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com Argumento: Tres amigos, Rydec, Max y Brian trabajan en una investigacin que va a cambiar el mundo, una mquina que permite tele transportar objetos de un lugar a otro. Pero debido a un pequeo error, el experimento falla y despus una tremenda explosin, excepto ellos tres y una muchacha, el resto de seres a su alrededor parece que se han extinguido. Ahora el destino de estos cuatro supervivientes est en tus manos, debes averiguar lo que realmente pas y encontrar si lo hay, el camino de retorno. Configuracin: El tutorial del principio, te indica claramente todas las opciones del juego, los iconos de colores y la utilizacin una herramienta multiusos que necesitars ms de una vez, pulsando el botn derecho la tendrs en pantalla.

Para salir al men general puedes pulsar ESC o F1, y haciendo doble clic en el botn izquierdo, el desplazamiento del personaje, as como los cambios de localizacin los podrs hacer ms rpido.

Captulo 1.
Despus de la escena inicial y ya en el interior del edifico, examina todo los objetos del alrededor y despus habla con Max que est cuidando de la muchacha. (Agota siempre todos los dilogos) Cuando acabes, avanza por la parte inferior de la pantalla y baja las escaleras hasta el stano. De nuevo hacia abajo de la pantalla dos veces, luego derecha y habla de todo con Bryan que est trabajando en el ordenador principal de la mquina. La chica mejorara su estado, si se pudiera calentar la habitacin con el aire caliente de un ventilador o de alguna una lmpara. Cuando acabes, da la vuelta y observa como sobre el mueble que est cerca de la escalera hay un ventilador, pero desgraciadamente est roto, as que vuelve a hablar con Brian y se ir a coger otro nuevo para dejarlo junto a la chica. Sube, examina el ventilador y comprobars que el aire que da es fro. Camina hacia la derecha hasta la cocina y all encontrars un microondas con grill. Abre la herramienta (botn derecho) usa el destornillador para abrirlo y coge el filamento. Baja de nuevo al stano y a la

izquierda de la escalera, usa las tijeras para coger el alambre. Ve hasta la mesa que est a la izquierda de Brian, y con el cuchillo corta un cable del rollo que hay sobre la mesa, despus mira el osciloscopio que est bajo la mesa y con los alicates coge un enchufe. Ahora con todos los objetos en tu poder, sube y pulsa sobre el ventilador (Animacin)

Captulo 2.
Habla de nuevo con Max y despus baja al stano para hablar con Bryan. Est trabajando en el ordenador, porque la mayora de los datos fueron destruidos a causa de las vibraciones. Ve hacia la derecha a la parte inferior del stano y trata de abrir la puerta de acero. El panel de acceso est defectuoso as que vuelve a hablar con Brian. Ve de muevo hasta el panel y usa el destornillador en el tornillo para abrirlo. Pulsa sobre el cable plano y Brian te dir que necesitas cambiar el teclado debido al cortocircuito. Ve hacia la derecha hasta el fondo del stano, pulsa sobre la caja de material informtico que est sobre la taquilla y coge el teclado.

Regresa hasta el panel y pulsa de nuevo sobre el cable plano para colocar el teclado. El problema es que el teclado no entra, entonces sube hasta la cocina y usa el destornillador sobre el telfono para coger otro teclado y baja de nuevo hasta la puerta. Coloca el nuevo teclado, cierra la caja y vers que sigue sin funcionar, habla de nuevo con Brian y te dar un fusible, abre el panel con los alicates quita el fusible estropeado, coloca el nuevo y cierra la caja. Ahora est encendido pero no desconoces el cdigo de apertura, pregntaselo a Brian y te lo facilitar: 7429. Introduce el cdigo pulsando sobre la flecha inferior de cada nmero. Sigue sin funcionar, as que habla de nuevo con Brian, parece que el error se debe al cambio del teclado, quizs Max pueda ayudarte. Sube y habla con el, ltimamente ha tenido muchos problemas con los telfonos mviles y casi siempre ha introducido dos cdigos el: 1234 o 1111.

