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SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR

COORDINACION DE ENLACE OPERATIVO EN EL ESTADO DE ZACATECAS

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO Industrial y de servicios No. 104

MATERIA:

PAGINAS WEB

ACADEMIA DE: INFORMTICA COMPONENTE DE FORMACIN PROFESIONAL

Nombre
GARCIA MONREAL ZITA ISELA BAUTISTA AVILA JOSE LUIS

Sombrerete, Zac., a 17 de Agosto de 2010

MATERIA: ELABORACIN DE PGINAS WEB HORAS TOTALES: 80 HORAS TEORIA: 16 PROPOSITO(S):

HORAS PRACTICA: 64

Permitir al alumno desarrollar las competencias en diseo, animaciones y creacin de pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia, y le posibilita la insercin laboral en empresas de publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicio pblico y privado, instituciones educativas y autoempleo. CONTENIDO PROGRAMATICO: 1. UTILIZACION DE ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL DISEO 1.1 Analizar las teoras del diseo (minimalismo, conceptualismo, etc) 1.2 Identificar el impacto y el enfoque de diseos existenciales 1.3 Disear formatos considerando las zonas ureas, direccin, sentido y equilibrio. 1.4 Aplicar la teora del color considerando el crculo cromtico, contrastes, el RGB y CMY. 2. MANEJAR LOS ELEMENTOS BSICOS DE UN LENGUAJE USADO EN LA CREACIN DE PGINAS WEB. 2.1 Definir Objetivos y contenidos de la pgina web. 2.2 Esquematizar la estructura general de una pgina web 2.3 Utilizar etiquetas en una pgina web. 2.4 Establecer vnculos e hipervnculos 2.5 Manipular objetos y formularios en una pgina web. 2.6 Manipular tablas en una pgina web. 2.7 Manipular Imgenes y animaciones en una pgina web. 2.8 Definir secciones de mapeo de Imgenes en una pgina web 2.9 Insertar sonido y video en una pgina web. 2.10 Implementar servicios de correo en una pgina web. 3. DISEAR UNA PGINA Web CON UN SOFTWARE DE APLICACIN. 3.1 Definir Objetivos y contenidos de la pgina web. 3.2 Establecer etiquetas en la pgina web. 3.3 Establecer Links dentro de la pgina Web, entre pginas Web y entre servidores. 3.4 Manipular Imgenes dentro de una pgina Web. 3.5 Estructurar tablas en una pgina Web. 3.6 Insertar sonido y video en una pgina web. 3.7 Almacenar pginas web en un servidor dedicado o gratuito. 4. PUBLICAR PGINAS WEB EN LOS SERVIDORES DE INTERNET 4.1 Identificar los servidores de Internet disponibles para publicacin de informacin. 4.2 Seleccionar un servidor de Internet considerando las caractersticas de la pgina web 4.3 Utilizar la pgina del servidor de Internet para alojar una pgina web. 4.4 Verificar el funcionamiento de la pgina web dentro del servidor seleccionado.

RELACIN ENTRE COMPETENCIAS. NORMA DE COMPETENCIA LABORAL NIE Crear diseos grficos utilizando el programa Corel Draw

COMPETENCIAS GENRICAS. Se autodetermina y cuida de s 1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. Atributos: 1. Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades. 2. Identifica sus emociones, las maneja de manera constructiva y reconoce la necesidad de solicitar apoyo ante una situacin que lo rebase. 4. Analiza crticamente los factores que influyen en su toma de decisiones. 6. Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas. 2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros. Atributos: 1. Valora el arte como manifestacin de la belleza y expresin de ideas, sensaciones y emociones. 2. Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que desarrolla un sentido de identidad. 3. Participa en prcticas relacionadas con el arte. Se expresa y comunica 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Atributos: 1. Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas. 2. Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. 5. Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas. Piensa crtica y reflexivamente 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. Atributos:

1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

4. Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez. 6. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva. Atributos: 1. Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad. 4. Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica. Aprende de forma autnoma 7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida. Atributos: 1. Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento. 2. Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos. 3. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana. Trabaja en forma colaborativa 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Atributos: 1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos. 2. Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. 3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

MAPA CONCEPTUAL: UNIDAD I CREACION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVES DE SOFTWARE DE DISEO.

