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MODALIDAD DE COMBATE REAL PARA EL ENTRENAMIENTO CON CUCHILLOS

desarrollado por RGG

Santiago, Chile

INDICE
1. INTRODUCCION____________________________________________________________8 La finalidad de desarrollar una metodologa de entrenamiento para el combate con cuchillos propia de nuestro sistema de defensa responde a la necesidad de simular un escenario real, es decir, establecer una dinmica de alto riesgo, donde es muy probable recibir dao como tambin que el conflicto dure solo un par de segundos y que se resuelva con un solo movimiento. Por otro lado, una simulacin cercana a la realidad implica un riesgo de lesiones ms alto, por lo que se hace necesario contar con el mtodo y equipo que minimice este riesgo de lesin sin comprometer la dinmica del combate._________________________8 Para lograr el objetivo planteado de simular la realidad, se ha establecido un sistema de dao basado en la fisioanatoma humana en conjunto con el tipo de ataque con arma blanca (corte y/o punzazo). Complementariamente, se favorece un sistema de alta rotacin de los participantes, lo que se traduce en una mayor toma de conciencia, tanto a nivel mental como fsico, respecto a los riesgos asociados a un combate con cuchillos._______________________________________________________8 Es evidente que las armas corto-punzantes tienen la potencialidad de generar un enorme dao, llegando a ser mortales en muchos casos, por lo que es necesario que los practicantes de defensa personal conozcan y entiendan los riesgo que enfrentan tanto en el ataque como en la defensa, as como la anatoma humana involucrada, de esta manera, un estudiante podra lograr un golpe invalidante sin la necesidad que sea mortal, lo que limita en dao en el oponente, as como minimiza otro tipo de exposicin como las de tipo legal.__________________________________8 Es importante destacar que esta metodologa de entrenamiento no pretende reemplazar a otros sistemas ni tampoco cuestionarlos, lo que se busca es complementar cualquier lnea de entrenamiento con cuchillos desde un punto de vista funcional respecto al dao.___________8 2. DESCRIPCION GENERAL___________________________________________________9 Como se mencion anteriormente, el sistema de entrenamiento se basa en la fisioanatoma humana y en el tipo de ataque con arma blanca, es as como se configuran 2 tipos bsicos de ataque: corte y punzazo; los que representarn distinto grado de dao en funcin de la zona anatmica que est involucrada. _____________________________________9 De esta manera se configuran 2 tipos de golpes:_________________________9 2

Invalidante, el cual puede ser mortal o no. Una vez realizado este golpe genera la muerte del contrincante, la que puede ser visualizada como la salida del juego o la prdida de puntos._____________9 No Invalidante, este golpe no representa por s mismo la muerte del contrincante, sin embargo reiterados golpes no invalidantes pueden provocar la salida del oponente al simular dao acumulativo en el cuerpo. 9 Algunos golpes sern considerados de una u otra forma segn un criterio Por Convencin (P.C.), el cual no se responde a un dao estrictamente anatmico, por ejemplo, un corte en la cara dorsal de la mano se considerar No Invalidante, sin embargo un segundo corte en la misma zona se considerar Invalidante por dao acumulativo. Los criterios Por Convencin, estn sujetos a revisin y modificacin segn el razonamiento que mejor represente una situacin real de combate._9 _ A continuacin se describe grficamente las zonas anatmicas junto con el tipo de dao asociado a los tipos de ataque con cuchillo, para mayores antecedentes fisioanatmicos revisar el anexo anatmico. ___9 2.1 Cabeza y Cuello_________________________________________________________10 10 (1), corte o punzazo invalidante (P.C.), para toda el rea del crneo y frente. 10 (2), corte o punzazo invalidante, para el rea de ojos y zona central de la cara. 10 (3), corte o punzazo No invalidante, para el rea de las mejillas.______10 (4), corte o punzazo invalidante, para el rea del cuello._______________10 2.2 Extremidades Superiores_______________________________________________11 11 (1), corte o punzazo No invalidante, para porcin torcica del hombro. 11 (2), corte o punzazo No invalidante, para el hombro.___________________11 (3), corte o punzazo invalidante, para la superficie interna del brazo._ 2 1 (4), corte o punzazo No invalidante, para la palma de la mano.________12 12 (1), corte o punzazo No invalidante, para superficie externa del brazo 12 (2), corte o punzazo No invalidante para el dorso de la mano. P.C. 2 ataques en esta rea son invalidantes.___________________________________12 2.3 Trax y Abdomen_______________________________________________________13 13 (1), corte o punzazo No invalidante, para porcin torcica del hombro. 13 3

