Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
La tarea se constituye en la parte más importante de una WebQuest. Le ofrece al estudiante una
meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares del diseñador. Una tarea bien diseñada es
atractiva, posible de realizar y fomenta entre los estudiantes el pensamiento más allá de la
comprensión mecánica.
Deben existir por lo menos 50 maneras para asignar tareas a su estudiante. Desde 1995, los
profesores han estado adaptando el modelo de la WebQuest a sus propias necesidades y escenarios,
de esta experiencia y sabiduría colectiva han surgido algunos formatos de tareas comunes. Esta
taxonomía describe estos formatos y sugiere algunas formas para optimizar su uso. Suministra un
lenguaje común para la discusión de las tareas de las WebQuests que debería además mejorar
nuestra habilidad para diseñarlas bien. Es probable que la tarea de una WebQuest específica
combine elementos de dos o más de estas categorías de tareas.
Las categorías que se listan a continuación no se encuentran en un orden determinado, las tareas de
repetición fueron puestas en primer lugar por su simplicidad y por estar en el límite de lo que se
considera básico en una buena WebQuest. Si se puede elegir entre otros 11 tipos de tareas, ¡Ya es
hora de ir más allá de los simples recuentos!
TAREAS DE REPETICIÓN
DEFINICIÓN
Algunas veces, lo único que usted solicita a los estudiantes es que absorban algún tipo de
información y que demuestren luego haberla entendido. Los informes de investigación de este tipo
son actividades muy fáciles que no generan mucho avance en la práctica educativa, pero que
1
pueden ofrecer una introducción fácil al uso de la Red como fuente de información.
Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint o
HyperStudio, afiches o informes cortos. Estos son los WebQuest que se encuentran con mayor
frecuencia y los menos retadores (o interesantes), pero pueden servir un propósito.
RECOMENDACIONES
¿Son realmente WebQuests las tareas basadas en la repetición?. No se trata de que sean
blancas o negras, y depende del grado de transformación que requieran por parte del estudiante. Si
la tarea requiere buscar respuestas sencillas y seguras a preguntas predeterminadas, la actividad
claramente no es una WebQuest, aún si las respuestas se encuentran en la Red. Estas son tan solo
hojas de trabajo con URLs.
Más importante aún, una tarea de repetición puede utilizarse como paso provisional para
desarrollar el entendimiento básico de un tema si se combina con otro de los tipos de tareas.
TAREAS DE RECOPILACIÓN
DEFINICIÓN
Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en
un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún
producto tangible no digital. Algunos ejemplos de este formato:
• Un libro de cocina recopilado de recetas solicitadas a parientes, como en Cocinando con sus
Tres Hermanas (Cooking with your Three Sisters).
• Un juego de cartas para ayudar en las visitas de campo, tal como en Identificación de Hojas
de Pensilvania (Identifying Leaves of Pennsylvania).
• Una selección de recursos de la Red para elaborar una exhibición virtual, como en el Museo
de 1960 de Kathy Schrock (1960's Museum).
Idealmente, una tarea de recopilación familiariza a los estudiantes con un cuerpo de contenido y
les permite practicar la toma de decisiones de selección práctica y explicarlas, así como también
organizar, dividir y parafrasear la información tomada de varias fuentes en diversidad de formas.
RECOMENDACIONES
2
Para que una tarea de repetición califique como una verdadera WebQuest, es necesario que haya
alguna transformación de la información recopilada. Simplemente, reunir arbitrariamente una lista
de sitios interesantes de la Red o una colección de imágenes de la misma, no es suficiente.
En resumen, las habilidades de pensamiento necesarias para una tarea de recopilación son:
• Utilizar recursos de información que se encuentran en formatos diferentes y pedir que sean
re-escritos o reformateados para crear la recopilación.
• Determinar estándares para la organización de la recopilación cuidándose de no tomar todas
las decisiones sobre organización y reformateo. Se les debe dejar parte de ese trabajo y
evaluar el producto resultante en base a la consistencia y lo razonable de la organización que
ellos presenten.
• Solicitar a los estudiantes el desarrollo de criterios propios criterios para seleccionar los
elementos que agrupan y articulan sus criterios.
