El aprendizaje en red es un proceso de desarrollo y mantenimiento de las conexiones con
personas e informacin, fusionndolo a travs de la comunicacin en red de manera sincrnica y asincrnicamente de tal forma que su objetivo y fin es un determinado aprendizaje. El trmino central en esta definicin son las conexiones. El aprendizaje se lleva a cabo tanto en relacin con los dems y en relacin con los recursos de aprendizaje. CSALT 1 , un grupo de investigacin en la Universidad de Lancaster, Reino Unido, asociada a la serie de Conferencias de aprendizaje en red, ha definido Aprendizaje en red como aprendizaje en el que la tecnologa de la informacin y la comunicacin se utiliza para promover las conexiones: entre un alumno y otros alumnos, entre estudiantes y tutores.; entre una comunidad de aprendizaje y sus recursos para el aprendizaje G. Salmon escribi en 2001 al respecto: el aprendizaje se construye alrededor de las comunidades de aprendizaje y de sus interaccin, ampliar el acceso ms all de los lmites del tiempo y el espacio, pero ofreciendo la promesa de la eficiencia y ampliar el acceso. Piense en los individuos como nodos de una red. Aprendizaje en red parte de una concepcin pedaggico-tecnolgica que favorece la integracin de las actividades docentes, presenciales o no, con la prctica; y donde los diferentes recursos y servicios presentan una organizacin abierta para el aprendizaje, en el que la interaccin e independencia caracterizan los procesos de educacin a travs de la red. Este modelo otorga la mxima prioridad a la comunicacin didctica, a la interaccin y al trabajo colaborativo, con nfasis en la provisin de herramientas para el aprendizaje de los alumnos, ms que en los medios de enseanza para los docentes. El trmino aprendizaje en red tiene sus orgenes hacia finales de la dcada del 90, principalmente en la comunidad europea, con motivo de una serie de seminarios que concluyen con el manifiesto "Towards E-quality in Networked E-Learning in Higher Education" presentado en la conferencia Aprendizaje en red en 2002. El manifiesto
1 Centro de Estudios de l en Tecnologas de Aprendizaje Avanzado (CSALT) en la Universidad de Lancaster es una de investigacin acadmica lder en Europa reconoce que la tecnologa usada en el aprendizaje puede facilitar el acceso a recursos pero, a su vez y en este tema se pone mayor nfasis, apoyar procesos de aprendizaje que prioricen el dilogo y la interaccin colaborativa y distribuida. El aprendizaje en red se define como el aprendizaje en el que las tecnologas de la informacin y la comunicacin son usadas para promover conexiones entre los alumnos entre s, entre los alumnos y los tutores, entre la comunidad de aprendizaje y sus recursos de aprendizaje (Goodyear et.al., 2004). En la definicin, se destaca el concepto de conexiones e interacciones, tomando como prioritaria la dimensin relacional y considerando al alumno con un rol protagnico en las contribuciones que puede hacer al desarrollo de la informacin y recursos de aprendizaje. Los principios del aprendizaje en red estn ligados a la concepcin del aprendizaje social y situado (Lave, J., y Wenger, E. 1990). Estn basados en la participacin y no en la mera transmisin, con nfasis en los procesos de aprendizaje y en el aprender a aprender, favoreciendo la colaboracin y la co-construccin del conocimiento. Las interacciones entre personas pueden ser sincrnicas, asincrnicas o ambas y darse a travs de texto, audio, grficos, videos, espacios compartidos o una combinacin de diferentes formas de representacin. El aprendizaje, el conocimiento y la identidad de quienes forman parte de la red se construyen en las conexiones e interacciones que emergen de dinmicas cooperativas o colaborativas. Muchas propuestas de aprendizaje en red profundizan sobre la idea del individuo y su capacidad de agencia para autogestionar su aprendizaje y establecer conexiones en interdependencias cooperativas. Creemos que es importante, tambin, generar espacios para dar lugar a construcciones colaborativas en el trabajo junto a otros. El concepto de red con estructuras organizadas de manera libre ha desafiado la dimensin de construccin social. Barry Wellman (2011) afirma que el surgimiento de Internet ha re- focalizado nuestra atencin sobre la tensin de la nocin de "comunidad", entendida como relaciones sociales concretas y un nmero de personas con intereses comunes que se asumen o imaginan como semejantes que se conectan despojados de los lmites del tiempo y el espacio, y pueden experimentar sentido de comunidad. Incluso cuando las personas forman parte de redes con lmites imprecisos, a menudo, se identificarn a s mimas como parte de un grupo definido. Necesitan imaginar que pertenecen a una comunidad; un grupo de personas con quienes compartir la sociabilidad, dar y recibir apoyo, y experimentar un sentido de identidad compartida.