ELABORACION DE PAGINAS WEB

UTILIZAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL DISEO Analizar las teoras del diseo

Identificar el impacto y el enfoque en diseos existentes. Disear formatos considerando las zonas ureas, direccin, sentido y equilibrio. Aplicar la teora del color RGB y CMY

UNIDAD:

I UTILIZAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL DISEO Fecha

NOMBRE DE LA UNIDAD:

TEMA / SUBTEMA / TOPICO hrs % AV 1. UTILIZAR LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL DISEO 1.1 Analizar las teoras del diseo 2 2.50 1.2 Identificar el impacto y el enfoque en diseos existentes. 1 3.75 1.3 Disear formatos considerando las zonas ureas, 1 5.00 direccin, sentido y equilibrio. 1.4 Aplicar la teora del color RGB y CMY 1 6.25

23 AL 27 DE AGOSTO DE 2010

6.25

MAPA CONCEPTUAL: UNIDAD II CREACION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVES DE SOFTWARE DE DISEO.

ELABORACION DE PAGINAS WEB

MANIPULAR LOS ELEMENTOS BSICOS DE UN LENGUAJE USADO EN LA CREACIN DE PAGINAS WEB Definir: Objetivos y Contenidos de la pgina web Esquematizar la estructura general de una pgina Web Utilizar etiquetas en una pgina web Establecer Vnculos e hipervnculos. Manipular objetos y formularios en una pgina web. Manipular tablas en una pgina web Manipular Imgenes y animaciones en una pgina web. Definir secciones de mapeo de imgenes en una pgina Web Insertar sonido y video en una pgina web. Implementar servicios de correo en una pgina web.

UNIDAD:

II MANEJAR LOS ELEMENTOS BSICOS DE UN LENGUAJE USADO EN LA CREACIN DE PGINAS WEB

NOMBRE DE LA UNIDAD:

% Fechas Avance Probables 2. MANEJAR LOS ELEMENTOS BSICOS DE UN LENGUAJE USADO EN LA CREACIN DE PGINAS WEB. TEMA / SUBTEMA / TOPICO hrs 2.1 Definir: Objetivos y Contenidos de la pgina Web. 2.2 Esquematizar la estructura general de una pgina Web 2.3 Utilizar etiquetas en una pgina web 2.4 Establecer Vnculos e hipervnculos 2.5 Manipular objetos y formularios en una pgina web. 2.6 Manipular tablas en una pgina web 2.7 Manipular Imgenes y animaciones en una pgina web. 2.8 Definir secciones de mapeo de imgenes en una pgina Web 2.9 Insertar sonido y video en una pgina web. 2.10 Implementar servicios de correo en una pgina web 3 3 5 5 5 5 5 5 5 4 10.00 13.75 20.00 26.25 32.50 38.75 45.00 51.25 57.5 62.5 6 al 10 Sep de 2010 13 al 17 de Sep de 2010 20 al 24 de Sep de 2010 27 Sep al 1 Oct de 2010 4 al 8 de oct de 2010 11 al 15 de oct de 2010 18 al 22 de oct de 2010 25 al 29 de oct de 2010 30 de Agosto al 3 de Septiembre

TOTAL

50

62.5

MAPA CONCEPTUAL: UNIDAD III CREACION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVES DE SOFTWARE DE DISEO.

ELABORACION DE PAGINAS WEB

DISEAR UNA PGINA WEB CON UN SOFTWARE DE APLICACIN Definir: Objetivos y Contenidos de la pgina web Establecer etiquetas en la pgina web

Establecer links dentro de la pgina web, entre pginas web y entre servidores. Manipular Imgenes dentro de una pgina web Estructurar tablas en una pgina web Insertar sonido y video en una pgina web Almacenar pginas web en un servidor dedicado o gratuito.

