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Carta Descriptiva Carrera: Ingeniera en Sistemas Computacionales Materia: Programacin Orientada a objetos.
NUMERO DE UNIDAD: I TITULO DE LA UNIDAD: INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Objetivo Especfico 1.1.1 Historia del Lenguaje a utilizar en la asignatura. 1.1.2 Caractersticas del lenguaje. Ambiente de desarrollo. 1.2.1 Herramientas de desarrollo. 1.2.2 Elementos del ambiente integrado de desarrollo. .
Titular:
Experiencia De Aprendizaje El alumno: Escuchara la exposicin del profesor sobre los conceptos fundamentales de la unidad
Mtodos Y Tcnicas De Enseanza Exposicin del profesor. Discusin de temas desarrollados en clase. Trabajo en equipo y exposicin de parte de los alumnos. Uso de software computacional. Tareas.
Evaluacin
Tiempo
Bibliografa
Examen escrito
10 Hrs
1.-Java 2 Manual de Programacin Luis Joyanes Aguilar, Matilde Fernndez Azuela. Editorial Mc Graw Hill. 2.- Java Con programacin Orientada a objetos y aplicaciones www Paul S. Editorial THOMPSON.
R-RS-33-20-06
NUMERO DE UNIDAD: II TITULO DE LA UNIDAD: CLASES Y OBJETOS Objetivo Especfico
OBJETIVOS PARTICULARES: Se analizara el comportamiento de las clases y los objetos y las ventajas de su maejo.
Experiencia De Aprendizaje
Recursos Didcticos
Evaluacin
tiempo
Bibliografa
2.1 Objetos. 2.2 Clases. 2.3 Miembros (mtodos e insta cias). 2.4 Conceptos de herencia y Polimorfismo. 2.6 Reutilizacin de cdigo. 2.7 Ejercicios utilizando el Len guaje de POO El alumno: Escuchara la exposicin del profesor sobre los conceptos fundamentales de la unidad Exposicin del profesor. Discusin de temas desarrollados en clase. Trabajo en equipo y exposicin de parte de los alumnos. Uso de software computacional. Tareas. Pizarrn Material bibliogrfico Internet Examen escrito 15hrs
1.-Java 2 Manual de Programacin Luis Joyanes Aguilar, Matilde Fernndez Azuela. Editorial Mc Graw Hill. 2.- Java Con programacin Orientada a objetos y aplicaciones www Paul S. Editorial THOMPSON.
R-RS-33-20-06
OBJETIVOS PARTICULARES: Se analiza el comportamiento de las clases heredadas y sus ventajas de trabajar con ellas en la programacin. Experiencia De Aprendizaje Mtodos Y Tcnicas De Enseanza Recursos Didcticos Evaluacin Tiempo Bibliografa
3.1 Herencia simple. 3.2 Herencia mltiple. 3.3 Inicializacin de constructo res. 3.4 Redefinicin de mtodos en diferentes clases. 3.5 Ejercicios utilizando el Len guaje de POO
El alumno: Escuchara la exposicin del profesor sobre los conceptos fundamentales de la unidad
Exposicin del profesor. Discusin de temas desarrollados en clase. Trabajo en equipo y exposicin de parte de los alumnos. Uso de software computacional. Tareas.
Examen escrito
10 Hrs
1.-Java 2 Manual de Programacin Luis Joyanes Aguilar, Matilde Fernndez Azuela. Editorial Mc Graw Hill. 2.- Java Con programacin Orientada a objetos y aplicaciones www Paul S. Editorial THOMPSON.
R-RS-33-20-06
NUMERO DE UNIDAD: IV TITULO DE LA UNIDAD: POLIMORFISMO Y JERARQUIA DE CLASES Objetivo Especfico
OBJETIVOS PARTICULARES: Se analizara y se probara el funcionamiento del polimorfismo en las clases y sus
ventajas de su utilizacin Mtodos Y Tcnicas De Enseanza Recursos Didcticos
Experiencia De Aprendizaje
Evaluacin
Tiempo
Bibliografa
4 Polimorfismo. 4.1 Sobrecarga de mtodos. 4.4 Introduccin a la jerarqua de clases 4.5 Ejemplos de POO manejando archivos con tipos definidos por el usuario. El alumno: Escuchara la exposicin del profesor sobre los conceptos fundamentales de la unidad Exposicin del profesor. Discusin de temas desarrollados en clase. Trabajo en equipo y exposicin de parte de los alumnos. Uso de software computacional. Tareas. Pizarrn Material bibliogrfico Internet Examen escrito 15 Hrs
1.-Java 2 Manual de Programacin Luis Joyanes Aguilar, Matilde Fernndez Azuela. Editorial Mc Graw Hill. 2.- Java Con programacin Orientada a objetos y aplicaciones www Paul S. Editorial THOMPSON.
R-RS-33-20-06
NUMERO DE UNIDAD: V TITULO DE LA UNIDAD: MANEJO DE LENGUAJE REPRESENTATIVO DE POO Objetivo Especfico
El alumno: Escuchara la exposicin del profesor sobre los conceptos fundamentales de la unidad
Exposicin del profesor. Discusin de temas desarrollados en clase. Trabajo en equipo y exposicin de parte de los alumnos. Uso de software computacional. Tareas.
1.-Java 2 Manual de Programacin Luis Joyanes Aguilar, Matilde Fernndez Azuela. Editorial Mc Graw Hill. 2.- Java Con programacin Orientada a objetos y aplicaciones www Paul S. Editorial THOMPSON.