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INTRODUCCIN ......................................................................................................................................2
MAPA DEL MUNDO SUBTERRNEO ........................................................................................................3
MAPA DE LAS TIERRAS DEL SUEO.........................................................................................................4
Clasificacin cientfica..........................................................................................................................7
Abhoth ......................................................................................................................................................8
Araas de Leng .....................................................................................................................................10
Atlach-Nacha ........................................................................................................................................12
Basiliscos .................................................................................................................................................14
Bestias Nube...........................................................................................................................................16
Blupes......................................................................................................................................................18
Bokrug .....................................................................................................................................................20
Buopoths.................................................................................................................................................22
Dragones-mariposa ..............................................................................................................................24
Gatos de Saturno ..................................................................................................................................26
Gnorri ......................................................................................................................................................28
Grandes ..................................................................................................................................................30
Gugs ........................................................................................................................................................32
Gusanos de fuego de Parg..................................................................................................................34
Hemforos ..............................................................................................................................................36
Hombres de Leng ..................................................................................................................................38
Hombres serpiente ................................................................................................................................40
Lagartos luminosos ................................................................................................................................42
Larvas de los Dioses Exteriores .............................................................................................................44
Pjaros magah ......................................................................................................................................46
Seres de Ib ..............................................................................................................................................48
Sicarios de Karakal ................................................................................................................................50
Tsathogghua ..........................................................................................................................................52
Vooniths ..................................................................................................................................................54
Wamps ....................................................................................................................................................56
Zoogs.......................................................................................................................................................58
Ghasts, Gules, Bestias Lunares, ngeles Descarnados de la Noche, Shantaks ............................60
NOTAS DE TRADUCCIN ......................................................................................................................62
BIBLIOGRAFA........................................................................................................................................62

SOBRE ESTA TRADUCCIN


Los hispano-parlantes nos hemos perdido aproximadamente un 80% del material oficial
para La Llamada de Cthulhu desde que apareci el juego en 1981, para el que han sacado
suplementos ms de media docena de editoriales. Ni siquiera conocemos muchas de ellas. Hasta
la fecha, la mayora de las publicaciones han sido traducciones de originales de Chaosium, pero
son tantos que nos hemos perdido unos cuantos.
En este caso se trata de uno de los dos suplementos que se hicieron con ilustraciones de las
criaturas de los Mitos, uno para las del mundo de la vigilia y otro para las de las Tierras del
Sueo, que es ste. La Gua de campo de Sandy Petersen de criaturas de las Tierras del Sueo
(Sandy Petersens field guide to creatures of the Dreamlands, a la izquierda tienes una
miniatura de su portada original) fue publicada en 1989 y contiene informacin sobre cerca de
una treintena de razas y seres preparada por Sandy Petersen y Lynn Willis, con ilustraciones
explicativas y siluetas de Tom Sullivan y magnficas ilustraciones a todo color de Mark J. Ferrari,
una de las cuales se us para la portada. En la trasera del suplemento se deca entonces que:
El Sr. Ferrari trabaja exclusivamente en lpices de colores; este libro contiene la primera y
mayor coleccin publicada de sus refinados e imaginativos dibujos artesanales. Actualmente
vive y trabaja en Oackland, California. Desde entonces ha llovido bastante, y Ferrari ha hecho posteriormente trabajos digitales,
y supongo que sta ya no es la mayor publicacin de ilustraciones suyas. El suplemento fue dedicado a Gahan Wilson con
admiracin.
Eduard Garca ha preparado la traduccin inicial y yo me he encargado del repaso, traducido los mapas (en los que he
decidido incluir todos los lugares indicados en el mapa de Las Tierras del Sueo, que son ms que los que se indicaban en
la versin original de stos) y preparado la maquetacin final.
Esta traduccin (la cuarta que hacemos, la primera que maqueto de Eduard) de una larga serie de suplementos que,
desgraciadamente, nunca fueron (ni probablemente sern) publicados por una editorial en Espaol, ha sido creada para
compartirla a travs de La Biblioteca de Pnakotos. Espero que la disfrutes mucho.

- Tectokronos, Abril de 2010

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INTRODUCCIN
MIENTRAS SOAMOS, T O YO PODRAMOS REPARAR en una enorme escalera que desciende seductoramente
con sus setenta escalones de soporfera luz, lejos de los sueos ordinarios, hasta la Caverna de las Llamas.
En esta titilante cmara residen Nasht y Kaman-Thah, canosos sacerdotes que tienen el poder para aceptar a los
ms dignos como iniciados soadores y permitirles el paso a, setecientos pasos ms abajo, la Puerta del Sueo Profundo
y a travs de ella al Bosque Encantado, reino de las Tierras del Sueo centrales.
Otros lugares tienen sus propias Tierras del Sueo. Los territorios oscuros de la Tierra estn ms unidos a nosotros
por la poesa, la belleza y el riesgo que por el tiempo y la forma de los continentes. En la Tierra nuestras fantasas pueden parecer quimeras de lujuria y codicia; en las Tierras del Sueo, nuestros mejores sueos crean belleza: un estadio
de oro, vidas originales, una ciudad maravillosa, una tierra oculta. Y lo mejor de todo, nuestros sueos pueden mezclarse con los sueos de otros.
NADA PUEDE BENEFICIAR MS a un soador principiante y a un estudiante de lo preternatural que una coleccin
de las criaturas ms importantes de las Tierras del Sueo, con su inteligencia y sus poderes, para que este plano que
(suponemos) fue hecho para nosotros nos resulte ms accesible. Aunque no es posible traer objetos fsicos de nuestros
sueos, siempre podremos conservar nuestros recuerdos.
Por consiguiente, soadores, estudiad bien estas pginas; tratan 26 entidades de las Tierras del Sueo (y apuntes
sobre cinco ms), aqullas que benefician o inquietan ms a los humanos. Todas las entradas de dos pginas tienen el
mismo sistema: un argumento general, notas sobre el hbitat, distribucin, vida y hbitos, y pistas para distinguir a
las criaturas y seres de este libro. Una precisa ilustracin muestra la apariencia de cada ser (las grabadoras de sueos
an no han sido descubiertas, a pesar de las promesas del Instituto Windthrope). Se incluyen perspectivas del Mundo
Subterrneo y de la superficie de las Tierras del Sueo.
Una clasificacin cientfica ayuda a distinguir las diversas formas de vida, as como las comparativas de tamao y
las ilustraciones secundarias. Una bibliografa y una lista de lecturas recomendadas* completan el texto.
Las cinco entidades reseadas, comunes en la Tierra y en las Tierras del Sueo, estn ampliadas en otro libro, la
Gua de campo de Sandy Petersen de monstruos de Cthulhu**. El manual bsico de La Llamada de Cthulhu y su suplemento Las Tierras del Sueo tambin son de gran utilidad. La exploracin e investigacin preternatural es una vez
ms peligrosa, y ms tediosa que lo que se puede explicar con aventuras de ficcin. As y todo, el tono es completamente correcto.
POR PRETERNATURAL ENTIENDO aquella naturaleza ms all de la experiencia humana. El sinnimo ocultismo
en el sentido de conocimiento oscuro u oculto una vez estuvo lleno de significado, pero los escritores de tres al cuarto
y los vendedores ambulantes sacaperras han desgastado la palabra en los ltimos siglos. Los estudiosos antes tenamos
el nombre de campo de metafsicos medievales, y fundamos escuelas y archivos de conocimientos arcanos y extraos
para fomentar el conocimiento de los universos de ms all.
Como jvenes investigadores, mis colegas y yo mismo fuimos incitados por los profticos y poderosos relatos de
H.P. Lovecraft, cuyas ltimas historias publicadas nos llenaron de ilusin, y cuyas pioneras narraciones abrieron grandes crculos de investigacin. Al mismo tiempo, los descubrimientos de la poca en matemticas y fsica terica nos
dieron nuevas herramientas para desbloquear antiguos misterios.
Lleg a ser el privilegio de nuestro grupo de investigacin, de entendimiento y generosidad de los administradores
de la universidad, y de un puado de otros hipermetafsicos desperdigados por todo el globo ayudar a reordenar las
expertas perspicacias, habilidades peligrosas, y asombrosos anlisis razonados de metafsica medieval. A partir de
estos esfuerzos lleg la rigurosa, capaz y noble ciencia preternatural de hoy da, donde las maravillas del universo
pueden ser claros escritos.
Por lo tanto, con orgullo y placer saludo a los miles de jvenes y apasionados preternaturalistas desplegados por
varios planos de existencia. Si el lector lo desea, puede compartir sus retos: cierra los ojos, suea, suea sinceramente,
y explica tus esperanzas a Nasht y Kaman-Thah.
PROFUNDOS SUEOS Y GLORIOSAS AVENTURAS!
Profesor Emrito Eliphas Cordvip Fallworth
Escuela de Metafsica Medieval
Universidad Miskatonic
* N.deTK:sinutilidadhoyenda,lahesustituidoporlasnotasdetraduccin.
**N.deTK:anenproyectodetraduccinalcompartirestedocumento.

MAPA DEL MUNDO SUBTERRNEO

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MAPA DE LAS TIERRAS DEL SUEO

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26. Tiene ojos?


S, y normalmente no tiene forma
de sapo Ve a la pregunta 27
No, pero tiene tentculos en el
morro y una vaga forma de sapo
BESTIA LUNAR, pginas 60-61
18. La araa es...
...roja y prpura y tiene cara humanoide?
ATLACH-NACHA, pginas 12-13
...de gris a violeta y tiene cara de arcnido?
ARAA DE LENG, pginas 10-11

19. Es bpedo?
No Ve a la pregunta 26
S, y humanoide Ve a la pregunta 20

20. Su piel...
...tiene escamas y es de ofidio?
HOMBRE SERPIENTE, pginas 40-41
...no tiene escamas, pero s pelo?
Ve a la pregunta 21

17. Tiene forma de araa?


S Ve a la pregunta 18
No Ve a la pregunta 19

COMIENZA
AQU

27. Emite luz?


S Ve a la pregunta 28
No Ve a la pregunta 30

11. Sus pies son...


...no palmeados? Ve a la pregunta 17
...palmeados? Ve a la pregunta 12

1. Vuela o flota en el aire?


No Ve a la pregunta 11
S Ve a la pregunta 2

2. Tiene alas?
S Ve a la pregunta 3
No Ve a la pregunta 7

3. Es gigantesco?
S, con una extensin de alas de 9 metros o
ms, y escamas SHANTAK, pginas 60-61
No, aunque tiene alas Ve a la pregunta 4

4. Es como un pjaro y tiene plumas?


No, no tiene plumas ni pico Ve a la
pregunta 5
S Ve a la pregunta 6
7. Tiene miembros definidos, aunque posiblemente forme otros nuevos a partir de su
cuerpo?
No, y los miembros rudimentarios y aletargados son
transparentes BLUPE, pginas 18-19
No/S/Puede ser ser cosas del espacio exterior de
todas las formas LARVA DE LOS OTROS DIOSES,
pginas 44-45
S Ve a la pregunta 8

12. Sus piernas son...


...nueve, sus pies son carmes y es
ciego? WAMP, pginas 56-57
...menos de nueve y no tienen marcas
carmes? Ve a la pregunta 13

14. Sus tentculos estn...


...en su papada y tiene forma de lagarto?
BOKRUG, pginas 20-21
...en su hocico, es grande, sin ojos y tiene forma
de sapo? BESTIA LUNAR, pginas 60-61
...en su hocico, pero es pequeo, lanudo y
curioso? ZOOG, pginas 58-59

5. Este espcimen es...


de vivos colores, barroco, con ojos y morro?
DRAGN MARIPOSA, pginas 24-25
oleoso, negro y sin cara? NGEL
DESCARNADO DE LA NOCHE, pginas 60-61

6. Es...
un pjaro tropical con brillantes plumas?
PJARO MAGAH, pginas 46-47
un ser con forma de reptil y venenoso?
BASILISCO, pginas 14-15

8. Resplandece?
No BESTIA NUBE, pginas 16-17
S Ve a la pregunta 9

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28. Su forma es...


