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El documento describe la misión y operaciones tácticas de un pelotón de tanques. La misión principal de un pelotón de tanques es acercarse al enemigo y destruirlo mediante el fuego y la maniobra en combinación con otras armas. El pelotón se compone de cuatro tanques organizados en dos secciones y emplea diferentes modelos de fuego y técnicas de maniobra y apoyo de fuego para cumplir su misión de manera efectiva.
El documento describe la misión y operaciones tácticas de un pelotón de tanques. La misión principal de un pelotón de tanques es acercarse al enemigo y destruirlo mediante el fuego y la maniobra en combinación con otras armas. El pelotón se compone de cuatro tanques organizados en dos secciones y emplea diferentes modelos de fuego y técnicas de maniobra y apoyo de fuego para cumplir su misión de manera efectiva.
El documento describe la misión y operaciones tácticas de un pelotón de tanques. La misión principal de un pelotón de tanques es acercarse al enemigo y destruirlo mediante el fuego y la maniobra en combinación con otras armas. El pelotón se compone de cuatro tanques organizados en dos secciones y emplea diferentes modelos de fuego y técnicas de maniobra y apoyo de fuego para cumplir su misión de manera efectiva.
DESTRUIRLO, MEDIANTE EL FUEGO Y LA MANIOBRA, SOLO EN COMBINACION CON OTRAS ARMAS La misin de un pelotn de tanques es trabarse con el enemigo y destruirlo. El pelotn es el elemento de maniobra ms pequeo de la compaa de tanques, opera dentro de la misma y generalmente, en conjuncin con tropas de caballera blindadas. El pelotn se compone de cuatro tanques, organizados en dos secciones, el lder del pelotn (Tanque 1) y el sargento de pelotn (Tanque 4) son los lderes de seccin. El Tanque 2 es el gregario (wingman) en la seccin del lder del pelotn, y el Tanque 3 es el gregario en la seccin del sargento de pelotn. Bajo las condiciones del campo de batalla, el concepto de gregario facilita el mando del pelotn cuando opera en secciones. El concepto requiere que un tanque oriente a otro tanque a su lado izquierdo o derecho. En ausencia de instrucciones especficas, los gregarios se mueven, se detienen, y disparan cuando los lderes lo hacen. En el pelotn de tanques, el Tanque 2 se orienta por el tanque del lder del pelotn, mientras el Tanque 3 se orienta por el tanque del sargento de pelotn. El sargento del pelotn se orienta en el tanque del lder de pelotn. Otra cuestin de suma importancia son los modelos de fuego, es decir, la distribucin que asume el pelotn al hacer fuego sobre el enemigo. Hay tres modelos bsicos: frontal, en cruz y en profundidad. Estos permiten al lder distribuir el fuego del pelotn rpida y eficazmente. La meta es siempre destruir primero los blancos ms cercanos y en los flancos, encargndose luego de los centrales y ms alejados, pasando de los ms peligrosos (los medios antitanque) a los menos peligrosos. Es importante entender que en estos modelos cada seccin del pelotn acta como las dos pinzas de un cangrejo, cerrndose sobre el enemigo.
Fuego frontal: Se utiliza cuando los cuatro tanques pueden dispara hacia el frente. Los tanques de los flancos disparan primero hacia el frente (los flancos del enemigo) y se van desplazando hacia el centro. Los tanques del centro disparan al frente y se van desplazando hacia los flancos. As, cada seccin forma una pinza de fuego, cumpliendo la regla: De cerca de lejos, de los flancos al centro Fuego cruzado: El modelo cruzado se usa cuando obstculos impiden a algunos o a todos los tanques dentro del pelotn disparar al frente o cuando la armadura frontal del enemigo exige el uso de tiros laterales par lograr la penetracin. En este modelo, cada tanque engancha los blancos en el flanco de su posicin. El tanque del flanco derecho engancha la porcin izquierda del rea del blanco mientras el tanque del flanco izquierdo engancha la porcin derecha. Cuando se destruyen los blancos, los tanques desplazan el fuego hacia el centro, cumpliendo la regla: "De afuera hacia adentro, de cerca a lejos."
Fuego en profundidad:Se usa cuando hay blancos expuestos profundamente, depende la formacin y posicin de ambos, pelotn atacante y blanco, de modo de aprovechar mejor la situacin. En el ejemplo de la figura, se aprovecha para hacer fuego sobre el lateral de los carros enemigos. Siempre cumpliendo la regla bsica de desde los flancos al centro como ambas pinzas de un cangrejo. Maniobra.
La maniobra consiste en colocar la potencia de fuego de un elemento en una posicin de ventaja sobre el enemigo para lograr el cumplimiento de la misin. El tanque es el medio terrestre de mayor capacidad de maniobra, al tiempo que el que cuenta con la mayor potencia de fuego directo. Es, por lo tanto, el medio terrestre ms poderoso del que dispone un ejrcito. El pelotn avanza dentro del marco de una compaa que se mueve a su vez encuadrada en formaciones mayores, prestando atencin a su espacio de batalla. Los factores a tener en cuenta son numerosos, pero resultan especialmente cruciales los campos de observacin y fuego; es decir, las posiciones desde donde puede cubrirse un espacio de batalla ventajosamente y los puntos de fuego y soporte de fuego. Las maniobras son fijadas a niveles superiores, pero hay reglas bsicas que el pelotn debe seguir. As, cuando se mueve, el pelotn utiliza el terreno para permanecer oculto y a cubierto observando las siguientes pautas:
1-No se avanza desde una posicin overwatch (posicin desde donde se tiene amplia visin y se d cobertura a medios amigos), si no que se retrocede desde la posicin y se rodea por terreno bajo.
