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BASIC INFANTRY TECHNICS

PRESENTADO POR: 1P53


INDICE
• INFANTERIA LIGERA
• ORGANIZACIÓN MILITAR
• ESTRUCTURA 1PARA
• PLANIFICACIÓN
• MOVIMIENTOS & FORMACIONES
• EMBOSCADAS
• COMUNICACIONES
• CONOCIMIENTOS NECESARIOS
INFANTERIA LIGERA
La infantería ligera es un tipo de infantería especializada para
la incursión en profundidad dentro del territorio enemigo,
equipada con medios ligeros (transporte blindado de
personal, artillería ligera...) y gran movilidad para exploración
y asalto de objetivos complicados, teniendo por lo general la
consideración de unidades de élite.
Ejemplos: Rangers del USARMY, la Legión Extranjera Francesa,
etc. Estas unidades suelen actuar a nivel de regimiento o
compañías, sin formar normalmente divisiones completas
como la infantería convencional.
Organización militar
ORGANIZACIÓN DE UNIDADES DE EJERCITO DE TIERRA – OTAN



UNIDADES EN 1PARA
• FIRETEAM
• SQUAD
• PLATOON
• COMPANY
ESTRUCTURA 1PARA
UNIDADES - FIRETEAM
El concepto del fireteam se basa en la
necesidad de flexibilidad en las operaciones
tácticas de infantería. Un fireteam es capaz de
realizar operaciones autónomas aún como SÍMBOLO QUE DENOTA UN
parte de una unidad mayor. El éxito en el FIRETEAM EN EL MAPA

empleo del fireteam se basa en la calidad de


los soldados que forman la pequeña unidad,
la experiencia de los miembros del Fireteam
en funcionar juntos en plena cohesion, una
infraestructura de comunicaciones adecuada
y una calidad de liderazgo desde el inicio por
parte del sub-oficial al mando.
Unidades - squads
La Squad o también conocida como Sección
(Section) es una unidad militar compuesta de 2 SÍMBOLO QUE DENOTA
fireteams (8 unidades) y esta comandada por UNA SQUAD EN EL MAPA
un Sargento de Staff. El Squad forma parte del
Pelotón.
Las Squads o Secciones tienen el apoyo de
unidades mecanizadas y de transporte de
tropas pero los soldados encargados de operar
estos equipos no forman parte del Squad, son
sólo unidades de apoyo y logística.
UNIDADES - PELOTÓN
Un Pelotón es una unidad militar compuesta
SÍMBOLO QUE DENOTA UN
por 2 squads o 4 fireteams. FIRETEAM EN EL MAPA
El Pelotón es dirigido por un LT que a su vez
tendrá el apoyo de los squad y fireteams
leaders para el desarrollo y
perfeccionamiento del Pelotón.
El HQ del Pelotón estará compuesto por:
• PL: 2nd LT
• PSG: Platoon Sgt
• PLRTO: Encargado de las comunicaciones
• PLMED: Médico jefe de los Combat Meds.
Unidades - companía
Una compañía, es una unidad militar de infantería
SÍMBOLO QUE DENOTA UNA
integrada por 60-200 hombres, y es equivalente a COMPAÑÍA EN EL MAPA
los escuadrones de caballería y baterías de artillería.
Se compone normalmente por entre 2 y 3
pelotones. Está dirigida por un capitán.
La compañía es la primera unidad que existe,
entendiéndose desde 3 ámbitos diferentes, pero
complementarios:
• Unidad orgánica.
• Unidad administrativa - XO
• Unidad táctica.
planificación
EXISTEN 5 PASOS PARA UNA PLANIFICACIÓN EXITOSA:
planificación – METT-TC
Las formaciones de combate de la escuadra, son agrupaciones de
individuos, adoptadas para lograr su más eficiente empleo táctico en el
combate. El Squad Leader deberá siempre tener presente lo siguientes
factores:
• Misión
• Enemigo
• Terreno y Clima
• Tropas Amigas y Enemigas
• Tiempo efectivo de la Op.
• Civiles
o mejor conocido como METT-TC. Esto ayuda a los comandantes a qué
analizar durante la etapa de planeamiento de cada operación.
planificación - opord
El OPORD u Operational
Order, (ORDEN DE
OPERACIÓN), es el medio
principal por el cual un
comandante de la unidad
y su personal
proporcionan
instrucciones e
información a las unidades
subordinadas respecto a
las misiones que tienen la
tarea de emprender o
apoyar.
Planificación - lace
LACE Report, un reporte que se realiza inmediatamente concluido el
contacto con el enemigo ya sea a solicitud del Fireteam/Squad Leader
o por el oficial a cargo. Este reporte es simple y se denomina LACE por
lo siguiente:
• L: Liquids (Líquido)
• A: Ammo (Munición)
• C: Casualties (Bajas)
• E: Equipment (Equipo)
Normalmente el reporte LACEPASILLO EN “L” y se realiza en campo una vez
es informal
concluida la acción de fuerza como medida de distribuir recursos a los
FTs o Squads.
Planificación - sitrep
SITREP o Situational Report (Reporte de
Situación), un reporte que se le brinda para
mantener a las unidades de comando al día
y actualizados sobre el desarrollo de
situaciones críticas o importantes para la
toma de decisiones. Es entonces un
reporte periódico de la situación táctica
actual.
PASILLO EN “L”
El SITREP solo puede ser pedido por
unidades de comando.
Planificación - aar
AAR o After Action Review (Reporte Después de la Acción), es una revisión
estructurada o proceso de de-briefing para analizar lo que pasó, por qué
pasó, y cómo se puede hacer mejor por las unidades participantes, los
líderes y organizadores de las actividades.
Para aplicar esta herramienta hay que hacerse las siguientes preguntas a el
equipo:
• ¿Lo que se suponía que sucedería?
• ¿Qué y cómo paso?
• ¿Qué se puede mejorar en la planificación/logística?
• ¿Cuáles son las lecciones aprendidas?
• ¿Qué se puede hacer para mejorar el resultado del entrenamiento/misión?
• PASILLO EN “L”
Comentarios de cierre (resumen).
El AAR puede ser formal o informal. Formal se realiza en reuniones
posteriores al entrenamiento/misión, mientras que las informales se realizan
en el campo, inmediatamente después del ejercicio.
SIEMPRE RECORDAR:
Formaciones ft & sQUAD
• FIRE TEAMS
• WEDGE
• FILA

• SQUADS
• COLUMNA
• LINEA
• FILA
FORMACIONES fire teams
COMPARACIÓN DE FORMACIONES DE FTs
La Formación es la disposición de
elementos y soldados en relación a cada
uno de ellos. Las Squads utilizan
formaciones para un control flexible y
mayor seguridad.
Los Líderes eligen formaciones en
función de su análisis de los factores de
METT-TC.
Los líderes siempre van al frente en las
formaciones. Esto permite que al Fire
Team Leader el liderar con el ejemplo,
"Sígueme y haz lo que hago."
Todos los soldados en el equipo debe ser
capaz de ver a su líder.
FORMACIONES – WEDGE (ft)
Wedge o cuña es la formación
básica para el fireteam. El
intervalo entre los soldados en la
formación de cuña es
normalmente de 10 metros.
Dependiendo del terreno u otros
factores que hagan difícil el
control de la formación o si se
perdiese por intervalos la visión
PASILLO EN “L”
entre los miembros del fireteam,
esta distancia podrá ser
modificada.
FORMACIONES – FILA (FT)

Cuando el terreno haga imposible el


uso de la formación WEDGE, tal cual
es el caso de combate en selva o
algunas situaciones de combate en
zonas urbanas (MOUT), utilizaremos
la formación Fila.

PASILLO EN “L”
FORMACIONES – squad

PASILLO EN “L”
FORMACIONES – columna (squad)
La columna de SQUAD. Proporciona una
buena dispersión lateralmente y en
profundidad sin sacrificar el control, y
facilita la maniobra. El fireteam que lidera
es el conocido como equipo base. Cuando
el SQUAD se mueve de forma
independiente, el rifleman que va al final
proporciona seguridad trasera.
Esta formación se deriva de 2PASILLO
fireteams en
EN “L”
formación WEDGE derecha e izquierda con
el SQUAD LEADER en el centro.
FORMACIONES – línea (squad)
La formación de Línea proporciona la máxima potencia de fuego para el
frente. El fireteam que lidera siempre es el de la derecha.

