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Introduccin

El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que si tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.

Los dispositivo perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivo nos ayudan a comunicarnos con la computadora.

Dispositivo de Salida
Los dispositivos de salida nos permiten sacar la informacin del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la informacin almacenada en nuestro PC. Entre los ms principales tenemos:

Impresora

Impresora multifuncional. Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick,pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un

determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto.

Historia de la impresora
La historia de la impresora se puede remontar junto con la creacin de la primera computadora, la mquina analtica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logr construir su PC, s termin los planos en los que se inclua el mecanismo de impresin. En 1950 llega la primera impresora elctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete aos ms tarde se desarrolla la impresin por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que nicamente poda escribir letras y nmeros, pero tena la calidad de una mquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde le implementan la modalidad de color.

EVOLUCIN
Las tcnicas de impresin para algunos estudiosos provenan de las mayores civilizaciones, sin embargo, como cualquier tecnologa que hayan desarrollado. Alrededor del ao 1041 dC, un chino que algunos autores llaman el Pi Pi Sheng Ching y poner otros tipos de mobiliario. Escriba los caracteres son los modelos que se van a imprimir. Para entender mejor a usted, pensar en una mquina de escribir. Cuando se presiona una tecla, se activa el correspondiente tipo de prensas de la cinta entinta y papel. Algunos dicen que los chicos fueron por Sheng platos, otros dicen que la arcilla. Sabemos que la arcilla es la materia prima de los platos, a continuacin, que podran ser de arcilla China? Lo que realmente importa son las ventajas de los tipos mviles. Se les atribuye a una forma de apoyo a una pgina. Luego, con los tipos de medios se sumerge en la pintura, slo para despus ser presionada contra el papel. Todava tena la ventaja de que inmediatamente despus de la impresin, los tipos podran ser trasladados y reconstruido en otra disposicin que forman una nueva pgina. Alrededor del siglo XIII, en Corea, apareci la primera tipo mvil de metal. Los bloques de la talla de madera tiene una larga vida, y, a veces, no se celebr y la tinta. Sin embargo, los tipos de metal, porque no sustituye la madera, ya que este ha escrito miles de ideogramas. En trminos generales, los ideogramas son smbolos o diseos que

tienen un significado en el lenguaje. Son como las palabras que escribi: es un conjunto de dibujos, que dan los nombres de las letras, que han significado en nuestra lengua. Alrededor de 1300, en el momento en que los comerciantes europeos comenzaron a importar mercancas procedentes de Oriente, algunos modelos de los bloques fueron cortados con otras mercancas. Algunos creen que Marco Polo haba trado algunos de China. Estos bloques se han utilizado, en primer lugar a imprimir imgenes de santos y cubiertas. Probablemente el ms antiguo libro impreso con tipos en Europa, sera el fragmento de un almanaque en el ao 1448. El ao pasado alrededor de 1450, o poco antes, los europeos comenzaron a utilizar los tipos mviles. Como ya he dicho, muchos atribuyen la invencin de Gutenberg, el proceso, si no invent la imprenta mvil, pero ha desarrollado una mquina capaz de hacerlo. Sin embargo, nuestra intencin aqu no es probar que fue el verdadero inventor del sistema mvil de la impresin, pero muestran que la moderna y rpida de las tcnicas de impresin utilizadas hoy en da pas por un proceso de evolucin. Otra tcnica se utiliza para imprimir xilografas, es la grabacin, en relieve de un dibujo hecho con lpiz, en orden inverso, en un bloque de madera. Las partes ms bajas estn en blanco con el uso de instrumentos afilados, que hacen hincapi en las lneas y las superficies en las tareas de socorro despus de entintadas para la impresin en papel. Este proceso de impresin, manuales, sin duda tiene la revolucin tecnolgica, ha cambiado con el advenimiento de la impresin de la mquina de vapor, en 1815, la mecnica y la composicin en 1838. En el ao 1535 se instal el primer taller de impresin en Mxico. Cien aos ms tarde, lleg el primero de los EE.UU.. En Brasil, en el ao 1707, cre un taller para la impresin en Recife, que fue clausurada por orden real, 40 aos despus. Slo en 1808, para satisfacer las necesidades y los intereses de la corona, Don Joo VI autoriza el funcionamiento de la Revista de Prensa en Brasil. Sin embargo, es importante que el lector entiende que la informacin presentada anteriormente trat de aclarar la posible aparicin de tcnicas que se consideran como la primera tecnologa de la impresin, aunque hay muchas diferencias de la informacin.

