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COMIENZOS 1
I I 1. En los conos del comienzo.
I I 2. En uno de los ordenadores de la habitación del checkpoint.
I I 3. En una de las luces altas en la sala del gran ascensor, antes de ponerlo en marcha.
Archivos: Notas sobre el crecimiento de las sanguijuelas, Perfil de William Birkin, Notas sobre el
proyecto de rescate.
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COMIENZOS 2
I I 1. En el pasillo al aire libre antes de llegar al centro de formación, en una de las luces.
I I 2. En la luz encima de la puerta del balcón.
I I 3. En una luz del pasillo del alcantarillado, antes del final.
Archivos: Reglamento para el becario, Diario de Marcus, Notas sobre el zombie.
INCIDENTE EN LA MANSIÓN 1
I I 1. Al entrar en el comedor, hay un jarrón sobre una mesa. El jarrón tiene un spray, y la mesa el
archivo.
I I 2. En un jarrón sobre una mesa al salir del comedor.
I I 3. En un cuadro junto a la puerta, nada más entrar en la sala de la estatua y los cuadros.
I I 4. En el cuadro grande, antes del QTE con los perros.
I I 5. En una de las armaduras de la habitación con las armaduras.
I I 6. En un mueble del pasillo que hay a continuación de la sala de armaduras.
I I 7. En una luz del pasillo exterior, tras matar a Forest.
I I 8. En uno de los jarrones de la estancia a la que entras después del pasillo exterior.
I I 9. En una de las figuras de la pared del pasillo que recorres antes de luchar con la serpiente.
Archivos: Diario del portero, Perfil de Jill Valentine, Perfil de Chris Redfield, Perfil de Kenneth J.
Sullivan, Perfil de Forest Speyer, Notas sobre STARS, Notas sobre la mansión Arklay, Notas sobre el
Cerberus, Notas sobre el Crimson Head.
INCIDENTE EN LA MANSIÓN 2
*Nota: este capítulo requiere dos gplaythroughsh.
I I 1. En la primera luz que hay tras cruzar la piscina.
I I 2. En una de las urnas frente a la cascada (camino 1).
I I 3. En al estatua de la derecha (camino 2), en la misma zona
I I 4. En una de las bombillas de la cueva, tras la máquina de escribir (camino 1).
I I 5. En una de las luces nada más entrar en el cobertizo (camino 2).
I I 6. En uno de los escudos de la habitación de las arañas.
I I 7. En una lámpara en la sala de abajo, en la misma habitación.
Archivos: Notas sobre el Hunter, Notas sobre el Neptune, Notas sobre el Wasp, Notas sobre el Adder,
Notas sobre la Planta 42, Notas sobre la Web Spinner, Notas sobre el Black Tiger.
INCIDENTE EN LA MANSIÓN 3
I I 1. Nada más subir la escalera, en la luz del techo.
I I 2. En la caja tras las camillas de metal; se puede conseguir al principio o al final.
I I 3. Pasando el pasillo alternativo (no ir hacia él), entre las mil cosas que hay a la izquierda, en la
esquina.
I I 4. En el ordenador donde restauras la corriente.
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I I 5. En una de las luces del techo al salir de la habitación anterior.
I I 6. En la luz del techo antes de entrar en el laboratorio.
I I 7. En uno de los ordenadores del laboratorio; antes o después de la escena de vídeo.
I I 8. En la única luz del pasillo con quimeras y zombies mientras corres hacia el ascensor.
I I 9. Cerca del ascensor al helipuerto, en una de las luces que se ven cuando ataca en Hunter.
Archivos: Extracto del informe sobre el Plan Tyrant, Correo al jefe de seguridad, Carta del
investigador, Notas sobre la quimera, Notas sobre el Tyrant, Notas sobre las BOW, Resident Evil boletín
1, Resident Evil boletín 2, Prefil de Brad Vickers.
PESADILLA 1
I I 1. Al salir de la habitación inicial, entre la pila de cosas del pasillo.