Ve hasta la puerta e introduce uno de ellos, si no funciona, introduce el otro, una vez que la puerta haya quedado desbloqueada, habla con Brian para decrselo y despus sal (Animacin)

Captulo 3.
Habla con Brian, necesita un nuevo porttil, ya que necesita el disco duro para arreglar el sistema, debes coger otro en la tienda de ordenadores que no est muy lejos. Sal, baja al almacn y echa un vistazo alrededor. Avanza hacia la derecha de la carretilla y sal a la calle. Gira a la derecha, contina recto cruzando la calle y llegars frente a la tienda. Mira los tres candados que hay en el cierre de la puerta y debes encontrar algo para quitarlos. Regresa al almacn y de las taquillas de la izquierda coge una hoja de sierra, despus sube hasta el edificio y ve hasta donde est Max. Ve hacia la izquierda y entra por la puerta siguiente al cuarto de bao, all coge la toalla que hay sobre los lavabos y examina si quieres el botiqun y las duchas. Regresa de nuevo hasta la tienda de ordenadores y pulsa de nuevo sobre las tres cerraduras.

Una vez abierto el cierre tienes que buscar algo para entrar, da la vuelta cruza la calle y al lado del ascensor vers un montn de ladrillos, coge uno. Regresa frente a la tienda y pulsa sobre el cristal del escaparate. Una vez dentro avanza hasta la derecha y coge el porttil del mostrador, regresa al edificio y dselo a Brian.

Captulo 4.
Habla con Max, hay que comprar algo de comida y en la gasolinera quizs puedas encontrarla, as que sal del edificio, ve direccin a la tienda de ordenadores y despus contina por la izquierda. Al llegar al cruce, ve a la derecha hasta la gasolinera, all vers que la tienda est cerrada, por lo que da media vuelta y regresa hasta el cruce. Avanza ahora hacia la izquierda dos veces y llegars hasta un desguace. Examina el coche y abre la puerta de la derecha. Si te fijas, el contacto, no est la llave puesta, as que pulsa sobre el parasol de la derecha, coge la llave y ponla en el contacto para intentar arrancarlo.

Desgraciadamente no podrs hacerlo, entonces pulsa en el botn de apertura del cap. Sal del coche y brelo. Examina las piezas ms importantes del motor y descubrirs que el problema est en los cables de encendido. Abre de nuevo la puerta del conductor, pulsa sobre la llave de contacto para recogerla y sal del coche. Ahora pulsa sobre el lado derecho sobre el compartimiento de las herramientas para abrirlo, despus pulsa dos veces ms y coge el gato. Abandona el desguace y ve de nuevo hasta la gasolinera, pero antes de entrar, ve calle arriba hasta que llegues frente a la puerta del Taller, pulsa sobre la puerta y observa la animacin. Una vez dentro, echa un vistazo a las listas que hay en la mesa y vers que hay una de cables de encendido (cajas de la izquierda) y otras de distribuidores (cajas grises de la derecha) Como no tienes ni idea de cual puede ser, sal del Taller y regresa al desguace.

