Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tácticas habituales
Hay muchas tácticas que se suelen utilizar en las partidas, variando según el
tipo de dicha partida. En ocasiones se usan emboscadas, es decir, se
sorprende al enemigo y rápidamente se empieza a disparar. En otros casos se
prefiere posicionar francotiradores, tiradores designados y ametralladores para
defender una posición ventajosa para el equipo. También es útil posicionar
jugadores equipados con binoculares o algún instrumento óptico con aumento
en posiciones elevadas para vigilar el campo y mantener informado al resto del
equipo evitando emboscadas y ayudando a planificar otras acciones..
También existe el común juego de escaramuza, que consiste en realizar el
juego de guerra organizando dos o más grupos de diversas personas que
conjuntamente cada grupo posee el equipo táctico de asalto, los
francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.
Sistema de honor.
Una de las bases del juego es la confianza y honradez del jugador, ya que no
hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto. El jugador que lo
recibe ha de gritar alguna palabra acordada (por ejemplo: Eliminado, Muerto,
Baja, Hit, etc.) dando a conocer a los demás que ha sido eliminado, retirándose
a continuación del terreno de juego levantando la mano o dando alguna seña
de que ya no juega, también se puede utilizar un paño rojo para señalar a
distancias largas que ese jugador quedo fuera del juego. Los jugadores peor
vistos en esta comunidad son los "inmortales", por razones evidentes, y los
"infalibles", ya que siempre aseguran haber impactado contra el enemigo, sea o
no cierto.
Réplicas de Airsoft.
Proyectiles de Airsoft.
Aquí hay una lista de las diferentes abreviaturas que se utilizan en foros de
noticias, libros, revistas y publicaciones similares. Son los originales en inglés,
que es lo más probable que te encuentres.
Woodland. Urban.
Seguridad.
Jugadores de Airsoft completamente equipados.
Sección 1.
La Batería (Battery).
La Batería debe tener bastante potencia para comprimir el muelle. Cuanto más
fuerte sea el muelle, más potente deberá ser la batería. Para aumentar la
potencia de la batería, el voltaje y el amperaje deben ser más altos. Cuanto
más alto sea el voltaje, menos amperaje se necesitará. Ejemplo: si usamos una
batería de 7.2 voltios, la intensidad de corriente puede ser de 1200 mili
amperios, por el contrario si usamos una batería de 8.4 voltios, el amperaje
baja a 600 o 700 mili amperios. Para empujar un muelle de impulso 100% que
es la estándar que monta Marui en sus réplicas, sólo se necesita una batería
de 8.4 voltios. Para un muelle de 130% la batería debe ser de 9.6 voltios, y
para uno de 150% y mayores, se requiere una batería de 12 voltios. Un voltaje
alto desgasta rápido el motor, por lo que se necesitará más mantenimiento.
Una batería con más capacidad (más mAh) puede ser usada durante más
tiempo, y puede disparar más veces.
Una réplica mejorada necesita más corriente, y la cantidad de disparos que se
pueden hacer se reducirán a menos que se use una batería más grande. Las
baterías comunes son de NiCd (níquel cadmio), pero existe otro tipo llamado
NiMH (níquel metal hidruro). El NiMH tiene normalmente más capacidad (mAh),
pero no pueden proporcionar corrientes muy altas, por lo que no funcionarán
bien con las armas de Airsoft, a menos que sean muy grandes (sobre los 3000-
5000mAh). El NiMH es más caro y complicado de recargar, y no tiene que ser
cargado con cargadores rápidos.
El Motor (Motor):
Oiless: Son los más usados cuando se hace una mejora en la réplica.
Son de metal cubiertos de plástico e impregnados de aceite para ayudar
a los engranajes a moverse más cómodamente. Son muy resistentes por
lo que su duración esta garantizada.
Ball bearing: Los rodamientos de bolas utilizan una bola para asegurar
la velocidad del engranaje. No se usan mucho porque son más débiles
que los otros y funcionan parecido.
Sección 2.
El Muelle (Spring).
El cilindro (Cylinder).
La placa de carga se encarga de tirar hacia atrás el nozzle para que el balín
entre del cargador hacia el hop-up. Hay que tener especial cuidado ya que esta
pieza suele tener desgaste en su parte trasera.
Placa del selector (Selector Plate).
El Cañón (Barrel).
Asegúrate antes de cada partida que todos los tornillos (Allen o normales)
externos estén apretados tanto en los cargadores como en la réplica. Después
de cada partida, quita el cargador, pon el hop-up al mínimo y da unos tiros en
semi para limpiar la réplica y colocar el muelle en su posición original. Después
quita la batería. El mantenimiento siempre se debe realizar con el hop-up al
mínimo!
¿Japonesa o China?.
Las Réplicas originales surgieron en Japón fabricadas por Tokio Marui, pero las
llamadas chinas actuales como las del fabricante Jing Gong, son una fuerte
competencia por su relación calidad precio, ya que además vienen con mayor
potencia de serie en FPS (Feet Per Second, velocidad de salida del proyectil en
pies por segundo), y la diferencia básica y principal suele estar en el acabado
exterior y en los materiales de algunos mecanismos internos que incluyen
piezas metálicas de serie en las Réplicas chinas, que es una mejora muy cara
y arriesgada en las Réplicas de las primeras marcas, aunque por fuera estas
Réplicas chinas puedan resultar a simple vista menos vistosas, o al menos así
fue tiempo atrás. Véase como ejemplo la nota en el Cuerpo de Metal más
abajo.
