IVAN SUTHERLAND Desarrolla el programa Sketchpad, considerado uno de los primeros programas de computadora que permitieron la interacción gráfica en tiempo real. Alan Kay y Adele Goldberg Desarrollan el lenguaje de programación Smalltalk, que incluía capacidades gráficas avanzadas, sentando las bases para la interfaz gráfica de usuario moderna. Xerox PARC Introduce el Alto, una computadora de escritorio que incluía una interfaz gráfica y el concepto de escritorio. Esto sentó las bases de la forma en que interactuamos con las computadoras hoy en día. Apple Computer lanza Apple I Su primer ordenador personal, que presenta características gráficas primitivas pero revolucionarias para la época. Esto allanó el camino para futuras innovaciones en la computación gráfica. The Sketchpad El MIT desarrolla el sistema de gráficos por computadora llamado "The Sketchpad" para el Laboratorio de Arquitectura de Computadoras. Microsoft – MS-DOS Microsoft lanza la primera versión de Word para MS-DOS, un procesador de texto que incluía algunas características de formato y gráficos básicos. Apple Macintosh Apple introduce la Macintosh, la primera computadora personal en tener una interfaz gráfica de usuario y un sistema de ventanas. Esto marcó un hito importante en la accesibilidad y el poder de la informática gráfica. Windows 3.0 Microsoft lanza Windows 3.0, que ofrece capacidades gráficas mejoradas y una interfaz más intuitiva. Este lanzamiento popularizó el uso de la informática gráfica en las computadoras personales. Windows 95 Se lanza Windows 95, una versión que mejora aún más las capacidades gráficas de Windows, permitiendo el soporte de color de 24 bits y ofreciendo una experiencia de usuario más atractiva visualmente. Autodesk Lanza Maya Autodesk lanza Maya, un software de modelado y animación 3D que se convierte en un estándar de la industria y ayuda a impulsar el campo de la animación por computadora.