Mira dentro del motor, pulsa los cables de encendido y vers que tienen un nmero de referencia, vuelve al Taller, mira la lista de los cables y comprueba que esos, se encuentran en la caja n 3. Pulsa sobre la caja y coge los cables de encendido, de nuevo regresa al desguace y pulsa sobre el motor para cambiarlos. Intenta de nuevo arrancar el coche, pero desgraciadamente todava no es posible. Echa de nuevo un vistazo en el motor y pulsa sobre la tapa del distribuidor, utiliza los alicates para abrirla. Los alicates se rompern, mira la tapa de cerca y vers una referencia. Regresa al taller y comprueba como en las cajas grises no existe ese modelo. Sal y regresa al almacn del edificio. All examina el montacargas y fjate que tiene un distribuidor en la parte trasera, usa el destornillador y quita la tapa. Ve al desguace, mira el motor y cambia la tapa del distribuidor, contempla la animacin. Una vez en el interior de la tienda. Coge de la estantera unos paquetes de Sushi, regresa al edificio y dale el Sushi a Max. Despus de la conversacin sal y dirgete de nuevo hasta la tienda de la gasolinera, coge del mueble refrigerador una pizza y de la estantera un paquete de patatas fritas. De nuevo ve al edificio, sube al piso y vers que ni la chica ni Max se encuentran all, tendrs que encontrarla. Entra en los lavabos, habla con Max y te dar una tarjeta de crdito, baja y habla con Brain. La tarjeta est a nombre de Jennifer Smith Smith y te dar una idea, buscar su informacin en la base de datos de los ordenadores de la polica.

Captulo 5.
Sal del edificio y en el primer cruce ve a la izquierda dos veces hasta las tiendas, gira la esquina y entra en el edificio de la polica. Usa el ordenador y comprueba que hay 387 archivos de datos con el nombre Jennifer Smith. Regresa al edificio y habla con Brian sobre este problema. Una buena solucin es leer la banda magntica de la tarjeta, pero para ello se necesita un lector. Ahora puedes ir a la tienda de ordenadores o al supermercado de la gasolinera (en los dos hay uno) Una vez que lo tengas, ve al edificio y dselo a Brian. Debes buscar a Max, as que sal del edificio, regresa hasta las tiendas pero esta vez en vez de girar a la derecha, ve a la izquierda. Entra en el bar y vers a Max medio borracho en la barra, habla con el y cuando acabes aparecers automticamente en el edificio.

Captulo 6.
Mientras que Max se est dando una ducha fra para quitarse la resaca ve a la cocina y pulsa sobre la cafetera. Baja al stano y habla Brian. l tiene la direccin de Jennifer donde la puedes localizar. Sal del edificio y entra por el callejn que hay justo enfrente de la puerta, gira a la derecha y ve hasta el parque. Ahora avanza por el camino de la izquierda de la garita del lago y llegars hasta edificio de apartamentos. Antes de entrar, examina la ventana y la puerta del stano y despus entra. Una vez frente a la puerta del apartamento, llama e intenta hablar con ella, pero no responder as que introduce su tarjeta por la ranura de la puerta y regresa al edificio. Habla con Brian, que te dar una nueva tarea a realizar, debes conseguir una furgoneta que hay en el rea de carga y descarga del edificio de polica, as que dirgete hacia all.

Antes de entrar, observa que la puerta con la reja que da paso al rea esta cerrada as que entra en el edificio, ve hasta el panel de la izquierda y pulsa el botn de apertura. Sal, ve de nuevo hasta la reja, pero lamentablemente estar cerrada de nuevo, arrastra entonces la papelera que hay al lado y vuelve a hacer lo mismo. Ahora despus del pequeo truco, entra en el rea de carga. All vers una furgoneta de color rojo, intenta entrar en ella, pero la puerta est cerrada por lo tanto regresa al edificio de la polica. Tras el mostrador junto al tabln de anuncios vers un cajetn con diferentes llaves, coge la llave que est abajo del todo y ve de nuevo a la zona de carga, pulsa en la furgoneta (Animacin)

Captulo 7.
De nuevo en el edificio, habla con Max, Brian se ha ido a la biblioteca y el quiere hacer un motor elctrico pero necesita para terminarlo, la cabeza de un rotor, para ello debes trasladarte hasta el

helipuerto del ro Hudson, as que ve hacia la izquierda de la pantalla, entrar en la furgoneta, pulsa sobre el panel del navegacin y aqu tendrs un plano para desplazarte ms rpidamente a las diferentes localizaciones, dirgete al helipuerto.

