Grupo Rhino ArmaII

CURSO BÁSICO DE INFANTERIA

C.I.B.I.

1

Grupo Rhino ArmaII

INDICE
Pag.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Posición del fusil Equipamiento básico Numeración y posición Formaciones Coberturas y su uso Despliegue y Repliegue Mapa-Brújula-GPS Sistema de Ubicación Rhino

2 3 3 4-5 5 6-7-8 8-9-10 11

OBJETO Este documento pretende ser una guía sencilla de cuestiones básicas del juego online en grupo. Es una adaptación de algunas tácticas reales a una situación ficticia de simulación en un juego, pero no es un manual de guerra ni comportamiento real de infantería. Es básicamente lo que cualquier jugador debe interiorizar para acoplarse a nuestro estilo de juego para posteriormente seguir aprendiendo.

1. Posicion del Fusil  Transporte Táctico: El transporte táctico se emplea cuando no existe una amenaza inminente. Permite el control del arma durante los desplazamientos y una rápida transición a una posición de tiro pare empeñarse con el enemigo.  Alerta Baja: La posición de alerta baja se emplea en situaciones de contacto “MUY PROBABLE” y es el paso inicial de una secuencia de posiciones de las armas previas al combate.  Alerta Alta: La posición de alerta alta es la siguiente en la secuencia de posiciones de las armas previas al tiro, esta se utiliza cuando el contacto es “ALTAMENTE PROBABLE” y en situación de búsqueda.

2

Grupo Rhino ArmaII

2. Equipamiento Básico El equipamiento básico es aquel que llevará cada infante, le permitirá operar bajo condiciones normales.           Fusil Pistola Bote de humo Granada Fragmentación Mapa Brújula Binoculares GPS Reloj Radio

El equipo también contara con un kit medico básico. Esto le permitirá atenderse hasta que la ayuda médica pueda responder.  Venda elástica  Vendas  Torniquete 3. Numeración y posición El uso de la numeración en las posiciones de una formación, nos permitirá tener un mejor control de esta, para ello asignaremos a cada uno de los hombres un numero Correspondiente, con el fin de identificar rápidamente la posición en la formación. Comenzando por el hombre del frente (Punta de lanza) le asignaremos el numero 1 y de esta forma al ir desplazando los hombres, su subsiguiente hacia atrás tomara el dos, luego el tres y así sucesivamente.

3

Grupo Rhino ArmaII

4. Formaciones Las formaciones son el modo de avance de cualquier unidad, esto le permite dependiendo de la situación avanzar a mayor o menor velocidad o seguridad. Cada una de las formaciones serán utilizadas dependiendo la situación del entorno geográfico-operativo.  Fila: Se utiliza para movimientos rápidos en zonas de baja probabilidad de contacto con el enemigo.  Columna: Al igual que la fila se utiliza para movimientos rápidos, con la ventaja que al estar los hombres mas abiertos los ángulos de responsabilidad están mejor cubiertos abarcando más ángulo.  Cuña: Es una formación ofensiva, cuando se tiene la seguridad que el enemigo se encuentra por delante de nosotros, se utiliza en el paso previo al asalto.  Línea: Es la formación por excelencia cuando es necesario asaltar una posición, los miembros están desplegados de frente al enemigo, para poder centrar y hacer uso de toda su capacidad de combate. Las formaciones han de cambiar dependiendo del entorno y la situación, es recomendable hacer cambios constantes, para que los hombres se familiaricen con cada una de ellas.

FILA

COLUMNA

Estas Formaciones suelen utilizarse para avance en patrulla por su velocidad y
4

Grupo Rhino ArmaII

versatilidad, son netamente defensivas, pero a su vez permiten adaptarse a cualquier situación de combate.

CUÑA

LINEA Como se puede ver estas formaciones, son netamente ofensivas, ya que están formadas con frente al enemigo. Los hombres quedan formados, en pares e impares (nones), esto facilita lo organización a la hora de comandar un grupo. A su vez, están separados en maniobra y apoyo, siendo los primeros los impares (nones) y el apoyo los números pares.

5. Coberturas y su uso Existen dos tipos de cobertura diferente, que permiten moverse con cierta seguridad en el combate.  Cobertura contra la vista: Son aquellas que permiten ocultarnos del contacto visual del enemigo, pero a su vez no dan protección contra el fuego directo o indirecto (fusiles-granadas) ejemplo de ellos pueden ser arbustos, plantas, montones de basuras, etc.  Cobertura contra fuego y vista: Este tipo de cobertura, nos dan la seguridad de no ser visto, y a su vez una protección contra el enemigo en caso que este abriera fuego, ejemplo de ellas pueden ser rocas, vehículos, paredones, etc.