PASILLO EN “L”
FORMACIONES – fila (squad)

Cuando el terreno haga


imposible el uso de la formación
WEDGE, tal cual es el caso de
combate en selva o algunas
situaciones de combate en zonas
urbanas (MOUT), utilizaremos la
formación Fila.
PASILLO EN “L”
Movimiento del sQUAD

• TRAVELING
• TRAVELING OVERWATCH
• BOUNDING OVERWATCH
Movimiento del squad
Una técnica de movimiento es la forma que un squad utiliza para atravesar
terrenos. Hay tres técnicas de movimiento: traveling, traveling overwatch, y
bounding overwatch. La selección de una técnica de movimiento se basa en la
probabilidad de contacto con el enemigo y la necesidad de velocidad. Los factores
a considerar para cada técnica son el control, la dispersión, la velocidad y la
seguridad.
Las técnicas de movimiento no son formaciones. Se refieren a las distancias entre
los soldados, equipos y escuadrones que varían en función de la misión, el
enemigo, el terreno, la visibilidad, y cualquier otro factor que afecta el control.
Los soldados deben ser capaces de ver a su líder de fireteam en todo momento.
El Squad Leader debe ser capaz de ver a sus Fireteams Leaders todo el tiempo.
Los líderes controlan el movimiento con las señales de mano. Ellos usan radios
sólo cuando sea necesario. Cualquiera de las tres técnicas de movimiento
(traveling, traveling overwatch, y bounding overwatch) se puede utilizar con
cualquier formación.
Movimiento - técnicas
Movimiento - traveling
Movimiento – traveling
overwatch
Movimiento – bounding
overwatch
emboscadas

• DEFINICIÓN
• CLAVES DEL ÉXITO
• TIPOS
¿QUÉ ES UNA EMBOSCADA?
Emboscada es un ataque por sorpresa contra un enemigo en
movimiento o detenido temporalmente, desencadenada desde
posiciones cubiertas, con el fin de destruirlo, capturarlo, perturbar o
causarle daño.
El área de tierra donde se monta se llama sitio de emboscada. Área de
destrucción es la parte de la emboscada donde los fuegos se
concentran en el objetivo previsto. La emboscada es muy eficaz en
cualquier tipo de operación que no requiere la conquista del terreno, lo
que permite a fuerzas de poco tamaño, destruir fuerzas de combate
con mayor poder.
Claves de éxito
HAY 12 PALABRAS CLAVES PARA EL ÉXITO DE UNA EMBOSCADA:
• INFORMACIÓN
• PLANIFICACIÓN
• ELECCIÓN DEL LUGAR
• SENCILLEZ
• ENTRENAMIENTO
• CONTROL
• PACIENCIA
• CAMUFLAJE
• SILENCIO
• SORPRESA
• RAPIDEZ
• FUEGO VIOLENTO
TIPOS DE EMBOSCADA
UTILIZAREMOS 10 TIPOS DE EMBOSCADA:

EL TIPO DE EMBOSCADA SERÁ ESCOGIDO BASADO EN TERRENO, ENEMIGO Y CAPACIDAD DE FUEGO


TIPOS DE EMBOSCADA 1-5
TIPOS DE EMBOSCADA 6-10
comunicación

• SEÑALES DE MANO
• RADIO
COMUNICACIÓN
EXISTEN 2 FORMAS DE
COMUNICACIÓN EFECTIVA :
• RADIO: Se deberá transmitir información de
forma concisa, rápida y efectiva. El uso de
radio se permite única y exclusivamente
cuando la comunicación por señas no es
posible.
• SEÑAS DE MANO: Es necesario y obligatorio
saber interpretar las señales de mano. Como
el sigilo es nuestra mayor ventaja, no se hará
uso de radio al menos que sea necesario.
CONOCIMIENTOS NECESARIOS
• EQUIPAMIENTO ADECUADO
• TÁCTICO
• SUPERVIVENCIA
• MANUAL DE COMM SE HA CUMPLIDO CON
• SEÑALES DE MANO CAPACITAR EL 58% DEL
• COMUNICACIÓN POR RADIO CONOCIMIENTO NECESARIO
• FORMACIONES PARA CUMPLIR AL 100%
• MOVIMIENTOS PLANIFICACIÓN Y EJECUCIÓN
DE MISIONES DE INFANTERÍA
• NAVEGACIÓN LIGERA.
• LECTURA DE MAPAS
• USO DE BRÚJULA Y/O GPS
• PRIMEROS AUXILIOS
VIDEOS
1. Introduction to Rifle Squad:
https://www.youtube.com/watch?v=VVQ6F57w8_U
2. Organization of a Basic Patrol and Establishing a Patrol Base:
https://www.youtube.com/watch?v=4dcvwdEWyE4
3. Movement Techniques:
a. Part 1: https://www.youtube.com/watch?v=zImWwM0w0Mk
b. Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=bVUTqWDJJq0
4. React To Contact: https://www.youtube.com/watch?v=kHDsQftUzEo
5. Conduct A Squad Attack: https://www.youtube.com/watch?v=EcapgRx1sxI
6. Tactical Hand Signals: https://www.youtube.com/watch?v=uEfLh75wh3Q
¿Preguntas?

GRACIAS!

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