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Estructura de la Webquest

Una WebQuest tiene la siguiente estructura: Introduccin Tarea Proceso Recursos Evaluacin Conclusin Autores

Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una pgina web.

No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene tambin utilizacin como recurso educativo pero es ms sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando enlaces de otras pginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.

En Brasil existen diversas experiencias sobre trabajo con WebQuest publicadas en el sitio de la Escola do Futuro, Colegio SAA, Colegio Dante Alighieri, Mackenzie, SENAC y Colegio Marista de Macei. Existe adems un sitio que divulga experiencias utilizando WebQuests en http://www.vivenciapedagogica.com.br/, tambin orientado a propuestas con el trabajo de esta metodologa, incluyendo el uso de nuevas tecnologas y herramientas comunicativas.

http://es.wikipedia.org/wiki/WebQuest

Este documento est dirigido a los estudiantes. Proporciona a los alumnos la informacin bsica sobre la actividad, les orienta sobre lo que les espera y suscita y mantiene su inters mediante una formulacin atractiva. Los proyectos deben presentarse haciendo que los temas sean atractivos, visualmente interesantes, relevantes para los alumnos en funcin de sus experiencias pasadas o de sus metas futuras, importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solucin, o

divertidos ya que ellos pueden realizar algo o desempear un papel. El propsito de esta seccin es preparar a los lectores y despertar su inters por la tarea, no contar todo lo que hay que hacer.

En el apartado de la tarea se debe describir de manera clara y concisa cul ser el resultado final de las actividades de aprendizaje. La tarea puede ser: Resolver un problema o misterio. Formular y defender una postura. Disear un producto. Analizar una realidad compleja. Articular una intuicin personal. Crear un resumen. Producir un mensaje persuasivo o un tratamiento periodstico. Crear una obra de arte. Cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen y transformen la informacin que han reunido.

Si el producto final implica el uso de alguna herramienta (i.e., la web, un video, PowerPoint, etc.), se debe incluir aqu. En la tarea no deben incluirse todos los pasos que los estudiantes deben seguir para llegar al punto final. Eso pertenece a la siguiente seccin, dedicada al Proceso. La tarea es la parte ms importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla. (Ver Tareonoma de la Webquest)

Qu pasos debe dar el alumno para realizar la tarea propuesta? Una lista numerada de pasos ayudar a comunicar la idea de una secuencia ordenada de pasos. Esta seccin ayudar a los alumnos a entender qu hay que hacer y en qu orden. A otros profesores que quiera utilizar la WebQuest les ayudar a ver el decurso de la actividad y cmo pueden adaptarla para su propio uso. As pues, cuanto ms detalle, mejor. Recuerde que este documento va dirigido al alumno, sin embargo, describa los pasos utilizando la segunda persona. Primero, sers asignado a un grupo de 4 estudiantes... Una vez escogido el rol que desempears... y as sucesivamente...

correspondientes. En el caso de que algunos recursos sean comunes, para adquirir un conocimiento comn antes de trabajar en funcin de cada rol, debe indicarse explcitamente. En la seccin dedicada al Proceso se pueden incluir algunos consejos sobre qu hacer con la informacin reunida (vase ms adelante el concepto de andamio cognitivo). Esta ayuda puede incluir consejos sobre cmo utilizar diagramas de flujo, tablas-resumen, mapas conceptuales u otras estructuras organizativas. La ayuda puede adoptar la forma de una lista de comprobacin de cuestiones a analizar con la informacin, o cosas en las que fijarse o sobre las que pensar. Si ha identificado o preparado documentacin accesible en la web que cubre destrezas especficas necesarias en la sesin (i.e., cmo hacer una tormenta de ideas, como preparar una entrevista a un experto), vinclela a esta seccin.

En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se utilizarn en cada paso. Se puede hacer de varias formas. Si se plantean varias tareas comunes a todos los miembros del grupo, cada tarea incluir los correspondientes recursos. Si hay recursos diferenciados por roles, se deben describir los pasos del proceso de cada rol e incluir aqu los recursos

En el apartado de evaluacin debe describirse lo ms concreta y claramente posible a los alumnos cmo ser evaluado su rendimiento si habr una nota comn para el grupo o calificaciones individuales. Se debe incluir la rbrica de evaluacin si se va a utilizar este mtodo (ms adelante se explica brevemente).

En la conclusin podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los estudiantes completando la WebQuest. Puede incluir algunas cuestiones retricas o vnculos adicionales para animarles a ampliar sus conocimientos. No es una parte crtica en el conjunto, pero proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Debe resumir lo aprendido y estimular la reflexin acerca del proceso, de tal manera que anime a extender la experiencia a otros dominios.

En esta seccin, el profesor puede animar a los estudiantes a que sugieran algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.

Es conveniente incluir mencin a las fuentes de todas las imgenes, msica o textos que se han utilizado incluyendo vnculos a las fuentes originales. Tambin deberamos agradecer la ayuda que hayamos recibido en forma de otras WebQuest en las que nos hemos inspirado, pginas web de especial

relevancia para consultados, etc.

la

tarea,

libros

http://www.webquest.es/estructura-dela-webquest

Tareonoma de la

ebquest
La tarea se constituye en la parte ms importante de una WebQuest. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del diseador. Una tarea bien diseada es atractiva, posible de realizar y fomenta entre los estudiantes el pensamiento ms all de la comprensin mecnica.

Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas a su estudiante. Desde 1995, los profesores han estado adaptando el modelo de la WebQuest a sus propias necesidades y escenarios, de esta experiencia y sabidura colectiva han surgido algunos formatos de tareas comunes. Esta taxonoma describe estos formatos y sugiere algunas formas para optimizar su uso. Suministra un lenguaje comn para la discusin de las tareas de las WebQuests que debera adems mejorar nuestra habilidad para disearlas bien. Es probable que la tarea de una WebQuest especfica combine elementos de dos o ms de estas categoras de tareas.

as categoras que se listan a continuacin no se encuentran en un orden determinado, las tareas de repeticin fueron puestas en primer lugar por su simplicidad y por estar en el lmite de lo que se considera bsico en una buena WebQuest. Si, se puede elegir entre otros 11 tipos de tareas. TAREAS DE REPETICIN TAREAS DE RECOPILACIN TAREAS DE MISTERIO TAREAS PERIODSTICAS TAREAS DE DISEO TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS TAREAS PARA CONSTRUCCIN DE CONSENSO TAREAS DE PERSUASIN TAREAS DE AUTO CONOCIMIENTO TAREAS ANALTICAS TAREAS DE EMISIN DE UN JUICIO TAREAS CIENTFICAS

http://www.webquest.es/tareonomia-de-la-webquest

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