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INTRODUCCIN A AUTOCAD

CARLOS DE LA ROSA SNCHEZ

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charliebrawn2001@yahoo.es

INTRODUCCIN A AUTOCAD

CARLOS DE LA ROSA SNCHEZ

Introduccin
El Diseo Asistido por Ordenador o CAD (Computer Aided Desing) es desde hace tiempo una de las piedras angulares de la informtica. La aplicacin de los ordenadores al diseo se remonta a los primeros aos de la informtica (principios de los sesenta), cuando las principales potencias econmicas y tecnolgicas de nuestro planeta competan por el dominio espacial. Los primeros sistemas de CAD se utilizaron para ayudar en el diseo del programa Apolo, que finalmente consigui llevar al hombre a la Luna. En la actualidad, las principales empresas dedicadas al diseo y fabricacin de piezas o sistemas y los ms prestigiosos estudios de arquitectura cuentan con grandes sistemas de CAD que pueden llegar a costar varios millones de euros (una licencia de Autocad 2008, cuesta alrededor de 6000 ). El Diseo Asistido por Ordenador es utilizado en las empresas de desarrollo aeronutico, automocin, naval, militar, ingeniera civil etc. El elevado coste de los programas de CAD de se debe a la enorme inversin en I+D que han de realizar las empresas desarrolladoras de software para obtener un producto de calidad. Pero Autocad no es slo un programa, es tambin una industria que ha movido en torno suyo a miles de empresas que han desarrollado aplicaciones complementarias o que se dedican a formar a las personas en su manejo.

Mapas de bit y grficos vectoriales


En informtica existen dos tipos de grficos: los mapas de bit y los grficos vectoriales. En los primeros, se le asigna un color, codificado en uno o varios bytes, a cada uno de los pxeles que forman una imagen. En los grficos vectoriales, sin embargo, una imagen es definida por complejas funciones matemticas. Una de las diferencias ms importantes entre mapa de bit y grfico vectorial es que en el segundo, por mucho que ampliemos una imagen, nunca veremos los pxeles o diente de sierra. Autocad es un programa que utiliza grficos vectoriales.

Crculo dibujado con un programa de mapa de bit junto con una parte del mismo ampliada (a la derecha).

Crculo dibujado con un programa de dibujo vectorial junto con una parte del mismo ampliada (a la derecha). Ntese que no se aprecian los pxeles.

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Teclas de funcin
Estas teclas privilegiadas nos facilitan mucho el trabajo, pues Autocad les asigna las funciones ms usuales. Estas son: F1 = Ayuda. F2 = Permite visualizar u ocultar la ventana de texto. F3 = Activa o desactiva la referencia a objetos. F4 = Activa o desactiva el tablero digitalizador. F5 = Cambia de plano isomtrico. F6 = Activa o desactiva la visualizacin de coordenadas. F7 = Rejilla. F8 = Entra o sale del modo orto. F9 = Entra o sale del modo forcursor. F10 = Activa o desactiva el rastreo polar1. F11 = Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos2. F12 = Activa o desactiva la entrada dinmica3.
1

El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ngulos precisos.

El rastreo de referencia a objetos sirve para rastrear a lo largo de rutas de alineacin basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeo signo ms (+). Tras precisar un punto, las rutas de alineacin horizontal, vertical o polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo.
3

La entrad dinmica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de dibujo. Cuando la entrada dinmica est activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan a medida que el cursor se desplaza.

Barra de estado
Es la lnea inferior de la pantalla de Autocad. En ella se muestran las caractersticas de nuestro modo de trabajo actual. Las funciones de los botones de izda. a derecha son: forcursor, rejilla, orto, rastreo polar, referencia a objetos, rastreo de referencia a objetos, entrada dinmica, visualizar grosor de lnea y espacio modelo. Pinchando con el botn derecho sobre los botones de esta barra aparece un cuadro de dilogo de configuracin.