TAREAS DE MISTERIO
DEFINICIÓN
Todos aman los misterios. Algunas veces, una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un
tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives. Esto funciona bien en los grados
escolares elementales, pero puede extenderse también hasta los estudiantes adultos.
El WebQuest Aventura Azteca" (Aztec Adventure), por ejemplo, comienza con un paquete misterioso
enviado a la puerta de su casa. Al final de una secuencia de actividades de búsqueda de
información, su tarea consiste en explicar el significado del paquete y la forma cómo éste describe la
esencia de la civilización azteca. Encontramos otro ejemplo en ¿Fue asesinado el Rey Tutankhamun?
(King Tutankhamun: Was It Murder?) En el que los estudiantes examinan la misma evidencia que
están debatiendo los expertos.
Tenga presente cuales son los límites entre los WebQuest y la Cacerías de Tesoros. Por ejemplo, el
Misterio de Flores (Flower Mystery), incluye llenar los espacios de una hoja de trabajo que rotula las
partes de una flor. No hay una tarea final que exija síntesis. Es una actividad atractiva, pero no es
un WebQuest.
RECOMENDACIONES
Para el buen diseño de una tarea de misterio es necesario resumir la información proveniente de
varias fuentes. Elabore un acertijo que no pueda ser resuelto simplemente encontrando la respuesta
en una página determinada. Más bien, diseñe un misterio que requiera que la persona:
Las tareas de misterio en cierta forma no parecen auténticas debido a la ficción que requieren,
aunque vale la pena utilizarlas porque logran captar y mantener el interés del aprendiz.
Si existen carreras profesionales relacionadas con su tema que comprenden la verdadera solución de
acertijos (como en el caso de historiadores, eruditos, arqueólogos y otro tipo de científicos),
envuelva esos personajes en una capa de misterio.
TAREAS PERIODÍSTICAS
DEFINICIÓN
¿Hay un evento específico que sea central a aquello que usted quiere que sus estudiantes aprendan?
Una forma de moldear su WebQuest es solicitando a sus estudiantes que actúen como reporteros
para cubrir el evento. La tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos, en un
recuento que encaje dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o reportajes. Cuando se
3
evalué el desempeño de los estudiantes tenga en cuenta que la precisión es importante y la
creatividad no.
RECOMENDACIONES
Algunas personas se encuentran ya en una etapa avanzada de su edad adulta, antes de darse
cuenta de la posibilidad que todos los informes pueden estar prejuiciados (sesgados), de que todos
tenemos filtros que afectan nuestra manera de ver las cosas y que elegimos observar.
Para diseñar una lección como ésta, usted deberá suministrar los recursos adecuados y referirse con
toda claridad a la importancia que tienen la justicia (equidad) y la exactitud dentro de un reporte.
TAREAS DE DISEÑO
DEFINICIÓN
De acuerdo con la definición del diccionario Webster, el diseño es "un plan o protocolo para llevar a
cabo o lograr algo". Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los estudiantes creen un
producto o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de
restricciones pre-establecidas.
En el proyecto de clase: "Diseño de unas vacaciones en Canadá" (Design a Canadian Vacation), los
estudiantes crean un itinerario que cumple con los distintos intereses de una familia determinada.
En la "Quest del Futuro" (Future Quest), los estudiantes investigan sobre las posibilidades de
carreras profesionales y realizan recomendaciones para cuatro estudiantes de secundaria simulados.
La WebQuest "Diseño de una Casa" (Designing a Home) alienta a los estudiantes a elegir el mejor
plano de planta para un sitio determinado y los guía en el proceso de selección de materiales para
completar la casa.
RECOMENDACIONES
El elemento clave en una tarea de diseño es el que esta involucre, tenga limitaciones auténticas.
No se enseña mucho a los estudiantes si se les solicita hacer un diseño ideal X, sin exigirles
igualmente que lo hagan dentro de un presupuesto y ajustado a un marco de restricciones legales o
de otro tipo. De hecho, una tarea de diseño sin restricciones promueve el desarrollo de una actitud
ilusoria de que "todo funciona", la cual no encaja dentro del mundo real.