I I 2. Antes de salir de las cuevas, en una de las luces de la pared.
I I 3. En una de las urnas de la zona entre la cascada y el ascensor.
Archivos: Perfil de Richard Aiken, Perfil de Edward Dewey, Notas sobre los cuervos.
PESADILLA 2
I I 1. En uno de los cuadros tras matar a los Hunter y pasar las puertas dobles.
I I 2. En un cuadro a la derecha del hall, justo tras comprobar la puerta principal.
I I 3. En el cuadro del pasillo antes de la lucha final con la serpiente.
Archivos: Perfil de Enrico Marini, Carta a Sergei Vladimir, Notas sobre la serpiente.
RENACIMIENTO 1
I I 1. En uno de los ordenadores nada más comenzar.
I I 2. Cuando hay opción de elegir pasillo, en el de la izquierda el archivo está en la esquina a la
derecha.
I I 3. En el mismo lugar que el archivo 2 del Incidente de la mansión 3.
Archivos: Notas sobre el virus, Un diario, Una carta.
RENACIMIENTO 2
I I 1. En una mesa del pasillo que hay a continuación de la sala de las armaduras.
I I 2. En el cuadro grande de la sala que hay tras el checkpoint.
I I 3. En la sala de la estatua y las fotografías, en una de ellas. Granada al canto.
Archivos: Foto de familia, Notas sobre la familia Trevor, Perfil de Lisa Trevor.
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I I 5. En el extintor, en la zona de las escaleras.
I I 6. En las cajas de la derecha en la pequeña callejuela con muchos zombies y un camión.
Archivos: Diario de Jill, Perfil de Carlos Oliveira, Notas sobre el UBCS, Notas sobre Raccoon City,
Notas del reportero, Notas de Darío.
EL CUARTO SUPERVIVIENTE
I I 1. En la luz de color rojo sobre la puerta tras matar a los perros.
I I 2. En un escritorio de la comisaría, bajo una hierba verde.
I I 3. En un cubo de basura al lado de las puertas de la comisaría, oculto tras muchos zombies.
Archivos: Perfil de Hunk, Notas sobre las Fuerzas Especiales de Umbrella, Agenda del jefe.
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EL FIN DE UMBRELLA 1
I I 1. En la luz que hay sobre los primeros perros que te encuentras.
I I 2. En el sótano, en unas cajas junto a una hierba verde.
I I 3. En las cajas de la izquierda, cerca de la salida del sótano.
I I 4. En la sala final, entre las miles de cosas que hay en el suelo junto a un cadáver.
Archivos: Notas de la Subdivisión rusa de Umbrella, Sentencia por Raccoon City, Propuesta del
proyecto TALOS, Notas sobre la operación erradicación.
EL FIN DE UMBRELLA 2
I I 1. En la cámara de seguridad del pasillo tras la cámara de descontaminación.
I I 2. En una de las rejillas de ventilación por donde sale un Licker.
I I 3. En un ordenador, después de ir por la derecha en el depósito de agua.
I I 4. En la cámara de seguridad de la parte superior izquierda tras la sala de los lasers.
Archivos: Datos de simulación de batalla, Carta de Richard Aiken, Perfil de Leon S. Kennedy,
Órdenes de emergencia.
EL FIN DE UMBRELLA 3
I I 1. En uno de los ordenadores de la sala de ordenadores. Granada al canto.
I I 2. En los barriles blancos tras el ataque de un Crimson Head.
I I 3. En el laberinto, sigue este camino: izquierda, derecha, un solo camino, derecha, un solo camino,
un solo camino. Al llegar a la sala de armas, el archivo se encuentra en un pequeño recuadro negro.
Archivos: Notas sobre el TALOS, Perfil de Sergei Vladimir, Notas sobre la Reina Roja.
LEGADO NEGRO 1
I I 1. En una de las lámparas de araña al comienzo.
I I 2. En uno de los bancos del comienzo.
I I 3. En una luz del tren.