Pero cuando hablamos de comunidades en las que es central el componente de aprendizaje, hacemos foco en procesos de participacin, identificacin e identidad de los miembros. Wenger (2001) afirma que la diferencia entre analizar el tejido social como una red o como una comunidad y sus estructuras de agrupacin, est relacionada con los modos en que nos acercamos a estudiarlas. Las comunidades de prctica pueden verse como nodos de lazos fuertes en redes interpersonales, pero en su anlisis no solo interesa el flujo de informacin que circula entre los nodos sino el contenido de la misma. El tipo de cohesin que transforma el compromiso mutuo en una comunidad requiere trabajo; no supone homogeneidad, pero crea relaciones entre las personas. El dominio compartido, es decir, aquello que la comunidad quiere explorar y aprender y la prctica que comparten, provee identidad y es una fuente de cohesin que favorece la construccin de un compromiso mutuo. De la misma manera que el compromiso mutuo no exige homogeneidad, el dominio y la prctica conjunta no suponen acuerdo en un sentido simple y lleva consigo procesos de negociacin. As el mismo promueve un enfoque problmico en el proceso docente, con contenidos flexibles y de acceso personalizado. La Dra. Marisa Martn 2 , 2002, nos menciona que las ventajas de un aprendizaje en red son: Favorece un aprendizaje activo y centrado en el alumno. Participar en un curso en red requiere que el alumno est continuamente implicado en actividades. Hacer aportaciones, responder a los compaeros y compartir ideas por escrito y en forma coherente, es un compromiso cognitivo y social; hacer una declaracin con
2 El modelo educativo del Tecnolgico de Monterrey de la Dra. Marisa Martn, 2002, en: http://www.sistema.itesm.mx/va/dide/libro/home.htm argumentos vlidos, constituye un acto cognoscitivo profundo. Estas acciones ayudan a que los estudiantes ordenen el pensamiento y mejoren la comunicacin escrita, a la vez que los hacen competentes en procesar y evaluar informacin. Ofrece igualdad de oportunidades a los estudiantes. En un ambiente de aprendizaje en red todos los alumnos participan haciendo los comentarios que desean y en el momento que lo requieran. El hecho de que la informacin en lnea est disponible todo el tiempo, permite a los alumnos reflexionar ms las ideas e ir madurndolas a su propio ritmo, contrariamente a la exposicin, que asume que todos los alumnos avanzan a la vez y con el mismo antecedente. Cambia las relaciones entre profesores y alumnos. Trabajando en este medio se rompen las jerarquas y el profesor viene a ser, de forma casi natural, un facilitador del proceso de aprendizaje, ms que una autoridad. El profesor define los objetivos de un curso, sugiere textos y otros materiales de estudio, da instrucciones y pautas a seguir, supervisa continuamente lo que ocurre y orienta de forma permanente; sin embargo, son los alumnos quienes llevan a cabo las tareas en forma colaborativa. Se forman autnticas comunidades de aprendizaje. Las enormes posibilidades de comunicacin y de informacin disponible con las que se cuenta en estos medios electrnicos, permiten el enriquecimiento personal y formativo de todos los miembros del grupo. La comunicacin que fluye es un estmulo intelectual y fuente de satisfaccin personal para todos los participantes. Los miembros de la comunidad virtual comparten intereses, se conocen y se preocupan unos por otros. Las opiniones de profesores y alumnos con relacin a la interaccin que tiene lugar entre ellos, manifiestan que sta es ms frecuente, ms profunda y ms personal que en un curso presencial. Fomenta la responsabilidad. Un curso en plataforma incluye y compromete ms a los alumnos con el proceso. Para que un alumno alcance xito en un curso, tiene que responsabilizarse de su propio aprendizaje y motivar a los compaeros a que se responsabilicen del suyo. Debe leer los comentarios de los miembros de su grupo, reflexionar acerca de los asuntos tratados y buscar informacin adicional para ofrecer respuestas. Los alumnos establecen juntos las normas por las que van a regirse como grupo de trabajo y se autoevalan continuamente, reflexionando sobre cmo van, qu han logrado, cmo lo han logrado y qu necesitan mejorar. Esto va formando una