2-Se permanece en tierras bajas tanto como sea posible, si se mueve sobre la lnea del horizonte o colinas se recortar la silueta del pelotn contra el cielo.
3-Se observa el terreno en busca de irregularidades y razgos fuera de lugar, pueden indicar obstculos y campos minados.
4-Se selecciona la formacin y tcnica de movimiento que maximice el espacio de batalla y reduzca al mximo los puntos muertos.
5-Si se mueve cubierto por un elemento en overwatch, recordar que ste no puede cubrir a todos los elementos del pelotn ni los puntos muertos. Tampoco olvidar que la distancia mxima de cada movimiento no debe exceder el rango efectivo en fuego directo del elemento en overwatch.
6-Siempre deben planearse las acciones en reas peligrosas, si es necesario haciendo desmontar al jefe de carro o al cargador para verificar estos movimientos (pasos angostos, zonas pantanosas, etc) Tcnicas de movimiento:
Se selecciona en virtud de la situacin, atendiendo a:
1-La probabilidad de contacto con el enemigo. 2-La disponibilidad de un elemento para tener overwatch sobre el elemento en movimiento. 3-El terreno sobre el que el elemento en movimiento pasar.
As en terrenos abiertos (como sera la Patagonia), una compaa efectuar overwatch sobre otra. En terrenos ms cerrados, como valles con colinas cercanas o paisajes con elementos urbanos, la cobertura ser de un pelotn a otro, y en terrenos restringidos, como bosques o zonas urbanas, una seccin ejercer overwatch sobre la otra que se mueve. Las tcnicas de movimiento son: Viajando (traveling), viajando con overwatch y saltos con overwatch.
1-La primera implica el movimiento conjunto de todos los elementos, se utiliza cuando el contacto con el enemigo es sumamente improbable y es importante la velocidad del desplazamiento. Es el caso de circulaciones en rutas o caminos.
2-Se viaja con overwatch, cuando el contacto con el enemigo es probable pero se necesita velocidad. En este caso, el elemento principal se mueve continuamente, y el de apoyo lo hace a velocidades variables, detenindose peridicamente a ejercer overwatch sobre el movimiento del elemento principal, manteniendo cierta dispersin basado en su habilidad para proporcionar rpido fuego se supresin de ser necesario.
3-En el caso de un movimiento de saltos con overwatch, el elemento mvil permanece bajo constante cobertura de otro elemento. Es la forma ms lenta pero ms segura de desplazamiento y se utiliza cuando se espera el contacto con el enemigo. Hay dos maneras de hacerlo:
Saltos alternados: Cubierto por el elemento trasero, el elemento en movimiento se adelanta y asume posicin de overwatch, siendo entonces adelantado por el otro elemento que a su vez asume posicin overwatch. Saltos sucesivos: En este caso, el elemento en movimiento no adelanta al elemento en overwatch, si no que se coloca a su misma altura y as sucesivamente. Es ms lento, pero brinda una seguridad mayor: Overwatch:
Es la misin tctica en que un elemento observa y mantiene el apoyo de fuego directo sobre un elemento amistoso en movimiento. El conocimiento circunstancial es un factor crucial en todas las misiones de overwatch cuyo objetivo es impedirle al enemigo sorprender y enganchar la unidad en movimiento. La fuerza en overwatch debe mantener la comunicacin con la fuerza en movimiento y debe proporcionar advertencia de elementos enemigos que podran afectarla. Tambin examina huecos y el espacio muerto dentro de las formaciones del elemento en movimiento. Si el elemento en overwatch es incapaz de examinar el espacio muerto y enganchar al enemigo, debe alertar al elemento en movimiento del lapso sin cobertura. El elemento en overwatch puede estar estacionario o en movimiento.
Overwatch estacionario: la seccin o el pelotn ocupan una posicin hull-down que le ofrezca ocultamiento y cobertura y buena observacin y campos de fuego. La seccin o el lder de pelotn asigna sectores de fuego, y las tripulaciones observan el sector en busca de posiciones enemigas utilizando todos los medios de observacin disponibles (termales, binoculares, etc). Si se produce el contacto con el enemigo se inicia fuego directo e indirecto de gran volumen para suprimirlo, movindose de la posicin inicial a otras alternativas de ser necesario para evitar ser ellos mismos enganchados.
Overwatch en movimiento: la seccin o pelotn de cobertura mantiene en este caso una posicin designada en la formacin, observado constantemente el espacio de batalla de la seccin o pelotn principal, prestando especial atencin a los huecos o espacios muertos. El espacio mantenido entre el elemento principal y el que brinda overwatch depende del terreno y las capacidades del sistema de armas. Si se hace necesario, el elemento en overwatch puede efectuar pequeos altos en la marcha sobre posiciones favorables a fin de brindar cobertura ms efectiva.