Cabe destacar que las Réplicas chinas son fabricadas en serie y en masa, y
que a veces no se suele comprobar su funcionamiento, o al menos así fue en
un principio; mientras que las japonesas, las “patanegras” de mayor calidad y
por supuesto más caras, pasan más test de comprobaciones antes de ser
puestas a la venta. Actualmente y dada la gran demanda de productos
relacionados con el mundo del Airsoft en todo el mundo los fabricantes chinos
están incorporando a sus cadenas de producción tests cada vez más exigentes
en el control de calidad, véase por ejemplo las marcas “made in China” Jing
Gong o CYMA.
Por otro lado si las japonesas funcionan bien, sus clones chinas funcionarán
también de la misma forma, y si alguna versión japonesa tuviera algún defecto
o fallo, este será heredado por su correspondiente clon chino. A este respecto
hay que destacar que en la mayoría de las Tiendas españolas o portuguesas
(On-line o no) garantizan el correcto funcionamiento de todas las Réplicas
independientemente de su lugar de origen.
Sin embargo hay detractores a la hora de ofertar estos productos low-cost (de
bajo coste) de procedencia china, a los cuales respetamos y coincidimos con
ellos en que la calidad de una buena Réplica es lo que realmente buscamos y
por tanto optan por no ofertarlas directamente.
En resumen, una buena Réplica a un buen precio es lo que estamos buscando
sin importarnos su lugar de origen, aunque a veces no será fácil de encontrar.
Lo que buscamos con el presente artículo es reconocer fácilmente si una
Réplica medianamente asequible merece el precio que vamos a pagar por ella,
que nunca debería exceder de $210.000 en la primera Réplica si se es un
principiante. Aunque yo diría aún más, es recomendable no invertir por primera
vez más de $140.000. Personalmente recomendaría a los que quieran probar
el Airsoft de forma esporádica precios que oscilen $80.000 a $110.000. Pero
claro si por unos pocos pesos más subimos un escalón en la calidad de una
Réplica y nos decidimos por una marca más fiable y asentada en el mercado,
sería una tontería no ir por algo de gama más alta y/o de mejor calidad.
Lo importante es estar seguros de que hemos hecho una buena compra y una
buena inversión para nuestro dinero. Así que también se puede ahorrar durante
un tiempo e ir por esa Réplica que te enamoró a primera vista cuando la viste
en la tienda sin importar su precio.
Primeros pasos.
Este tipo de Réplicas fueron las pioneras en el mundo del Airsoft, así como las
primeras en el mercado. La denominación de este tipo de Réplicas suele ser el
de incluir las siglas SPR (de Spring, muelle).
El funcionamiento básico de este tipo de Réplicas es el más sencillo y común
de todas. La carga y recarga de este tipo de Réplica se hace por acción
manual. Consiste en amartillar el muelle que empuja el Pistón de compresión
de aire en el cilindro y liberarlo con el gatillo disparador, el aire que comprima el
Pistón será el que empuje el balín por el cañón de salida.
Para descargarla completamente se extrae primero el Cargador, luego se sobre
tensa el muelle (comprimiéndolo al máximo, moviendo la corredera de la
Réplica de Pistola, o la palanca del pasador del expulsor de casquillos en una
Réplica de tipo Fusil), y pulsando el gatillo disparador a la vez que se suelta y
destensa lentamente el muelle. En la acción de sobretensión del muelle, le
balín que hubiera en la recámara del Hop-up caería normalmente por el hueco
del Cargador, o en su caso por la portilla de expulsión de casquillos.
La potencia de una Réplica de accionamiento manual o muelle de Airsoft
depende de pocos factores básicos: el factor más importante es principalmente
la fuerza del muelle que empuja, seguido de la cantidad de aire que el Pistón
comprime y en último término la precisión del cañón, aunque este último factor
apenas se tiene en cuenta, dado que la mayoría de este tipo de Réplicas son
de armas cortas o pistolas y su cañón es demasiado corto en comparación con
el de otro tipo de Réplicas. A esto cabe decir que hay excepciones como la
Réplica del rifle “Mauser KAR-89K” posiblemente una de las mejores carabinas
de muelle (accionamiento manual) del mercado, que incluye de serie el cañón
de precisión en la gran mayoría de sus versiones y fabricantes, y el realismo
que proporciona con la expulsión de casquillos metálicos durante su recarga,
dando una sensación de simulación de su versión de fuego real insuperable.
La Cadencia de fuego de este tipo de Réplica no se tiene en cuenta y viene
dada por la habilidad que el jugador tenga para recargarla rápidamente.
Este tipo de Réplicas surgió algún tiempo después tras las de accionamiento
manual o muelle, nacieron para proporcionar mayores prestaciones, realismo,
alcance y potencia a las Réplicas, ya que las primeras Réplicas de muelle
apenas proporcionaban un alcance corto. La denominación de este tipo de
Réplicas suele ser el de incluir la palabra Gas en su denominación.
La potencia de una Réplica de Gas de Airsoft depende de varios factores
básicos:
La fuerza de compresión del Gas en el Cargador, es decir de lo lleno
que esté el depósito de Gas, ya que cuanto más lleno esté los balines
saldrán con mayor potencia, mientras que cuando esté casi vacío, éstas
saldrán a muy poca velocidad. Esto se nota al comparar el alcance de
los primeros balines disparados con el Cargador lleno de Gas, con los
últimos balines con el Cargador casi vacío, incluso el sonido al ser
disparada la Réplica varía a un tono hueco.