(2), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el trax.__________13 (3), corte o punzazo invalidante, para el rea de la axila.______________13 (4), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el rea lateral de trax y abdomen.___________________________________________________________14 (5), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el abdomen.______14 14 (1), corte No invalidante, punzazo invalidante, para toda la columna vertebral_____________________________________________________________________14 (2) corte o punzazo No invalidante, para la zona escapular.____________14 (3), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el rea lateral de trax y abdomen.___________________________________________________________14 (4), corte No invalidante, punzazo invalidante, para riones.__________15 2.4 Extremidades Inferiores________________________________________________15 15 (1), corte No invalidante, punzazo invalidante, para cara externa del muslo. 15 (2) corte o punzazo invalidante, para la superficie interna del muslo._ 16 (3), corte No invalidante, punzazo invalidante, para la superficie posterior del muslo.________________________________________________________16 (4), corte o punzazo invalidante, para la superficie posterior de la rodilla. 16 3. CONDICIONES PTIMAS DE ENTRENAMIENTO__________________________16 Respecto a las condiciones necesarias para realizar el entrenamiento, se sugiere participar en grupos de al menos 3 personas, donde 1 debe realizar las funciones de rbitro, esto es, decidir la duracin del combate, as como detener el juego en el momento que se realice un golpe invalidante, es decir, cuando muere uno o ms participantes. En caso de grupos ms grandes se recomienda contar con ms de 1 rbitro, a fin de identificar de mejor manera los tipos de daos que se estn simulando. Tambin se sugiere probar ataques y defensas contra mltiples atacantes.________________________________________________________16 El equipo recomendado, consiste en un cuchillo semi-rgido de neoprn, el cual es impregnado de pintura en uno o ambos bordes, este tipo de herramienta permite, por un lado marcar el dao en el cuerpo del adversario, adems las caractersticas flexibles del cuchillo favorece evaluar el grado de penetracin de un punzazo, al doblarse el arma despus de un impacto.______________________________________________16 16 Como proteccin, se recomienda lentes (antiparras) fijas para proteger los ojos y un protector bucal. Dado que se busca asemejar la realidad, no se recomienda aumentar el grado de proteccin para este tipo de entrenamiento, el acostumbramiento del cuerpo a elementos de 4

defensa genera una falsa sensacin de proteccin, respecto a un arma corto punzante, que podra tener efectos negativos en un combate real. 17 17 4. SISTEMA DE ENTRENAMIENTO___________________________________________17 El mtodo de entrenamiento est enfocado a replicar de manera razonable las condiciones reales de un combate con armas blancas, de esta manera, es necesario acostumbrar la memoria neuro-muscular a evitar riesgo, que se traducen en la muerte de un participante segn el sistema propuesto. Con este fin, se proponen 2 modalidades bsicas de entrenamiento, pudiendo modificarse segn los participantes lo estimen conveniente._______________________________________________________17 4.1 MODALIDAD: AL GOL, SALE__________________________________________17 Es el modo recomendado para practicar, dado que el participante que recibe un golpe invalidante, muere en el juego y debe abandonar el duelo, permite generar una dinmica de prdida muy importante para minimizar la exposicin a los riesgos propios de este tipo de combate. 17 Es evidente que esta modalidad es dependiente del nmero de participantes, a mayor cantidad mejor desempeo del sistema. Por otro lado, se produce una alta rotacin de los participantes lo que favorece el entrenamiento y la fluidez del juego. Cabe sealar que en condiciones normales de entrenamiento se producirn frecuentemente golpes invalidantes simultneos entre los participantes, lo que se traduce en la salida de ambos, no se debe olvidar nunca que tomar mucho riesgo por asestar un golpe invalidante o letal conlleva a aumentar la probabilidad de recibir un dao similar como contra ataque. 17 4.2 MODALIDAD: POR PUNTOS__________________________________________18 Esta modalidad est pensada para trabajar con grupos pequeos de combatientes (2 o 3), dado que no se puede rotar la participacin, se combate el tiempo que decida el rbitro, deteniendo las acciones en caso de un ataque invalidante, el cual se contabiliza hasta alcanzar una puntuacin lmite definida segn lo decidan los participantes. Es importante notar que este modo no es el ptimo porque se deja de utilizar el efecto sicolgico de morir (salir del juego) ante un ataque invalidante.__________________________________________________________________18 5. SUGERENCIAS____________________________________________________________18 A continuacin se listan una serie de sugerencias respecto al combate con cuchillos que deben ser tomadas en cuenta por todo estudiante de defensa personal.___________________________________________________________18 En cualquier enfrentamiento que involucre armas blancas se debe asumir que se recibir algn grado de dao, el entrenamiento permite minimizar este riesgo pero jams lo elimina por completo._____________18 Los combates con cuchillos suelen ser cortos, pudiendo durar un par de segundos y decidirse con un solo golpe._______________________________18 5

