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Guía de Pokemon Amarillo

Guía de Pokemon Amarillo

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Sections

  • Consideraciones Generales
  • El inicio de la Aventura: Pueblo Paleta
  • Ruta 1
  • Ciudad Verde y el Correo de Oak
  • La Pokédex y la Misión
  • Ciudad Verde y la revancha del Rival
  • Bosque Verde
  • Ciudad Plateada y la Medalla Roca
  • Brock, más fuerte que una roca
  • La Ruta 3 y el Magikarp
  • Monte Moon
  • Ruta 4
  • Ciudad Celeste y la Distorsionada Misty
  • Tercer Duelo con el Rival
  • La Ruta 24 y la Pepita
  • Ruta 25 y Bill
  • De vuelta en Ciudad Celeste
  • La Ruta 5 y la Guardería Pokémon
  • La Vía Subterránea
  • La Ruta 6
  • Ciudad Carmín
  • S.S. Anne
  • MO: Corte
  • El Squirtle
  • La Ruta 11
  • Cueva Diglett
  • De vuelta en la Ruta 2
  • De vuelta en Ciudad Plateada
  • De vuelta en la Ruta 11
  • Una Bicicleta para el viaje
  • La Ruta 9
  • Túnel Roca
  • Pueblo Lavanda (1ª visita)
  • Ciudad Azulona
  • Pueblo Lavanda (2ª visita)
  • Rutas 12, 13, 14 y 15
  • Camino de Bicis (Rutas 16, 17 y 18)
  • Ciudad Fucsia
  • Ciudad Azafrán
  • Ruta 19
  • Islas Espuma
  • Ruta 20
  • Isla Canela
  • Ciudad Verde (2ª visita)
  • Rutas 9 y 10 y Central de Energía de Kanto (Opcional)
  • Ruta 22 y La Calle Victoria
  • Calle Victoria
  • Meseta Añil
  • Consejos/Trucos

Guía Pokémon Amarillo, Rojo y Azul

Diferencias entre versiones
Aunque se traten de tres juegos prácticamente distintos, la aventura Pokémon es excesivamente similar en los tres. Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarán bien especificadas.

Acerca del Juego
El juego es desarrollado en la región Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokémon iniciales a los entrenadores novatos. Nuestro objetivo principal es convertirnos en los mejores entrenadores del mundo y derrotar a la Liga Pokémon, para eso debemos atrapar Pokémon, entrenarlos y hacerlos luchar en los gimnasios y ganar las 8 medallas ya que sin ellas no podemos participar en la Liga Pokémon. Los enemigos son el Team Rocket, una asociación clandestina que se dedica a tratar con Pokémon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su máximo dirigente es Giovanni y en Pokémon Amarillo viene además representado por Jessie, James y Meowth (Al mismo estilo del animé).

Video de Introducción

Introducción de la versión Amarilla Tanto las Ediciones Rojo y Azul, como la especial Amarillo, poseen videos introductorios que las caracterizan. Ambas inician con las licencias correspondientes y el logo de Game Freak, para luego poder observar la primera diferencia entre estas versiones. En Pokémon Azul y Rojo apreciaremos una batalla Pokémon entre un Gengar y un Nidorino; después muestra el título de la versión con Rojo en primer plano mostrando diversos Pokémon. Cabe destacar que en la Edición Azul el primer Pokémon que aparece es Squirtle y en la Edición Roja es Charmander, y si lo dejas continuar, los Pokémon cambian periódicamente,

aunque no mostrará a todos. En Pokémon Edición Amarillo se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes y graciosas actividades, para luego mostrar la pantalla de título con un Pikachu en primer plano.

Controles del Juego

Game Boy Color Edición Pikachu Los controles del juego son los estándar de la consola Game Boy.

Cruz de Movimiento: Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. También te permite desplazarte en los diferentes menús del juego. Botón "Select": Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras características de los Pokémon. También sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en tú Mochila. Botón "Start": Te permite abrir el menú del juego. También facilita el ingreso al juego cuando lo inicias. Botón "A": Es el botón principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botón, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, señalizaciones etc. También te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botón que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokémon, un ataque, un objeto, etc... Botón "B": Botón secundario. Es básicamente el botón diseñado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el menú de juego. También es el botón que te permite cancelar la evolución de un Pokémon.

Crear una Partida y Configurar las Opciones

Inicio de la Partida Partida

Opciones de la

Una vez pasan los videos introductorios para ambas versiones, es momento de crear una Partida. Para poder acceder al Menú correspondiente, debes apretar el Botón "A" o "Start". Una vez lo hayas hecho podrás apreciar dos opciones (primera imagen de esta sección): Juego Nuevo: Opción que implica la creación de una nueva partida. Todas las versiones generan la posibilidad de crear una partida por cartucho, por lo que cuando uno recién comienza a jugar deberá realizar este proceso para poder empezar a disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si ha grabado la partida correctamente, se generarán tres opciones, lo que se verá más adelante. Opciones (segunda imagen de esta sección): Espacio en el que uno puede configurar las opciones que desea en la partida:

Velocidad del Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son "Lenta", "Media" y "Rápida". Es decir, podrás escoger que tan lento o rápido serán los mensajes escritos dentro del juego. Por defecto, viene con la opción "Media". Animaciones: Podrás escoger entre "Sí" y "No". Esta opción permite decidir si queremos ver animaciones dentro del juego, principalmente en las batallas entre Pokémon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opción que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opción "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalmente en los ataques de los Pokémon. Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokémon, cambiar a los Pokémon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con Cambiar, opción que viene por defecto, nos permite poder cambiar a los Pokémon dentro de una batalla, lo que resulta útil al momento de aprender a jugar. Con Mantener, opción única en los Combates Oficiales de Pokémon (a través de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podremos cambiar a los Pokémon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados. Sonido: Con esta opción, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo".

Selecciona con cuidado pues este será el nombre con el que serás llamado durante todo el juego. pues en las primeras.. Acá cabe destacar una pequeña diferencia entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo.. podemos empezar con el juego. entre otros. Las calidades son "Muy Claro". ¿Podrías decirme como se llama? Por lo cual. Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresión que deseamos tener para nuestros archivos. Para poder escoger un nombre. Una vez tengamos nuestras opciones seleccionadas (si es que lo desean. acá podrás escoger un nombre para tu personaje.Mmm. Estudio a los Pokémon como profesión. sin embargo en la Edición Amarillo los nombres son Ash y Gary. "Normal" (opción por defecto). deberás escoger el nombre de tu rival (quinta imagen de esta sección). por lo que en el menú inicial (primera imagen de esta sección) le damos a la opción de Jugar. explicándote algunos simples detalles respecto a la naturaleza de estas hermosas criaturas: "¡Hola a todos!¡Bienvenidos al Mundo de Pokémon!¡Me llamo Oak!¡Pero la gente me llama el Profesor Pokémon!¡Este mundo está habitado por unas criaturas llamadas Pokémon! Para algunos." Posterior a esto.. Además este nombre aparecerá en el perfil de tus Pokémon atrapados en esta partida.. Lo primero que podremos observar es al Profesor Oak que se aparece ante ti para darte la bienvenida y hablarte sobre los Pokémon (tercera imagen de esta sección). En cuanto a mí. "Oscuro" y "Muy Oscuro. Una vez lo hayas realizado. lo primero será tu nombre (cuarta imagen de esta sección) "Pero primero dime cómo te llamas" Por lo tanto. no es un proceso obligatorio). Él ha sido tu rival desde que eras un niño. "Claro". podrás elegir entre algunos preseleccionados o crear uno con 8 caracteres que contemplas las letras del abecedario (a excepción de la Ñ) y algunos extras como signos de exclamación. convirtiendo el enfoque de esta versión a . el Profesor Oak dirá: "¡Bien!¡Tu nombre es (nombre del personaje seleccionado)! Este es mi nieto. en la sección "Entrenador". el Profesor Oak te hará dos preguntas. los Pokémon son mascotas. Pero otros los usan para pelear. el nombre del Personaje Principal es Rojo y el del rival es Azul.

por lo que podrás grabar tus avances y procesos cuando lo estimes conveniente (ya sea por cansancio. puedes salir sin ninguna dificultad. siempre es prudente descansar y volver a la vida real. esta es "Continuar". donde podrás empezar tu aventura. Para esto. la que te permitirá. cada cartucho permite guardar una sola partida. Ahora. antes de un suceso importante como atrapar a un Pokémon legendario. Lo primero a realizar es apretar el botón "Start" para ser conducido al Menú de Juego (primera imagen de esta sección). sí!¡Ahora lo recuerdo!¡Se llama (nombre del rival seleccionado)!¡(nombre del personaje seleccionado)!Tu propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar!¡Te espera un mundo de sueños y aventuras con los Pokémon!¡Adelante! Posterior a esto. podrás hacerlo sin ningún problema. se ha agregado una tercera opción a las descritas en la sección anterior ("Juego Nuevo" y "Continuar").una adaptación del Animé. Tiempo jugado y tu nombre de Jugador.. cuya . que se esté acabando la batería. Pokémon registrados en la Pokédex.) Para poder realizar este paso. es decir. Una vez el juego es guardado. debes encontrarte jugando. Dentro del menú se encuentra la opción de "Guardar". serás "encogido" al tamaño de juego y llevado a tu habitación en Pueblo Paleta. Como se señala anteriormente. es importante que sepas que a pesar de toda la diversión que generan estos grandiosos juegos. una vez realizado el procedimiento descrito anteriormente. También esta sección te permite ver tu avance. debes ingresar al juego. en caso de que realmente desees guardar y "No" en caso de que desees no guardar el juego (a veces pasa que uno se equivoca y selecciona "Guardar" sin querer).. lo que llevas hasta el momento: Medallas. el guardado no será automático. guardar lo que llevas jugado. valga la redundancia. pues el juego te preguntará "¿Deseas guardar el Juego? (segunda imagen de esta sección). el Profesor Oak te dirá: "¡Ah. dándote dos opciones "Sí". Cuando decidas ir por esta opción. Guardar y Volver a la Partida Una vez te encuentres jugando. etc. si deseas volver a la partida que has guardado. Entonces. pasar por el video introductorio explicado antes (obviamente puedes saltarte esta parte apretando "A" o "Start") para luego pasar al Primer Menú (tercera imagen de esta sección). Si te fijas.

es decir. Acá podrás apreciar lo siguiente:    Pokémon: Sólo se muestran los Pokémon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en Batallas. señalando sólo el tipo de entrenador que es (según su preferencia) y los Pokémon que tiene. Objetos: Se muestran en un mapa los objetos disponibles en la determinada zona. Seguidores de los Líderes de Gimnasio y a los del miembros del Alto Mando. pero no se detalla la función de cada objeto. No se hará referencia a los detalles de cada Pokémon. creada con mucho cariño y dedicación. en algunos casos con una leve descripción. ni a los entrenadores que posean distinciones especiales como: Líderes de Gimnasio. se revelan muchos detalles de las Ediciones Rojo. en su inicio. Es importante que consideres algunos detalles: Punto 1 La presente contiene un alto contenido de SPAM. con sus respectivos niveles. Punto 2 En la mayoría de las secciones encontrarás. Azul y Amarilla. en la presente se mostrará la ubicación de estos. Es recomendable que accedas a estos. por diversos usuarios. los que sí se detallarán por su importancia en el transcurso del juego. Entrenadores: Relacionado con los diversos rivales que enfrentarás en el camino. así verás de forma detallada diversas cosas que no se verán en esta guía. los "Artículos Principales" correspondientes. tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego.función es permitirte continuar tu aventura desde el último punto en el que has grabado satisfactoriamente. Consideraciones Generales Antes de que empieces a disfrutar de esta guía. sin contar a tu Rival Principal. En base a lo anterior. (En construcción) El inicio de la Aventura: Pueblo Paleta Iniciando la aventura .

puedes elegir entre Charmander (Pokémon de tipo fuego). Squirtle (Pokémon de tipo agua) o Bulbasaur (Pokémon de tipo planta). Antes de seguir. esto genera incluso un cambio leve en el diálogo). siendo los Pokémon a escoger:  En las versiones Roja y Azul.Artículo principal: Pueblo Paleta Comienzas estando en tu cuarto. En la versión Amarilla. te llevará a su Laboratorio Pokémon de Pueblo Paleta. a la "sala-cocina-comedor" donde tu Madre. además te explica sobre los peligros que corres al hacer eso diciéndote ¡Eh!¡Alto!¡No te vayas!¡Ufff!¡Eso estuvo cerca!¡En la hierba viven Pokémon salvajes!¡Necesitas a tu propio Pokémon como protección!¡Yo lo sé!¡Ven conmigo!. por lo que decides ir a la zona de hierba alta (algo "peligroso" para un niño que no tiene Pokémon consigo mismo. Todos los niños se van de casa algún día. razón que implica que te entreguen un Pikachu. tu primerísimo y tal vez más preciado Pokémon (solo Rojo y Azul. pues en la versión Amarillo aparece un Pikachu al que captura y posteriormente te entregará. en el segundo piso de tu casa jugando con un SNES. impaciente para que se le entregue también a su primer Pokémon. pero listo para iniciar el viaje más importante de tu vida. ¡Así es la vida! Nuestro vecino. Luego de todo este embrollo. sólo al hablar con ella. ya que pueden aparecer Pokémon salvajes y atacar). pero sólo para descubrir que el profesor no está. En las versiones Roja y Azul podrás escoger primero.  . el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene. "¿Habrá llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?". cabe mencionar que su evolución dependerá de los dos primeros combates que tengas con el: si ganas los 2 evolucionará en Jolteon si pierdes uno y ganas otro evolucionará en Flareon y si pierdes los dos evolucionara en Vaporeon (el segundo combate en la Ruta 22 lo puedes evitar. Originalmente te iba a entregar un Eevee. Cuando entres en el Laboratorio del Profesor Oak verás que tu rival también se encuentra presente. Respecto al Eevee de tu rival. "¿Habrá salido del pueblo?". tu primer Pokémon SIEMPRE será un Pikachu de nivel 5 que atrapa el Profesor Oak al momento que pisas la hierba por primera vez. quería verte. el Profesor Oak. te dirá Bien. lugar donde conseguirás a tu Pokémon inicial. accede a "Sacar Objeto" para que puedas obtener una Poción. este último te pide que escojas a un Pokémon. Luego de un diálogo entre tu rival y el Profesor Oak. solo se encuentran en el Laboratorio algunos asistentes y tu rival. Sal de la casa y dirígete al laboratorio. al que cuando le hablas te dice ¡Hola (nombre del jugador)!¡El abuelo no está! Corrí hasta acá cuando me enteré que tenía un Pokémon para mí. En esta. lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de niño. Baja al primer piso. pero en la versión Amarilla será tu rival el que escoja en primer lugar. pero tu rival no lo permite. Al primer paso que das en la hierba alta. si lo evitas y no peleas no contará como una victoria por lo tanto Eevee no podrá evolucionar en Jolteon). quedándose con el. Te preguntarás "¿Dónde estará?". ve a la PC que se encuentra en la esquina superior izquierda de la habitación.

después de todo ella sanará felizmente a tus Pokémon cuando se encuentren con daños y algún efecto negativo (en otras palabras. En el caso de la versión Roja y Azul. ahora sal del Laboratorio. aunque si ganas tu Pokémon subirá inmediatamente a nivel 6. la elección de su Pokémon estará basada en la tuya. Después de tu batalla. Bien. En Pokémon Amarillo será contra Eevee en el nivel 5. por lo que deberás enfrentarlo con tu nuevo Pokémon. tu rival siempre dirá algo de forma orgullosa y/o altanera. Azul y Amarillo (también se muestran sus respectivos ataques): Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee Placaje Gruñido Arañazo Gruñido Placaje Látigo Impactrueno Gruñido Placaje Látigo Una vez que te decidas y elijas tu Pokémon deberás salir del Laboratorio para empezar una nueva aventura. tu casa es una especie de Centro Pokémon en Pueblo Paleta).Aquí están las imágenes de los Pokémon iniciales de Pokémon Rojo.Edición Amarillo . pues es tiempo de empezar tu aventura. siempre escogiendo al Pokémon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo (por eso escoge en segundo lugar). ya sea que tu ganes o pierdas. Entonces. dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo. El Profesor Oak te aconseja dirigirte a la siguiente ciudad. dirigirte hacia el Norte de Pueblo Paleta para caminar por la Ruta 1. hacia una nueva ciudad. aunque quizá quieras ir a despedirte de tu Madre. Sin embargo. cuando comiences a salir tu rival te detendrá y te retará a tu primera batalla Pokémon. si ya te encuentras preparado. Ruta 1 Artículo principal: Ruta 1 (Kanto) Ruta 1 .

has entrado en el territorio correspondiente a la Ruta 1. Esta hace de conexión entre el Pueblo Paleta y la Ciudad Verde (información que puedes ver en el único cartel apreciado en esta zona). Deberás pasar por diversas áreas cubiertas de hierba alta. pues no tienes con qué atraparlos. El primero lo detallaremos un poco más adelante (en la sección de "Objetos"). llegas a tu destino: Ciudad Verde. En el fondo. lo que es beneficioso. no tengas miedo. sin embargo de momento. Encontrarás a dos curiosos personajes en esta casi deshabitada Ruta.Pues bien. te enseñará algo muy útil: acortar caminos. casi al llegar a Ciudad Verde. pues tu nuevo amigo te defenderá y los enfrentará. por lo que podrás tomar algunos atajos y liberarte de zonas más largas o con hierba alta. por lo que es normal que te enfrentes a tus primeras batallas con Pokémon salvajes. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Rattata Objetos . pero descuida. podrás saltar por los bordes (en realidad son acantilados menores) que te impiden ir libremente hacia el Norte. se encuentra sumergido en la hierba alta. no podrás capturar ninguno. pues podrás entrenarlo y hacerlo cada vez más fuerte. Sigues tu camino hacia el Norte. te indica que si vas hacia el Sur. Una vez pasado el camino. El otro personaje. deseoso de llegar a la Ciudad Verde. Si hablas con él.

Supuestamente trabaja en la Tienda Pokémon de la Ciudad Verde. ni nada. entre otros artículos. Decides entrar. verás un lugar más grande que Pueblo Paleta y con una mayor cantidad de población. más te saluda enérgicamente. recuerda que en el PC de tu habitación se encontraba una guardada) y al recibirla. Inmediatamente recuerdas el mensaje que el Promotor de la Tienda Pokémon te dijo: "¡También tenemos Pokéballs para capturar a los Pokémon!". camina hacia el sur con rumbo a tu bello y pequeño Pueblo Paleta (Recuerda el consejo que te dio el joven en la hierba alta. Ciudad Verde y el Correo de Oak Artículo principal: Ciudad Verde Una vez que llegues a la ciudad. No te dice su nombre. por lo que vas directamente a la tienda de la ciudad. y te pide como favor entregarle un paquete lo más rápido posible. sin embargo aún no es posible comprarlas ya que el encargado espera a que termines el favor. .Si bien esta zona se encuentra un poco deshabitada. pues esta vez puedes utilizar las líneas de rocas para saltar y hacer un pequeño atajo para evitar encuentros con Pokémon salvajes). sin embargo apenas entras al edificio el encargado de la tienda te habla enérgicamente. podrás encontrar a un curioso personaje al apenas avanzar algunos pasos. un edificio que posee un pequeño cartel al lado de la puerta que dice "Shop" (primera imagen de esta sección). lo que obviamente despierta tu afán de Entrenador Pokémon (creo que la táctica de este personaje fue muy efectiva ¿cierto?). por lo que no te venderá ni Pokeball. sal de la tienda y de la ciudad. En fin. Nos queda un detalle ¡Las Pokeball!. Pokeball. te comenta que en la Tienda podrás encontrar. pues junto con sus cálidos saludos. objeto que según lo que te comenta. preguntándote si conoces al Profesor Oak (al parecer algo en ti te delata). y al parecer se encuentra en una verdadera campaña de promoción. Tú como eres una buena persona aceptas el encargo. te regala una poción (por el momento puede que tengas dos pociones. te permitirá atrapar Pokémon. gustoso de comprar algunas Pokeball para formar tu equipo de Pokémon.

La Pokédex y la Misión Artículo principal: Pokédex Una vez hayas entregado el correo. Si tratas de ir hacia el Norte. dejando en claro que no te necesita para esto y que le dirá a su hermana que no de ningún mapa (incluso se ríe de ti.Así. el Profesor Oak te dará las gracias y hará referencia al maravilloso vínculo que se forma entre tu Pokémon y tú. invento muy útil para completar su misión. queda decir que no podrás hacer mucho hasta que entregues el correo al Profesor Oak. por lo cual les hace entrega de una tecno-enciclopedia inteligente llamada Pokédex ("segunda imagen de esta sección").. El rival hace uso de su altanería de nuevo y se va diciendo que le pedirá un mapa a su hermana para recorrer la región. Sin embargo ahora se encuentra viejo e incapaz de poder realizar esta noble misión. te pedirá un enorme favor (realmente eres una persona de confianza como para que pidan tantos favores ¿no?). Así que ya tienes un enorme objetivo: registrar los datos de todos los Pokémon existentes. por lo que te encargará a ti y a tu rival cumplir con este favor enorme (a su ver). pues si vas hacia al Oeste te encontrarás con la meseta Añil y requieres Medallas para entrar. pero justo entra tu rival. si lo deseas puedes recorrer Ciudad Verde.. que resulta ser una Pokeball. verás a un anciano desmayado y no te dejarán pasar (tercera imagen de esta sección). por lo que ese favor se convierte en algo que le pedirá a los dos. llegarás nuevamente al Laboratorio del Profesor Oak para entregarle el paquete a su destinatario y recibir un agradecimiento de su parte. ¡en tu cara!). Como detalle. pero sólo eso. . Posterior a esto. El Profesor Oak tenía un sueño hermoso: registrar a todos los Pokémon. creado por el mismo Profesor Oak.

