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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL Facultad de Economa y Negocios Microeconoma III TAREA 1 TEORA DE JUEGOS: FORMAS DE REPRESENTAR

UN JUEGO Ejercicio 1: El juego de la subasta de $50 Describa el siguiente juego, denominada el juego de la subasta de $50, de forma normal, tambin conocida de forma estratgica. Detalle, para mayor aprendizaje, cada una de las estrategias de forma escrita. En este caso P significa pasar y $20, significa seguir apostando $20 ms. X3 X1 X4

X2

X5

X7

X6 X8

2 1

-10,-40 -10,-40 30, 0 30, 0 -20, 10 -20, 10 30, 0 30, 0 0, 30 25, 25 0, 30 25,25 0, 30 25, 25 0, 30 25,25 : (20 60): Usar 20 en la primera parte del juego y 60 si el jugador 2 decide jugar 40. : (20 P): Usar 20 en la primera parte del juego y P si el jugador 2 decide jugar 40. : (P 60): Usar P en la primera parte del juego y 60 si el jugador 2 decide jugar 40. : (P P): Usar P en la primera parte del juego y P si el jugador 2 decide jugar 40. : (40 20): Usar 40 si J1 decide jugar 20 y jugar 20 si J1 decide empezar jugando P : (40 P): Usar 40 si J1 decide jugar 20 y jugar P si J1 decide empezar jugando con P : (P 20): Usar P si J1 elige A y jugar 20 si J1 elige P : (P P): Usar P tanto si J1 elige 20 o P

Ejercicio 2: Detalle las estrategias de cada uno de los jugadores en este juego.

Conjunto de jugadores I= [1, 2, 3]

Conjunto de nodos: X= [0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10, x11, x12, x13, x14, x15, x16, x17] Entonces : (O) = O (x1) = (x2) = (x5) = O (x3) = (x4) = x1 (x6) = (x7) = x2 (x8) = x9) = x3 (x10)=(x11)=x4 (x12)=(x13)=x5 (x14)=(x15)=x6 (x16)=(x17)=x7 El conjunto de acciones es A= [a, b, c, d, e, f, g, h, i]. Entonces : (x1)=a (x2)=b (x3)=d (x4)=e (x5)=b (x6)=f (x7)=g (x8)=h (x9)=i (x10)=h (x11)=i (x12)=h (x13)=i (x14)=h (x15)=i (x16)=h (x17)=i Conjunto de nodos de decisin para el jugador 1, 2, 3: X1= [O] X2= [x1,x2] X3= [x3, x4, x5, x6, x7] Los conjuntos de informacin para los jugadores 1, 2, 3: H1= [(O)] H2= [(x1), (x2)] H3= [(x3, x4, x5, x6, x7)]

Entonces: H= [(O), (x1), (x2), (x3, x4, x5, x6, x7)] Conjunto de todos los conjuntos de informacin para los jugadores 1, 2, 3 Conjunto de acciones disponibles en cada uno de los conjuntos de informacin del juego: A([O]) = [a, b, c] A([x1]) = [d, e] A([x2]) = [f, g] A([x3, x4, x5, x6, x7]) = [h, i] Pagos para los nodos terminales R(x8)= (1, 4, 3) R(x9)= (2, 1, -1) R(x10)=(1, 3, 2) R(x11)=(1, 1, 3) R(x12)= (2, 4., -1) R(x13)= (1, 5, 2) R(x14)= (2, 1, -1) R(x15)= (1, 0, 2) R(x16)= (2, 1, 2) R(x17)= (3, 1, 1) Por lo tanto: J= [ I, (X,), (A,), (X1, X2, X3), (H1, H2, H3), (A(h),R)]

Ejercicio 3: Este juego secuencial, representarlo de forma normal o estratgicamente, detallando cada una de las estrategias de los jugadores de forma escrita

(1, 0) (1, 0) (0, 1) (1, 1) (0, 0) (0, 0)

(1, 0) (1, 0) (3, 0) (2, 1) (1,-1) (1,-1)

: (a f): Elegir a en la primera accin y elegir f si el jugador 2 ha elegido d o e. : (a g): Elegir a en la primera accin y elegir g si el jugador 2 ha elegido d o e. : (b f): Elegir b en la primera accin y elegir f si el jugador 2 ha elegido d o e. : (b g): Elegir b en la primera accin y elegir g si el jugador 2 ha elegido d o e. : (c f): Elegir c en la primera accin y elegir f si el jugador 2 ha elegido d o e. : (c g): Elegir c e la primera accin y elegir f si el jugador 2 ha elegido d o e. : (d): Elegir d en caso de que uno haya escogido b o c : (e): Elegir e en caso de que uno haya escogido b o c

Ejercicio 4 Escribir el juego secuencial de la figura siguiente como un juego en forma normal.

j i

CE

CF

DE

DF 1, 5 0, -1

A B

-10, 4 -10, 4 1, 5 16, 2 0,-1 16, 2

Ejercicio 5 Escribir el juego siguiente como un juego secuencial.