La temperatura ambiente también influye en la eficacia del Gas, ya que
la presión ejercida por este y a la que este es sometido por las paredes
del Cargador también influye. Imagina una olla a presión, el Gas a altas
temperaturas tiende a expandirse y el Gas a muy bajas temperaturas
tiende a hacerse licuado. Por eso se suele decir que las pistolas de Gas
son más potentes en verano.
Posibles pérdidas de Gas del Cargador, a este aspecto cabe recordar
que en especial estas Réplicas y sus cargadores son las que requieren
mayor mantenimiento con respecto a otro tipo de Réplicas. Es bueno
asegurarse de que el Gas quede completamente estanco dentro del
Cargador y estén bien selladas sus juntas, comprobando que no tenga
escapes por ningún sitio.
Y por último, la precisión del cañón, aunque no es tan eficiente como en
una Réplica para el rol de Francotirador/Sniper, sí puede afectar a su
rendimiento la precisión con que el expulsor de Gas encaje con el balín,
y a su vez con esta y la entrada al cañón en el Hop-up, para evitar
pérdidas de Gas ineficaces que se dispersen dentro de la Réplica,
perdiendo así potencia y velocidad de salida.
También se puede ajustar la válvula que controla la cantidad de salida del Gas
para que no expulse más Gas de lo debido, que suele ser la principal causa de
que las recargas de Gas duren menos de lo esperado. Aproximadamente, y
como nota orientativa, una recarga de Gas media viene a durar de 3 a 4 cargas
de balines, a 20/21 balines de media por Cargador de balines, unos 60 a 80
disparos de media.
La Cadencia de fuego de este tipo de Réplicas depende del tipo de recarga que
tenga, siendo: de accionamiento manual (en gran parte similar a las Réplicas
de muelle o accionamiento manual básico) que dependerá de la habilidad del
jugador para su recarga, siendo bastante común en rifles de Francotirador;
semiautomático (el más común en este tipo de Réplicas) que depende de la
velocidad con que el jugador pulse el gatillo disparador, el más común en
Réplicas de pistolas; o en automático, que dependerá siempre de los factores
arriba indicados, es decir, cantidad y potencia del Gas, y condiciones
ambientales dependiendo del tipo de Gas que se utilice, siendo este tipo de
recarga poco común en Réplicas de pistolas y más comunes en fusiles de
asalto.
Tipos de Gases.
El tipo de Gas que use nuestra Réplica también influye en la potencia que esta
desarrolla, siendo quizás el factor más importante a tener en cuenta en este
tipo de Réplicas. Hay básicamente tres tipos de gases HFC (Hidro-Fluoro-
Carbono) de uso común para las Réplicas de Airsoft que son: el HFC-134a y el
HFC-22. Ambos son gases refrigerantes e incluyen una mezcla de aceite
lubricante de silicona. A ambos se les conoce como “Green Gas” o Gas Verde
y esto puede resultar algo confuso. Lo de “Green” es porque se suponen
“verdes”, es decir, ecológicos según sus fabricantes y sólo uno de ellos, el
HFC-134a, lo es al 100%. Para evitar confusiones los nombraré como: HFC-
134a Green Gas (a secas), y el HFC-22, que es más potente aunque
contaminante en una ínfima cantidad en comparación con el Green Gas HFC-
134a que no es contaminante en absoluto.
Existe también una tercera variedad de Gas denominada Super Power Gren
Gas, para su uso especifico con Réplicas de Airsoft. Expondré las
características principales de cada tipo de Gas a continuación.
La denominación de este tipo de Réplicas suele ser el de incluir las siglas AEG
(Automatic Electric Gun) / EAG (Electric Airsoft Gun) en su denominación, que
se traduce por Pistola Eléctrica Automática o Pistola Eléctrica de Airsoft. Son
las de aparición más reciente en el mercado y sus prestaciones y
características incluyen una gran variedad de tipos que cubren cualquier rol en
el campo de juego.
La potencia de una Réplica eléctrica de Airsoft depende de tres factores
básicos: la fuerza del muelle que empuja, la cantidad de aire que el Pistón
comprime en el cilindro y la precisión del cañón.
La Cadencia de fuego o DPM (Disparos Por Minuto), es cantidad de Disparos
que es capaz de efectuar la Réplica Por Minuto, y vendrá dada por un motor
potente (EG1000 o equivalente), accionado por una Batería potente
generalmente de serie de NiMh (Níquel-Metal-hidruro) desde 8,4 V (Voltios) a
1300 mAh (miliamperios/hora), hasta 9,6 V y 2500 mAh; que accionará los
engranajes de la caja de engranajes o Gearbox que es la parte que se encarga
de accionar el muelle para que este a su vez, al ser liberado, empuje hacia
delante el Pistón de compresión que moverá el aire que empuja al balín. La
potencia o velocidad de salida (en "Fps" pies por segundo o m/seg.) de la Bola
viene dada por el empuje de dicho muelle.
Componentes y características que debería llevar mi Réplica de Airsoft
Hop-up: (elevador del proyectil por efecto venturi) suele venir de serie
en la mayoría de las Réplicas. La principal característica que el jugador
nota es que los proyectiles tienen más alcance por que se le da efecto
de rotación al balín. Si el Hop-up es ajustable mucho mejor.
