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Manual de usuario de DIgSILENT PowerFactory


12.0 en Espaol
Working Paper January 2004

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1 author:
Francisco Gonzalez-Longatt
Loughborough University
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DIgSILENT PowerFactory

Manual de Usuario
Parte I

Francisco M. Gonzalez-Longatt, Ing. MSc


Agosto, 2004
fglongatt@ieee.org

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Preliminares
El presente documento contiene una traduccin desde la lengua anglosajona con una
adaptacin pedaggica del Getting Started Tutorial del programa DIgSILENT
PowerFactory.
Este documento conserva la orientacin inicial del Tutorial del DIgSILENT
PowerFactory, y se sustenta en un proceso de construccin del conocimiento en un
enfoque de aprender haciendo. Este esquema ha demostrado ser muy fructfero en los
usuarios inexpertos del programa, ya que mediante ejemplos, construccin de proyectos
son presentadas las caractersticas del programa.
El usuario en este enfoque comienza con un nuevo proyecto y construye un sistema de
potencia, al cual se le van agregando elementos y se le emprenden clculos, con una
complejidad creciente y pasendose por los elementos mas relevantes del DIgSILENT.
Con la gua del tutorial incorporado en el DIgSILENT PowerFactory el usuario, adquiere
las destrezas bsicas en el manejo de la herramienta.
En este primer nivel del tutorial, se ha llegado hasta la construccin de un elemental
sistema de potencia de tres barras, la modificacin de sus parmetros y efectuar los
clculos de flujo de potencia y cortocircuito con los respectivos reportes de salidas. Esto
es lo mnimo elemental, para comenzar el trabajo con la herramienta. Se deja para niveles
subsiguientes caractersticas mas refinadas de la herramienta.
Usuarios mas experimentados, pueden complementar esta informacin con la contenida
en el User's Manual y el Technical Reference Manual.
Finalmente, al autor quiere dejar claro que este material es la primera versin a partir de
un manuscrito, y puede contener algunas discrepancias de la versin original, y se
agradecen los comentarios al respecto.

Francisco M. Gonzalez-Longatt, Ing. MSc.


Agosto, 2004
fglongatt@ieee.org

Entrenamiento Bsico

ii

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Tabla de Contenido
Preliminares ........................................................................................................................ ii
Tabla de Contenido ............................................................................................................ iii
Tabla de Figuras ................................................................................................................ vii
1. Introduccin ................................................................................................................ 1
1.1.
Cambio de las Versiones Anteriores ................................................................... 3
1.2.
Manejo de la Base de Datos ................................................................................ 4
1.3.
Versiones Pesadas y Livianas de DIgSILENT ............................................ 6
1.4.
Sistema de Ayuda de DIgSILENT ...................................................................... 7
1.5.
Administrador de Tutorial................................................................................... 8
1.6.
Convencin Usada en este Manual ..................................................................... 9
1.6.1.
Trminos y Abreviaturas............................................................................. 9
1.6.2.
Tipografia .................................................................................................. 10
1.7.
Ventanas del DIgSILENT PowerFactory ......................................................... 11
2. Conexin, Cuentas de Usuario y Ajustes de Programa ............................................ 14
2.1.
Configuraciones del programa y ajustes ........................................................... 15
2.1.1.
Instalacin de la Llave de Licencia ........................................................... 16
2.1.2.
Instalaciones en Red ................................................................................. 17
2.1.3.
Instalaciones de Base de Datos ................................................................. 18
2.2.
Ajuste de Licencia............................................................................................. 19
2.2.1.
Ajuste de Red ............................................................................................ 20
2.2.2.
Ajustes de Base de Datos Multi-Usuarios ................................................ 21
2.2.3.
Ajustes Avanzados .................................................................................... 22
2.2.4.
Ajustes de Apariencia ............................................................................... 23
2.3.
Sistema de Manejo de Cuentas de Usuario ....................................................... 24
2.3.1.
Cuenta de Demostracin ........................................................................... 26
2.3.2.
Cuenta del Administrador ......................................................................... 28
2.3.3.
Creando y Manejando Cuentas de Usuario ............................................... 29
2.3.4.
Creando un Grupo de Usuarios ................................................................. 30
2.4.
Usuarios y Grupos de Usuarios......................................................................... 31
2.4.1.
Usando Datos Compartidos ...................................................................... 32
2.4.2.
Datos Compartidos.................................................................................... 35
3. Definicin de Barras de Herramienta ....................................................................... 36
3.1.
Definicin de Barra de Herramienta ................................................................. 37
4. Ajustes del Usuario ................................................................................................... 43
4.1.
Ajustes Generales (General Settings) ............................................................... 44
4.2.
Ajustes de Ventanas Graficas (Graphics Windows Settings) ........................... 45
4.3.
Ajuste de Manejador de Datos (Data Manager Settings).................................. 47
4.4.
Ajuste de Ventana de Salida (Output Windows Settings) ................................ 49
4.5.
Ajustes de Funciones (Funtions Settings) ......................................................... 50
4.6.
Directorios (Directories) ................................................................................... 51
5. Base de Datos y Administrador de Datos ................................................................. 52
5.1.
Contenido de la Base de Datos ......................................................................... 54
5.2.
Usando el Manejador de Datos ......................................................................... 55
5.2.1.
Introduccin del Manejador de Base de Datos ......................................... 56
Entrenamiento Bsico

iii

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.3.
Movimiento Alrededor en el rbol de Base de ................................................ 59
5.4.
Agregando un Nuevo Item ................................................................................ 60
5.5.
Borrando un Item .............................................................................................. 63
5.6.
Cotar, Copiar, Pegar y Mover Objetos.............................................................. 64
5.6.1.
Seleccionando Objetos .............................................................................. 64
5.6.2.
Cortar, Copiar y Pegar .............................................................................. 65
5.7.
Bsqueda de tems ............................................................................................ 67
5.8.
Editando Objetos de Datos................................................................................ 70
5.8.1.
Edicin en Modo Objeto ........................................................................... 72
5.8.2.
Edicin en Modo Detalle .......................................................................... 73
5.8.3.
Copiar y Pegar mientras se Edita .............................................................. 75
5.9.
Caractersticas Adicionales ............................................................................... 77
5.10.
Etiqueta de Pgina de Datos Flexible ........................................................... 79
5.11.
Monitor de juegos de Variable ...................................................................... 81
5.12.
Almacenar y Recuperar Partes de una Base de Datos .................................. 83
5.12.1. Notas ......................................................................................................... 84
5.13.
Importar/Exportar Datos de Formato en Hoja de Calculo ............................ 85
5.13.1. Exportar a Programas de Hoja de Calculo ................................................ 86
5.13.2. Importar desde Programa de Hoja de Clculos ......................................... 88
5.13.3. Importacin de Valores Annimos ........................................................... 89
5.14.
Barra de Mensaje del Manejador de Base de Datos ..................................... 91
5.15.
Carpetas Especiales en la Base de Datos ...................................................... 92
5.15.1. Carpeta de Red .......................................................................................... 93
5.15.2. Carpetas de Red ........................................................................................ 94
5.15.3. Carpeta de Estacin................................................................................... 95
5.15.4. Carpeta de Grafico Unifilar ...................................................................... 96
5.15.5. Carpeta de Tabla Grafica .......................................................................... 97
5.15.6. Carpeta de Etapa del Sistema .................................................................... 98
6. Administrador de Proyecto ....................................................................................... 99
6.1.
Creando un Nuevo Proyecto ........................................................................... 102
6.1.1.
Ventana de Dialogo de Proyecto............................................................. 104
6.1.2.
Agregar una Nueva Red .......................................................................... 105
6.1.3.
Agregando un Nuevo Caso de Estudio ................................................... 106
6.1.4.
Agregar una Nueva Etapa del Sistema.................................................... 107
6.2.
Proyectos y Casos de Estudios ........................................................................ 108
6.2.1.
Definiendo un Caso de Estudio............................................................... 110
6.2.2.
Variaciones Remotas .............................................................................. 113
6.3.
Proyectos y Etapas del Sistema....................................................................... 115
6.3.1.
Trabajando con Carpetas de Etapas del Sistema..................................... 117
6.3.2.
Reduciendo una Etapa del Sistema ......................................................... 119
6.4.
Comparando Proyectos ................................................................................... 121
7. Ventana Grafica ...................................................................................................... 122
7.1.1.
Etiqueta de Pgina................................................................................... 123
7.1.2.
Men de Etiqueta de Pgina ................................................................... 124
7.1.3.
Nueva Ventana Grafica ........................................................................... 125
7.2.
Enlace entre Grficos y Base de Datos ........................................................... 126
Entrenamiento Bsico

iv

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.2.1.
Referencia a Carpeta de Base de Datos .................................................. 127
7.2.2.
Editando y Seleccionando Datos ............................................................ 128
7.3.
Construccin desde Objetos Predefinidos ...................................................... 130
7.3.1.
Construyendo un Diagrama unifilar desde Datos importados ................ 131
7.4.
Utilizacin de las Ventanas Graficas .............................................................. 134
7.4.1.
Cajas de Herramienta de Dibujos ........................................................... 135
7.4.2.
Agregando Nuevos Elementos al Sistema de Potencia........................... 136
7.4.3.
Marcando Elementos de Sistema de Potencia ........................................ 139
7.5.
Capas Graficas ................................................................................................ 141
7.6.
Funcionas Graficas Bsicas ............................................................................ 144
7.6.1.
Todas las Ventanas Graficas ................................................................... 145
7.6.2.
Zoom In, Zoom de Aumento .................................................................. 146
7.6.3.
Zoom Out, Restaurar Zoom .................................................................... 147
7.6.4.
Zoom All, Zoom Todo ............................................................................ 148
7.6.5.
Print Graphic, Imprimir un Grafico ........................................................ 149
7.6.6.
Rebuilt, Reconstruir ................................................................................ 150
7.6.7.
Insert New Page, Insertar una Nueva Pgina .......................................... 151
7.6.8.
Insert New Graphic, Insertar un nuevo Grafico ...................................... 152
7.6.9.
Insert Existing Page, Insertar una Pgina Existente................................ 153
7.6.10. Remove Page, Remover Pgina .............................................................. 154
7.6.11. Rename Page, Renombrar Pgina ........................................................... 155
7.6.12. Graphic Options, Opciones Graficas ...................................................... 156
7.6.13. Page Setup, Ajuste de Caractersticas de Pgina .................................... 158
7.6.14. Set Page Format, Ajuste del Formato de Pgina..................................... 159
7.6.15. Mark All, Marcar Todo ........................................................................... 160
7.6.16. Block Diagram and Single Line Graphic, Diagrama de Bloque y Grafico
Unifilar 161
7.6.17. Edit Data, Editar Datos ........................................................................... 162
7.6.18. Delete, Borrar .......................................................................................... 163
7.6.19. Copy, Copiar ........................................................................................... 164
7.6.20. Paste, Pegar ............................................................................................. 165
7.6.21. Undo, Deshacer ....................................................................................... 166
7.6.22. Define Graphic Attributes, Definir Atributos Grficos .......................... 167
7.6.23. Single Line Graphics, Graficos Unifilares .............................................. 168
7.6.24. Draw Existing Net Elements, Dibujar Elementos de Red Existentes ..... 169
7.6.25. Set Individual Color, Ajustar Color Individual....................................... 170
7.6.26. Rotate, Rotar ........................................................................................... 171
7.6.27. Disconnect, Desconectar ......................................................................... 172
7.6.28. Connect, Conectar ................................................................................... 173
7.6.29. Reconect, Reconectar .............................................................................. 174
7.6.30. Move, Mover........................................................................................... 175
7.6.31. Edit Line Points, Editar Puntos de Lnea ................................................ 176
7.7.
Single Line Graphics, Graficos Unifilares ...................................................... 177
7.7.1.
Drawing Power System Elements, Dibujando Elementos de Sistemas de
Potencia 178
7.8.
Interconnecting Power Subsystems, Interconectar Subsistemas de Potencia . 180
Entrenamiento Bsico