 En las Versiones Rojo y Azul. pasarás por el mismo lugar en el que antes estaba un anciano que no te dejaba pasar ("Sección Ciudad Verde y el Correo de Oak"). También te pregunta si tienes algo de tiempo para él. esta vez vamos con todo hacia Ciudad Verde.. por lo que lleno de confianza. el Abuelo logra atrapar al Pokémon. ¡tiene Gimnasio Pokémon!. no tienes ninguna en tu poder. te explica lo importante que es debilitarle. Ahora sabes a lo que te enfrentas y cuáles son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokémon más importante y poderoso de todos. combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria más grande. es tiempo de probar a tu Pokémon Inicial. te dejará seguir tu camino (aunque te dice una pequeña frase que en realidad te deja pensando en la poca paciencia que tienes). esta ciudad es la primera que. describiendo paso por paso como debes seleccionar un objeto en combate. lo que dependerá de la edición que juegues. Acá ocurren dos situaciones. Ahora podrás recorrerla mejor. optimismo y energía vas en dirección al Gimnasio de Ciudad Verde. dependerá de ti si deseas hablar con este personaje o no. te enseñará a atrapar un Pokémon. además.. Deberás viajar por todo Kanto y conseguir medallas. Mientras te diriges a ese punto. Si decides hablar con él. En estas versiones. la gloria de ser siempre el mejor. te dirá que se ha tomado un café y que se siente mejor. Ve a la casa de tu rival y habla con la hermana de este para que te regale un mapa ("tercera imagen de esta sección"). . por lo tanto. te pide las disculpas por lo anterior. mientras que si dices que "Sí". Tú. infieres que requieres Pokeball pues. Si dices "No". Gracias a Dios que la hermana de tu rival no es una persona desagradable.Pero no desesperes. Ciudad Verde y la revancha del Rival Nuevamente tomamos rumbo Norte.

Te mira por todos lados... no tienes ninguna en tu poder. es hora de ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. Tú infieres que requieres Pokeball pues. Vas caminando hacia ese lugar. sería bueno que compraras algunas Pociones y Antídotos. para comprar. Estos edificios son importantes. pidiéndote disculpas por lo anterior (al menos se disculpa). se abre la pantalla de duelo y se enfrenta a un Rattata pero no logra capturarlo. Luego de este "combate". si ya fuiste de compras. Sin darte opción de escoger si deseas que te enseñe o no. Recuerda que son seres vivos y que pueden sufrir daños en los combates. por lo que decide ir a comprar algunas a la Tienda Pokémon. Esto es algo frustrante: haber pensado que la primera Medalla de la Liga Pokémon ya casi estaba en tus manos. el frustrado Anciano se da cuenta de que ya no tiene más Pokeball. quien te confirma la ausencia del Líder y te confiesa que desconoce su identidad. Bien. sin embargo. En la Versión Amarillo. ya que enseguida te darás cuenta de que el Líder de Gimnasio de Ciudad Verde (alguien desconocido) está ausente y las puertas del Gimnasio se encuentran cerradas. te interrumpirá nuevamente mencionándote que ha tomado un café y que se siente mejor. Centro Pokémon (Exterior) Otra cosa que puedes hacer es conocer el Centro Pokémon de la ciudad. tan sólo habla con las . para lo que viene más adelante. Conversas con el Anciano que se encuentra frente al gimnasio. En fin. Cuentas con un dinero base de 3000 (más 175 si es que le ganaste a tu rival) por lo que podrás comprar algunas. independiente sean leves o severos. no te deprimas pues los gimnasios no son lo único importante en las ciudades. pues puedes hacer diversas cosas. Para poder curarlos. De todas maneras. con solo pasar por su lado. Puedes curiosear en la Tienda Pokémon de la ciudad. descubriendo que entrenas Pokémon y se ofrece enseguida para enseñarte a capturarlos (al parecer quiere hacer una buena acción por lo grosero que fue contigo). de una vez por todas algunas Pokeball. pues sirven para que curen a tus Pokémon. directo a demostrar que estás listo para dar el primer paso en lo que es enfrentarte a líderes de gimnasio. confianza y optimismo se disminuyen. cuando llegas al Gimnasio tu entusiasmo.

los entrenadores y sus objetivos y diversas técnicas efectivas para atrapar Pokémon.  Jugador encuentra Poción secreta en Ciudad Verde. También puedes acceder al "Club del Cable". que sirve para que guardes a tus Pokémon y tus objetos a medida que vayas avanzado a lo largo del juego. Si te fijas. Una pequeña y humilde casita ubicada al Norte del Centro Pokémon de Ciudad Verde. lugar donde podrás intercambiar Pokémon con otros jugadores. Centro Pokémon (Interior) . Esta construcción podrás aprender datos muy útiles para el juego. Un pequeño secreto. Envenamiento (ENV). Si bien. Algo importante a saber. hay un pequeño camino obstaculizado por un árbol .. queda un pequeño detalle en Ciudad Verde. Acá podrás informarte sobre los diversos Estados apreciados en combate y como curarlos: Dormir (DOR). al ir por el norte.enfermeras siempre que quieras. así como enfrentarte en batalla con sus Pokémon.. no hay otra edificación importante que ver. Quemado (QUE) y Congelamiento (CON). Información en la Pizarra: Podrás leer la información escrita en la pizarra de la Profesora al fondo de la habitación. verás una niña sentada en una silla frente a una mesa. a la izquierda donde se encuentra el Anciano que te enseña a atrapar Pokémon. Sobre esta mesa hay un cuaderno con información útil respecto a los Pokémon que puedes llevar. es que en cada Centro Pokémon puedes encontrar a la derecha una PC. Podemos clasificarlos en dos grupos:  Lecturas del Cuaderno: Dentro de la única habitación posible de acceder.Edición Amarilla Escuela Pokémon (Exterior) Otro lugar que puedes visitar es la Escuela Pokémon. Parálisis (PAR).

un poco más allá de la hierba alta. no podrás acceder a la Calle Victoria). el siempre tendrá el que sea fuerte en Tipo en relación al tuyo. Si vas por el camino que conduce a la salida Oeste de la ciudad (a la Izquierda). por lo que es mejor regresar a la ciudad. pues vamos por ese lugar. Una vez librada la lucha. en las Ediciones Roja y Azul. el Pokémon inicial del Rival dependerá de tú Pokémon inicial. Explora en ella. habrás ganado una Poción. se irá (obviamente con un discurso altanero) y te dejará en donde estabas para seguir. te retará a una Batalla Pokémon. Si continúas por el camino visible. solo es un árbol extraño). dirígete al norte pues ya estamos listos para continuar con nuestro camino. sin embargo aún no vamos a detallar tanto esta zona pues lo que queremos es llegar a ese extraño arbusto. De vuelta. Bien. pero antes de esto te preguntas ¿Qué habrá en la Ruta 22 mencionada?. ya sea que ganes o pierdas. Sus Pokémon en esta ocasión serían: Rival Bulbasaur Charmander Squirtle Pidgey Eevee (AM) Spearow (AM) Azul Nivel 8 Nivel 9 Nivel 8 Nivel 9 Recuerda que. Ahora sí. de momento. Ruta 2 . después de un discurso. aparecerá tu Rival y por supuesto. si no se tienen todas. aun así.diferente a los vistos regularmente (ya sabrás que se hace con ellos. directo a la Ruta 2. Avanza por el camino señalado hasta antes que se una a otro camino y en ese punto ve hacia el norte y entra en un pequeño y angosto camino. dobla en la única curva y ve derecho hasta que te pilles con este árbol extraño y aprieta el botón "A". puedes comprar más Pokeball u otros objetos que te serán de gran ayuda en próximos enfrentamientos. No es recomendable seguir hacia el oeste ya que lo único que estará es la recepción de la Liga Pokémon y sólo se puede acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeñas "áreas" donde cada guardia irá pidiendo la medalla correspondiente conforme las vayas obteniendo. ahora lo que viene es seguir hacia el Norte. Encontrarás algunos Pokémon nuevos para atrapar (recuerda que en la Ruta 1 puedes atrapar también algunos). Con esto. accederás a la Ruta 22.

cosa que detallaremos mucho más adelante. De todas formas. Esta ruta se caracteriza por ser doble. al salir de Ciudad Verde por el acceso norte que posee.Ruta 2 Muy bien. hasta que llegues a una caseta que hace de límite entre esta ruta y el Bosque Verde. un laberinto natural que detallaremos más adelante. no te desanimes. ya que mucho más adelante exploraremos esta ruta como corresponde y podrás acceder a secretos vitales en el desarrollo de tu aventura. por lo que ni siquiera te esfuerces en intentarlo. tendrás a tus pies de forma inmediata la segunda ruta a conocer en tu aventura: La Ruta 2. sólo preocúpate de avanzar directamente hacia el norte. no podrás acceder a ellas de momento. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Hacia el Bosque Verde . y por tener dentro de su camino al enorme Bosque Verde. De momento. pues si bien podrás ver a derecha del mapa cosas que son muy interesantes y llamativas.

es recomendable llevar Antídotos y Pociones (los que estimes conveniente). pues será fundamental realizar unas cuantas batallas (y ganarlas claro) para que puedas entrenar a tu equipo de Pokémon y así estar mejor preparado para ganar sin complicaciones tu primera medalla. Es un laberinto natural lleno de altos árboles y zonas de hierba alta donde podrás enfrentar y atrapar Pokémon. Bosque Verde Artículo principal: Bosque Verde Bosque Verde Este frondoso y enorme bosque. y luchar contra varios entrenadores. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pikachu Edición Amarilla Caterpie Metapod Pidgey Pidgeotto . te encontrarás con otra parte de la Ruta 2. en su mayoría de tipo Bicho. cuando salgas de este bosque. pues es momento de adentrarte en los enredados terrenos del Bosque Verde . No te asustes por ver tantas zonas de hierba alta. tomando dirección norte y te encontrarás por fin en Ciudad Plateada.Una vez hayas explorado lo necesario. cruza este pequeño tramo. En vista de que los Pokémon de esta área son de tipo Bicho. Bien. ve hacia la caseta de conexión e ingresa a ella. es lo único que te separa de tu primera medalla.

2 . Sus ubicaciones aparecen en el mapa de la izquierda y sus tipos son:      1 . este te dirá algo que llamará tu atención: "¡A veces puedes encontrar cosas en el suelo! ¡Estoy buscando los objetos que dejé caer!". te encontrarás con dos tipos de Entrenadores: Cazabichos y Chica. no tiene dueño je je. después de todo.. Si bien ya te mostramos los visibles dentro del mapa. no sin esfuerzo. hallando la salida del mismo al noroeste. 4 .Cazabichos: Weedle Nv 9 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 10 (Edición Amarilla). Antes de que salgas. Camina a lo largo de todo el Bosque y terminarás. Objetos Mientras avanzas. 3 .Chica: Nidoran♀ Nv 6 | Nidoran♂ Nv 6 (Sólo en la Edición Amarilla). ¡tómalos sin miedo!. que en el fondo son objetos que se pueden recoger de la forma tradicional. podrás ver en el suelo algunos objetos redondos. Estos son.. objetos esparcidos por el suelo diversa naturaleza. pues hay cambios en los tipos de Pokémon y en la cantidad de entrenadores. 5 . Para recogerlos.Cazabichos: Weedle Nv 7 | Kakuna Nv 7 | Weedle Nv 7 (Ediciones Roja y Azul) / Metapod Nv 6 | Caterpie Nv 6 | Metapod Nv 6 (Edición Amarilla). si está en el suelo.. Dentro de este mapa.Entrenadores Entrenadores en Bosque Verde. sólo usa el botón "A". por eso. te enfrentarás con el último Cazabichos de esta zona.Cazabichos: Caterpie Nv 8 | Metapod Nv 8 (Sólo en la Edición Amarilla). similares a las Pokeball que viste en el Laboratorio del Profesor Oak cuando te entregaron a tu Pokémon Inicial. lo que dependerá de la edición. en su mayoría. los que no te vendrían mal en tu inventario. sin miedo y por camino ancho.Cazabichos: Weedle Nv 6 | Caterpie Nv 6 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 7 | Caterpie Nv 7 (Edición Amarilla). debes saber que existen muchos Objetos Ocultos. pero que no se . Cuando lo derrotes..

Se encuentra en el árbol frente a la entrada (Pararse donde indica la flecha. Se encuentra en una pequeña zona que hay Poción antes del tercer Cazabichos. De todas formas. Se encuentra en la última senda de hierba alta. manteniendo la dirección de la misma Antídoto y apretar el botón "A"). Está en la zona sin hierba que hay después Antídoto del segundo Cazabichos. pues con el tiempo obtendrás un curioso objeto que te permite detectarlos. te diremos como encontrarlos. Mapa: 3 (Objeto visible). Ciudad Plateada y la Medalla Roca Artículo principal: Ciudad Plateada . Ball Mapa: 2 (Objeto visible). Poción manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Descuida. a continuación te mostramos un mapa que muestra qué objetos puedes encontrar en esta zona. Bien. Mapa: 5 (Objeto oculto). justo antes del último Cazabichos (Pararse donde indica la flecha. no te desgastes buscando por todo el mapa. más abajo hay una breve descripción de su localización: Objetos en el Bosque Verde Objeto Localización Poké Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada más entrar en el bosque.encuentran en el mapa. Mapa: 4 (Objeto oculto).

es hora de recorrer la ciudad. Si bien tu objetivo principal es enfrentarte al Líder de Gimnasio. así como también la Tienda Pokémon que ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon. Recorriendo Ciudad Plateada . certeramente. Personaje te invita a enfrentarte a Brock. Sin embargo no podrás avanzar ni por nuevas rutas ni por nuevas ciudades hasta que no venzas al Líder de Gimnasio de Ciudad Plateada. pues lo que ya has vivido fue. un personaje detendrá tu camino y te llevará directamente hacia el Gimnasio. La ciudad cuenta con importantes lugares de interés tales como el Gimnasio Pokémon. algunas casas habitadas por personajes con información útil (siempre es bueno conversar con todos los habitantes posibles) y los edificios habituales como el Centro Pokémon.Bien. llegarás a una grisácea ciudad a los pies del Monte Moon. de hecho si sales por el camino este de la ciudad. Bien. Más vale que te encuentres preparado. que ofrece el servicio gratuito de curación de Pokémon y conexión de Game-Link. el Museo de la Ciencia. pasando la parte final de la Ruta 2 por el norte. a fin de ganar tu primera batalla con un Líder de Gimnasio Pokémon y obtener tu primera medalla. en Ciudad Plateada. un mínimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aquí. retándote a que entres y desafíes a Brock. nada te impide recurrir a ese instinto de niño curioso y recorrer todo lo posible antes del duelo. y con mayor experiencia y un orgullo interno por haber salido del Bosque Verde con honor y gloria.

B: Entrada Este de la ciudad. pues tiene su apartado propio. según refiere el señor. no detallaremos en este edificio. está causando desmanes en un lugar llamado Monte Moon. Cuando entras. te da derecho a ver las exhibiciones cómo fósiles de antiguos Pokémon y ver la exclusiva muestra espacial y descubrir qué relación tendrá en el futuro con tu . lo que al pagar. Existe. 4: La entrada principal del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Esta entrada es el acceso para el público. así que por ahora deberás centrarte en aquellos lugares que se encuentran disponibles. hay un joven que te cuenta que le compró un extraño y muy débil pez Pokémon a un misterioso anciano por 500 . siendo el valor 50 . 2: Centro Pokémon de Ciudad Plateada. ya tendrás oportunidad. Además. obviamente te cobrarán por el acceso. un sólo lugar al que no podrás entrar. pero descuida. pero un señor en particular te habla de un tal Equipo Rocket. Eso aumenta tu curiosidad. pero descuida. de momento. Se conecta directamente con la Ruta 2.      A: Entrada Sur de la ciudad. 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. así como vender lo que te sobra.   Entrada al Museo de la Ciencia. Hay algunas personas que te hablan de temas muy distintos. obtendrás la Medalla Roca. Liderado por Brock. el que. un Líder de gimnasio que se especializa en Pokémon Tipo roca. te harán un precio especial por ser niño. Como en todas sus sucursales podrás comprar artículos Pokémon. Al derrotarlo. De momento.Lugares de Interés La Ciudad Plateada es un lugar casi accesible. Acá podrás curar de forma gratuita a tus Pokémon. 3: Tienda Pokémon de Ciudad Plateada. Se conecta directamente con la Ruta 3.

sí lo es para completar tu Pokédex. sin embargo no te desanimes pues más adelante podrás acceder a esta parte. Ámbar Mapa: 2 (Objeto regalado). y haz hablado con la mayor cantidad de personajes y recolectado toda la información posible. Si ya haz visitado la ciudad en base a tu conformidad. es tiempo de que te pongas serio. 7: En esta casa te dan información relacionado con los Pokémon Forasteros. Objetos en Ciudad Plateada Objeto Localización MT34 Mapa: 1 (Objeto regalado). que en el fondo son Pokémon que son intercambiados con otros jugadores o personajes durante tu aventura. Te lo obsequia un Científico que se encuentra dentro del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. lo podrás mucho más adelante. . Es tu recompensa por derrotar al Líder (Venganza) del Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. y de ganar tu primera medalla: la Medalla Roca. pues es hora de tu primera batalla con un Líder de gimnasio. Es hora de enfrentarte a Brock. El otro. Objetos En Ciudad Plateada hay un total de dos objetos. De momento no podrás acceder a esta parte del museo. 5: Entrada lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. deberás realizar bastantes intercambios de Pokémon. 6: En esta casa encontrarás a algunos personajes con información útil. que si bien no es necesario para tu aventura.   aventura. El entrenador Pokémon más fuerte que una roca. pues requieres el acceso a la Entrada Lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada y de momento. Pero solamente uno podrás tomar en este momento. pues es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada (siempre y cuando derrotes a su Líder claro). Es importante que comprendas que si tu misión de completar la Pokédex va enserio. no tienes los recursos para ello. Sería bueno que aprovecharas la situación para obtener información de algunas personas del lugar.

siendo éste. siempre irá un paso sobre ti en los Gimnasios. más fuerte que una roca Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada Ármate de valor joven entrenador. el cual aprenderá en el nivel 8.. es hora de desafiar a Brock. en cada Gimnasio puedes recibir un poco de ayuda por parte de un señor situado junto a las estatuas de Pokémon que verás nada más entrar (Estatuas que por cierto. pues en este nivel aprenderá Látigo cepa. Respecto a Squirtle. Brock. Edición Amarilla . Si bien en los Duelos Oficiales sólo cuentas con tus Pokémon. lo que dependerá de la Edición que la que estés con tu aventura. verás que tu Rival ya ha ganado. Respecto a Bulbasaur.viejo Para poder llegar a él debes entrar por la Entrada Lateral del Museo. lo más sensato es entrenar un Caterpie. Edición Roja y Azul     De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak. lo entrenas hasta el nivel 12. Luego. un ataque especial y una importante baza a tener en cuenta para tu batalla de gimnasio. es hora de revisar tu equipo. es aconsejable que lo tengas en nivel 13. no te apenes por ello).. Este personaje. que es el nivel en el que aprende Confusión. te indican los personajes que ya han derrotado a los líderes del Gimnasio en el que te encuentras. Cuando entres en el Gimnasio. dos serán de mucha utilidad en este Gimnasio: Squirtle y Bulbasaur. Bien. En cambio. verás un ambiente muy rocoso. será tu mejor opción siempre y cuando te asegures que sabe el ataque Burbuja. suele darte útiles consejos estratégicos o decirte qué tipo de Pokémon tienen ventaja o desventaja sobre el Líder. lo que se debe a que los Pokémon de Brock serán de tipo Roca. para evolucionarlo a un Metapod y posteriormente llevarlo al nivel 10. para que se convierta en Butterfree. Si lees su placa. siendo el primero el de mayor ventaja. si decidiste llevar a Charmander como compañero.

Un Campista que fielmente te retará. 11 Ataque arena Exp. Tipo: Obj. pues cuando aprenda Patada baja en el niel 9 y. Lo que no es recomendable. pues los ataques de Lucha no son efectivos contra los Pokémon Roca de Brock. pues sus ataques son inútiles contra el tipo Tierra y Roca (no tienen efecto). si pasas por su espalda. Aunque esta opción solo te será útil si deseas enfrentarte al Campista que se encuentra en el Gimnasio.: Campista Hab. Brock y su seguidor Ten en cuenta que Brock.   Teniendo a Pikachu como Pokémon Inicial.  190  219  Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Alto ahí. mejor aún Golpe Karate en el nivel 15. niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK! Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son tiempo! ¡Miden distancia! 180 .: 2 178 Sandshrew Hab. sin embargo puedes sortear este duelo. pues Butterfree aprenderá Confusión al nivel 10. posee seguidores.: Diglett Nv. el primer Gimnasio se puede llegar a convertir en un martirio si no sabes qué hacer. Movs.: Arañazo 11 Tipo: Obj. de hecho en esta edición hay una mayor ventaja. en este caso uno solo. pero no tanto como BROCK! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp.: 1 Hab. Entrenador: Campista Pokémon Rojo y Azul Entrenador Pokémon Tipo: Obj. Hab.: Frases  Ganancias  Al desafiarte: ¡Alto ahí.: 2 Sandshrew Movs.: 156 Movs.: Arañazo y 9 Gruñido Campista Tipo: Obj. como buen Líder de Gimnasio.: Arañazo y Nv. niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK! Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son 220 tiempo! ¡Miden distancia! Tras perder: ¡Eres bastante fuerte.: 1 Diglett Nv. Acá lo que es muy aconsejable es capturar un Caterpie y llevarlo a Butterfree. Otra opción es que captures un Mankey en la Ruta 22.

: 1 Hab.: Placaje y Rizo Nv.: Arañazo  Tras perder: ¡Eres bastante fuerte. Tipo: Obj. Atadura y 14 Venganza  . 9 Movs. pero no tanto como BROCK! Enfrentar a este Campista. la hora de la verdad ha llegado.: Geodude Movs. Una vez derrotado el contrincante.Nv. ¡La batalla por la Medalla Roca inicia! Enfrentamiento con Brock Brock Pokémon Rojo y Azul Entrenador Pokémon Exp. 12 defensa Tipo: Obj.: Placaje. ¡Como prueba de tu victoria.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim. Líder de la Ciudad Plateada! ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! ¡Por eso todos mis Pokémon son del tiporoca! ¿Todavía quieres desafiarme? ¡Muy 1386 bien! ¡Enséñame lo que vales! Al perder: No supe apreciar lo que vales.: Hab. Chirrido. aquí tienes la Medalla Roca! ¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon! ¡El Pokémon que la tenga  Brock 2 Onix Nv. Movs. te servirá para ganar algo más de experiencia.