cultura de mejora continua, aumenta la calidad de los trabajos y capacita para la educacin permanente. Facilita la internacionalizacin de la educacin. En el aprendizaje en lnea los alumnos adquieren amplio conocimiento y desarrollan habilidades para trabajar en redes y en ambientes alejados de sus entornos; se preparan as para la comprensin del mundo y para una vida profesional con mentalidad global y universal. Puede fomentarse el intercambio de experiencias con estudiantes de otras naciones y llevar al saln de clase virtual la riqueza de la diversidad cultural, as como realizar otras actividades de cooperacin que rompen las barreras fsicas y enriquecen la vida acadmica. Ayuda a manejar el tiempo y a utilizar el espacio de manera ptima. El modelo educativo requiere de espacios donde los alumnos puedan trabajar en grupo, espacios que no siempre existen en el campus; por otra parte, el tiempo de una sesin de clase est limitado a horarios discontinuos, y a veces ste es insuficiente para completar las actividades. El uso de espacios virtuales resuelve en parte las cuestiones anteriores, al tener el alumno las veinticuatro horas del da, un lugar disponible para trabajar, para comunicarse con sus compaeros y con su profesor; y tener acceso a la informacin y a los materiales que necesita permanentemente. De esta forma el profesor puede dedicar el tiempo del aula a clarificar, concluir, debatir o presentar una nueva actividad, reflexionar con el grupo, ofrecer retroalimentacin y motivar a los estudiantes a seguir adelante. Aprendizaje virtual o e-learning
El trmino aprendizaje virtual o e-learning, entendido como el uso de herramientas electrnicas en los programas de formacin, en este caso, de los traductores. El concepto es similar a lo que se conoce por aprendizaje abierto y a distancia. El aprendizaje virtual, sin embargo, supone que las herramientas electrnicas se usan a todos los niveles: incluso en el caso de las clases presenciales, los profesores se comunican con los alumnos mediante el correo electrnico y mucho del material del curso est disponible en sitios web. Asimismo, la mayor parte del aprendizaje a distancia tradicional se basa en la distribucin del material impreso, no siendo as reconocido como aprendizaje virtual. El aprendizaje virtual es un concepto que se refiere a una determinada modalidad de organizacin, desarrollo y evaluacin de los procesos de enseanza-aprendizaje que se materializa o tiene lugar a travs de espacios pedaggicos creados digitalmente y que reciben el nombre de aula virtual. Por ello este concepto est estrechamente vinculado al de e-learning.
Tradicionalmente el e-learning se ha vinculado con la educacin a distancia. Evidentemente, las aulas virtuales de e-learning son poderosas herramientas que han permitido incrementar la calidad de los procesos formativos a distancia, y los estudios ofertados por este tipo de instituciones educativas han sido pioneros en el desarrollo del e- learning. Hoy en da los recursos educativos distribuidos a travs de la web bien abiertos y pblicos, son empleados en diversidad de situaciones presenciales. De este modo, podemos identificar tres grandes modelos formativos de e-learning caracterizados por la utilizacin de los recursos de Internet, en general, y de las aulas virtuales de forma ms especfica en funcin del grado de presencia o distancia en la interaccin entre profesor y alumno.
1.- Modelo de docencia presencial con Internet: el aula virtual como complemento o recurso de apoyo. Este modelo representa el primer nivel o mbito inicial y bsico de uso de las aulas virtuales y otros recursos de Internet (como webs personales, blogs, correo electrnico) por la mayor parte del profesorado que comienza a explorar el uso de Internet en su docencia. Consiste en plantear el aula virtual como un apndice o anexo de la actividad docente tradicional. Es decir, el docente no cambia ni los espacios de enseanza que habitualmente utiliza, ni el tipo de actividades que plantea a sus estudiantes ni las formas que emplea de comunicacin con los mismos. El aula virtual en este modelo se convierte en un recurso ms que tiene el profesor a su alcance junto con los que ya dispone: pizarra, laboratorio, seminario, o can de proyeccin multimedia.
