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SolucinalcubodeRubikparaprincipiantes

JasmineLee

SolucinalcubodeRubikparaprincipiantes
PorJasmineLee(http://peter.stillhq.com/jasmine/rubikscubesolution.html) TraducidoporFranciscoJ.Calzado(http://www.fcalzado.net)

Introduccin
Hay varios mtodos diferentes para resolver el cubo de Rubik. Se pueden dividir en dos categoras amplias: los mtodos por capas y los mtodos de vrtices primero (y hay subcategoras dentro de estas). El mtodo que yo uso para speedcubing est basado en capas.Ms especficamente, elmtodoqueusoenlaactualidades:lacruz,2FL,3look LL (conozcovariosalgoritmosparaOLL,porloqueenocasionespuedohacerun2lookLL).Si usted es un cubero novato, esta descripcin no le dir mucho, por lo que aadir que se tratadelaSolucinavanzadaquedescriboenlaseccinPrximospasosalfinaldeesta pgina. Algunosaosatrs,cuandoescribestapgina,habavariossitioswebqueexplicaban losmtodosavanzadosydeexpertospararesolverelcubo(vaselaseccindeenlacesde mipgina),sinembargo,habamuypocosqueexplicaranmtodosparaprincipiantes.Esta es la razn por la que escrib esta pgina. No busca ser una explicacin completamente comprehensiva,setratatanslodealgunasnotasquehereunidoparamostrrselasaunos amigos a los que estaba enseando. Pens que podran ser tiles a otras personas, por lo quelasconvertenunapginaweb. Este mtodo para principiantes requiere memorizar slo unos pocos algoritmos, y cuandoseejecutadeformaeficiente,sepuedenconseguirresolucionesde60segundoso menos.Conozcogentequepuederesolverelcuboen2030segundosconunmtodocomo este.Yonohesidocapazderesolverelcubotanrpidoconunmtodoparaprincipiantes, por lo que no se preocupe demasiado si usted tampoco puede. Por otra parte, si puede conseguirresolucionesde30segundosconestemtodo,entoncesestosignificaqueusted esdemasiadobuenoparaestemtodoyquedeberaaprenderelmtodoavanzadooelde expertos. Junto con una mnima memorizacin, otro beneficio de este mtodo es que es muy escalable.Sepuedenaadirmsalgoritmosmstardeaestemtodoparadesarrollarloen un mtodo avanzado, o, si usted es verdaderamente entusiasta, en un mtodo para expertos.Estosignificaquenonecesitadescartarestemtodoycomenzardenuevoconel mtodo para expertos. Todo lo que aprenda aqu le resultar til para mtodos ms avanzados. Todos sabemos que 3x3x3=27, sin embargo, ms que pensar que el cubo tiene 27 cubitos,esmejorconcebirlocomo6centrosfijos(quepuedenrotarsobresusejes)con8 vrtices y 12 aristas que rotan en torno de dichos centros. Como los centros son fijos, el color del centro define el color para su cara. Es importante recordar esto, porque de lo contrariopuedeacabarintentandohacercosasilgicas(mecnicamenteimposibles!),como preguntarse por qu no puedes arreglrtelas para poner un vrtice en la posicin de una

Estructuradelcubo

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arista,oasumirqueestmirandoalacaraazulsimplementeporque8desus9cubitosson decolorazul(sielcentroesblanco,entoncessetratadelacarablanca). Cuandodescribamoslasolucinparalasegundayterceracapas,seusarlanotacin estndarparaelcubo.Aquestloquenecesitasaberparaleerla F=cara B=cara R=cara L=cara U=cara D=cara frontal trasera derecha izquierda superior inferior Front Back Right Left Up Down Adems de una letra, cada movimiento se puede acompaar de un apstrofe o del nmerodos: Una letra sola representa un giro de dicha cara 90 grados en sentido de las agujasdelreloj(ej.F) Unaletraseguidadeunapstroferepresentaungirodeesacarade90grados ensentidocontrarioalasagujasdelreloj(ej.F) Unaletraseguidadenmero2significaungirodedichacarade180grados (ladireccinesirrelevante),(ej.F2)