Ejercicio 6 En el juego de la figura 7 hallar: 1. Los conjuntos de acciones de cada jugador. 2. los conjunto de estrategias de cada jugador.

(I) A (J) DE (6,0,142) (6,0,142) (6,0,142) (6,0,142) (351) (351) (351) (351) (6,0,142) (6,0,142) (6,0,142) (6,0,142) (351) (351) (351) (351) B (J) DF (6,0,142) (6,0,142) (6,0,142) (6,0,142) (351) (351) (351) (351) (6,0,142) (6,0,142) (6,0,142) (6,0,142) (351) (351) (351) (351) CE (431) (431) (132) (132) (431) (431) (132) (132) (431) (431) (132) (132) (431) (431) (132) (132) CF (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) DE (431) (431) (132) (132) (431) (431) (132) (132) (431) (431) (132) (132) (431) (431) (132) (132) DF (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2) (431) (1,-3,2)

(K) LPRT LPRZ LPST LPSZ LQRT LQRZ LQST LQSZ MPRT MPRZ MPST MPSZ MQRT MQRZ MQST MQSZ

CE (211) (211) (211) (211) (211) (211) (211) (211) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2)

CF (211) (211) (211) (211) (211) (211) (211) (211) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2) (1,-3,2)

Ejercicio 7 En un departamento viven tres amigos que estudian juntos el pregrado en el ESPOL: Abraham quien estudia Ingeniera en alimentos; Bertha quien estudia ingeniera en computacin; y Cecilia quien estudia la carrera de Economa. Los tres amigos han decidido pasar el fin de semana en casa luego de la semana de exmenes para descansar viendo televisin. Hay tres programas emitidos simultneamente que les interesan: Master Chef; la pelcula Wall-e; la pelcula una mente brillante. La utilidad que tiene cada uno de los amigos por cada uno de los programas aparece en la siguiente tabla: Abraham Mster Chef Wall E Una mente brillante 3 2 1 Bertha 1 3 2 Cecilia 2 1 3

Cada uno de los amigos vota por uno de los tres programas y deciden ver todos, el programa que tenga ms votos, decidiendo Cecilia en caso de empate. Represente el juego de forma normal o estratgica.

Solucin:
Supuestos para la tabla: 1) Cada jugador vota por un programa sin que su eleccin sea de conocimiento de todos hasta el conteo. (Escriben el programa en un papel y cuando los tres hayan finalizado, se procede a contarlos). 2) Una vez contados los votos en caso de que cada uno eligiese un programa diferente, se tomar como decisin final el programa que hubiera escogido Cecilia
ABRAHAM W BERTHA M W B (3, 1, 2) (2, 3 , 1) (3, 1, 2) (2, 3, 1) (2, 3 , 1) (2, 3, 1) (1, 2, 3) (2, 3 , 1) (1, 2, 3)

CECILIA M W B

M (3, 1, 2) (3, 1, 2) (3, 1, 2)

M BERTHA W (3, 1, 2) (2, 3, 1) (1, 2, 3)

B (3, 1, 2) (2, 3, 1) (1, 2, 3)

M (3, 1, 2) (2, 3, 1) (1, 2, 3)

B BERTHA W (3, 1, 2) (2, 3, 1) (1, 2, 3)

B (1, 2, 3) (1, 2, 3) (1, 2, 3)

Ejercicio 8 En un juego cada uno de los dos jugadores anuncia de manera simultnea un nmero perteneciente al conjunto de nmeros entre 0 y 6. Si a1+ a2 6, siendo ai el nmero anunciado por el jugador i, entonces cada jugador i recibe un pago de ai. Si a1+ a2 > 6 y ai < aj, entonces el jugador i recibe ai y el jugador j recibe 6 - ai. Si a1+ a2 > 6 y ai = aj, entonces cada jugador recibe 3. Represente el juego de forma normal o estratgica.