Normalmente el uso de estas aulas virtuales son para transmitir informacin: es decir, colgar los apuntes y otros documentos de estudio de la asignatura, el programa de las mismas, los horarios de tutoras en el despacho o las calificaciones de los trabajos y exmenes de los estudiantes. El aula virtual en este modelo es un hbrido entre la fotocopiadora y el tabln de anuncios ya que lo que prima es la informacin. Por otra parte apenas existe comunicacin entre los estudiantes y entre stos y el docente. Asimismo no es habitual el plantear tareas o actividades para que sean cumplimentadas a travs del aula virtual. 2.-Modelo de docencia semipresencial: el aula virtual como espacio combinado con el aula fsica o blended learning
Este segundo modelo se caracteriza por la yuxtaposicin o mezcla entre procesos de enseanza-aprendizaje presenciales con otros que se desarrollan a distancia mediante el uso del ordenador. Es denominado como blended learning (b-learning), enseanza semipresencial o docencia mixta (Bartolom, 2004; 2008; Cabero y Llorente, 2008;). El aula virtual no slo es un recurso de apoyo a la enseaza presencial, sino tambin un espacio en el que el docente genera y desarrolla acciones diversas para que sus alumnos aprendan: formula preguntas, abre debates, plantea trabajos, En este modelo se produce una innovacin notoria de las formas de trabajo, comunicacin, tutorizacin y procesos de interaccin entre profesor y alumnos.
La enseanza semipresencial o b-learning requiere que el docente planifique y desarrolle procesos educativos en los que se superponen tiempo y tareas que acontecen bien en el aula fsica, bien en el aula virtual sin que necesariamente existan incoherencias entre unas y otras. Asimismo el profesor debe elaborar materiales y actividades para que el estudiante las desarrolle autnomamente fuera del contexto clase tradicional. Evidentemente dentro de este modelo existen variantes o grados en funcin del peso temporal y de trabajo distribuido ente situaciones presenciales y virtuales.
3.- Modelo de docencia a distancia: el aula virtual como nico espacio educativo
El tercer modelo representa la actualizacin de la modalidad clsica de educacin a distancia, pero desarrollada en entornos exclusivamente virtuales. Apenas se produce contacto fsico o presencial entre profesor y estudiantes ya que la mayor parte de las acciones docentes, comunicativas y de evaluacin tienen lugar en el marco del aula virtual. Este modelo es el que tradicionalmente se conoce como e-learning, aunque las distinciones entre el blearning y e- learning son cada vez ms difusas. En esta modalidad educativa el material o recursos didcticos multimedia cobran una especial relevancia ya que el aprendizaje de los estudiantes estar guiado, en su mayor parte, por los mismos. Asimismo la interaccin comunicativa dentro del aula virtual es un factor clase y sustantivo para el xito del estudiante. A su vez exige una organizacin institucional compleja y relevante que oferte estos estudios a distancia (Bates, 2001; Garca Arieto y otros, 2007)
Las aulas virtuales como entornos de enseanza-aprendizaje
El aula virtual, como hemos sealado, es un concepto ntimamente asociado al de e- learning. Podramos definir un aula virtual como un espacio o entorno creado virtualmente con la intencionalidad de que un estudiante obtenga experiencias de aprendizaje a travs de recursos/materiales formativos bajo la supervisin e interaccin con un profesor. Como afirma Turoff (1995) una clase o aula virtual es un entorno de enseanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicacin mediado por ordenador. A travs de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones similares a las que acontecen en un proceso de enseanza presencial como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interaccin fsica entre docentes y discentes. Este espacio de encuentro educativo no es azaroso, sino intencional, regulado, planificado y dirigido por el docente. Esto implica que el estudiante cuando accede a un aula virtual debe obtener experiencias o vivencias de situaciones potenciales de aprendizaje, de forma similar, a lo que le ocurre en los escenarios presenciales: por ejemplo, leer textos, formular preguntas, resolver problemas, entregar trabajos, participar en un debate o elaborar un diario personal por citar algunas tareas habituales en este tipo de aulas.