Venganza y 12 Atadura 277 .: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim Líder de la Ciudad Plateada! ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! ¡Por eso todos mis Pokémon son del tiporoca! ¿Todavía quieres desafiarme? ¡Muy bien! ¡Enséñame lo que vales! 1188 Al perder: No supe apreciar lo que vales. será mucho más fuerte! ¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo momento! Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes ¡Usarla una vez! ¡Cuando vayas a enseñar un nuevo.: Geodude Movs. Chirrido. aquí tienes la Medalla Roca! ¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon! ¡El Pokémon que la tenga será mucho más fuerte! ¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo   Brock 2 Onix Nv.: Placaje y Rizo Nv.: Hab. 10 defensa Tipo: Obj.: Placaje. elige con cuidado a tu Pokémon! ¡La MT34 incluye Venganza! ¡Tú Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp. Movs. Tipo: Obj.: 1 183 Hab. ¡Como prueba de tu victoria.

. dirígete a la salida del este de la ciudad. lo que veremos más adelante. Yo me estoy entrenando para ser un criador de Pokémon. una cueva que separa la Ciudad Plateada y la Ciudad Celeste. sin embargo. Si vuelves a hablar con Brock. momento! Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes ¡Usarla una vez! ¡Cuando vayas a enseñar un nuevo. este te dirá: ¡En el mundo hay todo tipo de entrenadores! Algunos entrenan Pokémon para luchar. junto con un merecido reconocimiento. Moon. camino que te llevará hacia el Mt. el primer paso para alcanzar tu gran sueño! Después de esa ardua batalla. así como la posibilidad de usar la MO05 Destello fuera de las batallas. pues ahora. Otros los tienen como mascotas. te dará. Dentro de esta ruta. la Medalla Roca: . así como también la MT34 (Venganza). elige con cuidado a tu Pokémon! ¡La MT34 incluye Venganza! ¡Tú Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble! Al ganar a Brock. antes deberás cruzar la Ruta 3. ve al Gimnasio de Ciudad Celeste y pon a prueba tus habilidades! (Edición Amarilla) ¡Felicidades! ¡Ya tienes tu primera medalla. Así llegarás a la Ruta 3. ¡Si estás tomando en serio tu entrenamiento. podrás luchar con muchos más entrenadores. También hay algunos sujetos con dos consejos para ti. un total de 8. tu objetivo es ir hacia Ciudad Celeste para tu próxima medalla. lleno de orgullo y felicidad debido a tu victoria en Ciudad Plateada. compra provisiones para el viaje y sal de Ciudad Plateada por el este. ve al Centro Pokémon de la ciudad y cura a tus Pokémon. La Ruta 3 y el Magikarp Artículo principal: Ruta 3 (Kanto) Bien.

¡No acepta devoluciones! lo que provoca un poco de sospecha.Cambiar de Orden. Derrota a tu rival con el Pokémon mejor entrenado. Al final de la Ruta 3 hallarás un Centro Pokémon. hay un curioso personaje. lo que te "entrenará" a tu Pokémon más débil. deja a este "Pokémon débil" en el primer lugar de tus Pokémon. Esta técnica se usa para entrenar Pokémon débiles. lo que implica que cuando ingreses a una batalla. hasta que se haga lo suficientemente fuerte para ser entrenado de forma independiente. a través de dos GIFs: Primera Parte . pero descuida. por lo que sigues adelante. de bajo nivel o con malos ataques (tu nuevo Magikarp entra en esta categoría). usa la técnica de entrenamiento de "Primer Pokémon en batalla".. en la que podrás atrapar algunos nuevos Pokémon. encontrarás dos zonas de Hierba alta. A continuación queda mejor explicado. Una vez entres en el combate. También. pero tu valor y deseos de avanzar en tu aventura son superiores. cuando ganes tu experiencia. lo que te ocasiona dudas sobre ir o no. esta se repartirá en los dos Pokémon. Al llegar a la entrada del Mt. lo que no es tan malo. no ataques. así. lo podrás evolucionar a Gyarados al nivel 20. será el que salga en primer lugar para defenderte. Uno de ellos te habla sobre el Team Rocket. de esta forma el Pokémon que encabeza la lista. para cambiarlo por un Pokémon mejor entrenado. será el primer en salir a combatir. lo que debes hacer es lo siguiente:    Antes de cada duelo. selecciona la opción de batalla "PKMN".Cambiar Pokémon dentro de la batalla. La animación del lado izquierdo nos muestra cómo cambiar el orden de los Pokémon con el menú de juego. casi llegando al final de esta ruta.Magikarp por 500 Mientras avanzas. En este encontrarás a algunas personas con información útil. verás un Centro Pokémon lugar ideal para curar a tus Pokémon debilitados en los combates anteriores y así tenerlos listos para esta nueva aventura. el que por sólo 500 te venderá un Magikarp y. Moon.. una especie de vendedor de Pokémon. de momento solo sabes que está atacando a los ciudadanos de Ciudad Celeste. (Para esto. Esto lo puedes hacer en la Opción "Pokémon" del menú de juego. pues si entrenas fielmente a este Pokémon. para así completar tu Pokédex. La animación de la . Segunda Parte .

3 . 2 .Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Weedle Nv 10 | Caterpie Nv 10. 4 .Chica: Pidgey Nv 9 | Pidgey Nv 9.Chica: Rattata Nv 10 | Nidoran♂ Nv 10. Bien.Joven: Spearow Nv 14. ahora ya estamos preparados para poder entrar al Mt. 8 .Chica: Jigglypuff Nv 14.Cazabichos: Caterpie Nv 11 | Metapod Nv 11.Joven: Rattata Nv 11 | Ekans Nv 11. Moon Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Pidgey Spearow Jigglypuff Edición Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey Entrenadores Entrenadores en Ruta 3         1 . . 7 . así nos aseguramos que los dos Pokémon ganen experiencia. 6 .Cazabichos: Weedle Nv 9 | Kakuna Nv 9 | Caterpie Nv 9 | Metapod Nv 9. 5 .derecha muestra cómo realizar el cambio dentro del combate con otros Pokémon (independiente de si nos enfrentamos a un Pokémon Salvaje o a uno perteneciente a otro entrenador).

Recorre el lugar buscando objetos y devuélvete hasta que llegues nuevamente a la Escalera A de la Planta Alta. como el mismo te dice. explora esa zona pues encontrarás una nueva MT (deberías llevar dos hasta este . ve con rumbo a la Escalera A de la Planta Alta. Desde la entrada a la cueva accederás a la Planta Alta del Monte Moon (usa las imágenes puestas en esta sección). no tengas miedo. Moon. Encontrarás en ella multitud de entrenadores y nuevos Pokémon para atrapar. Mientras avanzas puedes recoger algunos objetos que pilles en el camino (los detalles están más abajo). este será un poco más hostil y al derrotarlo te revela una pista. enfrentar a los entrenadores sin miedo y luchar con algunos Pokémon Salvajes para entrenar. sigue con tu camino. así.Monte Moon Artículo principal: Mt. pero descuida. Moon. Moon Planta Alta Aparición del Team Rocket Planta Media Planta Baja El Monte Moon es una gran cueva asentada en el seno de una de las montañas más altas de Kanto. La escalera D te permite acceder a la Planta Baja del Mt. Acá encontrarás a otro Rocket. una vez tus Pokémon estén curados y tengas tu equipo listo. Cuándo lo derrotas. donde verás a un sujeto extraño vestido de negro. es conocido por ser los Bandidos Pokémon y su objetivo por ahora te es desconocido. comienza con tu aventura por este montañoso lugar. sigue el único camino accesible para que llegues a la Escalera D. si lo miras te retará a un combate Pokémon. lo que te hace suponer que hay más miembros del Team Rocket dando vueltas por el Mt. un grupo de entrenadores que. bien. Si encuentras un fósil ¡dámelo y lárgate!. tus Pokémon te ayudarán siempre. accederás a la Planta Media. Bien. por lo tanto.. Ahora. Al enfrentarte a él descubrirás que es un miembro del Team Rocket.. menciona que sus compañeros lo vengarán. Eso te deja pensando. Es recomendable que vayas por cada rincón de la cueva. busca la Escalera B y sigue el camino hasta que llegues a la Planta Baja por la Escalera E.

nada que quiera el Team Rocket es para bien. bien entrenado. pues esta piedra es una piedra que sirve para evolucionar a ciertos Pokémon a lo largo de tu aventura. al obtener el fósil podrás salir del Mt. Siendo la Amarilla la que presenta una mayor diversión para la historia. pues en la Edición Azul y Roja. Por ahora. llegando casi al final el camino se encuentra bloqueado por dos objetos extraños en el suelo y. Moon sin ninguna complicación. sube un poco para que puedas recoger una curiosa y bella piedra en el suelo: La Piedra lunar.momento si exploraste bien la Planta Alta en el inicio). sin embargo antes de entrar. custodiándolos. Moon. dispuesto a ayudar a los aldeanos y a ganar tu próxima medalla. Bien. enseguida entrarás en Combate Pokémon con él. La escalera C sólo te llevará a la ruta final que conecta con la salida del Mt. Si resultas vencedor te dejará escoger entre un Fósil domo y un Fósil hélix ¡Eso era lo que buscaba el Team Rocket!. ellos poseen un Meowth. se encuentra un Supernecio que. Al llegar a la Planta baja sigues tu camino. ve por la Escalera C y continúa hasta que llegues a la Planta Baja del Mt. recuerdas que en el Centro Pokémon al pie de la entrada del Mt. donde respiras el aire de campo y te dispones a avanzar por la Ruta 4. concéntrate en avanzar. Moon por la Escalera G. Moon un señor menciona que este equipo de bandidos se encuentra ocasionando problemas en tu siguiente destino: Ciudad Celeste. . un Ekans y un Koffing. mientras que en la versión amarilla te deberás enfrentar al dueto dorado del Team Rocket en la Edición Amarilla: Jessie y James. en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada había una exhibición que la mostraba ¿Para qué será?. a través de la conexión con la Escalera F. inevitablemente te hablará diciéndote <<¡No toques nada!¡Yo encontré estos fósiles!¡Son míos!>>. Si recuerdas. por lo tanto. Bien. Si hablas con el Supernecio nuevamente. te enfrentarás a un par de Rocket y. pero queda mucho para que llegues a ese lugar. no debería tener problemas en derrotarlos. por lo que te encaminas hacia esa dirección. los que pueden provocarte algo de daño si no sabes cómo controlarlos. Moon. que te conducirá directamente a la salida. así que sales del Mt. Una vez tengas todo en los bolsillos. Tu Pikachu. Una vez derrotado el Team Rocket. Por ahora. Moon Acá se forma una diferencia entre las dos Ediciones. Jessie y James en Mt. es mejor que esos fósiles estén contigo. una vez recogida (y derrotado el Montañero cercano). te dirá que en Isla Canela hay un lugar donde están experimentando con esos Fósiles. vuelve por donde llegaste hasta que te encuentres en la Planta Alta y dirígete hacia la Escalera C.

Moon. los que se clasifican en base a sus preferencias en Pokémon. Moon encontrarás diversos tipos de entrenadores. Planta Alta . En el Mt.Pokémon Salvajes Ediciones Roja y Azul Planta Alta Clefairy Zubat Paras Geodude Edición Amarilla Planta Alta Clefairy Zubat Sandshrew Geodude Planta Media y Planta Baja Clefairy Zubat Paras Geodude Entrenadores A lo largo del Mt. Algunos ya conocidos y otros nuevos. Dentro de los nuevos tipos de Entrenador se encuentran los Rocket. los cuales tienen por objetivo principal ocasionar el caos usando Pokémon. se encuentran buscando fósiles para robar.

Cazabichos: Weedle Nv 11 | Kakuna Nv 11.Rocket: Raticate Nv 16 (Edición Roja y Azul) / Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Edición Amarilla). 4 .Montañero: Geodude Nv 10 | Geodude Nv 10 | Onix Nv 10 Planta Baja En esta planta existen algunas diferencias. algunos muy importantes y útiles. las que se explicarán debidamente. 7 . Se ubican con forma de Pokeball en lugares específicos del suelo. Objetos A medida que avanzas por esta enorme cueva ubicada en la falda del Mt.Rocket: Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Sólo en las Ediciones Roja y Azul) 5 .Supernecio: Grimer Nv 12 | Voltorb Nv 12 | Koffing Nv 12. 5 . 6 .Planta Alta        1 .Joven: Rattata Nv 10 | Rattata Nv 10 | Zubat Nv 10. 3 .Entrenadores .Rocket: Zubat Nv 12 | Ekans Nv 12. podrás encontrar diversos objetos en el camino. sin embargo.Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Metapod Nv 10 | Caterpie Nv 10.Rocket: Sandshrew Nv 11 | Rattata Nv 11 | Zubat Nv 11. Entrenadores .Chica: Oddish Nv 11 | Bellsprout Nv 11. Moon. también podrás encontrar algunos ocultos.Jessie y James: Ekans Nv 14 | Meowth Nv 14 | Ekans Nv 10. 2 .Chica: Clefairy Nv 14. 6 . 4 . 3 . .Supernecio: Magnemite Nv 11 | Voltorb Nv 11.Planta Baja       1 . 2 .

Mapa: 2 (Objeto visible). al lado izquierdo de la entrada. que hay desde el Carameloraro. detrás de las escaleras. Mapa: 5 (Objeto visible). Mapa: 3 (Objeto visible).Está en la esquina superior izquierda Piedra lunar de la primera planta. siguiendo el camino hacia arriba. Mapa: 6 (Objeto visible).Planta Alta Objetos en Planta Alta Objeto MT12 (Pistola agua) Poción Poción Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el borde Cuerda huida derecho de la cueva. Está arriba/izquierda del primer Cazabichos. Mapa: 4 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda/abajo del primer Supernecio. Está a la derecha/abajo de el segundo Carameloraro Cazabichos. Se encuentra a la izquierda nada más entrar en la cueva. Planta Baja .

Mapa: 5 (Objeto oculto). Si eliges el Helix sale hélix Omanyte. Se encuentra en la misma zona en la que se obtiene la MT01. antes del Supernecio. Se encuentra a la derecha del primer Rocket.Objetos de la Planta Baja. Mapa: 6 (Objeto oculto). Objeto Localización Más Mapa: 1 (Objeto visible). Llegando al final. saliendo (Mega por la Escalera E. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A") . PS MT01 Mapa: 2 (Objeto visible). saliendo del Fósil Mt. puño) Mapa: 3 (Objeto visible). hay Piedra un pequeño camino sin salida a mano derecha (Pararse donde indica la lunar flecha. Cuando venzas al Supernecio. a mano derecha se Éter encuentra una roca sola. (Pararse donde indica la flecha. saliendo del Fósil Mt. pasando por el camino formado desde la escalera F. Mapa: 3 (Objeto visible). Tienes domo que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. Moon. Tienes que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. Si eliges el Domo sale Kabuto. saliendo por la Escalera D. Está encima del segundo Rocket. Cuando venzas al Supernecio. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Moon. pasando por el camino formado desde la escalera F. Al salir por la Escalera E.

debes cruzar la Ruta 4. no creas que la Ruta 4 no posee algunos detalles. En ella no hay más entrenadores y sólo tienes que tomar dirección este para poder llegar finalmente a Ciudad Celeste.Notas de Entrenador  Al salir del Monte Moon te encontrarás en plena Ruta 4. Último Seto Esta pequeña. existen Pokémon salvajes y objetos. es decir que si vas caminando no podrás volver desde la Ciudad Celeste hacia el Mt. es unidireccional en el sentido "desde Mt. ver que trama el Equipo Rocket para con los aldeanos de la azulada ciudad. Ruta 4 Ruta 4 de Kanto Una vez sales del Mt. Pokémon Salvajes Ediciones Roja y Azul . para llegar a dicho lugar. ni a Ciudad Plateada hasta que encuentres otro camino una vez que avances en el juego. Moon (y por ende a las demás zonas anteriores) si pasas el último seto (ver imagen). Bien. tendrá que ser más adelante. te dispones a tu nuevo objetivo: Obtener la victoria en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste y de paso. pues si bien solo hay una entrenadora (una Chica) de Pokémon. Moon. Moon hacia Ciudad Celeste". corta y simple ruta es solamente un lugar de paso. a pesar de esto. Tiene una peculiaridad bastante poco común en las Rutas de Kanto. Si deseas volver. si vas a pie. que consiste en que. Ten en cuenta que una vez saltes el seto que hay al final de la Ruta 4. cuando hayas aprendido a usar a tus Pokémon fuera del combate. lo que veremos más adelante. Sin embargo. no podrás volver al Monte Moon.

Por ahora no detallaremos en ella ya que no puedes enfrentarla. Ciudad Celeste y la Distorsionada Misty . Mapa: 2 (Objeto oculto). solo puedes observar a una Chica que se encuentra a la derecha de un objeto arrojado en el suelo. Está en la planicie alta a la derecha de la salida del Mt. Se encuentra a la izquierda de la Chica. Objetos En esta área solo encontrarás dos objetos. uno se encuentra oculto y el otro es visible en la típica forma de Pokeball.Rattata Spearow Ekans Sandshrew Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja y Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul Edición Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey Entrenadores De momento. Moon (Pararse donde indica la flecha. única MT04 entrenadora del mapa. Objetos en Ruta 4 de Kanto Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). manteniendo la Superball dirección de la misma y apretar el botón "A").

La ciudad cuenta con algunos puntos novedosos y algunos edificios conocidos. al Norte.Artículo principal: Ciudad Celeste Ciudad Celeste Una vez pasada la Ruta 4 llegarás a la hermosa Ciudad Celeste. Además es la ciudad que acoge al segundo Gimnasio Pokémon de Kanto: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. notarás que hay un ambiente un poco frío. la cual se conecta con la ya conocida Ruta 4. una ciudad costera. Bien.  A: Salida Oeste de la Ciudad. Este y Oeste (por donde llegas). Moon te dice referente al Equipo Rocket. Si investigas el área. sin embargo hay algunas que no podrán ser accesibles de momento. lo que te hace recordar lo que aquel señor en el Centro Pokémon a las faldas del Mt. La ciudad en sí posee cuatro salidas. recorramos la ciudad antes de ir por la Medalla Cascada. . Sur. no podrás acceder a todos los lugares de la Ciudad. un poco más poblada que las que ya has visto y con muchos lugares de interés para conocer. Recorriendo la Ciudad Lugares a recorrer De momento. de hecho deberás pasar por otros puntos y completar algunas situaciones para poder ver todos los rincones de la ciudad.

te otorgará la Medalla Cascada. es la única forma de obtener a Jynx en estas ediciones. tus sueños de tener una Bici. 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. son drásticamente destruidos y pisoteados pues cada Bicicleta cuesta la absurda suma de 1. 5: Cuando ingresas a la ciudad por vez primera y decides recórrela. pues el mismo Policía que te obstaculiza la salida a la Ruta 9 te detendrá.000 . De momento no hay nada que hacer. entre otros. en esta ocasión. permite conectarse con la Ruta 9. corresponden a la salida Sur de la Ciudad. Esta noble señorita ha hecho de su vida una hermosa misión. y disfruta de cambiar Pokémon con muchos entrenadores (de hecho su esposa te pide que. podrás obtener a un Jynx a cambio de un Poliwhirl. podrás andar mucho más rápido por los caminos y ciudades. pues hay un Policía que no te lo permite. de hecho. también hay personajes que te hablan de un tal. no podrás acudir a dicho lugar. si no que posee raros Pokémon. C: Salida Este de la Ciudad. ya lo sabrás. También posee la característica de Compra y Venta de Objetos para los Pokémon y sus Entrenadores. un sujeto que no solo posee muchos Pokémon. pero de momento no podrás seguir por ese camino. D: Ambos caminos. eso es gratis. puedes mirarlas. De momento no detallaremos en este edificio. Obviamente esto te llama mucho la atención. 2: Centro Pokémon de la Ciudad. podrás acceder a una. Acá hay una mayor variedad en lo que respecta a objetos que ayuda a sanar estados como: Antiquemar. el cual no te deja pasar.    Obtener a Jynx Obtener a Bulbasaur6: En esta casa hay dos opciones en base a la edición que estés jugando: Ediciones Roja y Azul . al dirigirte al Propietario de la Tienda. la que al ser derrotada. Acá. notarás que esta casa se encuentra bloqueada por un Policía. con el tiempo.Podrás encontrar a un par de tiernos ancianos.        B: Salida Norte de la Ciudad. Sin embargo recuérdala pues ya podrás ingresar a ella y obtener un objeto muy útil. Además. De momento no vayas por ahí. sin embargo. solo ten paciencia... Edición Amarilla . pues dentro de ella hay una señorita junto a un Bulbasaur. 4: Tienda de bicis de la Región Kanto. como siempre podrás curar a tus Pokémon. Bill. Termina de explorar la ciudad y pronto iremos por camino Norte. verás diversas Bicicletas estacionadas y listas para su venta. pues más adelante nos referiremos a esta edificación. se conecta con la Ruta 25. Esto es algo que te entusiasma mucho pues. salida que conecta con la Ruta 5. De momento. cambies de Pokémon con el).000.. En ella se encuentra Misty. por favor. El anciano es un Coleccionista Pokémon. cuidando de . pero calma.. Si entras.Esta casa es conocida como la "Casa de Cuidados Pokémon de Ciudad Celeste". Antiparaliz. un Oddish y un Sandshrew. por lo que deseas saber algo más de él. pues se encarga de recoger a los Pokémon que están dañados. 3: Tienda Pokémon de la Ciudad. De todas formas.