...no amorfa, ni crea descendencia
anormalmente? Ve a la pregunta 29
...amorfa y como de piscina, permanece
en cavernas y crea descendientes
continuamente? ABHOTH, pginas 8-9

29. Est...
...ardiendo y no tiene piernas? GUSANO DE
FUEGO, pginas 34-35
...resplandeciendo internamente, con ndulos como
gemas? GATO DE SATURNO, pginas 26-27

30. Tiene un torso humano?


S, y la parte inferior termina en un
tentculo GNOR, pginas 28-29
No particularmente humano Ve a la
pregunta 31

21. Su tamao es...


...pequeo y tiene una larga cola sin
pelo? ZOOG, pginas 59-60
...como los humanos o mayor? Ve a la
pregunta 22

13. Hay tentculos o antenas en su cabeza?


S Ve a la pregunta 14
No Ve a la pregunta 15

15. Es peludo?
S, y tiene una expresin somnolienta
TSATHOGGHUA, pginas 52-53
No Ve a la pregunta 16

16. Cuntas piernas tiene?


Dos, pero conectadas a un cuerpo como
de gusano VOONITH, pginas 54-55
Dos, pero unidas a un cuerpo como de
goma y verde SER DE IB, pginas 48-49
Cuatro, con algunas ventosas
HEMFORO, pginas 36-37

10. El que flota...


...tiene forma de tritn, con cola y
pies palmeados? LAGARTO
LUMINOSO, pginas 42-43
...es un ser de energa, con miembros
en forma de rayo? SICARIO DE
KARAKAL, pginas 50-51

9. Tiene forma de gato?


No, y flota en el aire Ve a la pregunta 10
Vagamente, y es capaz de hacer vuelos
interplanetarios GATO DE SATURNO, pgs. 26-27

32. Tiene la boca...


...en la punta de una larga probscide, y vive en un
bosque? BUOPOTH, pginas 22-23
...repleta de dientes de cristal, y tiene ms de dos ojos?
HAGARG RYONIS, pgina 30
...dentuda, es autocomplaciente y puede ser visto en un
templo o caverna? TSATHOGGHUA, pginas 52-53

31. En tamao es...


...mucho ms grande que un
humano? Ve a la pregunta 32
...mucho ms pequeo que un
humano, con una larga cola sin pelo?
ZOOG, pginas 58-59

22. Salta?
S, y tiene una cara semihumana
sin nariz GHAST, pginas 60-61
No Ve a la pregunta 23

23. Es de tamao humano?


S Ve a la pregunta 24
No, es ms grande y ms pesado
Ve a la pregunta 25

24. La criatura de tamao humano es...


...de aspecto enfurecido, sin cuernos,
sin cola y sus facciones tienen forma
canina? GUL, pginas 60-61
...de parecido humano, con aspecto
de dioses y facciones alargadas?
GRANDE, pginas 30-31
...con cuernos, una gran boca y una
cola rudimentaria? HOMBRE DE
LENG, pginas 38-39

25. El gran humanoide es...


...de ms de 4 metros de alto, con una
boca vertical? GUG, pginas 32-33
...de ms de 2,5 metros de alto, peludo y
obeso? TSATHOGGHUA, pginas 52-53

Clasificacin cientfica
INSTRUCCIONES Empieza con la pregunta n 1 y contina a
travs de las ramas de preguntas. Responde cada pregunta segn
tu criterio. Sltate preguntas si lo crees necesario. Los nombres en
mayscula identifican a la entidad. El nmero de pgina despus
del nombre permite encontrar rpidamente la referencia. Se pueden hacer preguntas de tamao, forma, etc. ms de una vez.

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(Era) "... un repugnante engendro nocturno inundado de una corrupcin orgnica ms horrible que las ms negras conjuraciones de locuras mortales
e insanas. Hirviendo, burbujeando, agitndose como serpientes enlodadas,
apareciendo y removindose en ese gran agujero, propagndose cual contagio sptico.
H.P. Lovecraft

Abhoth

Descendencia de Abboth
Algo parecido a un tejn, algo
parecido a un lagarto y algo
parecido a un sacacorchos.
Aunque suelen encontrarse en el
Mundo Subterrneo, los Tove
tambin deambulan por la
superficie de las Tierras del Sueo
(quiz donde Dodgson los
encontr).
Bajo estas lneas: un espcimen
relacionado, el Tove de Alas de
Murcilago.

Abhoth es una inmensa piscina de materia fosforescente y burbujeante que


genera miembros, bocas y pseudpodos continuamente. Monstruos
obscenos emergen tambin de esa continua ebullicin de masa gris y se
arrastran lejos de su padre. Cuando los zarcillos u otros miembros de
Abhoth tienen algn descendiente suelen ser devorados por la masa
principal, pero algunas cras-cosa se las arreglan para escapar
arrastrndose lejos, a lo ms hondo de las negras cavernas donde vive este
dios.
Las criaturas en estado embrionario de la forma de Abhoth representan
continuamente una dificultad, incluso un peligro, al aproximarse a l. Al
nacer pocas de las criaturas engendradas son mayores que un hombre, y la
mayora son mucho ms pequeas, pero crecen rpidamente. En algunas
reas del Mundo Subterrneo forman parte importante del ecosistema.
Aunque es considerado una deidad (la "Fuente de Suciedad"), Abhoth
no ha tenido nunca adoradores humanos (Wydatem, 1990). Posiblemente
es adorado por Gugs u otras entidades del Mundo Subterrneo, o por sus
propias semillas.
HBITAT: Las profundidades del Mundo Subterrneo.
DISTRIBUCIN: Abhoth claramente no es un nativo de las Tierras del
Sueo o de la Tierra. Su inteligencia, inmovilidad y gusto por las cavernas
oscuras implican una relacin con Tsathogghua.
VIDA Y HBITOS: Los investigadores con suficiente suerte de volver
despus de un encuentro con Abhoth explican que, una vez se da cuenta
de su presencia, expulsa una mano o miembro explorador que
cuidadosamente palpa o pasa sobre los intrusos, que luego retorna a
rastras (tal y como ocurre con todos sus rganos creados). Entonces los
visitantes son apresados y absorbidos, ignorados u, ocasionalmente,
entrevistados. Abhoth revela una alta inteligencia en estas comunicaciones
espordicas, aunque no muestra ambicin por dejar o trasladar su sombro
hogar.
Esta monstruosidad no come nada excepto a s mismo y a "visitantes
eventuales". El origen de la masa que soporta la continua fecundidad de
Abhoth todava no est aclarada; ver Isinwill (1988) para un resumen de
las conjeturas de los investigadores.
DISTINGUIENDO A ABHOTH:
Su continua produccin de organismos a partir de su propio cuerpo
diferencia a Abhoth de todos los dems seres conocidos en las Tierras
del Sueo.

Fig. 1 Tove; Tove de Alas de murcilago

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Es absolutamente necesario, para la paz y seguridad de la humanidad,


que algunos de los rincones oscuros y muertos de la Tierra y de las
profundidades no sondeadas sean dejados en paz, y as anormalidades
durmientes no despierten para volver a surgir a la vida, y blasfemas
pesadillas supervivientes no se retuerzan y se esparzan fuera de sus
oscuros cubiles hacia nuevas y grandes conquistas.
H.P. Lovecraft

Araas de Leng
Son abotargadas araas prpura de apariencia similar a una araa comn,
aunque su tremendo tamao e inteligencia las diferencia de las dems
araas. Internamente, los especialistas encuentran importantes diferencias
respecto a las otras araas. Treer (1984) recomienda colocar esta especie en
la subclase Humungognatha, en la clase Aranea.
La Araa de Leng nunca para de crecer. Un espcimen medio pesa
entorno a 1,5 toneladas y mide entre 2 y 3 metros; no son poco comunes
los ejemplares de 12 toneladas y entre 5 y 6 metros. Tambin hay informes
de colosos de 80 toneladas y entre 8 y 12 metros en las profundidades de
su territorio (Wasling, 1971).
En tiempos antiguos, los Hombres de Leng realizaron amargas batallas
contra las Araas de Leng. Estos conflictos parece que habran cado del
lado de los casi-humanos, ya que el mbito de las Araas de Leng a da de
hoy est bastante restringido (Meeb, 1979).

Una trampa de araa


(A) Un viajero imprudente agarra
una gran joya brillante atada a la
telaraa; (B) al tirar de la
telaraa se libera la trampilla;
(C) la trampilla cae por el peso
del investigador y la roca del
contrapeso; (D) se libera el
cerrojo de la ranura en la
trampilla; (E) la roca cae; (F) la
roca tapona la cmara
capturando sano y salvo ya que
las araas prefieren las presas
vivas al estpido incauto. El
jaleo alerta a la Araa de Leng de
que su carne fresca est lista.

HBITAT: Nidos en barrancos, cuevas, grietas y zonas protegidas


similares. La Araa de Leng se alimenta de yaks, buitres, shantaks y otros
grandes animales que lleguen fatigados. Cuando son jvenes viajan
extensamente buscando un refugio apropiado, y aunque en la edad adulta
llegan a ser sedentarias, a veces se mueven unos pocos cientos de metros
en torno a su cubil.
DISTRIBUCIN: En la parte ms al sur de Leng; raramente fuera de all.
VIDA Y HBITOS: Puramente carnvora. Dado que la Araa de Leng es
inteligente, la composicin de su telaraa no es instintiva, aunque la eligen
con buen ojo dependiendo de su ubicacin y de las presas potenciales. Por
consiguiente la telaraa no est hilada en una red o tnel tpicos, y vara
enormemente de una araa a otra. Su hilo es mucho ms fuerte y ms
elstico que un cable de acero.
La Araa de Leng despliega su telaraa sutilmente, bloqueando las
rutas de escape, creando vas para s misma y poniendo trampas. La
emboscada de una Araa de Leng es ingeniosa, quiz incorporando zonas
para tropezar camufladas, derrumbes y lazos corredizos (Wasling, ibid.)
Prepararse con extremo cuidado.
DISTINGUIENDO A LAS ARAAS DE LENG:
Atlach-Nacha tiene llamativas marcas rojas y una cabeza humanoide.
Los Sicarios de Karakal son ms pequeos y estn compuestos de
chispas de luz y nubes de energa.
Los Wamps son mucho ms pequeos, tienen manchas rojas y blancas,
y son mamferos en el fsico y apariencia general.

Fig. 2 Secuencia de operaciones en la trampa

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"... hasta que de la corrupcin brota una vida espantosa y las criaturas
que se alimentan de la carroa de la tierra aumentan solapadamente para
hostigarla y se hacen monstruosas para infestarla. Excavadas son,
secretamente, inmensas galeras donde deberan bastar los poros de la
tierra y han aprendido a caminar unas criaturas que slo deberan
arrastrarse."
H.P. Lovecraft

Atlach-Nacha
Atlach-Nacha se parece a una gigantesca y grotesca araa con una extraa
cara medio humana. Vive bajo tierra, hilando eternamente su fantstica
telaraa, llenando sin cesar (por razones desconocidas) un profundo
abismo insondable. Antiguos textos sugieren que cuando acabe de llenar
el foso con la telaraa comenzar el fin del mundo (Smith, 1934).
Probablemente por asociacin, segn las supersticiones esta entidad
aracnoide reina sobre todas las araas; no ha tenido adoracin entre los
humanos. Usando geometras hiperdimensionales se puede convocar a
Atlach-Nacha, pero esto puede ser peligroso, ya que el Dios-araa odia
abandonar el final de su filamento.
El origen de Atlach-Nacha es desconocido. Su cabeza antropomrfica
puede implicar relacin con los Grandes, o puede que el Dios-araa fuera
antao un poderoso hechicero humano o prehumano que se transform
para poder llevar a cabo su famoso cometido.

Cruzando el Abismo
Segn informes annimos, la
telaraa de Atlach-Nacha se
extiende ms all del abismo sin
fondo; el puente que se muestra
mide ms de 400 metros de
longitud. Atlach-Nacha es el
diminuto punto, a la izquierda de
la zona central, justo antes del
primer hilo oblicuo de la izquierda
unido a la punta del hilo central.
En esta versin el puente est muy
lejos de su finalizacin.

HBITAT: Bajo tierra. Presumiblemente podra morar en otra parte, pero


no lo hace sino para sostener su filamento.
DISTRIBUCIN: En el fondo del insondable Gran Abismo; todava no se
ha localizado a pesar de la constante bsqueda. La expedicin BartonDoherty, buscando una ruta fsica a este lugar en los Andes peruanos,
desapareci sin dejar huella (Dunnseys, 1986).
VIDA Y HBITOS: Atlach-Nacha trabaja constantemente en su telaraa.
Segn se dice su telaraa-puente es muy utilizada (aunque por
casualidad) por criaturas que quieran cruzar el abismo. A pesar de que es
carnvora como las otras araas, a Atlach-Nacha no le gusta dejar su labor
tejedora para comer, y ha rechazado presas porque consumira tiempo al
devorarlas. Los miembros de la expedicin Barton-Doherty llevaban
atadas placas de fibra de vidrio, esperando que el trabajo de quitar estos
indigestos fragmentos de sus cuerpos sera demasiado para la paciencia
del Dios-araa, propiciando as una oportunidad de entrevistarle.
El mordisco de Atlach-Nacha inyecta un agente paralizante que deja
instantnea y perfectamente inactivos la mayora de los msculos
voluntarios de la vctima. Incluso con asistencia sanitaria, una vctima
puede necesitar seis meses o ms para recuperarse (Smith, 1931). La
Escuela de Metafsica Medieval de Miskatonic an ofrece una recompensa
por una muestra de este veneno.
DISTINGUIENDO A ATLACH-NACHA:
Las Araas de Leng son prpuras, frecuentemente se encuentran al aire
libre y no tienen rostros humanoides.

Fig. 3 El puente de Atlach-Nacha: vista hipottica

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"He frecuentado las tumbas de todas las edades,


He volado sobre las alas del miedo
Donde la rabia de Erebus vomita humo;
Donde los jokulls surgen cubiertos de nieve y tristes;
Y en reinos donde el sol del desierto consume
Que nunca encontrarn el consuelo."
H.P. Lovecraft

Basiliscos

Poderoso Veneno
Incluso aunque el alcance del
Basilisco pueda ser restringido
(en este caso entre el agua y
algunas colinas), la
contaminacin del monstruo fluye
inexorablemente por la masa de
agua y llega a suponer graves
consecuencias, contaminando la
corriente fluvial hasta varios
kilmetros ms abajo.