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Coordenadas
Autocad permite el uso de los siguientes tipos de coordenadas para referirnos a un punto: Y 1. Coordenadas cartesianas absolutas: 7 Se introducen separadas por comas en el orden X, Y y si procede, Z. 6 Ejemplo: punto 4,3
5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 3,4

2. Coordenadas cartesianas relativas: Son parecidas a las anteriores, pero con la salvedad de que no se refieren al origen, sino al ltimo punto marcado. Para indicar a Autocad que estamos introduciendo coordenadas relativas anteponemos el smbolo @. Ejemplo: Si despus de haber introducido el punto 3,4 escribimos @2,3 obtendremos un segundo punto tres unidades por encima del primero y dos unidades a la derecha.

Y
7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7

3. Coordenadas polares absolutas: En coordenadas polares un punto se define mediante la distancia al origen y el ngulo que forma la lnea que une al punto con el origen con el eje x. Para introducir las coordenadas de un punto, se escribe el mdulo o distancia, el smbolo< y el valor del ngulo o argumento. Ejemplo: 3<45

Y
7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 4<45

4. Coordenadas polares relativas: Se refieren al ltimo punto dibujado. Se introducen con @. Ejemplo: Si despus de entrar el punto 4<45 introducimos @2<90, quedar lo que se ve a la derecha.

Y
7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 4<45

X
3

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Comandos de dibujo ms usuales


Lnea. Dibuja una lnea a partir de dos puntos dados. Se puede acceder a este comando escribiendo L en la linea de comandos. Adems de indicando sus extremos, tambin se puede definir una lnea indicado el punto inicial y la direccin de la lnea mediante el ratn y escribiendo en la lnea de comandos la longitud. Crculo. Se puede acceder a este comando escribiendo C.Por defecto, el programa nos pide el centro y el radio o dimetro, pero hay ms opciones que aparecen en el men de pantalla o pueden escribirse directamente: Centro: Nos pide el centro del crculo y es la opcin que aparece por defecto. Si queremos introducir el dimetro tenemos que pulsar D.
P2

2P: (2 puntos). Con esta opcin definimos un crculo mediante dos puntos diametralmente opuestos. Autocad calcula el centro de este crculo como el punto medio de la lnea ficticia que unira los dos puntos dados. La figura de la derecha explica lo dicho anteriormente. 3P: (3 puntos). En este caso Autocad nos pedir tres puntos y dibujar el nico crculo que pasa simultneamente por dichos puntos. La figura de la derecha muestra el proceso que el programa realiza automticamente.

C P1

P1

P2 P3

TTR: son las iniciales de Tangente, Tangente, Radio. Autocad traza el nico crculo tangente a dos entidades con un radio determinado. A continuacin se muestra los datos de partida a la izquierda y el resultado obtenido a la derecha.

DATOS DE PARTIDA
r

RESULTADO
r

ENTIDAD 1

ENTIDAD 2

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Tan Tan Ta: (tangente, tangente, tangente). Dibuja un crculo tangente simultneamente a tres entidades. Estos problemas suelen tener varias soluciones, pero Autocad dibuja la que pasa ms cerca de los puntos por donde hemos hecho clic para seleccionar los objetos. A esta opcin slo se puede acceder desde el men de pantalla1. Ejemplo:

Enunciado del ejercicio: queremos dibujar una circunferencia tangente a tres dadas.

Resultado obtenido seleccionando las circunferencias por la parte que mira hacia el centro del dibujo.

Resultado obtenido seleccionando las circunferencias por la parte ms alejada del centro del dibujo.

Arco: Basta con escribir A en la lnea de comandos. Sirve para dibujar arcos de circunferencia y Autocad nos pide por defecto tres puntos. Otras formas de definir un arco, accesibles desde el men de pantalla, son: In,C,Fin: se define el arco por un punto de inicio, su centro y su punto final. In, C, Ang: en este caso hay que introducir el punto inicial, el centro y el ngulo del arco. Texto de lneas mltiples: mtodo rpido T. Sirve para crear o importar uno o varios prrafos de texto. Al ejecutar el comando se nos pide que especifiquemos las esquinas opuestas del rectngulo delimitador del texto y al hacerlo, aparece un editor de texto y la barra de herramientas Formato de texto, que permite predefinir y/o modificar las caractersticas de nuestro texto. El aspecto de esta barra y del editor de texto es el siguiente

El men de pantalla es una barra vertical que muestra, entre otras cosas, todas las variantes del comando que estemos ejecutando. Por defecto, se encuentra desactivado y para activarlo hay que hacer clic en el men Herramientas y elegir Opciones, activar la ficha Visual y marcar la casilla mostrar men de pantalla.