DIMENSIONES PEDAGGICAS DE UN AULA VIRTUAL
INFORMATIVA Recursos y materiales de estudio: textos, animaciones, enlaces, videoclips, presentaciones
PRXICA Actividades y experiencias de aprendizaje bien individual, bien colectiva
COMUNICATIVA Interaccin social entre estudiantes y docente
TUTORIAL Y EVALUATIVA Seguimiento y valoracin del aprendizaje por el profesor
Dimensin informativa. Esta dimensin se refiere al conjunto de recurso, materiales o elementos que presentan informacin o contenido diverso para el estudio autnomo por parte del alumnado. Sera lo equivalente, por una parte, a los apuntes que el profesor expone en clase que en el contexto del aula virtual pueden adoptar distintos formatos de documentos (texto escrito bien en Word o Odt, bien en formato PDF). Asimismo tambin pueden incluir el conjunto de recursos o materiales que ayudan a los estudiantes a comprender mejor esos contenidos como son las presentaciones multimedia, las representaciones grficas, los mapas conceptuales, los videoclips o las animaciones.
El contenido presentado en el aula virtual puede complementarse con otro tipo de archivos, documentos, sitios web o recursos diversos que el profesor selecciona previamente y oferta al alumnado en dicha aula virtual mediante enlaces o hipervnculos. Este conjunto de enlaces hacia otros materiales de Internet permitirn a los estudiantes ampliar el contenido de estudio o acceder autnomamente a nuevos recursos de estudio del curso o asignatura.
La dimensin informativa en un aula virtual, en consecuencia se refiere a todo el conjunto de materiales de distinta naturaleza (textual, multimedia, grfica, audiovisual) que muestran o ayudan a los estudiantes a acceder autnomamente a los conocimientos objeto de estudio.
Dimensin prxica. Esta dimensin se refiere al conjunto de acciones, tareas o actividades que los estudiantes tienen que realizar en el aula virtual planificadas por el docente para facilitar experiencias de aprendizaje. Estas tareas o actividades pueden ser de diverso tipo: Participar en foros de debate Leer y redactar de ensayos Realizar un diario personal Plantear y analizar casos prcticos Buscar informacin sobre un tema especfico Crear una base de datos Elaborar proyectos en grupo Resolver de problemas y/o ejercicios Planificar y desarrollar una investigacin Desarrollar trabajos colaborativos mediante wikis Realizacin de webquests y cazas del tesoro
El abanico de posibles tareas o actividades a plantear a los estudiantes en el aula virtual es amplio y lo que se persigue es que stos desarrollen una experiencia activa en la construccin del conocimiento. Por ello podra indicarse que la dimensin prctica de un aula virtual representa un entorno en el cual el estudiante se enfrenta a situaciones de aprendizaje que implica la activacin de distintas habilidades y estrategias tanto cognitivas, actitudinales como sociales. En la medida de que el docente realice una adecuada planificacin y seleccin de tareas el modelo de enseanza implcito en el aula virtual ste tender a favorecer un proceso de aprendizaje por recepcin (si la mayor parte de las tareas planteadas son de naturaleza repetitiva) o bien un proceso de aprendizaje constructivo (si la mayor parte de las tareas solicitan la bsqueda y anlisis activo del conocimiento). Dimensin comunicativa. Esta dimensin hace referencia al conjunto de recursos y acciones de interaccin social entre estudiantes y el docente. Esta comunicacin se produce a travs de herramientas tales como los foros, los chats, la mensajera interna, el correo electrnico, etc. La dimensin comunicativa en un aula virtual es una dimensin sustantiva para la calidad educativa de los procesos de enseanza-aprendizaje desarrollados a travs de e- learning. Si son poco utilizados estos recursos de comunicacin probablemente el aula virtual se convierta en un mero repositorio de documentos y ficheros.
En este sentido el docente debe propiciar y motivar de modo constante la participacin de los estudiantes en los distintos espacios habilitados al efecto en el aula virtual. Normalmente a mayor grado de comunicacin entre los estudiantes y entre stos y el profesor tambin se incrementa la motivacin, implicacin y rendimiento del alumnado en las tareas propuestas.
