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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA

UNIDAD I.- DIBUJO BASICO PARA INGENIERIA INTRODUCCION AL DIBUJO TCNICO EN LA INGENIERIA
Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras.

Ramas del dibujo.


Segn su objetivo se divide en dos formas:

1. Dibujo artstico que se realiza libremente y con finalidad esttica. 2. Dibujo tcnico que se realiza con otros medios auxiliares, siguiendo normas y fines
prcticos.

A lo largo de la historia, esta ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico, el cual intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador y por otro al dibujo tcnico, el cual tiene como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones. Tambin se puede decir en otras palabras que es una representacin grfica de un objeto real o de una idea prctica, propuesto para su construccin posterior. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir. Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis. Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador. El dibujo Tcnico es el lenguaje grfico utilizado en actividades industriales, para efectuar la comunicacin de ideas que encierran un contenido tecnolgico. Se define como lenguaje grfico, debido a que la comunicacin que se ha de transmitir, se efecta por intermedio de representaciones, esquemas y simbologas que se depositan o imprimen sobre una superficie de papel de dibujo o telas. Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales; en primer trmino, comunicar la informacin en un momento dado y en segundo trmino, registrar la informacin para ser utilizada en cuanto sea necesario.

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin depositada pueda ser leda e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal. EL DIBUJO EN NUESTRO MEDIO. En la actualidad el dibujo a alcanzado un grado de importancia increble, en nuestro medio, el dibujo de la mayora de las oficinas arquitectnicas e ingeniera se realizan por medio de un programa de computacin llamado (autocad). Es sorprendente todo lo que pudimos observar pues no nos percatamos antes de lo importante que son las normas para el dibujo y todos los materiales que podemos utilizar y su implementacin sin daos ulteriores, el saber utilizar los aperos de dibujo para una mejor proyeccin son aspectos que debe tener en cuenta un buen dibujante, adems de desear el agrado del cliente. Las formas de presentacin grfica de los elementos del dibujo deben ser bien manejados no como un fin nicamente esttico sino tambin como medida en pro de los espacios que el hombre debe y va a utilizar. Un dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza, para permitir su anlisis y futura construccin. El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos o croquis, esquemas, diagramas, planos elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geomtricos, donde son aplicadas la matemtica, la geometra euclidiana, diversos tipos perspectivas, escalas, etc. El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); tambin puede proyectarse en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones grficas de sus volmenes, etc. Para realizar el dibujo tcnico se emplean diversos tiles o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etctera. Actualmente, se utiliza con preferencia la informtica, en su vertiente de diseo asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados ptimos y en continuo proceso de mejora.

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Tipos de dibujo tcnico.


Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su campo de accin. Los principales son:

Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones

grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

Dibujo mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de

mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.

Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de

instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.

Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos
aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros. representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.

Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se

Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas


de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.

Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la

ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor.

Importancia del dibujo tcnico como elemento de comunicacin.


Con la comunicacin se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos. Estos elementos son los signos. En el lenguaje los signos son las palabras, y es considerado la comunicacin por excelencia. El dibujo tcnico es un lenguaje, una comunicacin. Es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos grficos, regido por normas internacionales que lo hacen ms entendible. Para que un dibujo tcnico represente un elemento de comunicacin completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresin grfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano. ING. INDUSTRIAL

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Caractersticas del dibujo tcnico.


El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo: o o o Grafico Universal Preciso

Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas. En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc.

Instrumentos empleados en el dibujo tcnico.


La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas, precisin en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a la prctica hacen sobresalir a un dibujante. Tablero de dibujo. Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T. El tamao depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamao de 40 centmetros de altura por 60 centmetros de anchura. En los talleres de dibujo tcnico, en lugar de tableros, se emplean mesas construidas solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinacin necesaria. La regla T. La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de madera o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijacin. La regla graduada. Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y milmetros. Por lo general son de madera o plstico. Aunque son preferibles las de plstico transparente para ver las lneas que se van trazando. Sus longitudes varan de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las ms usuales son las de 30 centmetros. Las escuadras.