Plano completo del panel de navegacin Nada ms llegar, vers la puerta cerrada con un candado, ve a la derecha y encontrars sobre la verja una puerta abierta, entra y usa el cuchillo en la puerta de la caseta. Desgraciadamente despus de abrirla el cuchillo se romper. En el interior vers un pequeo muelle y una lancha, pulsa sobre el botn de encendido, pero como no tienes la llave, usa el destornillador para poder arrancarla. Lamentablemente no lo conseguirs, porque no tiene combustible, sal del muelle, coge la furgoneta y ve en direccin a la tienda de alquiler de coches. Coge el bidn de gasolina vaco que est en la estantera de la izquierda y la boquilla para el bidn de la mesa de la derecha. Sal y ve hasta la gasolinera. Pulsa sobre el surtidor y automticamente el bidn se llenar de gasolina, coge de nuevo la furgoneta y regresa hasta el muelle. Pulsa sobre el lado izquierdo de la lancha sobre la tapa del depsito para llenarlo y observa la animacin. Despus del susto avanza y entra en la caseta de madera. Echa un vistazo por la zona mira la luz azul, la pala y la caja de madera, despus pulsa en el helicptero y en la cabeza del rotor de la hlice. Necesitas una herramienta para quitarlo as que da media vuelta y entra en la caseta. Pulsa el interruptor de la luz, abre el botiqun de primeros auxilios y coge unas tiritas. Entra en la oficina y mira el listn de telfonos, el cenicero, tambin el ordenador antiguo. Abre el cajn, enciende la lmpara y coge la llave.

Sal del la casa avanza hasta la verja, pulsa en la puerta para salir, monta en la furgoneta y pulsa en el navegador para ir a la biblioteca.

Captulo 8.
Entra, sube las escaleras de la derecha, contina por el pasillo hasta el final y en la sala de lectura habla con Brian. Como de momento tienes poco que hacer, sal y habla con Max que viene por el pasillo. Quiere que le prestes la furgoneta, as que tendrs que ir andando. Sal de la biblioteca, gira a la izquierda y despus en el cruce ve por la derecha. Al pasar por el kiosco de prensa, una animacin har aparecer un peridico. En su lectura, vers la informacin referente a la explosin y que tanto t como tus amigos figuran como desaparecidos, como si la explosin hubiera ocurrido ayer.

Regresa a la biblioteca y ve de nuevo a hablar con Brian. Parece que haba varias teoras y una de ellas est en el artculo del peridico, tienes que reunirte con l para que os explique lo que pas. Sal de la biblioteca, ve de nuevo hasta el quiosco y contina hacia la derecha. En el siguiente cruce, gira a la izquierda y contina derecho hasta la prxima interseccin y por las calles que ya conoces hasta el edificio. Habla con Max en el stano y juntos iris a buscar a Jenny en la furgoneta. Pulsa en Parkstreet 634 y despus sube hasta el apartamento Jenny. Golpe en la puerta 5 veces hasta que ella te conteste y poco despus todos regresaris a la biblioteca. Una vez all sube las escaleras tras ellos y en la sala de lectura Brian explicar lo sucedido. Segn l, el mensaje es de sus amigos se trata de una experiencia en el flujo del tiempo y al parecer algo golpeo la 5 Dimensin. Brian confa en regresar al mundo anterior y debe volver al edificio junto a la mquina.