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.8.1.
Coloring Mode, Modo de Coloreo .......................................................... 182
7.8.2.
Title Block, Bloque de Titulo ................................................................. 183
7.8.3.
Set Title Dialog, Dialogo de Ajuste de Titulo ........................................ 184
7.8.4.
Legend Block, Bloque de Leyenda ......................................................... 185
7.8.5.
Station Feeder Options, Opciones de Alimentadores de Estacin .......... 186
7.8.6.
Result Boxes, Cajas de Resultado ........................................................... 188
7.8.7.
Editing result Boxes, Editando Cajas de Resultados .............................. 189
7.8.8.
The Format Manager, El Manejador de Formato ................................... 190
8. Power System Definition, Definicin de Sistema de Potencia ............................... 193
8.1.
Estaciones y Sistemas de Barras ..................................................................... 194
8.1.1.
Definiendo un nuevo Sistema de Barras ................................................. 195
8.1.2.
Definiendo un Nuevo Sistema de Barra.................................................. 197
8.1.3.
Selecting Cubicles, Seleccionando Cubiculos ........................................ 198
8.1.4.
Definiendo una Estacin en un Grafico Unifilar .................................... 199
8.1.5.
Definiendo Estaciones en Manejador de Base de Datos ........................ 202
8.1.6.
Estaciones Barras y Terminales .............................................................. 203
8.1.7.
The Station Graphic, El Grafico de Estacin .......................................... 205
8.2.
Lneas de Transmisin y Cables ..................................................................... 206
8.2.1.
Creando una Lnea de Transmisin ........................................................ 208
8.2.2.
Insertar una Rama de Derivacin (Branch off) ....................................... 210
8.2.3.
Lneas, Rutas y Secciones ....................................................................... 211
8.3.
El Objeto Alimentador .................................................................................... 212
8.3.1.
La Carpeta de Alimentador ..................................................................... 213
8.3.2.
La Definicin de Alimentador ................................................................ 214
8.3.3.
The Feeder dialog, El Dialogo de Alimentador ...................................... 216

Entrenamiento Bsico

vi

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Tabla de Figuras
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
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Figura
Figura
Figura
Figura
Figura
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Figura
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Figura
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Figura
Figura
Figura
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1. Ventanas Principales del DIgSILENT.............................................................. 11


2. Ventana principal con la ventana de salida UNDOCKED ............................... 12
3. Tres modelos de licencia .................................................................................. 16
4.Tres tipos de instalacin en red ......................................................................... 17
5. Instalacin de base de datos ............................................................................. 18
6. Estructura bsica de la base de datos ................................................................ 25
7. Vista del administrador con tres usuarios. ....................................................... 33
8. Vista de usuarios con proyectos compartidos .................................................. 34
9. Barra principal de herramientas........................................................................ 37
10. Dialogo de Ajustes del Usuario ...................................................................... 43
11. Barra de Estado (statusbar) ............................................................................ 46
12. Ventana de Ajustes de Grfico ....................................................................... 46
13. Ventana de Ajuste de Manejador de Datos .................................................... 48
14. Vista de la Ventana de Dialogo de Ajsute de Ventana de Salida ................... 49
15. Dialogo de Ajuste del Usuario de Funciones ................................................. 50
16. Ventana de Ajuste de Directorios ................................................................... 51
17. Ventana de manejador de datos ...................................................................... 56
18. Mens de contexto sensitivo en el manejador de datos .................................. 57
19. Ventana de dialogo de Seleccin de Elementos ............................................. 60
20. Los botones de la barra de titulo en la ventana de navegacin. ..................... 64
21. Ventana de Dialogo de Bsqueda y Navegador de Resultados ...................... 67
22. Ventana de Dialogo de Filtro Avanzado ........................................................ 68
23. Apertura de una ventana de edicin del manejador de datos. ........................ 70
24. La ventana de navegacin en el modo objeto ................................................. 72
25. La ventana del navegador en el modo detalle ................................................ 73
26. Ventana de dialogo para modificar valores .................................................... 74
27. Copiando un objeto en el navegador .............................................................. 75
28. Copiando campos de datos en el manejador................................................... 76
29. Etiqueta de pgina para datos flexible ............................................................ 79
30. Selector de la pgina flexible ......................................................................... 80
31. Ejemplo de una ventana de dialogo de monitor de conjunto de variables ..... 81
32. Exportacin de un rango de datos .................................................................. 87
33. Datos importados en un programa de hoja de clculos .................................. 87
34. Copiando un rango de datos desde una hoja de clculo ................................. 89
35. Pegando datos en la hoja de calculo desde el portapapeles ............................ 90
36. Navegador de base de datos con datos importados ........................................ 90
37. El dialogo de edicin de red ........................................................................... 94
38. Estructura recomendado de proyecto ........................................................... 100
39. La ventana de dialogo ComNew .................................................................. 102
40. Ventana de dialogo de edicin de red........................................................... 103
41. Un nuevo proyecto ....................................................................................... 103
42. Ventana de dialogo de proyecto ................................................................... 104
43. Ventana de dialogo de caso de estudio ......................................................... 106
44. Una nueva etapa del sistema......................................................................... 107

Entrenamiento Bsico

vii

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 45. Ejemplo de un proyecto en el manejador de base de datos .......................... 108


Figura 46. Seleccin de un caso de estudio ................................................................... 110
Figura 47. Contenidos para el caso de estudio ejemplo ................................................. 111
Figura 48. Ejemplo para un caso de estudio activo ....................................................... 112
Figura 49. Ejemplo de una variante remota ................................................................... 114
Figura 50. Diagrama del ejemplo de etapas del sistema jerrquicamente ..................... 116
Figura 51. Base de datos antes de la activacin de la carpeta de etapa del sistema ...... 117
Figura 52. Base de datos luego de la activacin de una carpeta de etapa del sistema ... 117
Figura 53. Base de datos luego de la desactivacin de una carpeta de etapa del sistema,
con adicin de un objeto. ................................................................................................ 118
Figura 54. Reduciendo una etapa del sistema ................................................................ 120
Figura 55. Enlace entre la ventana Grafica y el manejador de Datos ............................ 129
Figura 56. Arrastrando el ltimo sistema de barra al grafico. ....................................... 132
Figura 57. Dos cajas de herramientas: izquierda para redes, derecha para bloques ...... 135
Figura 58. Tres objetos grficos..................................................................................... 137
Figura 59. Elementos de sistema de potencia volteados y rotados ................................ 138
Figura 60. Marcando elementos ..................................................................................... 139
Figura 61. Ventana de dialogo de capas graficas Graphical Layers .......................... 141
Figura 62. Pagina de configuracin de capas graficas ................................................... 142
Figura 63. Editor de Opciones Graficas ......................................................................... 156
Figura 64. Representaciones de Alimentadores, Feeders ........................................... 157
Figura 65. Editando puntos de lnea .............................................................................. 176
Figura 66. Arrastrar y Soltar para crear otro objeto grafico .......................................... 181
Figura 67. Mascara de Titulo de Unifilar....................................................................... 183
Figura 68. Dialogo de Cubiculos de Parametros ........................................................... 187
Figura 69. Baln de Ayuda para Cajas de Resultados ................................................... 189
Figura 70. Un manejador de forma ................................................................................ 191
Figura 71. Dialogo de ajuste para crear un nuevo sistema de barra. ............................. 195
Figura 72. Grafico unifilar con cuatros barras interconectadas ..................................... 200
Figura 73. Navegador de base de datos con cuatro estaciones ...................................... 200
Figura 74. Men sensitivo al contexto para una seleccin de barras ............................. 201
Figura 75. Dialogo de edicin de estacin ..................................................................... 202
Figura 76. Opciones de barra y terminal ........................................................................ 203
Figura 77. Tres configuraciones bsicas de lneas ......................................................... 206
Figura 78. Editando una lnea de transmisin ................................................................ 208
Figura 79. Un dialogo de Place Feeder ..................................................................... 210
Figura 80. El dialogo de alimentador ............................................................................. 216

Entrenamiento Bsico

viii

MANUAL DE USUARIO: Parte I

1.

Introduccin

El programa de calculo DIgSILENT PowerFactory es una herramienta de calculo


asistida por computadora para el anlisis de sistema de potencia, industriales, comerciales
y de grandes empresas elctricas. Ha sido diseado como un avanzado e integrado
paquete computacional interactivo dedicado al anlisis de sistema de potencia y control a
fin de lograr los principales objetivos de planificacin y optimizacin de operacin.
El nombre DIgSILENT proviene de la lengua inglesa DIgital SImulation and Electrical
NeTwork calculation program, que se traduce al castellano como programa de calculo
de redes elctricas y simulacin digital. La versin 7 del DIgSILENT fue el prime
programa mundial de anlisis de sistema de potencia con una interfaz grafica unifilar
integrada. Este diagrama unifilar interactivo inclua funciones graficas, capacidades de
edicin y todos las caractersticas relevantes de clculos dinmicos y estticos.
El DIgSILENT PowerFactoty 12.1 es un mayor desarrollo del programa de anlisis de
sistema de potencia DIgSILENT 10.3, pero al mismo tiempo es un representante de la
nueva generacin de programas de anlisis de sistemas de potencia DIgSILENT.
El paquete DIgSILENT fue diseado y desarrollado por ingenieros calificados y
programadores con muchos anos de experiencia tanto en el anlisis de sistemas de
potencia y en el campo de la programacin. La precisin y valides de los resultados
obtenidos con este paquete han sido confirmada en una gran numero de
implementaciones por organizaciones involucradas en la planificacin y operacin de
sistemas de potencia.
A fin de cumplir con los requerimientos actuales del anlisis de sistema de potencia, el
paquete de calculo de sistema de potencia DIgSILENT fue diseado como una
herramienta integrada de ingeniera que provee una tcnica global a travs de todas las
funciones disponibles, mas que una coleccin de mdulos diferentes. Las siguientes
caractersticas principales son provedas dentro de un programa ejecutable:
1. Funciones centrales de DIgSILENT: definiciones, modificaciones y organizacin
de casos, funciones numricas centrales, funciones de salida y documentacin.
2. Grficos de casos y manejos de casos, interactivos e integrados.
3. Base de datos de casos y elementos de sistemas de potencia.
4. Funciones de calculo (por ejemplo, clculos de parmetros de lneas y mquinas
basados en informacin de placa o geomtrica).
5. Un elemento de configuracin de red con un interactivo o acceso en lnea a
sistema SCADA.
Entrenamiento Bsico

MANUAL DE USUARIO: Parte I

6. Una internas genrica para sistemas de mapas basados en computadora.


Con el uso de una sola base de datos, en la cual contiene todos los datos necesarios para
todas las piezas de equipo dentro de un sistema de potencia (por ejemplo, datos de lnea,
datos de proteccin, datos de armnicos, datos de controladores, etc), DIgSILENT
permite la ejecucin de todas las funciones disponibles dentro del mismo ambiente del
programa con facilidad. Algunas de esas funciones son el flujo de potencia, el
cortocircuito y el anlisis de armnicos tambin la coordinacin de protecciones, clculos
de estabilidad y anlisis modal.

Entrenamiento Bsico

MANUAL DE USUARIO: Parte I

1.1. Cambio de las Versiones Anteriores


El nuevo programa DIgSILENT PowerFActory viene con una completamente rediseada
interfaz de usuario, y mas flexible y ahora un mas rpido flujo de potencia, un motor de
base de datos mas eficiente y seguro, y mucho mas. Debido a las nuevas caractersticas
responden para algunas otras vas de trabajo, lo siguiente debe ser ledo cuidadosamente
para usuarios ya sean nuevos o experimentados.
1. Nuevo desempeo de base de datos. En vez de un archivo de problemas (PBM),
archivos de grficos independientes (IGF), y todos los otros archivos de datos que
eran usados en las versiones 10.31 y anteriores, un solo motor de base de datos
ahora maneja los flujos de datos en la nueva versin. Esto no solo ayuda en la
estructuracin de una gran cantidad de datos, dando una mejor vista de los datos,
y adems tambin hace ms fcil usar y combinar datos desde diferentes
proyectos.
2. Base de datos en lnea. El nuevo manejador de base de datos mantiene la base de
datos fsica en el disco duro, y es actualizada durante la sesin. Esto significa que
una cada del sistema en la computadora no destruir el trabajo hecho. La base de
datos trabaja en la base de lo necesario para hacer, y esta almacena los cambios
directamente. Este desempeo dinmico asegura un mximo uso de los recursos
disponibles.
3. Etapa de Registro del Sistema. El DIgSILENT PowerFactory, uso una carpeta
especial para etapas del sistema, para cuidar los avances en diferentes etapas de
diseo. Esto permite experimentar con diferentes opciones, asegurando que el
diseo del caso original, caso base, permanezca intacto. La carpeta de etapa del
sistema permita un mtodo de registro altamente flexible, no redundante, y
jerrquico. Es altamente recomendado que el contenido en este manual acerca de
las etapas del sistema sea liado antes de usar el software.
4. Nueva estructura de base de datos. El nuevo manejador de base de datos ofrece
una vista general sobre la base de datos completa que esta en el disco. Esto
incluye todos los proyectos, etapas del sistema, componentes del sistema de
potencia, base de datos de tipos de componentes del sistema de potencia, grficos
unifilar, ajustes, comandos y opciones.
5. Botn derecho del ratn. El botn derecho del ratn es usado extensamente en la
nueva interfaz de usuario. Este es principalmente usado para abrir mens
sensitivos al contexto. Si una cierta accin es querida pero la va no esta clara, el
botn derecho es un camino que se debera probar primero.