Funcionamiento
Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.

Monitor

Monitor LCD. Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada pxel. Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen. Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la informacin de salida de la computadora, tanto si esta informacin de salida es de tipo carcter o grfico. Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo sobre el que se encuentra, el mtodo es colorear cada uno de los pxel para que el ojo humano perciba la diferencia por el cambio de colores.

Historia
Los primeros monitores surgieron en la decada de los 70, siguiendo el estndar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-grficos adaptados a color) fueron comercializados en1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo. Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estndar muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA oATI entre otros. Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora de hogares donde haba un ordenado.

Funcionamiento
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magntica, desva la emisin de electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro o imagen completa. Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de color emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las mejoras de diseo en el haz de electrones, produciran monitores de mayor nitidez y contraste. El fsforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo (oscuro).

Plotter

Trazador de inyeccin de tinta. Un plotter es una mquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias,ingeniera, diseo, arquitectura, etc. Muchos son monocromticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos. Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales, se emplean plteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.

Historia y evolucin de los plotters


Los plotters son ni ms ni menos que trazadores grficos que en su da fueron ideados para imprimir (o plotear) archivos vectoriales con una gran precisin. Empleados por profesionales que trabajan con este tipo de archivos, generalmente CAD: arquitectos, ingenieros, etc. Hoy en da se han impuesto los de inyeccin de tinta, diferencindose de las impresoras convencionales solo por su gran formato, que normalmente suele llegar a DIN A1. Sin embargo siguen conocindose como plotter a aqullas impresoras capaces de imprimir formatos superiores al DIN A3. con una tecnologa similar a la impresin lser aventajaba a los trazadores termales y de sublimacin en seco por su velocidad y por lo baratos que eran los consumibles. Como desventajas claras estaban

en primer lugar, su coste de unos US$ 60.000 y las especficas condiciones ambientales que requiere para imprimir correctamente. Estos modelos dejaron obsoletos a los originales trazadores de plumillas, cuyo funcionamiento podemos ver en el siguiente video (tremendo!). De hecho, el concepto de plumillas perdur en el software CADcomo AutoCAD hasta la versin 14, creo recordar, en el cual haba que especificar el grosor de las plumillas. A partir de la versin 2000 y hasta la actual 2007 se conoce simplemente como estilos de trazado.

Funcionamiento del plotter


El Plotter tiene cartuchos rellenos con tinta lquida, se trata de un dispositivo de impresin libre de impacto e imprime a colores. Cuenta internamente con chips y circuitos electrnicos que reciben rdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos: El Plotter recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir.

El Plotter almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna tambin llamada Buffer. Tiene un compartimiento para colocar un rollo de papel bond, para que de manera mecnica sea desenrollado conforme se va imprimiendo. El cabezal de impresin que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando minsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar el grfico carcter (para formar los colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian y magenta). El papel va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor; conforme se termina de imprimir cada rengln, se mueve para empezar el siguiente. Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el modelo de Plotter, este puede enviar la seal hacia la computadora de que termin de imprimir, as como el nivel de tinta de sus cartuchos.

Altavoces

Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del Sur, Costa Rica, El Salvador)1 es un transductor electroacstica utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una acstica.

Historia y evolucin del altavoz


El primer altavoz de la historia iba instalado en el telfono inventado en 1861 por Philipp Reis. Estaba formado por un hilo de cobre devanado en una aguja de hacer punto que haca vibrar una cajita de madera. En 1874, Ernst Werner von Siemens patent ya el primer altavoz electrodinmico, con una bobina de cobre que mova una membrana. Finalmente, en 1925, los americanos Chester Rice y Edward Kellogg desarrollaron el altavoz electrodinmico tal y como lo seguimos usando hoy. Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el nico medio para producir sonido del que se dispona. El altavoz estaba limitado a la produccin de ondas cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps". Algunas compaas, entre las que destacaba Access Software, desarrollaron tcnicas para la reproduccin del sonido digital en el altavoz del PC

Funcionamiento de los altavoces


La transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico. En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica en ondas de frecuencia acstica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron simplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a travs del aire. El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si se

recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz

Data show o caones

Es un aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.

