Organizacin Industrial
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Plan
Introduccin
Oligopolio Dinmico
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Introduccin
En Cournot y Bertrand estticos no es EN producir como un cartel. Veremos que este resultado se puede revertir en modelos dinmicos dinmicos. Primero repasaremos como lidiar con juegos dinmicos.
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En
Ou
ter
St ay
Incumbent (P(M), 0)
Fi gh t
nt Do fig ht
(0,-F)
(P (C),P (C)-F)
EC 105. Industrial Organization. Fall 2011 ( Matt Shum HSS, Lecture California 5: Collusion Institute and ofCartels Technology) in Oligopoly Jos Guillermo Daz Organizacin Industrial 4 / 29
Elementos de la representacin:
1 2 3 4 5
Jugadores Cuando le toca jugar a cada uno Qu puede jugar cada uno cuando le toca jugar Qu sabe sobre las jugadas previas cuando le toca jugar Pagos
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Resulta que Nash no es un concepto apropiado para resolver juegos dinmicos: no ltra amenazas no crebles.
(No Entrar, Pelear) es un EN.
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ENPS
Elementos Subjuego: partes del juego que se inician en nodos donde un agente toma una decisin. Perfeccin en subjuegos: asegurarse que en cada uno de esos nodos la decisin sea racional (Nash).
Un ENPS es un perl de estrategias en el cual ningn jugador puede recibir un pago mayor en ningn subjuego Cada estrategia del ENPS debe ser una mejor respuesta en cada subjuego.
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ensive Forms
Ejemplo: DP secuencial
1 u d
ENPS es parecido a induccin hacia atrs, pero: Sirve tambin para juegos con informacin imperfecta Sirve tambin para juegos innitos...
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Clam (1, 1)
D (6, 0)
(4, 4)
(1, 0)
(5, 2)
2
En Stackelberg, las rmas eligen cantidades como en Cournot, pero una elige
=5
4
2
q1
q2
2 2 2 2
=5
4
( 1 , 2 )
q1 =
1
q2 =
q1 = 3
q2 = 3
q1 = 2
q2 = 2
q1
=1
q2
=1
primero.
Figure 13.2 Extensive Form of the Stackelberg Game simplicado)
(grco
13.2.1
Stackelberg Equilibrium
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2 (q1 , q2 )
lo que da la funcin de reaccin de 2: b2 (q1 ) Paso 2: resolver la parte superior del rbol (problema de rma 1), pero incorporando la reaccin esperada de 2: max
q1
1 (q1 , b2 (q1 ))
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Juego en 2 etapas: Etapa 1: oligopolio de Cournot (eleccin simultnea de cantidades). Etapa 2: se observan las cantidades jadas en la etapa 1 y se juega nuevamente un oligopolio de Cournot. Juego dinmico de informacin imperfecta: hay partes del juego en que los jugadores no conocen jugadas del oponente (partes estticas).
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ac 4b
t=2 t=2 1 = 2 =
(a c)2 9b
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Como se puede apreciar, el problema tambin es un Cournot tradicional. Agregar un perodo adicional no afecta los incentivos de las rmas:
=1 t=1 qt 1 = q2 =
ac 4b
(a c)2 9b Lo mismo sucede para cualquier repeticin nita del juego Cournot.
t=1 t=1 1 = 2 =
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Superjuegos
Ahora estudiaremos juegos repetidos innitamente (superjuegos). Algunos elementos: Como hay innitos perodos, se descuentan los pagos futuros (el dinero recibido despus vale menos): tasa de descuento < 1. Valor presente de recibir un pago x por innitos perodos: x + x + 2 x + 3 x... = Cmo encontrar ENPS en este tipo de juegos? x 1
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Superjuegos
Dos elementos: Todo subjuego es igual al juego completo. Las estrategias a escoger tienen que indicar a cada jugador qu hacer en cada contingencia del juego. Imposible enumerar individualmente a cada nodo de decisin; describir estrategias de manera ms genrica. Ejemplos de estrategias en superjuegos: Jugar siempre q = qCournot sin importar las acciones del oponente en cualquier perodo. Jugar q = qColusivo si el otro jugador jug siempre q = qColusivo en el pasado. Si se desvi en algn momento, jugar q = qCournot (Estrategia del Gatillo, EG)
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Superjuegos: ENPS
Un par de estrategias como las descritas es ENPS si cada una es la mejor respuesta a la otra. Proposicin: jugar (EG, EG) es ENPS si es sucientemente pequeo. (si los jugadores valoran sucientemente el futuro ( alto) entonces (EG, EG) es ENPS, y por lo tanto existir colusin).