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales, inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centmetros y milmetros. Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos: - La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y los otros dos de 45. - La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60. El transportador. Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo de 360. Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del ngulo. El comps. Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y pulgar. Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presin y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocacin de portaminas u otros accesorios. - Comps de pieza: es el comps normal que al que se le puede colocar los accesorios como el portamina o lpiz.

Clases de comps

- Comps de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de acero y sirve para tomar o trasladar medidas. - Comps de bigotera: se caracteriza por mantener fijos los radios de abertura. La abertura de este comps se grada mediante un tornillo o eje roscado. Es utilizado para trazar circunferencias de pequeas dimensiones y circunferencias de igual radio. - Comps de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy pequeas. Est formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el portalpiz gire alrededor de l.

Lpices. Los lpices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo. Grados de dureza de la mina. La mina de los lpices posee varios grados desde el ms duro hasta el ms blando. Con los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y las ms blandas lneas gruesas y de color negro.

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA Estn clasificados por letras y nmeros. La H viene de la palabra hard que significa duro, la F significa firme y la B de black que significa negro. Los ms duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los ms blandos son: B, 2B, 3B y 4B. Portaminas o lapiceros. Los portaminas son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su resguardo. Goma de borrar. Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado. Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de una almohadilla llamada borrona. El papel. El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido. El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante. El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz o tinta. cinta adhesiva El papel se fijar al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si es de buena calidad no dejar huella ni en el papel ni en el tablero. Cortamos cuatro pedacitos de cinta adhesiva, de longitud 2,5 aproximadamente, y los colocamos en el borde derecho de la mesa de dibujo, presionamos con los dedos de la mano izquierda, regla T y formato, pegamos en las esquinas superiores las cintas, de manera que queden perpendiculares a las esquinas, sin que la cinta llegue al margen de la lmina.

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Instrumentos Bsicos del Dibujo Tcnico

Formatos Escolares e Industriales


Formato Escolar:

Los formatos escolares que preferentemente se utilizan en los principales centros educativos del pas, son el A4 (201 x 297 mm) , B4 (250 x 353 mm), adems se puede

trabajar con el formato A5 (148 mm x 210 mm) y en algunos casos con el formato A6 ( 105 mm x 148 mm) debido a que estos permiten trabajar con comodidad sobre los pupitres y mesas de dibujo que existen en las escuelas bsicas y pblicas del pas

Serie A 4A0 2A0 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6

Formato Escolar 1682 x 2378 1189 x 1682 841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 x 297 148 x 210 105 x 148

Margen en mm 20 15 10 10 10 10 5 5 5

Formato en Bruto 1720 x 2420 1230 x 1720 880 x 1230 625 x 880 450 x 625 330 x 625 240 x 330 165 x 240 120 x 165

formato industrial:

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA Al igual que los formatos escolares, los formatos industriales tambin estn normalizados. DIN recomienda las siguientes escalas para trabajos o dibujos industriales: Para reducciones: 1:2.5; 1:20; 1:200; 1:5; 1:50; 1:500; 1:10; 1:100 1:1000 Para ampliaciones: 2:1; 5:1 10:1; 20:1

ACOTACIONES Y ESCALAS Escala


Todo dibujo tcnico esta realizado a escala, lo cual significa que todas sus dimensiones han sido aumentadas o disminuidas el mismo nmero de veces. Esto se debe a que las dimensiones reales difcilmente conviene representarlas en un papel; para dibujar objetos de grandes dimensiones se requerira de una gran cantidad de papel y de amplios espacios para representar las ideas y/o conceptos que se deben exponer, por lo que es necesario disminuir todas las dimensiones reales en la misma proporcin, con el propsito de poderlas representar grficamente en un breve espacio sin detrimento de la compresin; por otra parte, cuando se tienen objetos muy pequeos, es conveniente agrandarlos para lograr una representacin grfica clara y comprensible. La proporcin de aumento o disminucin de las dimensiones reales, recibe el nombre de Escala; por lo tanto, la escala es la proporcin con la cual todas las magnitudes grficas se ven afectadas. Expresando el concepto de escala por medio de una ecuacin matemtica, se tienen lo siguiente: E= Escala m= Dimensin M= Dimensin real La ecuacin E= m = m /M = m:M, comnmente se indica en el dibujo tcnico en forma de M quebrado. Recordemos que un quebrado es una divisin indicada o sin efectuar. La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los mismos. Esta