Lo que él puede decirte datos muy útiles. Se encuentra al lado de las estatuas que indican los entrenadores que han resultado ganadores (Tu rival ya se encuentra anotado). basta de rodeos. si es que aún no lo has hecho. Un gran detalle a considerar es que. Cuando entres al Gimnasio verás un ambiente bastante similar a una gran piscina con caminos similares a un muelle. un ambiente bastante acuático debido a que la "especialidad de la casa" son los Pokémon de Tipo agua. por lo que mejor ni pienses en llegar. es momento de curar a tus Pokémon y prepararlos para el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. decide regalártelo. por lo que al comprobar que tu Pikachu está sobre el Nivel 20 y con un alto grado de felicidad.  ellos hasta que se encuentran mejor para liberarlos o entregarlos a entrenadores responsables. Por el momento. y a su hermosa y distorsionada Líder: Misty. pero antes que nada. Entonces. si le hablas. lo que no debería provocarte algún problema. Un lugar donde sólo los más extraordinarios Maestros de Pokémon podrán demostrar su valor. una vez hayas recorrido la ciudad a tu antojo. la sirena distorsionada Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste Muy bien. revisemos tu equipo: Edición Roja y Azul . solo eres un pequeño novato. 8: Esta curiosa ubicación se llama Cueva Celeste. acá también se encuentra el señor dispuesto a darte una mano para que tengas pistas sobre cómo derrotar a la Líder del Gimnasio. En este lugar existe un agradable señor dispuesto a compartir su sabiduría contigo. Bien. Misty. 7: Casa del Experto en Medallas. Siempre es bueno saber información de más. es hora de obtener tu Medalla Cascada. ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon. Junto a la señorita se encuentra un Bulbasaur. menciona que lo encontró herido y que se encargó de cuidarlo y que ahora ve la necesidad de encontrar a un entrenador que se haga cargo de él. así como en el gimnasio anterior. Básicamente te indica que los Pokémon de Tipo eléctrico y Tipo planta poseerán ventaja. es el momento de la verdad. Bien. relacionados con las Medallas de la Región Kanto como por ejemplo las habilidades que gana el Pokémon al obtenerla.

la mejor opción en este gimnasio. acá tu carta maestra será tu querido Pikachu. 14 Movs. Movs.: Horsea. Entrenadores: Nadador y Dominguera Edición Roja y Azul Pokémon Exp. Si lo tienes en un buen nivel será por lejos.: Nadador 2 ? Hab.: 1 ? Hab.: Goldeen. Frases Ganancias .: ? 16 Tipo: Obj. si aceptaste cuidar de Bulbasaur en la casa nº6. el que es aprendido por Bulbasaur en el nivel 13. un Nadador y una Dominguera.: 1 ? Hab. si no tienes un Bulbasaur. Misty tiene a dos Entrenadores. De todas maneras. la Líder de Gimnasio. pues de lo contrario no será de mucha utilidad. este te será de mucha utilidad también.  De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak. una vez que lo hayas subido de nivel y haya aprendido el movimiento Látigo Cepa. tendiendo aprendido ya el movimiento Tipo planta: Látigo cepa.Nv. Misty y sus Seguidores Al igual que en Gimnasio anterior. la mejor opción sería capturar un Pikachu y tenerlo en un buen nivel para poder derrotar sin problemas a los Pokémon de este Gimnasio.: Placaje 17 Entrenador Frases Ganancias    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ?    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ? Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp. el Líder no se encuentra solo.: ? Tipo: Obj.: Shellder. En esta ocasión.Nv. Tipo: Obj.Nv. Además. será Bulbasaur el de mucha utilidad para este Gimnasio. Edición Amarilla  Si bien en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada no era de mucha utilidad. Idealmente lo deberías tener evolucionado en Ivysaur. Dominguera Movs.

Hab. ve a curar a tus Pokémon.: ShellderMovs. sin embargo no es recomendable pues mientras más entrenadores desafíes y derrotes. Bien. mejor estará tu equipo de Pokémon. 80   GoldeenDominguera Nv. Picotazo y Látigo 1 451  380 De estos dos seguidores de Misty. 19 Movs. si lo deseas.: -  283   331 Al desafiarte: ¡Splash! ¡Soy el primero! ¡Al ataque! Al perder: ¡No puede ser! Tras perder: ¡MISTY seguirá mejorando! ¡Y no perderá con alguien como tú! Al desafiarte: ¡Soy demasiado buena para ti! ¡MISTY puede esperar! Al perder: ¡Me machacaste! Tras perder: Tienes que luchar contra otros entrenadores para saber lo bueno que eres.Tipo: Obj. 16 Movs.: Hab.: Nv. 16 Tipo: Obj.: 1 Horsea.: Supersónico.: Nadador 2 Hab. pues ha llegado el momento de enfrentarte a Misty ¡La sirena distorsionada! Edición Roja y Azul . sólo podrás evitar al Nadador. para ello toma el camino largo a través de la piscina.: Burbuja Tipo: Obj.: ? Nv.

Fortaleza y Rayo Nv. 18 Placaje y Fortaleza Tipo: Obj. Nv.Movs. Pistola Nv.: Pistola agua.: Placaje.079 Tras perder: ¡La MEDALLA CASCADA obligará a todos los POKÉMON por debajo del nivel 30 a obedecer! ¡Incluidos los forasteros! ¡Y podrás usar CORTAR siempre que quieras! ¡Puedes CORTAR pequeños arbustos para abrir nuevos caminos! ¡Y te daré mi MT   Misty 2 Movs.Movs.: Rayo Burbuja. Tipo: Obj. Placaje y Nv.: Staryu.: Placaje.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola! ¡Tú eres nuevo por aquí! ¿Cuáles son tus POKÉMON? ¿Cuál es tu táctica? ¡Mi táctica es la ofensiva total con los POKÉMON del tipoagua! Al perder: ¡Uauuu! ¡Eres demasiado! ¡Muy bien! ¡Toma la MEDALLA CASCADA para que todos sepan que me ganaste! 2.: 2 Starmie. StarmieFortaleza. 21 Pistola Agua 931  .: Staryu. 20 burbuja Frases Ganancias    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ? Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp. Pistola agua.: 1 408 Hab. Tipo: Obj.: Hab. 18 Agua y Fortaleza Tipo: Obj.: 1 ? Hab.: Hab.Movs.Entrenador Misty Pokémon Exp.

pero aún queda un largo camino para completar tu misión y tus objetivos. por la salida superior de la ciudad (en realidad no tienes otra alternativa). Tercer Duelo con el Rival Duelo con el Rival En vista de que la Policía no te deja continuar ni por la Ruta 5. por lo que es tiempo de encaminarnos a ese lugar. ni por la Ruta 9. lo que te tiene muy contento. primer ve a un Centro Pokémon para curar a tus abatidos amigos. te das cuenta que acabas de dar otro importante paso en lo que respecta a tu aventura como Entrenador de Pokémon. una cara conocida detiene tus pasos. es hora de enseñarle que ya no eres el novato de antes. te entregará este ataque especial a través de la MT11 Rayo burbuja. además hay algo que aún te tiene dando vueltas en la cabeza ¿Dónde están los miembros del Equipo Rocket que te mencionaron antes de entrar en el Mt. pero descuida. Este camino hace conexión con la Ruta 24. el que altaneramente te detiene para ver cómo va tu avance. de momento. tras derrotarla. decides ir con rumbo Norte. después de ese espectacular duelo con Misty. apenas das unos pasos. Edición Azul y Roja Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur . Moon?¿Tendrá algo que ver el Policía en la ciudad que no te deja avanzar?. pues tiene un gran ataque especial Rayo burbuja. ubicadas al sur y al este respectivamente. aunque claro está. además te obsequiará la Cascada. Después de una "grata" conversación. Pues bien. te desafía a una Batalla Pokémon. sin embargo. al que cruelmente se refiere como penoso. Si hablas con ella nuevamente. tu único camino disponible para continuar avanzando. pero con Starmie no bajes la guardia.favorita!¡La MT11 enseña el RAYO BURBUJA!¡Úsala con los Pokémon de agua! Para el Staryu de Misty no deberías tener demasiados problemas si usas un Pokémon que no sea débil ante el tipo agua. Se trata de tu Rival. Medalla Lleno de orgullo. se encuentra al Norte.

: Pidgeot.: 17 Movs. 15 Movs.: Hab. 16 Movs.  ? ?  ?  Azul 4 CharmanderMovs.: ? Tipo: Obj.: ? Nv.Nv. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: 2 Hab. veamos que has Ganancias ? ? Azul ? .: Abra.: ? Tipo: Obj.: 1 Exp. 18 ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: ? Tipo: Obj.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: 2 Hab. 16 Movs.: Abra.: Rattata. Hab.: Pidgeot.Nv.Nv.: Hab.Nv.: ? 1 Exp.Entrenador Pokémon Tipo: Obj.  Frases Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.Nv. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus ? raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin. 17 Movs.

Movs.: Hab.: ? 15 Tipo: Obj.: 2 Hab. 15 Movs.: ? Tipo: Obj.3 Tipo: Obj.: Abra. 16 Movs.: 3 Hab.: Hab. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: -  ?  4 Squirtle.Nv.Nv.: Rattata.Nv.: ? 18 ? atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin.: Hab.: ? 18 1 Exp.: 4 Bulbasaur.Nv.: ? Tipo: Obj. 17 Movs.: Hab.Nv.: Rattata. Movs. Movs. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ? ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es .: Pidgeot.  ? ?  Azul ?  ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: ? Tipo: Obj.Nv.

mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC! ¡Cómo estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin. 17 Ataque arena. Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj.Nv.: Ataque rápido. Tipo: Obj. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp.Hab.: 3 183 Rattata. Nv. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con 595 BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En    Azul 4 Eevee.: Hab.: Arañazo y Nv.: 298 Movs. 15 Látigo.: Placaje.Movs.: Hab.: Hab.Movs. Gruñido y Látigo 334 . 18 Gruñido.: 2 Sandshrew. Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj. 15 Ataque arena Tipo: Obj. Nv.: Picotazo.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: 1 223 Spearow. Movs.

también encontrarás algunos objetos de utilidad. Por último. un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la Región Kanto. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Derrotarlo no debería presentar alguna complicación para tu Equipo. Frente a ti. Bien. Pokémon Salvajes Acá encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta y en el agua. es hora de continuar.fin. tiene como principal característica un largo puente que desafía al mar. deberías tener Pokémon variados en tipos. La función de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25. La ruta en sí. requieres de una caña de pescar para poder . aún no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para más adelante). La Ruta 24 y la Pepita Artículo principal: Ruta 24 (Kanto) Ruta 24 Después de vencer a tu rival te espera la Ruta 24. un lugar lleno de desafíos y recompensas bastante reconfortantes. pero no solo en la hierba encontrarás Pokémon. pues también hay acceso a una extensa zona acuática en la que deben habitar algunos Pokémon. ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de interés para tu aventura. Si ya has vencido a Misty. También podrás encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokémon. una vez derrotado tu Rival. sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona. sin embargo. lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafío extremo a fin de obtener un glorioso premio.

Zona de Hierba alta. Kakuna y Oddish sólo aparecen en la Edición Roja. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Oddish Bellsprout Pidgey Abra Nota: Weedle. mientras que Caterpie.realizar el proceso de Pesca Pokémon mas por ahora no podrás realizar esto pues no posees una caña de pescar. Metapod y Bellsprout sólo aparecen en la Edición Azul Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby Edición Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Seaking .

Como tú eres un entrenador experimentado y sin miedo a nada. podrás volver siempre que lo desees al Centro Pokémon. rebautizándolo como el Puente Pepita. a fin de ofrecerles a cualquier valiente entrenador de Pokémon que se atreva a cruzarlo. el que te regala una Pepita y te . Cuando logres derrotarlos a todos llegarás al entrenador marcado en el mapa con el número 6. No es necesario que los derrotes de forma seguida. concentrándose la mayoría en el gran puente que cruza la Ruta 24. cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5.Entrenadores y el Desafío del Puente Pepita Entrenadores En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokémon repartidos por el mapa. te lanzas aceptando su reto y te enfrentas a todos ellos. en caso de que lo requieras. los que por cierto. un desafío Pokémon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de ganar un fabuloso premio. Invitación El Desafío del Puente Pepita. se han tomado el Puente.

Como tú eres un muchacho bueno y no deseas unirte a ellos para ser un agente del mal. 7 .insta a unirte al Equipo Rocket.Joven: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14 | Zubat Nv 14. Derrótalo y te dejará en paz. . Objetos En esta ruta encontrarás sólo dos objetos.Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14. podrás contar con un Charmander en tu equipo. El Charmander Obtener a Charmander En la Edición Amarilla hay un detalle importante en esta ruta. La Pepita la puedes vender por 5. decide regalártelo.Chica: Pidgey Nv 14 | Nidoran♀ Nv 14. un Pokémon Tipo fuego muy útil si lo entrenas bien.Chica: Pidgey Nv 16 | Nidoran♀ Nv 16. 3 . Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego. Al ver que posees Pokémon y que eres un buen entrenador. Ninguno está oculto. 2 .Onda Trueno. En dicha meseta hay un joven muy triste. te retará a un Duelo Pokémon. Encontrarás una pequeña meseta.Cazabichos: Caterpie Nv 14 | Weedle Nv 14. 5 .Rocket: Ekans Nv 15 | Zubat Nv 15. pues es un mal entrenador de Pokémon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien.        1 .000 en cualquier Tienda Pokémon .Campista: Mankey Nv 18. Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte. cerca de donde obtienes la MT 45 . 6 . Si lo deseas. 4 . ubicada en el borde superior izquierdo del mapa.

lugar en el que se .Objetos Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). Ruta 25 y Bill Artículo principal: Ruta 25 (Kanto) Ruta 25 Kanto La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste. Mapa: 2 (Objeto visible). Te lo dan como recompensa. tras derrotar a los Pepita 5 entrenadores del Puente Pepita. Está en la planicie alta de la esquina superior MT45 izquierda del mapa. al norte del Puente Pepita.

se debe a que él es el creador del Sistema de almacenamiento Pokémon. los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrás que ayudarlo) sin pensarlo dos veces. un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokémon. sino también en un importante personaje en el mundo de Pokémon. realizando una orden desde la computadora. quedó mezclado con un Pokémon. Bien. Bill. ¡es un Pokémon que habla! En realidad es el mismo Bill en persona que. recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokémon. Anne. lugar que es habitado por Bill. pues es el que nos permite poder atrapar a Mew más adelante. por lo que. te pedirá que le ayudes a resolver este enorme problema. En sí. enfrentando a todos los entrenadores que desees. Sin duda esto no solo lo convierte en un genio. camina en dirección Este. Como eres un buen muchacho.encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar. el que te servirá para abordar el S..S.. El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia. algo que sin duda es interesante para ti. la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos árboles. un "Separador Celular de Transporte”. el Pokémaníaco más conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokémon y por inventar algo que ya conoces y utilizas. Al dirigirte hacia el notarás que. acción que es enormemente recompensada con un Ticket barco. el Pokemaníaco Artículo principal: Bill Visita a Bill ¡Rescatado! Continúa hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegarás a la casa de Bill. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber más detalles. al ser el único que ha entrado en su casa. tras un error al realizar un experimento. Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado. pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para una batalla. ya estás listo para llegar al final de la ruta. Una vez hayas sorteado a los entrenadores. . maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill . con la finalidad de volverlo a la normalidad gracias a una enorme máquina que posee en la habitación. Al llegar verás a un Pokémon al medio de la sala. un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokémon capturados.

Cuando entras a la casa. vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rápido". al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Transporte" para ayudar a Bill. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento. Vaporeon y Jolteon. Pikachu sorprendido Sorprendido nuevamente Dato curioso: A diferencia de la Edición Roja y Azul. en la Edición Amarilla hay una pequeña variación cuando entras a la casa de Bill. sin embargo. Esta variación se basa en crear una situación más animado y divertida. como en el agua. podrás los mismos Pokémon que encontraste en la Ruta 24. con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. ya que requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. Bien. tu Pikachu quedará mucho más sorprendido. luego. Bill te permitirá echar un vistazo a su propia PC y llenar así algunas páginas de tu Pokédex sobre el Pokémon Eevee y sus evoluciones Flareon. recuerda que aún no puedes capturar a los Pokémon de esa zona. dándole las gracias a Bill. Pikachu queda con un signo de interrogación al ver a ese extraño Pokémon. mostrando una animación muy divertida. por lo que encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. desde la casa de Bill hacia el sur. notarás que está en una especie de estado de Shock. Pokémon Salvajes En esta ruta. Zona de Hierba alta. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Oddish Bellsprout Pidgey Abra .Una vez pasado el embrollo de la máquina.

Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby Edición Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler Entrenadores Entrenadores en la Ruta 25 . mientras que Bellsprout sólo aparece en la Edición Azul.Nota: Oddish sólo aparece en la Edición Roja.

Chica: Oddish Nv 13 | Pidgey Nv 13 | Oddish Nv 13.Joven: Rattata Nv 15 | Spearow Nv 15. Este entrenador está marcado con el número 4 en el mapa correspondiente. De todos los entrenadores. Escondido tras el Campista (7). 4 .          1 . 3 . dos son ocultos y otro lo obtienes como regalo. 6 .Chica: Nidoran♂ Nv 15 | Nidoran♀ Nv 15. por lo que no debes enfrentarte a él si es que deseas atrapar a Mew. 7 . Uno es visible. Ticket barco . lo puedes obtener de MT19 inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada. Mapa: 2 (Objeto regalado). Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar. 8 . 2 . si bien da la impresión de que necesitas el movimiento de Corte.Campista: Ekans Nv 14 | Sandshrew Nv 14.Montañero: Machop Nv 15 | Geodude Nv 15.En esta área podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte. 5 .Montañero: Onix Nv 17.Joven: Slowpoke Nv 17 (No te enfrentes a él si es que deseas atrapar a Mew). Objetos en la Ruta 25 Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokémon. 9 . hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. Objetos Podrás encontrar un total de cuatro objetos en la Ruta 25.Montañero: Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Machop Nv 13.Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14.

Bien. lo que debes hacer es no enfrentarte en Combate Pokémon con el Joven que. Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montañero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica Elixir la flecha. ese es el primer paso. detenido al Rocket del Puente Pepita y ganando algunas cosas importantes mientras tanto.. un pequeño y hermoso Pokémon. es el observado por el personaje (el 4 en relación a la sección de entrenadores). no es necesario hacer nada más. De momento. pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia. Mapa: 4 (Objeto oculto). hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitirá poder atrapar al Pokémon Nº 151 Mew.Mapa: 3 (Objeto oculto). habiendo ayudado a Bill. muy codiciado por cierto. Hacia Ciudad Celeste Bien. Se encuentra en la cerca cercana a la Casa Éter del Mar. De vuelta en Ciudad Celeste . acá se encuentra el primer paso. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). al lado de la última entrenadora (Pararse donde indica la flecha. El camino para atrapar a Mew (Primera Parte) Mew Tal como se ha explicado con anterioridad.. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las demás partes que vendrán para así. por ahora. vuelve hacia Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). según muestra la imagen. poder atrapar a Mew. Si deseas hacerlo.

Si se la intentas devolver a la familia. ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Policía que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (En la Edición Amarilla es mujer la Policía. La Policía tampoco la aceptará. dispuesto a seguir la pista del Equipo Rocket.Excavar. Huellas enormes de Pokémon se encuentran por doquier. por lo que este objeto queda para ti. decides entrar a la casa a ver cómo se encuentra la familia. Entras. Conversas con la familia. solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para continuar por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrán. plantas en el suelo. Ahora todo calza. ahora que ya haz frustrado nuevamente los planes del Equipo Rocket y haz hecho nuevamente una buena acción. Entras en batalla con él. Bien. Vas dispuesto a enfrentarte con él a fin de que te de explicaciones.Bien. Notas un desastre total. Al derrotarlo. esta no la aceptará. Como buen muchacho que eres. muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. te das cuenta de que puedes pasar por ahí. Si hablas con el oficial. logras comprender por qué estos "bandidos Pokémon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarán para seguir provocando el caos en toda la región. Al salir de la casa. Notas el agujero en el fondo. obtendrás la MT28 . una MT bastante útil que te permite atacar a los Pokémon desde el suelo. te dirá que a la familia que habita el domicilio le han robado ¡Y que los responsables son el Equipo Rocket! También te confiesa que incluso ellos como policía tienen dificultades con este grupo de villanos. . dejando la puerta accesible para ti. haciendo referencia a la Oficial Jenny). notas que hay un Soldado del Equipo Rocket en el exterior. los que te confiesan que se ha robado una MT que sirve para los Pokémon puedan excavar hoyos. tomará la situación como algo pasado.

si no. muchos lugares por conocer. Sin embargo. Pero no te desanimes. Si lo piensas. es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital de Kanto: Ciudad Azafrán. Bien. aún quedan cosas por hacer. para empezar vamos hacia la Guardería Pokémon. medallas por encontrar y nuevos y raros Pokémon para capturar. Ya has demostrado grandes hazañas ¡Y aún quedan más por realizar!. Respecto a las construcciones. La Ruta 5 es. recién llevas dos medallas. cortas y gratas de la región Kanto.La Ruta 5 y la Guardería Pokémon Artículo principal: Ruta 5 (Kanto) Ruta 5 Muy bien aventurero. encontrarás tres: una casa de dos pisos al medio de la ruta conocida como la Guardería Pokémon. existen algunas zonas de Hierba alta. una de las rutas más tranquilas. no has recorrido todo el mapa y no has visto más de 30 Pokémon diferentes. No encontrarás entrenadores dispuestos a desafiarte a Combate Pokémon. Ubicada al sur de Ciudad Celeste. entonces. En esta zona busca un Abra para hacer un Glitch de Mew. una caseta de acceso a la Vía Subterránea al final de la ruta a mano derecha y una gran caseta al final que te lleva a la Ciudad Azafrán. tampoco hay objetos arrojados por el suelo en toda la zona. La Guardería Pokémon Artículo principal: Guardería Pokémon .

notarás que debes pasar por una enorme Caseta de Paso situada al final de la Ruta 5. dispuesto a conocer la hermosa capital de Kanto entramos hacia la caseta de paso señalada. Notas que no hay movimiento. Cabe señalar que el nivel que el Pokémon suba dependerá de los pasos que des. Cómo no hay nada más que podamos hacer en dicha ruta salvo entrenar a nuestros Pokémon. si das menos pasos y retiras al Pokémon. pues debes ingresar por el espacio central que queda dentro de los dos caminos laterales. al intentar avanzar hacia Ciudad Azafrán. El precio base del cuidado es de 100 . quedarás en 0 puntos en ese nivel. pasando por los 5 únicos saltos de la ruta. el que aumentará en base a los niveles que suma el Pokémon mientras esté en la guardería. pues un paso equivale a un punto de Experiencia. no se guardarán sino que los perderá. Sin embargo. Caseta Bloqueada Paso Cerrado Bien. Una construcción grande que realiza una bella y humilde tarea: Cuidar a un Pokémon a elección. Para llegar a este edificio deberás cruzar todas las zonas de Hierba alta (tres en total) que hay en la Ruta 5. Al entrar. nos encaminamos hacia nuestro siguiente objetivo. Obviamente este cuidado especial y profesional brindado por este amable y cariñoso personaje posee un costo. siendo el precio de 100 por cada nivel. deberás dar 1638 pasos para que el Pokémon suba de nivel dentro de la guardería. si un nivel requiere de 1638 puntos.Exterior Interior Uno de los puntos de interés considerables a visitar en la Ruta 5 es la famosa Guardería Pokémon. verás a un anciano bastante bien vestido que te ofrece cuidar a uno de los Pokémon que lleves en tu equipo durante el tiempo que estimes conveniente. de hecho solo hay un . por ejemplo si requieres los 1638 puntos y das 1630 (o menos de lo que requieres) y retiras al Pokémon. Por ejemplo. Con todo el ánimo del mundo.