Potencia de Salida del Proyectil: Suele venir indicado en Fps (feet per
second, velocidad de salida del proyectil en “pies por segundo”), o en
M/s (metros por segundo). A mayor velocidad inicial, mayor alcance del
proyectil. Por seguridad en algunos clubes se recomienda no exceder
algunos límites de potencia y distancia, siendo las limitaciones máximas
más comunes: para AEGs, pistolas y resto de Réplicas ya sea su
mecanismo de Gas, eléctrico o muelle: 350 Fps y una Distancia de
Seguridad que varía entre los 5 y 10 metros de distancia mínima; para
Ametralladoras de apoyo: hasta 400 Fps y una Distancia de Seguridad
de 20 metros; para Sniper (Francotirador de cerrojo o recarga): 450-500
Fps y una Distancia de Seguridad de 25 metros o superior; Actualmente
se está limitando la potencia de las pistolas de Gas, eléctricas o de
muelle a: 270 Fps y una Distancia de Seguridad mínima de 5 metros; ya
que los impactos pueden resultar dolorosos si la velocidad de salida es
alta y el objetivo es cercano, ya que este tipo de Réplicas se usan para
combate cercano o CBQ (Close Combat Quarter). Las nuevas AEGs
llamadas de Comando (tipo G36-C) o denominadas CBQ (tipo M733
Comando, M4 CBQ), están limitadas a 330 Fps y una distancia mínima
de 5 metros.
La Cadencia de fuego también puede verse limitada por algunos clubes
según el tipo de Réplica, penalizando el fuego sostenido o ráfagas
excesivamente largas, entiéndase que en una ráfaga normal se disparan
entre 3 y 6 balines.
Caja de Engranajes (Gearbox): es quizás la pieza más importante de
una Réplica AEG, pues es donde todos sus principales componentes se
unen, es decir: el motor, los engranajes, el Pistón, el muelle, el inyector,
etc.
Buscaremos que sea metálica preferiblemente, por su mayor dureza y
resistencia. La marca STAR ha diseñado un nuevo Gearbox (caja de
engranajes) de policarbonato (algo así como la fibra de carbono), usado
en la nueva serie L85, que se afirma que es más duradero y fiable que el
clásico Gearbox en full metal. Hay varias versiones de las cajas de
engranajes, ya que se usan en diferentes modelos de Réplicas. La
versión mayor se supone siempre la más moderna en el mercado.
Versión 1: se usa solo en Réplicas del FAMAS.
Versión 2: es la más común y se usa en la serie de la Colt M4/M16, el
G3 y la serie del MP5.
Versión 3: se usa en los AK47, MP5K/MP5K, PDW, HK, G36 y Sig
SG55x.
Versión 4: se usa únicamente en el PSG-1 y es semiautomático.
Versión 5: se usa en la UZI y tiene sistema de retroceso.
Versión 6: se usa en las clásicas P90 y en la M1A1 Thompson, y más
recientemente en la nueva ARES Tavor TAR 21.
Versión 7: se usa en el M14.
Versión 8: se usa en el Type 89 (también llamado M89). Incluye la
opción de ráfaga de 3 tiros por control mecánico (Mechanical 3-burst).
El L85 usa un tipo de Gearbox exclusivo.
Motor: EG1000 es el último de Tokio Marui, más moderno y más
potente. EG700 y EG560 son más antiguos y más flojos. Hay una
variante High Torque (Alta Torsión) de mayor potencia que viene de
serie en algunos modelos. La gran mayoría de Réplicas actuales
incluyen un motor equivalente en prestaciones al EG1000 de TM (Tokio
Marui).
En modelos actuales de Radio Control se está imponiendo el uso de
motores “Brushless” (sin escobillas) que funcionan por inducción
electromagnética, cuya potencia y eficiencia en comparación con los
motores tradicionales de escobillas es muy superior a estos ya que
proporcionan una mayor torsión, (Torque o Torsión = Par de Fuerza).
Estos motores son demasiado potentes para Réplicas de tipo personal, y
dadas sus características serían empleados en Réplicas de tipo
ametralladoras rebajando bastante la potencia del motor para controlar
las altísimas Revoluciones Por Minuto (RPM) que otorgan los motores
Brushless.
Batería: que venga incluida en el pack que compres, con su respectivo
Cargador, y si éste es lento mucho mejor.
De voltaje estándar en Réplicas Chinas de 8,4 V y 1300 mAh de
capacidad es lo suyo, ya que así durará más que las Baterías pequeñas
(600 mAh) que duran aproximadamente hasta que se han disparado
alrededor de 1000 a 1500 disparos.
Una Batería de serie de 8,4 V y 1100 mAh es una buena opción de
compra, como las que traen las Réplicas Jing Gong de serie, que por lo
general también incluyen el Cargador.
Hay otros voltajes superiores como 9,6 V o 10,8 V pero desgastarán
más rápido el motor al incrementar un poco la tasa de disparos. De
todas formas hay que tener en cuenta que la duración de la Batería
también vendrá condicionada por la resistencia del muelle del Pistón. No
es lo mismo tirar de un M90 estándar que de uno de dureza superior del
tipo M110 o M120.
El voltaje hará que el motor gire más rápido cuanto mayor sea el voltaje
de la Batería, y los mAh alargan la capacidad de carga de la Batería o lo
que tardará en descargarse.