DEFINICIÓN
¿Es posible que los estudiantes aprendan sobre un tema replanteándolo en forma de historia, poema
o pintura? Al igual que los ingenieros y los diseñadores, los artistas creativos desarrollan su
actividad dentro de limitaciones inherentes a su género de trabajo. Las tareas creativas de las
4
WebQuests se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado
(eje. Una pintura, una obra de teatro, una obra satírica, un afiche, un juego, un diario personal
simulado o una canción), estas tareas son mucho menos predecibles y sus resultados finales más
indefinidos que las tareas de diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben enfatizar la
creatividad y auto expresión así como la satisfacción de los criterios específicos para el género
elegido.
Por ejemplo, "Dias de Radio" (Radio Days) requiere la elaboración de libretos y la actuación en una
obra de radio que incluya efectos de sonido y anuncios publicitarios. "Juramento de Servicio" (Sworn
to Serve) requiere la creación de un portafolio, históricamente verosímil, para una familia feudal
ficticia.
RECOMENDACIONES
Al igual que con las tareas de diseño, las restricciones son la clave y van a diferir dependiendo del
producto creativo y del tópico en el que se va a trabajar. Tales restricciones pueden incluir requisitos
como:
• Precisión histórica.
• Adherencia a un estilo artístico particular.
• Uso de las convenciones de un formato particular.
• Consistencia interna.
• Limitaciones en extensión, tamaño o alcance.
Balanceando el peso que pueden tener las limitaciones, una tarea de este tipo debería invitar a la
creatividad, por tener en cierta forma, un resultado final menos definido. La asignación debe ofrecer
el espacio suficiente para que el estudiante o el grupo de estudiantes pueda dejar su huella
particular en la tarea que usted ha solicitado.
DEFINICIÓN
Algunos temas van de la mano con la controversia. Las personas están en desacuerdo debido a las
diferencias que tienen en sus sistemas de valores, a lo que aceptan como un hecho real y en
relación a las experiencias que han tenido, o en relación con sus metas esenciales. En este mundo
imperfecto es útil exponer a los futuros adultos a esas diferencias y ofrecerles oportunidad de
realizar prácticas tendientes a resolverlas. La esencia de la tarea de construcción de consenso
requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos
de vista. Para bien o para mal, los eventos actuales y la historia reciente presentan muchas
oportunidades para practicarla.
El WebQuest Mural de Vietnam(Vietnam Mural) hace surgir diferentes opiniones sobre la guerra así
como el debate de si debe o no pintar un mural. Contraste esta con la lección de "Monumento en
Memoria de Vietnam"(Vietnam Memorial) discutida anteriormente como una Tarea con enfoque
periodística. En la lección de Tom March "Buscando la China"(Searching for China), es necesario
debatir y sintetizar seis perspectivas diferentes dentro de una recomendación para la política
conjunta.
RECOMENDACIONES
Una tarea para construcción de consenso bien diseñada debe:
5
TAREAS DE PERSUASIÓN
DEFINICIÓN
Existen personas en el mundo que no están de acuerdo con usted. Por supuesto que están
equivocados, por esta razón es útil desarrollar habilidades de persuasión. Una tarea de
persuasión va más allá de la simple repetición cuando se solicita a los estudiantes desarrollar una
argumentación convincente que se base en lo que han aprendido. Las tareas de persuasión
pueden incluir la presentación ficticia ante una audiencia del consejo de la ciudad o ante un tribunal;
escribir una carta, editorial o informe de prensa; producir un afiche o un video diseñado
expresamente para influenciar las opiniones.
Ejemplos de tareas de persuasión incluyen una re-creación del "Caso Amistad" (The Amistad
Case). En la WebQuest "Voltear el Voto" (Rock the Vote), los estudiantes diseñan una campaña
publicitaria para promover la votación de adultos jóvenes. En "El Conflicto de los Lobos de
Yellowstone" (Conflict Yellowstone Wolves), la tarea consiste en influenciar una política
gubernamental. En "Matemáticos Nobel" (Nobel Mathematicians), los estudiantes desarrollan un kit
de prensa para exaltar las virtudes de un matemático que han estudiado.