Ediciones Roja y Azul Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja. No encontrarás Pokémon en zonas acuáticas. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra La Vía Subterránea Artículo principal: Vía Subterránea . por lo que decides ir hacia ella. un poco más humilde: La Vía Subterránea. cerradas.guardia que al verlo lo notas un poco extraño. así que tus intenciones de avanzar hacia Ciudad Azafrán se ven. el único factor que le quita la tranquilidad son los Pokémon Salvajes que podemos encontrar. Pues bien. Quedas con un enorme predicamento ¿Qué hacer si no puedes avanzar por la ruta este de Ciudad Celeste? De pronto observas al este del mapa otra caseta. En fin. avanzas para salir y encaminarte a tu destino.. cuando el guardia te detiene. no te enfrentarás a ninguno. los que sólo podrán aparecer en tu camino cuando intentes ir hacia la Guardería Pokémon.. pues la ruta se encuentra cerrada. Si no deseas ir hacia la guardería y solo continuar tu aventura. Lo peor es que no te da ninguna explicación. no lo olvides) y te da la mala noticia de que no podrás pasar. Te menciona que tiene mucha sed (dato útil. mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul. Pokémon Salvajes En la tranquila Ruta 5. no te queda otra más que salir de la Caseta de Paso y volver a la Ruta 5.

Ambas atraviesan por bajo tierra la capital de Kanto: Ciudad Azafrán y el motivo de su creación es simplemente permitirle a todos los habitantes. . a una pequeña niña (para algunos con actitud sospechosa) que se encuentra sola en la sala. Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando. aún desconocida para ti. Ruta 6 de la región Kanto.Bien. pero esto no significa que no puedas obtener uno nuevo pues al ingresar a la entrada de la vía por la Ruta 5 encontrarás a una pequeña niña que desea realizar un intercambio con cualquiera que posea el Pokémon que desea (lo que dependerá de la Edición que juegues). En toda la región solo existen dos. En esta sección no encontrarás ningún Pokémon Salvaje. Esta vía tiene el objetivo de unir. extranjeros y obviamente Entrenadores de Pokémon poder tomar una ruta rápida y gratuita que evite a la ajetreada capital. Si te acercas y hablas con ella te ofrecerá una oferta Intercambio de Pokémon. nos encaminaremos hacia la Vía Subterránea. Intercambio de Pokémon Niña que Intercambia Al entrar a la Vía Subterránea por el acceso de la Ruta 5 encontrarás cerca de la escalera que te conduce al interior de la vía. de forma subterránea la Ruta 5 con la. Ya que no puedes acceder a Ciudad Azafrán.

Se encuentra a dos pasos de la escalera de Restaura entrada a la Vía Subterránea por la Ruta 5 (Pararse donde indica la flecha. en la Edición Amarilla este Intercambio de Pokémon genera una gran oferta. Edición Roja y Azul A cambio de Nidoran♀ Nidoran♂ Edición Amarilla A cambio de Machoke Cubone Nota: AL recibir a Machoke. este inmediatamente evolucionará en Machamp. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Objetos En esta área encontrarás sólo dos objetos. Ambos se encuentran ocultos. Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto oculto).Si bien en la Edición Roja y Azul no parece ser la gran cosa. todo .

de momento aún no puedes llevar a cabo). No te apenes de no poder visitar la gran Ciudad Azafrán. principalmente. pues también podrás ver algunos Pokémon Salvajes tanto en la Hierba alta como en la zona de agua a través de la Pesca Pokémon (algo que. recorre tanto como quieras la Ruta 6. Se encuentra a ocho pasos hacia el norte y dos hacia la derecha de la escalera de entrada a la Vía Subterránea por Especial X la Ruta 6 (Pararse donde indica la flecha. nuestro siguiente destino. si siquiera de los ocultos. una bella ruta que nos conducirá a la portuaria Ciudad Carmín. Pero ten siempre presente que para llegar al Centro Pokémon de Ciudad Carmín deberás derrotar a algunos entrenadores antes. pues con el tiempo ya podrás. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Saliendo hacia la Ruta 6 Muy bien joven entrenador de Pokémon. estamos listos para recorrer la Ruta 6. Ahora. conecta al Puerto principal de la región Ciudad Carmín. Podrás sortear a algunos de ellos. terrestre que conecta a dos ciudades muy importantes de la región de Kanto. sin embargo no es recomendable. Bien. Ya has salido de la Vía Subterránea. La ruta en sí ofrece un amplio camino rodeado por Hierba alta y entrenadores al acecho. pues un verdadero Entrenador Pokémon estará listo para cualquier desafío. Obviamente no solo encontrarás entrenadores.Mapa: 2 (Objeto oculto). Un dato importante a saber. por lo . La Ruta 6 Artículo principal: Ruta 6 (Kanto) Ruta 6 La bella Ruta 6 es una ruta. Tu próximo objetivo y hogar del Rayo Americano. es que en esta Ruta no encontrarás objetos. así que no te desgastes buscando. Por el norte conecta a la enorme y avanzada Capital: Ciudad Azafrán y por el sur.

también podrás encontrar Pokémon de otra forma: Surfeando. falta bastante. Considera que el Centro Pokémon anterior se encuentra en Ciudad Celeste. como en el agua.que es recomendable que cures a tus Pokémon antes de entrar en la ruta. para que puedas realizar eso. pero descuida ya la obtendrás muy pronto. Además. sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona. Zona de Hierba alta. Pokémon Salvajes En esta amplia ruta encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta.. mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra | A través de la Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp | Poliwag Goldeen Shellder Krabby Edición Amarilla . sin embargo. requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon.. Ediciones Roja y Azul Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey | | | Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja.

. de forma optativa.Dominguera: Rattata Nv 16 | Pikachu Nv 16 (Edición Roja y Azul) / Cubone Nv 16 (Edición Amarilla).Cazabichos: Weedle Nv 16 | Caterpie Nv 16 | Weedle Nv 16. la mayoría. 3 . la recomendación es que te enfrentes a todos ellos. También se aprecian algunos cambios de diálogos. experiencia obtenida y cantidad de dinero recaudado tras la victoria. 4 .Magikarp Poliwag Goldeen Surfeando Edición Amarilla Psyduck Golduck Entrenadores Entrenadores En la Ruta 6 encontrarás a un total de 6 Entrenadores de Pokémon.Cazabichos: Butterfree Nv 20.     1 .Campista: Squirtle Nv 20 (Edición Roja y Azul / Weepinbell Nv 16 (Edición Amarilla). los que están repartidos estratégicamente a fin de que debas enfrenta a algunos obligatoriamente y a otros. Como siempre. 2 .

el puerto de los ocasos exquisitos. por lo que no es raro ver a algunos hombre de agua salada merodeando por ahí. debes tomar el camino Sur de la Ruta 6.Campista: Spearow Nv 16 | Raticate Nv 16. en la Ruta 6 de la Región Kanto. lo que se debe a que llegas en el momento preciso en que el famoso S. La bella y cálida Ciudad Carmín. Recorriendo Ciudad Carmín . siendo el más famoso de todos en S. Para llegar a esta ciudad. el puerto de los ocasos exquisitos. Sin embargo antes de pasar por duelos estresantes a fin de obtener la Medalla Trueno. Sin nada más que hacer..S. lo que te recuerda que tienes en tu poder el Ticket barco entregado pro Bill para poder recorrer este lujoso crucero. Anne un enorme y exclusivo crucero que reúne a diversos entrenadores Pokémon en espectaculares fiestas.. es hora de encaminarnos hacia Ciudad Carmín. además posee un Gimnasio Pokémon: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. el Rayo Americano.Dominguera: Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16. recorramos un poco esta maravillosa ciudad portuaria. En sí la ciudad posee un ambiente totalmente marítimo.  5 . Ve sin miedo y prepárate para enfrentarte con el famoso "Rayo Americano" a fin de obtener tu próxima medalla. por ahora. Aparte de los edificios comunes. A Ciudad Carmín Muy bien joven entrenador. Ciudad Carmín cuenta con algunos novedosos sitios. Esta maravillosa ciudad es el puerto principal de la región de Kanto. 6 . Anne ha tocado puerto para visitar la ciudad. cuyo Líder es el Lt. puerto en el que los mejores y más lujosas naves que recorren el mundo visitan. Ciudad Carmín Artículo principal: Ciudad Carmín Ciudad Carmín Ahh. Surge.S.

donde llegan todos los turistas procedentes de los cruceros y barcos que pasan. Esta es la que conecta con la Ruta 6. pero la terrestre se encuentra disponible. Sólo uno. que es por donde llegas en la primera visita.     A: Salida Norte de la ciudad. ya sabrás como acceder a él y barrer el suelo con Lt. Bueno. Surge. Anne está esperando por ti. Salida que conecta con la Ruta 11 la que veremos más adelante. el que ya está en tus manos gracias a Bill. Cuando intentas acceder a esta ruta. podrás acceder a casi todos los edificios que posee. de momento no podrá ser visitado: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín ¡Qué lamentable!. hay mucho para entretenerte. B: Salida Sur de la ciudad. por ahora no te compliques con el Gimnasio.Una de las cosas gratas que tiene Ciudad Carmín es que en la primera visita.. C: Salida terrestre hacia el Este.   Gimnasio inaccesible 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. pero descuida. Esta importante construcción. ¡Sigamos explorando la ciudad!. Surge y obtener la Medalla Trueno. de momento este Gimnasio se encuentra totalmente inaccesible. Si te acercas verás dos árboles.S. se encuentra a cargo del Líder Lt. Sin embargo. Además el S. te encontrarás con un Marinero que te exige el Ticket barco para dejarte pasar. conocido como "El Rayo Americano". Se encarga de conectar a través del mar la Ciudad Carmín con la Ruta 11. uno de ellos bastante raro.. un ex militar con amplia experiencia en Pokémon eléctricos. D: Salida marítima hacia el Este. Sin embargo. De momento no te es posible tomar esta ruta. La salida en realidad es el acceso principal al puerto de Ciudad Carmín. deja esto para el final. .

En la parte superior. objeto que te permitirá atrapar a . convirtiéndolos en hermosos ejemplares. 3: Tienda Pokémon de la Ciudad Carmín. dándote las opciones "Sí" y "No". te dará la opción de Imprimir a tus Pokémon. Como siempre. Tu puedes optar si deseas escucharlo o no. una vez hayas obtenido el Bono bici. obtendrás una grata conversación. de los que por supuesto presumen demasiado. encontrarás al Presidente del Club de Fans de Pokémon. La bicicleta puede ser canjeada en la Tienda de bicis de Ciudad Celeste. ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon (y otros). Luego te preguntará si a ti te gusta la pesca.   Obtener Caña Vieja 5: Casa del Gurú Pescador.  Club de Fans Pikachu emocionado 4: Club de Fans de Pokémon. un hombrecillo muy agradable que se encuentra muy entusiasmado al verte y muy entusiasmado por hablarte sobre sus Pokémon. Acá hay ítems poco comunes como Antihielo. Si te acercas y hablas con el. con la que podrás andar por rutas terrestres mucho más rápido. Un grupo de personas que no se dedican a entrenar sino más bien a la Crianza Pokémon. objeto que te permitirá canjear de forma gratuita una espectacular Bicicleta. esta edificación es un Club bastante grande que alberga a diversos fanáticos de los Pokémon. Se presenta como el Gurú Pescador y te habla sobre su gran amor por el mar y por la Pesca Pokémon. dándote a entender que en el mar podrás encontrar muchos Pokémon dispuestos a ser pescados. Si respondes afirmativamente te dará un regalo espectacular: Un Caña Vieja. Si vuelves a hablar con él. pero si lo escuchas obtendrás una espectacular recompensa: Un Bono bici. también hay personajes que te dan diferentes datos muy útiles para tu carrera como Entrenador de Pokémon. Con un grato mensaje en el exterior que dice "¡Bienvenidos todos!".  2: Centro Pokémon. desarrollando diversas habilidades más allá del combate. En la Edición Amarilla podrás ver algo muy divertido. pues cuando ingreses tu Pikachu saltará de emoción al ver a los Pokémon que hay dentro del Club. Al entrar verás a muchos personajes con bellos Pokémon. Como siempre podrás curar gratuitamente a tus Pokémon. En esta humilde casa al lado del mar. se encuentra un sujeto vestido con ropas muy extrañas.

Pero.S. Objetos Básicamente encontrarás dos objetos. Mapa: 2 (Objeto regalado). pues según los rumores el Equipo Rocket está causando problemas por esos lados. Hace tiempo que no escuchabas de ellos y. ¡Ya tienes un dispositivo para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon! 6: En esta casa encontrarás a un señor que te da una importante lección sobre las MO. Te lo obsequia el Presidente del Club de Bono Fans de Pokémon cuando accedes a escuchar todo lo que tiene que bici decirte sobre sus amados Pokémon. Estos son regalados y no es difícil obtener su ubicación. a pesar de tus deseos por combatirlos. lamentablemente no puedes ir hacia esa ciudad pues se encuentra bloqueada..  algunos Pokémon en bajo nivel y comunes. ¿Qué es una MO? Descuida. Objetos Objeto Localización Caña Mapa: 1 (Objeto regalado). 7: Una casa con una maravillosa vista al mar. Anne y disfrutar de sus lujos y grandes sorpresas.. ten tu Ticket barco a mano pues es tiempo de abordar el S. Acá encontrarás a un preocupado personaje que ha escrito una carta a una persona en Ciudad Azafrán. pero tranquilo ¡Ya tendrás tu oportunidad! Bien. ya lo sabrás. . Una vez hayas explorado a tu antojo la Ciudad Carmín. Te lo obsequia el Gurú Pescador al decirle vieja que "Sí" cuando te pregunta si te gusta pescar.

S. Además posee 6 camarotes en los que podrás encontrar a diversos pasajeros. ocultos y una enorme recompensa. algunos entrenadores y algunos objetos. recorramos los diferentes camarotes:       Camarote "a": Un entrenador. EL barco en sí cuenta con diversas áreas para recorrer. Anne Artículo principal: S. posees el Ticket para poder abordar la embarcación y recorrerla a tu gusto. . Sin embargo. Planta Media (Planta de acceso al S. Bien. Recuerda mirar las secciones especiales para los objetos y los entrenadores. Anne) Planta Media Al entrar al S. También encontrarás diversos pasajeros deseosos de retarte en batallas Pokémon. Camarote "d": Una familia junto a su Pokémon. Camarote "e": Dos entrenadores. una pasajera y un objeto. las cuales guardan muchos objetos visibles.S. no te dejes llevar por la situación. Anne nos encontraremos con la Planta Media del crucero. El S. Bien. Camarote "c": Una divertida niña que te confunde con un camarero. Camarote "b": Un entrenador. Esta planta es un espacio bastante amplio que cuenta con tres accesos: a la Planta Baja. nos basaremos en los mapas que mostramos a continuación para poder realizar un recorrido completo.S.S.S. Anne es un crucero que toca puerto en Ciudad Carmín solo una vez al año ¡Qué gran suerte que justo se encuentre en la ciudad cuando tu pasas por ella! La ventaja que posees frente a muchos otros entrenadores de Pokémon es que. bello y enorme barco. Anne Entrada Un lujoso. solo recorre el barco y no zarpes con él. gracias a Bill. Camarote "f": Un policía encubierto que va tras la pista del Equipo Rocket.S. pues no debes olvidar tu duelo en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. a la Cocina y a la Planta Alta.

Camarote "k": Dos entrenadores. También puedes.Una vez recorras los camarotes a tu gusto y derrotes a cuanto entrenador de Pokémon se atreva a desafiarte. puedes seguir recorriendo el crucero. Camarote "h": Dos entrenadores. deberías en realidad. puedes ir por la Puerta de Acceso "C" a conocer la Cocina del crucero. es hora de continuar. Bien. Una vez hemos recorrido la Planta Baja y tomado sus tesoros. Camarote "j": Un entrenador y un objeto. Si lo deseas. Planta Baja Planta Baja Una vez hayas ingresado por la Escalera "B" te encontrarás con la parte inferior del crucero. por lo que es necesario volver hacia la Planta Alta por la Escalera "B". puedes salir cuantas veces desees del barco. nos dirigiremos a la Planta Baja. Camarote "i": Un entrenador y un objeto. Una vez te sientas preparado. pues todavía no zarpa. Recuerda que por ahora. ve por la Escalera "B" mostrado en el mapa. para ello. lo que es recomendable. podemos decir que ya hemos recorrido toda la zona. ve a curar a tus Pokémon pues el crucero aún no zarpará. ir al Centro Pokémon de Ciudad Carmín para poder curar a tus queridos Pokémon. ganado algo de experiencia y conociendo a los pasajeros. Cocina Cocina . un pasillo largo con un total de 5 camarotes:      Camarote "g": Un joven junto a su Pokémon y un objeto.

Una vez los derrotes y disfrutar el bello paisaje marino y sentir y relajarte con la brisa . te permitirá conocer cómo opera una de las cocinas de lujo más famosas en el mundo Pokémon. podemos pasear por la Proa del S. una vez recorremos la cocina salimos por donde entramos. Anne sin ninguna dificultad más que dos entrenadores dispuestos a retarte. nos dirigiremos a la Escalera "E". Anne posee varios lugares que visitar: tres puertas de acceso y 6 nuevos camarotes para visitar. a través de un pasillo amplio. pasando por la Escalera "E" cruzamos el pasillo completo Pasillo de Acceso a la Proa Una vez pasado este pasillo.S. Anne por supuesto que la posee! Recorrer esta área entrando por la puerta de acceso. su tripulación y otros visitantes. la que nos lleva a un lugar más elevado: la Proa del crucero. Bien. de hecho si hablas con el Chef y sus trabajadores podrás saber qué es lo que se está preparando. Planta Alta Planta Alta La Planta Alta del S. nos encontraremos con la Proa del S.S. Anne. Se encarga de preparar exquisiteces para los diversos comensales del barco. entrando por la Puerta de Acceso "G". También podrás encontrar un objeto oculto. a través de la Escalera "D". Antes que nada.S. Bien. Proa Proa Por proa. entendemos la parte delantera de un barco.Una amplia. En este caso. la puerta de acceso "C" y nos encaminamos a la Planta Alta. limpia y ordenada cocina es todo lo que desea un buen Chef ¡Y el S. lo que detallaremos más adelante.S.

sin embargo es importante que antes de que vayas hacia donde el Capitán. así que ten calma y prepárate para lo que venga. Camarote "ñ": Dos entrenadores y un objeto. Como señalamos anteriormente. De vuelta en la Planta Alta Planta Alta Ya nos queda poco para recorrer.marina recorriendo tu rostro. dispuesto a derrotarte junto con tu preciado Equipo Pokémon. nos queda subir por la Escalera "F". Cuarto duelo con el Rival Entrada ¿Creías que sería sencillo entrar al camarote del Capitán? ¡Pues claro que no! Justo cuando estás por entrar. te saluda con un toque Francés intentando decirte que posee mucha más clase que tú. puedes volver hacia la Puerta de Acceso "G". recorrer el pasillo bajando por la Escalera "E" para nuevamente estar en la Planta Alta del crucero más lujoso que ha tocado puerto en la Región Kanto. Anne. Camarote "o": Un padre y su hijo. Camarote "p": Dos señoritas que te hablan sobre el estado del Capitán: Mareado. Por ahora. notas que una cara familiar baja por la escalera: ¡Tu Rival! Al verte. la que nos conducirá hacia el Camarote del Capitán. Bien. . algo bastante complicado en estas alturas. También pone en duda tu presencia en el bello crucero y te menciona que su Pokédex va de viento en popa ¡Ya tiene 40 Pokémon!. en esta planta hay un total de 6 camarotes. en su mayoría encontrarás a poderosos entrenadores deseosos por probar a sus Pokémon:       Camarote "l": Un pasajero que te muestra un raro y enorme Pokémon para tu Pokédex Camarote "m": Dos entrenadores y un objeto.S. Pues bien. Camarote "n": Dos agradables pasajeros. te dirijas hacia un Centro Pokémon y cures a tus amigos. Ambos te hablan de una Zona Safari en un tal Ciudad Fucsia. eso sería lo que puedes recorrer en el lujoso S. pues apenas te acerques a la Escalera "F" aparecerá tu Rival. acepta el duelo y acaba con este "franchute".

Pokémon Rojo y Azul Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur Entrenador Pokémon Exp. el Equipo Pokémon de tu rival es el siguiente.: 1 Hab.: 1 ? Hab. Movs. CharmeleonArañazo y Nv.Nv.: ? 16 Tipo: Obj. debes tener un equipo variado de 6 Pokémon (pues él tiene solo 4) y de un nivel entre 20 y 25. KadabraConfusión y Nv. la técnica del Corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!   Azul  Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander Entrenador Pokémon Tipo: Obj. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ? ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. Para combatirlo sin ningún miedo. 19 rápido y Ataque ala Tipo: Obj.: 2 ? Movs.: Ataque Exp.Movs.: Ataque Nv.: Raticate.El Equipo de tu rival dependerá de la versión que estés jugando.: Hab.: Kinético.: Hab.: 3 ? Hab. y en el caso de la Edición Roja y Azul dependerá del Pokémon inicial que poseas. 16 Teletransporte Tipo: Obj. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo.: Ascuas. Bien. de . 20 Cuchillada ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red.: 4 Movs.Movs. Tipo: Obj. Ojalá tengas pociones a mano.  ? Azul Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya ? sabía yo que te vería por aquí! ¿Red.: Pidgeotto.: Pidgeotto.

