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SISTEMAS DE REPRESENTACIN 10

El Punto y la Recta

UNIDAD I El Punto y la Recta


SESIN 2 Sistemas de Representacin El Punto

JORGE L. CALDERN S.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN 10

El Punto y la Recta

1.1 A MANERA DE INTRODUCCIN


Las principales consideraciones geomtricas son muy antiguas y, al parecer se originaron en observaciones realizadas por el hombre, gracias a su habilidad para reconocer y comparar formas y tamaos. Muchas circunstancias en la vida del hombre, an en la edad primitiva, condujeron a numerosos descubrimientos geomtricos: la nocin de la distancia fue, sin duda alguna, uno de los primeros conceptos geomtricos descubiertos; la estimacin del tiempo necesario para hacer un viaje le condujo, originalmente, a observar que la recta constituye la trayectoria ms corta de un punto a otro; incluso, por intuicin, la mayora de los animales se dan cuenta de esto. La necesidad de limitar terrenos llevaron a la nocin de figuras geomtricas simples, tales como rectngulos, cuadrados, tringulos, etc. Otros conceptos geomtricos simples, como las nociones de verticalidad, de rectas paralelas, pueden haber sido sugeridas por la construccin de paredes y viviendas primitivas. Tambin muchas observaciones en la vida diaria pudieron haber conducido a los primeros hombres al concepto de curvas, superficies y slidos. Los casos de circunferencia fueron numerosos: la periferia del sol, de la luna, las ondas que se forman al lanzar una piedra en un estanque, las sombras producidas por el sol o un candil debieron sugerir la nocin de secciones cnicas. Los alfareros primitivos hicieron slidos de revolucin. El cuerpo del hombre, de los animales, de muchas hojas y flores de plantas sugieren la nocin de simetra. La idea de volumen viene de manera casi inmediata, al considerar recipientes para contener lquidos, cereales y otros artculos de consumo diario. De esta manera se fue creando, inconscientemente, una geometra utilizada en un principio por el hombre para solucionar problemas geomtricos concretos, que bien pudieron presentrsele de manera aislada, sin conexin aparente entre unos y otros, y, evidentemente, tambin la pudo utilizar en la fabricacin de objetos ornamentales y artsticos. Naturalmente, esas manifestaciones artsticas y esos problemas concretos contribuyeron al nacimiento y posterior desarrollo de la geometra, la cual comenz a volverse una ciencia cuando la inteligencia humana fue capaz de extraer de relaciones geomtricas concretas una relacin geomtrica abstracta y general, que contiene a las primeras como casos particulares. La tradicin atribuye los principios de la geometra como ciencia a las prcticas primitivas de la agrimensura en Egipto; la palabra geometra significa medicin de la tierra. Pero no slo los egipcios contribuyeron al desarrollo de la geometra: los babilonios tambin trabajaron en la geometra emprica y resolvieron problemas prcticos. Unos cuantos siglos antes de Cristo, toda la sabidura emprica acumulada por egipcios y babilonios pasa a poder de los griegos; pero stos, a diferencia de aqullos, pusieron gran empeo en concluir los hechos geomtricos no slo de manera emprica, sino, primordial y casi exclusivamente, con base en razonamientos deductivos. En la bsqueda de la representacin de elementos geomtricos y de mtodos que permitieran establecer las relaciones existentes entre ellos, el hombre se ha valido del dibujo, primero sobre toscas paredes de cavernas y luego sobre materiales manufacturados, constituyndose esta herramienta en el lenguaje de la geometra y en medio de estudio y comunicacin que posibilit la construccin de maravillas como las grandes pirmides, templos y edificios civiles y militares de grandes dimensiones y de un altsimo grado de perfeccionamiento tcnico, en regiones como Egipto, Mesopotamia y el

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mundo griego. Al mismo tiempo, hizo posible la materializacin de invenciones como el tornillo sin fin, la rueda dentada y otras maravillas de la ingeniera antigua. Ahora bien, como se ha indicado, el dibujo constituye tambin una forma de comunicacin, y, como cualquiera otra, debe ser clara y sin ambigedades, sobre todo cuando el mensaje que se quiere transmitir es la abstraccin de un objeto til cuyas caractersticas deben de ser respetadas en el momento de su materializacin. Surge entonces la pregunta: si los objetos son tridimensionales, cmo representarlos sobre una superficie bidimensional manteniendo clara la informacin concerniente a sus propiedades geomtricas? La respuesta que se ha dado a tal interrogante es el mtodo de proyecciones. La proyeccin de un elemento (cuerpo proyectante) se obtiene por la incidencia de un haz proyectante sobre l, que al intersecar a una superficie plana determinada genera una representacin bidimensional. De las caractersticas de ese haz proyectante y de la posicin relativa entre l, la superficie de proyeccin y el objeto, depende el tipo de representacin que se obtiene. Si estudiamos un caso real, el haz de rayos proyectantes puede asociarse a una fuente luminosa (lmpara, luz solar), en tanto que si abordamos el estudio de elementos geomtricos abstractos, el mencionado haz viene a ser un conjunto de rectas que pasan por un punto, el cual se denomina origen de proyecciones o Foco (Fig. 1.1).