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Elipse: se accede desde su icono o escribiendo EL. Por defecto, una elipse se define introduciendo los dos puntos que definen su primer eje y la mitad de la longitud del otro eje. Una variante muy importante es Isocrculo, a la que se accede, despus de haber ejecutado el comando elipse, escribiendo Isocircle o simplemente I en la barra de comandos. El isocrculo es un crculo en perspectiva isomtrica, y slo puede ser dibujado si est activada la rejilla isomtrica. Para cambiar el plano isomtrico se pulsa F5.

Aqu se pueden ver las tres posibles orientaciones que puede tener una elipse isomtrica. La primera (izda.) es la orientacin que Autocad da por defecto. La segunda, sera la obtenida despus de pulsar F5 una vez y la tercera corresponde a dos pulsaciones de F5.

Polgono: dibuja un polgono regular con las caractersticas deseadas. Se puede acceder a este comando escribiendo PG. Autocad nos pide el nmero de lados, el centro del polgono o el lado. En el caso de haber introducido el centro, se nos pide que indiquemos si el polgono ha de ser inscrito o circunscrito y el radio del circulo.

Diferencia entre un polgono inscrito (izda.) y otro circunscrito.

Spline: es una curva suave que pasa a travs o cerca de un conjunto determinado de puntos. El mtodo abreviado del teclado es SPL. Autocad nos va pidiendo los puntos por donde queremos que pase la curva. Para terminar la curva hay que pulsar tres veces el botn derecho del ratn.

Conjunto de puntos (izda.) y resultado obtenido al adaptar una spline a dichos puntos.

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Modificacin de entidades
En este apartado veremos las formas ms usuales de realizar modificaciones sobre las entidades creadas con los comandos vistos anteriormente. Seleccin: existen multitud de mtodos para seleccionar objetos en Autocad, aunque las ms usuales son estas: Hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el objeto que queremos seleccionar. Arrastrar hacia la derecha, pulsando simultneamente el botn izquierdo del ratn. De esta manera quedan seleccionados los elementos de dibujo que queden ntegramente dentro del rectngulo de seleccin. Arrastrar hacia la izquierda, pulsando simultneamente el botn izquierdo del ratn. Todos los elementos que queden dentro del rectngulo de seleccin total o parcialmente, quedarn seleccionados.

Borrar: como su nombre indica, este comando se emplea para eliminar objetos de dibujo. La forma rpida es B. Para eliminar objetos seleccionados tambin se suele usar la tecla SUPR. Desplazar: se puede acceder tambin escribiendo D. Para desplazar un objeto, primero se selecciona y despus se indica el trayecto mediante dos puntos. Tambin se pude indicar el trayecto mediante un punto de partida, una orientacin (con el ratn) y una distancia escrita en la lnea de comandos. Ejemplo:
Resultado del desplazamiento

Punto final del desplazamiento Elemento a desplazar Punto inicial del desplazamiento Trayectoria

Copiar: mtodo abreviado del teclado CP. El proceso es similar a desplazar, pero en este caso, se desplaza una copia del objeto seleccionado. Despus de realizar la primera copia, se pueden hacer ms copias simplemente indicando los nuevos puntos de destino.

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Simetra: acceso rpido SI. Realiza una copia simtrica de las entidades seleccionadas respecto de un eje definido por dos puntos. Al llamar al comando, Autocad nos pide que seleccionemos el objeto/s. Una vez realizada la seleccin pulsamos ENTER y nos pide dos puntos del eje de simetra. No es necesario que el eje exista fsicamente. Ejemplos:
A

La semipieza de la izda. es simtrica respecto al eje AB. Por este motivo, es suficiente con dibujar la mitad de la pieza y ejecutar simetra introduciendo como puntos del eje de simetra los extremos del eje AB. El resultado obtenido se puede ver a la derecha.
A
A

C B

D C

D C

En este caso, la pieza de arriba es doblemente simetra a dos ejes perpendiculares, por lo que slo necesitamos dibujar un cuarto (izda.), practicar una simetra respecto del eje AB y repetir la operacin con el dibujo obtenido, respecto del eje CD.