Entrenamiento Bsico

MANUAL DE USUARIO: Parte I

1.2. Manejo de la Base de Datos


El mtodo de lectura en un caso de estudio, experimentando con este por el cambio de
parmetros o inclusive agregando o borrando elementos, y destruir esos cambios por el
no almacenamiento del sistema de potencia alterando, no es mas posible. El nuevo
administrador de etapas del sistema facilita el manejo de las etapas. Sin embargo, es
altamente recomendado que previo al uso de los casos de estudios sean copiados en un
lugar seguro primero antes de ser convertido en una nueva versin.
La base de datos de DIgSILENT ha sido probada para ser muy estable. Aunque, como es
una verdad para todas las bases de datos electrnicas, esta puede ser corrompida por
causa externas o internas. Las causas externas como una falla en la alimentacin de
potencia resultante de un apagn del sistema, o un problema en el disco duro, virus en la
computadora, o la eliminacin inadvertida de archivos. Para prevenir la perdida de datos
por favor siga las siguientes instrucciones:

Respalde el directorio de base de datos de todas las instalaciones de DIgSILENT


PowerFactory en una base regular. Un respaldo automtico diario es
recomendado.

Todos los proyectos en una base regular pueden ser exportados haciendo un clic
derecho de ratn sobre la carpeta del proyecto en el rbol de base de datos y
seleccionando la opcin Export Data, exportar datos.
Nota: Cuando se exporta un proyecto, solo la informacin en ese proyecto y todas
sus subcarpetas sern almacenadas. Si los objetos exportados usan informacin
(por ejemplo tipos de sistemas de potencia como tipos de lneas o
transformadores) que es almacenado en algn sitio tambin, entonces esa
informacin no es almacenada. Por favor asegrese que los tipos de potencia de
toda la informacin referenciada son exportados tambin. Es recomendado el
almacenar todos los objetos que son usados por un proyecto en su carpeta de
proyecto tambin (en subcarpetas dedicadas) en la referencia a otras carpetas.

Los proyectos pueden ser importados otra vez en el rbol de base de datos
presionando el botn ( ) en la barra de herramienta de manejador de datos. Este
le preguntar el nombre para el archivo a exportar.

Asegrese que se han hecho copias de respaldo de todos los datos exportados, as
como tambin de la base de datos de DIgSILENT, en una base regular. La base de
datos esta almacenada en el subdirectorio en el cual es visible en el dialogo de
log-on. Cuando un mensaje de error con el texto se despleg Internal Database
Error.

Abrir la ventana de entrada del manejador de base de datos. Escriba el comando


save/yes y presione enter.

Entrenamiento Bsico

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Cierre el DIgSILENT PowerFactory sin grabar. El DIgSILENT PowerFactory


exportar toda la base de datos completa, lo cual puede tomar algunos segundos.

El comando de D.O.S. remdb en el subdirectorio ..\digrun\db11. Esto toda la


base de datos corrupta.

Reinicie el DIgSILENT PowerFactory. Un mensaje aparecer para mostrar que la


base de datos esta siendo reconstruida desde los datos exportados. Esto restaurar
la base de datos completa.

Entrenamiento Bsico

MANUAL DE USUARIO: Parte I

1.3. Versiones Pesadas y Livianas de DIgSILENT


El DIgSILENT esta diseado para usuarios especializados. Consecuentemente, no hay
versiones especiales livianas, ni partes intermedias de la versin pesada. Las
versiones de DIgSILENT son configuradas como una matriz con los mdulos disponibles
y el mximo numero de barras que son coordenadas. Adems, para algunas funciones hay
opciones disponibles las cuales permiten configurar y un ajuste fino del programa de
acuerdo a las necesidades del usuario.
DIgSILENTE es al mismo tiempo una versin liviana previendo un bajo costo entrando
al nivel de funcionalidad para ingenieros que no necesitan capacidades sofisticadas, pero
tambin ofrecen un rango completo de funciones especificas necesarias para optimizar el
sistema en su operacin y planificacin.

Entrenamiento Bsico

MANUAL DE USUARIO: Parte I

1.4. Sistema de Ayuda de DIgSILENT


El DIgSILENT PowerFactory viene con un sofisticado paquete de ayuda de soporte. La
documentacin escrita comprende el tutorial Getting Started, comenzando, el Users
Manual, manual de usuario, y el Technical Referente Manual, manual de referencia
tcnica.
El tutorial Getting Started es tambin incluido en la versin demos y es considerado
que es suficiente para correr y entender la filosofa del software. Este contiene una gua
dirigida a travs de las funciones principales de DIgSILENT en las bases del procesos
guiado de diseo de un pequeo sistema de potencia.
El Users Manual explica la interfaz de usuario del DIgSILENT PowerFactory la cual
incluye el manejo de base de datos, el grafico unifilar, el reporte de generacin, etc. El
manual de usuario es parte de una documentacin Como hacer.
El Technical Reference Manual es una mas detallada documentacin de elementos de
sistemas de potencia y comandos de calculo, comprende descripcin de modelos
matemticos y el uso de parmetros.
El manual de usuario y el manual de referencia tcnica estn combinados en el soporte en
lnea de la ayuda de DIgSILENT. Esta es una ayuda sensitiva al contexto la cual aparece
cuando la tecla F1 es presionada, o cuando el botn de ayuda es activado.
El hecho que la documentacin impreso es exactamente la misma como la
documentacin en lnea, hace fcil hacerse familiar con la ayuda documental. Ser muy
fcil recordar un sujeto particular de ayuda o explicacin, ya sea en la versin on-line o
en la versin impresa.
El programa ofrece por si mismo una ayuda de baln con texto, la cual da una breve
descripcin de los botones los tems del men, sino tambin puede ser usado en variables
y cajas de resultados en el grafico unifilar. El baln de texto de ayuda es activado
apuntando el cursor en el botn, el campo de entrada, la caja de resultado, etc., sin
presionar ningn botn. Cuando el cursor es mantenido sobre ellos alrededor de medio
segundo, el baln de texto de ayuda aparecer.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

1.5. Administrador de Tutorial


El Getting Started Tutorial que es una parte de los manuales es acompaado por el
comando de administrador del tutorial. El administrador del tutorial es usado ya sea para
verificar el proyecto tutorial y comenzar la leccin tutorial, o para limpiar para comenzar
o finalizar el proyecto.
El administrador del tutorial, por omisin, NO instalar un proyecto, pero tratara de
verificar que el proyecto ha sido entrado por el usuario. Este efecta mensajes de error
cuando el proyecto tutorial no es encontrado o contiene errores. Por favor lea Getting
Started Tutorial (ver el men principal de ayuda) para mas ayuda en el tutorial de
DIgSILENT.
Sin embargo, si se deshabilita la opcin de verificar Check, el administrador de tutorial
puede tambin ser usado simplemente instala el Sistema Tutorial y alguna de sus etapas
sin tener que entrar algn dato por si mismo. Aunque menos educativo, este modo puede
ser usado para saltar ciertas partes del tutorial, o solo salta un paso para ver que viene.
La filosofa del tutorial de DIgSILENT es guiara al usuario a travs de las caractersticas
del programa, durante la cual el entrar un pequeo pero complete diseo de sistema de
potencia. El principal objetivo del administrador de tutorial es agregar algunos ajustes
extras al sistema de potencia que han sido introducido por el usuario. En el proceso, los
datos introducidos son verificados y el mensaje de error puede ser mostrado.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

1.6. Convencin Usada en este Manual


1.6.1. Trminos y Abreviaturas
El manejo del ratn y del teclado es abreviado por los siguientes trminos:

Key, Tecla. Como en presionar el botn izquierdo del ratn, Press the left
mouse key. Una tecla es ya sea una tecla del ratn o una tecla en el teclado. Las
teclas del ratn, algunas veces son llamadas botones, buttons, si el significado
esta claro.

Button, Botn. Como en presionar el botn de OK, Press the OK button. La


palabra botn es usado par alas reas de la pantalla en la cual alguna accin se
hace cuando se le hace clic con el ratn.

Right/Left clicking, Hace clic con botn Dechero/Izquierdo. Como en la


expresin Right click the browser. Significa apuntar el cursor al objeto
mencionado (el navegador) y presionar la tecla derecho o izquierda del ratn.

Double Clicking, Doble Clic. Como en hacer doble clic en el icono Double
click the icon. Significa apuntar el cursor al mencionado objeto y presionar el
botn izquierdo del ratn dos veces en menos de medio segundo (el intervalo de
tiempo es ajustado en el sistema operativo de Windows).

Multi select, Seleccin Multiple. Como en la expresin Multi select the


busbar, seleccin mltiple de barras. Significa que el primer tem (mayormente
por el clic izquierdo) y seleccionando otro tem mientras se mantiene la tecla Ctrl
o Shift presionada. La seleccin mltiple es posible en el manejador de datos, la
cual siempre usa la tecla Ctrl, y en los diagramas grficos, para lo cual esto puede
ser hecho en el ajuste del usuario por el uso de la tecla Shift en vez de la tecla
Ctrl.

Drag and Drop, Arrastrar y Soltar. Como en la expression Drag the object to
the folder, arrastrar el objeto a la carpeta. El ratn es entonces movido con el
botn pisado. Esto mover el objeto seleccionado. Soltando la tecla del ratn y en
la nueva ubicacin es llamado Soltar Dropping.

Ctrl-B (ejemplo de combinacin de teclas). Como en la expresin presionar


Ctrl-B para cambiar entre caso balanceado/desbalanceado) Press Ctrl-B to
toggle between balanced/unbalanced case. Significa presionar y mantener
teclado la primara tecla (la tecla Control por ejemplo) en el teclado y
adicionalmente presionar una segunda tecla (B).

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

1.6.2. Tipografia
A travs de este manual, la siguiente forma de tipeado es usado para sobresaltar partes del
texto:

Botones descritos por nombres.


Ejemplo Presionar Useropt para abrir el dialogo de ajuste de usuario.

Botones descritos por dibujos


Presione para
abrir el dialogo de ajuste del usuario.

Combinacin corta de teclas Shortcut key (Combinaciones


Presione Ctrl-B para cambiar de datos balanceados/desbalanceados.

Mens en una barra de men.


Abrir en el men principal Open-Settings.

Comandos de DIgSILENT.
Use new/sgl para abrir un nuevo grafico unifilar.

Nombres de objetos de sistemas de potencia.


Agregar un objeto ElmLne a su base de datos.

Instrucciones del Tutorial.


A fin de lograr una accin:
Hacer esto.
Entonces hacer aquello.

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1.7. Ventanas del DIgSILENT PowerFactory


El DIgSILENT PowerFactory usa algunos tipos de ventanas. Las ms importantes
ventanas son mostradas en la siguiente figura.

Figura 1. Ventanas Principales del DIgSILENT


1. Ventana Principal (Main Windows).
2. Ventanas de manejo de datos (Data Manager).
3. Ventana grafica (Graphics Windows).
4. Ventana de salida (Output Windows).

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

La ventana de salida, siempre esta ah, esta no puede ser cerrada, aunque esta puede ser
minimizada. La ventana de salida y la ventana principal, sus men y barra de
herramientas (tool bar), forman el entorno bsico de DIgSILENT.
La ventana de salida puede ser Docked, que es preubicado en la localizacin de la parte
inferior de la ventana principal. El estado bloqueado es el estado por defecto, como se
muestra en la figura.
Con un clic del botn derecho del ratn, el men sensitivo al contexto de la ventana de
salida aparece. La ventana de salida puede ser entonces undocked desde este men. La
ventana de salida desbloqueado se mantiene confinada a la ventana principal, pero como
una ventana flotante libre, como se muestra en la figura.