Terminologa

As pues, R U L2 es una abreviatura para decir gire la cara derecha 90 grados en sentidohorario,despusgirelacarasuperiorensentidoantihorario,ydespusgirelacara izquierda 180 grados. Cuando piense en girar en sentido horario/antihorario, imagnese mirandodirectamentelacaraenparticularquehadegirar. Para cada algoritmo, la notacin se escribe asumiendo que el ncleo del cubo permanecefijoduranteeldesarrollodedichoalgoritmo,yquelascarassimplementegiran entornoal.Estosignificaquetambinnecesitasabercmoubicarelcuboparainiciarel algoritmo. Paraimgenesymsdetallessobreelsistemadenotacin,puedevisitarlapginade JonMorrissobrelanotacindelcubo.

Lasolucin
Laprimeracapa
Laprimeracapaseresuelveendosetapas: 1. Formarlacruz 2. Insertar los cuatro vrtices de la primera capa (cada vrtice se inserta individualmente) Yocreoquelaprimeracapadebehacersedeformaintuitiva.Necesitacomprenderlay resolverla sin aprender algoritmos. Hasta que no pueda hacer esto, no le recomiendo intentarelrestodelcubo.Aspues,tmesesutiempoparajugarconelcuboyfamiliarizarse conlaformademoverlaspiezasalrededordelcubo. Yahora,aquvanalgunosconsejosparaayudarleacomenzar.

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Lacruz Yoprefierocomenzarconlacruzblancaporqueencuentroqueelblancoesmsfcil identificar rpidamente en un cubo completamente mezclado, sin embargo, puede usar cualquiercolorcomocolordeinicio. Hay cuatro aristas con el color blanco (es decir, los 4 brazos de la cruz) que tienen posicionesespecificas.Nosepuedeponercualquieradeestascuatroaristascomobrazosde lacruz,porqueelotrocolordelaaristadebeencajarconelcolordesucentroenlacapadel medio.

Aquhayunaimagenenlaquelacruzest correctamenteformada(elcolorgrisdenota piezasquesonirrelevantesparalacruz)Ntese quelaaristablanca/rojaestemparejadoconel centroblancoyconelcentrorojo.Lomismo sirveparalapiezablanca/azul.

Aquhayunaimagendeunacruz incorrectamenteformada.Esciertoquemirando lacarablancapodemosverunacruzblanca,sin embargo,laaristablanca/rojanoest emparejadaconelcentrorojo.Lomismosirve paralaaristablanca/azul.Estoesincorrecto!

Para una explicacin detallada de la cruz, pruebe la pgina de Dan Harris sobre la resolucindelacruz. Losvrticesdelaprimeracapa Unavezquehacompletadolacruz,paraterminarlaprimeracapasenecesitainsertar cadaunodeloscuatrovrticesporseparado.Loprimeroquehayquehaceresexaminarel cuboylocalizarcadaunodelosvrticesdelacapasuperiorestarnobienenlaprimera capa o en la ltima. La insercin de los vrtices de la primera capa debera hacerse intuitivamente, sin aprender algoritmos. Para comenzar, aqu hay un ejemplo pasoapaso deunaformaparainsertarunprimervrticeenestaprimeracapa.

Paso1

Paso2

Paso3

Paso4

Elvrtice azul/rojo/blancoest enlacapainferior(la parteazulmirahacia abajo,porloquenola podemosverenesta imagen).Girelacara azul90gradosen sentidoantihorario.

Ahoraelcubodebe teneresteaspecto. MuevalacaraD90 gradosensentidoanti horarioparaalinearla aristaazul/blancacon elvrtice azul/blanco/rojo.

