Está en la página 1de 3

Guía

Comienza mirando el trailer atentamente, de ahí puedes obtener alguna pista. Pulsa
juego nuevo y verás una película introductoria, si no quieres verla entera pulsa es
cape, entonces verás que eres una cucaracha y estás en el interior de una tubería de d
esagüe bajo un edificio que deberás investigar a fondo. Es muy importante que vayas
grabando el juego cada poco porque vas a pasar por muchos peligros.
Estás en el recinto en el que hay 5 tuberías que dan a 5 habitaciones del edificio,
de momento vete hacia la que está abierta, hacia la rejilla que hay encima tuya, u
na vez fuera ve hacia arriba hasta que veas una caja de cerillas, entonces gira
a la izquierda y verás un mueble, sube por la pata, sigue a la derecha y baja por
la otra pata, una vez en el suelo avanza hacia adelante, con cuidado de no caer
en las trampas en las que han caído tus compañeras ; sigue hasta que veas una rata m
uerta en una trampa, rodéala pero ¡ojo ! no pases cerca de su boca o te comerá, y ve h
acia la derecha, hasta que veas una telaraña con una araña, debes pulsar intro y gra
bar la partida por si te matan en la próxima pantalla, en la que debes esquivar la
s trampas rápidamente, ir hacia el cigarro y girarlo para que se queme la araña, rápid
amente porque sino lo haces rápidamente la araña te comerá.
Sigue hacia adelante, pasa una pantalla y llega a otra en la que hay un papel en
rollado, ¡ten cuidado !, graba la partida y ve hacia tu izquierda a una caja blanc
a que es veneno para cucarachas, debes entrar y puedes caminar tranquilo por las
zonas verdes y atravesar las blancas sobre las cucarachas muertas, en el último t
ramo empuja el palo que está en la zona verde hacia la cucaracha muerta de arriba
y pasa a través de ella. Cuando salgas de la caja sube por la pata de madera y con
tinúa subiendo hasta que llegues a la mesa, entonces gira a la izquierda y continúa
hasta llegar al enchufe que hay en la pared, al acercarte se pone en marcha el a
spirador, por lo que no puedes pasar, vuelve atrás y ten cuidado de no pasar junto
a la caja de cerillas sino que debes subir por el aspirador. Después has de bajar
por la pata por la que subiste hasta la tabla que une las dos patas del banco,
avanza hasta que encuentres unos cables, empújalos hacia el cubo de abajo hasta qu
e se produzca un cortocircuito, vuelve al enchufe y avanza, entonces súbete al tub
o de cuadros de la aspiradora y avanza hasta el cubo de basura, métete en él y avanz
a por los tubos hacia la derecha, allí está la salida, graba el juego y avanza, pero
¡ojo ! con la pintura, cuando veas una brocha súbete a ella y avanza hacia adelante
, al llegar a los pelillos baja hacia tu izquierda y avanza hasta el hueco verde
que hay a la izquierda de la brocha, después avanza hacia abajo y entra por un hu
eco naranja, avanza y ve hacia la lima, súbete a ella, avanza hasta el final y verás
unos fusibles, ve hacia ellos y sube hacia arriba, dónde verás cuatro relojes, debe
s bajar y pisar los tres agujeros dónde hay electricidad para mover los tres últimos
relojes, cada vez que pises uno girará un número el reloj, debe marcar : 7 6 5 8 y
se producirá un cortocircuito.
Ahora baja al suelo, a través del palo de fregona rojo que tienes a tu derecha, av
anza hacia tu izquierda y cuando veas una cerilla en el río de suciedad, avanza do
s pantallas hacia abajo y súbete al somier y a la cama, avanza hacia tu derecha ha
sta la otra parte de la cama, baja a la bandeja blanca del revés y llega a la mesa
, baja hacia un lateral y verás una radio, sube por el cátodo plateado de la izquier
da y conéctala, después verás un vídeo, tras él avanza a la derecha sube a lo alto de la r
adio, allí verás un bote abierto de medicamentos, coge una pastilla del interior emp
ujando el bote por detrás y empújala hasta la lata de cerveza abierta, cuando la beb
a el hombre, baja al suelo, sal por un enchufe frente a la tapa de la caja de pu
ros y así volverás al sótano.
Ahora estás en el baño, entra en el agujero y quita el seguro al toallero, para que
cuando salgas fuera esté la toalla hasta el suelo y pedas bajar por ella. Atravies
a dos pantallas hacia abajo y luego gira a la izquierda, allí está el agujero donde
está la rata. Junto a ella hay pared sin pintura, asciende por ahí hasta el lavabo,
después sube más arriba hasta el espejo roto, y en la parte de debajo a la izquierda