Este organismo serpentino, el legendario rey serpiente, tiene una cresta


ornamentada, cuerpo escamoso y cara malfica con la boca repleta de
colmillos.
Los Basiliscos son la personificacin del veneno; el arroyo donde bebe
uno de ellos se contamina y envenena hasta muchos metros ms abajo, y
las emanaciones de humo de su cubil son mortales para los pjaros que
vuelen sobre ellas. Un humano que sea mordido por un Basilisco muere
instantneamente, deformndose y ennegrecindose; no se conoce ningn
antdoto para este veneno. Tocar cualquier cadver de animal mordido
por un Basilisco o un rastro fresco de Basilisco puede infectar fatalmente al
incauto.
La sangre del Basilisco es altamente venenosa; Ratsegg (1969) escribi
un caso en el cual un hombre a caballo arpone a un Basilisco: el veneno
subi por la lanza vertiginosamente, partindola y ennegreciendo el
mango al ir subiendo. El jinete se envenen y muri a los dos segundos, y
despus el veneno viaj a travs de la silla de montar y mat al corcel que
el arponeador montaba.
El aliento del monstruo tambin es mortal y puede matar a cualquiera
aprovechando los sitios cerrados.
Este organismo puede matar con la mirada. Una mirada fija a una
vctima durante 1,4 segundos como mnimo, proyecta una enzima
perjudicial dentro del metabolismo de la vctima. Meeb (1986) relat 287
casos de muerte-por-mirada de Basilisco y descubri que 202 de las
vctimas murieron en menos de dos segundos.
Slo pretenaturalistas entrenados deberan tratar con Basiliscos.
HBITAT: Desiertos desolados (las zonas hermosas siempre acaban
consumidas y convertidas en yermos tras la llegada de un Basilisco.)
DISTRIBUCIN: En todas partes.
VIDA Y HBITOS: Comen carroa y cosas venenosas. Las nueces vmicas
(de donde se obtiene la estricnina) son vidamente devoradas por este
organismo, y tambin aprecian los aguijones de escorpin, las cabezas de
vbora y la piel de sapos venenosos.
No sabemos nada de la reproduccin del Basilisco; probablemente esta
criatura solitaria no es un animal real, sino una construccin preternatural.
La cocatriz por ejemplo, similar al basilisco en algunas cosas, es asexual y
normalmente debe ser criada especialmente.
DISTINGUIENDO A LOS BASILISCOS:
Los Dragones-mariposa son parcialmente insectos y no tienen plumas.
Los Hombres serpiente no tienen alas.

Fig. 4 Contaminacin del basilisco

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Desde mi experiencia no puedo dudarlo pero ese hombre, cuando perdi el


sentido terrenal, estaba ciertamente residiendo en una vida diferente e
incorprea de naturaleza lejana y diferente de la vida que conocemos, y de
la cual slo el recuerdo ms pequeo y ms borroso permanece despus de
despertar. De estos recuerdos fragmentados y borrosos podemos deducir
mucho, aunque todava demostrar muy poco.
H.P. Lovecraft

Bestias Nube
Una Bestia nube se asemeja a una nube animada. Puede formar a voluntad
ojos bulbosos, bocas retorcidas, largos miembros nervudos y otros rganos
que surgen de su masa, as como reabsorberlos en su masa vaporosa
cuando lo desee. Son completamente silenciosas durante todo el tiempo.
Se han llegado a catalogar nueve tipos diferentes de miembros: brazos,
dientes, ojos, patas, extremidades, apndices luminosos, rganos
digestivos, tentculos y velos (Marsh, 1976).
Este carnvoro, aunque estpido, es persistente y est bien adaptado
para la caza y casi le resulta tan fcil agarrar un cargamento de humanos
como aspirar un banco de atunes.
HBITAT: Al aire libre, normalmente cerca de un ocano, especialmente a
lo largo de las rutas de las tormentas y temperaturas tropicales.

Ejemplo de miembros
La sorprendente habilidad de la
Bestia nube para convertir en
slido el vapor es mucho ms
asombrosa vista de cerca. Aqu se
muestran dos versiones de
miembros, la de la izquierda para
anclarse y aferrarse, y la de la
derecha para capturar presas del
tamao de humanos o cebras. La
fuerza representada no es una
licencia artstica; tales apndices
podran sostener varias toneladas
de peso.

DISTRIBUCIN: Aunque en pocas ocasiones, las Bestias nube se han


encontrado a travs del Mar del Sur y sus alrededores. Marsh afirma que
no son originarias de las Tierras del Sueo de la Tierra de ninguna
manera, sino de otro mundo de los sueos, una teora apoyada por la
constitucin y metabolismo extravagante de la criatura.
VIDA Y HBITOS: Mientras flota libremente sobre la tierra y el mar, la
bestia busca comida. Al localizar el posible alimento, desciende
lentamente hacia la presa deseada. Las vctimas de la Bestia nube son
convertidas en niebla por ella misma, e incorporadas a la criatura hasta
formar parte de ella. No entendemos an el mecanismo digestivo.
Cuando una Bestia nube llega a ser suficientemente grande (entre 70 y
100 metros de dimetro), se eleva a una altitud de unos cinco kilmetros y
explota en varias bestias ms pequeas. La descendencia de esta mitosis
tiene un tamao de entre 8 y 12 metros de media.
Una Bestia nube puede crecer y encogerse varias veces durante sus
aos de vida (entre 20 y 30). Los periodos de tensin reducen el volumen
de la criatura, mientras que ingestiones abundantes lo incrementan. Es
destacable la resistencia al dolor; las heridas simplemente se regeneran por
s solas.
DISTINGUIENDO A LAS BESTIAS NUBE:
Los Blupes son mucho ms pequeos, transparentes, y no forman
largos y delgados miembros con la sustancia de su cuerpo.
Los Lagartos luminosos tienen una forma definida, ojos
resplandecientes y son mucho menores.

Fig. 5 Dos versiones de miembros-brazo

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"Mundos enteros de materia, energa y vida... aguardan cerca de nosotros


pero nunca podrn ser detectados con los sentidos que tenemos... Existen
mundos extraos e inaccesibles al alcance de nuestra mano."
H.P. Lovecraft

Blupes
Son pequeas entidades semitransparentes que flotan en el aire, con forma
elptica y un olor fresco y limpio, como despus de una violenta tormenta.
Sus rganos internos son traslcidos y visibles a travs de su piel. En la
oscuridad, brillan de manera cristalina.
HBITAT: Los Blupes no se encuentran de forma natural lejos de la
Dimensin Oscura, un plano opalino donde la luz se proyecta como
oscuridad y las sombras tienen longitud de onda1. Actualmente una
obsesin controlada trae los Blupes a la Tierra como lleva sucediendo
desde hace tiempo en las Tierras del Sueo2.
Los Blupes prefieren ambientes hmedos. Una vez invocados en la
Tierra o en las Tierras del Sueo, se deshidratan poco a poco y rara vez
sobreviven ms de 10 15 das. Su tiempo de vida til puede prolongarse
bastante con un cuidadoso control de la temperatura y la humedad, o
conservndolos bajo el agua (Dannseys, 1988). Los Blupes nunca han
podido ser criados con xito fuera de la Dimensin Oscura.
DISTRIBUCIN: Este animal se encuentra en el rea Cire Enicar de la
Dimensin Oscura (Coordenadas Webber W.2880, X.84604, Y.375, Z.9678)
y en ambientes licuescentes. La atmsfera all es casi puro vapor de agua;
los investigadores deben llevar suministro de aire.

Tragedia del Blupe


Fig. 6a Inexorablemente el fuego atrae al
Blupe.

VIDA Y HBITOS: No se alimentan ni cran en nuestro plano. Los Blupes


son poco conocidos, aunque amigables para los humanos, y son efectivas
protecciones contra el calor o los seres que metabolizan electricidad: el
contacto con un Blupe destroza fatalmente a entidades como los Sicarios
de Karakal o los Vampiros de fuego, y siempre puede daar a
Fthagguanos3 y Gusanos de fuego.
Por su naturaleza benigna, la comodidad con la que pueden ser
convocados y el aumento de seguridad personal, los Blupes son parte de
los favoritos de los metafsicos humanos. La ignorancia general sobre la
psicologa y conducta del Blupe es absurda dada la ubicuidad de estas
criaturas. Recomendamos de corazn el estudio de estas insignificantes
pero irreemplazables entidades a aquellos jvenes investigadores que
quieran forjarse slidas carreras.
DISTINGUIENDO A LOS BLUPES:
Las Bestias nube son inmensamente grandes, de forma indefinida, no
son transparentes y no brillan en la oscuridad.
Las Larvas de los Otros Dioses son grandes, de infinitas formas y viven
en el espacio exterior.
Los Lagartos luminosos tienen ojos brillantes y miembros definidos.

Fig. 6b Para apagar la antorcha, el Blupe se extingue a s mismo.

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... Donde una vez haban habitado cincuenta millones de hombres ahora
slo se arrastra el detestable lagarto acutico verde. Ni siquiera las minas
de metales preciosos permanecieron, debido a la catstrofe que se cerni
sobre Sarnath. Pero semienterrado en las corrientes fue descubierto un
curioso dolo verde de piedra; un dolo extremadamente antiguo cubierto
de algas marinas y tallado con gran parecido a Bokrug, el gran lagarto
acutico. Este dolo venerado en el templo elevado de Ilarnek, fue
posteriormente adorado bajo la gibosa luna en todos los lugares de la
tierra de Mnar.
H.P. Lovecraft

Bokrug

Monolito Misterioso
Bajorrelieves de piedra similares
a los de esta columna se
encontraron en Ib y sus
alrededores. Aunque las
inscripciones permanecen sin
traducir, las leyendas esclarecen
que estos monumentos estn
consagrados a Bokrug, y que
magias especiales permitan
manipular o mover la piedra con
la cual estn hechos por medios
desconocidos.

Bokrug es una criatura con forma de gran lagarto azul-verdoso. Sus


escamas tienen textura metlica, y sus ojos brillan con un tono verde
fluorescente. De su mandbula inferior penden antenas en lugar de la
habitual papada de algunos lagartos, y su dorso est cubierto de agujas
afiladas. Sus patas son palmeadas y su cola plana, para nadar mejor.
Bokrug es uno de los Primigenios, seres sobrenaturales con un poder
supremo. A diferencia de la mayora de estas entidades de gran tamao,
Bokrug centra casi toda su atencin sobre las Tierras del Sueo
continuamente.
Aparentemente Bokrug lleg all al mismo tiempo que los Seres de Ib;
evidentemente los ibitas adoraban a Bokrug desde el principio. Hubo un
momento en que slo los ibitas adoraban a Bokrug, pero actualmente esta
entidad recibe culto propiciatorio de las gentes de Ilarnek, quienes le
atribuyen (acertadamente) la destruccin de la antigua Sarnath. Por lo
visto esta adoracin ha aplacado a Bokrug, ya que no ha emprendido ms
actos de destruccin sobrenatural.
HBITAT: Bokrug lleva el calificativo de lagarto acutico. Sus lugares
sagrados estn siempre junto a lagos, pantanos o las orillas de los mares,
aunque en tiempos antiguos sus templos slo estaban asociados con el
agua dulce.
DISTRIBUCIN: Desconocida, pero evidentemente confinado en las
Tierras del Sueo. Bokrug rara vez se manifiesta fsicamente.
VIDA Y HBITOS: Aunque es un Primigenio, Bokrug es benigno,
reaccionando slo contra aqullos que intentan daarle a l o a sus
multitudinarios adoradores, e incluso en esos casos acta lentamente.
Tiene una paciencia de reptil y puede esperar siglos hasta desatar su furia,
dirigida contra los desafortunados descendientes de agresores que
murieron mucho tiempo atrs. A pesar de su parsimonia y apata, la clera
de Bokrug es catastrfica. La ciudad de Sarnath fue una vez el centro de la
civilizacin ms potente de las Tierras del Sueo; Bokrug la destruy en
una sola noche, de tal manera que ni siquiera quedaron las ruinas de la
ciudad.
DISTINGUIENDO A BOKRUG:
Los Dragones-mariposa son alados.
Los Hombres serpiente caminan erguidos y son de menor tamao.
Los Hemforos son mucho ms pequeos y pueden ser vistos ms
frecuentemente.
Fig. 7 Monolito de granito cerca de Akurion

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... Al igual que los nios escuchamos y soamos [y] pensamos, si bien
pensamientos formados a medias, y cuando como hombres escogemos
recordar, somos torpes y prosaicos debido al veneno de la vida. Pero algo
de nosotros se levanta por la noche con fantasmas de colinas y jardines
encantados ...
H.P. Lovecraft

Buopoths
Estos pesados mamferos herbvoros son semejantes a los paquidermos. Su
tendencia a esconderse suele ocultar su delicado colorido. Tienen orejas
complejas y curiosamente parecidas a las humanas, sus ojos son grandes y
desconcertantemente inteligentes, y su voz es como un suave bramido. Su
espalda est adornada con dos filas de protuberancias cubiertas de piel las
cuales parecen tener un propsito defensivo.
La caracterstica ms particular del Buopoth es su trompa, no
encontrada en ningn otro mamfero viviente. La musculatura y los
nervios de este rgano nico han sido descritos recientemente (Mustoll,
1988). Ahora est claro que los Buopoths, lejos de ser parientes cercanos de
los elefantes y morsas, estn ms ntimamente relacionados con los
Ringrados4. El antecesor del Buopoth parece haber sido el as llamado
Hocicudo Primitivo5, un pequeo mamfero parecido a una musaraa
(Stmpke, 1964)
HBITAT: Clidos bosque tropicales, evitando a los humanos y sus
residencias.
DISTRIBUCIN: Por todas las Tierras del Sueo centrales

Un Hocicudo Primitivo
Nuevas pruebas sugieren que las colonias
de esta antigua criatura, el precursor del
Buopoth, todava pueden encontrarse a lo
largo del camino de Mhor.

VIDA Y HBITOS: El tmido y solitario Buopoth normalmente es difcil de


estudiar, pero el vigor musical de su cortejo y apareamiento ha sido
reproducido a menudo en canciones y bailes de las Tierras del Sueo.
Habitualmente nace una nica cra; raramente se han visto camadas. Una
cra alcanza la madurez frtil en tres o cuatro aos.
Un Buopoth acorralado puede hacer una carga para derribar a la
amenaza y escapar (puesto que un adulto pesa una tonelada o ms y
puede alcanzar una velocidad de 30 Km/h, aconsejamos precaucin). El
Buopoth fugitivo puede esconderse en la espesura de la selva durante
horas. Si puede elegir, la criatura prefiere protegerse sumergindose bajo
la superficie de un ro o lago, tomando aire a travs de su trompa y
alimentndose placidamente de plantas subacuticas hasta que el peligro
desaparezca.
El tofflebol, una raz blanca, plida y crujiente al gusto6, es el manjar
favorito del Buopoth. El arbusto del tofflebol tiene gavillas de grandes
hojas amarillas y verdes: un arbusto arrancado es una buena evidencia de
que un Boupoth est por la zona (Marik, 1987).
DISTINGUIENDO A LOS BUOPOTHS:
El Buopoth es tan caracterstico que no se puede confundir con otros
seres.