Dimensin tutorial y evaluativa. Esta dimensin hace referencia a las funciones docentes o papel que el profesor debe realizar en el marco de un curso virtual. En la literatura especializada en esta temtica se insiste en la figura y papel del tutor a distancia como el elemento clave para el xito de esta modalidad educativa. En esta lnea, la bibliografa coincide en que el docente debe desarrollar ms el papel de supervisin y gua del proceso de aprendizaje del alumno que cumplir el rol de transmisor del conocimiento. Esta idea central supone asumir un modelo de profesor como tutor o dinamizador de actividades de aprendizaje que domine las siguientes habilidades:
Habilidades de motivacin, refuerzo, y orientacin sobre hbitos de estudio. Romper la soledad del alumno en lnea es uno de los retos didcticos planteados. El profesor debe saber planificar actividades interesantes y basadas en expectativas e intereses del alumno. Reforzar la participacin y trabajo del alumno, mediante un difcil equilibrio entre el aliento y aplauso de los xitos o reconocimiento del esfuerzo y la exigencia de trabajo y demanda de ms dedicacin. Habilidades de organizacin y dinamizacin de actividades grupales. Organizar actividades entre pequeos grupos es un gran estimulante para el alumno en lnea. Requiere dividir grupos y clasificarlos ordenadamente en las fichas de seguimiento as como disponer de herramientas especficas para el trabajo en grupo. Habituacin a entornos telemticos de trabajo. Igual que el alumno, el profesor ha de trabajar bajo un entorno virtual especfico, con una propuesta especfica que en muchas ocasiones no han sido planificadas o construidas por l mismo. La actualizacin de tareas inmediatas y calendarios, el seguimiento de las tutoras grupales en los foros, la gestin de materiales de estudio complementarios para todos, las consultas individuales, la configuracin (en su caso) de exmenes etc, se organizan en una distribucin de pantallas donde el profesor realiza su trabajo y su habituacin requiere de un periodo de prctica o entrenamiento.
El correo electrnico, los foros, los blog de noticias, los boletines peridicos, los chats y videoconferencias o los formularios automticos de evaluacin, son instrumentos educativos con usos especficos para la docencia. El tutor o docente en lnea, es evidente que, tiene que poseer las habilidades informticas de uso de los mismos, y saber utilizarlos pedaggicamente a lo largo de todo el proceso de implementacin de un curso en lnea. Por su parte, Barber (2008) seala otro tipo de clasificacin de los elementos o componentes bsicos que configuran un aula o clase virtuales son los siguientes: componentes de planificacin, de consulta, de comunicacin y de seguimiento.
COMPONENTES DE UNA CLASE VIRTUAL (Barber, 2008) Planificacin Consulta Comunicacin Seguimiento Guas de estudio y planes de trabajo Calendarios Presentaciones de mdulos Materiales de estudio Direcciones electrnicas de referencia Biblioteca virtual Herramientas de comunicacin: chats, foro debate, correo electrnico, tabln docente, grupos de trabajo Estadsticas de asistencia y rendimiento Herramientas de apoyo y evaluacin Aplicativos para calificaciones
Un aula virtual debe crearse y desarrollarse teniendo en cuenta un conjunto de principios y criterios didcticos similares a la planificacin de cualquier otro curso o actividad formativa independientemente de que se desarrolle de modo presencial o a distancia. El diseo de un curso o aula virtual es fundamentalmente una tarea, al menos para el profesorado, ms pedaggica que tecnolgica (Anderson, 2008). La identificacin de los objetivos de aprendizaje, la seleccin y estructuracin de los contenidos, la planificacin de actividades y experiencias de aprendizaje, junto con la planificacin de los criterios y tareas de evaluacin son los principales elementos que deben ser abordados en el diseo de un curso de naturaleza virtual (Belanger y Jordan, 2000; Marcelo et al., 2002; Barbera, E. y Badia, A., 2004; Ally, 2008).
Las caractersticas o principios en los que se debieran inspirar el diseo o planificacin de este tipo de cursos y materiales de e-learning seran: Adaptacin a las caractersticas y necesidades del alumnado. El curso y material de un aula virtual debe ser diseado teniendo en cuenta no slo los aspectos o consideraciones epistemolgicas o cientficas de la materia que se imparte, sino tambin las caractersticas de los usuarios/alumnos potenciales. Ello implica identificar y analizar los prerrequisitos de conocimiento previo que debe poseer nuestro alumnado (tanto tecnolgicos como cientficos) para utilizar y entender sin grandes dificultades el material electrnico elaborado.