Actualmente se están reemplazando de serie con las Réplicas las
antiguas Baterías de Ni-Cd (Níquel-Cadmio) con mayor efecto memoria,
por las más nuevas Baterías de Ni-Mh (Níquel-Metal hidruro) que
además de contaminar menos (al no llevar Cadmio) ofrecen una mayor
carga, aunque estas últimas tienen como inconveniente una mayor
temperatura tanto en uso como en carga.
Baterías Li-po: sin duda alguna, las estrellas de las Baterías actuales
son las de polímeros de Litio o Li-po (Litio-Polímero) de menor tamaño y
peso, y una descarga de amperios mucho mayor, además de carecer
por completo de efecto memoria, pudiendo cargarlas, recargarlas y
descargarlas sin ningún problema a ese efecto, ya que cada vaso de
este tipo de Baterías se carga de forma independiente.
Estas Baterías tienen entre 5 y 12 veces una entrega de energía
superior a las de Ni-Cd ó Ni-MH, a igualdad de peso.
La gran desventaja de estas Baterías es que requieren un
mantenimiento mucho más delicado, bajo riesgo de deteriorarlas
irreversiblemente (por alcanzar valores muy bajos en su descarga
impidiendo que puedan volver a ser recargadas, lo cual se soluciona con
un “avisador” que se activa al alcanzar algunos de sus vasos el voltaje
mínimo de seguridad) o, incluso, poder llegar a producir su ignición o
explosión (por ejemplo al alcanzar muy altas temperaturas o si alguno de
sus vasos resultase perforado accidentalmente).
Importante: distíngase de las 3P cuyos vasos van conectados entre sí en
Paralelo). Actualmente se comercializan en el mercado porta-Baterías
tipo AN/PEQ 15, más voluminosos que los primeros AN/PEQ 2, para
incorporar a nuestra Réplica este tipo de Baterías, que normalmente son
más anchas.
Cargador de Batería: es importante que en el pack de la Réplica se
incluya una Batería y un Cargador, preferiblemente lento, ya que de
serie las Marui y las de alta gama rara vez solían incluir la Batería y el
Cargador. Hay básicamente tres tipos de cargadores de Baterías:
Los hay rápidos, demasiado rápidos, que son los peores si te cargan la
Batería en menos de 15 minutos, porque tienden a recalentarlas
interiormente y quemarlas. Asegúrate siempre que no queme al tacto o
se puede deteriorar la Batería y quemarse del todo.
Lentos, que son los mejores aunque tarden en cargar de 14 hasta 16
horas, ya que la mejor forma y más segura de cargar una Batería, así no
se sobrecalienta.
Y los cargadores automáticos, que cuidaran de la Batería aunque se te
olvide desconectarla y te pases un par de horas sobre el tiempo de
carga, los cargadores de Baterías Li-po son de este tipo.
Fórmula sobre el Tiempo de Carga (TC) de la Batería : para calcular
“a mano” el tiempo de carga de una Batería con un Cargador cualquiera,
usaremos la siguiente fórmula:
TC = mAh (Batería) / mAh (Cargador) = horas de carga
Esto significa que al dividir los miliamperios (mAh miliamperios hora) de
la Batería entre los miliamperios (mAh) del Cargador, obtendremos el
tiempo en horas de carga.
Es un tiempo orientativo, el número entero resultante da las horas de
carga segura. Cuando cargues la Batería asegúrate que está a una
temperatura normal o templada, y nunca supere los 55º C que es la
temperatura a partir de la cual se suelen estropear las celdas de Ni-Mh,
las más comunes en todo tipo de Réplicas.
Un ejemplo práctico:
Partiremos de una Batería tipo lápiz de 7 vasos en serie (también
conocidos como celdas) de 1,2V y 1100 mAh cada uno, lo que nos da
una Batería de 8,4V a 1100 mAh en total, (Nota: en serie, los voltajes se
suman y la intensidad de corriente mantiene el mismo amperaje al
recorrer el circuito, según la teoría de la electrónica). Disponemos de
dos cargadores de Baterías, uno un SRC de 12V y 300 mAh, y el otro
Cargador “made in china” de 8,4V y 250 mAh.
Aplicando la formula dividiremos los 1100 mAh de la Batería entre los
amperajes de los cargadores resultando lo siguiente:
1100 mAh (de la Batería) / 300 mAh (del Cargador SRC) = 3,66… h
1100 mAh (de la Batería) / 250 mAh (del Cargador “made in china”) =
4,4 h
Así, nos da un tiempo total para el primer Cargador de 3 horas
aproximadamente, y para el segundo Cargador de 4 horas. Así que el
segundo Cargador al ser más lento no sobrecalentará los vasos de la
Batería.
Cargador de Baterías Li-po: en el caso de las Baterías Li-po, el
Cargador y su fuente de alimentación suelen ser dos cosas
independientes. El Cargador se encarga de cargar cada vaso de forma
independiente a través del BUS de carga (varios cables de colores y
más finos unidos por una toma de las que se emplean en electrónica e
informática) hasta su valor máximo de carga. Al alcanzar este máximo
valor de carga, el propio Cargador desconecta electrónicamente de la
carga el vaso ya cargado, hasta que todos los vasos de la Batería
(normalmente de 2 a 3 vasos por Batería) estén en “verde” y
completamente cargados. Algunos cargadores de Li-Po también suelen
incorporar la función de descarga de Batería, dejando la Batería a su
valor mínimo de seguridad, ya que si este valor mínimo se superase y se
siguiera descargando, este vaso de la Batería quedaría deteriorado e
inutilizado de forma permanente no pudiendo volver a cargarse más. De
ahí que se emplee un avisador (grafico tipo LED o acústico) conectado
al BUS de carga de la Batería al emplear estas, que avisará de que se
ha alcanzado la carga mínima por vaso en caso de que alguno alcance
el valor mínimo de seguridad.