: Kinético.: 3 Hab. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.: Hab.: 4 Hab.Movs.: ? Tipo: Obj.: 1 Hab. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.: 2 Kadabra.: IvysaurNv. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las ? zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.Movs. 16 Movs.: Kinético. 16 Confusión y Teletransporte Tipo: Obj.: Hab.rápido y Ataque ala Tipo: Obj.Movs. la técnica .: 3 Hab.: RaticateNv. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.: ? ?  ?  ? verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.: ? Exp.: Ataque Nv.: Hab. 16 Movs.: ? Tipo: Obj. Nv.  ? ? Azul  ?  ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.: Nv.: Pidgeotto. 20 Movs. 19 rápido y Ataque ala Tipo: Obj. 16 Confusión y Teletransporte Tipo: Obj.: RaticateNv. 19 4 WartortleNv. la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: 2 Kadabra. 20 Movs. Nv.

de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.: Hab.: Picotazo. Nv. Gruñido y Látigo Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red. 20 Ataque arena.: 4 393 Eevee. por lo que ve con toda confianza a la Escalera "F" para que puedas entrar al Camarote del Capitán. será mejor ver por ti mismo a este "Maestro del Corte". Nv. Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj. Independiente lo que haya dicho tu rival. Tipo: Obj. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has 1300 entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. Nv. Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj.: 2 Sandshrew258 Movs. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp.: Hab.: Placaje. 19 Gruñido. luego se irá. El Maestro del Corte .Nv.Movs. Movs. la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!   Azul  Una vez hayas acabado con el toque francés de tu rival.: Hab. 18 Ataque arena y Cuchillada Tipo: Obj. este reconocerá tu habilidad como Entrenador de Pokémon y te hablará de un supuesto Maestro del Corte.: 1 235 Spearow. haciendo hincapié en que no es la gran cosa. 16 Látigo.: Ataque rápido.Movs.: Arañazo.: 3 195 Rattata.: Hab.

Tú. ¡Pero sólo era un viejo mareado!). Como gracias al mareo no puede enseñarte su habilidad. Pokémon En las afueras del S. te acercas a él y le das un masaje en la espalda. podrás utilizar tu Caña Vieja entregada en Ciudad Carmín para pescar algunos Pokémon. A través de la Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Edición Amarilla Magikarp . De esta forma. decide darte como regalo de agradecimiento el MO 01 Corte. No hay nada nuevo claro está. despídete del capitán y ve poco a poco despidiéndote de este lujoso crucero. Bien. Anne. antes de entrar al crucero.S. sin embargo como aún está un poco mareado y no podrá enseñarte la técnica del Corte. como buen muchacho. a pesar de que es el llamado "Maestro del Corte". un señor bajito que se encuentra de rodillas frente a un tacho de basura pues está muy mareado (se te viene a la mente lo que dijo tu rival al haberle derrotado Decían que había un maestro del Corte a bordo.S. lo que te será muy útil para continuar tu aventura. lo que logras a la perfección. Anne. un entrenador de Pokémon que ha desarrollado una habilidad única que le permite a los Pokémon cortar diversos objetos como árboles secos. podrás acceder al camarote del Capitán. Te comenta que gracias a tu masaje se siente mucho mejor y con deseos de darte una recompensa por tu preocupación. un lugar bastante amplio en el que podrás encontrar al mismísimo Capitán del S.Una vez hayas derrotado a tu rival dirígete hacia la escalera F y sube por ella.

La mayoría se encuentra en sus camarotes. por lo que deberás ingresar hacia estos para poder derrotarlos.     1 . Entrenadores en la Planta Media Entrenadores de la Planta Media La Planta Media del S.Entrenadores En el S.Marinero: Shellder Nv 21 3 . pero ya sabes que lo mejor es enfrentarlos para ganar experiencia. Al igual que la anterior. por lo que en realidad es optativo enfrentarlos.      1 . Todos dentro de los camarotes. todos los entrenadores se encuentran descansando en sus camarotes.Pescador: Tentacool Nv 17 | Staryu Nv 17 | Shellder Nv 17 . Anne cuenta con un total de cuatro entrenadores.Joven: Nidoran♂ Nv 21 Entrenadores en la Planta Baja Entrenadores de la Planta Baja En esta planta encontraras dos entrenadores más que en la planta anterior. Los cuatro son totalmente evitables si lo deseas.Chica: Pidgey Nv 18 | Nidoran♀ Nv 18 4 .Caballero: Growlithe Nv 18 | Growlithe Nv 18 2 . Bien. podrás encontrar un total de 16 Entrenadores de Pokémon más el Rival que aparecerá cuando te aproximes al Camarote del Capitán.Caballero: Nidoran♂ Nv 19 | Nidoran♀ Nv 19 3 . pero dispuestos a enfrentarte si lo deseas.S.S.Marinero: Horsea Nv 17 | Shellder Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 . el detalle está a continuación.Marinero: Tentacool Nv 18 | Staryu Nv 18 5 .Marinero: Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 4 .

sin embargo hay dos que están ocultos dentro del crucero y otro es una merecida recompensa. Planta Media . Podrás ver notoriamente 6 repartidos en los camarotes del barco.Marinero: Machop Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 . la que por cierto es vital para el desarrollo de tu aventura. Estos nueve objetos se encuentran repartidos por las diferentes secciones del crucero. Anne encontrarás un total de 9 objetos.Marinero: Machop Nv 20 Entrenadores en la Planta Alta Entrenadores en la Planta Alta Acá hay cuatro entrenadores de Pokémon dispuestos a barrer el piso con tu equipo.Chica: Jigglypuff Nv 20 Entrenadores en la Proa Entrenadores en la Proa En la Proa de este lujoso crucero encontrarás solo dos entrenadores.Pescador: Goldeen Nv 17 | Tentacool Nv 17 | Goldeen Nv 17 3 .Marinero: Machop Nv 18 | Shellder Nv 18 Objetos En el S.Caballero: Voltorb Nv 22 | Magnemite Nv 18 2 .S.     1 .Caballero: Growlithe Nv 17 |Ponyta Nv 17 4 . 6 . por lo que los iremos presentando en base a esto. Todos se encuentran cómodos en sus camarotes y algunos custodian preciados objetos. Ambos son marineros y si te cruzas en su camino te desafiarán sin pensarlo.   1 .

Se encuentra a lado izquierdo de la MT08 (Golpe cuerpo) cama en el segundo camarote de izquierda a derecha. Mapa: 3 (Objeto visible).Objetos en la Planta Media Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Objetos en la Planta Baja Objeto Localización Máxima Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda. Se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Pararse donde Hiperpoción indica la flecha. . manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). poción Éter MT44 (Descanso) Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda. Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda. Mapa: 4 (Objeto oculto).

Objetos en la Planta Alta Objeto Éter máximo Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha. manteniendo la dirección de la poción misma y apretar el botón "A"). Se encuentra dentro del último tarro de Máxima basura (Pararse donde indica la flecha. Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del Carameloraro cuarto camarote de izquierda a derecha. .Objetos en la Cocina Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto oculto).

(Corte) Solo debes hablar con el afligido Capitán y darle tu ayuda.S. te abrió sus puertas. Surge. Anne ha zarpado El S. Es tiempo de que retomes tu aventura y tu objetivo. Capitán del S. pues el Maestro del Corte. Cuando salgas. Sal del barco por la puerta A de la Planta Media. un crucero que. El S..S. es tiempo de ir por el Líder de gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín: El Lt. Anne ya se encuentra mejor gracias a ti. Por ahora. Anne. Sin embargo.S.S. verás cómo el barco zarpa hacia un nuevo destino. Anne zarpando Muy bien. desafíos y lujos. pero antes. es conveniente aprender a utilizar la MO que has recibido. gracias a Bill. y los pasajeros de tan enorme crucero se encuentran impacientes por partir. estas pequeñas vacaciones que te has permitido tomar han llegado a su fin. MO: Corte Artículo principal: MO . Te lo dan cuando llegas donde el Capitán. Ya has disfrutado lo suficiente en el S..Objetos en el Camarote del Capitán Objeto Localización MO01 Mapa: 1 (Objeto regalado).

También tienen la ventaja de que se pueden utilizar fuera del Combate Pokémon para poder resolver las demandas que ponga el medio ambiente. sin embargo. te es entregada por el Capitán del S. Surge. Surge. La primera MO que podrás tener en tu aventura es la MO01: Corte. Sin embargo. enséñale esta MO a uno de tus Pokémon. fuera de la batalla. Esta MO te permite realizar. Anne. que como ya lo sabes. Lt. esta MO te permitirá cortar árboles secos que impiden tu avance. Bien. como el que se aprecia en la imagen. también llamadas Máquinas Ocultas son unos objetos muy útiles a lo largo de tu aventura.S. es que estas se pueden enseñar tantas veces como se quiera ya que no se gastan después de ser utilizadas. ve hacia el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín y corta el árbol que entorpece tu camino y ve a enfrentarte su Líder de gimnasio el Lt. La diferencia con las MT. que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante. ten cuidado como la aplicas pues no el Pokémon que aprende dicho movimiento no podrá olvidarlo. dentro de la batalla el ataque de Corte. un simple ataque de Tipo normal que no produce efecto más que reducir el HP del Pokémon rival. el Rayo Americano .Corte 01 Corte 02 Las MO.

Para poder desactivar los interruptores eléctricos ocultos. puedes reiniciar y reintentar. así. Surge. Lt. debes acercarte a un basurero y pulsar el botón A. independiente del lado en que estés viendo el basurero.Interior del Gimnasio Una vez hayas usado MO01 Corte con el árbol seco que impide el acceso. de abajo. podrás entrar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Surge cuenta con sus leales seguidores. Un muy buen consejo para este acertijo. Sin embargo. . habrás llegado a la sala donde te espera el líder. Ediciones Roja y Azul   De los tres Pokémon iniciales disponibles. Si lo consigues. el otro estará muy cerca. por lo que tu equipo debe estar capacitado para poder enfrentarlos. es el guardar la partida al encontrar el primer botón. dispuestos a machacarte antes de que desafíes a su líder. En el caso del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. verás un ambiente lleno de muchos basureros. Como todo Líder de Gimnasio. Cuando actives un botón. el Lt. esto no es todo. los que ocultan interruptores eléctricos que deben ser desactivados estratégicamente para poder abrir la puerta de acceso principal al Líder del Gimnasio el Lt. Cuando entres. Ten en cuenta que los Pokémon que hay en este Gimnasio son del Tipo eléctrico. si fallas al buscar el siguiente. la mejor opción sería Bulbasaur (quizá para estas alturas ya es un Ivysaur)pues su tipo dificulta la efectividad de los Pokémon de Tipo eléctrico. Ni hablar de Squirtle (que quizá ya es un Wartortle). de la izquierda o de la derecha). Surge. ya sea en el basurero de arriba. que puede ser muy tedioso. Otras buenas opciones son las relacionadas con los Pokémon de Tipo tierra y Tipo roca pues son inmunes a los ataques eléctricos. hay tres seguidores. Ejemplos de estos son entrenar a un Geodude (y haberlo evolucionado a un Graveler) o a un Sandshrew.

También es una buena opción haber entrenado a un Nidoran♂ y haberlo evolucionado en Nidorino.

Edición Amarilla
  

Tu Pikachu no es la mejor carta, pues solo harías una batalla larga. Sin embargo, el ataque Portazo no es una mala idea para usarlo como plan B. El Bulbasaur que te dan en Ciudad Celeste es una buena apuesta, pero no la mejor, aunque lo hayas evolucionado a un Ivysaur. Lo mejor es, al igual que en las versiones anteriores, apostar por un Geodude o un Sandshrew y tenerlo bien entrenado. Recuerda que también puedes contar con un Nidorino.

Bien, si tu equipo ya está listo para la batalla, es tiempo de que te adentres al gimnasio y te enfrentes a cualquiera que desee desafiarte. Por cierto, también es una buena idea llevar unos cuantos Antiparaliz.

Entrenadores
En este Gimnasio Pokémon podrás encontrar a tres entrenadores de Pokémon. Pokémon Rojo y Azul
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Tipo: Obj.: 1 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Marinero Obj.: 2 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Voltorb Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: Rockero 2 Hab.: Magnemite Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: 3

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Voltorb Nv. 20 Obj.: Hab.: Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Caballero Pikachu Nv. 23 Movs.: [[]]

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Pokémon Amarillo
Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

 

1 Marinero

Magnemite Nv. 24 Movs.: Placaje y Bomba sónica

457

Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Este lugar no es para niños! Al perder: ¡Uuuaa! ¡Me sorprendiste! Tras perder: Lt. Surge colocó dobles 720 cerraduras. ¡Te daré una pista! ¡Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. está al lado!

Tipo: Obj.: 1 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Sónica Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Rockero Sónica Tipo: Obj.: 3 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Sónica Tipo: 1 Obj.: -

441

441

Al desafiarte: ¡No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad! Al perder: ¡Frito! ¡Lt. Surge dijo que ocultaría los botones de la puerta dentro de algo! Tras perder: ¡Vale, hablaré!

500

441

484

Al desafiarte: ¡Cuando estaba en

1540

Caballero

Voltorb Hab.: Nv. 22 Movs.: Placaje, Chirrido, Bomba Sónica y Autodestrucción Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 22 Chirrido y Bomba Sónica

 

418

el ejército, el Lt. Surge era muy estricto! Al perder: ¡Alto! ¡Eres muy bueno! Tras perder: ¿No se abrirá la puerta? ¡El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso!

Lt. Surge, El Rayo Americano
Una vez hayas pasado por los acertijos del Lt. Surge, es tiempo de que te enfrentes a él. Una vez hayas abierto las puertas accede a él. Si lo deseas puedes ir a curar a tus Pokémon; descuida, si sales no tendrás que abrir las puertas nuevamente. Bien, si ya estás preparado, es hora de enfrentarte a este eléctrico militar.

Edición Roja y Azul:

Entrenador

Pokémon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Lt. Surge Pikachu- Nv. 18 Movs.: ?

Exp. ?
  

Frases Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

Ganancias ?

Tipo: Obj.: 2 Hab.: Voltorb- Nv. 21 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Raichu- Nv. 24 Movs.: ?

?

?

Edición Amarilla
Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

1 Lt. Surge

Movs.: Rayo, RaichuMegapuño, Nv. 28 Megapatada y Gruñido

732

Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bienvenido al Gimnasio de Ciudad Carmín! ¡Mira que tenemos aquí, un adversario! ¡Jajaja! ¡Debes tener nervios de acero para retarme con tan insignificante fuerza! ¡Una batalla de Pokémon es como la guerra! ¡Te lo mostraré, civil!¡Te obligaré a rendirte! Al perder: ¡Guau! ¡Tú sí que eres fuerte, chico!¡Bien, toma la MEDALLA 2.772 TRUENO! Tras perder: ¡La MEDALLA TRUENO aumenta la velocidad de tus Pokémon! ¡Y permite volar a tus Pokémon cuando quieran! ¡Tú eres muy especial, chaval!¡Toma esto!¡MT24 incluye el Rayo!¡Enséñaselo a un Pokémon eléctrico!¡Te daré un pequeño consejo!¡ La electricidad es muy potente!¡Pero no afecta a los Pokémon del

queda un detalle importante en lo que respecta a la Edición Amarilla. Menciona también que es necesario que posea un buen entrenador para que lo corrigiera. no sabe a quién darle la responsabilidad de entrenarlo.tipo-tierra! Una vez lo hayas derrotado. ella verá lo buen entrenador que eres y lo responsable que eres con tus Pokémon. Surge te dará la Medalla Trueno: Bien. vamos directo hacia la Ruta 11. ahora retomemos nuestro viaje. en esta encontrarás a una oficial de Policía en medio de la Ciudad Carmín. Si hablas con ella. que te habla de un Squirtle que atrapó debido a que le ocasionaba muchos problemas a la ciudad. por lo que te entregará este Squirtle. La Ruta 11 Artículo principal: Ruta 11 (Kanto) Ruta 11 . pues a diferencia de las ediciones Azul y Roja. el Lt. una vez hayas conseguido la Medalla Trueno. Bien. y la MT24 Rayo. pues si bien ella lo capturó. El Squirtle Antes de partir. es hora de continuar tu aventura.

Apenas avanzas.Es tiempo de retomar tu aventura. Entrada por Ruta 11 Interior de la Cueva Diglett Entrada por Ruta 2 . que por lo demás es la más pequeña de la Región Kanto. como señalábamos anteriormente. Cueva Diglett Artículo principal: Cueva Diglett Entrada por la Ruta 11 Muy bien. Para poder ingresar a la Cueva Diglett. por lo que tu espíritu de aventura llena tu cuerpo y decides entrar sin pensarlo dos veces. Sería prudente antes de continuar. pues en el camino te enfrentarás a nuevos Pokémon y a nuevos entrenadores de Pokémon. y además al frente de esta. deberás hacerlo por la única entrada que se encuentra nada más llegas a la Ruta 11. hay una porción del inmenso mar que baña las costas de la Ciudad Carmín. una vez hayas salido de la Ciudad Carmín por la parte Este de la ciudad portuaria. No es difícil reconocer esta entrada pues es la única cueva que hay llegando a la Ruta 11. asegurarte que tus Pokémon estén sanos para tomar esta nueva ruta. notas un aire frío por tu mejilla izquierda. lo que te hace notar de inmediato una cueva pequeña. tu espíritu de aventura te impulsa irremediablemente a entrar a esta cueva. Lees un cartel que se encuentra al lado de la entrada que dice "Cueva Diglett".

pero que decidió dejarlo. Al entrar por la Escalera C. llegarás a una nueva habitación muy similar (en realidad es igual) a la que te condujo al interior de la Cueva Diglett donde encontrarás a otro señor que te habla de un túnel llamado Túnel Roca. Ten en mente este último consejo. en donde encontrarás la Escalera C. también te comenta que si el "Destello" de un Pokémon pudiera alumbrarlo. la que te lleva directamente al acceso a la cueva por la Ruta 2. Durante tu trayectoria te encontrarás con varios Diglett y muy pocos Dugtrio. la que te permite acceder al interior de la Cueva Diglett. Al ingresar por la Escalera B. sin embargo Dugtrio lo puedes obtener intercambiándolo más adelante. En el caso de Diglett es la única opción. Azul y Amarilla. Pokémon Tanto en las versiones Roja. lo que la convierte en una rápida vía entre la parte Occidental y Oriental de la Región Kanto. por lo que accede a esta para poder avanzar. era necesario tener la MO01: Corte. podrás salir por la Entrada D. pues ya sabrás lo que quiere decir. podrás encontrar a los siguientes Pokémon: Diglett Dugtrio Saliendo a la Ruta 2 Una vez hayas decidido salir por la Entrada D de la Cueva Diglett. verás un único camino. accederás a una parte de la Ruta 2 que no habías visto anteriormente y que traerá gratas sorpresas a tu aventura. En esta habitación. De vuelta en la Ruta 2 . entrarás por la Entrada A. encontrarás a un sorprendido señor que te cuenta dos cosas fundamentales respecto a esta cueva. y aún mucho más importante.Cuando ingresas a esta pequeña pero importante cueva. Dentro. pues le daba miedo pasar por ahí debido a lo oscuro que está. pues no podrás encontrarlo en estado salvaje en ninguna otra zona. lo primero es que fue construida por los mismos Diglett (Y Dugtrio claro) y lo segundo. En esta habitación. notarás que aparte del sorprendido señor hay una solitaria escalera: la Escalera B. por lo que es una buena opción para capturarlos. es que la cueva en sí es un punto de conexión casi directo con la Ciudad Verde. sería fácil cruzarlo. Sin embargo antes no lo notaste debido a que para poder usar esta cueva de forma total. el que deberás recorrer si deseas llegar al final de la cueva.

La primera parte ya la conoces.. con la Ciudad Verde y Plateada. sin embargo para esto requieres tener a un Pokémon con la MO01: Corte. Recorriendo la Ruta 2 . es la que conecta la Ciudad Verde con el Bosque Verde y este último con la Ciudad Plateada.Ruta 2 Una vez hayas salido por la Entrada D de la Cueva Diglett te encontrarás nuevamente con la Ruta 2 ¿Recuerdas que al principio de esta guía te mencionamos que mucho después podrías recorrer de mejor manera esta Ruta?. desde Ciudad Verde. por medio de la Cueva Diglett. ahora podrás recorrer a tus deseos esta ruta y tomar todos los tesoros que existen en ella. pues conecta la Ruta 11. conectadas. cuando recién estabas pisando el camino de la Ruta 2. convirtiéndose en un nexo entre la parte Occidental y Oriental de la Región Kanto.. Pues bien. La segunda parte es la que realiza una conexión compleja. Si sigues recordando lo mencionado anteriormente. a su vez. recordarás que una de las características que se le asignaba era la de una ruta doble. Esto se debe a que puede ser recorrida por dos partes totalmente independientes y. pues ahora es el momento.

C: Entrada al Bosque Verde desde la parte sur de la ruta. por lo que también podrás visita esta ciudad. el hijo te ofrecerá algo mucho más atractivo: La posibilidad de obtener a un Mr. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el sur de la Ruta 2. Mime.   3: En esta pequeña casa vive un señor con su hijo. B: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Plateada. 1: Caseta Sur del Bosque Verde. vital para conectar Kanto.Esta Ruta cuenta con muchos puntos de interés a recorrer. 2: Caseta Norte del Bosque Verde. pero como ahora hemos de profundizar en esta ruta. las repasaremos nuevamente. E: Entrada hacia la Cueva Diglett. lo que te detallaremos más adelante). Por otra parte. es una buena oportunidad para hacerlo (de hecho sería bueno que lo hicieras. D: Entrada norte del Bosque Verde. por lo que si has llegado por la Cueva Diglett. podrás volver a esta ciudad e incluso seguir hacia al sur para llegar a tu querido Pueblo Paleta y visitar a tu Mamá.        A: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Verde. Algunos ya los conoces. Si aún no has ido al museo. que por cierto es la única forma . a pesar de que el Pokémon que lo sepa se encuentre debilitado. El señor te habla de la importancia de usar movimientos fuera del combate. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el norte de la Ruta 2.

pues en la Edición Roja y Azul te pedirá un Abra mientras que en la Edición Amarilla.   Obtén la MO05 4: Una enorme casa se encuentra en este punto. existe una diferencia entre las versiones. Curiosamente ninguno de ellos se puede sacar la primera vez que visitas la ruta. Es importante que consigas esta Máquina Oculta. por lo que deberías hacerlo si deseas completar tu Pokédex. Como ya lo hemos visto. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Objetos En la Ruta 2 de la Región Kanto podemos encontrar un total de tres objetos.de poder tener a este Pokémon. De todas formas. Recuerda que debes tener equipado a un Pokémon con la MO01 Corte pues deberás sortear algunos árboles secos para poder recorrer la Ruta 2 como corresponde. podrás cruzar un lugar llamado Túnel Roca. será un Clefairy el Pokémon requerido. a estas alturas de tu aventura deberías ser capaz de poder realizar el intercambio. el cuál te dará la MO05: Destello si tienes 10 o más Pokémon. Es uno de los Asistentes del Profesor Oak. es decir cuando la debes . de hecho en la misma caseta hay otro personaje que te dice que con "Destello". ya que te será de gran ayuda para iluminar lugares oscuros. Cuando ingresas ves a una cara conocida.