Las armas blancas son muy riesgosas, pudiendo generar mucho dao y en muchos casos son mortales, por esta razn es necesario que se conozcan las reas anatmicas de mayor riesgo, as como las estructuras involucradas susceptibles a daar con un golpe, como vasos sanguneos, rganos, nervios, tendones, ligamentos, entre muchas otras._______________________________________________________________18 Un arma blanca tiene 2 tipos de ataque bsicos, el cortante y el penetrante (punzazo), ambos con efectos muy distintos segn la zona que reciba el dao.__________________________________________________________18 Las dinmicas de combate con cuchillos pueden agruparse en 2 modalidades bsicas, por un lado est el ataque directo inicial entendido como un ataque explosivo y el combate establecido con los participantes en posicin de ataque y defensa. Ambos tipos tienen caractersticas particulares que deben ser estudiadas en profundidad. 19 Como dato tcnico del combate con cuchillos, la fuerza de agarre del arma es inversamente proporcional a la movilidad de la misma, es decir un ataque con el cuchillo fuertemente tomado disminuye la movilidad y los cambios de eje o plano de ataque. Por otro lado, una tomada ms laxa mejora la movilidad del arma, sin embargo se vuelve ms susceptible de cadas o desarmes.________________________________________19 Zonas anatmicas letales o altamente letales: cuello, cara interna de brazos, riones, corazn, hgado, cara interna del muslo y cara posterior de la rodilla.______________________________________________________19 6. ANEXOS ANATOMICOS ___________________________________________________19 Las siguientes ilustraciones anatmicas (atlas de anatoma Netter) muestran las estructuras comprometidas segn las zonas de ataque antes descritas, lo que explica la condicin de invalidante o no invalidante. Ntese adems que no solo una hemorragia es una consecuencia de una pelea con cuchillos, por ejemplo, la ruptura de la pared torcica genera un neumotrax, condicin invalidante.__________19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

1.

INTRODUCCION

La finalidad de desarrollar una metodologa de entrenamiento para el combate con cuchillos propia de nuestro sistema de defensa responde a la necesidad de simular un escenario real, es decir, establecer una dinmica de alto riesgo, donde es muy probable recibir dao como tambin que el conflicto dure solo un par de segundos y que se resuelva con un solo movimiento. Por otro lado, una simulacin cercana a la realidad implica un riesgo de lesiones ms alto, por lo que se hace necesario contar con el mtodo y equipo que minimice este riesgo de lesin sin comprometer la dinmica del combate. Para lograr el objetivo planteado de simular la realidad, se ha establecido un sistema de dao basado en la fisioanatoma humana en conjunto con el tipo de ataque con arma blanca (corte y/o punzazo). Complementariamente, se favorece un sistema de alta rotacin de los participantes, lo que se traduce en una mayor toma de conciencia, tanto a nivel mental como fsico, respecto a los riesgos asociados a un combate con cuchillos. Es evidente que las armas corto-punzantes tienen la potencialidad de generar un enorme dao, llegando a ser mortales en muchos casos, por lo que es necesario que los practicantes de defensa personal conozcan y entiendan los riesgo que enfrentan tanto en el ataque como en la defensa, as como la anatoma humana involucrada, de esta manera, un estudiante podra lograr un golpe invalidante sin la necesidad que sea mortal, lo que limita en dao en el oponente, as como minimiza otro tipo de exposicin como las de tipo legal. Es importante destacar que esta metodologa de entrenamiento no pretende reemplazar a otros sistemas ni tampoco cuestionarlos, lo que se busca es complementar cualquier lnea de entrenamiento con cuchillos desde un punto de vista funcional respecto al dao.