Nota: distíngase el BUS de carga de la Batería Li-po (muchos cables
finos de colorines unidos a una única clavija de posición única), de la
toma de descarga de alimentación, normalmente 2 cables gruesos de
color Rojo y Negro, al final de los cuales va la clavija o su adaptador al
tipo “Tamiya” de conexión a la Réplica. Unos cargan y los otros
descargan exclusivamente, otra diferencia más entre este tipo de
Baterías y sus predecesoras, que usaban los mismos cables para carga
y descarga.
Muelle: van del M90 estándar, al M160, a mayor numero mayor potencia
en M/s, pero más sufre el motor por su dureza. De serie la mayoría de
las Réplicas vienen con el 90, por eso la velocidad estándar de salida de
un proyectil de 0,2 g es de 90 M/s o lo que es lo mismo 300 Fps.
Los muelles que hay en el mercado son: M100, M120, M130, M140,
M150 y M160. Nota: Actualmente la marca LTC de Taiwán fabrica
muelles mucho más potentes como son su SP-170 y el SP-190 para ser
usado por Réplicas de Tokio Marui y compatibles (sus clones), lo que
dará una idea mucho mejor de la potencia que alcanzan las Réplicas
personalizadas y mejoradas con estos kits de “upgrades”.
Para un muelle demasiado potente sería necesaria la sustitución del
juego de piñones y el Pistón por otro metálico, e incluso necesitará que
toda la caja de engranajes o Gearbox se cambie por otra metálica más
robusta y de mayor resistencia.
Para un muelle superior al M120 siempre se recomienda un motor High
Torque de Sytema o uno equivalente de Alta Torsión, y una Batería de al
menos 9,6 a 2500 mAh, hay Réplicas que lo incluyen de serie. Los
muelles más duros suelen estar incluidos en Réplicas de tipo Sniper o
Francotirador, con recarga de accionamiento manual o asistida de tipo
"cerrojo".
Engranajes: los engranajes de metal durarán más que los de plástico,
se encargan de tirar del muelle y soltar el Pistón, es una de las piezas
que más trabajo y desgaste sufrirá en el mecanismo de la Réplica junto
con el motor y el Pistón.
Cojinetes y Arandelas: si estos cojinetes son de metal la vida de la caja
de engranajes o Gearbox será mayor que en una Réplica con los
cojinetes y arandelas de plástico.
Cañón de Precisión: el cañón en una Réplica de arma estándar de
Airsoft tiene un diámetro interno de 6,12 mm. Si este cañón es un cañón
de precisión con un diámetro interno de 6,04 mm o 6,03 mm, la cantidad
de aire que se filtra por el espacio que queda entre el balín y el cañón se
reduce, y se pierde menos impulso del proyectil. Pero el cañón sufre
más atascos de balines, tampoco debe ser demasiado largo a menos
que busques la precisión de un Francotirador.
Inyector: recomendado para Réplicas Sniper o rifles de Francotirador.
Es un pequeño inyector de metal o plástico que transfiere el aire del
cilindro al proyectil. Es una mejora barata y la velocidad del proyectil se
incrementa ligeramente.
El Pistón: un Pistón puede estar equipado con una cabeza “silenciosa”
o una “anti-vacío”. La cabeza de Pistón silenciosa reduce el impacto que
el Pistón hace en el cilindro, y también reduce el ruido al disparar. La
cabeza de Pistón anti-vacío previene que se forme un vacío en el
cilindro, y es recomendable para cañones muy largos.
Cuerpo de Metal: el denominado “Metal Body” es quizás una de las
mejoras más caras y se incluye de serie en los modelos Full-metal. La
durabilidad y la resistencia al daño se incrementan, al igual que mejoran
el aspecto más sólido de la Réplica.
Como nota curiosa he de mencionar algo que he leído y que me llamó la
atención. Parece ser que la legislación en Japón prohíbe la fabricación
de Réplicas con cuerpo metálico, por eso marcas como Tokio Marui
fabrican de serie para Japón las pistolas de Gas con cuerpo de plástico
y luego venden por separado el kit de conversión de piezas metálicas,
exceptuando las Réplicas destinadas exclusivamente a la exportación
fuera de Japón. A este respecto, las fábricas de Taiwan y China,
carentes de tal legislación sirven algunas de sus Réplicas con cuerpos
metálicos de serie, como por ejemplo el Type-89 de Both Elephants.
Blow Back: o Retroceso de Corredera, viene de serie en la mayoría de
Réplicas de pistolas de Gas modernas (que generalmente suelen ser
full-metal), el Gas es usado para alimentar el mecanismo de retroceso,
el cual actúa en la recarga de balines en la recamara del Hop-up.
En las AEGs el "Functional Bolt Catch (Electric BlowBack)" o Mecanismo
de Expulsión de Casquillos (por Retroceso Eléctrico) se suele incorporar
aparte con un Kit Personalizado (Custom Kit) como el de la marca Top
Tech de Taiwan que va acoplado al mecanismo del Pistón.