I I 4. En otra luz roja del tren.
Archivos: Archivos: Extracto del Informe sobre "ella", Perfil de Albert Wesker, Notas sobre Ivan,
Notas sobreUMF-013.
LEGADO NEGRO 2
I I 1. En uno de los monitores nada más entrar en la sala de ordenadores.
I I 2. En la misma sala, en los monitores de la izquierda.
I I 3. En los barriles blancos en la parte de arriba de la sala donde la trampa a Chris y Jill.
I I 4. En los barriles blancos de la misma sala, en la parte de abajo, tras el checkpoint.
I I 5. En el laberinto, sigue este camino: adelante, adelante, izquierda, adelante, izquierda. Al llegar a
la sala de armas, el archivo se encuentra en un pequeño recuadro negro.
Archivos: Nota de Sergei a Nicholai, Wesker Notas sobre las mutaciones, Notas sobre el Montruo
Sergei, Entrevista online con un activista anti-Umbrella, Perfil de Oswell E. Spencer.
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Nuevos escenarios
• Pesadilla 1: Completa “El incidente de la mansión 1”.
• Pesadilla 2: Completa "Pesadilla 1" con rango S o A.
• Pesadilla 1: Supera “El incidente de la mansión 1”.
• Pesadilla 2: Supera “Pesadilla 1”.
• Principios 1: Supera “El descarrilamiento del tren 3”.
• Principios 2: Supera “ Principios 1”.
• Legado oscuro 1: Supera “ El final de Umbrella 3”.
• Legado oscuro 2: Supera “ Legado oscuro 1”.
• Renacimiento 1: Supera “El incidente de la mansión 3”.
• Renacimiento 2: Supera “Renacimiento 1”.
• Legado Negro 1: Completa “La caída de Umbrella 3”.
• Legado Negro 2: Completa “La puerta de la muerte”.
• La puerta de la muerte: Supera “La destrucción de Racoons 3” con rango A.
• La puerta de la muerte: Completa “La destrucción Racoons 3” con rango S o A.
• El 4º superviviente: Completa “Legado Negro 2”.
• El 4º superviviente: Supera “Legado oscuro 2”.
Objetos y extras
• Películas A/B/C/D: Completa “El final de Umbrella 1” con rango S.
• Mascara de muerte: Completa “Renacimiento2” con rango S.
• Libro brújula de la sabiduría/Futuro: Completa “La destrucción Racoons 1” con rango S.
• Gasolina encendedor: Completa “La destrucción Racoons 2” con rango S
• Agente de esterilización: Completa “El descarrilamiento del tren 3” con rango S.
•Alivio de Disciplina/Obediencia/Unidad: Completa “El descarrilamiento del tren 2” con rango S.
• Cartera: Completa “El descarrilamiento del tren 1” con rango S.
• Manija de válvula: Completa “Principios 1” con rango S.
• Microfilm A/B: Completa “Principios 2” con rango S.
• Sacudida V: Completa “El incidente de la mansión 2” con rango S.
• Tarjeta S.T.A.R.S: Completa “La puerta de la muerte” con rango S.
• Piedra del Águila/Serpiente/Jaguar: Completa “El cuarto superviviente” con rango S.
• Manivela Cuadrada: Completa “El final de Umbrella 2” con rango S
• Garrafa de combustible: Completa “El incidente de la mansión 3” con rango S.
• Manivela: Completa “Pesadilla 1” con rango S.
• Emblema/Emblema oro: Completa “Pesadilla 2” con rango S.
• Diapositivas: Completa “Renacimiento1” con rango S.
• Llave Chronos: Completa “La destrucción Racoons 3” con rango S.
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• Cartucho de tinta: Completa “El final de Umbrella 3” con rango S.
• Base media: Completa “Legado oscuro 1” con rango S.
• Batería: Completa “Legado oscuro 2” con rango S.
Fase Etapa final: Completa todas las fases normales y fases extras, para acceder a la fase final oculta.