Desarrollo de procesos de aprendizaje constructivista. El aula virtual, en la medida de lo posible, no slo debiera ofrecer informacin nocional de modo expositivo, sino que debiera incorporar actividades que faciliten un aprendizaje por descubrimiento y/o constructivista. Dicho de otro modo, el material no debe generar o provocar procesos de aprendizaje pasivos y memorsticos en el alumnado sino todo lo contrario. Debe propiciar y ofrecer las pautas y guas para que el alumnado construya y elabore por s mismo, o en colaboracin con los otros, el conocimiento que debe adquirir, que cuestione las ideas o conceptos que se le ofrecen, que compare las teoras y/o modelos antagnicos, en definitiva, el material didctico y las actividades incorporadas a un aula virtual tienen que propiciar un proceso de aprendizaje activo por parte del alumnado. En ese sentido, recomendamos que se tengan en cuenta cuatro ejes o criterios bsicos tal como se sealan en la tabla siguiente:
CRITERIOS BSICOS PARA UN MODELO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE CONSTRUCTIVISTA EN AULAS VIRTUALES Que el alumno/a aprenda haciendo cosas: leer, buscar, resolver problemas, elaborar proyectos, analizar, debatir, etc. Que el alumnado tenga experiencias activas con el conocimiento de forma individual y colectiva
Que exista una intensa y constante interaccin comunicativa entre el docente y el alumnado Que existan objetivos, guas/planes de trabajo y criterios de evaluacin claramente definidos
Presentacin del programa didctico y de las guas de estudio/trabajo autnomo. El aula virtual tiene que indicarle al alumnado qu se espera que aprenda (los objetivos), cules son los conocimientos que tiene que adquirir (los contenidos), cmo ser el proceso de enseanza que se va a desarrollar en esa asignatura (la metodologa) y cmo se le medir y controlar su rendimiento acadmico (evaluacin). En definitiva, el material didctico de un curso de e-learning tambin tiene que incorporar el programa de la asignatura as como las directrices u orientaciones claras de qu se le pide al estudiante en cada actividad y de los procedimientos para cumplimentarlas exitosamente. Estas guas son las que permitirn el trabajo autnomo del estudiante. Incorporacin de recursos hipertextuales y multimedia. El material debe ser diseado incorporando un formato de presentacin de la informacin de naturaleza multimedia (es decir, que se incluyan recursos de tipo textual, grfico, sonoro, icnico y audiovisual). Asimismo la organizacin de la informacin debe seguir un modelo hipertextual en cuanto que las unidades o segmentos de informacin estn conectados entre s, y debe incorporar, siempre y cuando se considere oportuno, documentos o textos complementarios en ficheros o archivos que puedan ser abiertos o descargados para su posterior estudio. Este conjunto de recursos pueden estar incorporados directamente dentro de la propia aula virtual o estar enlazados con otros recursos distribuidos en Internet.
Diseo de una interface amigable y de fcil de navegacin. El aula virtual debe ser diseada teniendo en cuenta que, en la mayor parte de los casos, ser utilizada en un contexto alejado de la presencia fsica del profesor. Es decir, el material debe prever que el alumno o grupo de alumnos estarn solos cuando utilizan el material. En consecuencia, deben incorporarse todos los elementos y recursos de apoyo al estudio que faciliten el proceso de aprendizaje: orientaciones claras de cmo se navega por el material, actividades y soluciones, lecturas de textos, ejercicios de autoevaluacin, etc. Utilizacin continuada de recursos de comunicacin. El ltimo criterio hace referencia a que en el material se incorporen elementos de comunicacin interpersonal propios de Internet como son: el correo electrnico, el chat, la videoconferencia, los foros de debate, los blogs, wikis o la transferencia de ficheros. Ello facilitar la interaccin social entre los estudiantes y el docente de forma que stos puedan comunicarse de forma fluida bien para el desarrollo de las tareas de tutorizacin y seguimiento, o para el trabajo colaborativo entre alumnos.