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto es: E = dibujo / realidad Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamao real (escala natural). Representacin de las Escalas: Las escalas se escriben en forma de fraccin donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad. Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1 Tipos de escalas Existen tres tipos de escalas: Escala natural: Es cuando el tamao fsico de la pieza representada en el plano coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la mayora de piezas que se mecanizan, estn dibujadas a escala natural, o sea, Escala 1:1 Escala de reduccin: Se utiliza cuando el tamao fsico del plano es menor que la realidad. Esta escala se utiliza mucho para representar piecero (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E:1:50), o mapas fsicos de territorios donde la reduccin es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100000. Para conocer el valor real de una dimensin hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador. Escala de ampliacin: Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeas o de detalles de un plano se utilizan la escala de ampliacin en este caso el valor del numerador es ms alto que el valor del denominador o sea que se deber dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliacin son: E.2:1 o E.10:1 El Escalmetro: Un escalmetro es una regla especial cuya seccin transversal tiene forma prismtica con el objeto de contener diferentes escalas en la misma regla. Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que contienen diversas escalas. En su borde contiene un rango con escalas calibradas y basta con girar sobre su eje longitudinal para ver la escala apropiada. Acotamiento: Cuando se representa un objeto a escala es imprescindible utilizar determinadas lneas auxiliares para indicar distancias entre determinados puntos o elementos del objeto dibujado. Estas lneas especiales se denominan lneas de cota y la distancia que representan es la cota, en resumen, acotar es determinar las distancias existentes entre diversos puntos de un dibujo, utilizando lneas de cota. El valor de un dibujo depende de las cotas utilizadas en l. Mediante las cotas obtenemos la descripcin del objeto dibujado: sus dimensiones y su forma. Para poder acotar es necesario conocer diversas tcnicas y simbologas; a saber. Normas de Acotacin

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA -Las lneas de cota deben ser de trazos finos y terminadas, generalmente, en puntas de flecha que se acostumbra dibujar cuidadosamente y a mano alzada. La punta de la flecha puede ser rellena o sin rellenar. -El valor numrico de la cota, es decir, el nmero que mide la distancia existente entre dos puntos determinados del dibujo, debe colocarse, siempre que sea posible, en la mitad de la lnea de cota. interfieran con el dibujo, de manera que se facilite su interpretacin.

-Las lneas de cota deben colocarse en forma ordenada, en partes visibles y que no
-Entre una lnea de cota y una arista del dibujo debe mantenerse una distancia mnima de 10 mm. -Para acotar el dimetro de una circunferencia debe agregrsele, al valor numrico de la cota, el smbolo O. cota, el smbolo r. La lnea de cota slo lleva una punta de flecha.

-Para acotar el radio de una circunferencia debe agregrsele, al valor numrico de la


