4iento por cada 3 ni1eles.
Poltica$ R-S 7aciones -5tra :1<@ R8S !ilicia %4perial :2<@ R-S !ercenarios :4<@ R-S Buscar
.oluntarios :5<@ R-S Buscar %n/anter=a :1(<@ R-S Pro4esa de Poder :1(<@ R-S La Alian'a *ace la
6uer'a :14<
Habilidad$ RCS $ran $uerrero :3<@ R&S Apo9o popular :5<@ R&S 8eguidores ca4pesinos :8<@ R7S
8eOor de la guerra :11<@ RCS 8oldados leales :12<@ R&S 8oldado e#e4plar :2(<@ R&S Causa noble
:21<
Herreria (09(0)
&oste$
; 103& 134&
320& 0( ('8 !h.
)e.uiere$ o#o Ni1elB 1
Poltica$ R-S 3ie4pos de $uerra :4<
Habilidad$ RPS $ran 7esistencia :8< 9 R7S $uerreros 6ieles :1(<
p. 21
Ar.ueria (09(0)
&oste$
( 22(& (&
323& 0( ('" !h.
)e.uiereB o#o ni1elB 2
Habilidad$ R7S Ar+uero de Elite :0<@ R7S Ar+uero :12<@ R7S $uerra 9 honor :12<
Cuadra (09(0)
&oste$
28"& 20& 03&
311& 0( 1'1 !h.
)e.uiereB o#o ni1elB 2
Poltica$ R-S Buscar ,inetes :2<
Habilidad$ R7S ,inete :0<@ R&S Caballer=a leal :12<
p. 22