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Casos y consejos
Cómo personalizar las librerías de
símbolos en TeKton3D.
En los programas de instalaciones de nuestra biblioteca, los símbolos son las
entidades que se emplean para la representación de componentes no lineales
de las instalaciones. Por ejemplo, en una instalación de fontanería, todas las Contenido
válvulas, puntos de consumo, bombas, depósitos, etc. se representan median-
te estos símbolos. 1.– Cómo crear un nuevo
símbolo ............................................ 2
Las librerías símbolos se almacenan en unos archivos (sb3 para los símbolos
2.– Texto dentro de símbolos... 3
3D, y sbl para los 2D). Los programas traen unas librerías precargadas, pero
existe la posibilidad de crear nuevos símbolos y poder generar así unos pla- 3.– Colores dentro de un símbo-
lo ........................................................4
nos más personalizados.
4.– Sustituir los símbolos de un
En este boletín explicaremos cómo crear nuevos símbolos y sustituir los exis- proyecto .......................................... 4
tentes en un proyecto ya guardado, basándonos en el ejemplo de TeKton3D-
5.– Cómo se almacenan los
HS4: “Ejemplo HS4 3D ACS Centralizada.tk”, que podrá encontrar en la carpeta símbolos .......................................... 5
Procuno\TeKton3D\ModHS4.
6.– Símbolos 3D sincronizados
Como en otros boletines, puede encontrar el ejemplo modificado en con 2D.............................................. 5
www.arquiclub.com. Consejo: Utilizar la herramienta
Esquina para dibujar montantes
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1.- Cómo crear un nuevo símbolo.
El ejemplo que vamos a desarrollar es muy simple: azul).
partimos del ejemplo mencionado en la introducción, y
sobre él crearemos un nuevo símbolo que nos servirá
2º
para sustituir a los fregaderos.
El número de puntos de conexión que necesitamos en En pantalla aparecerá un cuadro de diálogo que le
un símbolo dependerá del uso que se le vaya a dar, pedirá tres datos:
por ejemplo, en un hidromezclador necesitamos una
entrada de agua fría y otra de agua caliente, y por tan-
to, son necesarios dos puntos de conexión. Para que
sea más fácil manejar el símbolo, es recomendable que
los puntos de conexión disten entre sí un múltiplo de
0,2 m, para que encajen perfectamente en el entrama-
do (que por defecto está espaciado a 0,2 m, aunque es
configurable). En el dibujo anterior hemos dejado los
puntos a 0,2 m.
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Así, en nuestro ejemplo, vamos a escribir >Hidromezclador ( ) para abrir la librería y comprobar
“Fregadero doméstico”, y el programa asignará los que el símbolo está guardado en la librería.
0,20 l/s y 0,10 l/s de ACS que indica dicha tabla.
1. Nos vamos a la solapa Detalles, que cuenta con un 3. Volvemos a la solapa del modelo 3D (“Fontanería”
entorno 2D. En esta solapa creamos el texto con la en nuestro ejemplo) y con la opción Archivo-
opción Dibujar->Modelo 2D->Texto ( ). >Importar Dibujo nos traemos el texto creado. El
texto se insertará con las mismas coordenadas
que tenía en el entorno 2D; basta con moverlo
( ) y situarlo donde queremos:
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3.– Colores dentro de un símbolo.
Cuando definimos un símbolo, podemos decidir si dibujo que nos sirvió para definir el símbolo, y cambia-
queremos que las entidades del símbolo cambien de mos el color de parte del mismo, para que las tuberías
color dependiendo de la capa en la que se encuentre de agua caliente salgan rojas y las de agua fría salgan
el símbolo (o el color que se le de al conjunto), o bien azules:
que los colores de las entidades permanezcan fijos.
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A continuación se abrirá la Librería de Símbolos. El programa cambiará todos los símbolos por los nue-
Seleccionamos el símbolo que habíamos creado: vos:
Para almacenar los símbolos de manera que se puedan Para utilizar en otro proyecto una librería de símbolos
utilizar en otros proyectos, debemos utilizar la opción almacenada de esta manera, vaya a la opción de menú
de menú Archivo->Exportar->Dibujo y generar un ar- Archivo->Importar->Dibujo y seleccione el archivo sb3
chivo sb3 (sbl cuando se trate de entorno 2D) que que ha generado.
contiene la librería.
Tenga en cuenta que sólo se importarán aquellos
Cuando guarde una librería de símbolos, procure no símbolos de la librería cuya referencia no coincida con
sobrescribir las que vienen por defecto con el programa. la de ningún símbolo existente.
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Consejo: Utilizar la herramienta Esquina para dibujar
montantes
La herramienta Esquina ( ) del menú Edición permite prolongar dos líneas situadas en el mismo plano hasta que
éstas se corten. Pero las posibilidades de esta herramienta no acaban ahí. Cuando las dos líneas no están en el
mismo plano, el programa prolonga ambas líneas hasta que su proyección vertical coincide.
Por ejemplo, si en una instalación de fontanería queremos trazar la vertical que une una tubería de un cuarto
húmedo y el ramal que alimenta un aparato (a una cota inferior), haremos lo siguiente:
3. Hacemos clic sobre el área de dibujo con el botón derecho del ratón y activamos la opción Crear Unión
(Fig.2).
4. Hacemos clic sobre el área de dibujo con el botón izquierdo del ratón, y la unión entre tuberías quedará com-
pletamente dibujada (Fig.3).
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