MANANTIAL LUMINOSO

ORIGEN DE PROYECCIONES

RAYOS DE LUZ

OBJETO

RAYOS PROYECTANTES

OBJETO

PROYECCIN (SOMBRA)

PROYECCIN

SUPERFICIE DE PROYECCIN

SUPERFICIE DE PROYECCIN

CASO REAL

CASO ABSTRACTO

Fig. 1.1: Proyeccin de un objeto

1.2 SISTEMAS DE REPRESENTACIN


El conjunto conformado por el origen de proyecciones, el haz de rayos proyectantes, la superficie de proyeccin, el cuerpo proyectante y la proyeccin misma, constituye un Sistema de Proyeccin que resulta ser finalmente un Sistema de Representacin Grfica. Como todo sistema, es un conjunto de elementos abstractos en ste caso que se conjugan de manera ordenada y armnica para lograr la consecucin de un fin: la representacin bidimensional de una realidad tridimensional que, aunque abstracta, es una aproximacin de nuestro entorno cotidiano. Existe una gama infinita de sistemas de proyeccin que puede clasificarse en dos grupos principales, a saber, Sistemas Cnicos y Sistemas Cilndricos. La diferencia entre ambos radica en la posicin que se la asigna al origen de proyecciones en cada caso. Sistemas Cnicos: El origen de proyecciones se encuentra en un lugar finito del espacio, lo que trae como consecuencia la convergencia de los rayos proyectantes (Fig. 1.1). Si stos se asocian con rayos visuales y el origen de proyecciones se asocia con el

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ojo humano, puede inferirse que con los sistemas cnicos se obtienen representaciones que se aproximan a las imgenes que nuestro cerebro capta de los objetos fsicos reales. En realidad estos sistemas generan grficas anlogas a las producidas por cmaras fotogrficas, afectadas por deformaciones con respecto a los elementos reales, lo que dificulta la determinacin de medidas exactas y la apreciacin de las formas planas. Para una mejor comprensin puede hacerse la comparacin con un sistema de iluminacin artificial en donde la fuente luminosa es una lmpara. De lo anterior puede concluirse que la aplicacin de los sistemas cnicos es eminentemente artstica, por lo que se excluye del temario de las asignaturas SR 10 y SR 20 de la Escuela Bsica de Ingeniera. Sistemas Cilndricos: A diferencia de los cnicos, estos sistemas tienen la particularidad de ubicar el origen de proyecciones en el infinito, es decir, resulta ser un punto impropio. Como consecuencia de ello, los rayos proyectantes forman entre s un ngulo CERO, es decir, son paralelos pues convergen en el infinito (Fig. 1.2). Es evidente que resulta difcil comparar este tipo de sistema de proyeccin con alguna forma de visin, sin embargo resulta til establecer semejanza con un sistema de iluminacin natural, en el que la fuente de luz es el sol, dado que este astro se encuentra tan alejado de la tierra y es tan grande con relacin a nuestro planeta, que los rayos solares son, en la prctica, paralelos entre s. Las proyecciones cilndricas permiten en buena medida la representacin de objetos con dimensiones precisas, lo que resulta en una ventaja para los profesionales del rea tcnica.
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ORIGEN DE PROYECCIONES

RAYOS PROYECTANTES

PROYECCIN

SUPERFICIE DE PROYECCIN

Fig. 1.2: Proyeccin Cilndrica

Es evidente que si los rayos proyectantes son paralelos entre s, cada uno de ellos forma un ngulo igual con respecto a la superficie de proyeccin, lo que implica la existencia de infinitos sistemas de proyeccin cilndricos dependiendo del valor que tome . En general, se habla de sistemas cilndricos ortogonales si =90 y de sistemas cilndricos oblicuos si 90 (Fig. 1.3). La variante ortogonal de los sistemas cilndricos es la empleada en la representacin tcnica, ya sea con uno o ms planos de proyeccin. Constituye, adems, el sistema de proyeccin que presenta menos dificultad a la hora de resolver problemas geomtricos en el espacio.