(0, 6)

1 (1, 1) (1, 2) (1, 3) (1, 4) (1, 5) 2 (2, 1) (2, 2) (2, 3) (2, 4) (2, 4) 3 (3, 1) (3, 2) (3, 3) (3, 3) (3, 3) 4 (4, 1) (4, 2) (3, 3) (3, 3) (4, 2) 5 (5, 1) (4, 2) (3, 3) (2, 4) (3, 3)

[0, 6]

0 1 2 3 4 5 6

0 (0, 0) (1, 0) (2, 0) (3, 0) (4, 0) (5, 0) (6,0)

1 (0, 1) (1, 1) (2, 1) (3, 1) (4, 1) (5, 1) (5, 1)

2 (0, 2) (1, 2) (2, 2) (3, 2) (4, 2) (4, 2) (4, 2)

3 (0, 3) (1, 3) (2, 3) (3, 3) (3, 3) (3, 3) (3, 3)

4 (0, 4) (1, 4) (2, 4) (3, 3) (3, 3) (2, 4) (2, 4)

5 (0, 5) (1, 5) (2, 4) (3, 3) (4, 2) (3, 3) (1, 5)

6 (0, 6) (1, 5) (2, 4) (3, 3) (4, 2) (5, 1) (3, 3)

Ejercicio 9 Considere el siguiente juego para dos jugadores: Cada jugador empieza con tres fichas: roja, blanca y azul. Cada ficha puede ser utilizada solo una vez. Para comenzar, cada jugador selecciona una de sus fichas y la coloca en la mesa, mantenindola oculta. Ambos jugadores descubren sus fichas y determinan el pago que debe abonar el perdedor y que recibe el ganador, segn los datos de la tabla dada: Pago en decenas de dlares 5 4 3 0

Roja gana a blanca Blanca gana a azul Azul gana a roja Coincidencia de colores

Luego cada jugador selecciona una de sus fichas restantes y se repite el procedimiento. Finalmente cada jugador muestra su tercera ficha repitindose el juego por tercera vez. Represente el juego en forma normal o estratgica. 1ER JUEGO (0)

R A B R R1; R2; R3; A R4; R5; R6; B R8; R7; R9; De donde se desprenden 9 resultados y 9 juegos ms, EJM: B B A Donde cada resultado del juego i [i (2,3,,9)] ests asociado con su respectivo resultado del
Juego O El total de resultados en los segundo juegos suman 36 donde cada uno presenta un nico resultado para el tercer juego y por lo tanto tendremos 36 combinaciones de 3 resultados para cada posible estrategia.

Entonces, la matriz de suma de los pagos en todos los posibles resultados tanto para el primero, segundo y tercer juego de cada uno de los jugadores ser:
RAB (0,0) (0,0) (12,-12) (0,0) (-12,12) (0,0) RBA (0,0) (0,0) (0,0) (12,-12) (0,0) (-12,12) ABR (-12,12) (0,0) (0,0) (0,0) (12,-12) (0,0) ARB (0,0) (-12,12) (0,0) (0,0) (0,0) (12,-12) BRA (12,-12) (0,0) (-12,12) (0,0) (0,0) (0,0) BAR (0,0) (12,-12) (0,0) (-12,12) (0,0) (0,0)

RAB RBA ABR ARB BRA BAR

Ejercicio 10 Considere el siguiente juego entre una firma incumbente (I) o monopolista y un potencial entrante (E). Suponga que se est discutiendo la aprobacin de una ley de control de la contaminacin. La (I), de gran influencia poltica, puede apoyar la propuesta del Grupo Verde, apoyar la propuesta de la oposicin, o no apoyar una nueva ley que exige controles de contaminacin en todas las empresas de la industria. Suponga que cada propuesta se aprueba so y solo si la apoya el monopolista. Los controles de contaminacin propuestos por los verdes aumentaran en $60.000 los ostos fijos de cada empresa, tanto si opera en rgimen de monopolio como de duopolio, mientras que la propuesta de la oposicin los aumentara en $24.000. La ( E ) puede entrar o no entrar en la industria. Sin costes de control de contaminacin los beneficios de la I son $120.000 y los del duopolio de $48.000. Si ( E ) decide no entrar, sus beneficios son cero. a) Suponga que el entrante tiene que tomar su decisin de entrada antes de conocer la decisin del monopolista: a. Represente el juego en forma extensiva b. Represente el juego en forma normal.

En miles de dlares

V O NA E (-12,-12) (24,24) (48,48) NE (0,60) (0,96) (0,120)

b). Suponga ahora que el entrante conoce, antes de tomar su decisin, la decisin del monopolista. b.1 Represente el juego en forma extensiva b.2 Represente el juego en forma normal. En miles de dlares

V O NA

E-E-E (-12,-12) (24,24) (48,48)

E-E-NE (-12,-12) (24,24) (120,0)

E-NE-E (-12,-12) (96,0) (48,48)

E-NE-NE (-12,-12) (96,0) (120,0)

NE-E-E (60,0) (24,24) (48,48)

NE-E-NE (60,0) (24,24) (120,0)

NE-NE-E (60,0) (96,0) (48,48)

NE-NE-NE (60,0) (96,0) (120,0)

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