Desfase: crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase. Al ejecutar este comando Autocad nos pide tres cosas: distancia de desfase, objeto a desfasar y un punto en el lado del desplazamiento. Una vez realizado el primer desfase, se puede repetir cmodamente haciendo clic con el ratn. Se puede llamar al comando escribiendo DF.
En la figura de abajo a la derecha, se han desfasado hacia el interior, todos los arcos de circunferencia que forman la figura de la izda.

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Girar: acceso rpido GI. Gira los objetos seleccionados el ngulo indicado. El ngulo de giro se puede indicar de varias formas: Arrastrando con el ratn alrededor de un punto base. Precisando un punto base y escribiendo el ngulo de rotacin. Mediante la opcin referencia, indicando un punto base, una lnea y un nuevo ngulo. Recortar: orden rpida RR. Elimina parte de un objeto seleccionado a partir de su interseccin con otro objeto de referencia. Al ejecutar el comando, Autocad nos pide que designemos el objeto/s de referencia para el corte. Una vez realizada la seleccin, pulsamos ENTER y se nos solicita que designemos el objeto/s a recortar, (tenemos que seleccionar el objeto a recortar por la parte que queremos que sea eliminada).

En este ejemplo se muestra el resultado obtenido al recortar las lneas que se intersecan en la figura de la izquierda. En este caso, podemos simplificar el proceso si al llamar al comando, cuando se nos pide que designemos los objetos de referencia, pulsamos ENTER y hacemos clic sobre la parte de las lneas que queremos recortar. El resultado se muestra a la derecha.

Matriz: orden rpida MA. Esta orden repite de forma automtica un objeto un determinado nmero de veces, es muy til para hacer dibujos en los que una parte se repite muchas veces. Una matriz puede ser de dos tipos: Polar: repite el objeto a lo largo de una circunferencia (o arco de circunferencia). Rectangular: repite el objeto a lo largo de filas y columnas (aqu habr que especificar la distancia entre filas y columnas) Al llamar al comando aparece el siguiente cuadro de dilogo:

A la izquierda podemos ver el cuadro de dilogo Matriz rectangular que aparece por defecto y a la derecha el que aparece al seleccionar en el primer cuadro la opcin matriz polar.

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Ejemplos: Matriz polar


ELEMENTO DE LA MATRIZ POLAR

CENTRO DE LA MATRIZ

Nmero de elementos

Matriz rectangular

Separacin entre filas

Separacin entre columnas

Para dibujar el teclado de un mvil partiendo de una tecla, se ha usado una matriz rectangular de cuatro filas y tres columnas. Al no haber separacin entre teclas, el valor del desplazamiento entre filas y entre columnas se puede designar mediante referencia a objetos como se muestra en el dibujo de la izquierda.

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Capas
Una capa es como un papel transparente que se puede superponer sobre otros, permitiendo ver lo que hay debajo. Al utilizar capas, se pueden distribuir estratgicamente los elementos de un dibujo en varios papeles con distintas propiedades (colores, tipos de lnea grosores etc.), pudiendo activarlos o desactivarlos fcilmente. El acceso al control de capas est en la barra de herramientas Propiedades de objetos:

El desplegable se denomina Control de capas, y permite controlar lo siguiente:


Inutilizar o reutilizar en la ventana actual Activar o desactivar una capa Color de la capa

Inutilizar o reutilizar en todas las ventanas

Bloquear o desbloquear una capa

Administrador de propiedades de capa: desde este icono se accede a un cuadro de dilogo que permite, entre otras cosas, crear capas y modificar sus propiedades.
Crear capa Eliminar capa Definir capa actual Propiedades de capa

Fijar como actual la capa del objeto: hace que la capa del objeto designado pase a ser la capa actual.

Capa previa: deshace los cambios realizados en los parmetros de capa.