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Superjuegos: ENPS
Prueba Asuma que 2 juega EG. Cul es la mejor respuesta de 1?. Si hasta el perodo actual siempre se jug (qColusivo , qColusivo ) en cada perodo, entonces 2 jugar hoy q = qColusivo . Firma 1 tiene dos alternativas: (i) seguir EG, (ii) desviarse. (i) Valor presente de seguir EG: Colusivo + Colusivo + 2 Colusivo + ... = (ii) Valor presente de desviarse de EG: Traicion + Cournot + 2 Cournot + ... = Traicion + Cournot 1 Colusivo 1
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Superjuegos: ENPS
Firma 1 no se desva si: VPCooperar VPDesviarse es decir si Colusivo Cournot Traicion + 1 1 Es decir, si: Traicion Colusivo Traicion Cournot
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Superjuegos: ENPS
Ya hemos calculado previamente Cournot y Colusivo . Falta Traicion . Se dene como los benecios que obtiene la rma 1 si traiciona a la rma 2 que produce q = qColusivo . Es decir, la rma 1 resuelve: max (a b(q1 +
q1
ac ))q1 cq1 4b
Entonces: q1 = 3(a c)/8b (a c b(3(a c)/8b + (a c)/4b)(3(a c)/8b) 9(a c)2 64b Reemplazando estos resultados se obtiene que la colusin es sostenible como ENPS si 9/17. Traicion =
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Superjuegos: ENPS
Se puede probar un resultado similar para competencia a la Bertrand. En ese caso, (EG, EG) pueden ser equilibrio si Algunos apuntes: Las rmas no necesitan ser cooperativas" para lograr estos equilibrios (todas son egostas) Las rmas no necesitan coordinar explcitamente. Por eso estos modelos se conocen como de colusin tcita. Traicion Colusivo Traicion Bertrand
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Oligopolio Dinmico
Resultados
Con dinmica, se puede sostener equilibrios perfectamente colusivos. Resultado funciona para Cournot o Bertrand indistintamente. Lo que sostiene el cartel es la promesa de cooperacin futura. Esta promesa es creble porque el juego no tiene n. Adems, existe la amenaza de actuar competitivamente en caso de desvo, y esta amenza es creble (qCournot sigue siendo ENPS). Estos modelos nos dan una pista sobre qu hace sostenible un crtel: los determinantes del umbral de .
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Oligopolio Dinmico
Determinantes de la Colusin
Precios pblicamente conocidos Tamao del cartel Frecuencia y agregacin de la demanda Diferenciacin de producto Costos y capacidades de las rmas
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Oligopolio Dinmico
Introduction
Jos EC Guillermo Daz Organizacin Industrial 105. Industrial Organization. Fall 2011 ( Matt Shum HSS, Lecture California 6: Collusion Institute and of Technology) Cartels, Part 2
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Oligopolio Dinmico
Tamao del cartel. A mayor nmero de competidores, mayor incentivo a traicionarlos. Tambin hace ms difcil monitorear los precios/cantidades de todos los otros competidres. Mercado con demanda infrecuente y agregada. Ej.: mercado de astilleros. Se produce una orden cada cierto nmero de aos. Ej.: grandes licitaciones estatales. Agranda la tentacin a traicionar.
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Oligopolio Dinmico
Diferenciacin de Producto. La diferenciacin se basa en publicidad, calidad del producto (dado por la inversin en R&D), calidad del servicio (ej. atencin al consumidor), etc. que son difciles de monitorear. Tambin tiene efectos directos:
Reduce Traicion : como el producto no es perfecto sustituto de los rivales, una reduccin de su precio no atraer tanta demanda. Reduce el peso del castigo: en un Bertrand diferenciado, el castigo no es tan malo dado que las rmas igual gozan de poder de mercado local en el Bertrand esttico.
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Oligopolio Dinmico
Visto como un superjuego, la relacin es inversa: mayor capacidad incrementa el poder del castigo. Deneckere (1990) modela la idea ms completamente con juego en 2 etapas:
Etapa 1: eleccin de capacidades. Etapa 2: juego innito de precios.
con lo que endogeneiza la eleccin de capacidades. Como resultado se observa que hay una relacin entre el nivel de exceso de capacidad de una industria y la probabilidad de colusin.
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Oligopolio Dinmico
Antitrust
Colusin tcita no es penada generalmente. En colusin tcita cada rma acta siguiendo su propio inters, respondiendo ptimamente las acciones del rival.
La coordinacin ocurre endgenamente. En este sentido, evidencia de precios iguales (o paralelos) no es suciente para iniciar un proceso de competencia.
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