Fig. 8 Vista lateral, Hocicudo Primitivo


(versin de Mustoll)

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Frecuentemente me he preguntado si la mayora de la humanidad alguna


vez se para a reflexionar sobre el ocasionalmente titnico significado de
los sueos y del confuso mundo al que pertenecen. Mientras que la mayor
parte de nuestras visiones nocturnas son, quizs, apenas reflexiones
dbiles y fantsticas de nuestras experiencias de vigilia... todava resta
cierta cantidad de ellos que la inmunda y etrea personalidad no puede
interpretar de manera ordinaria, y cuyos efectos excitantes e inquietantes
sugieren vagamente posibles atisbos fugaces dentro de una esfera de
existencia mental no menos importante que la vida fsica, todava
separada de dicha vida por una barrera casi infranqueable.
H.P. Lovecraft

Dragones-mariposa
El Dragn-mariposa es una criatura con forma de insecto con unas
maravillosas alas estampadas, patas articuladas, y un gran cuello y cola
curvados.
Cuando se ve amenazado, este animal emite una niebla rosada desde
los espirculos a lo largo de su cuerpo. En segundos, el contacto con la
niebla causa una sordera la cual puede perdurar en el objetivo (soador)
incluso en el mundo de la vigilia. Cmo la criatura consigue el efecto y por
qu encuentra la prdida de audicin un ataque adecuado, no se sabe con
certeza. La psicoterapia alivia la prdida de odo si sta persiste,
sugiriendo a su vez una causa psicosomtica. Esto explicara por qu la
niebla incita diferentes efectos perceptivos (mareos, entumecimientos,
prdida del gusto y el olfato, ceguera temporal) durante unos pocos das al
ao (Choirs, 1972).

El Bocado Preferido
Los Dragones-mariposa disfrutan
particularmente del nctar de la
triple floracin de la Copa de miel.
La copiosa secrecin de esta planta
chorrea sobre los viandantes y a
menudo atraen nubes de insectos,
una excelente estrategia de
reproduccin para la planta.

HBITAT: Jardines, praderas, cualquier lugar donde el paisaje sea


atractivo.
DISTRIBUCIN: Mayoritariamente en Sona-Nyl, la tierra de Fancy.
Ocasionalmente especimenes salvajes deambulan por otras partes de las
Tierras del Sueo. El Dragn-mariposa es domesticable; las familias
adineradas frecuentemente tienen uno o dos como mascotas y decoracin
del jardn. Aunque el Dragn-mariposa no se reproduce en cautividad,
puede vivir felizmente durante siglos como mascota. Hay historias que
describen a parejas y tros de Dragones-mariposa cantando a sus nios
an existentes; esto no ha sido corroborado todava.
VIDA Y HBITOS: Solamente se alimenta de nctar, fragancias y silencio;
normalmente emite un tarareo tranquilo y meldico. El Dragn-mariposa
muestra una gran facilidad para imitar melodas que ha odo. La criatura
baila caractersticamente, cayendo y formando remolinos de los cuales
surgen maravillosos patrones aleatorios; los anlisis siempre revelan un
cuidadoso diseo tras los patrones.
DISTINGUIENDO A LOS DRAGONES-MARIPOSA
Los Basiliscos habitan en tierras desoladas, vuelan de manera torpe y
tienen plumas.
Los Lagartos luminosos no tienen alas, no tienen boca y son
fluorescentes.
Los Pjaros magah tienen plumas y son mucho ms pequeos.

Fig. 9 Flores y hojas de la Copa de miel

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Los enemigos, a los cuales los gatos de la Tierra temen, [son] grandes y
peculiares gatos de Saturno, quienes por alguna razn no se han olvidado
del hechizo de la cara oculta de nuestra Luna. Estn aliados por un pacto
con las malignas cosas-sapo y son notoriamente hostiles a nuestros gatos
terrestres.
H.P. Lovecraft

Gatos de Saturno
Criaturas con una vaga forma de gato, sus cuerpos son un modelo
arabesco abstracto y con filigranas, y de tonos brillantes. Ndulos
parecidos a joyas cubren sus flancos. Al final del cuerpo tienen un objeto
barroco, identificable como una cabeza por sus grandes ojos redondos. Un
gato de Saturno se mueve extendiendo las piernas desde dentro de l;
puede extender una, dos, tres, cuatro o ms patas a la vez. Una cola
reticulada (o apndice de propsito desconocido) remata el cuerpo.
Este monstruo es suficientemente grande como para matar o herir
gravemente a un humano adulto y su naturaleza hostil hace muy probable
que ataque. Un gato a menudo estudia a una victima durante horas o das,
aparentemente gozando tanto de las observaciones como de anticipar la
matanza consiguiente.
Las nieblas, presiones, hielos gaseosos y gelatinas malignas de la
superficie de Saturno impiden el conocimiento de esta criatura. Nuestra
escasa informacin ha llegado de los estudios dirigidos a la Luna con un
alto riesgo personal (Larkhan, 1982).
HBITAT: Los detalles de los hbitats de Saturno nos son desconocidos.
Al menos podemos asegurar que esta criatura es capaz de saltar
independientemente a travs del espacio interplanetario demostrando alta
capacidad de adaptacin.

Gato de Urano
Fcilmente distinguible del Gato de
Saturno en la forma de cazar, el
uranoide negro-azulado destaca con
seis grandes sensores parecidos a
telas de araa que salen de duras
pas que rodean su cabeza. En el
lgubre plano de Umbriel, estas
antenas parablicas pueden detectar
la energa del ambiente a ms de 40
kilmetros de distancia.

DISTRIBUCIN: Slo en Saturno. Aunque a menudo visitan la cara


oculta de nuestra Luna, no hay evidencias de que permanezcan
permanentemente en algn otro planeta que no sea Saturno, y quizs en
sus anillos y grandes satlites.
VIDA Y HBITOS: Esta forma de vida que tiene ndulos parecidos a joyas
como una cscara, es un depredador, tiene una personalidad maligna y
puede viajar a travs del espacio exterior.
A pesar de ser aliengenas, los Gatos de Saturno claramente comparten
parentesco con los gatos de la Tierra. Descubrimientos recientes de raros
gatos de Urano y Marte parecen extender esta relacin. Quizs los gatoides
no son un accidente de la evolucin de la Tierra sino un principio de
existencia en nuestro sistema solar. No hay ninguna evidencia de la
presencia de gatos o gatoides en otros sistemas, pero algunos
preternaturalistas suponen que prevalece la uniformidad csmica.
DISTINGUIENDO A LOS GATOS DE SATURNO:
Los Dragones-mariposa tienen apariencia de reptil, con extremidades y
alas de insecto, y no resplandecen interiormente.
Los Sicarios de Karakal tienen extremidades como de electricidad y
cuerpos negros.
Los Zoogs son marrones, lanosos y mucho ms pequeos.

Fig. 10 Gato de Urano, vista frontal

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No puedo pensar en las profundidades del mar sin estremecerme por las
cosas innombrables que en este mismo momento pueden estar reptando y
arrastrndose por su lecho fangoso, adorando a sus antiguos dolos de
piedra y esculpiendo sus propias detestables figuras en los obeliscos
submarinos de granito empapados de agua.
H.P. Lovecraft

Gnorri
El Gnor, morador submarino con aletas y barba, se asemeja a una sirena.
Un Gnor puede tener dos, tres o cuatro brazos de manera aleatoria; no
existen subespecies que se conozcan. El Gnor con tres brazos siempre es
asimtrico, como demuestra la ilustracin de la pgina de al lado. Todos
los Gnorri (plural de Gnor) son ovparos.
El Gnor no tiene piernas ni cola: el torso finaliza en un enorme
tentculo. Las ondulaciones espirales de este tentculo propulsan al Gnor
cuando est nadando. Para avanzar por el fondo del mar, el tentculo del
Gnor serpentea hacia delante como una obscena boa constrictor,
agarrando los objetos adecuados para propulsarse.
En una muestra aleatoria de 532 Gnorri, Meeb (1986) comprob que 37
tenan cuatro brazos, 236 tenan tres, y 259 dos, con un porcentaje del 7%,
44% y 49% respectivamente.
HBITAT: Los bancos de arena continentales de climas templados y
tropicales; los Gnorri carecen de suficiente aislante para temperaturas
polares.

Locomocin
Un Gnor normalmente nada mediante
empujones de su larga cola posterior.
Ocasionalmente puede acechar a presas
tirando de ellas gracias a los
succionadores que se encuentran en la
parte inferior de su cuerpo; con menor
frecuencia, enrolla su cola flexible
alrededor de una roca o un pilar para
impulsarse hacia delante mediante los
msculos de su cola.

Fig. 11a El gnor extiende el tentculo.

DISTRIBUCIN: Los mares salados de las Tierras del Sueo.


VIDA Y HBITOS: Los Gnorri construyen grutas en las cuales viven,
cosechan algas marinas y vigilan a las criaturas marinas, y realizan finos
trabajos de artesana para comerciar.
La organizacin caracterstica del Gnor es el laberinto, un grupo
complejo de edificaciones en las zonas con grandes mareas usados al
mismo tiempo como residencias, lugares de culto y trampas para peces. La
mayora de laberintos estn completamente sumergidos en tneles de roca
o coral cuidadosamente tallados. Frecuentemente la ejecucin de estas
estructuras es excelente, y los buscadores admiran los laberintos Gnorri
como glorias estticas y como trabajos tiles o de defensa.
En la infame Baha de Benna (localizada al este de Sarkomand) se
encuentran kilmetros cuadrados de enrevesados muros de piedra que
emergen varios metros por encima de la marea alta. Algunas partes de
este laberinto Gnor hace tiempo abandonado estn abiertas por su zona
superior y las dems estn cubiertas, as que los pequeos botes que
navegan por las estrechas grutas a veces estn iluminados, a veces en
sombras y a veces en la oscuridad ms impenetrable. Atrevidos soadores
han explorado una parte de este enorme laberinto. Tal estructura debe de
haber servido a un propsito especial, pero una investigacin no oficial
fracas al intentar adivinar su funcin exacta.
DISTINGUIENDO A LOS GNORRI:
Los Seres de Ib tiene piernas.
Las Bestias lunares no son acuticas y no tienen otros rganos
sensoriales visibles adems del grupo de tentculos faciales.
Fig. 11b Sus ventosas se adhieren, permitindole avanzar tirando.

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Suplic larga y ardientemente a los ocultos dioses del sueo que estn
absortos pensando por encima de las nubes sobre la desconocida Kadath,
en el fro desierto que el hombre nunca ha hollado. Pero los dioses no
responden y demuestran no ablandarse, sin dar seal alguna de favor...
H.P. Lovecraft

Grandes
Bajo el amparo de los aliengenas Dioses Exteriores, estas entidades
preternaturales gobiernan relajadamente las Tierras del Sueo. La manera
en que los Grandes obtienen tales apoyos y qu beneficio deriva hacia los
Dioses Exteriores mediante esta relacin an son desconocidos.
Con una excepcin (ver recuadro), los Grandes parecen humanos de
distintos tipos raciales. Todos tienen ojos grandes y almendrados, orejas
de grandes lbulos, nariz fina y barbillas angulosas; sus caras son
interesantemente similares a las estatuas de la Isla de Pascua (Isinwyll,
1975). Un Grande puede andar por encima del aire tan fcilmente como
por el suelo y puede penetrar en otros planos de existencia. Algunos
Grandes parecen ser versiones de familiares deidades terrestres tales como
las que estaban en los panteones romanos.
HBITAT: Cualquier entorno terrestre.
DISTRIBUCIN: El hogar tradicional de los Grandes es Kadath, asociada
con la Meseta de Leng. Kadath puede o no estar actualmente localizada
sobre la Meseta.

Hagarg Ryonis
Casi todos los Grandes tienen forma
humana, pero no es el caso de
Hagarg Ryonis; esta estatuilla capta
su grotesca bestialidad. Consta de un
blindaje de cuernos negros, seis
resplandecientes ojos esparcidos
irregularmente por su cuerpo y tiene
aproximadamente el tamao de un
caballo. Sus dientes y garras son de
vidrio negro, y estas ltimas gotean
con un lquido viscoso: a ella le
encanta emboscar presas.

VIDA Y HBITOS: Los Grandes visitan a menudo zonas humanas, incluso


mezclndose con nosotros; la gente de Inganok lleva sangre de Grande
(Carter, 1939). A pesar de sus grandes poderes, alguien podra atrapar o
derrotar a un Grande usando la habilidad, el ingenio y ciencia
hiperdimensional, aunque intentarlo es peligroso, y no slo a causa de que
los Grandes son poderosos; el xito supone el riesgo de la intervencin de
los Dioses Exteriores, con consecuencias extremas para los humanos.
DISTINGUIENDO A LOS GRANDES:
Los Grandes ms conocidos son los siguientes:
Karakal, dibujado rodeado de llamas, puede crear fuego cuando desee
y es el seor de las entidades conocidas como los Sicarios de Karakal.
En la pgina de al lado, Lobon est a la izquierda (la lanza es su
emblema personal, aunque no es el dios de la guerra).
Nath-Horthath, el dios de Celephis, aparece como un humano de piel
negra con el pelo rubio y ojos plateados sin pupilas, siempre
acompaado por al menos un len.
Un dios de piel plateada con el pelo y la barba negra como el carbn,
vestido con ropas de oro; Tamash es el maestro de la ilusin y puede
crear apariciones y alucinaciones con gran precisin.
En la pgina de al lado a la derecha, Zo-Kalar, respetado como el dios
del nacimiento y la muerte.