hay un trozo que falta por el que debes entrar, una vez dentro sube hasta el se
gundo estante en donde hay una abertura para desechar cuchillas, atraviésala y baj
a hasta que veas un tornillo que has de empujar para que caiga sobre las cuchill
as y éstas maten a la rata. Ahora baja (recuerda que del lavabo has de salir por e
l agujero) y entra en la ratonera, no tienes peligro, avanza hacia la pared del
fondo y se abrirá un agujero en la pared, ve hacia él.
Ahora estás en la cocina, sigue las tuberías hasta abajo a la izquierda y cuando lle
gues abajo sal por la rejilla afuera y te encontrarás sobre un refrigerador, baja
al suelo y ve hacia la izquierda, avanza muchas pantallas y cuando llegues a la
esquina verás una fregona súbete a ella y trepa por el palo hasta el fregadero. Vete
hacia la derecha, pasa la pila, sube por la cebolla y sigue a la derecha hasta
que al final de una tabla ves un cuchillo enorme súbete a él y vete hacia la izquier
da, rodea un plato y métete entre otros dos, allí verás un tapón de botellín rojo, has de
empujarlo para poder pasar sobre la comida.
Sigue hacia abajo, métete en el agujero, deberás apagar ahora el fuego de los fogone
s, gracias a un tapón que está abierto y deberás cerrarlo, después debes salir y bajar p
or donde no hay grasa, después vete a la izquierda y sube por el asa negra para ev
itar la grasa ; baja hacia abajo dos pantallas y métete por el primer hueco de gra
sa, acércate a la cucarachita para que se te suba encima. Entonces debes salir de
ahí por el cuchillo e ir hacia la izquierda hasta que encuentres la pila blanca, a
llí debes subir por la cuchara hasta el cuchillo e ir hasta al final del cuchillo,
así la cuchara caerá por el agujero y estropeará la trituradora. Baja por ahí y estarás e
n el bar.
Baja por la pared y llegarás a una mesa de madera oscura, ve hacia tu derecha, súbet
e a un bate de béisbol y cruza a otra mesa de madera, ve hacia abajo y hacia la de
recha, hasta que no puedas más porque hay agua en el suelo, para cruzarla súbete a u
na cáscara de cacahuete y atraviesa la bebida navegando, ve hacia la derecha y mue
ve la flecha negra (que hay en el libro que encuentras) hacia la derecha hasta e
l último vaso de la derecha y así aparecerá en el libro de recetas la de "bad mojo". A
hora vuelve hacia atrás, atraviesa el agua con la cáscara de cacahuete y pasa a través
del bate, entonces debes ir hacia la derecha y subir hasta el tapón de las botell
as que encuentras por este orden : Granadina, Curaçao, Brandy y Vodka, entonces ve
rás un vídeo.
Ahora debes subir arriba por el lateral izquierdo de la mesa que hay enfrente de
l fax, ve ahora a la derecha y verás un ventilador que tiene un cable roto, empuja
el cable y el ventilador funcionará y tirará el papel hacia el fax, baja al fax y e
mpuja el botón de copia "Copy", con el papel que sale del fax podrás bajar a la mesa
, debes ahora empujar la colilla que está frente al mando, y presiona el botón de "
Power" para encender la televisión, quédate encima del botón y así puedes ver la tele, d
espués ve hacia abajo y súbete al lápiz de abajo y a la mariposa que te transportará por
el aire a otra parte de la habitación. Ve hacia abajo y hacia la izquierda, hasta
que veas una pecera de cristal y un cable, desciende por él, el gato intentará atra
parte pero únicamente tirará la vitrina, sube de nuevo por el cable hasta la mesa, d
e ahí sube a la pared hasta que veas telarañas, tendrás que avanzar varias pantallas a
la derecha hasta que puedas atravesarla, allí arriba verás una rejilla, sal por ell
a.
Ahora debes reaccionar muy rápidamente porque el edificio está a punto de estallar,
primeramente graba la partida y después ve al baño a través de una de las tuberías, sube
por el urinario y arriba tira una colilla al suelo, baja rápidamente y empuja la
colilla sobre la toalla, al quemarse se activará la sirena antihumos y se desperta
rá el conserje, rápidamente debes ir a tu habitación, ve hacia la izquierda, el fax, l
a hoja del fax, la mariposa, rápidamente a la izquierda y allí descender por el cabl
e que salía de la vitrina que rompió el gato, baja rápidamente al suelo, ve hacia abaj
o y hacia la izquierda hasta que veas el medallón, súbete a él rápidamente y gracias a e
so volverás a obtener tu aspecto normal y podrás salir del edificio antes de la expl
osión encontrándote fuera con el conserje.

También podría gustarte