-Para acotar entre ejes de figuras stos se prolongan a manera de que sirvan como lneas auxiliares de cota. -Para acotar internamente se pueden utilizar las propias aristas del dibujo como lneas auxiliares de cota. -Para acotar ngulos frecuentemente es necesario trazar una lnea auxiliar de cota que sirva como uno de los lados del ngulo. La lnea de cota debe ser un arco de circunferencia. Una cota slo se indicar una sola vez en el dibujo. No debe omitirse ninguna cota. La posicin de las cotas se harn sobre las vistas que con ms claridad representen la dimensin acotada. Todas las unidades de las cotas sern las mismas. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Siempre que no se pierda claridad en el dibujo se admitir el situarlas en el interior. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica En general las acotaciones deben ser de lectura y medida directa y se evitar en lo posible la obtencin de acotaciones por suma o diferencias de otras. Utilizando secciones deben evitarse acotaciones de aristas ocultas. Las cotas cuyas medidas estn en relacin con otra debe indicarse sobre la misma. (dimetro, profundidad de un taladro, etc.) Las cotas no deben repetirse, se colocarn las mnimas necesarias. Las cotas se colocarn en la vista que mejor defina la magnitud acotada. Todas las cotas se expresarn en la misma unidad. Las cotas se leern desde abajo (horizontales) y desde la derecha (verticales). Las cifras de cota quedarn encima de la lnea de cota y en su misma direccin

Aparecern las cotas necesarias para que la pieza quede definida.


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Escalas y acotamientos

Escalmetro

Todos lo dibujos tcnicos deben contener las dimensiones reales de los objetos que representan, por lo que resulta indispensable representar correctamente dichas dimensiones evitando al mximo cualquier error. Las cotas, son seales que muestran las dimensiones reales del objeto representado, son bsicas , tanto al dibujar como al interpretar las piezas mostradas un una representacin de tipo tcnico, por que sin ellas es imposible darse cuanta del tamao de la pieza o conjuntos de piezas representadas en este tipo de dibujo. Se llama acotar al hecho de representar las dimensiones reales de una pieza o figura cualquiera. Se acota tomando como base las lneas del dibujo, ya sean rectas o curvas. Existen tres tipos bsicos de acotacin: A).- De producto terminado B).- Para Elaboracin. C).- Para montaje. La acotacin de producto terminado representa las dimensiones generales de la pieza a partir de las figuras geomtricas que contenga, y sirve para definirla. La acotacin para la elaboracin representa el orden por medio del cual tiene que ser elaborada la pieza, incluyendo sus detalles, ya sea para maquinado, fundicin, forja, etc. La acotacin para montaje representa las dimensiones que intervienen en las piezas por colocar, las cuales deben coincidir en cada una de estas. En la acotacin para la elaboracin y para montaje se indican las tolerancias, mrgenes y ajustes necesarios. Una acotacin es la medida de una caracterstica de un objeto la cual deben ser especificada en un dibujo tcnico. La acotacin, tambin conocida como cota o dimensin, debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construccin de una pieza.

Colocacin de las cotas


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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA Al acotar, siempre se procurar colocar la cota en el lugar ms fcil de leer; esto implica que las cotas deben colocarse donde sean inconfundibles; para lograrlos, sobre todo cuando existen varias cotas, se evita que se coten o crucen las lneas de referencia (solo es admisible que se intercepten stas cuando no existe forma de evitarlo); es inadmisible la interseccin de dos o ms lneas de cota. Consecuente con lo anterior, se tiene que las cotas se representan con un sentido de dentro hacia fuera y la menor a la mayor. Existen diferentes usos de las acotaciones: Acotaciones de tamao o dimensin. Acotaciones de localizacin o posicin. Notas locales. Notas generales.

La acotacin est regulada por la norma ISO/R 129-1959. Esta delimita los siguientes tipos de acotacin: Acotacin por coordenadas Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orgenes comunes es preferible emplear la variante de acotacin por coordenadas en donde se dan las abscisas y las ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo. Acotacin tabulada Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o grupos de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse es conveniente acotar dando literales en vez de valores. Junto al dibujo se indica el valor de las literales para los diferentes productos o piezas. Las cuales la persona observa un dibujo en una escala real y en 3d. Acotacin mltiple Una variante de la acotacin tabulada es la acotacin mltiple, muy utilizada en los dibujos para fabricacin. En la acotacin mltiple se dan sobre un solo dibujo, las cotas y los valores para piezas . Uso de las escalas Cuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario, ms que reducir o aumentar sus dimensiones, lograr la proporcin indicada por la escala. Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin se utilizan las escalas grficas, que se representan mediante segmentos de recta divididos en partes iguales que sealan longitudes del dibujo equivalentes a las del objeto real que se desea representar. Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1 : 100; 1 : 125; 1 : 120; 1 : 25; 1 : 50; 1 : 75. Todas estas escalas se pueden utilizar mediante un instrumento para dibujo llamado escalmetro del cual hemos hablado anteriormente.