Ahoraquelaarista Ahoraelvrtice azul/blancayelvrtice azul/blanco/rojoest azul/blanco/rojoestn ensulugarcorrecto. alineados,eshorade reconstruirlacruz blancagirandolacara azul90gradosen sentidohorario.

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Aqutienealgunosconsejosparainsertarlosvrticesdelaprimeracapa: Comienceconunvrticelaprimeracapaqueestsituadoenlaltimacapa. Si hay varios vrtices de la primera capa en la ltima capa (como ocurrir usualmente),comienceconunoquenotengalaparteblancadelvrticeenla caraopuestaalacarablanca.O,siestuvierausandouncolordiferenteparala cruz(colorX),comienceconunvrticequenotengalapartedelcolorXen lacaraopuestaalacaradelcolorX. Cuando trabaje con un vrtice que est en la primera capa (pero en la posicindelvrticeequivocadodeesaprimeracapa),esnecesariosacarlode laprimeracapahacialaltima,paradespusinsertarloenlaposicincorrecta delvrticedelaprimeracapa.Estemismoprincipioseaplicasiunvrticeest en la posicin de vrtice correcta de la primera capa pero necesita ser reorientado. En este caso es necesario sacarlo de la primera capa (para ponerloenlaltima),ydespusreinsertarlodentrodesulugaradecuadode laprimeracapa,perobienorientado.

Asescomodeberaaparecerlaprimera capaalfinalizaresteprimerpaso.

Lacapadelmedio
Lacapadelmedioseresuelveenunsolopaso: 1. Inserte las 4 aristas de la capa intermedia (cada arista se inserta individualmente) Slonecesitaaprenderunalgoritmo(mselalgoritmoinverso)paralasegundacapa. Haymuchosmsalgoritmos,peroaprenderemossloloesencialparacomenzar. Primero,localicelasaristasdelacapaintermediaqueestnenlaltimacapa.Voya utilizarlaaristaazul/rojaparaesteejemplo.

Laaristaazul/rojaestenlaltimacapa.

Enestaimagen,U=blanca,L=rojo,F=azul.Nopodemosverningunadelasotrastres caras,peroobviamentelacaraReslaopuestadelacapaL,lacapaDeslaopuestaalaUyla caraBeslaopuestaalaF. Ahora,hayquecolocarlaaristaazul/rojadeformaqueelcolorenlacaraFdelcubo (azulenestecaso)quedealineadoconsucentro.Horarealiceelsiguientealgoritmo:DLD LDFDF 4

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Silaaristaazul/rojaestuvieraorientadadelaotramanera,deformaquelaparteazul estuvieraenlacarainferior,enlugardelaroja,tendraqueubicarestaaristabajoelcentro rojoyrealizarelsiguientealgoritmo:DFDFDLDL.Setratadelalgoritmoinversodel anterior.Elejedesimetravaendiagonalatravsdelacarablanca,yatraviesalalneaque dividelacaraazulylaroja. Quhacersilaaristanoestenlaltimacapa? Las instrucciones anteriores asumen que la arista de la capa intermedia que quiere colocarestenalgnlugardelaltimacapa. La arista rojo/azul de la capa intermedia est en dicha capa, pero mal orientada. Necesitallevarsealaltimacapa,ydespus ser restituida a la capa intermedia de la formacorrecta.

Sialgunadelasaristasintermediasestnenlaltimacapayalgunasestnenlacapa media en el lugar equivocado, comience siempre colocando las aristas de la ltima capa. Despus de hacerlo as, algunas veces (pero o siempre) quedar una arista de la capa intermediaenesacapamediaperoenellugarequivocado.Enestasituacin,puedeusarlos mismosalgoritmosqueantes(DLD'L'D'F'DFoD'F'DFDLD'L')parainsertarotraarista enlaposicindelacapaintermedia,conloquesesacalaaristadesucapaintermediahacia laltimacapa.Unavezquehayahechoesto,laaristadelacapamediayaestarenlaltima capayyapuedecolocarladelaformahabitual. Hayuncaminomscortoparaesteproblema,perocomoestoesunasolucinpara principiantes con memorizacin mnima, no lo he incluido aqu Si de verdad quiere aprenderlo,echeunvistazoalcasoDd2enlapginawebdeDanHarris.