Historia y evolucin
El proyector de tubo de rayos catdicos tpicamente tiene tres tubos catdicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposicin de las tres imgenes (sntesis aditiva) en modo analgico. Ventajas: es la ms antigua, pero es la ms extendida en aparatos de televisin. Inconvenientes: al ser la ms antigua, est en extincin en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, adems tienen el inconveniente de la complejidad electrnica y mecnica de la superposicin de colores

Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal lquido es el ms simple, por tanto uno de los ms comunes y accesibles para el uso domstico. En esta tecnologa, la luz se divide en tres y se hace pasar a travs de tres paneles de cristal lquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imgenes se recomponen en una, constituida por pxels, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo.

Ventajas: es ms eficiente que los sistemas DLP (imgenes ms brillantes) y produce colores muy saturados. Inconvenientes: es visible un efecto de pixelacin (aunque los avances ms recientes en esta tecnologa lo han minimizado), es probable la aparicin de pxels muertos y la vida de la lmpara es de aproximadamente 2000 horas. Proyector de ltima generacin que muestra imgenes en una pantalla especial tratada de manera que las imgenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensacin de imagen envolvente.

Cmara digital

Es una cmara fotogrfica que, en vez de captar y almacenar fotografas en pelculas qumica como las cmaras fotogrficas de pelcula fotogrfica, aprovecha el proceso de la fotografa digital para generar y almacenar imgenes.

Historia y evolucin
Texas Instruments dise una cmara fotogrfica anloga sin pelcula en 1972, pero no se sabe si fue finalmente construida. La primera cmara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encarg la construccin de un prototipo al ingeniero Steven en 1975. Esta cmara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cmara de aproximadamente 4 kg. y que haca fotos en blanco y negro con

una resolucin de 0,01 mega pixeles. Utiliz los novedosos chips de estado slido del CCD. La cmara fotogrfica registraba las imgenes en una cinta de cassette y tard 23 segundos en capturar su primera imagen, en diciembre de 1975. Este prototipo de cmara fotogrfica era un ejercicio tcnico, no previsto para la produccin. La primera cmara fotogrfica digital verdadera que registraba imgenes en un archivo de computadora fue probablemente el modelo DS-1P de Fuji, en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria interna de 16 MB y utilizaba una batera para mantener los datos en la memoria. Esta cmara fotogrfica nunca fue puesta en venta en los Estados Unidos. La primera cmara fotogrfica digital disponible en el mercado fue la Dycam Model 1, en 1991, que tambin fue vendida con el nombre de Logitech Fotoman. Usaba un sensor CCD, grababa digitalmente las imgenes, y dispona de un cable de conexin para descarga directa en la computadora.3 4 5 En 1991, Kodak lanz al mercado su modelo DCS-100, el primero de una larga lnea de cmaras fotogrficas profesionales SLR de Kodak que fueron basadas, en parte, en cmaras para pelcula, a menudo de marca Nikon. Utilizaba un sensor de 1,3 megapixeles y se venda en unos $13.000. La transicin a formatos digitales fue ayudada por la formacin de los primeros estndares JPEG y MPEG en 1988, que permitieron que los archivos de imagen y vdeo se comprimieran para su almacenamiento. La primera cmara fotogrfica dirigida a consumidores con una pantalla de cristal lquido en la parte posterior fue la Casio QV10 en 1995, y la primera cmara fotogrfica en utilizar tarjetas de memoria CompactFlash fue la Kodak DC-25 en 1996.

Funcionamiento
En la cmara digital de fotografa funciona de manera similar pero en un chip llamado "CCD" el cual en la superficie tiene identificados los tres colores primarios y los ms avanzados tienen un 4 color, entonces cuando se abre el obturador este CCD reacciona y hace funcionar las reas conforme al color correspondiente y lo interpreta en ceros y unos.

Conclusin
Las nuevas tecnologas, son modificaciones de recursos, equipos o materiales, los cuales permiten al ser humano desarrollar nuevos conocimientos y habilidades, para facilitar y mejorar sus actividades cotidianamente laborales; estos recursos surgen con base a nuevas necesidades, que consolidan a la sociedad y nace una nueva, y por consiguiente nuevas culturas tecnolgicas. Es sumamente importante que el usuario conozca y se familiarice con cada uno de los dispositivos, para que le de un uso adecuado a su equipo de computo.

Bibliografa
Jackson1Reyes2.wordpress.com Es.wikipedia.org www.monografia.com www. Emagister.com

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