2. DESCRIPCION GENERAL Como se mencion anteriormente, el sistema de entrenamiento se basa en la fisioanatoma humana y en el tipo de ataque con arma blanca, es as como se configuran 2 tipos bsicos de ataque: corte y punzazo; los que representarn distinto grado de dao en funcin de la zona anatmica que est involucrada. De esta manera se configuran 2 tipos de golpes:

Invalidante, el cual puede ser mortal o no. Una vez realizado este golpe genera la muerte del contrincante, la que puede ser visualizada como la salida del juego o la prdida de puntos.

No Invalidante, este golpe no representa por s mismo la muerte del contrincante, sin embargo reiterados golpes no invalidantes pueden provocar la salida del oponente al simular dao acumulativo en el cuerpo.

Algunos golpes sern considerados de una u otra forma segn un criterio Por Convencin (P.C.), el cual no se responde a un dao estrictamente anatmico, por ejemplo, un corte en la cara dorsal de la mano se considerar No Invalidante, sin embargo un segundo corte en la misma zona se considerar Invalidante por dao acumulativo. Los criterios Por Convencin, estn sujetos a revisin y modificacin segn el razonamiento que mejor represente una situacin real de combate. A continuacin se describe grficamente las zonas anatmicas junto con el tipo de dao asociado a los tipos de ataque con cuchillo, para mayores antecedentes fisioanatmicos revisar el anexo anatmico.

2.1 Cabeza y Cuello

(1), corte o punzazo invalidante (P.C.), para toda el rea del crneo y frente. (2), corte o punzazo invalidante, para el rea de ojos y zona central de la cara.

(3), corte o punzazo No invalidante, para el rea de las mejillas. (4), corte o punzazo invalidante, para el rea del cuello. 9

2.2 Extremidades Superiores

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(1), corte o punzazo No invalidante, para porcin torcica del hombro.

(2), corte o punzazo No invalidante, para el hombro. 10

(3), corte o punzazo invalidante, para la superficie interna del brazo.

(4), corte o punzazo No invalidante, para la palma de la mano.

(1), corte o punzazo No invalidante, para superficie externa del brazo (2), corte o punzazo No invalidante para el dorso de la mano. P.C. 2 ataques en esta rea son invalidantes.

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2.3 Trax y Abdomen

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(1), corte o punzazo No invalidante, para porcin torcica del hombro. (2), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el trax.

(3), corte o punzazo invalidante, para el rea de la axila. 12

(4), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el rea lateral de trax y abdomen. (5), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el abdomen.

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(1), corte No invalidante, punzazo invalidante, para toda la columna vertebral

(2) corte o punzazo No invalidante, para la zona escapular. (3), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el rea lateral de trax y abdomen. 13

(4), corte No invalidante, punzazo invalidante, para riones.

2.4 Extremidades Inferiores

(1), corte No invalidante, punzazo invalidante, para cara externa del muslo. 14

(2) corte o punzazo invalidante, para la superficie interna del muslo. (3), corte No invalidante, punzazo invalidante, para la superficie posterior del muslo.

(4), corte o punzazo invalidante, para la superficie posterior de la rodilla.

3. CONDICIONES PTIMAS DE ENTRENAMIENTO Respecto a las condiciones necesarias para realizar el entrenamiento, se sugiere participar en grupos de al menos 3 personas, donde 1 debe realizar las funciones de rbitro, esto es, decidir la duracin del combate, as como detener el juego en el momento que se realice un golpe invalidante, es decir, cuando muere uno o ms participantes. En caso de grupos ms grandes se recomienda contar con ms de 1 rbitro, a fin de identificar de mejor manera los tipos de daos que se estn simulando. Tambin se sugiere probar ataques y defensas contra mltiples atacantes. El equipo recomendado, consiste en un cuchillo semi-rgido de neoprn, el cual es impregnado de pintura en uno o ambos bordes, este tipo de herramienta permite, por un lado marcar el dao en el cuerpo del adversario, adems las caractersticas flexibles del cuchillo favorece evaluar el grado de penetracin de un punzazo, al doblarse el arma despus de un impacto.