Captulo 9.
Desgraciadamente el edificio est destruido, Brian se olvid de apagar la clula de energa y eso parece ser a sido la causa del derrumbamiento. Habla con l y pregntale como puedes ayudar, te dar su disco duro para recuperes los datos en el laboratorio de la polica. Sal, coge la furgoneta y ve hasta el edificio de la polica. Entra, examina los archivos que hay junto a la pared y encontrars la direccin del laboratorio de Criminologa. Sal y pulsa sobre esa direccin en el panel de navegacin. Una vez dentro del edificio, avanza hacia la izquierda, mira la informacin sobre los paneles de la pared y vers que la oficina se encuentra en el piso 64, llama al ascensor y una vez dentro, pulsa sobre el botn para subir al laboratorio. Desgraciadamente la entrada est cerrada y su acceso es mediante un escner de iris. Examina la puerta, el escner y despus pulsa el botn rojo para regresar al ascensor. Ahora pulsa sobre el botn que pone Tejado. Examina el sistema de aire acondicionado, los ventiladores y la escalera que lleva hacia ellos. Ve a la izquierda y mira hacia abajo, despus examina de nuevo el ventilador n.47

Quizs haya alguna posibilidad de entrar, eso s con el equipo adecuado. Toma el ascensor, baja y regresa en la furgoneta hasta el edificio. Habla con Max y pregntale donde si sabe donde se puede encontrar algn dispositivo para colgarse por una cuerda. Quizs en el parque de bomberos puedas encontrar lo que buscas, coge la furgoneta y ve hasta el Parque de Bomberos. Mira la sierra, despus coge la cuerda que hay al fondo y de las los cajas de equipos que hay a la derecha un arns. Regresa al Laboratorio de Criminologa y sube de nuevo hasta el tejado. Pulsa sobre el soporte que hay a la derecha del ventilador, luego pulsa sobre la caja de fusibles para pararlo y por ltimo sobre el ventilador para ver una secuencia del descenso. Una vez en el laboratorio, camina hacia la derecha y vers otra puerta cerrada por el sistema de escner de iris. Examina la puerta de cristal y el escner, echa una mirada hacia arriba y vers en el techo una alarma contra incendios.

Justo a la derecha est la cubierta del sistema contra incendios, usa el destornillador y as conseguirs abrir todas las puertas. Entra en el laboratorio, y coge de la mesa un destornillador, unos alicates y un CD-ROM. Examina el dispositivo especial para restaurar los datos y despus sal del laboratorio. Ahora entra en la oficina de la derecha y vers un ordenador en cada mesa. Utiliza el destornillador el cualquier CPU y coge el disco duro. Vuelve al laboratorio, presiona el interruptor del dispositivo especial para encenderlo y despus de unos segundos recoge el disco duro con los datos recuperados. Sal del laboratorio, ve a la izquierda y pulsa sobre el botn para llamar al ascensor. De nuevo botn rojo y en el siguiente ascensor, pulsa el botn para bajar y coge la furgoneta para regresar al edificio. Habla con Brian, hasta que Jenny proponga ir a su casa porque ella tiene un ordenador.

Captulo 10.
Una vez en la casa de Jerry, Brian se pondr a trabajar rpidamente en el ordenador con el nuevo disco duro y durante la conversacin, comentar que sera necesario un gran vehculo de metal. Max sugerir usar el portaaviones que est en el ro Hudson. Habla con Max, y te acompaar en la furgoneta hasta el portaviones (nueva localizacin en el panel de navegacin) Una vez all vers que la puerta est cerrada, habla con Max, est claro que la mejor forma de entrar es serrando la verja, pero para eso necesitas una sierra de gran tamao recuerdas la del parque de bomberos? Pues ve hacia all. Entra, coge la sierra de corte, pero le hace falta electricidad, as que sal del parque de bomberos coge la furgoneta y ve a la nueva localizacin de Almacn. All coge el generador y regresa en la furgoneta hasta la entrada del puerto. Conecta el generador en la farola y pulsa sobre la puerta para abrirla con la sierra. Entra echa un vistazo por alrededor, sal y de nuevo ve en la furgoneta a la casa de Jerry para habar con Brian y juntos os desplazareis al puerto junto al portaviones.