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VISTAS
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfico de diversos tipos de objetos, con el fin de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos. Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto. Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a la norma ISO 128-82. DENOMINACIN DE LAS VISTAS Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista de frente o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA - El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Sistema Europeo (antiguamente, mtodo E) - El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Sistema Americano (antiguamente, mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia estriva en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

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El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas: a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras. b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas. c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en

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profundidad. Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.

DESCRIPCION DE LA FORMA POR MEDIO DE VISTAS


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Cuando observamos objetos, por lo general, distinguimos tres dimensiones; con anchura, profundidad, y altura o con longitud, (anchura) y altura, dependiendo de la forma y proporcin del objeto. Las formas esfricas, como la pelota de bsquetbol, se describen con un solo trmino al indicarse que tienen cierto dimetro. Las formas cilndricas, como un bate de bisbol, tienen dimetro y longitud. Sin embargo, un disco de hockey tiene dimetro y espesor (dos trminos).

Se requieren tres trminos para describir los objetos que no son esfricos 0 cilndricos. Los trminos que se utilizaran para describir un automvil probablemente sean longitud, ancho y altura; para un archivero, anchura, altura y profundidad; para una hoja de papel de dibujo, longitud, ancho y espesor. Los trminos empleados son intercambiables de acuerdo con las proporciones del objeto descrito y con la posicin que tiene cuando se le observa. Por ejemplo, se dira que un tubo hidrulico tendido en el suelo tiene dimetro y longitud, pero si se coloca en posicin vertical, sus dimensiones son dimetro y altura. En general, las distancias de izquierda a derecha se conocen como ancho 0 longitud; las de frente hacia atrs, como profundidad 0 ancho y las distancias verticales, excepto cuando son muy pequeas en relacin con las otras, como altura. En los dibujos, la forma de muchas dimensiones se representa con una o varias vistas sobre la superficie plana del papel de dibujo.

DIBUJOS PICTORICOS

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA En los dibujos pictricos, se representa la forma con una sola vista, a menudo se utilizan con propsitos ilustrativos, as como en planos de instalacin y mantenimiento y en Proyectos de "hgalo usted mismo" para el publico en general. Sin embargo, la mayor parte de los objetos manufacturados en la industria son de formas y detalles demasiado complicados como para que puedan describirse en forma adecuada con un dibujo pictrico.

DIBUJOS

EN

PROYECCION

ORTOGRAFICA

(ORTOGONALES)

Las vistas ortogrficas se utilizan en el dibujo tcnico para describir de manera integra y exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogrfica" se deriva de dos palabras griegas; orto, que significa bien, correcto, en ngulo recto; y grados, escribir 0 describir con lneas de dibujo. Una vista ortogrfica es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero no la tercera dimensin, profundidad. Cada vista ortogrfica proporciona dos de las tres dimensiones principales.

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DIBUJOS DE UNA VISTA


Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma fundamental es cilndrica, se requiere solo de una vista ortogrfica. La tercera dimensin, el espesor, puede expresarse con una nota 0 con palabras 0 smbolos descriptivos, p. ej., 0, /, HEX, 0 A/F.

DIBUJOS DE DOS VISTAS Con frecuencia solo se necesitan dos vistas para describir la forma de un objeto. Por esta razn, algunos dibujos consisten nicamente en vistas frontal y superior, o vistas frontal y lateral derecha. Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los objetos cilndricos; si se usan tres vistas, dos de ellas sern idnticas 0 casi idnticas, dependiendo de los detalles estructurales de la pieza.