Fig. 12 Una estatuilla encontrada cerca de Selarn.

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Los gugs, peludos y gigantescos, creaban crculos de piedra... y hacan


extraos sacrificios a los Dioses Exteriores y al caos reptante
Nyarlathotep, hasta que una noche una de sus abominaciones lleg a
odos de los dioses de la Tierra y fueron desterrados a las cavernas
subterrneas... Es inimaginable que un soador mortal pueda atravesar su
reino de cavernas y abandonarlo tranquilamente por la puerta, dado que
los soadores mortales eran su anterior alimento y que existen leyendas
de que tales soadores despiertan su apetito.
H.P. Lovecraft

Gugs
Son una especie de antropfagos gigantescos y peludos, que tienen la
restriccin de vivir bajo tierra a causa de una maldicin de los Grandes. De
cada uno de sus brazos cubiertos de pelo negro salen dos antebrazos,
provistos de terribles zarpas. Sus piernas y pies son como los un pjaro (o
un dinosaurio) y tiene manchas de grasienta piel negra que cubre todo su
cuerpo. La cara del Gug es especialmente terrible, con hinchados ojos
rosceos situados en protuberancias huesudas y una espantosa boca llena
de colmillos que divide la cabeza verticalmente. A falta de voz, las cosas se
comunican mediante expresiones faciales y gestos.
HBITAT: Como seres inteligentes que son, prcticamente en todos los
lugares. La especie se adapt rpidamente a las cavernas despus de su
destierro de la superficie del mundo.
DISTRIBUCIN: Actualmente restringidos al Mundo Subterrneo, pero
slo por temor a la maldicin de los Grandes. Aunque existe el Reino de
los Gugs, cada ser deambula individualmente por todo el Mundo
Subterrneo.

La Mandbula del Gug


Los poderosos msculos de la
mandbula del Gug permanecen
relajados cuando la juntura
vertical est cerrada, no abierta
(como con los primates), lo cual
da una excelente explicacin a por
qu los Gugs no hablan. Msculos
suplementarios especiales
permiten a la mandbula cerrarse
en dos etapas de apertura.

VIDA Y HBITOS: Estos gigantes evitan a los Gules (quienes


regularmente visitan cementerios de Gugs) debido a sus supersticiones y
se alimentan principalmente de Ghasts, a los cuales cazan en las
profundidades de las oscuras Bvedas de Zin. Los Gugs tienen peculiares
y despreciables prcticas reproductivas; ver Treer (1984) para ms detalles.
La mayora de los Gugs viven en una horrible ciudad-reino amurallada
donde ciclpeas torres circulares ascienden interminablemente hacia el
aire negro del cnit. Cada torre tiene un sencillo portal negro, de unos
nueve metros de altura. La ciudad est adoquinada por completo con
piedra spera (Carter, 1927). En el centro de la ciudad se encuentra el
smbolo de Koth, sobre una gran torre central que se erige hasta la
superficie de las Tierras del Sueo. No existe el da ni la noche en el reino
de penumbras, y un Gug normalmente duerme inmediatamente despus
de comer sobre un asqueroso forraje: slo es oportuno penetrar en este
lugar tras un banquete general. Los Ghasts ms osados, al realizar algn
ataque, podran poner en peligro a los investigadores.
DISTINGUIENDO A LOS GUGS:
Los Seres de Ib son mucho ms pequeos y ms flexibles.
Los Hombres de Leng son muchos ms pequeos, con slo dos
antebrazos y los rasgos faciales ordenados de forma ms convencional.
Tsathoggua tiene un aspecto agazapado, como de sapo, y la boca
horizontal.

Fig. 13
Calavera de un gug

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En el gran abismo hay cosas extraas, y el buscador de sueos debe tener


cuidado de no caer en la tentacin de revelar las equivocadas.
H.P. Lovecraft

Gusanos de fuego

DE

PARG

Este animal serpentino emite una dbil incandescencia a travs de las


rendijas de su segmentada armadura, emitiendo pequeos remolinos de
humo fosforescente. No tiene extremidades. La longitud de un Gusano de
fuego puede variar entre dos y quince metros, con una media de cuatro o
cinco metros. Lo elegimos como representante de algunos residentes
espectaculares y extraos de la jungla de Parg.
HBITAT: Las junglas profundas. El Gusano de fuego es nocturno;
durante las horas diurnas se retira al interior de troncos huecos, bajo
detritus o dentro de grandes y sombras madrigueras excavadas en humus
hmedos. Si esto falla, amontona paredes de tierra alrededor de sus
siseantes anillos.
DISTRIBUCIN: Parg y sus alrededores. Cada quince aos los Gusanos
de fuego se juntan en gran nmero, devastando la zona. Luego la especie
muere, y no se vuelve a ver a ninguno durante al menos una dcada. El
ltimo de tales ciclos de plaga ocurri en la fecha de nuestro calendario
paralelo el ao 1965 dC7.

Especies Asociadas
Primos cercanos del Gusano de fuego, los
Gusanos rayo del Desierto Bnzico
acumulan enormes cantidades de energa
esttica durante sus viajes, lanzando
chispas y relmpagos para aturdir o
matar a sus presas y (aproximadamente
una vez cada dcada) envan tremendos
rayos al cielo durante los bailes de
apareamiento.

VIDA Y HBITOS: Esta gran criatura terrestre vive y caza de manera


solitaria, alimentndose de carbn, turba y ciertos animales. El Gusano de
fuego es demasiado grande para cazar o emboscar presas ordinarias tales
como ciervos o monos. Sin embargo, algunas criaturas de Parg son de
movimientos lentos o incluso ciegas, casi inmunes a depredadores gracias
a la virtud de la magia o extraas habilidades. Por ejemplo, el
Lenguacuchilla8, el rbol bruja9, el Sloblubikik y la Babosa cida10, usan
respectivamente poderosa magia, ramas mviles, invisibilidad y baba
cida como defensa. El Gusano de fuego devora tales criaturas. Los
Gusanos de fuego han devastado diversos pueblos humanos, usando estas
localizaciones fijas como cafeteras.
Su forma iridiscente advierte a la mayora de sus enemigos. Cuando es
amenazado por un Jinete Nocturno o un Growleywog11, el Gusano de
fuego retrocede, estalla en llamas y muerde ferozmente a su asaltante. Sus
llamaradas pueden arrasar zonas enteras de bosque para permitir sus
danzas de apareamiento, hacer sitio para construir su entorno
caracterstico y amontonar tierra sobre su nido. Un Gusano de fuego
frustrado por un muro o edificio de madera puede incinerar la estructura.
El revestimiento segmentado del Gusano de fuego vibra con un leve
sonido de tamborileo, usado para comunicarse con los de su especie. La
frecuencia del apareamiento depende de la cantidad de comida disponible
y la temperatura, aunque sucede una vez al ao. Existen especies
relacionadas: una de ellas produce gas sper-caliente en vez de fuego y
vive en el Desierto Bnzico (Treer, 1984).
DISTINGUIENDO A LOS GUSANOS DE FUEGO:
Los Hombres serpiente tienen brazos y piernas, y son normalmente ms
pequeos.

Fig. 14 Cabeza y antenas

Los Voonith tienen patas delanteras, son anfibios, y no son armados y


articulados sino escamosos.

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Quines somos para combatir males ms antiguos que la historia y la


humanidad? Los simios danzaban en Asia a esos horrores, y tal cncer
acecha seguro y se expande all donde se oculta furtivamente, tras hileras
de decadentes ladrillos.
H.P. Lovecraft

Hemforos
Es un pequeo ser con grandes pies palmeados. Las enormes ventosas que
adornan su zona frontal y el vientre de su cuerpo le permiten apresar
animales. Los Hemforos se alimentan exclusivamente de sangre; sus
pequeas bocas en forma de W ocultan una serie de largos colmillos
como agujas que usan para absorber el fluido de una vctima. No est
confirmado que esta especie transmita enfermedades, aunque (de manera
extraa) los supervivientes de sus ataques a menudo se encuentran
afectados de aracnorinitis12.
El Hemforo es hermafrodita y se reproduce bajo el agua, soltando
unas pequeas larvas acuticas de cola doble. stas nadan ciegamente a
travs del agua hasta que contactan con un anfitrin potencial; entonces se
desprenden de la cola y se introducen en la carne. En pocos segundos
estn enterradas bajo la piel del anfitrin, dejando un agujero de 2mm de
dimetro que no tarda en dejar de sangrar. La larva se desplaza al aparato
digestivo del anfitrin y all se alimenta, creciendo y cambiando de forma
durante un mes o seis semanas, hasta que alcanza su forma adulta y tiene
unos 50mm de largo. Despus sale del anfitrin y se aleja a saltos para
empezar su propia vida, alcanzando todo su tamao en un ao o dos
(Dannseys, 1978).
HBITAT: Cualquier zona hmeda y rocosa. Las cavernas, ruinas junto a
lagos y arrecifes marinos son lugares perfectos para residir.
DISTRIBUCIN: En la Isla de Oriab y probablemente en otros lugares.

Despus del festn


Habiendo bebido hasta llenarse, el
Hemforo abotargado se arrastra
hasta un lugar oculto cercano para
repantigarse all, saturado y saciado
a reventar. Al estar tan hinchada,
esta criatura no puede volver a cazar
hasta que hayan pasado unos 3 4
meses.

Fig. 15 Hemforo hinchado

VIDA Y HBITOS: El tmido Hemforo investiga cuidadosamente a sus


presas antes de pegarse a ellas. Los objetos brillantes tales como colgantes,
pendientes, hebillas, arandelas y especialmente las gafas le atraen.
A veces la criatura ataca a objetivos conscientes aunque prefiere a los
que duermen, segregando un poderoso anestsico para eliminar la
sensacin en la zona agujereada. En todo caso, el Hemforo se agarra
firmemente a la vctima usando su estomago con ventosas para luego
desangrarla a un ritmo alarmante, hinchndose hasta terribles
proporciones para contener tan asombroso saqueo. Un solo Hemforo de
70cm de longitud es capaz drenar completamente la sangre de una cebra
adulta.
El ahora repleto chupasangres, torpe y vulnerable, se oculta habiendo
robado sangre suficiente para uno o varios meses; a los Hemforos con
suerte les basta con comer una o dos veces al ao. Cualquier Hemforo
puede permanecer sin comer durante varios aos. Si estn hambrientos,
tejen un capullo viscoso en el cual hibernar, para emerger de l un siglo
despus.
DISTINGUIENDO A LOS HEMFOROS:
Los Zoogs son ms pequeos y peludos, con una larga cola.

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Unas formas oscuras danzaban alrededor de las dbiles hogueras, y


Carter sinti curiosidad por averiguar qu clase de criaturas podan ser
aqullas; las gentes normales no han estado nunca en Leng, y slo han
podido verse de lejos el resplandor de sus hogueras y sus casas de piedra.
Aquellas formas saltaban con lentitud y torpeza, y se retorcan en
contorsiones y movimientos sumamente desagradables de presenciar; as
que Carter no se extra ya de la monstruosa perversidad que les
atribuan las vagas leyendas, ni del miedo que suscitaba en todas las
Tierras del Sueo esta meseta helada y detestable.
H.P. Lovecraft

Hombres de Leng

Propiedad
La mayora de Bestias lunares marcan a
sus esclavos lengitas con visibles
marcas y cicatrices, para distinguir a
quin pertenecen los esclavos. Pero
segn las observaciones, ms que los
derechos de propiedad lo que las
Bestias lunares quieren fomentar es la
disciplina entre sus esclavos, impartida
mediante una sensacin intensa y
generalizada de escarificacin.

Esta especie humanoide est dotada de cuernos, pezuas y una cola


enana. Franjas de piel mate parchean el cuerpo. Su boca es grande y
dentada.
El origen y la evolucin del Hombre de Leng son turbios. Los
buscadores estn de acuerdo en que los parecidos con el HomoSapiens son
resultado de su integracin. En una diseccin de una mano lengita, Meeb
(1986) demostr una musculatura significativamente diferente de la de los
primates.
Desde pocas prehistricas la especie ha residido en Leng, una meseta
rida y glacial. Una ciudad lengita, Sarkomand, estaba en ruinas ms de
un milln de aos antes de que el primer humano saliese de la jungla. Esta
civilizacin entr en decadencia, o cay en conflictos con razas tales como
los Hombres serpiente.
Despus de su cada, los Hombres de Leng fueron invadidos y
sometidos por las Bestias lunares. stas permitieron a sus subordinados
continuar con las costumbres de Leng, tomando esclavos lengitas como
tributo: los gordos se convertan en comida; los delgados en trabajadores.
La mayora de esclavos con parecido humano todava son usados para
hacer tratos con humanos para ellos (Fallworth, 1939).
HBITAT: Como originarios de los fros yermos de piedra que son,
prosperan mejor all (la luna de las Tierras del Sueo es perfecta para
ellos), aunque la especie tambin es capaz de prosperar en climas ms
templados.
DISTRIBUCIN: La meseta de Leng y la luna de las Tierra del Sueo,
transportados a esta ltima por las Bestias lunares. Los representantes de
la especie pueden ser enviados a cualquier parte.
VIDA Y HBITOS: Los dos sexos viven mayoritariamente como los
humanos, aadiendo ciertas costumbres monstruosas. Residen en
pequeos pueblos de piedra, cuidan de manadas de asqueroso ganado,
cultivan campos de cosechas nada saludables y organizan alegremente
fiestas horripilantes. El horrible trato que con tanto entusiasmo reservan
para sus cautivos humanos y de otra ndole hace muy difcil su estudio
sistemtico.
DISTINGUIENDO A LOS HOMBRES DE LENG:
Los Seres de Ib tienen la piel y el cuerpo como ranas, y no tienen pelo.
Los Gugs son mucho ms grandes, con una cara de apariencia menos
humana.