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ORIGEN DE PROYECCIONES RAYOS PROYECTANTES

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ORIGEN DE PROYECCIONES RAYOS PROYECTANTES

PROYECCIN

PROYECCIN

SUPERFICIE DE PROYECCIN

SUPERFICIE DE PROYECCIN

SISTEMA CILNDRICO ORTOGONAL

SISTEMA CILNDRICO OBLICUO

Fig. 1.3: Sistemas de Proyeccin Cilndricos.

1.3 SISTEMA DE DOBLE PROYECCIN ORTOGONAL


Tambin conocido como Sistema Didrico o Sistema de Monge, contempla dos planos de proyeccin perpendiculares entre s que coinciden con los planos coordenados XY y XZ de un sistema de ejes cartesiano. En consecuencia, constituye la herramienta ms adecuada para el estudio descriptivo de la geometra espacial. El plano XY se considera Plano Horizontal (PH) de referencia y las proyecciones sobre l se denominan proyecciones horizontales, icnogrficas o tambin planta. El plano XZ ser entonces el Plano Vertical (PV) de referencia, y las proyecciones respectivas son llamadas proyecciones verticales, ortogrficas o alzado (3).
PV (Superior) +Z LNEA DE TIERRA

PH (Anterior)

PH (Posterior)

0 -Y Origen de Coordenadas +Y

PV (Inferior)

-Z

Fig. 1.4: El Sistema de Doble Proyeccin Ortogonal.

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La interseccin de los dos planos de proyeccin se llama eje de proyeccin y ms comnmente lnea de tierra (LT), porque se supone que el plano horizontal de proyeccin coincide con el del terreno. Dicha lnea corresponde al eje coordenado X, de acuerdo con el Sistema Internacional, y divide a cada uno de los planos de proyeccin en dos regiones, que se denominan superior (+PV) e inferior (-PV) para el plano vertical, y anterior (+PH) y posterior (-PH) para el horizontal (Fig. 1.4). A su vez, los dos planos coordenados de proyeccin, debindoseles considerar como infinitos, dividen al espacio en cuatro regiones o diedros: Primero (anterior-superior), Segundo (superior-posterior), Tercero (posterior-inferior) y Cuarto (inferior-anterior). Las proyecciones horizontales se generan por la incidencia de rayos proyectantes paralelos al eje Z y por ende perpendiculares a PH - cuyo origen se supone, por convencin, en el primer diedro a distancia infinita de PV. Anlogamente, las proyecciones verticales son producidas por rayos paralelos a Y, provenientes de un foco que se supone en el primer diedro a distancia infinita de PH.

+PV = -PH

+PV

-PH

LT

+PH

LT

-PV

+PH = -PV

Fig. 1.5: Abatimiento de los planos de proyeccin.

Con el fin de facilitar el anlisis, y en vista de que el plano coordenado YZ no se ha tomado como un plano de proyeccin principal, se omite la consideracin de la parte negativa del eje X. Como en la prctica es necesario dibujar sobre un plano nico las proyecciones de una figura, se abate uno de los planos coordenados sobre el otro, hacindolo girar alrededor de la lnea de tierra de modo que se abran los diedros primero y tercero. Se abate uno u otro de los planos de proyeccin segn la posicin de la superficie de dibujo, de manera que si sta es vertical, conviene suponer que el giro de 90 lo realiza PH, en tanto que si es horizontal, se supondr que es PV quien gira (Fig. 1.5). El giro se realizar, de acuerdo con la norma internacional, haciendo coincidir la parte anterior de PH con la inferior de PV.

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SISTEMAS DE REPRESENTACIN 10 1.4 EL PUNTO

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El estudio de los sistemas de representacin debe ser el de los distintos elementos geomtricos, de las relaciones que se establecen entre ellos y sus aplicaciones prcticas. El elemento geomtrico fundamental es el punto, el cual es adimensional y puede definirse a travs de su posicin en el espacio mediante coordenadas, referidas a un sistema que normalmente es rectangular (cartesiano). El espacio geomtrico eucldeo o vulgar est compuesto por una cantidad infinita de puntos; la suma de infinitos elementos adimensionales conforma un todo. Las dos proyecciones de un punto P del espacio en el sistema Didrico se obtienen construyendo rayos proyectantes que pasan por el punto y que sean perpendiculares a los planos de proyeccin. Los puntos comunes a los rayos y a estos planos constituyen las proyecciones didricas de P. Tales proyecciones se denotan, en este trabajo mediante una letra mayscula o un nmero (nombre del punto) con un superndice que indica el plano de proyeccin en donde se encuentran. Este superndice es un letra minscula: h, si se trata de la proyeccin sobre el plano vertical y v, si se trata de la proyeccin sobre el plano horizontal (Fig. 1.6).