Laltimacapa
Laltimacapa(LL,LastLayer)sehaceencuatropasos: 1. Orientacindelasaristas(dosalgoritmos);esdecir,formarunacruzenlacara D. 2. Permutacin de los vrtices (1 algoritmo); poner los vrtices en la posicin correcta en un espacio tridimensional (sin preocuparse si necesitan todava serrotados) 3. Orientacin de los vrtices (1 algoritmo + un algoritmo intermedio); giro de losvrtices 4. Permutacindelasaristas(1algoritmo);esdecir,intercambiarlasaristas.El cuboyadeberaestarresuelto! Todoslosalgoritmosdelaltimacapaserealizanconlacruz(esdecir,conlaprimera capa,lacarablancaenesteejemplo)enlapartedeabajo. Orientacindelasaristasdelaltimacapa Unavezcompletadaslasdosprimerascapas(F2L),agarreelcubodeformaquela carablancaestenlapartedeabajo.Lacarablancaestarenlapartedeabajoduranteel restodelasolucin.EstosignificaquelacarablancaserlacapaDparalosalgoritmosdela ltimacapa. 5

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Enmicubo,lacarablancaestopuestaalaamarilla,porlotanto,laamarilloesahora lacapaUparatodoslosalgoritmosdelaltimacapaenmicubo.Ntesequesucubopuede tenerunacaraopuestaalblancodeuncolordiferente(porej.azul).Ahoraechaunvistazoa lacaradesultimacapa,ypodrveralgunodeloscuatroposiblespatronesdelasaristasde laltimacapa.

Estado1 Estado2 Estado3 Estado4 A diferencia de la cruz inicial (donde todas las aristas deben encajar con el centro blancoyconloscentrosdelacapaintermedia),aqutodosobreloquenecesitapreocuparse esporquetodaslasaristasquedenemparejadasconelcentrodelaltimacapa.Adems, puede ignorar los vrtices de la ltima capa. Por el momento, no importa que sea lo que hagan los vrtices. Ahora consideraremos cada uno de los casos de la ltima capa por separado: Estado1
Todas las aristas ya estn orientadas correctamente. Puede pasar al siguiente paso.

Estado2
Vamos a reorientar cuatro caras para este algoritmo. La cara a la que est mirandodirectamentedesdeelpatrndeldibujoesahoralacaraU(eralacara D cuando estbamos colocando las aristas de la segunda capa). Ejecute el siguientealgoritmo:FURU'R'F'

Estado3
Comoenelestado2,lacaraalaquemiradirectamenteenestedibujoeslaU. Realiceelsiguientealgoritmo:FRUR'U'F'

Estado4

Elestado4esenrealidadunacombinacindelosestados2y3,porloquetodo loquenecesitahaceresejecutaralalgoritmodelestado2oeldel3.Unavez hechoesto,comprobarquelasaristasdelaltimacapaahoraestncomolas delestado2olasdel3,porloqueslorestaejecutarelalgoritmoapropiadoy yatendrlacruzenlaltimacapa.

Permutacindelosvrticesdelaltimacapa Losdosposiblesestadosson: Dosvrticesadyacentesdelaltimacapadebenserintercambiados;o Dosvrticesdiagonalesdelaltimacapadebenserintercambiados.