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA DIBUJOS CON VISTAS MULTIPLES Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar mas de tres vistas. Cada vista representa un lado o cara diferente del objeto, don de las vistas se proyectan una a otra y se ordenan de manera sistemtica; de aqu el termino "proyeccin ortogrfica". Los principios de la proyeccin ortogrfica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o sistemas diferentes; primero, segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccin.

Solo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y en el tercer cuadrantes. La proyeccin en el tercer cuadrante se utiliza en Canad, Estados Unidos y en muchos pases del mundo. La proyeccin en el primer cuadrante se utiliza principalmente en los pases de Europa y Asia. La regla fundamental de la proyeccin en el tercer cuadrante es esta: toda vista es una imagen de la superficie mas cercana a ella en una vista adyacente. Aplicando esta regia, la vista superior se coloca encima de la vista frontal, la vista lateral derecha se encuentra a la derecha de la vista frontal, etc. SISTEMA AMERICANO PLANTA SISTEMA EUROPEO ALZADO PERFIL IZQUIERDO

ALZADO

PERFIL DERECHO

PLANTA

SELECCIN DE VISTAS Muchas piezas mecnicas no tienen un "frente" 0 un "lado" o una "tapa" definidas, a

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA diferencia de objetos como refrigeradores, escritorios o casas; y sus formas varan de lo simple a lo complejo. En estos casos debe decidirse cuantas y cuales vistas se dibujaran. A continuacin siguen algunas reglas bsicas. 1. Dibuje las vistas que sean necesarias para describir por completo la forma. 2. Por lo regular, la vista frontal es la "clave"; muestra el ancho o la longitud del objeto y proporciona la mayor informacin sobre su forma. Si la dimensin mas grande se dibuja en posicin horizontal, el objeto se vera balanceado. 3. Escoja aquellas vistas que hagan "visibles" los detalles caractersticos del objeto, para evitar el uso excesivo de lneas para detalles "ocultos".

TERMINOS DE LAS SUPERFICIES Cuando se describe la forma de un objeto, con frecuencia se hace referencia al tipo de superficies del objeto en relacin con los tres planos principales de visin; plano horizontal, vertical y de perfil. Estas superficies pueden identificarse de la siguiente manera: Paralelas: Superficies planas que son paralelas a los tres planos principales de visin. Ocultas: Superficies que estn ocultas en uno o mas de los planos de referencia. Inclinadas: Superficies planas que estn inclinadas en un plano y son paralelas a los otros dos planos. Oblicuas: Superficies planas que estn inclinadas en los tres planos de referencia. Circulares: Superficies que tienen dimetro o radio. LEVANTAMIENTO DE CROQUIS

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA Resulta conveniente realizar un dibujo a mano alzada que muestre cierta proporcin entre sus dimensiones ; sealando las cotas respectivas, antes de proceder a dibujar formalmente uno ovarios objetos. La prctica mencionada permite ahorrar tiempo y esfuerzos y evitar errores posteriores. Por esta razn, el croquizado es sumamente til, llegando en algunas ocasiones a sustituir a los dibujos tcnicos formales. Recibe el nombre de croquis un dibujo realizado sin instrumentos, excepto el lpiz, sin escala y acotado. Tambin se llama croquis un dibujo hecho a mano alzada ; sin embargo las dimensiones que intervienen en l deben guardar cierta proporcin con las reales, expresando tambin las cotas y notas explicativas. Normalmente el croquis es muy usado en el taller, para expresar rpidamente los trabajos por realizar (es indispensable que todo trabajo en el taller se haga de acuerdo con un dibujo o cuando menos un croquis). As mismo el ingeniero en el industria no dibuja por que pierde un tiempo que debe dedicar a sus funciones especificas; sin embargo para dar al dibujante la orden respectiva muestra el croquis del dibujo por realizar.

Tipos de software de dibujo asistido por computadora AutoCAD.

Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D.