Figura 2. Ventana principal con la ventana de salida UNDOCKED


El estado desbloqueado no es una situacin normal para la ventana de salida. Debido a
que los mensajes de salida que aparecen en esta ventana son importantes, en cualquier
estado mientras se usa el programa, el estado bloqueado es el mejor lugar debido a que
este ser visible por lo que es fcil de localizar.
Sin embargo, la figura es usada para mostrar las partes mas importantes y caractersticas
de las tres ventanas flotantes

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

1. El men principal en la ventana principal.


2. La barra de herramientas principal en la ventana principal. La barra de
herramientas principal puede ser alterada presionando el botn de seleccionar
barra (select toolbar
), y seleccionando uno de las extensiones de barra de
herramientas opcionales y presionando y arrastrando al men.
3. El encabezamiento de la sub-ventana, el cual normalmente muestra el nombre de,
por ejemplo, el grafico mostrado en el cado de una ventana de grafico o la carpeta
(flder) de una base de datos abierto en el caso del manejador de datos (data
manager).
4. La barra de mensaje, message toolbar muestra la localizacin actual (en
ventana grafica o de salida), y la recientemente activa caso de estudio study
case.
a. Una sub-ventana normalmente posee una propia barra de herramientas.
b. El botn derecho del ratn delega un men sensitivo al contexto, en este caso
el men de la ventana de salida.
c. Un texto de llamada de ayuda, balloon help text se desplegar
automticamente cuando el cursor del ratn es mantenido sobre un botn o
campo de parmetro por alrededor de medio segundo.
La ventana de manejador de datos, data manager esta siempre flotando y mas de una
puede ser activada al mismo tiempo. El manejador de base de datos el mismo, posee
algunas apariencias: esta puede solo mostrar el rbol de base de datos ,database tree,
para seleccionar la carpeta de base de datos, database flder, o puede ser una versin
completa, con el rbol de base de datos, el explorador de datos, data browser, y todas
las capacidades de edicin.
Uno de los mayores trabajos del manejador de base de datos es proveer acceso a los
componentes del sistema de potencia. Los componentes del sistema de potencia
mostrados en el manejador de datos puede ser editados en el manejador de datos por si
mismo, y usando el explorador de objetos object browser. Cada componente, sin
embargo, tambin posee su propia dialogo de edicin de tamao completo full-size
editing dialog, el cual puede ser alcanzado desde el manejador de datos con un clic del
botn del ratn.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2. Conexin, Cuentas de Usuario y Ajustes de


Programa
El programa DIgSILENT PowerFactory viene con una sofisticada base de datos
multiusuario y con un sistema que lo acompaan de manejo de cuantas de usuario.
Cuentas separadas puede ser creada para todos los usuarios de la misma base de datos de
PowerFactory. Cuentas especiales estn disponibles para el administrador y para
propsitos de demostracin.
Debido al sistema de manejo de cuenta de usuario, se requiere de una conexin log on
al comienzo del programa PowerFactory. El dialogo de conexin log on- tambin ofrece
opciones para cambiar los ajustes bsicos del programa. La conexin requiere de la
combinacin de la cuenta del usuario y una palabra clave, password.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.1. Configuraciones del programa y ajustes


En general hay tres principales preguntas, diferentes, a ser respondidas antes de la
instalacin del programa:
Licencia: Donde debe ubicarse la llave de licencia license key?
Instalacin: Dnde debe ser instalado el PowerFactory?
Base de Datos: Dnde debe estar ubicada la base de datos?

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.1.1. Instalacin de la Llave de Licencia


Dependiendo de la conexin a una llave de licencia, DIgSILENT PowerFactory ser una
versin completa full runtime o una versin de demostracin restringida. La llave de
licencia puede ser tanto conectada a cada computadora donde PowerFactory esta siendo
ejecutado o esta es solo una sola llave de licencia especial, la llave de licencia para red
network. Esta llave es colocada en una computadora de la red, por ejemplo, a un
servidor o a otra mquina que siempre esta funcionando en la red.
La siguiente figura muestra los tres modelos de licencia, donde
licencia:

representa la llave de

(A)

(B)

(C)

Figura 3. Tres modelos de licencia


A. Sin llave de licencia, una versin demostratoria, demo ser el resultado.
B. Con una llave de licencia local, cada computadora operara con una
versin completa del programa.
C. Con una llave de licencia de red, un nmero restringido de computadoras
en la red pueden operar como una versin completa.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.1.2. Instalaciones en Red


El programa DIgSILENT PowerFactory puede ser instalado en tres diferentes formas:
A. Instalacin Local: Localmente en cada computadora
B. Instalacin en red con un Archivo Servidor: Un archivo servido, solo el
directorio de trabajo reside en cada cliente en el disco duro local.
C. Instalacin en red con una aplicacin en servidor: Una aplicacin servidor los
directorios de instalacin y trabajo se ubican en el servidor.
La figura, donde
representa el directorio de instalacin del programa y
directorio de trabajo de PowerFactory, muestra los tres tipos de instalacin:

el

(A)

(B)

(C)

Figura 4.Tres tipos de instalacin en red

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.1.3. Instalaciones de Base de Datos


El DIgSILNET PowerFactory usa una base de datos para almacenar todos los datos de
proyecto de los usuarios. Hay dos formas diferentes de usar la base de datos:
A. Base de Datos Local: Una sola base de datos de usuarios la cual reside localmente
en cada computadora.
B. Base de datos multiusuarios en archivo de servidor o aplicacin servidor: la base
de datos multiusuario reside en un archivo o una aplicacin en el servidor, todos
los usuarios poseen acceso a la misma base de datos simultneamente.
Estos dos tipos de instalacin de base de datos es mostrada en la figura siguiente, donde
representa la base de datos del PowerFactory.

(A)

(B)

Figura 5. Instalacin de base de datos

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18

MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.2. Ajuste de Licencia


Hay tres tipos de ajustes de licencias posibles:

Sin licencia, para cuentas de demostracin demo.

En el puerto local, lo cual significa, que una llave de licencia valida para el
DIgSILENT PowerFactory debe estar conectada al puerto USB o puerto paralelo.

En red, lo cual significa que una conexin debe ser hecho a una red de
computadoras en la cual esta la licencia de red de DIgSILENT PowerFactory
funcionando.

Una llave de licencia local o de red es solo requerida para usuarios normales. El
administrador no puede efectuar ningn clculo, y de tal modo, no necesita una llave de
licencia. La cuenta de demostracin demo tambin se ejecuta sin la necesidad de la
llave de licencia.
El uso de la red de licencia requiere una conexin montada al directorio de trabajo del la
licencia de red del servidor de DIgSILENT PowerFactory. Si la licencia de servidor esta
instala en : \\server\ digsi\ diglise, entonces un manejador de la red debe estar disponible
a travs del cual el subdirectorio ...\diglise\ run pueda ser alcanzado. Cuando una
manejador a la red \\ server\ digsi\ diglise\ run es llamado como H: , entonces el
directorio de trabajo debe ser dado como H:\.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.2.1. Ajuste de Red


El ajuste de red solo puede ser cambiado cuando el DIgSILENT PowerFactory es
inicializado desde un archivo de servidor. En ese caso, la ruta correcta al directorio del
programa y al directorio de trabajo debe ser dado.
El directorio de trabajo debe ser nico para cada sesin de usuario user session, por
ejemplo, para cada programa ejecutndose; este directorio es usado para un acceso rpido
a los archivos. Esto por lo tanto preferentemente debera residir sobre la mquina local.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.2.2. Ajustes de Base de Datos Multi-Usuarios


Los ajustes de base de datos multi usuarios son solamente importantes cuando mas de un
usuario estar trabajando con la misma base de datos al mismo tiempo.
El acceso simultneo multi usuario a base de datos requiere un servidor de base de datos
el cual pueda ser accedido por la red. El nombre de este servidor de base de datos debe
ser dado.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.2.3. Ajustes Avanzados


Los ajustes avanzados al programa son solo para ser cambiados bajo la gua del soporte
tcnico de DIgSILENT PowerFactory.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.2.4. Ajustes de Apariencia


Los ajustes de apariencia solo tienen influencia en la forma en la cual los botones de las
barras de herramientas son mostrados y en la forma en la cual las ventanas de dilogos
son abiertas, cerradas o, mover las barras de desplazamiento y otros objetos.
El cambio de esos ajustes es un asunto de gusto personal.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.3. Sistema de Manejo de Cuentas de Usuario


La filosofa de cuenta de usuario de PowerFactory bsicamente trabaja en la misma forma
como es usual para sistemas muy grandes de computadoras. Los primeros objetivos del
manejador de cuentas de usuario son:

Proteger las partes del sistema de la base de datos del cambio por los usuarios
normales.

Proteger la parte de la base de datos la cual le pertenece al usuario A de ser


cambiada por el usuario B.

Permitir el intercambio de datos entre usuarios.

El efecto del sistema de manejo de cuentas de usuario es dar a cada usuario la sensacin
que el esta trabajando con su propia base de datos privado la cual esta protegida de los
otros usuarios. l es sin embargo capaz de usar datos compartidos, de la base de datos del
sistema comn o de los otros usuarios, y l puede permitir a otros usuarios compartir sus
datos.
El sistema de manejo de cuentas de usuario, sin embargo, maneja todo esto usando slo
una base de datos en el fondo.
La estructura bsica de la base de datos de PowerFactory, como representado en la figura,
bsicamente consiste en las siguientes carpetas folder.
La carpeta de Liberia principal main Lybrary folder que contiene todos los tipos y
modelos de PowerFactory. Esta carpeta es leda solo por los usuarios normales.
La carpeta de Sistema System folder que contiene todos los objetos que son usados por
el programa PowerFactory internamente. Esta carpeta solo es leda por todos los usuarios
normales. Los cambios son solo permitidos por el administrador bajo la gua del soporte
al consumidor de DIgSILENT.
La carpeta de demo demo folder contiene todos los proyectos de demostracin que
pueden ser ejecutados por el usuario demo demo user. Los proyectos de demostracin
son proyectos compartidos y pueden ser entonces ledos y usados por usuarios normales.
La carpeta de administrador de cuenta administrator account folder contiene todos
los objetos para la creacin y manejo de grupos de usuarios y usuarios de cuando y para
el cambio de ajustes globales.
La carpeta de cuentas de usuarios User account flder contiene todos los proyectos de
todos los otras carpetas y todas las otras carpetas en las cuales el usuario normal define
sus sistemas de potencia y todos los objetos y ajustes que lo acompaan.
Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 6. Estructura bsica de la base de datos

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.3.1. Cuenta de Demostracin


La cuenta de demostracin demo account es para propsitos de demostracin o prueba
solamente. La carpeta de sta cuenta esta llena de numerosos proyectos de demostracin.
Estos proyectos estn acompaados de comandos de demostracin escritos
demostration command scripts los cuales pueden automticamente activar un
proyecto de demostracin y efecta comandos como flujo de potencia, cortocircuito o
anlisis transitorio. La ejecucin de esos comandos escritos es comenzada por la
seleccin de una demostracin desde la opcin del men principal File-Demo. Esta
opcin del men posee algunos sub-mens desde los cuales las demostraciones pueden
ser seleccionadas. Seleccionando una demostracin se comenzar los apropiados
comandos escritos.
La opcin del men File-Demo esta solo disponible para el usuario de demostracin.
Los usuarios normales poseen una cuenta (log in) como Demo para hacer posible la
ejecucin de demostraciones.
Un usuario demos sin licencia posee permiso para leer y escribir a todos los proyectos de
demostracin. Sin embargo, los clculos son solo permitidos para las redes de
demostracin y estas no pueden ser cambiadas en topologa. Esto significa que agregando
o borrando lneas, transformadores, cargas, mquinas, etc., ocasionar que se produzca un
mensaje de error como:
DIgSI err - demo version: only examples and tutorial available
DIgSI err - maximum number of busbars exceeded
Los usuarios con licencia pueden principalmente, entrar como un usuario de
demostracin, cambiar los proyectos en cualquier forma, y se mantendr ser posible
comenzar los clculos. Sin embargo, esto podra hacer que los usuarios menos
experimentados no sean capaces de usar o entender los proyectos de demostracin. Es
entonces recomendado para usuarios con licencia copiar un proyecto de demostracin en
su propia carpeta de usuario primero.
Excepto para tales cambios de topologa, es recomendable que el usuario que comienza
con el PowerFactory, primero ejecute los proyectos de demostracin. Y efectu leves
cambios, los cuales pueden incluir:

Cambiar y ejecutar comandos como flujo de potencia, anlisis de cortocircuito y


transitorios.

Cambiar los elementos del sistema de potencia tales como seleccionar otros tipos
de lneas, cambiar los ajustes del generador, etc.

Crear nuevos casos de clculo.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Cambiar la apariencia del grafico unificar, excepto por agregar o eliminar


elementos del sistema de potencia.

Crear o cambiar paneles de instrumentos virtuales como grficos definidos o


cambiar diagrama de barras.

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2.3.2. Cuenta del Administrador


El administrador posee permisos completes de leer y escribir para todos las carpetas en la
base de datos. Esto incluye las carpetas de sistema, carpetas de demostracin y todas las
carpetas de usuarios.
Los objetivos principales del administrador son:

Crear y mantener las cuentas de usuario.

Mantenimiento de las bases de datos del sistema bajo la gua del soporte de
consumidor de DIgSILENT.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.3.3. Creando y Manejando Cuentas de Usuario


En el caso de una instalacin con una base de datos locales, es simple la forma de crear
una nueva cuenta de usuario, se entra un nombre de cuenta desconocido en el dialogo de
log-on . La creacin de la nueva cuenta de usuario debe ser confirmada. El programa
crear y activar una nueva cuenta. Principalmente, ningn administrador es necesario
para tales bases de datos locales.
Para instalaciones de bases de datos multiusuarios, el administrador debe crear una nueva
cuenta con el manejador de usuarios User Manager (se ver luego), el cual no puede
ser encontrado en la carpeta de cuenta del administrador:

Seleccione User desde la caja de lista y presione Add.. La ventana de edicin


de usuario se desplegar: Enter the user account name and u password.

Opcionalmente seleccione los grupos de los cuales este usuario ser un miembro.
El usuario nuevo estar en posibilidad de acceder a los datos que son compartidos
con ese grupo por otros.

Si una versin de licencia con un numero restringido de funciones es usado (por


ejemplo, una versin de 4 usuarios, pero con 2 posible usuarios estables al mismo
tiempo), la pagina de Licence puede ser usado para definir cual de los usuarios
usa cuales funciones.