RECOMENDACIONES
Las tareas de persuasión con frecuencia se combinan con tareas de construcción de consenso,
aunque no siempre. La diferencia fundamental radica en que en las tareas de persuasión los
estudiantes trabajan para convencer a una audiencia externa sobre un punto de vista determinado,
lo que es diferente de la persuasión y el acomodo internos que se suceden en las tareas de
construcción de consenso.
DEFINICIÓN
Algunas veces la meta de una WebQuest es lograr un mayor conocimiento de si mismo,
conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea
y fuera de ella. Existen pocos ejemplos de este tipo, quizás debido a que el conocimiento propio no
tiene mayor representación en el currículo actual.
Un excelente ejemplo está plasmado en "¿Qué voy a ser cuando crezca?" (What Will I Be When I
Get Big?), que va llevando a los estudiantes mediante una progresión de recursos basados en la Red
a que analicen sus metas y fortalezas y a desarrollar un plan de carrera.
RECOMENDACIONES
Una tarea de auto conocimiento bien diseñada comprometerá al estudiante a responder
preguntas sobre si mismo que no tienen respuestas cortas. Estas tareas podrían desarrollarse
alrededor de:
TAREAS ANALÍTICAS
DEFINICIÓN
Un aspecto de la comprensión radica en el conocimiento de cómo se interrelacionan las cosas y
cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan mutuamente. Una tarea analítica
6
ofrece una forma de desarrollar ese conocimiento. En las tareas analíticas, se solicita a los
estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el
objeto de descubrir las implicaciones que tienen esas similitudes y diferencias. Podrían buscar las
relaciones de causa y efecto entre variables y se les solicitaría discutir su significado.
RECOMENDACIONES
Una tarea analítica bien diseñada va más allá del simple análisis de las implicaciones de lo
descubierto. Por ejemplo, mientras crea un diagrama Venn para comparar Italia con Inglaterra lo
cual es una buena tarea, una mejor sería incluir algún requisito para especular o inferir cual es el
significado de las diferencias y similitudes entre las dos naciones.
DEFINICIÓN
Evaluar algo requiere cierto grado de entendimiento de ese algo, así como la comprensión de algún
sistema de evaluación que valga la pena. Las tareas de emisión de un juicio presentan al
estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión
informada entre un número limitado de opciones.
Un ejemplo de WebQuest con el que están familiarizados casi todos los estudiantes es el ejercicio "El
WebQuest sobre los WebQuest"(The WebQuest about WebQuests). Los criterios de evaluación dados
son cortos y esquematizados para que la lección sea una introducción al concepto y a los temas
involucrados.
RECOMENDACIONES
Es común, pero no es un requisito, que los estudiantes desempeñen un papel (rol) para llevar a
cabo una tarea de emisión de juicio. Se han desarrollado excelentes WebQuest de este tipo
dentro de un formato ficticio de un juicio. Vea como ejemplos "La WebQuest Amistad" (Amistad
WebQuest) y "Proyecto Selva Virgen" (Rain Forest Project) son ejemplo de ello.
TAREAS CIENTÍFICAS
DEFINICIÓN
El método científico condujo a la tecnología que le ha permitido a usted leer estas palabras. La
ciencia permea nuestra sociedad y es vital que los niños de hoy entiendan cómo funciona la ciencia,
aunque nunca vayan a usar una bata blanca o a llevar un maletín.
La Red trae a nuestras puertas no sólo los datos históricos sino los más actualizados y algunos de
ellos pueden ofrecer práctica en ciencia real.
RECOMENDACIONES
La WebQuest "El Ladrón del Diamante del Faro" (Lighthouse Diamond Thief WebQuest) es un
ejemplo de una tarea científica combinada con un misterio.
La clave para elaborar una WebQuest exitosa de este tipo es encontrar las preguntas que pueden
ser exploradas con el tipo de datos disponibles en línea, que no sean tan obsoletos, que no puedan
relacionarse con el plan estándar del currículo y no sean tan conocidos de tal forma que el manejo
de los números no se convierta en un simple ejercicio mecánico.