Fig. 16 Marca del Clan Nibbosht,


correspondiente a la regin de Tsiolkovski

Los Hombres serpiente tienen cabeza de serpiente y largas colas.

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Ni siquiera el horror fsico de mi situacin en ese minsculo corredor de


reptiles muertos y frescos antediluvianos, a kilmetros por debajo del
mundo conocido y frente a otro mundo de sobrenaturales brumas y luces,
poda competir con el miedo cerval que senta ante la abismal antigedad
de las escenas y su esencia vital. Una antigedad tan inmensa que haca
ridcula cualquier medida pareca acecharme desde las piedras
primigenias y los templos cincelados de la ciudad sin nombre, mientras
los postreros y sumamente impactantes mapas de los frescos mostraban
ocanos y continentes olvidados por el hombre, con slo algn contorno
vagamente familiar aqu y all.
H.P. Lovecraft

Hombres serpiente

Informacin de Almacenaje
Durante algunas edades geolgicas
los Hombres serpiente han conservado
importante informacin en delgadas
lminas triangulares compuestas de
varios metales no oxidables. El texto
se lee en cada esquina del tringulo.
sta en particular trata de una
importante relacin hipergeomtrica
contenida en las rbitas planetarias.

Parecen serpientes, con brazos y piernas, una cabeza y cola de ofidio, y


normalmente llevan ropas de la ms alta calidad.
Esta antigua raza fue la primera en importancia en la Edad Prmica,
mucho antes de los primeros dinosaurios. Esta civilizacin primigenia
construy ciudades de basalto negro, combati en guerras mortferas, y
domin las qumicas ms profundas y las tcnicas de hipergeometra. La
especie disminuy en el Trisico. En el Plioceno, los Hombres serpiente se
recuperaron y volvieron a construir ciudades, prosperando al principio
del Pleistoceno. Ahora son otra vez una especie en extincin, tanto aqu
como en las Tierras del Sueo.
Su primera civilizacin aprendi el secreto de la inmortalidad,
permitiendo posteriormente a los estudiosos aislados cooperar
profundamente en aquellas pocas en las que la civilizacin fue abatida.
Algunos Hombres serpiente sobreviven desde tiempos muy lejanos,
beneficiados por la inmortalidad. Otros son herencias del pasado remoto,
poderosas versiones de la especie. Tales individuos a menudo lideran y
sirven a sus hermanos. La mayor parte de los Hombres serpiente han
degenerado, son de una inteligencia limitada y se han atrofiado en
apariencia y desarrollo. Algunos se arrastran en lugar de andar erguidos.
HBITAT: En cualquier ambiente no rtico, aunque preferiblemente
clido. Los degenerados viven en el Mundo Subterrneo.
DISTRIBUCIN: Por todo el mundo. A principios del Pleistoceno, cada
uno de ellos dominaba las ilusiones esotricas y poda cambiar su
apariencia. Algunos viven entre nosotros, enmascarando con ilusiones su
autntica naturaleza.
VIDA Y HBITOS: Como carnvoros que son, los Hombres serpiente
prefieren presas vivas. A veces, los miembros ultra-civilizados parecen
odiar o guardar resentimiento a la humanidad y traman contra nosotros,
sintiendo que bloqueamos su legtima recuperacin del poder (Lochert,
1983).
DISTINGUIENDO A LOS HOMBRES SERPIENTE:
Los Seres de Ib tienen la piel blanda y resbaladiza, sin escamas ni cola.
Bokrug es como un lagarto, no como una serpiente, y no es bpedo.
Los Gusanos de fuego no poseen extremidades y tienen junturas
artrpodas en su cuerpo, en vez de escamas reales.

Fig. 17 Lmina de datos

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A medianoche acudieron a esa habitacin salvajes corrientes de brillante


violeta con polvos de oro; espirales de polvo y fuego que hacan remolinos
fuera de los espacios finales y con fuertes perfumes de ms all de los
mundos. Ocanos llenos de calma, iluminados por soles que el ojo nunca
podr contemplar y que tenan en su oleaje extraos delfines y ninfas
marinas de irrecordables profundidades.
H.P. Lovecraft

Lagartos luminosos
Un Lagarto luminoso es una criatura resplandeciente con forma parecida a
una salamandra de aproximadamente un metro de longitud. Tiene dos
enormes ojos globulares, pero no posee boca. Debido a su naturaleza flota
en el aire, propulsado por sus patas y su cola plana. Un rgano en forma
de cofa13 le permite volar contonendose, pero no realizar viajes
interestelares, ni siquiera interplanetarios (Hike, 1981; Webber, 1973).
HBITAT: Normalmente residen en la estratosfera y mesosfera de las
Tierras del Sueo, descendiendo a la superficie por la noche o ni siquiera
entonces.
DISTRIBUCIN: En lo ms alto del aire. En vista de la habilidad del
Lagarto luminoso para ignorar la gravedad, la indiferencia al espacio
exterior y su adaptabilidad (Webber, ibid.) la especie posiblemente habite
en las atmsferas ms elevadas de otros mundos parecidos a la Tierra as
como los estratos en la atmsfera de Jpter.

Exposicin de la Linterna
El Lagarto luminoso puede crear, a
voluntad, un intenso rayo de luz con cada
uno de sus transmisores pticos.

VIDA Y HBITOS: Se alimenta de la energa del ambiente (a veces


llamada fuerzavital) que generan todos los organismos vivientes cada da.
Necesita poco para sobrevivir, una cantidad fcilmente regenerada por
una criatura media. La prdida de tal energa hace que el anfitrin que la
suministra sea algo ms propenso a enfermedades y obsesiones psquicas.
En caso de que un Lagarto luminoso drene completamente la energa del
ambiente de un animal, ste puede llegar a perder la consciencia hasta un
da completo. A pesar de los rumores, no hay pruebas de que varios
Lagartos luminosos hayan colaborado alguna vez para elegir y drenar un
objetivo en particular (Marik, 1989).
En las Tierras del Sueo, los circos y pequeos feriantes ambulantes
muestran a menudo equipos de Lagartos luminosos entrenados para
representar rpidos modelos de giros paralelos al suelo, como remolinos.
Cuando no participan en la representacin pueden ayudar a iluminar a los
artistas desde arriba durante las funciones al atardecer.
El Lagarto luminoso es fcilmente domesticable y resulta una
compaa agradable, a pesar de sus espordicos impulsos de curiosidad
cmica e irritante. Es habitual que los preternaturalistas y metafsicos
experimentados posean varios para que les defiendan contra entes
aliengenas vulnerables a la luz, tales como Sombras o Horrendos
cazadores.
DISTINGUIENDO A LOS LAGARTOS LUMINOSOS:
Los Basiliscos no resplandecen, son alados y tienen dos piernas.

Fig. 18 Seccin, transmisor ptico

Los Dragones-mariposa no resplandecen y tienen alas.


Los Gatos de Saturno no proyectan rayos de luz, y tienen una coraza
natural granulada y brillante.
Los Sicarios de Karakal tienen extremidades con destellos de luz y
huelen a ozono.

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Este pjaro infernal se lanzaba hacia delante a travs de multitud de


observadores sin forma y danzarines de la oscuridad, y enormes grupos
de distradas entidades que se movan sin rumbo que daban zarpazos y
andaban a tientas y andaban a tientas y daban zarpazos; las larvas sin
nombre de los Dioses Exteriores, que son como ellos ciegos y sin mente,
y posedos de un hambre y una sed singular...
H.P. Lovecraft

Larvas

DE LOS

DIOSES ExTERIORES

Una Larva de los Dioses Exteriores puede tener cualquiera del infinito
nmero de formas y conformaciones estrafalarias; todas pueden cambiar
su forma, son inmortales y casi imposibles de destruir (Barzai, 1572).
Aunque una Larva no necesita comer para sobrevivir, siempre reacciona
de manera hambrienta o curiosa ante el paso de viajeros. Todos los
viajeros se alarman a causa de estas grandes y ominosas figuras, pero si
uno se mantiene en movimiento las Larvas rara vez llegan a ser peligrosas.
HBITAT: El espacio exterior.
DISTRIBUCIN: Probablemente en todo el Universo.

Comparativa de crecimiento
La figura 19a muestra el primer estadio de
una Larva, a la deriva en el universo: su
longitud es de unos 5 metros.
La figura 19b representa el segundo
estadio de la Larva, ahora asentada en un
planeta, vagando a travs de un campo de
lpidas: ahora mide unos 40 metros de
largo y casi lo mismo de alto.

Fig. 19a Larva a la deriva

VIDA Y HBITOS: En el centro del Universo, los Dioses Exteriores se


retuercen y bailan eternamente alrededor de Azathoth, el Sultn
Demonaco. Peridicamente una explosin de consciencia de uno de los
Dioses Exteriores provoca la existencia de una Larva. Una vez creada, es
ignorada y abandonada para vagar por el universo (Dannseys & Marsh,
1972). La mayora de Larvas vagabundean por siempre por el espacio
planetario/interestelar/intergalctico, repartidas sin fin, indiferentes al
calor, al fro, a la luz, a la oscuridad o a la gravedad.
Ocasionalmente, por razones y medios desconocidos, una Larva es
estimulada en una transformacin gradual: en dcadas o quiz siglos
(Isinwill, 1987), el movimiento de las cosas llega a tener significado y
puede distinguirse una rbita. Una vez efectuado el movimiento, su
apariencia normalmente aumenta indefiniblemente. Al final de un viaje a
menudo largo, la Larva deja el espacio exterior para residir en un planeta,
una estrella oscura u otro objeto interestelar. Con el paso de los milenios,
el nuevo residente gana en fuerza y poder hasta llegar a convertirse en
uno de los Dioses Exteriores completamente maduro, despus de lo cual
puede empezar el viaje de largos eones junto al trono de Azathoth.
La gran mayora de Larvas permanecen para siempre en su estadio
original. Otras realizan slo parte del viaje de transformacin: llegan a
convertirse en uno de los Dioses Exteriores, pero se quedan
permanentemente en los mundos que eligen para importunar a sus
habitantes y no retornar jams a acompaar a Azathoth en sus espasmos
dementes. En general se considera que los Primigenios no nacieron de los
Dioses Exteriores, y por lo tanto no deberan ser confundidos con las
Larvas.
DISTINGUIENDO A LAS LARVAS DE LOS DIOSES EXTERIORES:
Las infinitas formas de las Larvas hacen que el uso de la distincin sea
imposible. Confa en su hbitat (el espacio exterior) y su
comportamiento para identificarlas.

Fig. 19b Larva planetaria completamente desarrollada

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Por todo el aire haba una fragancia balsmica, con todos los Pjaros
magah cantando alegremente y con sus siete colores brillando al sol.
H.P. Lovecraft

Pjaros magah
Un Pjaro magah es pequeo, con hermosas plumas largas y brillantes, y
carnvoro. A diferencia que en otras especies de pjaros, la hembra del
Magah es tan impresionante como el macho, probablemente debido a que
el plumaje lleno de colorido de la especie no sirve para el cortejo sino para
atraer y cazar presas.
Cada Magah tiene un enorme repertorio de canciones, cantadas para
razones especficas; la mayora de las melodas son muy hermosas. Cada
cancin es capaz de inducir una reaccin emocional en los oyentes. La
cancin de cortejo del Magah es un conocido afrodisaco para algunos
mamferos (Meeb, 1988), mientras que el llanto de advertencia del Magah
es capaz de aterrorizar a bastantes animales grandes.
HBITAT: Maleza y bosques, pero ni en las junglas profundas ni en los
yermos. Anidan en rboles altos, y prefieren los rboles Magin
probablemente porque las grandes hojas rizadas del rbol estn bien
situadas para dar cobertura a los nidos al estilo de los Magah. A pesar de
la similitud en el nombre, el rbol Magin no es nombrado as por el Pjaro
Magah.

El nido Magah
Con forma de lgrima, los nidos
eficazmente diseados del Pjaro
magah son colgados de una alta rama
en la jungla. Pesan entre 12 y 15
kilogramos y pueden albergar de 3 a 5
pichones. Obsrvense las espinas
defensivas colocadas para repeler a
los depredadores arbreos.

DISTRIBUCIN: El Pjaro Magah se encuentra por toda la zona sur de las


Tierras del Sueo. Este ave no emigra y no puede sobrevivir (excepto
como cautiva) en zonas sujetas a grandes heladas y nieve.
VIDA Y HBITOS: Este depredador disfruta atacando desde lagartos y
ratones hasta pequeos monos y grandes serpientes.
Los animales demasiado grandes para ser sometidos por el afilado pico
del pjaro deben ser capturados mediante hipnosis. El Pjaro magah es
capaz de cantar una cancin de caza especial dirigida a un animal en
concreto; si ste no consigue liberarse de la apata inducida por la cancin,
cae en un estado de trance y se tambalea lentamente hacia el pjaro que
canta. Una vez que el pjaro le golpea, el efecto de hipnosis termina,
demasiado tarde ya para la presa.
Los animales cercanos que no sean el objetivo especfico del Pjaro
magah no sern gravemente afectados por la cancin de caza, aunque a
menudo llegan a quedar adormecidos. Dannseys (1986) cree que la
precisin de la direccin de la cancin est basada en la correcta
proyeccin del plumaje del pjaro. De esta manera el animal apresado
queda hipnotizado no solamente por la cancin sino por la combinacin
de la cancin con una fina presentacin de plumaje y movimiento. Es
posible que una grabacin de alta calidad de un Pjaro magah slo tuviera
un efecto tenue en el oyente.
DISTINGUIENDO A LOS PJAROS MAGAH:
Los Dragones-mariposa son mucho ms grandes y no tienen plumas.