El administrador es solo el nico que puede borrar una cuenta de usuario. Aunque los
usuarios pueden borrar los proyectos en su carpeta, ellos no pueden borrar las carpetas de
usuarios por ellos mismos, o las carpetas estaban que perteneces a ests (por ejemplo
Recycle Bin o la carpeta de Settings).

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2.3.4. Creando un Grupo de Usuarios


Una cuenta de usuario recin creada ser un usuario 'autnomo' stand alone, que no es
capaz de usar datos compartidos de otros usuarios. Los datos compartidos solo es posible
entre los grupos de usuarios. Una excepcin a esta regla es el uso de Sharing for
Everyone, compartiendo para cada uno, el cual har la carpeta accesible a todos los
usuarios.
El administrador puede crear un nuevo grupo de usuarios con el objeto manejador de
usuarios User manager (IntUserman)

Seleccione Group desde la caja de lista y presione Add El nmero de


identificacin no ha de ser cambiado.

Introduzca el nombre del grupo y, opcionalmente, una descripcin.

Esto crear un nuevo objeto grupo (IntGroup) en la carpeta del administrador de cuenta.
Un grupo de borrado por el hecho de borra este objeto grupo.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.4. Usuarios y Grupos de Usuarios


La carpeta de cuenta de usuario es el ambiente bsico para todos los usuarios de
DIgSILENT PowerFactory. Cada usuario posee permiso completo de leer y escribir en su
propia carpeta de cuenta.
Un nuevo usuario primero debe crear un proyecto para ser capaz de definir diseos de
sistema de potencia y realizar clculos. Una carpeta de usuario permite un ilimitado
nmero de proyectos, cada uno de los cuales pueden contener varias definiciones de red y
casos de calculo.
Por favor, refirase al manejador de proyectos Project Management para mas
informacin de los proyectos, redes y casos de estudio.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.4.1. Usando Datos Compartidos


Bsicamente, la carpeta de cuenta de usuario contiene las mismas carpetas necesarias (por
ejemplo Recycle Bin o Setting, y las carpetas de proyectos definidos por el usuario.
Cada carpeta de proyecto bsicamente contiene uno o mas carpetas de redes grid
flder y uno o mas carpetas de calculo de casos calculation case flder, adems de
las carpetas normales que son creadas automticamente cuando el proyecto es creado (por
ejemplo, la carpeta Library y la carpeta Changad settings).
Los diseos de sistemas de potencia a ser analizados son definidos en las carpetas de
redes. Esas carpetas contiene todos los componentes del sistema de potencia (por
ejemplo, lneas, transformadores, busbars Barras-, controladores, etc.), y un grafico
unifilar.
Si una red es para ser definida por el usuario mismo, entonces ese graficas unificares son
las herramientas bsicas. Los componentes del sistema de potencia son automticamente
creados en la carpeta de red cuando ellos son agregados al grafico unifilar. Los
componentes tambin pueden ser editados hacienda doble clic del ratn en los smbolos
grficos.
El proceso de creacin entero, modificacin y especificacin de un diseo de sistema de
potencia puede entonces ser hecho sin tener que tomar en cuanta el contenido actual de la
base de datos.
Este es una va de obtener una definicin de red del sistema de potencia.
La otra va es usar una definicin de red de otro usuario. Esto es hecho por la creacin de
una etapa de sistema remoto. Para entender los variaciones remotas, es importante
entender las etapas de un sistema normal primero. Por favor refirase a Proyectos y
Etapas del Sistema para una descripcin de proyecto y el manejo de etapas del sistema.
Para esta introduccin en la variantes romotas, es suficiente conocer que una variante es
bsicamente una imagen temporal de la red original. Esta imagen existe tanto tiempo
como la imagen remota este activa. La red original en si misma, no es cambiada de
ninguna manera. En la desactivacin, la variante remota destruye la imagen de la red y
mantiene solo los cambios hechos. En la prxima activacin de la variante remota, una
nueva imagen de la red original es hecha y todos los cambios son guardados y ejecutados
nuevamente. Esto hace que la variante remota vuelva a su ltimo estado.
Como usar los datos compartidos es mejor explicado por medio de un ejemplo. En la
figura siguiente, se muestra el ejemplo de una base de datos como es vista por un
Entrenamiento Bsico

32

MANUAL DE USUARIO: Parte I

administrador. Tres cuentas de usuarios son visibles User 1 (usuario 1), User 2
(usuarios 2), y User 3. Los usuarios 1 y 2, poseen definidos un proyecto.

Figura 7. Vista del administrador con tres usuarios.


El administrador ha creado tres grupos de usuarios:
"Group 12'' posee User 1 y 2 como miembros
"Group 13'' posee User 1 y 3 como miembros
"Group 23'' posee User 2 y 3 como miembros
Tanto usuario 1 y el usuario 2 poseen compartidos sus proyectos con un grupo:
User 1 ha compartido su "Project A'' con "Group 12''
User 2 ha compartido su "Project B'' con "Group 13''
User 2 entonces ha compartido su proyecto con un grupo del cual el mismo no es un
miembro. Esto es permitido.
El resultado de esta forma de compartir es mostrado en la siguiente figura.

El plano izquierdo muestra la base de datos como aparece este al User 2. El ve sus
proyectos propios y un Project A debido a que el es un miembro de Group
12.

Entrenamiento Bsico

33

MANUAL DE USUARIO: Parte I

El panel del medio muestra la vista del User 3. El no puede ver el Project A
debido a que el no es un miembro del Group 12, pero el puede ver el proyecto
compartido Project B.

El plano derecho muestra la vista para el User 1. El tambin puede ser el proyecto
compartido Project B.

Figura 8. Vista de usuarios con proyectos compartidos


Todos los proyectos visibles pueden ser creados variantes remotas para todas las redes
definidas en esos proyectos. Las libreras en los proyectos compartidos pueden tambin
ser usados. Un usuario puede definir una nueva lnea, por ejemplo, y usar un tipo de lnea
desde la librera en un proyecto compartido por otro usuario.

Entrenamiento Bsico

34

MANUAL DE USUARIO: Parte I

2.4.2. Datos Compartidos


Los usuarios son capaces de compartir todas las carpetas de alto nivel top level en su
carpeta de cuenta de usuario. Las subcarpetas no pueden ser compartidas. Si un usuario
ha creado una carpeta de alto nivel en la cual posee tres proyectos, A, B y C, entonces el
solo ser capaz de compartir la carpeta entera. El no puede compartir los proyectos A, B
y C separadamente.
La comparticin de un proyecto es hecho, presionando el botn derecho del ratn y
seleccionado Sharing La caja de dialogo que se despleg muestra los ajustes
actuales.
Cambiando el ajuste para compartir es hecho mediante un doble click los nombres de
grupo y moverlos desde el panel derecho al izquierdo, o de regreso otra vez, a fin de
cambiar los grupos de usuarios que poseen acceso al proyecto.
Compartir el proyecto con todos los usuarios es posible por media la habilitacin de la
opcin Share Everyone compartir cada uno.
Otros usuarios pueden definir variantes remotas para los proyectos compartidos una vez
un proyecto ha sido compartido. Una vez tales variantes remotas han sido definidas, se
hace potencialmente peligroso remover o cambiar los ajustes de compartir. Esto de
debido a que los proyectos de otros usuarios que usa los proyectos compartidos por las
variantes remotas perdern informacin vital cuando los datos compartidos no esta
rpidamente mas disponible. Sin embrago, cuando los datos compartidos no estn siendo
compartidos, no es peligroso el cambio en los ajustes de compartir. El administrador
puede sin embargo cambiar el grupo de usuarios. Antes de que alguna variante remota se
activada nuevamente, se debe sin embargos, estar segundo que todos los datos que son
necesarios por la variante remota estn disponible nuevamente.

Entrenamiento Bsico

35

MANUAL DE USUARIO: Parte I

3.

Definicin de Barras de Herramienta

La barra de herramienta principal de DIgSILENT PowerFactory permite al usuario un


rpido acceso a los principales comandos disponibles en el programa. En la siguiente
seccin, la barra de herramientas es mostrada en una figura y explicada en detalles.

Entrenamiento Bsico

36

MANUAL DE USUARIO: Parte I

3.1. Definicin de Barra de Herramienta

Figura 9. Barra principal de herramientas


New Database Manager. Nuevo manejador de base de datos. Este botn abrir una
ventana de nuevo manejador de base de datos. Si la opcin Use multiple data
manager (uso de manejo de mltiple base de datos) esta habilitada en el programa, el
usuario ser capaz tantas ventanas de manejador de daros como sea su preferencia. Si esta
inhabilitada Use multiple data manager en el men de ajuste de usuario, el usuario
ser capaz se abrir solo una ventana de manejador de datos. Para ms informacin
referirse al Capitulo 4 del Manual Bsico de Usuario.
Edit Relevant Objects for Calculation. Edicin de Objetos Relevantes para
Clculo. Este botn anunciar al usuario para seleccionar objetos de elementos o tipos a
ser vistos o editados, por ejemplo, tipos de transformadores, elementos de lnea, modelos
compuestos, etc. Solo objetos existente en el proyecto actual sern mostrados. Si por
ejemplo no hay objetos rele, en un proyecto particular, este elemento no ser mostrado.
Para ms informacin referirse al Capitulo 10 del Manual Bsico de Usuario.
Calculate Load Flow. Calculo de flujo de potencia. Las simulaciones de flujo de
potencia son efectuadas cuando se presiona este botn. Para ms informacin acerca de
los ajustes especficos, por favor defirase al Capitulo 2 del Manual de Referencia
Tcnica Bsica. Informacin concerniente a la modelacin en el flujo de potencia y
algoritmos de solucin numrica tambin son encontrados en ese capitulo.
Calculate Short Circuit. Calculo de cortocircuito. Los clculos de cortocircuito son
efectuados cuando este botn se oprime. Para ms informacin acerca de ajustes
especficos, por favor dirjase al Capitulo 4 del Manual Bsico de Referencia Tcnica.
Informacin concerniente a los antecedentes tericos del cortocircuito tambin pueden
ser encontrados en ese capitulo.

Entrenamiento Bsico

37

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Edit Short Circuits. Editar cortocircuitos. Al presionar este botn el usuario puede
editar o crear eventos de cortocircuito para uso especialmente en el anlisis de fallas
mltiples. Por ejemplo, el multi-usurio selecciona dos barras (con el cursor de datos) y
entonces presiona el botn derecho del ratn CalculateMultiple Faults. Un evento de
cortocircuito ser creado con esas dos barras.
Execute DPL Scripts. Ejecute DPL escritos. Por la presin de ese botn, el usuario
puede ejecutar los DPL escritos que estn disponibles. Para ms informacin de los DPL
escritos, por favor dirjase al Capitulo 15 del Manual Bsico del Usuario.
Date/Time of Calculation Case. Fecha/Hora de Caso de Calculo. Al presionar este
botn el usuario puede modificar o ver la fecha y hora de caso de clculo. Esta opcin es
muy usado parmetros caractersticos de elementos especficos (por ejemplo, potencia
activa y reactiva de las cargas) son ajustados para cambiar a cierta escala de tiempo. Si tal
es el caso, por la modificacin en esta ventana del valor de fecha/hora ser cambiado
acordemente.
Output Calculation Analysis. Salida de Clculos. Este botn predice una salida de
los resultados de clculo. La salida puede entonces ser usada en reporte o puede ayudar a
interpretar los resultados. Algunos reportes diferentes, dependiendo en los clculos
actuales, pueden ser creados. Para mas informacin sobre las salidas de resultados por
favor dirjase al Capitulo 12 del Manual Bsico de Usuario.
Documentation of Device Data. Documentacin de datos de dispositivo. Este botn
es empleado para producir una salida de los datos de los dispositivos. La salida puede ser
usada en reportes o puede ayudar a verificar los datos de entrada. Dependiendo del
elemento el usuario puede tener dos posibilidades: generar una lista corta o generar un
reporte detallado. Para mas informacin acerca de la salida de resultados por favor
refirase al Capitulo 12 en el Manual Bsico del Usuario.
Comparing of Results On/Off. Encendido/Apagado de Comparacin de Resultados.
Este botn permitir al usuario comparar la diferencia entre ciertos ajustes u opciones de
diseo de un sistema de potencia. Para mas informacin por favor refirase al Capitulo 10
del Manual Bsico de Usuario.
Edit Comparing of Results. Edicin de Comparacin de Resultados. Habilita al
usuario a seleccionar los casos los cuales sern comparados entre si, con otro o para
ajustar el modo de coloreado. Para mas informacin dirjase al Capitulo 10 del Manual
Bsico de Usuario.
Break. Detener. Este botn le permite al usuario terminar la simulacin en progreso.
Entrenamiento Bsico

38

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Reset Calculation. Recomienza el clculo. Este botn recomienza algn calculo


efectuado (el botn solo habilita luego de que los clculos han sido llevados a cabo).