Estos son los dos nicos posibles estados. Si no puede identificar uno de estos dos estados con los vrtices de la ltima capa, entonces es que ha ocurrido una o ms de las siguientescircunstancias: Nohaterminadolasdosprimerascapas 6

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Alguienhasacadounvrticedesucuboylohacolocadomal. Alguienhadespegadoalgunaspegatinasdesucuboylashapegadodenuevo enelsitioequivocado. Nohamiradolosuficiente;)

Intercambiandovrticesadyacentes Mantenga el cubo con la cara blanca hacia abajo, y los dos vrtices que se intercambiarnestnenlasposicionesfrentederechaarribayatrsderechaarriba.Ejecute elsiguientealgoritmo:LU'R'UL'U'RU2.Paraverunaversinanimadadeestealgoritmo, mire el primer algoritmo del paso 5 de la pgina de Lars Petrus. En la pgina de Lars, el algoritmoseejecutadesdeunnguloligeramentediferente(losdosvrticesaintercambiar son el de las posiciones frentearribaderecha y frentearribaizquierda), pero es exactamenteelmismoalgoritmo. Intercambiandovrticesendiagonal Elintercambiodelosvrticesendiagonalpuedeconseguirseejecutandodosvecesel algoritmo para intercambiar los vrtices adyacentes. Ejectelo la primera vez para intercambiardosvrticesadyacentescualquiera.Reexaminesucuboyverqueahoraslo hay dos vrtices que necesitan intercambiarse. Coloque el cubo para el intercambio de vrticesadyacentes,yejecutedichoalgoritmo. Orientacindelosvrticesdelaltimacapa Hay 8 posibles estados para la orientacin de los vrtices de la ltima capa. Uno es dondelos4vrticesestncorrectamenteorientados.Losotros7tienenelsiguienteaspecto.

Estado1

Estado2

Estado3

Estado4

Estado5

Estado6

Estado7

Estado1.Intercambiandotresvrticesensentidoantihorario R'U'RU'R'U2RU2

Estado2.Intercambiodetresvrticesensentidohorario RUR'URU2R'U2 Para ver una versin animada de este algoritmo, mire el algoritmo sunedeLarsPetrus.

Estados37

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Unavezaprendidoslosalgoritmosparalosestados1y2,yapuederesolvercualquier estado para la orientacin de la ltima capa. El resto de los estados pueden orientarse usandounmximodedosalgoritmos.Necesitarhacerunadelasaccionessiguientes:(i)el algoritmodelestado1dosveces,(ii)elalgoritmodelestado2dosveces,(iii)elalgoritmodel estado 1, y a continuacin el algoritmo del estado 2, o (iv) el algoritmo del estado 2, y a continuacinelalgoritmodelestado1. En una versin anterior de esta solucin, dije que no voy ha decirle exactamente cmocombinarlosalgoritmosdelosestados1y2pararesolverlosestados37.Mimotivo paraestoesqueesimportantequeintentecmotrabajanlosalgoritmosdelosestados1y 2, y una vez que los comprenda, ser capaz de averiguar cmo usarlos para resolver los dems estados. Todava creo en esto, pero, sin embargo, he recibido emails de algunas personas que estaban teniendo problemas con los estados 37, por lo que decid redactar algunos consejos extra. Todava le sugiero que intente averiguar los estados 37 por s mismo,perosirealmenteestbloqueado,echeunvistazoaqu:Orientacindelosvrtices delaltimacapa:msconsejos. Permutacindelasaristasdelaltimacapa Hay 5 posibles estados para la permutacin de las aristas de la ltima capa. Uno de dichos estados es cuando todas las aristas estn correctamente permutados. Los otros 4 tienenesteaspecto:

Estado1 R2UFB'R2F'BUR2

Estado2 R2U'FB'R2F'BU'R2
Estealgoritmoescasiidnticoaldelestado1.La nicadiferenciaestenelsegundomovimiento yenelsegundoporelfinal. Para una versin animada de este algoritmo, visita el algoritmo Allan de Lars Petrus. El algoritmo se ejecuta desde un nglulo ligeramente distinto, pero es exactamente el mismo.

Estado3

Estado4

Aplique el algoritmo para el estado 1 o el 2. Aplique el algoritmo para el estado 1 o el 2. Reexamine el cubo y deber estar como los del Reexamine el cubo y deber estar como los del estado1o2. estado1o2.