Fig. 20 Nido reforzado con enredadera rikrok

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"Estos seres son muy raros y feos, como lo son la mayora de seres de un
mundo todava rudimentario y toscamente formado. Est escrito en los
cilindros cermicos de Kadath que los seres de Ib eran de un color tan
verde como su lago y las nieblas que ascendan de l, que tenan ojos
saltones, labios gruesos y blandos, curiosas orejas y carecan de voz."
H.P. Lovecraft

Seres de Ib

Signo revelador
Aunque en la regin de Sarnath
los Seres de Ib murieron hace
mucho tiempo, sus fantasmas no
deben de saberlo. Muchos se
comportan como si an estuvieran
vivos e incluso dejan huellas.

En tiempos prehistricos, los Seres de Ib descendieron del cielo entre la


niebla, junto con una ciudad de piedra gris (Ib) y un enorme lago. Los
hombres de Sarnath, quienes crean que venan de la Luna, exterminaron a
los Ibitas hace milenios, pero presumiblemente la mayora de la raza existe
en la Luna o en alguna otra parte. Sus fantasmas, de apariencia slida, an
vagan por las ruinas de Ib y los alrededores de Sarnath.
Isinwill (1989) puede haber encontrado representantes de esta especie
al oeste de las Tierras del Sueo, cerca del Desierto Bnzico.
Un Ser de Ib es humanoide, pero el tamao es ms variable que en los
humanos. El tpico Ibita adulto pesa unos 90 kilos y mide en torno a 1,80
metros de alto, pero no es extrao encontrar seres desde 40 hasta 180 kilos
de peso y desde 1,40 hasta 2,40 metros de estatura.
Un Ibita no tiene voz ni emite ningn sonido vocalizado. Cmo se
comunican entre s se desconoce (si es que lo hacen). Gillman (1982)
escribe que los Ibitas parecen tener idntica estructura cerebral y que este
paralelismo les permite conocer lo que otro Ibita piensa o hace; segn su
hiptesis los Ibitas no tienen la necesidad de comunicar datos
complicados.
HBITAT: Pantanos y orillas de lagos. Ha habido manifestaciones de
fantasmas (tanto ibitas como de otra ndole) cerca de aguas saladas, lo cual
permite suponer que su reproduccin es ovpara y bajo ciertas
condiciones.
DISTRIBUCIN: Posiblemente ya extintos en las Tierras del Sueo, o a lo
sumo localizados en reas muy reducidas.
VIDA Y HBITOS: Los Ibitas no conocan el fuego hasta despus de su
llegada a las Tierras del Sueo (quizs su medio anterior careca de
oxgeno). En las cercanas de Sarnath parece ser que se alimentaban de
peces y otros habitantes de su lago, que estaba rebosante de vida.
Adoraban con devocin al lagarto acutico Bokrug, y bailaban delante
de la imagen de la deidad siempre que la luna estaba gibosa.
DISTINGUIENDO A LOS SERES DE IB:
Los Gnorri no tienen piernas posteriores, y llevan una gran barba.
Los Gugs son mucho ms grandes, y son peludos.
Los Hombres de Leng tienen pelo y cuernos, y algunos cuando se visten
apropiadamente, pueden pasar por humanos.
Los Hombres serpiente tienen largas colas y piel escamosa.

Fig. 21 Ser de Ib; bpedo, digitado, falange central dominante

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Con cinco dbiles sentidos pretendemos comprender el complejo cosmos


infinito, sin embargo otros seres con mayores, ms potentes y diferentes
alcances de sus sentidos no slo pueden ver las cosas de manera muy
diferente a nosotros, sino que pueden percibir y estudiar mundos enteros
de materia, energa y vida que no estn a nuestro alcance y nunca podrn
ser detectados con los sentidos que poseemos.
H.P. Lovecraft

Sicarios de Karakal
Un Sicario de Karakal est hecho de electricidad crepitante. Sus patas,
similares a las de las araas, son negras con rayos rojos y relampaguean
intermitentemente, primero proyectadas hacia fuera y despus
reabsorbidas en el pequeo cuerpo nebuloso de la criatura, facetado con
destellos rojizos. Un Sicario no tiene una cabeza visible ni rganos
sensoriales. Flota en el aire, o se propulsa a s mismo mediante
ondulaciones rtmicas de sus extremidades elctricas.
HBITAT: Los Sicarios de Karakal son nativos de la Dimensin Oscura y
no es normal encontrarlos en cualquier lugar. A la criatura le desagrada
estar rodeada de humedad; en las Tierras del Sueo de la Tierra se
deteriora proporcionalmente a la humedad ambiental, por lo que
sobrevive indefinidamente en entornos completamente secos, mientras
que con un 90% de humedad, desaparece en una o dos semanas. Una
precipitacin directa le destruye en cuestin de minutos.

Dedicacin Religiosa
Las colonias de Sicarios de
Karakal siempre albergan un lugar
de adoracin a Karakal, su seor.
Aqu el altar es una piedra cbica
de 2 metros de lado coronado con
un cuenco de fuego como ofrenda.
El rostro solar sonriente representa
la benevolencia de Karakal.

Fig. 22 Altar
a Karakal

DISTRIBUCIN: La Dimensin Oscura. Surge en cualquier lugar como


resultado de un hechizo o de la invocacin de Karakal. El alcance de los
Sicarios es de toda la Dimensin Oscura, excepto la zona del Saln de las
Piedras Fluyentes (coordenadas de Webber W.525, X7316, Y.5300,
Z.94804).
VIDA Y HBITOS: Es una entidad letal; mediante el simple contacto
produce una descarga altamente elctrica que causa quemaduras de tercer
grado, achicharra a travs de la piel y es capaz de infartar el corazn
humano. Tras meticulosas investigaciones (Gillman, 1979) se estima un
32% de posibilidades de que sus ataques provoquen fibrilaciones cardacas
sintomticas. Hay mtodos adecuados para controlar fcilmente a este
ente, y algunos metafsicos experimentados de las Tierras del Sueo
emplean a esta especie con fines de seguridad. Desafortunadamente, el
potencial mortfero del Sicario tambin resulta ser apropiado para el mal
uso criminal.
Al menos en este universo, el Sicario subsiste absorbiendo cargas
estticas. Hasta ahora carecemos del conocimiento de la longevidad,
apareamiento, reproduccin (si la hay) y dems datos bsicos del Sicario;
la erupcin de conocimiento preternatural que estamos viviendo esta
dcada amenaza con abrumar absolutamente los procedimientos
habituales de estudio.
DISTINGUIENDO A LOS SICARIOS DE KARAKAL:
Los Gatos de Saturno no relampaguean ni emiten energa, y tienen una
apariencia cristalina.
Los Lagartos luminosos tienen cuatro patas y ojos resplandecientes.
Tanto Atlach-Nacha como las Araas de Leng son ms grandes, y no
son elctricas.

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l necesitaba el alimento del sacrificio, ya que l era un dios. Por


supuesto que yo no poda conseguirle el tipo de sacrificios que l
acostumbraba a tener en Su da, ya que tales cosas ahora no existen; pero
haba otras cosas que poda hacer. La sangre es la vida, ya sabes. Incluso
los lmures y los elementales que son ms viejos que la Tierra acuden
cuando la sangre de los hombres y las bestias es ofrecida bajo las
condiciones adecuadas.
H.P. Lovecraft

Tsathogghua

Un templo tipo
Por diversos motivos, el templo de Tsathogghua
contiene uno, varios o muchos paralelippedos
de piedra, todos llenos de lo que parece ser
agua negra sin vida, pero que en realidad son
Semillas Informes inactivas; en la ilustracin se
muestra a una de ellas formando pseudpodos.

Tsathogghua es un miembro excepcional de los poderosos Primigenios.


Otros miembros de esta especie interestelar incluyen a Cthulhu, Ithaqua y
Hastur el Innombrable.
En la Tierra, Tsathogghua es asistido por terribles seres amorfos
conocidos solamente como Semillas Informes. Quiz las trajo con l
cuando vino a la Tierra o las creo una vez aqu, o quiz eligieron servirle
cuando l lleg.
Tsathogghua vino a la Tierra desde Saturno. Al menos otro miembro
de su especie (un ser solitario conocido como Maldicin de Wuthoqquan)
lleg con l. Tsathogghua es el nico Primigenio terrestre que ha buscado
adoracin y sacrificios de la humanidad as como de nuestros peludos
predecesores (Smith, 1932).
La forma de Tsathogghua se altera dependiendo del ambiente. En
Saturno, su apariencia guardaba bastantes diferencias con la que ha
adoptado en la Tierra, cosa que se puede deducir de la de su to paterno14,
Hziulquoigmnzhah, an en Saturno (Smith, 1931). Este ser tiene un cuerpo
esferoidal, piernas rechonchas y largos brazos. La cabeza es como la de
Tsathogghua, pero se balancea desde la parte inferior del cuerpo; otros
brazos y pies le facilitan el movimiento.
Existen pruebas de que Tsathogghua puede alterar voluntariamente su
forma (Fallworth, 1944); ciertamente las Semillas Informes cambian de
forma y textura de manera notable.
HBITAT: Tsathogghua es capaz de residir en cualquier parte.
DISTRIBUCIN: Tsathogghua vive en el golfo negro de NKai, muy por
debajo de la superficie de la Tierra. Puede proyectar su imagen a cualquier
lugar o incluso visitar personalmente lejanas regiones de las Tierras del
Sueo, pero no ha mostrado ningn deseo de abandonar NKai.
VIDA Y HBITOS: Tsathogghua pasa la mayor parte de su tiempo
sumido en un sueo profundo y slo despierta para aceptar sacrificios o
responder a la llamada de un hechicero. Si est saciado de comida,
responde a los visitantes de manera nada amenazadora, incluso cordial;
pero si est hambriento, el entrevistador hara mejor en tener preparado
un sacrificio aceptable, o corre el riesgo de ser consumido l mismo.

Fig. 23 Guardin activo

DISTINGUIENDO A TSATHOGGHUA:
Los Gugs tienen bocas verticales y son ms esbeltos.

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Me he movido a ciegas por cavernas de montaas misteriosas


Que se alzan ridas y desiertas desde la llanura,
He bebido de charcas de ftidas ranas
Que se filtran hacia el pantano y la corriente principal;
Y en calientes lagunas malditas
He visto cosas que espero no contemplar de nuevo.
H.P. Lovecraft

Vooniths
Un Voonith es un anfibio carnvoro de color rosa plido, amarillo o verde,
deteriorado por pstulas grisceas. Su cabeza es como la de la salamandra,
con plidos ojos bulbosos y grandes mandbulas sin labios. Las zarpas
palmeadas estn dotadas de gruesas garras para excavar y agarrar. Su
cuerpo termina en una larga cola sin punta, rugosa y con aletas, sin seal
de ninguna extremidad trasera, y su piel es lo suficientemente dura como
para doblar una espada. Los quistes grisceos diseminados por el cuerpo
contienen un alcaloide venenoso que le da a la carne del Voonith un mal
sabor y la hace peligrosa para el consumo. Este astuto depredador no tiene
enemigos naturales (Larkhan, 1987).
Un Voonith principalmente respira aire, aunque puede tomar oxgeno
del agua a travs de la piel. Cuando en verano o cuando permanece
inactivo la respiracin por la epidermis es suficiente, y la criatura puede
permanecer bajo el agua durante semanas o meses sin salir. Cuando est
activo, sin embargo, el Voonith debe salir a la superficie cada hora o dos
para respirar.
Este animal probablemente proviene de los gimnofiones15, como
indican sus hbitos de excavacin y su morfologa.
HBITAT: El Voonith vive en pantanos y cinagas. Un adulto
ocasionalmente podra aventurarse en un lago o un ro, pero slo puede
alimentarse en aguas estancadas.
DISTRIBUCIN: Por toda la zona central de las Tierras del Sueo.

Arquitectura
El ambicioso Voonith excava un
elaborado refugio subterrneo, y
gradualmente va aadiendo cmaras
para mantener limpio su botn (esta
seccin transversal muestra sendos
escondites con calaveras humanas y
gemas). A la derecha: un cervatillo se
encuentra encima del tnel de un Voonith.

VIDA Y HBITOS: Esta bestia es un clebre peligro de los pantanos y


cinagas de las Tierras del Sueo. Voraces e intrpdos, algunos Voonith
cavan madrigueras con complicados laberintos llenos de agua justo debajo
de la superficie del suelo, y atacan surgiendo de repente de la madriguera
o charca para apresar y arrastrar a la presa al interior.
En un ataque, el Voonith no slo muerde, sino que usa la parte trasera
de su cuerpo en forma de gusano y su poderosa musculatura para apresar
y constreir a la vctima. Frecuentemente el ataque concluye cuando la
vctima se ahoga.
El Voonith se reproduce como los otros anfibios, pegando racimos de
huevos gelatinosos en rocas o troncos bajo el agua. Los renacuajos son
largos y estn cubiertos de limo amargo. Al madurar, sus ligeras agallas se
secan y les salen las piernas.
DISTINGUIENDO A LOS VOONITHS:
Los Gusanos de fuego de Parg no tienen extremidades, evitan el agua y
estn recubiertos de placas crneas.

Fig. 24 Madriguera Voonith

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Los buscadores, despus del horror, frecuentan extraos y lejanos


lugares. Para ellos son las catacumbas de Ptolemais, y los mausoleos
erigidos en regiones de pesadilla. Escalan las torres de los castillos de
Rhine iluminadas por la luna, y titubean bajo los negros escalones llenos
de telaraas bajo las piedras diseminadas de ciudades olvidadas de Asia.
Los bosques encantados y las desoladas montaas son sus lugares
sagrados, y permanecen mucho tiempo alrededor de los siniestros
monolitos de islas deshabitadas.
H.P. Lovecraft

Wamps

Cra Hambrienta
Generada espontneamente, una
cra de Wamp hace erupcin a
travs de la calavera sin vida de
un antecesor. El Wamp surge a la
vida de forma aleatoria de
cadveres de ms de 40-50 Kg. de
peso muerto, incluyendo
cadveres de su propia especie.