User Settings. Ajustes del Usuario. El botn de ajuste del usuario permite al
usuario algunas opciones por alguna caracterstica global del programa DIgSILENT. Para
ms informacin por favor refirase al Capitulo 4 del Manual Bsico del Usuario.

Maximize Graphic Window. Botn de Maximizar el Grafico. El botn habilitar al


usuario a maximizar la ventana de grafico. Por la presin del botn otra vez la ventana
grfica retornar al estado original.

Maximize Output Window. Maximizar Ventana de Salida. Este botn permitir al


usuario maximizar la ventana de salida entera. Apretando otra vez este botn la ventana
de salida volver al estado original

Current Study Case. Caso de Estudio Actual. Esta pequea


ventana muestra el nombre del caso de estudio actual que esta activo. Es tambin posible
para el usuario de la barra manejarse entre los casos de estudio recientes activados. Para
ms informacin referirse al Capitulo 5 del Manual Bsico de Usuario.

Select ToolBar. Selector de Barra de Herramienta. El botn de seleccionar barra de


herramienta permite al usuario cambiar entre los diferentes comandos de calculo, por
ejemplo estabilidad, confiabilidad, armnicos, ubicacin ptima de capacitares y
adquisicin de datos (dependiente de la licencia de usuario).
Zoom In. Luego de presionar este botn el usuario ha de definir un rea rectangular
la cual ha de ser amplificada o aumentada con el ratn.
Zoom Back. Este botn restaurar el ltimo ajuste del zoom.

Entrenamiento Bsico

39

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Zoom All. Este botn har que el rea de dibujo entera sea llevada a toda la pantalla
(zoom mximo).

Zoom-level. Nivel del Zoom. Esta pequea ventana muestra el porcentaje de


aumento o zoom actual, el usuario tambin puede definir el nivel de aumento aqu.
Print. Imprimir. Imprime la actualmente active ventana grafica.
Set Drawing Format. Ajuste del Formato de Dibujo. Este botn permite al usuario
definir el ara de dibujo. Esta es independiente del tamano fisico de papel seleccionado.
Rebuild. Reconstruir. En algunas circunstancias especiales, el dibujo puede no ser
actualizado correctamente. Al presionar el botn de reconstruir, el programa actualiza la
pgina actualmente visible por la actualizacin de la base de datos del dibujo.
Insert New Graphic. Insertar un Nuevo Grfico. Este botn habilitar al usuario
para crear un Nuevo grafico y mostrar este en la actualmente activa Tabla de Grafico
Graphic Broad. Por favor referirse al capitulo 7 en el Manual Bsico de Usuario para
ms informacin.
Insert Existing Graphic. Insertar un Grafico Existente. El botn de insertar un
grfico existente en inserta una pgina grfica existente (por ejemplo, desde otro
proyecto) a la tabla de grficos actual. Por favor referirse al Capitulo 7 del Manual Bsico
de Usuario para ms informacin.
Graphic Options. Opciones Graficas. Este botn permite al usuario modificar las
opciones del grafico actual, como por ejemplo, la opcin de cambio de la malla, o la
representacin en cubculo. Cada una de las ventanas graficas posee su propio ajuste el
cual puede ser cambiado con el botn de opciones graficas. Por favor refirase al
Capitulo 7 del Nivel Bsico del Usuario para ms informacin.
Show layer... Mostrar CapaCon este botn el usuario puede definir cuales capas
son visibles y exactamente que es mostrado en cual capa.
Las ventanas de grafico unifilar y la de grafico de diagrama de bloque usan capas
transparentes de hojas de dibujo para mostrar los smbolos grficos. Cada una de
esas capas puede ser ajustada para ser visible o no. Los nombres de los
dispositivos dibujados, por ejemplo, es una capa especial para nombres de objeto
Entrenamiento Bsico

40

MANUAL DE USUARIO: Parte I

y puede ser ocultado por la des-habilitacin de esa capa. Por favor refirase al
Capitulo 7 del Manual Bsico del Usuario para ms informacin.

Undo. Deshacer. Al presionar este botn el usuario deshace la ltima accin grfica.
Este botn tambin restaurar los elementos borrados o borrar elementos creados cuando
sea necesario.
Mark All Elements. Marcar Todos los Elementos. Este botn marcar
(seleccionar) todos los objetos en el dibujo. Este es provechoso para mover el dibujo
entero a otro lugar o copiar el dibujo completo en el portapapeles clipboard. En
diagramas de bloque el bloque de alrededor no ser marcad.
Edit and Browse Data. Edicin y Muestra de Datos. Este botn permite al usuario
editar los datos de dispositivos de todos los objetos marcados en el dibujo. Si solo un
objeto es marcado, entonces esta ventana de dialogo de edicin de este objeto aparecer.
Cuando mas de un objeto esta marcado, una ventana de Manejador de Datos mostrar la
lista de objetos marcados. Como con un Manejador de Datos normal, esos objetos le
pueden ser abiertos cuadros de dilogos de edicin presionando doble clic sobre ellos.
Por favor referirse al Capitulo 7 del Manual Bsico de Usuario para ms informacin.
Delete Element. Borrar Elemento. Este botn borra todos los objetos marcados en el
dibujo (solo posible con el cursor grafico). Los objetos en la base de datos los cuales son
correspondientes con los objetos grficos pueden ser borrados tambin, dependiendo de
los ajustes de usuario para el acoplamiento entre datos de dispositivo y datos grficos (ver
ajustes de usuario).
Copy. Copiar. Este botn copiar todos los objetos marcados desde el dibujo actual
y los colocar en el portapapeles (solo es posible con el cursor grafico).
Paste. Pegar. Este botn copia todos los objetos desde el portapapeles y los pega en
el dibujo actual. Los objetos son pegados en la posicin actual del ratn (solo posible con
el cursor grfico).
Reconnect Element. Reconectar Elemento. Al presionar este botn el usuario
desconecta los smbolos seleccionado y los reconecta nuevamente uno por uno. La rama
que tiene que ser reconectara ser pegada al cursor. Al presionar el botn izquierdo de
una barra o Terminal reconectara el elemento (solo posible con el cursor grafico).
Select Graphic Attributes. Seleccionar Atributos Grficos. Este botn ajusta el
estilo de lnea actual, espesor de la lnea, tipo de pincel, color y fuente font
Entrenamiento Bsico
41

MANUAL DE USUARIO: Parte I

El estilo de lnea incluye algunos tipos de punteadas, trazos y un tipo de lnea


especial: estilo de PUNTOS VERDADEROS (TRUE DOTS style). Este estilo
solo colocar un punto en las coordenadas actuales. Para un lnea de transmisin
en un sistema de potencia, esto significa solo el comienzo y el final, lo cual no
tiene mucho sentido. Para grficos de resultados, el estilo de puntos verdaderos
solo muestran los puntos de datos reales.
El estilo del pincel es usado para pintar smbolos slidos como cuadrados y
crculos.
Color Representation. Color de Representacin. La ventana de grafico unifilar
posee un modo automtico de color de representacin. El botn de color de
representacin abrir la caja de dialogo de color de representacin. Este dialogo es usado
para seleccionar un cierto modo de colorido que puede ser ajustado de acuerdo a ningn
criterio (blanco y negro) criterio individual (por elemento) o funcional (por ejemplo,
alto/bajo voltaje o carga, ajuste de tiempo de los rels, niveles de voltajes, definicin de
rutas, filtros definidos por el usuario, etc.). Por favor referirse al Capitulo 7 del Manual
Bsico de Usuario para ms informacin.
Title Block On/Off. Encendido/Apagado del Bloque de Titulo. Al presionar este
botn el bloque de titulo de la ventana grfica cambia de encendido a apagado.
Legend Block On/Off. Bloque de Leyenda Encendido/Apagado. Al presionar este
botn la el bloque de leyenda de la ventana grafica se enciende o aparece.
Draw Existing Net Elements. Elementos de Red Existente en el Dibujo. Este
botn abre un navegador de base de datos el cual contiene todos los objetos en la actual
capeta de Datos de la Red, lo cuales no son mostrados en el grafico unifilar. La carpeta
actual de datos de res es una carpeta de base de datos usada por el grafico unifilar.
Elementos de Red Existente en el Dibujo es principalmente empleado pata construir un
grafico unifilar desde datos importados. Ver Construccin de un Diagrama Unifilar desde
Datos Importados para mas informacin (capitulo 7 del Manual Bsico de Referencia).
Station Feeder Options. Opciones de Alimentador de Estacin. El botn de las
opciones de alimentador de estacin desplegar la caja de dialogo Cubicle Parameter
Setting. Esta justes en esta caja determina el tipo de cubculo que ser creado
automticamente cuando un elemento de rama es conectado a un sistema de barra donde
no hay un cubculo libre y donde una estacin completamente nueva es insertada. Ver
Seleccionando Cubculos, para ms informacin acerca de la creacin de sistemas de
barra y cubculos.

Entrenamiento Bsico

42

MANUAL DE USUARIO: Parte I

4.

Ajustes del Usuario

La caja de dialogo de ajustes del usuario ofrece opciones para algunas caractersticas
globales del programa DIgSILENT. El dialogo puede ser abierto tanto por un clic en el
botn de ajustes del usuario (
) en la barra principal de herramientas, o por la seleccin
del men Options-User Settings desde el men principal.
El siguiente dialogo aparecer

Figura 10. Dialogo de Ajustes del Usuario


La caja de dialogo de ajustes del usuario posee, tantos otros dilogos en DIgSILENT,
etiquetas de pgina para varios dilogos paginados. Haciendo clic en la etiqueta para
cambiar a otra pagina (ser el cursor en la figura), por ejemplo para los ajustes del
manejador de datos (Data Manager).

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

4.1. Ajustes Generales (General Settings)


Los ajustes generales incluyen:

Confirm Delete Activity. Cofirmar la actividad de borrar. Cuando esta


habilitado, esta opcin causar un dialogo de confirmacin que ser desplegado
en primer placo cada vez que algo va a ser borrado. Si esta opcin, tal
confirmacin no ser preguntada.

Open Graphics Automatically. Abrir Grficos Automticamente. Cuando esta


habilitada, esta opcin causar que la ventana de grficos reaparezca
automticamente cuando un proyecto es activado. Sin este, la ventana de grficos
debe ser manualmente abierta.

Beep on user errors. Pitos para anunciar errores del usuario. Esta opcin puede
ser deshabilitada para inutilizar sonidos (pitidos).

Use Multiple Data Manager. Uso de Mltiples Manejadores de Datos. Cuando


esta habilitado, ms de un cuadro de dialogo para manejador de bases de datos
puede ser abierto. Deshabilite esta opcin cuando mltiples manejadores de datos
puedan resultar confuso.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

4.2. Ajustes de Ventanas Graficas (Graphics Windows Settings)


Los ajustes de las ventanas grficas incluyen:

La forma del cursor (cursor shape) que puede ser elegido entre un cursor en
forma de flecha (arrow) o un par de lneas que se cruzan (crosshair) (grande,
para pantalla completa) o una cruz de rastreo (tracking cross) (pequea cruz).

Linkage between Data and Graphics Objects. Acoplamiento entre Datos y


objetos de grficos:
o 1:1 administracin de datos, lo cual significa que solo un objeto grafico
es conectado a los objetos de dato. Cuando un objeto es borrado en el
grafico unifilar, este es borrado de la base de datos tambin. Este es el
ajuste por defecto.
o 1:m administracin de datos, lo cual significa que un dato de objeto
puede ser usado en ms de un grfico. Si un objeto grafico es borrado de
uno de esos grficos, no es claro que hacer con el objeto de datos. Las
siguientes opciones estn disponibles:

Nunca borrar el objeto de dato.

Siempre borrar el objeto de datos (acta como un 1:1


administrador de grficos).

Pregntele al usuario.

Opciones generales:
o Show Grid/Text when at least... Muestra rejilla/Texto como
mnimo Esta opcin esta disponible para prevenir al programa de
mostrar textos demasiados pequeos o puntos de la rejilla. El texto
puntos de rejilla que son menores a un tamao dado no sern
mostrados.
o No. of columns in graphics floater. Nmero de columnas en el
grafico que flota. Este ajuste controla el ancho de la barra de
herramienta grafica cuando esta es una ventana flotante.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

o No. of columns in graphics docker. Nmero de columnas en el


cargador de grfico. Este ajuste controla el ancho de la barra de
herramientas grficas cuando est es colocad en el lado derecho del
espacio de dibujo.
o Line factor when printing. Factor de lnea cuando se imprime. El
espesor de todas las lneas en los grficos ser multiplicado por un
porcentaje dado, cuando este se imprime.

Coordinate Output at statusbar in mm. Salida de coordenada en la barra de


estado en mm. Esta opcin causar que la barra de estado muestre la posicin
del cursor en milmetros.