UNIDAD:

III DISEAR UNA PGINA WEB CON UN SOFTWARE DE APLICACIN.

NOMBRE DE LA UNIDAD:

TEMA / SUBTEMA / TOPICO

hrs

% Avance

Fecha Probable

3. DISEAR UNA PAGINA WEB CON UN SOFTWARE DE APLICACION 3.1 Definir Objetivos y Contenidos 3.2 Establecer etiquetas 3.3 Establecer links dentro de la pgina 3.4 Manipular imgenes 3.5 Estructurar tablas 3.6 Insertar sonido y video 3.7 Almacenar la pgina en algn servidor 2 3 5 3 2 3 3 71.25 75.00 81.25 85.00 87.5 91.25 95.00 1 al 5 de Noviembre de 2010 8 al 12 de Nov 2010 15 al 19 de Nov de 2010

22 al 26 de Nov de 2010

76

95.00

MAPA CONCEPTUAL: UNIDAD IV CREACION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVES DE SOFTWARE DE DISEO.

ELABORACION DE PAGINAS WEB

PUBLICAR LA PGINA WEB EN LOS SERVIDORES DE INTERNET. Identificar los servidores de internet disponibles para la publicacin de informacin.

Seleccionar un servidor de internet, considerando las caractersticas de la pgina web

Utilizar la pgina del servidor de internet para alojar una pgina web

Verificar el funcionamiento de la pgina web dentro del servidor seleccionado.

UNIDAD:

IV PUBLICAR PGINAS WEB EN LOS SERVIDORES DE INTERNET.

NOMBRE DE LA UNIDAD:

TEMA / SUBTEMA / TOPICO

hrs

% Avance

Fecha Probable

4. PUBLICAR PGINAS WEB EN LOS SERVIDORES DE INTERNET 4.1 Identificar los servidores de internet 4.2 Seleccionar un servidor de internet 4.3 Utilizar la pgina del servidor de internet para alojar la pgina web. 4.4 Verificar el funcionamiento de la pgina web dentro del servidor seleccionado. 1 1 1 1 96.25 97.50 98.75 100.0 29 de Nov a 3 de Dic de 2010

80

100.0

EVALUACION SUGERIDA PARA EL SEMESTRE Forma de evaluacin Trabajo individual CONCEPTUAL Funcin Clasificacin Resumen Cuadro sinptico Funcin Clasificacin Resumen Cuadro sinptico Contenidos PROCEDIMENTAL Investigar Elaborar Comparar Clasificar Investigar Elaborar Comparar Clasificar ACTITUDINAL Actitud crtica Creatividad Limpieza Orden Responsabilidad Actitud crtica Respeto Creatividad Limpieza Orden Responsabilidad Solidaridad Creatividad Limpieza Orden Responsabilidad Tolerancia Actitud critica Orden Puntualidad Responsabilidad Honestidad Responsabilidad Respeto Inters Limpieza Orden Evaluacin sugerida (%) 30

Trabajo en equipo

10

Trabajo en clase

Funcin Clasificacin Resumen Cuadro sinptico Funcin Clasificacin Resumen Cuadro sinptico Funcin Clasificacin Resumen Cuadro sinptico

Investigar Elaborar

20

Exposicin por equipo

Construir Exponer

10

Examen

Comparar Clasificar Relacionar

30

BIBLIOGRAFA BASICA Y COMPLEMENTARIA

DEITEL, Harvey COMO PROGRAMAR EN JAVA (5a Edicin) Prentice Hall Pearson LEMAY, Laura HTML 3.0 Prentice Hall, Mxico 1996 MARTINEZ, Echevarra lvaro MANUAL PRACTICO DE HTML Escuela Tcnica Superior de Ingenieros en Telecomunicaciones Universidad Politcnica de Madrid, Espaa 1995 http://gias720.dis.ulpgc.es/gias/cursos/Tutorial_html/Indice.ht m http://www.geocities.com/dynamichtmltutotial/ http://www.etsit.upm.es/-alvaro/manual/manual.html

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