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Como proteccin, se recomienda lentes (antiparras) fijas para proteger los ojos y un protector bucal. Dado que se busca asemejar la realidad, no se recomienda aumentar el grado de proteccin para este tipo de entrenamiento, el acostumbramiento del cuerpo a elementos de defensa genera una falsa sensacin de proteccin, respecto a un arma corto punzante, que podra tener efectos negativos en un combate real.

4. SISTEMA DE ENTRENAMIENTO El mtodo de entrenamiento est enfocado a replicar de manera razonable las condiciones reales de un combate con armas blancas, de esta manera, es necesario acostumbrar la memoria neuro-muscular a evitar riesgo, que se traducen en la muerte de un participante segn el sistema propuesto. Con este fin, se proponen 2 modalidades bsicas de entrenamiento, pudiendo modificarse segn los participantes lo estimen conveniente.

4.1 MODALIDAD: AL GOL, SALE Es el modo recomendado para practicar, dado que el participante que recibe un golpe invalidante, muere en el juego y debe abandonar el duelo, permite generar una dinmica de prdida muy importante para minimizar la exposicin a los riesgos propios de este tipo de combate. Es evidente que esta modalidad es dependiente del nmero de

participantes, a mayor cantidad mejor desempeo del sistema. Por otro lado, se produce una alta rotacin de los participantes lo que favorece el entrenamiento y la fluidez del juego. Cabe sealar que en condiciones normales de entrenamiento se producirn frecuentemente golpes invalidantes simultneos entre los participantes, lo que se traduce en la salida de ambos, no se debe olvidar nunca que tomar mucho riesgo por asestar un golpe

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invalidante o letal conlleva a aumentar la probabilidad de recibir un dao similar como contra ataque.

4.2 MODALIDAD: POR PUNTOS Esta modalidad est pensada para trabajar con grupos pequeos de combatientes (2 o 3), dado que no se puede rotar la participacin, se combate el tiempo que decida el rbitro, deteniendo las acciones en caso de un ataque invalidante, el cual se contabiliza hasta alcanzar una puntuacin lmite definida segn lo decidan los participantes. Es importante notar que este modo no es el ptimo porque se deja de utilizar el efecto sicolgico de morir (salir del juego) ante un ataque invalidante. 5. SUGERENCIAS A continuacin se listan una serie de sugerencias respecto al combate con cuchillos que deben ser tomadas en cuenta por todo estudiante de defensa personal. En cualquier enfrentamiento que involucre armas blancas se debe

asumir que se recibir algn grado de dao, el entrenamiento permite minimizar este riesgo pero jams lo elimina por completo. Los combates con cuchillos suelen ser cortos, pudiendo durar un

par de segundos y decidirse con un solo golpe.

Las armas blancas son muy riesgosas, pudiendo generar mucho

dao y en muchos casos son mortales, por esta razn es necesario que se conozcan las reas anatmicas de mayor riesgo, as como las estructuras involucradas susceptibles a daar con un golpe, como vasos sanguneos, rganos, nervios, tendones, ligamentos, entre muchas otras. Un arma blanca tiene 2 tipos de ataque bsicos, el cortante y el

penetrante (punzazo), ambos con efectos muy distintos segn la zona que reciba el dao. 17

Las dinmicas de combate con cuchillos pueden agruparse en 2

modalidades bsicas, por un lado est el ataque directo inicial entendido como un ataque explosivo y el combate establecido con los participantes en posicin de ataque y defensa. Ambos tipos tienen caractersticas particulares que deben ser estudiadas en profundidad. Como dato tcnico del combate con cuchillos, la fuerza de agarre

del arma es inversamente proporcional a la movilidad de la misma, es decir un ataque con el cuchillo fuertemente tomado disminuye la movilidad y los cambios de eje o plano de ataque. Por otro lado, una tomada ms laxa mejora la movilidad del arma, sin embargo se vuelve ms susceptible de cadas o desarmes. Zonas anatmicas letales o altamente letales: cuello, cara interna

de brazos, riones, corazn, hgado, cara interna del muslo y cara posterior de la rodilla.

6. ANEXOS ANATOMICOS Las siguientes ilustraciones anatmicas (atlas de anatoma Netter) muestran las estructuras comprometidas segn las zonas de ataque antes descritas, lo que explica la condicin de invalidante o no invalidante. Ntese adems que no solo una hemorragia es una consecuencia de una pelea con cuchillos, por ejemplo, la ruptura de la pared torcica genera un neumotrax, condicin invalidante.

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