En algunos modelos como en la L85A1 (la R85A1 de la marca China
'ARMY') y en modelos más recientes de última generación de la
Carabina “M4A1” de la marca ICS (con el cuerpo del receptor en metal)
y en la GR16 carabine de G&G (con el cuerpo del receptor en plástico
ABS), así como en la ARES Tavor TAR 21 (con cuerpo fabricado en
fibra de Nylon), viene de serie. No tiene una utilidad práctica en las
AEGs, pero siempre queda muy vistoso y da más realismo a la Réplica.
Recoil Shock: el novedoso sistema Recoil Shock (Retroceso de
Choque), o como yo lo abreviaría en español: SRS (Sistema de
Retroceso Simulado), es la última innovación de Tokio Marui en el
mundo de las AEGs.
A diferencia del BlowBack, este sistema va un paso más allá y no solo
abre y cierra la portilla de expulsión de casquillos, sino que además,
cuando es disparada la Réplica, esta ejerce presión sobre el hombro
sobre la cual se apoya con la consecuente vibración e impresión de
realismo.
Este sistema pesa 300g y va acoplado junto con el Pistón de gases,
pudiendo ir además acoplado a la portilla de expulsión de casquillos y la
palanca de carga. Está situado en la parte superior del cañón, en el
interior del guardamanos, donde se simula el tubo de intercambio de
gases del arma real.
Viene de serie con las últimas y más modernas Réplicas de Tokio Marui,
como en la G36K, y va sincronizado en esta con la palanca de carga y el
sistema de BlowBack de la portilla de expulsión, simulando el retroceso
del arma con su correspondiente culatazo, con lo cual la sensación de
simulación de disparar el arma real es mucho mayor.
En las Réplicas de pistolas el propio sistema de BlowBack es más que
suficiente para simular este retroceso (Recoil) con vibración del arma.
Equilibrador: o Equilibrador del Cañón, es una extensión pesada de la
cobertura del cañón en las Réplicas de pistolas con BlowBack. El
Equilibrador va incorporado a continuación de la propia corredera del
arma en la boca del cañón y sirve para reducir la vibración por retroceso
de la corredera (el llamado Recoil en las AEGs) y aumentar así la
precisión en fuego semiautomático.
Selector de Disparo: esto apenas es un simple detalle puesto que
todas las Réplicas lo incluyen de serie. Básicamente una Réplica tiene
dos posiciones primarias en su selector de disparo (también conocido
como Palanca del Seguro), que son: la Posición de Seguro Puesto
(SAFE), y Disparo Semiautomático (SEMI, SINGLE, etc.). Las Réplicas
de fusiles de asalto además incorporan la posición de Disparo en
Automático (AUTO, FULL-AUTO, etc.), y que yo sepa sólo la Type 89
tiene en el selector una cuarta posición de Ráfaga de 3 (3Burst, 3, o
similar). La mayoría de las veces, sobre todo en Réplicas de HK
(Heckler & Koch), esto suele representarse por dibujos de cartuchos de
balas rojas para las posiciones de disparo y en blanco para la posición
de seguro. La palanca de Selector de Disparo suele estar a un lado de
la Réplica, normalmente en la cara izquierda (a excepción de la Type 89
que está a la derecha), pero algunas Réplicas incluyen dos que están a
ambos lados de esta (como en los HK G36), siendo en este caso un
selector ambidiestro.
La mayoría de las Réplicas, sobre todo en Réplicas de fusiles, mueven
solo un lado, normalmente la propia palanca del seguro o selector,
estando al otro lado siempre en una posición fija, normalmente indicando
que está en fuego semiautomático, aunque queda mucho más realista
cuando junto a la palanca se mueve también el indicador al otro lado de
la Réplica.
Como apunte final, diré que si la Palanca del Seguro es metálica,
aguantará mucho mejor el desgaste por el uso que una de plástico.
Palanca de Carga: o Palanca de Expulsión Manual de Casquillos,
normalmente no está de adorno, sino que abre la portilla de la Recamara
de Casquillos donde se aloja el Hop-up regulable para acceder a éste.
En algunas Réplicas nuevas, como la Ares Tavor TAR 21, el
accionamiento de esta palanca es funcional; es decir, sirve para cargar
efectivamente la Réplica, conduciendo el primer balín desde el Cargador
a la recámara del Hop-up.
Esta palanca no tiene un sitio fijo en las Réplicas, y varían de un modelo
de Réplica a otra. Algunas de estas palancas están a un lado u otro de
la Réplica, generalmente del mismo lado donde se encuentra la Portilla
de Expulsión, o formando parte integral de esta como en los AK47, L85,
Type 89. Otras están en un lugar intermedio de accesibilidad
ambidiestra, normalmente en la parte superior de la Réplica como en los
G36 y FAMAS, o en la parte central posterior sobre el pistolete como en
los M4/M16.
Al igual que he mencionado en el anterior apartado sobre la Palanca del
Selector de Disparo, diré que si esta palanca también es metálica, y más
si forma parte integral de la Portilla de Expulsión, aguantará mucho
mejor el desgaste por el uso que una de plástico, aunque su función la
mayoría de las veces es solo la de ser usada para acceder al regulador
manual del Hop-up.