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Tipos de lnea
Autocad dispone de un surtido conjunto de lneas con las que podemos cubrir todas las necesidades de nuestros dibujos e incluso, si no encontramos un determinado tipo de lnea, tenemos la posibilidad de disearlo. Para utilizar un determinado tipo de lnea podemos proceder de dos maneras: Desde el administrador de capas: aqu podemos elegir el tipo de lnea adecuado para nuestra capa. Basta con hacer clic en tipo de lnea en la lnea que muestra las propiedades de la capa sobre la que queremos actuar para acceder al cuadro de dilogo seleccionar tipo de lnea:

Una vez cargado el tipo o tipos de lnea que necesitamos slo queda volver al cuadro de dilogo seleccionar tipo de lnea, hacer clic sobre la lnea que queramos y pulsar el botn aceptar. Todos los objetos que dibujemos con la capa a la que hemos cambiado el tipo de lnea sern dibujados con el nuevo tipo de lnea. Desde el desplegable control de tipos de lnea: en este desplegable aparecen varias opciones relacionadas con el tipo de lnea. Por defecto, aparece la opcin por capa, lo que quiere decir que los objetos se dibujarn con la lnea asociada a la capa actual. Podemos cargar ms tipos de lnea pulsando otro y posteriormente, previa seleccin de un objeto, modificar su estilo de lnea haciendo clic en uno de los tipos de lnea cargados.
Control de tipos de lnea

Nota: podemos modificar la escala de visualizacin de los distintos tipos de lnea ejecutando el comando ESCALATL. El programa nos muestra las lneas con un factor de escala igual a 1 por defecto (ESCALATL=1). Si reducimos este valor, la separacin entre pautas disminuye y si lo aumentamos ocurre lo contrario.
Las lneas de los dibujos de la derecha tienen un factor de escala de 0.5 el primer dibujo y 1 el segundo.

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Acotacin
La acotacin suele culminar gran parte de los dibujos que realicemos puesto que permite conocer las dimensiones exactas con la precisin que hayamos definido de los objetos que componen el dibujo. Las operaciones de acotacin se suelen efectuar utilizando la barra de herramientas Acotar, a la cual se puede acceder haciendo clic con el botn derecho sobre cualquier punto de caulquier barra de herramientas. Los comandos ms importantes de esta barra son los siguientes:

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11

1. Cota lineal: se emplea para acotar elementos verticales y horizontales. 2. Cota alineada: sirve para acotar lneas oblicuas.
15

50

24

20

50
Pieza acotada utilizando Cota lineal. Con este comando no se pueden crear cotas oblicuas. En este caso, se ha empleado el comando Cota alineada para acotar varias lneas oblicuas.

3. Radio: nos permite acotar radios de circunferencia. 4. Dimetro: como su nombre indica, sirve para acotar el dimetro de una circunferencia. 5. Angular: nos permite acotar un ngulo definido por sus lados, por su arco o por tres puntos.
60

R5

40

R10

108

Las circunferencias y arcos de circunferencia de esta pieza han sido acotados empleando los comandos Radio y Dimetro.

En la figura de arriba se han acotado dos ngulos, uno a partir de su arco y otro a partir de sus lados y vrtice. En ambos casos se ha usado el comando Angular.

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6. Lnea base: Las cotas de lnea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de una lnea de referencia. Este mtodo de acotacin tambin se denomina acotacin en paralelo. 7. Continua: Las cotas continuas son grupos de cotas encadenadas, tambin denominadas cotas en serie. Antes de crear cotas de lnea de base o continuas se debe crear una cota lineal, alineada o angular y a partir de ella continuar la acotacin.
25 15 125 35

30

30

30 97 107 157 167 172 207 212

40

60

30

20

30

60

El dibujo de arriba es un ejemplo del uso del comando Lnea base. Este tipo de acotacin es denomina Acotacin en paralelo.

Sobre estas lneas se muestra un ejemplo de Acotacin en serie realizada con el comando Continua.

8. Directriz rpida: crear directrices y anotaciones de directrices rpidamente. 9. Marca de centro: dibuja una marca en el centro de un arco o crculo.
5x20

En el dibujo de la izquierda se ha usado una directriz para indicar el nmero de agujeros y su dimetro. Los centros de los crculos del dibujo a la derecha de han marcado usando Marca de centro.

