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Teora de Juegos
(Dixit y Nalebuff) Ciencia del pensamiento estratgico Pensamiento estratgico:
Teora de juegos
Ms de un decisor Intereses contrapuestos Ambiente de conflicto Los resultados dependen de las acciones de todos los decisores
Cmo se comporta un maximizador racional de utilidad individual cuando sus pagos dependen de las acciones de otros maximizadores de utilidad?
Teora de juegos
Elementos: Grupos Interaccin Estrategia Racionalidad
Ejemplos
1. Juegos sequenciales (NIM) 2 pilas de fsforos 2 jugadores (1) y (2) (1) mueve primero En cada turno, se debe remover cualquier nmero de fsforos de cualquier pila Se deben remover fsforos siempre que quede alguno Slo se pueden remover fsforos de una pila cada vez Gana quien remueva el ltimo fsforo
(2,2)
(1) mueve
(0,2)
(1,2)
(1) mueve
(1,1)
Ejemplos
2. Votacin 2 Leyes A y B compiten con el status quo, N Votantes 1,2,3 con preferencias:
1. A f N f B 2. B f A f N 3. N f A f N
A AB AB
Posibles resultados:
ABN
2. Votacin
Preferencias:
1. A f N f B 2. B f A f N 3. N f A f B
II Ronda: A vs. N (1) A (2) A A (3) N II Ronda: B vs. N (1) N (2) B N (3) N
Ejemplos
3. El dilema del prisionero Prisioneros (1) , (2) en aislamiento Fiscal les ofrece el mismo trato:
Confiese, delate al otro y no pague tiempo Si ambos confiesan, pagan 5 aos c/u Si no confiesa y el otro lo delata: 15 aos Ninguno confiesa: 1 ao cada uno.
Confiesa
No confiesa 0,-15
Confiesa No confiesa
-5,-5
-15,0
-1,-1
Ejemplos
4. Juegos de coordinacin: cara y sello (matching pennies) 2 jugadores: fila, columna Sin ser visto, cada jugador coloca una moneda con la cara o el sello hacia arriba
Estrategias: {cara, sello}
Fila gana si salen dos caras, o dos sellos Columna gana si salen cara y sello
Pagos: gana=1, pierde =-1 Juego de suma cero
Teora de Juegos
Elementos de un juego de estrategia 1. Decisores 2. Alternativas 3. Estado de la naturaleza 4. Criterio de evaluacin Suposicin: Todos los jugadores conocen las reglas del juego
(G,P) (P,G)
(G,P)
(P,G)
1
(0,1)
1,-1
1p2 1p1 1
(1,0)
Pago
2p1 1
(2,1)
1p2 2
(0,1)
1p2 Estrategia 2
(2,0)
1p1
(1,0)
1,-1
2p1
(0,0)
-1,1
(2,1)
(2,1)
(2,0) r1p2
Estrategias 1 pagos
Conjunto de informacin
Confiesa
No confiesa 0,-15
Confiesa No confiesa
-5,-5
-15,0
-1,-1
Solucin
Estrategias mixtas Estrategias puras Distribucin de probabilidad subjetiva
Me delata: p=0.4 No me delata: p=0.6 Me delata: p=0.6 No me delata: p=0.4
Solucin
Definiciones Estrategia mixta: jugada con una probabilidad p Estrategia pura: jugada con una probabilidad p=1 Distribucin de probabilidad subjetiva: un jugador cree que el otro elegir la estrategia k con probabilidad k,
Solucin
pb pc
Funcin pagos botija: ub(b,c) c , b, son las probabilidades subjetivas que b y c tienen sobre las decisiones del otro pb,pc: estrategias mixtas pbc: probabilidad desde el punto de vista de b- de que se juegue la estrategia (b,c)
Solucin
Botija escoge la distribucin de probabilidad (pb) que maximiza el valor esperado de sus pagos: E[pagosb] = bcpbcub(b,c) Chimoltrufia busca maximizar: E[pagosc] = bcpcbuc(b,c)
Pagos EQUILIBRIO
Expectativas Racionales
Equilibrio de Nash
Equilibrio de Nash: El equilibrio de Nash
consiste en las conjeturas sobre la probabilidad de ocurrencia de las estrategias (c ,b, ) y la probabilidad de que dichas estrategias sean elegidas (pb, pc), tal que: 1. Las conjeturas son correctas: pb = b, pc = c; y 2. Cada jugador escoge (pb) y (pc) de forma que maximiza su utilidad esperada, dadas sus conjeturas.
1p1
1 (0,1)
1,-1
2 (1,1)
1,-1
-1,1
1p2 1p1 2 (1,1) 1 (0,1) 1p2 1p1 1 (1,0) 2p1 1 (2,1) 2 (0,1) 1p1 1p2 1p1 2 (2,0) 1 (1,0) 2p1 (0,0) 1,-1 1p2 1,-1 -1,1 1,-1
1p1
-1,1