Te lo entrega el Asistente del Profesor Oak en la gran caseta que se encuentra al medio de la Ruta. sin embargo es necesario tener requisitos para obtener el más importante.tomar para ir al Bosque Verde. Mapa: 2 (Objeto visible). Piedra lunar Mapa: 3 (Objeto visible). Es necesario que tengas en un Pokédex un total de 10 Pokémon. Ningún objeto se encuentra oculto. de lo contrario no te dará esta importante Máquina Oculta. pues sin este no podrás continuar tu aventura. Muy bien. Se encuentra al sur de donde encuentras el Más PS. Se encuentra un poco más al sur de la Más PS Caseta donde te entregan la MO05: Destello. pues se encuentran en la parte de la Ruta que es accesible por la Cueva Diglett y es necesario tener un Pokémon con la MO01: Corte para sortear un árbol seco. casi paralela a la zona de Hierba alta que hay a la izquierda de la ruta. Hacia Ciudad Plateada . los objetos se encuentran distribuidos de la siguiente forma: Objeto MO05 (Destello) Localización Mapa: 1 (Objeto regalado).

es que en Ciudad Plateada hay un espacio del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada al que no pudiste tener acceso la primera vez que visitas la Ciudad Plateada. uno relacionado con Ciudad Plateada: Cerca del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada hay uno de esos mismos árboles secos que nos impedía poder explorar la pétrea ciudad a nuestro antojo. es que hay dos objetos en la ciudad: la MT34: Venganza (que es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada) y el Ámbar viejo que no lo pudiste sacar. nos encaminamos directamente hacia la Cueva Diglett. De vuelta en Ciudad Plateada Entrada lateral Si posees una buena memoria. muy cercano al Museo de la Ciencia y la tercera es que. Ahí verás una la caseta para entrar al Bosque Verde y uno de los árboles secos (vean la imagen). pero antes de que entres a dicha caverna se te viene un recuerdo a la cabeza. por lo que ve con tu Pokémon y corta el árbol para que puedas conocer esta desconocida y privada habitación de este edificio. Córtalo con el Pokémon que has escogido para aprender MO01: Corte y ve hacia el norte para que puedas llegar a Ciudad Plateada. Pues resulta que esas tres cosas que debías recordar están muy relacionadas pues para poder realizar todo ese proceso era necesario tener la MO01: Corte a fin de poder derribar el árbol seco y poder entrar por el acceso lateral al Museo de la Ciencia. recordarás tres cosas: La primera. La segunda es que hay un árbol seco en el sector noreste de la ciudad. como te mencionamos anteriormente. . Ahora que ya sabes la técnica para poder llegar ve hacia la izquierda de la entrada de la Cueva Diglett.Con la MO05:Destello en tus manos (y otras cosas más).

Hacia la Ruta 11 Muy bien. pero como tu memoria es muy buena. A lo mejor te pueden dar alguna ayuda para este Ámbar viejo. según él. pero sus compañeros no le creen. Si hablas con este último te contará que posee un Ámbar que. . sin embargo falta mucho para que puedas llegar a este lugar. sería bueno que retomáramos la aventura. por lo tanto. ahora que ya tienes otras cosas en tu inventario. te encontrarás con tres científicos. por lo que te pide el favor de llevar este Ámbar a un Laboratorio Pokémon para que lo analicen y poder así comprobar su teoría. también te explicará sobre la naturaleza del ámbar. un frustrado científico que se encuentra cerca de los libros. por lo que es mejor retomar tu aventura. cruza nuevamente la Cueva Diglett y llega hacia la Ruta 11 para que la puedas explorar como corresponde. que es el que te vende la entrada cuando accedes al Museo de la Ciencia por la puerta para todo el público. entregándote así el Ámbar viejo. Lamentablemente no te indica donde queda este Laboratorio Pokémon. El que se encuentra más cerca de la puerta lateral te habla sobre dos fósiles en exhibición y el tercero. si hablas con el nuevamente te llamará la atención por entrar por la puerta lateral. Su función es de conexión entre la Ciudad Carmín y la extensa Ruta 12. recuerdas inmediatamente lo que te dijo aquel Supernecio en el Monte Moon: En Isla Canela hay un Laboratorio Pokémon donde están experimentando con Fósiles. nuestro siguiente objetivo. De vuelta en la Ruta 11 Artículo principal: Ruta 11 (Kanto) Ruta 11 Saliendo de la Cueva Diglett nos encontramos nuevamente con la Ruta 11.Obtén el Ámbar Viejo Cuando entras a esta habitación. posee ADN de Pokémon. ahora la podemos recorrer a fin de continuar con nuestra aventura. por lo que vuelve a la Ruta 2. Ya has hablado con uno. Esta ruta es una de las más adornadas de la Región Kanto pues sus caminos son adornados con bellas baldosas.

Zona de Hierba alta. Podrás encontrar Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. recuerda que aún no puedes capturar a todos los Pokémon que ofrece el mar. los que estarán dispuestos a desafiarte. Pokémon Salvajes Como se mencionaba anteriormente. la ruta es un punto de reunión para muchos Entrenadores de Pokémon. pues no tienes todos los tipos de caña de pescar.Además. sin embargo. Ediciones Roja y Azul Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja. acá verás un nuevo tipo de Pokémon. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate Drowzee A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby Edición Amarilla . Posee algunos objetos y nuevos Pokémon listos para ser capturados. pero al menos tienes la Caña Vieja para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. como en el agua. mientras que Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul.

Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando y no ofrece ningún Pokémon que no puedas obtener por tus medios. de hecho solo uno es obligatorio (el Número 9). lo que la convierte en una de las rutas con más entrenadores. sin embargo siempre es bueno desafiarlos a todos. .Magikarp Poliwag Goldeen Tentacool Horsea Intercambio de Pokémon Joven que intercambia Al entrar a la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Ruta 12 y subir al segundo piso encontrarás a un joven que se encuentra cerca de las ventanas de la Caseta. Edición Roja y Azul A cambio de Nidoran♀ Nidorina Edición Amarilla A cambio de Dugtrio Lickitung Entrenadores La Ruta 11 posee un total de 10 Entrenadores de Pokémon. Si te acercas y hablas con él te ofrecerá realizar un Intercambio de Pokémon. no todos son obligatorios. Como siempre.

Se encuentra dentro de un solitario arbusto un poco al norte de la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Objeto . 4: Joven: Nidoran♂ Nv 18 | Nidorino Nv 18.Entrenadores           1: Joven: Ekans Nv 21. 3: Joven: Sandshrew Nv 19 | Zubat Nv 19. 9: Jugador: Growlithe Nv 18 | Vulpix Nv 18. deberás tener en tu Pokédex a 30 Pokémon diferentes. 6: Jugador: Voltorb Nv 18 | Magnemite Nv 18. 10: Mecánico: Magnemite Nv 18 | Magnemite Nv 18 | Magneton Nv 18. Para poder tenerlo. Te lo obsequia un Ayudante del Profesor Oak. 7: Mecánico: Magnemite Nv 21. Objetos En esta ruta solo hay dos objetos. el que se encuentra en el segundo piso de la caseta al final de la Buscaobjetos Ruta. Uno de ellos se encuentra oculto y el otro es un regalo que te dan bajo una simple condición. 2: Jugador: Poliwag Nv 18 | Horsea Nv 18. 5: Jugador: Bellsprout Nv 18 | Oddish Nv 18. 8: Joven: Rattata Nv 17 | Rattata Nv 17 | Raticate Nv 17. Estos objetos se encuentran al final de la ruta de la siguiente forma: Objetos en la Ruta 11 Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). Éter Mapa: 2 (Objeto oculto).

¡Ups! . una ruta maravillosa. el cuál te entregará un Buscaobjetos siempre y cuando tengas 30 o más Pokémon registrados en tu Pokédex. solo un aproximado. El Buscaobjetos es un moderno aparato que te permite detectar diversos objetos ocultos cercanos. pues también hay dos personajes con los que puedes interactuar. El otro personaje es un Ayudante del Profesor Oak. En este segundo piso tienes como atracción dos Prismáticos. La Caseta y el Buscaobjetos Obtener el Buscaobjetos Al final de la Ruta 11 hay una Caseta de conexión entre la Ruta 11 y la Ruta 12 de la Región Kanto. los que te permitirán ver cosas muy curiosas. Es tiempo de continuar tu aventura y seguir hacia la Ruta 12. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). verás que abajo hay una escalera. Un enorme y dormido Pokémon La Ruta 11 ya se encuentra lista. verás a un guardia que al hablarle te menciona a un señor en Pueblo Lavanda encargado de evaluar los Motes de tus Pokémon.Ruta 12 (Pararse donde indica la flecha. Muy bien. la que te conducirá al segundo piso. El primer personaje es un Joven que se encuentra cerca de las ventanas de la parte superior de la habitación y te intercambia Pokémon. Al ingresar. Si observas la habitación. por lo que será tu trabajo encontrarlos. pero eso no es todo. vamos entonces hacia ella. sin embargo no te dirá la posición exacta.

Te acercas tranquilamente. maravillosa y coste.. De inmediato recuerdas lo que te han dicho en otras partes de la Región Kanto. pero ahora.S. a pesar de tus gritos y golpes. y duerme. pero por las dudas. encontrarás un camino que estaba bloqueado por un árbol seco. notas que un enorme Pokémon está durmiendo en plena ruta y no te deja pasar. sería un buen momento para ver cómo está) y llegarás a Ciudad Celeste. el Presidente del Club de Fans de Pokémon te obsequió un Bono para obtener una Bicicleta?. pues ya tienes la solución para sortear esos molestos árboles. ¡y duerme! De inmediato revisas tu mapa y ves que hay otra ruta para poder llegar a la Ruta 12. piensas un rato y lo recuerdas: había un árbol seco que te impedía el paso. otra vez Muy bien. Hacia Ciudad Celeste.. En teoría el camino deberías saberlo. con eso... Lamentablemente. una cercana a la Ciudad Celeste. no podrás despertar a este Pokémon que tan plácidamente duerme.. pero ¿Por qué no la tomaste antes?. Obtén la Bicicleta . pues aprovechemos que estamos en Ciudad Celeste y vamos a conseguir una Bicicleta para nuestra aventura. ¿Qué? ¡Hay algo enorme que bloquea tu camino!. Como recordarás. Anne donde un caballero te mostró a un Pokémon gigante que dormía mucho. nos encaminamos nuevamente hacia Ciudad Celeste. En el fondo. Cuando te acercas. pasa por la Ruta 5 (Si tienes un Pokémon en la Guardería Pokémon. eso no es problema. Vuelve hacia Ciudad Carmín por la Ruta 11 y cura a tus Pokémon (recuerda que eso siempre debes hacerlo). ¡Pero espera un segundo! ¿Recuerdas que en Ciudad Carmín. este camino nos conduce a la Ruta 9. Una Bicicleta para el viaje Bien.. a la derecha de la Ciudad. ya hemos llegado a Ciudad Celeste. ya estarás en la hermosa.. un poco temeroso y un poco ansioso por saber qué es eso tan grande. Una vez llegas a Ciudad Carmín ve por la entrada norte hasta que llegues a la [[Ruta 6 (Kanto)|Ruta 6] y entra a la Vía Subterránea que la conecta con la Ruta 5.. como por ejemplo en el S... luego sigue el camino hacia el norte.Sal de la caseta por la puerta de la derecha...

con la podrás andar por las rutas. Cuando llegues a la Ruta 10. en la que podrás luchar contra muchos entrenadores y ganar así más experiencia para tus Pokémon. además podrás encontrar un Éter. ciudades y cuevas a una mayor velocidad. Sin embargo. antes de partir hacia esta nueva ruta. Ciudad Azulona . el mismo se encuentra ubicado en un arbusto (en la hierba alta ubicada arriba del árbol que cortas para ingresar a la Ruta 9). no hay mucho que hacer aquí. Túnel Roca El Túnel Roca es una complicada cueva que deberás superar para llegar a Pueblo Lavanda. Entonces. ya sólo te queda dar unos pasos a la izquierda y acabarás entrando en Ciudad Azulona. o bien distintos. Importante: para poder recorrer cómodamente la cueva necesitarás enseñarle a uno de tus Pokémon la MO05 (Destello). aunque en una de las casas podrás cambiar el nombre de tus Pokémon. el arbusto está ubicado en una esquina en el borde de roca que puedes saltar para volver más rápido. Al final de esta Ruta. Sobre todo. ten cuidado con los montañeros y sus Pokémon de tipo roca. Cuando estés listo. cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon que está justo al lado. toma rumbo este desde Ciudad Celeste para llegar a la Ruta 9 (para entrar en ella debes cortar un árbol que bloquea el paso). en la que encontrarás muchos entrenadores dispuestos a retarte. De momento. Además un Ivysaur te podría ser muy útil. Antes que nada. ahora que posees una Bicicleta. En su interior encontrarás entrenadores dispuestos a retarte y que son muy difíciles de esquivar. La Ruta 9 Primero. Si subes a la Torre Pokémon. puede ser el mismo Pokémon. en la primera planta podrás luchar contra tu rival. Pueblo Lavanda (1ª visita) Cuando salgas del Túnel Roca.Dirígete a la Tienda de bicis y habla con el encargado de la tienda. Es tiempo de salir de Ciudad Celeste y tomar el camino Este para salir hacia la Ruta 9. recuerda que debes tener en tu Equipo a un Pokémon equipado con la MO01: Corte y con la Mo05: Destello. recorre dirección sur la parte que queda de la Ruta 10 y llegarás a Pueblo Lavanda. toma la Ruta 8 (al oeste). muéstrele el Bono que tienes en tu Mochila y a cambio él te dará una bella Bicicleta. toma dirección sur y estarás a la entrada del oscuro Túnel Roca. hallarás la entrada a un pasaje subterráneo que te llevará directamente a la Ruta 7. ya que sin ella no verás nada de nada porque está completamente oscuro. tu viaje será mucho más rápido y por ende tu aventura será más entretenida.

Ciudad Azulona es una de las más grandes de Kanto y en ella deberás hacer varias cosas. Tómate un respiro, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y empezamos:

1º: Ve por la parte trasera del Centro Pokémon y llegarás a la puerta secreta de un edificio residencial. Si subes las escaleras hasta la azotea y entras en la casa que verás, podrás conseguir nada más y nada menos que al raro Eevee, y es la única vez que lo puedes conseguir en todo el juego. 2º: Puedes darte una vuelta por el Centro Comercial y comprar todo tipo de cosas útiles, como objetos de curación, MTs y Piedras de evolución. Es importante también que compres un Pokémuñeco y una botella de Agua Fresca, pues te harán falta más adelante. Si deseas puedes comprar también una botella de refresco y una botella de limonada. 3º: En una de las casas situadas al sur de la ciudad, un señor te regalará el Monedero, con el cual podrás jugar a las tragaperras en el Casino e intercambiar fichas por valiosos premios, que son objetos, algunos Pokémon y algunas MT. 4º: Es hora de ir al Gimnasio Azulona. Dirígete al sur de la ciudad y usa corte para apartar el arbusto que bloquea el paso. Este gimnasio consiste básicamente en derrotar a las entrenadoras que rodean a la líder, Erika, para poder llegar hasta ésta. Si elegiste a Charmander o tienes algún Pokémon de tipo volador, como Pidgeotto o Fearow, te será mucho más fácil derrotar a Erika. Un Golbat es buena elección también ya que por su combinación de tipos es súper-resistente a los ataques tipoplanta y aprende ataques efectivos contra estos (además no se le puede envenenar). Cuidado con los Pokémon de tipo agua, pues son débiles ante los de tipo planta, y con los ataques de cambio de estado que usan los Pokémon de Erika. Es muy recomendable que compres Antídotos, Antiparalizantes y Despertar. Erika:

Victreebel

Tangela

Vileplume

Nv. 29

? Nv. 24 Obj: ? Restricción Atadura -

? Nv. 29

?

Obj: ? Repetición Polvo veneno Somnífero Hoja afilada Equipo de Erika en Amarillo

Obj: ? Polvo veneno Mega agotar Somnífero Danza pétalo

Tangela

Weepinbell

Gloom

Nv. 30 Obj: ? Restricción Atadura Látigo cepa Mega agotar Si ganas te dará la

? Nv. 32 Obj: ? Somnífero Paralizador Ácido Hoja afilada

? Nv. 32

?

Obj: ? Ácido Paralizador Somnífero Danza pétalo

Medalla Arcoíris y la MT21 (Mega agotar).

5º: Por último, nos dirigiremos al Casino de Ciudad Azulona para conseguir un objeto muy importante. Primero, derrota a un miembro del Team Rocket que verás mirando un cartel en una de las paredes. Detrás del cartel, hay un botón secreto que abre la puerta a la guarida secreta del Team Rocket. Entra en la guarida y recorre los pasillos (deberás derrotar a muchos Rocket y encontrar la llave ascensor) hasta llegar al despacho del jefe, Giovanni recuerda que la llave la tiene un Team Rocket.

Equipo de Giovanni

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Nv. 25 Obj: ? Chirrido Atadura Furia -

? Nv. 24 Obj: ? Cornada Furia -

? Nv. 29 Obj: ? Mordisco Furia -

?

Si ganas a Giovanni te dará el Scope Silph y desalojará al Team Rocket de Ciudad Azulona.

Para ganar es recomendable utilizar Pokémon de tipo agua, en sus 2 primeros Pokémon. Si escogiste a Squirtle no te será problema, al igual que si elegiste a Bulbasaur. Para Kangaskhan es recomendable utilizar un Pokémon de tipo lucha.

Ya con el Scope Silph bajo el brazo, volvamos a Pueblo Lavanda para continuar la aventura.

Pueblo Lavanda (2ª visita)
Ahora que ya tienes el Scope Silph, dirígete a la Torre Pokémon, el lugar donde reposa el alma de los Pokémon fallecidos. La Torre Pokémon tiene 6 plantas y está llena de exorcistas dispuestos a retarte a un combate. Los Pokémon que utilizan son de tipo fantasma/veneno, por lo que son muy eficaces los ataques de tipo psíquico. Además, te encontrarás con tu rival y deberás vencerle para continuar subiendo por la torre. Los objetos que puedes encontrar en la Torre Pokémon son los siguientes:
      

Cuerda Huida. Despertar. Elixir. Más PS. Pepita. Precisión X. Carameloraro.

pues no lo podrás capturar. En una casa que verás sobre el puente vive un señor que te regalará la Supercaña (con ella puedes pescar más variedad de Pokémon que con el resto de las cañas). no te preocupes. . Gracias a esta MO (y siempre que tengas la Medalla Trueno) podrás volar con un Pokémon que pueda aprenderla a las ciudades que ya hayas visitado con anterioridad. Cuando los derrotes a todos. La más corta es la opción del Camino Bicis. Este recorrido es bastante largo y te recomiendo que lleves muchas pociones y demás objetos de curación. 17 y 18) Para poder acceder a él debes volver a Ciudad Azulona y desde allí tomar dirección oeste para entrar en la Ruta 16. te recomiendo que recorras ambos caminos. Lucha con los entrenadores que veas y cuando llegues al cruce con la Ruta 11 (la que lleva a Ciudad Carmín) verás que un Snorlax bloquea el camino. Sigue recorriendo la Ruta 12 hacia el sur. pues hay otro en la Ruta 12). dirígete al sur y entrarás en la Ruta 12. luchando con todos los entrenadores que puedas y capturando Pokémon. Cuando encuentres una pequeña casa en la esquina noroeste de la ruta. Vuelve sobre tus pasos al lugar donde cortaste el árbol y verás que hay un Snorlax bloqueando la entrada al Camino de Bicis. 14 y 15 Desde Pueblo Lavanda. Aquí deberás luchar con varios miembros del Team Rocket (Jessie y James en la versión amarilla). Rutas 12. tienes otro en la Ruta 16). entra en ella y una chica te dará la MO02 (Vuelo). Siguiente destino: Ciudad Fucsia. Antes de continuar recto. Recorre también las Rutas 13. NOTA: Hay un Glitch en la Torre Pokémon que usando un Pokémuñeco mientras luchas con el fantasma (Ghost) te dejará en paz y se ira al más allá sin necesidad de tener el Scope Silph. Sólo tienes que usar la Pokéflauta para poder despertarlo y luchar con él (si por lo que sea no logras capturarlo. Al final de la Ruta 15 encontrarás la entrada a Ciudad Fucsia. 14 y 15. 14 y 15.Antes de llegar al último piso. sube las escaleras que te llevarán al sexto y último piso de la Torre. Cuando lo derrotes. 13. Tienes dos maneras de llegar hasta ella: Camino de Bicis o Rutas 12. Fuji. 13. ya es un Pokémon raro de ver. Camino de Bicis (Rutas 16. Lo primero que verás será un gran puente que recorre toda la ruta. aparecerá de repente un fantasma que. corta el árbol y ve hacia arriba. si usas el Scope Silph. podrás hablar con el Sr. verás que es un difunto Marowak. Si usas la Pokéflauta. que te llevará a su casa y te regalará la Pokéflauta. Snorlax despertará y podrás luchar con él y capturarlo (no te preocupes si no lo atrapas. pero si quieres ganar mucha experiencia y entrenar bien a tus Pokémon.

Cuidado con usar Pokémon de tipo planta. Cuando llegues al final del Camino de Bicis. Vamos a aprovechar que estamos cerca del Gimnasio para conseguir nuestra quinta medalla. Esta ruta es muy corta y en seguida estarás en Ciudad Fucsia. Ciudad Fucsia Cuando llegues a Ciudad Fucsia.Entra en el Camino de Bicis (debes tener una bicicleta) y toma dirección sur. Este Gimnasio se compone de un laberinto de paredes invisibles y de entrenadores especializados en Pokémon de tipo veneno. Te encontrarás diversos entrenadores y Pokémon. ya sea por el Camino de Bicis o por la Ruta 15. ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon (al sur de la ciudad). sólo tienes que girar a la derecha y tomar la Ruta 18. Es muy recomendable usar Pokémon de tipo psíquico/tierra (en Rojo/Azul) y de tipo fuego/roca/hielo/volador (en Amarillo). Equipo de Koga en Rojo/Azul:  Koga: Koffing Koffing Muk Weezing .