10. Administrador de estilo de cota: es un desplegable donde se puede elegir el estilo de cota. 11. Estilo de cota: sirve para crear y modificar estilos de cota.

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20

70

30

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CUADRO RESUMEN
TECLA F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 TECLAS DE FUNCIN FUNCIN ASIGNADA Ayuda Permite visualizar u ocultar la ventana de texto Activa o desactiva la referencia a objetos Activa o desactiva el tablero digitalizador Cambia de plano isomtrico Activa o desactiva la visualizacin de coordenadas Rejilla Entra o sale del modo orto Entra o sale del modo forcursor Activa o desactiva el rastreo polar Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos Activa o desactiva la entrada dinmica RESUMEN DE LOS COMANDOS MS BSICOS DESCRIPCIN
Dibuja una lnea a partir de dos puntos dados. Adems de indicando sus extremos, tambin se puede definir una lnea indicado el punto inicial y la direccin de la lnea mediante el ratn y escribiendo en la lnea de comandos la longitud. Por defecto, el programa nos pide el centro y el radio o dimetro, pero hay ms opciones que aparecen en el men de pantalla o pueden escribirse directamente. Sirve para dibujar arcos de circunferencia. Autocad nos pide por defecto tres puntos, pero existen ms opciones. Sirve para crear uno o varios prrafos de texto. Al ejecutar el comando se nos pide que especifiquemos las esquinas opuestas del rectngulo delimitador del texto y al hacerlo, aparece un editor de texto y la barra de herramientas Formato de texto Por defecto, una elipse se define introduciendo los dos puntos que definen su primer eje y la mitad de la longitud del otro eje. Una variante de este comando es Isocrculo (crculo isomtrico) a la que se accede, escribiendo I despus de haber ejecutado el comando elipse Dibuja un polgono regular con las caractersticas deseadas. Autocad nos pide el nmero de lados, el centro del polgono o el lado. En el caso de haber introducido el centro, hay que indicar si el polgono es inscrito o circunscrito y el radio del circulo. Es una curva suave que pasa a travs o cerca de un conjunto determinado de puntos. Autocad nos va pidiendo los puntos por donde queremos que pase la curva. Para terminar la curva hay que pulsar tres veces el botn derecho del ratn. Como su nombre indica, este comando se emplea para eliminar objetos de dibujo. Para eliminar objetos seleccionados suele ser ms cmodo usar la tecla SUPR. Para desplazar un objeto, primero se selecciona y despus se indica el trayecto mediante dos puntos o un punto de partida, una orientacin (con el ratn) y una distancia escrita en la lnea de comandos. El proceso es similar a desplazar, pero en este caso, se desplaza una copia del objeto seleccionado. Despus de realizar la primera copia, se pueden hacer ms copias simplemente indicando los nuevos puntos de destino. Crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase. Al ejecutar este comando Autocad nos pide tres cosas: distancia de desfase, objeto a desfasar y un punto en el lado del desplazamiento. Una vez realizado el primer desfase, se puede repetir haciendo clic con el ratn Realiza una copia simtrica de las entidades seleccionadas respecto de un eje definido por dos puntos. Al llamar al comando, Autocad nos pide que seleccionemos el objeto/s. Una vez realizada la seleccin pulsamos ENTER y nos pide dos puntos del eje de simetra. No es necesario que el eje exista fsicamente. Gira los objetos seleccionados el ngulo indicado. El ngulo de giro se puede indicar de varias formas.

ICONO

NOMBRE LNEA CRCULO ARCO TEXTO ELIPSE


POLGONO

MTODO ABREVIADO

L C A T EL PG SPL
B [SUPR]

SPLINE BORRAR
DESPLAZAR

D CP DF SI GI RR MA

COPIAR

DESFASE

SIMETRA

GIRAR
RECORTAR

MATRIZ

Elimina parte de un objeto seleccionado a partir de su interseccin con otro objeto de referencia. Al ejecutar el programa, Autocad nos pide que designemos el objeto/s de referencia para el corte, pulsamos ENTER y se nos solicita que designemos el objeto/s a recortar por la parte que queremos que sea eliminada). Esta orden repite de forma automtica un objeto un determinado nmero de veces, es muy til para hacer dibujos en los que un objeto se repite muchas veces. Una matriz puede ser Rectangular (el objeto se repite en formando filas y columnas) o Polar cuando los elementos se repiten a lo largo de una circunferencia.