AutoCAD es uno de los programas ms usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseo Asistido por Computadora (por sus siglas en ingls). El programa se destaca por tener grandes caractersticas que en cada versin nueva ya son comunes. Al igual que otros programas de diseo asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a travs de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas mediante una interfaz grfica de usuario o en Ingles GUI (graphic User Interface), que automatiza el proceso. Como todos los programas y de CAD, procesa imgenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras bsicas o primitivas (lneas, arcos, rectngulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edicin se crean grficos ms complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El ING. INDUSTRIAL

INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definicin y modificacin nica de mltiples objetos repetidos. Parte del programa AutoCAD est orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versin 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las especficas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensin del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el ms conocido es el .dxf). Maneja tambin los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.

SOLID WORK.
SolidWorks es un programa de diseo asistido por computadora para modelado mecnico desarrollado en la actualidad por SolidWorks, para el sistema operativo Microsoft Windows. Es un modelador de slidos paramtrico. Fue introducido en el mercado en 1995 para competir con otros programas CAD como Pro/ENGINEER, NX, Solid Edge, CATIA, y Autodesk Mechanical Desktop. El programa permite modelar piezas y conjuntos y extraer de ellos tanto planos como otro tipo de informacin necesaria para la produccin. Es un programa que funciona con base en las nuevas tcnicas de modelado con sistemas CAD. El proceso consiste en trasvasar la idea mental del diseador al sistema CAD, "construyendo virtualmente" la pieza o conjunto. Posteriormente todas las extracciones (planos y ficheros de intercambio) se realizan de manera bastante automatizada.

AUTODESK INVENTOR.
es un paquete de modelado paramtrico de slidos en 3D producido por la empresa de software Autodesk. Compite con otros programas de diseo asistido por computadora como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge. Entr en el mercado en 1999, muchos aos despus que los antes mencionados y se agreg a las Series de Diseo Mecnico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migracin de su base de clientes de diseo mecnico en dos dimensiones hacia la competencia, permitiendo que los computadoras personales ordinarias puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos. Autodesk Inventor se basa en tcnicas de modelado paramtrico. Los usuarios comienzan diseando piezas que se pueden combinar en ensamblajes. Corrigiendo piezas y ensamblajes pueden obtenerse diversas variantes. Como modelador paramtrico, no debe ser confundido con los programas tradicionales de CAD. Inventor se utiliza en diseo de ingeniera para producir y perfeccionar productos nuevos, mientras que en programas como Autocad se conducen solo las dimensiones. Un modelador paramtrico permite modelar la geometra, dimensin y material de manera que si se alteran las dimensiones, la geometra actualiza automticamente basndose en las nuevas dimensiones. Esto permite que el diseador almacene sus conocimientos de clculo dentro del modelo, a diferencia del modelado no paramtrico, que est ms relacionado con un tablero de bocetos digitales. Inventor tambin tiene herramientas para la creacin de piezas metlicas.

INTELLICAD.
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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ORIZABA El IntelliCAD Technology Consortium es una organizacin de desarrolladores CAD, los cuales desarrollan aplicaciones para IntelliCAD, un motor de Diseo asistido por computador (CAD). El motor de IntelliCAD, basado en las bibliotecas DWGDirect de la Open Design Alliance, lee y escribe en formato OpenDWG, un formato de archivo parcialmente compatible con el estndar de facto de la industria DWG para almacenar tanto informacin grfica como textual de aplicaciones CAD. El motor de IntelliCAD no solo proporciona compatibilidad nativa con DWG (desarrollado por la empresa Autodesk para su software AutoCAD), sino que adicionalmente contiene un conjunto de comandos similar a AutoCAD de Autodesk Inc. De manera similar, IntelliCAD implementa varias formas de comunicacin, o APIs, tal y como LISP, COM, Visual Basic, y SDS (API de programacin C/C++ de IntelliCAD) que permiten a los usuarios crear complejas aplicaciones CAD personalizadas. Aunque IntelliCAD consiste en un motor CAD genrico con completas capacidades para mostrar, modificar y crear dibujos 2D o modelos 3D, los miembros del consorcio usan su amplia API para programar aplicaciones especializadas.

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