Captulo 11.
Habla con todos, Brian quiere construir una mquina nueva, pero necesita un campo electromagntico y quizs un transformador le fuera bastante til, en Time Square hay muchas vallas publicitarias y seguro que debe haber ms de uno. Habla de nuevo con Brian y despus con Max para que te acompae. Sal del cuarto y mientras que Max se va pasillo arriba, toma la direccin contraria, pasillo abajo, luego gira a la derecha, despus recto y sube la escalera.

Una vez en la plataforma, coge el ascensor para salir al muelle, contina hacia abajo, sal del recinto y coge la furgoneta con Max. En el panel de navegacin ve a la localizacin nueva de Time Square. Avanza hacia la izquierda y vers una puerta metlica. Examnala y regresa de nuevo a la furgoneta, pulsa de nuevo sobre el panel de navegacin y ahora su localizacin aparecer en el mapa. Dirgete hacia all. Entra en el edificio por la puerta metlica y echa un vistazo alrededor, pulsa sobre el cuadro elctrico para desconectar los fusibles y sal. Camina hacia la derecha de Time Square hasta llegar a la oficina del Laboratorio, contina hacia la derecha y en el cruce de calles entra en la obra que hay al lado de la valla publicitaria. All vers un camin gra, entra en el camin y como antes pulsa sobre los parasoles, coge la llave y despus pulsa sobre el contacto para arrancar el camin.

Una vez en la puerta, entra en el edificio y habla con Max sobre el camin. Sal, monta en el camin, ponlo en marcha y ahora a la derecha vers un panel con 6 interruptores, tendrs que utilizarlos para colocar la gra y as transportar los transformadores. Enumralos del 1 al 6 de izquierda a derecha y pulsa sobre el: 5, 6, 4, 2 y 1, entra de nuevo en el camin, pulsa sobre el contacto y vers una animacin que te llevar hasta el muelle. Despus de la conversacin (GRABA LA PARTIDA) porque a partir de aqu tienes dos opciones, calmar a Jennifer despus del susto o ir a buscar los planos del laboratorio secreto de investigacin.

Captulo 12 A. Ir con Jenny


Avanza por el pasillo hacia arriba, despus ve a la izquierda y entra en la cocina. Habla con ella y despus de pedirle disculpas, te dir que su tienda est cerca del edificio y que necesita cambiarse de ropa. Sal de la cocina con ella y cuando se vaya, ve en la misma direccin por la que ella se fue, despus contina pasillo abajo sube la escalera y entra por la puerta de la derecha. Una vez en el hangar, avanza hacia la derecha, vers a Brian trabajando, contina hacia arriba y coge el ascensor para salir al exterior. Avanza hasta la puerta de la entrada y coge la furgoneta para dirigirte a una nueva localizacin la boutique. Entra en la tienda y habla con ella, despus pulsa sobre los maniques y Jenny se ir a cambiar de ropa. Jenny quiere te llevar a su lugar preferido que es el parque, pero despus de la conversacin y debido al fro es mejor ir a su casa, coge la furgoneta y ve a su direccin. Habla con ella antes de entrar y te invitar aun caf, sube a su apartamento. Quiere una tolla? Pues dsela.

Despus de nuevo estars de regreso en el hangar del portaviones junto a tus compaeros.

Captulo 12. B. En busca de los planos


Ve hacia arriba, sal muelle y coge la furgoneta para ir a una nueva localizacin: la Oficina del Catastro. Entra en el edificio, pulsa el botn del ascensor y una vez dentro pulsa sobre cualquier planta (vers que hay otro que lleva al archivo, pero no tienes todava la llave) Avanza por el pasillo y entra por la segunda puerta de la izquierda. En la oficina examina los objetos que quieras, pero principalmente el archivador que hay a la derecha. Pulsa en la estantera para coger las revistas, peridicos y registros y despus quita el anaquel del archivador. Ahora pulsa sobre el archivador de al lado y este caer al suelo. Utiliza el destornillador sobre la parte trasera del archivador del suelo y coge la llave del archivo. Sal de la oficina, llama al ascensor y ahora s, pulsa sobre el botn que te lleva a los Archivos. Hay poca luz as que pulsa sobre el interruptor de la pared y despus sobre la caja marcada como archivo 3 y coge los planos.