YestoestodoloqueenrealidadtienequesaberpararesolverelcubodeRubik! Con prctica, debera ser capaz de conseguir tiempos de 60 segundos (o ms rpidos) usando este mtodo. Una vez que se sienta cmodo con este mtodo y quiera aprender ms,puedeconsultarlasiguienteseccin. 8

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Siguientespasos
Si el mtodo para principiantes e demasiado fcil y aburrido para usted, entonces tengaencuentalosiguiente. Mtodointermedio Resuelva primero el vrtice de cada capa + la arista correspondiente de la capa intermediaenunsolopaso.Estosignificaquedespusdelacruzslotiene4pasos(4 paresvrtice/arista)paracompletarlasdosprimerascapas(F2L).Conestemtodopara principianteshay8pasos:resolverprimerolos4vrticesdelaprimeracapa,ydespus laresolucindecadaunadelas4aristasdelacapaintermedia.Lesugieroquepruebe por su cuenta con el cubo para descubrir por s mismo los pares vrtice/arista. Para algunos consejos para la resolucin de F2L por medios intuitivos, eche un vistazo a la gua intuitiva para F2L de Doug Reed. Si todava se encuentra atascado y quiere los algoritmos, mire la pgina de F2L de Dan Harris, y la pgina de Jessica Fridrich sobre F2L. Aprenda los 4 algoritmos especficos (o, ms bien, 3 algoritmos ms un algoritmo espejo de uno de ellos) para cada uno de los 4 estados para la permutacin de las aristas de la ltima capa. Mi solucin para principiantes ya le ha enseado 2 de los 4 algoritmos para la permutacin de las aristas de la ltima capa; los otros dos son los casos#5y#17delapginadeDanHarrissobrePLL. Mtodoavanzado Aprendatodolodelmtodointermedio. Aprenda el 3look LL. Esto requiere aprender los 7 algoritmos especficos para los 7 estadosdiferentesdeorientacionesdelosvrticesdelaltimacapa,yaprenderlos21 algoritmosdePLL(permutacindelaltimacapa)demaneraquepuedapermutarlas aristas y los vrtices de LL al mismo tiempo. El 3look LL completo usa un total de 30 algoritmos.

Para ms detalles sobre el mtodo avanzado, mire el 3look LL Rubiks Galaxia, la pginadeDanHarris,ylapginadeLarsVandenbergh. Mtodoparaexpertos ResuelvaelF2Len5pasos(primerpuntodelmtodointermedio) Aprendael2lookLLcompleto.Estorequierememorizarlos21algoritmosdePLL,ms 57algoritmosparaOLL(algoritmosparaorientarlaltimacapa)

Paramsdetallessobreelmtodoparaexpertos,consultelapginadeDanHarris,la deJolvanNoortylapginadeLarsVandenbergh. Otromaterial El mtodo que he documentado aqu es lo que yo creo que puede ser un buen mtodoparaprincipiantes.Elproblemaconalgunosmtodosparaprincipiantesesqueno sonescalablesparamejorarsutcnicatendraquedesaprenderlamayorpartedeloque ya sabe, y reaprenderlo de forma diferente. Este mtodo se concentra en memorizar muy pocosalgoritmos, pero se estructurade talforma que se puededesarrollaren unmtodo intermedio o avanzado. Algo ms que me gustara aadir es que en realidad yo no he planeadoningunodelosalgoritmosparalaltimacapadeestemtodo.Yomeramentehe escogido una seleccin de algoritmos existentes (tomados de una variedad de lugares,

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incluyendolapginadeJessicayladeDanK)ylosheorganizadoenunmtododesolucin simple. Celebresuxitoconelcubo! Cuando est seguro de que puede resolver el cubo por s mismo, cronomtrese, de formaquepuedaregistrarsuprogreso.Adems,considereenviarsustiemposalregistrode recordsdelmundonooficiales.

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