Son obscenos carroeros que frecuentan ciudades abandonadas, tienen un


cuerpo plido con forma de huevo y nueve patas vacilantes. Poseen una
cabeza que carece de ojos, orejas puntiagudas y un hocico arrugado sobre
labios blandos; sus pies son palmeados con manchas escarlata.
Esta contaminante monstruosidad porta y transmite enfermedades. Su
mordisco es conocido por inyectar odiosas infecciones; cualquiera que sea
herido por un Wamp, especialmente por un mordisco, debe buscar
inmediatamente asistencia sanitaria muy cualificada. Las heridas sin
tratamiento siempre supuran y a menudo se infectan con gusanos. Las
enfermedades conocidas que transmite el Wamp incluyen: Kala-Azar,
gangrena, lepra, peste y rabia.
A pesar de ser ciega, esta criatura caza activa y agresivamente; si bien
sus sentidos del odo y del olfato son fenomenales, podra deberse a algo
ms que eso. Atal (1983) declar que la especie posee un sentido adicional,
llamado sentido del hambre, con el cual el Wamp percibe y encuentra el
sustento en seres vivos.
HBITAT: Ruinas, cementerios y lugares de corrupcin. Aunque no
puede respirar bajo el agua, prefiere ambientes muy hmedos,
especialmente agua contaminada, y parece atrado por naturaleza por
vertederos, cloacas y manantiales abandonados.
DISTRIBUCIN: Por todas las Tierras del Sueo. La presencia del
Wamp aparentemente hace que los Gules eviten el interior de las Tierras
del Sueo (Dannseys, 1968); a los Gules no les entusiasma competir por los
alimentos podridos.
VIDA Y HBITOS: Segn las evidencias esta especie desova en
ciudades muertas por generacin espontnea a partir de los cuerpos
momificados de criaturas suficientemente grandes.
Aunque inteligente, el Wamp es atrado por la suciedad y la
putrefaccin, y slo se alimenta de carroa y desperdicios inexpresables.
Si un Wamp mata a un humano u otra presa, no se la come
inmediatamente, sino que almacena (normalmente bajo el agua) el cuerpo
durante varias semanas hasta que la carne est suficientemente podrida
para satisfacer el gusto del monstruo.
Este cazador solitario se junta con los suyos cada solsticio y equinoccio
para desagradables ceremonias supuestamente religiosas.
DISTINGUIENDO A LOS WAMPS:
Las Araas de Leng tienen muchas patas, pero son prpuras. Sus
cabezas son como las de las araas, completamente diferentes de las de
los Wamps.

Fig. 25 Nacimiento de un Wamp

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En las oquedades de ese bosque enmaraado, cuyos prodigiosos robles


tantean y entrelazan sus ramas al aire, y cuyas sombras relucen con la
apagada fosforescencia de unos hongos extraos, habitan los furtivos y
silenciosos zoogs... [Su] bosque linda con las tierras de los hombres por
dos lugares, aunque sera desastroso decir cules. Ciertos rumores
inexplicables, ciertos accidentes y desapariciones ocurren entre los
hombres all donde los zoogs tienen acceso, y por ello es una gran suerte
que stos no puedan alejarse demasiado de la regin de los sueos. Sin
embargo, los zoogs cruzan libremente la frontera ms prxima de esta
regin y se deslizan, negros, menudos, invisibles...
H.P. Lovecraft

Zoogs
Un Zoog es un animal pequeo y marrn como un roedor, con pequeos
tentculos que se arremolinan en su hocico y esconden una boca repleta de
dientes afilados. Es un excelente escalador y un habilidoso excavador,
inteligente y astuto, y perfectamente capaz de construir y usar utensilios y
armas en caso necesidad, aunque rara vez llegue a hacerlo.
HBITAT: Los bosques profundos, especialmente aquellos cuyos climas
favorecen el crecimiento de grandes hongos.
DISTRIBUCIN: El Bosque Encantado, justo en el centro de las Tierras
del Sueo. Wasling (1964) inform de que existen otras dos colonias, una
en la helada estepa al este de Leng y otra cerca de Sarrub; sin duda hay
ms.

Zoog Enfadado
Los Zoogs no slo son astutos y
ladinos, sino tambin crueles. Los
tentculos de la boca, trabajando
al unsono, son notablemente
fuertes y pueden agarrar un brazo
humano, por ejemplo, mientras los
dientes cortan tendones y arterias.
Los ataques del Zoog
normalmente son, por razones
obvias, en grupos de una docena o
ms.

VIDA Y HBITOS: Estas criaturas suelen vivir en madrigueras. Algunas


colonias perforan tneles a travs de viejos rboles hasta que los pasadizos
abarrotan el tronco. El alimento primordial del Zoog son los hongos,
aunque tambin encuentra sabrosa la carne. A pesar de su pequeo
tamao individual, se sabe que los Zoogs han matado en grupo y
devorado a personas.
Un Zoog es tan inteligente como un humano, y su hbitat en el bosque
es (en cierto modo) civilizado. Un investigador puede tratar con estas
criaturas siempre que sea cuidadoso y diplomtico; los Zoogs tienen un
lenguaje de rpidos movimientos que los humanos pueden aprender.
Cada Zoog aprecia enormemente ciertas cosas, y si un investigador puede
ofrecerle uno o ms conseguir un acuerdo y una relacin amigable. Las
cosas de un valor apreciable para los Zoogs incluyen dientes de Hidra,
historias de sueos asombrosos y herramientas de Malebolge (Carter,
1924).
Un Zoog slo trata con un individuo; si, por ejemplo, tras llegar a un
acuerdo cierto soador vuelve al Bosque Encantado con un amigo, ningn
Zoog debe respetar necesariamente el bienestar del amigo. Por otro lado,
un acuerdo con un Zoog es (normalmente) un acuerdo con todos los
Zoogs.
DISTINGUIENDO A LOS ZOOGS:
Los Gatos de Saturno centellean en varios colores diferentes.
Los Hemforos no son peludos ni tienen cola.

Fig. 26 Zoog gruendo.

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Vi perfilado contra alguna fosforescencia del mundo inferior una horda


de silenciosas cosas trabajando afanosamente que slo la locura (o algo
peor) podra crear. Sus perfiles eran humanos, semihumanos, parcialmente
humanos y completamente no humanos; la horda era grotescamente
heterognea.
H.P. Lovecraft

GHASTS, GULES, BESTIAS LUNARES, NGELES


DESCARNADOS DE LA NOCHE, SHANTAkS
Ningn texto sobre las Tierras del Sueo puede ignorar estas cinco criaturas.
Sin embargo, como ya han sido tratadas extensamente en la Gua de campo de
Sandy Petersen de los monstruos de Cthulhu, se mencionan aqu slo
brevemente.
Ghasts: Grandes cosas torpes y blanquecinas con la espalda cubierta de
pelo negro y trazas de descendencia humana en su cara sin nariz que se
mueve mediante saltos de sus patas traseras. No pueden sobrevivir bajo la
luz del sol. Los Ghasts residen en el Mundo Subterrneo, especialmente en
las Bvedas de Zin. Tienen un tosco lenguaje, pero slo son semiinteligentes. Los Seres de Ib son verdosos, no saltan y son lisos; los Gugs
son ms grandes y sin pezuas; los Hombres de Leng tienen cuernos,
nariz y frente, y se parecen ms a los humanos.
Gules: Bsicamente bpedos, con un andar desgarbado, aspecto vagamente
canino, piel elstica, pies de media pezua y zarpas speras. La especie
vive en el Mundo Subterrneo, se alimenta en el mundo de la vigilia y sale
de las Tierras del Sueo a travs de tneles secretos para entrar en
cementerios humanos y otras zonas para alimentarse. Los Seres de Ib son
verdosos con la piel blanda y hmeda, y rostros como de anfibio; los
Hombres de Leng tienen cuernos y caras parecidas a los humanos; los
Hombres serpiente tiene cola y escamas.

5 criaturas
identificadas

Bestias Lunares: Seres grises y aceitosos con forma de sapo y que pueden
alterar la forma de su cuerpo. Su nico rgano sensitivo visible es un
grupo de rosados tentculos vibratorios en el hocico. Son inteligentes y
crueles. La especie vive en la Luna, comerciando con diversos planetas
diferentes. Las Bestias nube son mucho mayores, flotan en el aire y
tienen una textura nebulosa; los Gnorri tienen ojos y otros rganos
sensoriales y pueden nadar; los Zoogs son peludos y mucho ms
pequeos.
ngeles descarnados de la noche: Seres humanoides sin rostro, con alas de
murcilago, cuernos, cola con pas, y piel negra y aceitosa. Bandadas de
estos seres descerebrados anidan en ridas montaas aisladas tales como
los Picos de Thok. Al encontrarse con un intruso, un ngel descarnado
agarra a la vctima hacindole cosquillas hasta dejarla indefensa;
finalmente el desventurado cautivo es abandonado en algn lugar
extremadamente peligroso a discrecin del ngel descarnado. La
ausencia de rostro y las grandes alas negras de murcilago hacen al ngel
descarnado inconfundible.
Shantak: Un enorme monstruo alado con escamas, cuello y cola largos, y
una cabeza ligeramente parecida a la de un caballo. La especie es muy
comn en la Meseta de Leng y ms al norte. Con cierta dificultad para el
adiestrador, la criatura puede ser domesticada y es muy til como corcel y
bestia de vigilancia. Los Dragones-mariposa son mucho ms pequeos y
tienen extremidades de insecto.

Fig. 27 Cinco criaturas de las Tierras del sueo; proporciones relativas

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NOTAS DE TRADUCCIN
1 Una de las magnitudes fsicas asociables
a la luz.
2 Sic.
3 Servidores de Fthaggua, y segn ciertas
fuentes Vampiros de fuego especialmente poderosos
4 En el original Rhinogrades o tambin
Snouters (algo as como narigudos o, en
este caso, hocicudos), un orden de mamferos ficticios imaginados por Gerolf Steiner
que posean extraas adaptaciones nasales y
que formaban parte de un ecosistema tambin
ficticio de ciertas islas fantsticas desaparecidas.
5 En el original, Primitive Snouter, una
de estas especies imaginarias de mamferos.
6 Inventada
7 Los aos pasan a distinta velocidad en
las Tierras del Sueo, por lo que el prximo
ciclo de 15 aos tendr lugar dentro de muchos aos en el mundo de la vigilia. Esto se
puede deducir de que el manual fue publicado
originalmente en 1989, 24 aos despus de
1965. Ahora bien, el ciclo anterior podra haberse completado ya, a discrecin del Guardin, puesto que esta traduccin es de 2010,
45 aos ms del mundo de la vigilia.
8 En el original, Razortongue, otra criatura ficticia.
9 Ms de lo mismo, Witch tree en el original.
10 Sluggoc en el original (traduccin un
poco libre, s).
11 Estas dos criaturas nativas an no se
describan en la versin en Espaol que tenemos del manual Las Tierras del Sueo, pero
aparecen en ediciones originales posteriores;
si ya has ledo La Piedra del Sueo, te sonarn porque tambin aparecen en ese suplemento como algunos de los posibles peligros
en la Jungla de Klek.
12 Inflamacin de la mucosa de las fosas
nasales causada por la reaccin alrgica a la
picadura de una araa.
13 Sic.
14 Sic.
15 Un orden de anfibios; si tienes curiosidad recurre a tu enciclopedia favorita.

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mitos emergentes, Miskatonic University
Press, Arkham (Massachusetts), 1990

Sus sueos son valiosos! El recientemente reorganizado Instituto Windthrope


de Investigacin del Sueo ofrece recompensas significativas a aquellos soadores
con acceso garantizado por Nasht y
Kaman-Thah. Escriba al Instituto Winthrope, Departamento de Adquisiciones,
81639 - Clauson.

GUA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE


CRIATURAS DE LAS TIERRAS DEL SUEO
Un lbum de entidades de ms all del Muro del Sueo
por Sandy Petersen, Lynn Willis, Mark J. Ferrari y Tom Sullivan
Informacin precisa y moderna
Unas dos docenas de las criaturas soadas con ms frecuencia
Clasificacin cientfica de monstruos de rpida referencia
26 ilustraciones a pgina completa
3 pginas de mapas a todo color
Ms de 50 ilustraciones y siluetas
Datos de presentacin uniforme
Comparaciones de tamao especiales
Hbitat, distribucin y ciclos vitales
Distinciones de formas de vida similares
Estudios preternaturales recientes
Advertencias necesarias al observador
Bibliografa
Fiel a Lovecraft
Dnde va cuando duerme?
Mientras duerme, su conciencia podra ir a las asombrosas Tierras del Sueo, una
analoga de la Tierra en otro plano de existencia (al menos de acuerdo con una
apasionante teora reciente del Dr. Silas Gibbons de la Universidad Miskatonic).
"Las Tierras del Sueo son un lugar verde y dorado donde los sueos ms felices y
miedos ms horrendos de uno se convierten en realidad", declar. "En este paraso ni
siquiera cobran impuestos".
Si usted ha soado una vez su camino hacia las Tierras del Sueo, puede volver otra
vez, y otra; durante unas pocas horas de sueo, semanas de exploracin y aventura
pasan por delante de sus ojos.
El sueo profundo no es para todos: los buenos doctores advierten que las Tierras del
Sueo son tan peligrosas como bellas).
International Inquirer
8 de agosto de 1988

Blog y foro dedicado a La Llamada de Cthulhu, el


juego de rol de Sandy Petersen ambientado en los
mundos de H.P. Lovecraft y su crculo de escritores.
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