Ve al ascensor, baja a la planta baja, sal del edificio y ve de nuevo al portaaviones para reunirte con tus compaeros.

Captulo 13 - Acceso al laboratorio secreto de investigacin


Brian tras un estudio de los planos, descubre el laboratorio secreto est dentro del metro, pero el problema es que habr que romper el muro para poder entrar ya que por las puertas es prcticamente imposible y la seguridad y la precaucin son primordiales, as que habr que intentarlo estrellando el metro contra el muro. Max considera factible la idea, sal del portaaviones y habla con l para que te acompae hasta Time Square Habla de nuevo con Max para que te siga ms tarde hasta el metro. Avanza hacia la parte superior (detrs de l furgoneta) y llegars hasta la entrada. Mira la mquina expendedora de billetes, el escner, las puertas giratorias y despus pulsa sobre la parte inferior de la pantalla para entrar en el metro. Ve hacia la derecha, contina por el andn y entra en el tnel. Avanza hasta que pases por la primera escapatoria y examina la pared. Max har su aparicin y despus de la conversacin contempla animacin.

Despus del susto, es evidente que necesita algunas herramientas: No vendra nada mal un gato grande, una llave de boca y un soplete. Mientras que Max va a la estacin del transformador a por la llave, t necesitars encontrar el resto. Sal del metro, coge la furgoneta y ve hasta el taller mecnico. Coge los dos gatos que hay dentro y una vez que lo tengas, monta de nuevo en la furgoneta y dirgete ahora hasta la obra en construccin. All vers el soldador industrial, pero solo no podrs cargarlo, dirgete al portaaviones para pedir ayuda a Brian. Entra en el muelle y vers que ha intentado poner en marcha el camin con tal mala suerte de que ha quedado suspendido en el aire. Habla con l para que te acompae a coger el soplete. Monta de nuevo en la furgoneta y regresa hasta la obra. Coge el soplete y Brian te ayudar a cargarlo en la furgoneta, dirgete a Time Square y de nuevo al metro. Max ya estar fuera esperando y junto con Brian entrarn a la estacin. El problema es que el soplete no entra por los tornos de la entrada, as que tendrs que encontrar una forma de introducirlo. Coge la furgoneta y ve al Laboratorio Criminal, justo antes de entrar vers una rejilla en el suelo que es un respiradero del metro, pero para quitarla necesitas una palanca. Coge la furgoneta de nuevo y dirgete a la obra, coge la palanca del suelo y regresa al Laboratorio. Bien el problema es que una vez abierta, necesitars algo para bajar el soplete. Monta en la furgoneta y ve hasta el muelle. Entra en la caseta, coge la cuerda y regresa al Laboratorio. Pulsa sobre la rejilla y contempla la animacin. Bien ahora que Max ha desoldado las vas, sube por la escalera al exterior y coge la furgoneta y dirgete a la estacin de metro de la 5 Avenida. Baja, avanza hacia la izquierda hasta el final del andn y entra en el cuarto de mandos.

Mira el plano, las luces y el cuadro de operaciones, despus pulsa sobre las palancas de la derecha para cambiar la direccin de la va y contempla la animacin.

Captulo 14 - Laboratorio secreto


Sal y regresa al Laboratorio criminal. Baja por la rejilla del suelo, despus avanza por la parte inferior del tnel subterrneo a travs de los escombros de la derecha y abre la puerta. All te encontrars a Brian baliando como un loco y con una nueva misin que hacer, buscar hielo seco. Pasa por la puerta de la derecha y vers los contenedores de hielo, coge los guantes, habla con Max y coge los trozos de hielo del contenedor, sal y contempla la larga secuencia final del juego. FIN

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