Cadencia de fuego: este factor viene condicionado por la carga de la
Batería en una AEG, la fuerza del motor y la dureza del muelle, o de la
carga de Gas en el Cargador de una Réplica de Gas; sin embargo, para
una misma carga tanto de Batería o Gas, misma tensión del muelle, y
mismo tipo de motor, lo cierto es que algunas Réplicas disparan más
balines por segundo que otra del mismo tipo de otro fabricante. Aquí es
donde se comprueba la diferencia entre fabricantes y la mejor precisión
a la hora de fabricar, y también se puede comprobar el máximo
rendimiento que esperan de sus productos los fabricantes. Ni que decir
tiene, que uno siempre va buscando tener una máquina de alta
tecnología de pegar balinazos, y cuantos más balinazos por minuto dé
mucho mejor.
Asegúrate antes de cada partida que todos los tornillos (Allen o normales)
externos estén apretados tanto en los cargadores como en la réplica. Después
de cada partida, quita el cargador, pon el hop-up al mínimo y da unos tiros en
semi para limpiar la réplica y colocar el muelle en su posición original. Después
quita la batería. El mantenimiento siempre se debe realizar con el hop-up al
mínimo!
OKW
1.- RESUMEN.
En el siguiente documento se plasma los reglamentos internos, que deben ser
conocidos y respetados a cabalidad por todo integrante de clan OKW. Se
definen las obligaciones y derechos respeto a las reglas y sanciones.
2.- ALCANCE.
3.- JERARQUIA.
Este team se organiza por un Alto Mando formado por un Lider a cargo de
gestionar y velar el desarrollo de la política y misión de OKW, con el apoyo de
dos Sub-lideres, dos Moderadores de Campo. Un consejo de veteranos
constituido por dos jugadores antiguos que tengan meritos y que serán
designados por el Alto Mando, velará por la opinión de los restantes jugadores.
Las resoluciones las toma el Alto Mando con un previo conocimiento de las
opiniones que dan a tiempo sus integrantes.
4.- REGLAMENTOS.
Se prioriza las partidas "PRO" que son las más implementadas, respetando la
programación de partidas REGULARES (semana por medio). Sin embargo se
deben analizar la posibilidad de asistir en forma consecutivas a varias partidas
PRO. Se entiende como partida PRO a masivos, eventos de beneficencia,
eventos de clanes o de la comunidad, milsim e invitaciones varias.
Sobre las partidas REGULARES, serán aceptadas todo el tiempo, con la
condición de que debe haber un mínimo de cinco (5) integrante de OKW para
asistir.
MilSim significa que los jugadores intentan utilizar las tácticas y el estilo
de las unidades militares, y el juego es habitualmente estratégico, como
Defender la Base, Atacar la Base, Búsqueda y Destrucción o similar.
Variantes de juego:
Exterminar (Team mot team): Dos equipos luchan entre sí hasta que
se acaba el tiempo o un equipo es eliminado.
Dos bases, una bandera: En esta partida hay dos bases, pero solo una
bandera que debe situarse en el centro del campo entre las dos bases.
Un equipo comienza en cada base. El objetivo es llevar la bandera a la
base del enemigo. Cuando la bandera alcanza la base del enemigo,
pierde. Si el portador de la bandera muere, cualquiera puede coger la
bandera.
Matar a los oficiales: Dos equipos, cada uno con un oficial. El objetivo
es eliminar al oficial del equipo contrario sin que maten al propio oficial.
La munición puede estar limitada. Otra variante es que el oficial no se
pueda mover.
Zombis: Otro escenario equipo contra equipo, pero todos los jugadores
eliminados deben ir a un punto de salida adicional. Cuando tres
jugadores eliminados alcanzan este punto, forman un equipo zombi y
pueden volver a jugar. El nuevo equipo zombi lucha contra el resto de
equipos, incluyendo otros equipos zombi. La partida se acaba cuando
solo queda un jugador de los equipos originales.
Movimiento general.
El grupo camina en una fila simple, con un espacio entre los jugadores de unos
3 metros para que todos puedan ver en todas las direcciones (los puntos
negros del dibujo). Si son atacados, o se detienen, el primero y el tercero se
dirigen a la derecha, y el segundo y el cuarto a la izquierda. Estas nuevas
posiciones están marcadas con círculos, y desde esta posición en forma de
rombo el grupo puede avanzar o retroceder. Cuando caminas en una patrulla
barre adelante y atrás con tus ojos en busca del enemigo. A la persona que
camina primero (”heading” en el dibujo) se le llama pointman.
Disparo y movimiento.
El trabajo del cebo es localizar al enemigo, disparar un par de ráfagas y volver
al grupo principal, que habrá preparado una apresurada emboscada. El cebo
pasa a través de la emboscada y no se detiene hasta que los disparos
empiezan, entonces volverá atrás y cubrirá la retaguardia de la emboscada,
para que el enemigo no se escape.
El grupo principal debe utilizar movimientos tácticos simples cuando se
muevan. El par que pertenece al mismo grupo que el cebo es quién vigila la
retaguardia. La emboscada se debe hacer en forma de L o de línea, para evitar
dispararse entre sí. Hace tiempo, una emboscada se preparó con hombres a
ambos lados, y se preguntaron por qué tuvieron bajas. La flecha indica cómo
se mueve el par cebo a través de la emboscada.
Asegúrate que un arma de soporte está situada al final de la emboscada, ya
que así tendrá un buen ángulo de disparo. Si todo el mundo dispara al mismo
enemigo, el resto tendrán un segundo o dos para reaccionas. Todos deben
disparar al mismo tiempo, y cada uno debe tener su ángulo de disparo.
Juego nocturno.
Comunicación.
Señales de mano.