Nv. 39 ♂ Nv. Los objetos que podemos encontrar a lo largo de la Zona Safari son los siguientes: .Nv. 48 Obj: Doble filo Psíquico Tóxico Somnífero . 44 Obj: Placaje Toxico Psíquico Somnífero Si ganas te dará la . 50 Obj: Psíquico Tóxico Chupavidas Doble equipo - Medalla Alma y la MT06 (Tóxico).Nv. 37 ♂ Nv. 43 ♂ Obj: Residuos Placaje Polución Pantalla humo Obj: Residuos Placaje Polución Pantalla humo Obj: Residuos Gas venenoso Anulación Reducción Obj: Polución Tóxico Residuos Autodestrucción Equipo de Koga en Amarillo: Venonat Venonat Venonat Venomoth Nv.Nv. La entrada cuesta 500 y te darán varias Safari Balls para capturar Pokémon. 37 ♂ Nv. se encuentra la entrada a la Zona Safari. A continuación ve hacia las casas del sureste de la ciudad y en una de ellas un pescador te dará la Caña Buena. Delante de éste. Estos Pokémon quedarán registrados en tu Pokédex. 46 Obj: Psíquico Supersónico Psicorrayo Tóxico . podrás comprar objetos en la Tienda Pokémon y podrás echar un vistazo a los Pokémon del zoo. Zona Safari Aquí podrás capturar diversos Pokémon raros y conseguir algún que otro objeto importante para la aventura. Si vas hacia el norte.

MT37 (Bomba huevo). Equipo de Giovanni en Silph S. Tanto la MO03 como la MO04 son imprescindibles para continuar nuestra aventura. debemos acabar con el Team Rocket de una vez por todas y para ello debemos infiltrarnos en el Edificio Silph S.         Pepita. tendrás que enfrentarte a Giovanni de nuevo. Restaura Todo. necesitaremos la Llave Magnética (piso 4) para poder ir avanzando.A.A. Antes que nada. puedes salir de la Zona Safari. entrando en una casa rodeada de estatuas. Entre otras cosas. Poción (x2). Revivir. . MT32 (Doble equipo). El segundo objeto es la MO03 (Surf) y también está en el Área 2. pues la mayoría de las casas de Ciudad Azafrán estarán bloqueadas por Rockets. Carburante. Máx. Nuestro siguiente destino es Ciudad Azafrán. Desde allí. Importante: Hay dos objetos que es importante recoger en la Zona Safari. Antes de abandonar la Ciudad ve a la casa del guarda (justo al lado de la casa del pescador. Proteínas. Cuando te deje pasar.A. Una vez llegues arriba del todo. MT40 (Cabezazo). es bastante complejo (tiene 10 pisos) y está lleno de Rockets por todas partes. Una vez tengas ambos objetos. El Edificio Silph S. Ciudad Azafrán Para poder acceder a Ciudad Azafrán debes darle al guardia de la entrada una botella de Agua Fresca (puedes comprar una en el último piso del centro comercial de Ciudad Azulona si no lo hiciste en la visita anterior). (en el centro de la ciudad). Además de enfrentarnos a nuestro rival. así que no te vayas de allí sin ellas. Como recompensa. Máx. Usa un Pokémon que sepa Vuelo y marca en el mapa Ciudad Azulona. sólo tienes que salir por el este y llegarás al edificio de entrada de Ciudad Azafrán. al sureste) y dale los Dientes de oro. El primero son los Dientes de oro del guarda y están en el suelo del Área 2. te obsequiará con la MO04 (Fuerza). ve al Centro Pokémon (al suroeste) y cura a tus Pokémon.

te dejarán elegir entre Hitmonlee e Hitmonchan. desalojará al Team Rocket de Silph S. 37 ♂ Nv. 37 Obj: Pisotón Látigo Cornada - ♂ Nv. No utilices Pokémon del tipo-fantasma. el presidente de Silph te obsequiará con la valiosísima Master Ball. pues son muy débiles frente a los de tipo Psíquico. Consejo: guarda la Master Ball para capturar a Mewtwo al final del juego. Se basa en baldosas teletransportadoras. la Copiona. La estructura de este Gimnasio es más compleja que la de los anteriores. Gimnasio de Sabrina A continuación un mapa del gimnasio de Sabrina. porque hay muchas cosas que hacer en la ciudad:     1º: Ve a la casa situada en el sureste de la ciudad para conseguir la MT29 (Psíquico). Código de colores:   Fondo verde y letra negra: Identifica la habitación Fondo azul y números verdes: Teletransportadores. los que comunican tienen el mismo número . Ahora sal de Silph S.A. Lo mejor es llevar Pokémon que tengan un gran ataque físico. 4º: Ve al Gimnasio Azafrán. una Ball con la que puedes atrapar a cualquier Pokémon sin riesgo de que se escape. ya que al ser tipo-veneno secundario los movimientos psíquicos son eficaces contra ellos. y de Ciudad Azafrán. Cuidado con los tipos veneno y lucha. 35 ♀ Nv. a cambio de un Pokémuñeco. 41 ♀ Obj: Picotazo venenoso Cornada Ataque furia Foco energía Obj: Látigo Puño cometa Mordisco Furia Obj: Látigo Picotazo venenoso Arañazo Golpe cuerpo Si ganas. 2º: Ve a la casa situada en el noroeste de la ciudad para conseguir la MT31 (Mimético). 3º: Ve al Dojo de Karate para luchar contra varios karatekas y sus Pokémon de tipo lucha. que son complicadas y está formado por entrenadores que usan Pokémon de tipo Psíquico.Nidorino Rhyhorn Persian Nidoqueen Nv. Si vences al maestro. Como recompensa por haber salvado su compañía. Te la dará una niña.A.

 Fondo rojo y número blanco: Entrenador Aquí puedes ver el camino más rápido para llegar a cada habitación:        C ==> B -02-> C D ==> B -04-> D E ==> B -02-> C -14-> E F ==> B -04-> D -08-> F G ==> B -02-> C -13-> G H ==> B -03-> H I ==> B -04-> D -08-> F -15-> I ENTRENADORES:        1 Medium ( Slowpoke Nv:33 | Slowpoke Nv:33 | Slowbro Nv:33 ) 2 Medium ( Mr. Mime Nv:34 | Kadabra Nv:34 ) 3 Medium ( Kadabra Nv:31 | Slowpoke Nv:31 | Mr. Mime Nv:31 | Kadabra Nv:31 ) 4 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) 5 Medium ( Slowbro Nv:38 ) 6 Exorcista ( Haunter Nv:38 ) 7 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) Sabrina se encuentra en la habitación I y es el entrenador con el número 8  Sabrina: .

Kadabra Venomoth Mr. 38 ? Nv. 37 Obj: ? Confusión Barrera Pantalla luz Doblebofetón ? Nv. 50 Obj: ? ? . 50 Obj: ? ? Nv. Mime Alakazam Nv. 50 Obj: ? ? Nv. 43 ? Obj: ? Anulación Psicorrayo Recuperación Psíquico Obj: ? Polvo veneno Chupavidas Psicorrayo Paralizador Obj: ? Psicorrayo Recuperación Psíquico Reflejo Equipo de Sabrina en Amarillo: Abra Kadabra Alakazam Nv. 37 ? Nv.

Para capturar a Articuno necesitas usar varias Ultraball y también dormirlo. Ruta 20 Sal de las Islas Espuma. de a uno. toma dirección oeste y finalmente llegarás a las Islas Espuma. también hay Pokémon de tipo Agua y tipo hielo. por que el gimnasio está cerrado con llave. el Fósil . Islas Espuma Están formadas por una gran cueva laberíntica en la que tendrás que usar la MO04 (Fuerza) para mover rocas y parar las fuertes corrientes del agua. Cuando no puedas avanzar más hacia el sur. toma dirección sur desde Ciudad Fucsia y acércate a la playa. en el 1º cuarto hay un par de gentes dispuestas a cambiar Pokémon contigo y en el 2º cuarto. el científico los convierte. En el 3º cuarto puedes cambiar Pokémon y si le dejas el fósil que elegiste y el Ámbar viejo. Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokémon. Con un Pokémon que sepa Surf. Tu siguiente destino es Isla Canela. Si elegiste el Fósil Domo. En el Laboratorio Pokémon. Isla Canela Cuando llegues a la isla cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Dentro podrás enfrentarte al Pokémon ave-legendario Articuno se encontrará al nivel 50 y capturarlo (es la única vez que aparece en todo el juego. Te toparás con varios entrenadores-nadadores que usan Pokémon de tipo Agua.Teletransporte Destello Si ganas te dará la Kinético Psico onda Psicorrayo Recuperación Psíquico Reflejo Psico onda Recuperación Medalla Pantano (Marsh Badge) y la MT46. así que no lo dejes escapar). Para entrar en el Gimnasio Canela se necesita la Llave secreta que está en el sótano de la Mansión Pokémon (Kanto). un científico te regalará la MT35. Ruta 19 Para acceder a ella. podrás cruzar el mar subido en su lomo. surfea hacia el oeste (enfrentándote a los entrenadores que veas) y llegarás a Isla Canela. Te interesará saber que aquí se encuentra un Laboratorio Científico donde pueden revivir tus fósiles y convertirlos en Pokémon. tu Pokémon será Kabuto . de modo que vuela hasta Ciudad Fucsia.

Ve a la habitación central y oprime el interruptor. puedes ir al gimnasio de Blaine. Gimnasio Canela Sal y después de buscar tu nuevo Pokémon resucitado y dejar el otro fósil. ahí va a haber otro científico esperándote. prepárate para otro científico. En este gimnasio. 1) ¿Caterpie evoluciona en Butterfree? SÍ 2) ¿Hay 9 medallas certificadas en la Liga Pokémon? NO 3) ¿Poliwag evoluciona 3 veces? NO 4) ¿Los movimientos trueno son efectivos contra Pokémon tipo tierra? NO 5) ¿Pokémon de las misma clase y nivel no son idénticos? SÍ 6) ¿La MT28 contiene Tumba rocas? NO. oprime el interruptor del 3º piso y entra en la habitación donde está el científico con el cual pelearás. Pasa por entre las plantas y baja la escalera. la entrada del pasillo ahora está abierta. El Ámbar viejo. para evitar las peleas. tienes que contestar preguntas muy fáciles. Como revivir los Pokémon extintos tarda un poco. en el se pueden encontrar Pokémon y objetos por todos lados. En una habitación con camas al final del pasillo hay otro interruptor.Hélix es Omanyte . Cuando lo vences te da la Medalla Volcán y la MT38. es buena idea llevar Repelente. lo mejor es recorrer el edificio quemado detrás del Laboratorio Pokémon. oprime el interruptor secreto en la estatua. Así llegas a Blaine. pasa por su lado y tírate por la parte ancha. Mansión Pokémon En el primer piso. presiónalo y pasa por la puerta que antes estaba cerrada. Equipo de Blaine en Rojo/Azul  Blaine: . pasa y sube la escalera. la puerta de la habitación con dos camas ahora está abierta. luego sube y oprime el otro interruptor en el 1º piso. Al final de ese cuarto está la Llave secreta para la puerta del gimnasio. Aerodactyl . Recorre el área.

42 Obj: Gruñido Giro fuego Látigo Pisotón ♂ Nv. 54 ♂ Obj: Látigo Ataque rápido Lanzallamas Obj: Reflejo Derribo Lanzallamas . 50 Obj: Látigo Giro fuego Gruñido ♂ Nv. 40 Obj: Giro fuego Gruñido Látigo Pisotón ♂ Nv.Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine Nv. 48 ♀ Nv. 42 Obj: Malicioso Ascuas Derribo Agilidad ♂ Nv. 47 Obj: Llamarada Ascuas Derribo Rugido ♂ Equipo de Blaine en Amarillo Ninetales Rapidash Arcanine Nv.

Nuestra última medalla está esperando en Ciudad Verde. 42 ♂ Nv. es nada más y nada menos que es el mismo ¡Giovanni!.Rayo confuso Si ganas te dará la Pisotón Llamarada Medalla Volcán (Volcano Badge) y la MT38 Llamarada. 45 ♂ Nv. Ciudad Verde (2ª visita) Entra en el Gimnasio Verde (ya estará abierto). Su estructura se basa en paneles que te desplazan de un lado a otro hasta llegar al líder que. 44 ♀ Nv. como podrás comprobar. Equipo de Giovanni:  Giovanni: Rhyhorn Dugtrio Nidoking Nidoqueen Rhydon Nv. el líder del Team Rocket. de modo que vuela hasta allí o aprovecha la Ruta 21 para entrenar un poco (dicha ruta nos lleva de vuelta a Pueblo Paleta). 45 ♂ Nv. 50 ♂ .

planta e puede derrotarse con movimientos de agua. Persian al nv. agua. pero encontrarás muchos Pokémon del tipo eléctrico y algún que otro objeto interesante. ve hacia el este por la Ruta 9 y cuando llegues a la Ruta 10 usa Surf en el río que verás al norte.50. usa Vuelo para ir hasta Ciudad Verde de nuevo. planta y hielo. planta y tierra. Zapdos se encontrara al nivel 50 es recomendable usar la Ultraball y dejarlo dormido para capturarlo. lucha. Ruta 22 y La Calle Victoria .55 y un Rhydon Contra Rhyhorn Nidoqueen hielo.55 nv. Recuerda que al ser un Pokémon legendario debes capturarlo o desaparecerá para siempre.53. Para puedes usar ataque tipo psíquico.Obj: Pisotón Látigo Ataque furia Perforador Obj: Cuchillada Ataque arena Excavar Gruñido Obj: Golpe Picotazo venenoso Placaje Cornada Obj: Golpe cuerpo Arañazo Picotazo venenoso Látigo Obj: Pisotón Fisura Perforador Látigo  Nota: En Pokémon Amarillo su equipo es un Dugtrio nv. En este viejo edificio abandonado no te toparás con entrenador alguno. Si ganas te dará la Medalla Tierra (Earth Badge) y la MT 27 Fisura. tierra. Por último será fácil si tienes un movimiento de tipo lucha. Toma la salida alternativa de la izquierda y cuando salgas de la central.53. Siguiendo su curso hacia el sur. Nidoqueen nv. abandonará el Team Rocket y desaparecerá. encontrarás la Central Energía. Al final del todo te aguarda el Pokémon ave-legendario Zapdos . Además. Nidoking nv. Dugtrio Persian y Rhydon y Nidoking servirán ataques tipo agua. Rutas 9 y 10 y Central de Energía de Kanto (Opcional) Vuela hacia Ciudad Celeste.

Restaura Todo. Allí aparecerá tu rival y te retará. Aquí están los equipos de cada uno según la versión:  Lorelei: . Moltres está a nivel 50. Sal de Ciudad Verde por el oeste y entra en la Ruta 22..) porque de veras te van a hacer muchísima falta. Cura Total. Meseta Añil Cuando entres en la sede de la Liga Pokémon. te encontrarás con el último obstáculo que te separa de la Meseta Añil: la Calle Victoria.. cura a tu equipo y compra todos los objetos de curación que puedas (Máx. Aquí puedes encontrar al Pokémon ave-legendario Moltres por primera y última vez en el juego así que no desperdicies esta oportunidad. Además. para capturarlo usa varias Ultraball y duérmelo. Su equipo es: Rival Pidgeot Rhyhor Gyarado Growlith Alakaza Venusau Charizar Blastois n s e m r d e Azul Nivel 47 Nivel 45 Nivel 49 Nivel 46 Nivel 49 Nivel 54 Una vez le venzas sigue el camino y entrarás en el edificio de recepción de la Liga. Deberás vencerlos uno tras otro. no sólo por su estructura sino también por la gran cantidad de entrenadores fuertes que te esperan en ella.¡Por fin tienes todas las medallas! Tu siguiente meta es la Liga Pokémon y la Meseta Añil. Pociones. sin pausa pero pudiendo curar a tus Pokémon entre combate y combate. Te recomiendo que lleves un equipo fuerte y bien entrenado o las posibilidades de superarla son escasas. Calle Victoria Quizás la cueva más complicada y enrevesada del juego. El Alto Mando se compone de 4 miembros y el campeón. es una especie de entrenamiento a lo que te espera después. Al final de la Ruta 23. Conforme avances te irán pidiendo todas y cada una de las medallas.

54 ♀ Nv. 54 ♀ Obj: ? Gruñido Rayo aurora Descanso Derribo  Obj: ? Supersónico Tenaza Rayo aurora Clavo cañón Obj: ? Gruñido Pistola agua Refugio Amnesia Obj: ? Doblebofetón Puño hielo Golpe cuerpo Golpe Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Rayo hielo Ventisca Amarillo . 51 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. Rojo/Azul Dewgong Cloyster Slowbro Jynx Lapras Nv.

56 ♀ Obj: ? Rayo burbuja Rayo aurora Descanso Derribo  Obj: ? Supersónico Tenaza Rayo hielo Clavo cañón Obj: ? Doblebofetón Puño hielo Beso amoroso Golpe Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Hidro bomba Ventisca Bruno:  Rojo/Azul Onix Hitmonchan Hitmonlee Onix Machamp . 56 ♀ Nv.Dewgong Cloyster Slowbro Jynx Lapras Nv. 54 ♀ Nv. 54 Obj: ? Surf Psíquico Refugio Amnesia ♀ Nv. 53 ♀ Nv.

55 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 58 ♂ Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo  Obj: ? Puño hielo Puño fuego Puño trueno Contador Obj: ? Megapatada Patada salto Patada s. 55 ♂ Nv. 58 ♂ Obj: ? Puño hielo Puño fuego Puño trueno Doble equipo Obj: ? Megapatada Doble patada Patada s. 56 ♂ Nv. 56 Obj: ? Terremoto Chirrido Avalancha Portazo ♂ Nv. alta Doble equipo Obj: ? Malicioso Golpe karate Fuerza Sumisión Agatha: .Nv. 53 ♂ Nv. 53 Obj: ? Avalancha Excavar Chirrido Portazo  ♂ Nv. alta Foco energía Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo Obj: ? Malicioso Foco energía Fisura Sumisión Amarillo Onix Hitmonchan Hitmonlee Onix Machamp Nv. 55 ♂ Nv.

56 ♂ Nv. 58 ♀ Nv. Rojo/Azul Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar Nv. 55 ♂ Nv. 56 ♀ Nv. 60 ♂ Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueños  Obj: ? Supersónico Rayo confuso Ataque ala Niebla Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueños Obj: ? Mordisco Deslumbrar Ácido Chirrido Obj: ? Tóxico Tinieblas Rayo confuso Come sueños Amarillo .

Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar Nv. 55 ♂ Nv. 56 ♀ Nv. 58 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 58 ♀ Nv. 56 ♂ Nv. 62 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 60 ♂ Obj: ? Rayo confuso Lengüetazo Sustituto Mega agotar Obj: ? Supersónico Chupavidas Ataque ala Tóxico Obj: ? Rayo confuso Lengüetazo Hipnosis Come sueños Obj: ? Repetición Deslumbrar Ácido Chirrido Obj: ? Hipnosis Psíquico Rayo confuso Come sueños  Lance: Dragonite Dragonair Dragonair Gyarados Aerodactyl Nv. 60 ♂ .

60 ♂ Obj: ? Onda Trueno Rayo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Hiperrayo Rayo Hielo Repetición Rayo Burbuja Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragón Malicioso Obj: ? Hiperrayo Vuelo Rapidez Ataque ala Al vencer al Alto Mando.Obj: ? Hiperrayo Agilidad Portazo Barrera  Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragón Malicioso Obj: ? Hiperrayo Mordisco Supersónico Derribo En Amarillo Dragonite Dragonair Dragonair Gyarados Aerodactyl Nv. quien resulta ser tu propio rival. 56 ♂ Nv. su equipo Pokémon será:  Azul: . 62 Obj: ? Hiperrayo Ventisca Trueno Llamarada ♂ Nv. 56 ♂ Nv. tendrás que vencer al campeón. 58 ♂ Nv.

Ataque rápido Psicorrayo ? Obj: ? Obj: ? Clavo cañón Látigo Rayo Hielo Rayo confuso Tenaza Ataque rápido ? ? Obj: ? Drenadoras Presa Pisotón Hipnosis Ya está. venciste al Campeón (bueno a tu rival). 61 ♂ Obj: ? Obj: ? Obj: ? Pin misil Kinético Cuchillada Trueno Recuperación Terremoto Onda Trueno Psíquico Picotazo ven. ¡Ya eres todo un maestro Pokémon!.Nv. .. 65 ♂ Nv. 61 ♂ Nv. Tu hazaña quedará grabada en el Hall de la Fama para la posteridad y volverás a tu casa de Pueblo Paleta. 61 ♂ Nv. 61 ♂ Nv.. espejo Ataque aéreo Obj: ? Obj: ? Malicioso Reflejo Ataque furia Psíquico Látigo Recuperación ??? ??? Obj: ? Rugido Malicioso Derribo ?  Amarillo Jolteon Alakazam Sandslash Cloyster Ninetales Exeggutor Nv. 65 . 59 ♂ Nv. 61 ♂ Nv. 63 Obj: ? Pisotón Hipnosis Presa ? ♂ Nv. 65 Obj: ? ? ? ? ? ♂ Obj: ? Ataque ala Remolino Mov. 63 ♂ Nv. 59 ♂ Nv.gif Inicial Nv. Rojo/Azul Pidgeot Rhydon Alakazam Arcanine Exeggutor Archivo: Inicial A.

. Es más fácil si se ve en video http://www.Pero no te relajes demasiado. a la que sólo se puede acceder después de derrotar al Alto Mando de la Liga Pokémon. Capturar a Mew A pesar de la cantidad de códigos que hay.youtube. al completarla puedes visitar al programador del juego que se encuentra en el edificio residencial de ciudad Azulona para que de entrega de un diploma. no es tan difícil como la gente cree. aunque no necesario. ya que si lo duermes lo podrás atrapar con una simple Ball a la primera. Consejos/Trucos Mewtwo Capturar a Mewtwo (Mazmorra Rara) Editar sección Es aconsejable guardar la Master Ball hasta el final para poder capturar a Mewtwo . y está al nivel 70.com/watch?v=CmALbQbZXTU . el más poderoso de los Pokémon de tipo psíquico del juego. Éste se encuentra en la segunda planta de la Mazmorra Rara. todavía te queda una Pokédex que completar..

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