El arma a la izquierda del arma antitanque es el cañón de mano. Se consigue en la fase de Hunk. En el
hall de la comisaría, debes disparar a la puerta que hay a la izquierda de la estatua para romperla y entrar.
Ahí está el arma, además de un buen puñado de zombies.
Consigue un rango S en todas las misiones en modo difícil para poder mejorar las armas hasta el nivel
5 para obtener la munición infinita.
Guía de Rankings
Tiempo (T)
Algunos niveles requieren que los terminemos en un breve espacio de tiempo para obtener un buen
rango. Para lograrlo, uno de los aspectos a tener en cuenta es la correcta y oportuna utilización de
granadas. Los niveles en los que se nos presentan gran cantidad de enemigos agrupados son ideales para
la utilización de las mismas para poder terminar el nivel más rápidamente. También es aconsejable
equiparse con el lanzamisiles o el lanzagranadas si deseamos reservar las granadas para otros menesteres,
como los enemigos finales.
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luces, cajas, etc. Por otra parte, la utilización de granadas en algunas estancias es recomendable para
destruir gran cantidad de objetos.
Documentos (D)
Este apartado depende de la destreza del jugador por encontrar los documentos escondidos en cada
nivel, aunque algunos son recompensa directa del rango obtenido. Hay que tener en cuenta que tras
obtener los documentos de un nivel, en el ranking siempre se nos mostrará ese número de objetos
obtenidos salvo que hayamos descubierto nuevos documentos, los cuales se añadirán al total.
A continuación, detallaré cada uno de los apartados anteriormente expuestos requeridos en cada
capítulo para los rangos “S”, “A” y “B” sin entrar a detallar los rangos inferiores a los citados (es decir,
“C”, “D”, etc.). Espero sean de vuestro interés.
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PESADILLA 2 DESTRUCCIÓN DE EL FIN DE
S A B RACCOON CITY 2 UMBRELLA 1
T: 11,6 15,5 18,7 S A B S A B
I: 38 38 38 T: 8,7 11,6 14,0 T: 7,0 9,4 11,3
C: 4 2 1 I: 213 188 163 I: 174 168 163
O: 78 52 26 C: 17 11 6 C: 58 43 29
D: 3 2 1 O: 35 25 15 O: 43 29 14
D: 5 2 1 D: 4 3 2
RENACIMIENTO 1
S A B DESTRUCCIÓN DE EL FIN DE
T: 9,2 12,2 14,6
RACCOON CITY 3 UMBRELLA 2
I: 40 40 40 S A B S A B
C: 5 3 2 T: 8,1 10,7 13,1 T: 6,4 8,5 10,1
O: 49 32 16 I: 109 102 96 I: 102 99 96
D: 3 2 1 C: 29 22 15 C: 14 9 5
O: 103 69 34 O: 65 43 22
RENACIMIENTO 2
D: 9 7 4 D: 4 3 2
S A B
T: 9,8 12,5 15,0
LA PUERTA DEL EL FIN DE
INFIERNO UMBRELLA 3
I: 20 19 19
C: 3 2 1 S A B S A B
D: 3 2 1 I: 84 82 80 I: 70 69 68
C: 12 8 4 C: 12 9 6
DESTRUCCIÓN DE
O: 56 37 19 O: 56 37 19
RACCOON CITY 1
D: 4 3 2 D: 3 2 1
S A B
T: 7 9,4 11,0
EL CUARTO LEGADO NEGRO 1
SUPERVIVIENTE S A B
I: 146 155 147
C: 71 53 36 S A B T: 7,0 9,2 11,1
O: 102 68 34 T: 7,1 9,4 11,5 I: 54 52 51
D: 6 3 2 I: 93 89 86 C: 4 2 1
C: 32 27 22 O: 19 12 6
O: 92 62 31 D: 4 2 1
D: 3 2 1
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LEGADO NEGRO 2
S A B
T: 7,2 9,6 11,5
I: 69 68 67
C: 14 10 7
O: 59 39 20
D: 5 2 1
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