5

Grupo Rhino ArmaII

6. Despliegue-Repliegue El Fuego y el Movimiento son la base del combate moderno, donde la maniobra se torna elemental. La supresión mediante el fuego sostenido permite desplegar a los hombres tanto en situación ofensiva como defensiva, los equipos se sucederán en rondas de apoyo, mientras unos se mueven otros darán el fuego de supresión, hasta posicionarse en una situación ventajosa o logrando la eliminación del enemigo.

El despliegue es la maniobra que se utiliza para realizar movimientos ofensivos, o para cambiar la situación del combate. Ejemplo de esto seria pasar de una columna a una cuña; Pasamos de una formación de avance a una formación ofensiva. Este tipo de maniobra son conocidas como T.A.I (Técnica de Accion Inmediata). Se combate al enemigo de forma directa superandolo con potencia de fuego.

6

Grupo Rhino ArmaII

De Fila a Línea Con la correcta utilización del enmascaramiento de la maniobra utilizando humo, el enemigo se encontrara en una situación donde la potencia de fuego y la incertidumbre de la maniobra lo tomaran por sorpresa, pese a haber planeado sus movimientos, ya que las T.A.I fueron creadas para superar al enemigo en situaciones de desventaja táctica. El repliegue es la maniobra básica de retirada, suelen emplearse diferentes maniobras para hacerlo, estas están diseñadas para romper el contacto con el enemigo donde la ventaja es de él, y por cuestiones operativas no es necesaria su eliminación, ni la entrada en combate. Todos los movimientos han de ser enmascarados en lo posible, y bajo la cobertura de fuego, eso impedirá que el enemigo reaccione como lo allá planeado.

7

Grupo Rhino ArmaII

T.E.I: Técnica de Empleo Inmediato

7. Mapa-Brújula-GPS Mapa: Es una representación grafica y métrica de una porción de territorio, el que el mapa tenga propiedades métricas significa que ha de ser posible tomar medidas de distancia, ángulos o superficies, y obtener un resultado lo mas exacto posible. El Mapa es un elemento básico de cualquier infante, este nos permitirá movernos por el terreno, con la información necesaria para organizar desplazamientos, conocer nuestra posición y las de nuestros compañeros, solicitar fuego de apoyo, o incluso una extracción. El mapa junto con la brújula son elementos invaluables en una operación.

8

Grupo Rhino ArmaII

MAPA CHERNARUS

Brújula: La Brújula o compas magnético es un instrumento que sirve para orientarse y que tiene su fundamento en la propiedad de las agujas magnetizadas., gracias a esto marca el norte magnético. Durante las operaciones, la brújula nos marcara el rumbo a seguir, será utilizada para estimar la dirección del enemigo. También nos permitirá estimar nuestra posición si no se cuenta con GPS.

9

Grupo Rhino ArmaII

BRUJULA

GPS: Por sus siglas en ingles (Global Positioning system: sistema de posicionamiento global), es un sistema de navegación por satélite, que permite determinar en todo el mundo la posición con una precisión de hasta centímetros. El GPS nos dotara de la posibilidad de saber nuestra posición exacta, a la vez que con elementos adecuados, podremos dar la ubicación exacta del enemigo para solicitar apoyo aéreo o de artillería

10

Grupo Rhino ArmaII

8. S.U.R ( Sistema de Ubicación Rhino) Este sistema fue creado con la finalidad de proveernos de los medios técnicos para poder pasar nuestra posición a propia tropa, tanto como para una extracción, como para estimar distancia con otros ET (Equipos de Tareas)

Ejemplo de como pasar nuestra posición a nuestro líder o al mando. Tomaremos la coordenada horizontal, luego la vertical, dividiremos esa cuadricula en cuatro partes iguales, denominándolas como muestra el grafico, Alfa-Bravo-Charly-Delta, a su vez cada cuadricula se subdividirá en otra cuadricula mas reducida, y denominaremos a cada una de ellas por numero, 1º,2º,3º,4º. De esta manera obtendremos cuadriculas de 25 mts x 25 mts. Las coordenadas del ejemplo grafico serian pasadas por radio de esta manera: 016045ALFA1º. Recuerden que este es un ejemplo básico que se ira puliendo con su uso.

11

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful