Está en la página 1de 5

La generacin de la neguentropa

Hemos sealado ya, como una diferencia entre los sistemas abiertos y los cerrados,
que los primeros intercambian energa con su medio. Esquemticamente de acuerdo
con las descripciones del captulo III, un sistema abierto puede presentarse como aquel
que importa energa (corriente de entrada ), transforma esa energa (proceso de
transformacin) y luego exporta al medio esa nueva energa. Con el producto de esa
exportacin, el sistema est en condiciones de obtener nuevamente sus corrientes de
entrada necesarias para llevar a cabo el proceso de transformacin que lo caracteriza y
diferencia del resto de los sistemas. La siguiente imagen seala este proceso.


As, E2 tiene que ser capaz de generar E1 (en que E1 es la energa de entrada y E2 es la
energa de salida).

Ahora bien, el sistema abierto puede almacenar energa, es decir, no toda la energa
(E1) debe ser utilizada en la transformacin ( T). Supongamos que E' 1 es la energa
destinada al proceso de transformacin propiamente tal y E' ' 1 es un saldo. Entonces:

E1 = E' 1 + E' ' 1

o

E1 - E' 1 = E' ' 1

E' ' 1 representa entonces una cantidad de energa no utilizada en el proceso de
transformacin o de elaboracin del producto particular del sistema. Es una energa
que permanece (o se acumula) dentro del sistema y es justamente este E' 1 el que
sirve de base para la creacin de la neguentropa o entropa negativa.

Observemos a continuacin un ejemplo en que se ilustra la accin de la entropa y la
neguentropa en un sistema social.

Supongamos que un grupo de personas aficionadas al juego de damas deciden formar
un club de damas. Para esto se renen, se organizan, establecen ciertas
responsabilidades que deben cumplir tanto los directivos como los socios, fijan las
cuotas, etc. Este club es un sistema social abierto. Recibe una corriente de entrada
consistente en dinero (las cuotas) y en todos los recursos necesarios para mantener el
club en funcionamiento. El proceso de conversin o de transformacin est constituido
por el juego mismo (los campeonatos) y la corriente de salida es la satisfaccin que el
club entrega a cada uno de los miembros. Una buena corriente de salida servir para
mantener una corriente de entrada adecuada en forma constante, permitiendo as al
club subsistir sin grandes apremios.

Ahora bien, para lograr esta corriente de salida se lleva a cabo el proceso de
transformacin que, como indicbamos ms arriba, son los partidos o juegos de
damas. Para que este proceso opere, es necesario que exista una diferencia entre las
capacidades de juego y el conocimiento entre los diversos miembros. Al existir esta
diferencia (unos jugadores son mejores que otros) se produce un incentivo para jugar y
as aumentar el grado de satisfaccin de los socios. En otras palabras, un requisito
bsico para el funcionamiento de este sistema (y en general para cualquier sistema
competitivo) es el desequilibrio en el conocimiento que los miembros del club poseen
sobre las damas. Supngase ahora que nuestro club debe enfrentarse con un club
extranjero. Para ello deben viajar a ese pas y lo hacen por avin; ste cae en una isla
solitaria, salvndose solamente los miembros del club. La isla es un paraso y no
existen problemas de alimentacin y abrigo.
Sin otra cosa que hacer, nuestros personajes pasan todo el da jugando damas. Qu
podra suceder al cabo de un tiempo?

Simplemente que comienza a equilibrarse el conocimiento. Las diferencias que antes
existan entre los diversos jugadores se van haciendo cada vez ms pequeas y puede
llegar un momento en que todos juegan de una misma manera. Al llegar a este punto,
lgicamente, el inters derivado del juego no slo decrece sino que se hace nulo, es
decir, la corriente de salida disminuye hasta desaparecer definitivamente, por lo tanto,
se hace incapaz de regenerar nuevamente la corriente de entrada. Esto conduce a la
desintegracin del sistema social; lo ha destruido la entropa.

La distribucin escalonada del conocimiento y capacidad de juego de los diversos
jugadores, de mayor a menor, no representa el estado ms probable del sistema.
Desde el punto de vista de un sistema jerarquizado, podemos sealar que el mximo
desorden (o mxima entropa) se produce cuando se llega a un estado tal en que todos
los elementos del sistema poseen una misma jerarqua.


Podemos representar este fenmeno de la siguiente forma:
Sea "x" la corriente de entrada del sistema.
Sea "T" el proceso de transformacin.
Sea "y" la corriente de salida.
Sea "Ax" una cantidad negativa que representa la entropa.
Grficamente el sistema se muestra en la siguiente figura.


De este esquema se puede concluir que :

y - T (x)

es decir, la corriente de salida es igual a la corriente de entrada transformada. Se
supone que "y", a su vez, debe generar a "x". Por lo tanto:

y = x (en trminos de valor).

Sin embargo, de acuerdo con el sistema planteado, esto no se cumplir, ya que la
entropa ( - ) Ax, hace disminuir la energa necesaria para la transformacin, lo que se
traduce en un "y" menor.

En el caso del club de damas, "x" representa los recursos necesarios para poder
desarrollar los juegos; "T" son los juegos e "y" es el grado de satisfaccin de los
miembros. ( - ) Ax es la tendencia hacia el equilibrio del conocimiento.

Cmo se puede combatir esta entropa? Siempre en el caso del ejemplo planteado,
esto se lograra evitando que se produzca esa igualdad, lo que se puede lograr
"importando" conocimientos nuevos (incorporacin de nuevos socios, compra de
libros especializados, contratacin de alguna "maestro ", etc. ).

Sin embargo, para llevar a cabo todos estas acciones es necesario disponer de energa
(recursos). Si toda la energa que trae la corriente de entrada es destinada a los juegos
mismos, evidentemente que no dispondremos de energa adicional para estas otras
actividades. Pero si la energa generada por la corriente de salida es mayor que la
necesaria para adquirir la corriente de entrada destinada al proceso de
transformacin, entonces s que se puede obtener energa adicional. Es este saldo el
que se utiliza para combatir la entropa. En otras palabras, as se genera la
neguentropa o entropa negativa.

Por lo tanto, la condicin necesaria para sobrevivir es :

y > x (en trminos de valor)

Luego, nuestro sistema para poder sobrevivir debe desarrollar algunos subsistemas, en
que:
y (a + b) representa el total de la corriente de salida.
y (a) es la energa que el sistema entrega al medio para adquirir "x".
y (b) es la energa que se guarda (o vuelve al sistema) para combatir la entropa
"Ax ".



O es el proceso (organizacin que se desarrolla dentro del sistema para combatir la
entropa, utilizando la energa y( b), ).

Si y ( b) = Ax, tenemos un sistema que sobrevive ;
si y ( b) = Ax, tenemos un sistema en expansin ;
y si y ( b) = A x, tenemos un sistema en descomposicin.

En general los sistemas sociales no gastan toda la energa creada por la corriente de
salida en el proceso de fabricacin o en general, en la produccin. Una fbrica de
zapatos no destina la totalidad del ingreso a fabricar ms zapatos. La organizacin del
sistema representa al proceso que lucha o se opone a la entropa, y la energa gastada
en mantener el sistema organizado es la entropa negativa o neguentropa.

BIBLIOGRAFIA
http://www.ingenieriasystems.com/2013/06/la-generacion-de-la-neguentropia.html

También podría gustarte