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EJERCICIO 1 Realiza el siguiente dibujo definiendo sus lneas a partir de sus coordenadas absolutas.

20,150 40,150 0,130

80,150 100,150 130,130

40,130

80,130

0,70 20,50

40,70

80,70

130,70 100,50

40,50

80,50

EJERCICIO 2 a) Dibuja el tringulo definido por los siguientes puntos: Punto A: 100,50 (coordenadas cartesianas absolutas) Punto B: @80<60 (coordenadas polares relativas con respecto a A) Punto C: @80<-60 (coordenadas polares relativas con respecto a B) b) Dibuja en cada uno de los vrtices del tringulo una circunferencia de 30 mm de radio. c) Dibuja todas las circunferencias tangentes a las tres dibujadas anteriormente.

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EJERCICIO 3 A partir del croquis de la figura, dibuja la cuarta parte de una cruz de Malta. Posteriormente, completa el dibujo de la pieza haciendo dos veces simetra. Por ltimo, gira la pieza 45.

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R1
R22

29

R30

R1

R1

R3

12

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12
17

R3 R5

R1

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EJERCICIO 4 Realiza el siguiente dibujo utilizando una matriz polar:

8 ESFERAS X 8

R20

R1 9

R15

25

20

8 1
EJERCICIO 5 Realiza el siguiente dibujo utilizando una matriz rectangular:
10

DATOS:
120
R30

Detalles del marco y separaciones de la matriz


20

Dibujo de un elemento
15 15 15 15 15 15 15 15

20

10

10

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EJERCICIO 6 Para realizar este dibujo debemos crear previamente las siguientes capas: NOMBRE Ejes Ocultas Vistas Lnea fina COLOR Rojo Blanco Blanco Azul TIPO DE LNEA GROSOR ACAD_ISO04W100 0.18 ACAD_ISO02W100 0.18 Continuous 0.40 Continuous 0.18

Aplica las capas tal y como se muestra en el esquema, teniendo en cuenta que se debe modificar el valor de la variable ESCALATL de 1 a 0.5. No es necesario acotar la pieza.
80 60

80 30

40
5 R1

15

R3 0

100

NOTA: para realizar el rayado es necesario ejecutar el comando SOMBREADO y seleccionar en el desplegable PATRN el tipo de rayado que queremos (en este caso el ANSI31). Para designar el rea que pretendemos rayar hacemos clic en el botn Aadir: designar puntos y pinchamos en el interior de la superficie donde queremos aplicar el rayado. www.tecnologiaseso.es
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100

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EJERCICIO 7 Realiza los siguientes dibujos utilizando las siguientes capas: NOMBRE Ejes Lnea gruesa SCALATL=2
5 R8

COLOR Rojo Blanco

TIPO DE LNEA GROSOR ACAD_ISO04W100 0.18 Continuous 0.40

200

300

R18 0

R100 R60 R3 0
20
R3 2

0 8

40

0 20

240

300

R4 0

300
90

R8 5
R3 3

6 0

120
0 R5
R37

205

R50
110

R4 0
R60

105

67 250

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8 0

400

R40

50

20

INTRODUCCIN A AUTOCAD

CARLOS DE LA ROSA SNCHEZ

EJERCICIO 7 Realiza y acota los siguientes dibujos utilizando las siguientes capas: NOMBRE Ejes Lnea gruesa Cotas SCALATL=0.5 COLOR Rojo Blanco 174 TIPO DE LNEA GROSOR ACAD_ISO04W100 0.18 Continuous 0.40 Continuous 0.20
6

58

9 11

00 1
15

63

15
R2 0

90
R10

R8

R4
0 R3
39,4

15

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R15

R5

R47
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R8
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