Figura 11. Barra de Estado (statusbar)

Figura 12. Ventana de Ajustes de Grfico

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

4.3. Ajuste de Manejador de Datos (Data Manager Settings)


Los ajustes para el manejador de refiere a los tipos de objetos que son mostrados y
ocultados en el rbol de representacin, y si una confirmacin ser preguntada despus
que los objetos son cambiados en el manejador de datos mismo.

Show in Treelist. Mostrar en una lista de rbol. Esto muestra una lista de cajas de
confirmacin (check boxes). Las clases de objetos para los cuales las bajas estn
chequeadas sern mostradas en el rbol de base de datos.

Save data automatically. Grabar los datos automticamente. El manejador de


datos no preguntara por confirmacin cada vez que un valor es cambiado en el
navegador de datos cuando esta opcin esta seleccionada.

Sort Automatically. Clasificacin Automticamente. Esta causar que el


navegador de datos automticamente clasifique los objetos.

Incluye Binary Data. Incluir Datos Binarios. Esta opcin causar que los datos
binaries sean grabados a los archivos de exportacin DZ. Esto incluye los
resultados almacenados en los objetos de resultados.

Global Library. Librera Global. La referencia carpeta de librera Library


Folder puede ser ajustada por el usuario como carpeta de tipo global Global
Type Folder. Por defecto la carpeta de tipo global esta en el sistema en la
carpeta system\Library\Types. Esta carpeta por omisin contiene algunos tipos
de objetos predefinidos, pero esta no puede ser cambiada por el usuario.
Se aconseja crear una carpeta nueva de tipo global y copiar todos los tipos de
objetos que son usados frecuentemente en esa carpeta. El ajuste Library
Folder la referencia a esta carpeta mostrar el contenido de esta carpeta definida
por el usuario en cambio de una carpeta global por omisin cuando un tipo de
objeto es seleccionado.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 13. Ventana de Ajuste de Manejador de Datos

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

4.4. Ajuste de Ventana de Salida (Output Windows Settings)

Figura 14. Vista de la Ventana de Dialogo de Ajsute de Ventana de Salida


Los ajustes de la ventana de salida controla la forma en la cual los mensajes
seleccionados con copiados y pegados en otros programas.
Los ajustes para Errores Errors, Advertencias Warnings e Informaciones
Informations deben ser habilitado si esos mensajes han de ser copiados. Deshabilitar
una opcin significar que el tipo mensaje deshabilitado ser desatendido cuando se copie
una parte seleccionada de los mensajes de salida. El texto en la ventana de salida en si
mismo no ser afectado.
Secuencias de Escapes Escape Sequences son cdigos ocultos especiales los cuales
son usados para color de texto u otro formateo de comandos. Algunos programas
procesadores de texto no son capaces de usar el cdigo de escapes de DIgSILENT. La
opcin solo texto Text Only ha de ser ajustada en tal caso cuando se exporta el texto
desde la ventana de salida. El texto en la ventana de salida en si mismo no es
influenciado.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

4.5. Ajustes de Funciones (Funtions Settings)


La pgina de ajuste de funciones ofrece cajas de verificacin check boxes para los
mdulos de funcin que son accesibles desde el manejador de datos o desde las ventanas
de dilogos para la edicin de objetos. Los usuarios pueden deshabilitar los mdulos por
con el cual no quiere acceder los datos, a fin de simplificar las ventanas de dialogo de
edicin, debido a que el quiere proteger esos datos.

Figura 15. Dialogo de Ajuste del Usuario de Funciones

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

4.6. Directorios (Directories)

Compiled DSL Models. Modelos Compilados DSL. Un nmero de modelos


DSL estan disponibles como modelos externos. El directorio DSL debe ser
ajustado a este directorio a fin de que PowerFactory encuentre esos modelos.

Log On Settings. Ajustes de Conexiones. La ventana de dialogo de de conexin


puede ser cambiada presionando este botn.

Figura 16. Ventana de Ajuste de Directorios

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.

Base de Datos y Administrador de Datos

El DIgSILENT PowerFactory viene con un poco diferentes entendimiento en como


almacenar datos y como definir los estudios de casos. En general, todos las caractersticas
de calculo son organizado alrededor de la definicin de caso base (Base Case) e
informacin incremental es usado para definir proyectos y escenarios. Algunos proyectos
alternativos pueden ser manejados al mismo tiempo (una situacin tpica a nivel de
distribucin) y cada proyecto puede ser definido por algn nmero de etapas y
alternativas.
Aqu es importante mencionar que toda la informacin es no redundante tal que cuando
cambian algn datos especifico en alguna localizacin del rbol de proyecto/alternativas,
todos los proyectos/alterativas bajo la ruta del proyecto automticamente se actualizar
tambin.
Este sistema de manejo sofisticado de proyecto es soportado tanto dimensiones de las
alternativas de proyecto analizado, las alternativas por si misma son una y los parmetros
seleccionados (por ejemplo, tamao de la unidad, tipo de la torre, prediccin de la carga)
siento la otra dimensin. Cada parmetro individual puede formar la raz de un rbol de
etapas del sistema. Estas caractersticas tcnicas en una simple forma la implementacin
y exclusin de parmetros de estudio.
La definicin de sistema es estrictamente organizado en el tipo y elemento de dato. Aqu,
un elemento de cable especifico (desde A a B) es referido a cierto tipo (por ejemplo
NACBA) y es adicionalmente descrito por los datos especficos del elemento, por
ejemplo, largo, factor decremental, etc. Consecuentemente, si mejoras o correcciones en
el tipo de informacin estn disponibles, la correccin de un solo dato base al entrar
automticamente actualizar todos los elementos del sistema los cuales se refieren a este
tipo.
Debido a que las modificaciones de parmetros estn formando otra dimensin del rbol
de etapas del sistema, actualizando los ajustes del droop del controlador por ejemplo, a
ese nivel de caso base por ejemplo, basado en mediciones- automticamente ser
reflejado en todos los otros elementos de las otras etapas de rama. Si el ajuste del droop
es cambiado solo en un nivel de un cierto nodo etapa del sistema, solo las subsecuentes
ramas y nodos ser afectadas.
Atencin especial ha sido dado para desarrollar la escala completa de la administracin
de etapas lo cual habilita al usuario para organizar sus algunos y proyectos simultneos
fcilmente y sin ninguna redundancia de los datos del sistema y estructuras. El
mantenimiento de esas etapas del sistema automticamente actualizara o borrara
extensiones de las subsecuentes etapas o alternativas.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

A fin de permitir una fcil operacin de estos sistemas para el manejos de datos, un
poderoso y flexible manejador de daros con una lista de rbol integrada y un navegador
es usado de acuerdo a los mas recientes estndar de Windows 98/NT.
A fin de permitir el cumplimiento total con los principios de funciones de clculo
integrado y caractersticas, todos los datos requeridos para efectuar algunos de los
procedimientos de clculo (por ejemplo, representaciones del sistema
simtrico/asimtrico, etc.) son incluidos en la misma base de datos y son
automticamente llamados si son requeridos pata un cierto paso de calculo. Por supuesto,
esta tcnica de manejo de datos no requiere mas edicin y actualizacin de los archivos
opcionales, como dynamic data files (archivos de datos dinmicos) cuya estructura y
contenido frecuentemente depende en el escenario definido en el flujo de potencia.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.1. Contenido de la Base de Datos


El programa DIgSILENT PowerFactory usa un formato jerrquico, base de datos
orientados a objeto de acuerdo al formato de base de datos DVG-Alemn. La base de
datos utiliza carpetas jerrquicos para almacenar estructuras de datos. Esas carpetas
contienen los datos actuales almacenados, el cual, BESIDE todos los elementos del
sistema de potencia con todos los datos requeridos, incluyendo informacin acerca de
etapas y casos de estudio, tambin informacin grafico, comandos de calculo, ajustes de
programa, etc.
Adems de esto, muchos otros objetos son almacenados en la base de datos, HOLDING
todos los tipos de datos. En principio, todas las ventanas de dilogos de datos son
accesible por el usuario son almacenados en la base de datos como objetos, con sus
ajustes actuales. Esos objetos de datos estn disponibles para red o estacioneselementos de rama y tipos, diagrama se bloque de controladores, comandos, eventos de
simulaciones, instrumentos virtuales, ajustes, opciones y para objetos internos, etc.
La filosofa de la base de datos de DIgSILENT puede ser entonces sintetizado en una
regla de oro:
Cualquier cosa es un objeto y todos los objetos son almacenados en el rbol de base de
datos
La estructura consistente pero flexible de la base de datos hace posible almacenar acerca
de todo, sin perdida de control. La gran ventaja esta en que la ventana de ajuste de
dilogos que relaciona ciertos proyectos puede ser usado para almacenar todos con esos
proyectos y consecuentemente puede ser usado una y otra vez sin tener que entrar al
ajusta nuevamente.
Un buen ejemplo de un dialogo de ajuste para proyecto especifico son los dilogos de
ajuste los cuales son empleados para ajustar, por ejemplo, las opciones de calculo de
cortocircuito. Por el almacenamiento de la mascara de dialogo con el proyecto actual los
mismos clculos de cortocircuito, usando exactamente los mismos ajustes, pueden ser
repetidos por solo un recargar el dialogo guardado. Esta forma de trabajo tambin habilita
al usuario almacenar mas que una copia de los ajustes del cortocircuito, por ejemplo para
cierto conjunto de posiciones de falla, y corriendo el mismo conjunto de clculos por la
llamada nuevamente de los dilogos de calculo uno por uno. Comparando esa forma de
trabajo con teniendo que introducir una docena de posiciones de falla una y otra vez
claramente muestra las ventajas de ser posible guardar y volver a llamas los comandos y
otros ajustes.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.2. Usando el Manejador de Datos


La ventana de manteador de datos ofrece todas las caractersticas necesarias para manejar
y mantener todos los objetos y datos de etapas del sistema. Este da tanto una visin
general de la base de datos completa como tambin una informacin detallada acerca de
los parmetros de los elementos y de un sistema de potencia por fase u otros objetos
grabados. Nuevos casos de estudios pueden ser creados, activados y borrados, los
parmetros pueden ser cambiados, copiados, etc... Todas esas acciones pueden ser
tomadas y controladas desde una simple ventana de base de datos.

Entrenamiento Bsico

55

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.2.1. Introduccin del Manejador de Base de Datos


El manejador de base de datos usa una representacin de rbol con la base de datos
completa en combinacin con un verstil navegador de datos.

Figura 17. Ventana de manejador de datos


La ventana de manejador de datos posee las siguientes partes (como la figura):
1. La barra de titulo, al cual muestra el nombre de la carpeta de base de datos actual
seleccionada.
2. Barra de herramientas de manejo de datos.
3. La ventana de base de datos, la cual muestra una representacin de rbol
simblico de la base de datos completa.
4. La ventana de entrada u su lista de historia. La lnea de entrada puede ser usado
por usuarios mas experimentados para la entrada de comandos directamente en
ves del uso de comando de dilogos interactivos. Esta es cerrado por defecto. La
lista de historia puede ser usada para efectuar los clculos en modo de pila
Bacthmode.
5. La ventana de entrada y su lista de historia son abiertas y cerradas por el botn de
comando

6. La barra de mensaje es interactiva: algunos mensajes puede ser presionados por el


ratn para cambiar ajustes.
Entrenamiento Bsico

56

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7. El navegador de la base de datos el cual muestra el contenido de las carpetas


actualmente seleccionados. El manejador en este ejemplo muestra algunas
condiciones adicionales para el manejador de la base de datos:
a. Texto de Baln. El texto de baln no es solo disponible para los
botones en la barra de herramientas, las partes activas de la barra
de mensaje o la ventana de navegacin, pero tambin para mostrar
los campos de datos.
b. Botones de titulo. Los botones de ttulos es las ventanas del
manejador puede ser presionado por el ratn para ordenar la lista
de elementos de acuerdo al parmetro que se encuentra en el
campo del botn de titulo.
c. Item icons. Los iconos de tem en la ventana del manejador puede
ser presionadas por el ratn para seleccionar objetos, o doble clic
para editar los objetos.

Figura 18. Mens de contexto sensitivo en el manejador de datos


El DIgSILENT PowerFactory hace uso extensivo del botn derecho del ratn. Cada tem
de la base de datos mostrados en el manejador de base de datos, por ejemplo, puede ser
presionado con el botn derecho right-clicked para desplegar un men sensitivo al
contexto. Esto es frecuentemente la forma ms fcil de acceder a una caracterstica.
Entrenamiento Bsico

57

MANUAL DE USUARIO: Parte I

La figura muestra cuatro mens sensitivos al contexto en el manejador de datos.