+PV = -PH

P P
v

+PV

Po

LT -PH 0 P
h

LT

+PH

+PH = -PV -PV

Fig. 1.6: Proyecciones didricas de un punto.

El punto P y sus proyecciones didricas determinan un plano, que puede llamarse el plano proyectante del punto P. Este plano es perpendicular a los dos planos de proyeccin y por lo tanto lo es tambin a su interseccin LT. Las intersecciones PoPv y PoPh del plano proyectante con PV y PH, son perpendiculares a la lnea de tierra y representan las coordenadas z y y del punto P; la distancia del origen de coordenadas a Po constituye la coordenada x; la lnea PoPh se mantiene perpendicular a la lnea de tierra cuando PH gira noventa grados en torno a ella. La distancia del punto a PH tiene el valor de su coordenada z y se denomina comnmente cota, ya que el plano horizontal se asocia con el del terreno. Del mismo modo la distancia del punto a PV corresponde al valor de su coordenada y y recibe el

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nombre de vuelo o alejamiento. Como luego del giro ambos planos de proyeccin coinciden, las dos proyecciones del punto P estarn en la direccin PoPv, de manera que:

De manera recproca, dos puntos Pv y Ph del dibujo situados en una lnea recta perpendicular a la lnea de tierra, se consideran como las proyecciones de un nico punto del espacio P. As, pues, cada punto del espacio est completamente definido mediante sus dos proyecciones didricas, por ello, cualquier otra proyeccin que se realice ser de carcter auxiliar.
v

la proyeccin horizontal y la vertical de un punto, despus de efectuar el abatimiento de uno de los planos de proyeccin sobre el otro, se ubican siempre sobre una lnea recta perpendicular a la lnea de tierra.

F=F A A
v v v h

F=F

B B

+PV

C F E
v h h

E=E A
h

G=G =G

D B -PH
h

G=G =G
h

LT 0

+PH C
h

D
v

D
v

C -PV

E=E

Fig. 1.7: Posiciones del punto. Representacin en el Sistema Didrico.

Dependiendo de los valores que adopten las coordenadas rectangulares de un punto del espacio se obtienen siete posiciones caractersticas (Fig. 1.7), a saber: 1. Punto A ubicado en la Primera Regin: Sus coordenadas y y z son positivas; tiene su proyeccin horizontal por debajo de la lnea de tierra y su proyeccin vertical por encima de ella. 2. Punto B ubicado en la Segunda Regin: Su coordenada y es negativa y su coordenada z es positiva; tiene ambas proyecciones ubicadas por encima de la lnea de tierra. 3. Punto C ubicado en la Tercera Regin: Sus coordenadas y y z son negativas; tiene su proyeccin horizontal por encima de la lnea de tierra y su proyeccin vertical por debajo de ella. 4. Punto D ubicado en la Cuarta Regin: Su coordenada y es positiva y su coordenada z es negativa; tiene ambas proyecciones ubicadas por debajo de la lnea de tierra. 5. Punto E ubicado en el plano horizontal de proyeccin: Su coordenada z es cero; si la coordenada y es positiva, el punto se encuentra en la parte anterior de PH, si es negativa, se encuentra en la parte posterior. La proyeccin vertical del punto se ubica sobre la lnea de tierra.

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6. Punto F ubicado en el plano vertical de proyeccin: Su coordenada y es cero; si la coordenada z es positiva, el punto se encuentra en la parte superior de PV, si es negativa, se encuentra en la parte inferior. La proyeccin horizontal del punto se ubica sobre la lnea de tierra. 7. Punto G ubicado en ambos planos de proyeccin: Es un punto que pertenece a la lnea de tierra, ya que sta constituye el lugar comn a PV y PH. Sus coordenadas y y z son cero. Ambas proyecciones se ubican sobre la lnea de tierra.

EJERCICIOS PROPUESTOS
1. Represente didricamente los puntos dados indicando el cuadrante o plano donde se encuentran. A(10, 40, 25); B(20, -40, -30); C(30, 00, 00); D(40, -20, 40); E(50, 00, 35); F(60, 25, 25); G(70, -50, 00); H(80, 00, -45); I(90, 35, 00). 2. Asigne las coordenadas faltantes para que cada uno de los puntos dados a continuacin, cumpla con la ubicacin establecida y realice la representacin didrica. J(15, 20, ??) en la I regin; K(25, ??, -40) en la III regin; L(35, -15, ??) en el plano horizontal; M(45, -30, ??) en la II regin; N(55, 00, ??) en la lnea de tierra; P(65, ??, -60) en el plano vertical; Q(75, 40, ?? ) en la IV regin; R(85, ??, -20) en el plano vertical; S(95, 10, ??) en el plano horizontal.

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