Dependiendo de la posicin del cursor y la situacin, otro men se desplegar. El ejemplo
muestra mens para cuando:
1. El cursor est en la ventana de entrada de la lista de historia.
2. El cursor esta en una carpeta en el rbol de lista.
3. Un objeto completo es seleccionado en el manejador.
4. Un simple parmetro es seleccionado en el navegador. Un men sensitivo al caso
puede poseer sub-mens (5).
Una representacin simblica de rbol de la base de datos completa muestra mostrada en
la ventana de base de datos puede no mostrar todas las partes de la base de datos. Las
opciones de ajuste del usuario para mostrar carpetas ocultas o para mostrar partes que
representar estaciones completas. Este seguro que esas opciones estn ajustadas para que
la base de datos completa puede ser visible.
La ventana de base de datos muestra una representacin simblica de rbol de la base de
datos DIgSILENT para dividir la base de datos en unidades lgicas para ajustes, libreras,
documentos de ayuda, tipos, casos, etc. En principio, cada objeto que posee otros objetos
puede ser mostrado en el rbol de base de datos como una carpeta (folder). Las carpetas
comunes ( ) no son mas que contenedores de otros objetos.
Las carpetas de casos son tales que representan una parte de un caso de estudio: mallas
( ), estaciones (
), etapas del sistema ( ), etc. Como las carpetas comunes, ellas no
tienen significado cuando ellas estn vacas.
Las carpetas de objetos son carpetas que debera tener mas partes en ellas, pero la cuales
poseen su propio significado. Ejemplo son lneas (las cuales pueden tener rutas o
secciones) y cubculos (los cuales pueden tener interruptores). Esas partes no son
normalmente visualizados en el rbol de base de datos ellos pueden ser considerador a ser
una parte integrado en el contenedor de objetos. Sin embargo, la lista de subestaciones,
por ejemplo, aparecer en el navegador de base de daros cuando la lnea a la cual ella
pertenece es seleccionada en el rbol de la base de datos.

Entrenamiento Bsico

58

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.3. Movimiento Alrededor en el rbol de Base de


Hay varios modos de andar arriba y abajo del rbol de base de datos:

Usar el Mouse: todas las carpetas que poseen un signo + con su icono pueden
ser expandido por un doble clic en el nombre de la carpeta o por un solo clic del
ratn en el signo +.

Uso del teclado: las teclas de flecha pueden ser usadas para andar de arriba a bajo
en el rbol y abrir o cerrar carpetas. Las teclas Page Up y Page Down saltan
de arriba a bajo en el rbol con grandes saltos y las teclas + y - son teclas
alternativas para abrir y cerrar las carpetas.

Usando la barra de herramientas y la ventana de navegacin. Hacer doble clic con


el ratn en el pequeo icono del tem (ver C en la figura) en el navegador para
abrir el correspondiente objeto. Esto podra significar bajar en el rbol de la base
de datos, en cado de un carpeta comn o caso, o para editar un objeto son su
cuadro de dialogo de edicin, en el caso de un objeto o un objeto de carpeta.

Los botones
y
en la barra de herramienta del manejador de datos puede
ser usado para moverse arriba y abajo en el rbol de la base de datos.

Entrenamiento Bsico

59

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.4. Agregando un Nuevo Item


La ventana de dialogo para seleccionar un nuevo tem puede ser abierto presionando con
un clic de ratn el botn
en la barra de herramientas, o por el uso del atajo por teclado
Ctrl-I (Initialize, inicializar).

Figura 19. Ventana de dialogo de Seleccin de Elementos


Para simplificar la seleccin de los nuevos objetos, un filtro es agregado en la ventana de
dialogo. Este filtro determina cual es el orden de la lista que aparecer en la lista
desplegable del campo de los elementos Element. Si Branch Net Elements,
elementos de rama de red, es primero seleccionado, la seleccin por ejemplo de
transformadores de dos devanados es fcil por el desplazamiento hacia abajo en la lista de
elementos.
El campo de elementos es un campo de edicin normal. Es por lo tanto posible
directamente escribir el nombre de la identidad del nuevo elemento, como ElmTr3
para un transformador de tres devanados, o TypLne para un tipo de lnea.
Cuando un nuevo objeto es agregado a la base de datos, es agregado a la carpeta
actualmente activa. Esta carpeta se dice que posee el foco focus. Esto significa que no
todos los objetos pueden ser seleccionados para ser nuevamente creados, debido a que la
carpeta enfocada puede no ser adecuada para sostener ese objeto.
Entrenamiento Bsico

60

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Por ejemplo: una mquina sincrnica debe no ir dentro de una carpeta de lnea. Una
carpeta de lnea solo debe contener, la ruta de la lnea, las secciones de la lnea o
cubculos.
La lista posible de nuevos objetos es por tanto sensible al contexto y depende del tipo o
clase de la carpeta actualmente seleccionada.
Luego que la seleccin de un Nuevo objeto ha sido confirmada, el dialogo de seleccin
de nuevo elemento Element Selection se cerrar, el nuevo objeto ser insertado en la
base de datos y la ventana de dialogo de edicin para el nuevo objeto aparecer. Si este
dialogo es cerrado presionando el botn Cancel, la accin completa de insertar un
nuevo objeto ser cancelada: el objeto creado ms recientemente ser borrado otra vez de
la carpeta activa. Si el nuevo objeto debe tener todos los parmetros ajustados a valores
por omisin, el botn OK ha de ser presionado.
La va ms fcil de agregar un nuevo componente a la base de datos es con el clic de
botn derecho del Mouse en la carpeta de objeto el cual el nuevo objeto debe ser creado.
La carpeta objeto ser seleccionad (si esta no fue seleccionada ya) a fin de recibir el
enfoque, y un men sensitivo al contexto aparecer. Ver 2 en la figura.
Este men es diferente para cada tipo de carpeta, pero el tem nuevo, New del men
esta presiente si al menos un tipo de objeto puede ser insertado (ver 5 en la figura). El
submen sensitivo al contexto: slo da a una seleccin til de nuevos objetos posibles. El
submen tambin ofrece un salto al dialogo de nuevo objeto New Object, como si este
fuera alcanzado presionando el botn

Los tipos de carpeta siguientes son usados en DIgSILENT para almacenar objetos.

Una carpeta de Project, Proyecto ( ) forma la raz de un proyecto de anlisis


de sistema de potencia. Una carpeta de proyecto normalmente solo contiene otras
carpetas. Esas subcarpetas almacenan todo elemento del sistema de potencia y
tipo de dato, diagramas unificares, alternativas de diseo, casos de calculo,
resultados, etc.

Una carpeta Commom, Comn (


mezcla de objetos y otras carpetas.

Una carpeta Library, Librera ( ) Una carpeta librera es una comn especial
dedicado para albergar los tipos de datos del sistema de potencia. Una carpeta de
librera es automticamente creada en cada nuevo proyecto. La prctica
recomendada es crear subcarpetas de nuevas libreras para cada nuevo grupo de
tipo de datos (por ejemplo, tipo de lneas, tipos de transformadores, etc.).

Entrenamiento Bsico

), es por lo general usado para contener una

61

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Una carpeta Grid, Malla ( ) debe contener una parte lgica de la red. Este
debe ser el sistema de potencia de una planta, una villa o parte de un sistema de
transporte de alto voltaje, etc.

Una carpeta de Station, Estacin ( ) contiene el sistema de barras, cubculos


e interruptores que pertenecen a la estacin.

Una carpeta de System Stage, Etapa del Sistema ( ) contiene cambios para
un cierto caso base. Todos los cambios son llevados a cabo cuando la etapa del
sistema es activado y revertido otra vez cuando este es desactivado.
La carpeta de Calculation Case, Caso de Calculo, ( ) contiene las etapas del
sistema y todos los otros ajustes para un cierto juego de clculos.

Cada carpeta posee su nombre propio. En esta forma esta siempre claro para quienes
trabajan con esos datos que esta contenido en cada carpeta. Un carpeta existente puede
ser editada, empleando el botn de edicin Edit (
el uso del botn derecho del ratn.

) en la barra de herramientas o por

Cada carpeta puede ser ajustada para ser solo de lectura read-only o para ser una
carpeta del sistema DIgSILENT. Los tipos de carpetas puede ser elegidas dentro comn,
Common o tipo Types. Esos atributos pueden ser cambiados en la ventana de
dialogo de edicin de carpeta. Esos ajustes poseen los siguientes significados:

La carpeta de solo lectura, read-only no permitir ningn nuevo objeto sea


creado, copiado o movido dentro de la carpeta, no permitir el borrado de ningn
objeto. Sin embrago, los objetos guardados ellos mismos pueden ser cambiados.

Las carpetas de sistema usan alguna otra convencin de nombramiento.

Las carpetas comunes se proponen para el almacenamiento de objetos no-tipos:


elementos, objetos de comandos, ajustes, proyectos, etc.

Las carpetas tipo, Type se proponen como libreras de tipos de objetos.

El uso de carpetas de solo lectura esta claro: ellas protegen los datos. Las carpetas ocultas
pueden ser usados para ocultar aquellas partes de la base de datos que normalmente no es
necesaria. La seleccionado el tipo de carpeta que usted desea es mostrado es hecho por la
ventana de dialogo de ajuste de usuario (ver ajustes del usuario).

Entrenamiento Bsico

62

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.5. Borrando un Item


Un objeto o una carpeta la cual esta seleccionada puede ser borrado presionando la tecla
de borrar, Delete, en el teclado, o por el clic en el botn
en la barra de herramientas
del manejador de base de datos.
Debido a que la mayora de los objetos del sistema de potencia en la base de datos estn
interconectados a travs de la topologa de la red o a travs de las relaciones de tipo de
elemento, el borrar objetos a menudo causa anormalidad en la consistencia de la base de
datos. Por supuesto, DIgSILENT conoce en cualquier momento cuales objetos son usados
por cuales otros y podra impedir al usuario crear una inconsistencia por rechazando
borrar un objeto que es usado por otros. Esto, sin embargo, creara un programa muy
obstinado.
DIgSILENT resuelve este problema mediante el uso de una carpeta de reciclaje Recycle
Bin Folder. Todos los objetos borrados son de hecho movidos a esa carpeta. Todas las
referencia a los objetos borrados por lo tanto se quedarn vlidas, pero mostrarn que el
objeto referido ha sido eliminado, deleted.

Por la muestra del camino al cajn de reciclaje y el nombre de objeto reciclado


recycle object en vez de la ubicacin y nombre original.

Por el color: una referencia a un objeto borrado ser coloreado en rojo, por
ejemplo una referencia a un tipo. Los referencia a tipos son encontrados en los
dilogos de edicin de todos los elementos los cuales son usados como los objetos
lneas o del objeto transformador.

Un objeto que ha sido borrado por error, puede ser restaurado a la ubicacin original por
la seleccin del men de restaurar (restore menu) en el men sensitivo al contexto de los
objetos reciclados. Todas las referencias al objeto sern restauradas tambin.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.6. Cotar, Copiar, Pegar y Mover Objetos


5.6.1. Seleccionando Objetos
Los iconos de los tem (ver C en la figura) en la ventana del navegador son usados para
seleccionar elementos por un clic del botn derecho de ellos. Si la opcin de arrastrar y
soltar para pegar esta apagada (ver la barra de mensajes), una seleccin de ms de un tem
puede ser hecho:

Por la seleccin del primer tem y arrastrando el cursor hasta el ultimo elementos
el cual se desea seleccionar mientras se mantiene presionado el botn derecho del
ratn. Este selecciona todos los objetos entre ellos. Los objetos pueden ser
ordenado primeros por un simple clic en el botn del titulo.

Por la seleccin del primer tem por medio de un clic izquierdo del ratn
(liberando el botn del ratn), y seleccionando el ultimo elemento por un simple
clic izquierdo del ratn mientras se mantiene presionada la tecla Shift. Otra vez
todos los elementos entre los marcados sern seleccionados.

Por la seleccin del primer tem por un solo clic izquierdo del ratn y
arbitrariamente seleccionado otros objetos mientras se mantiene la tecla ctrl.
Presionado (seleccin mltiple). Esto agregar o remover esos elementos desde o
para la seleccin.

La barra de titulo en el navegador puede ser presionado para ordenar los elementos. Los
objetos sern ordenados de acuerdo al contenido en el titulo de la columna presionada. La
columna de titulo en blanco, la ms a la izquierda de los botones de titulo ordenan los
objetos por su clase (transformadores, lneas, estaciones, etc.): ver el cursor en la figura.
La primera vez que el titulo es presionado los objetos son organizador desde la A a la Z.
Si el mismo botn es presionado otra vez, ellos son ordenados desde la Z a la A.

Figura 20. Los botones de la barra de titulo en la ventana de navegacin.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.6.2. Cortar, Copiar y Pegar


El manejador de datos ofrece cuatro vas de cortar, copiar y pegar objetos y datos:
1. Por el uso de los botones de la barra de herramientas en el manejador de datos.
2. Usando los accesos rpidos, atajos, normales de MS Windows.
Ctrl-X corta la seleccin.

Ctrl-C copia la seleccin.

Ctrl-V pegar la seleccin en la carpeta activa. El recorte de una seleccin


colorear el color gris de iconos de artculo. Los objetos de recortados
permanecern en su carpeta corriente hasta que ellos sean pegados. Un
copiar y pegar es exactamente lo mismo que mover el los objetos, usando
el men sensitivo al contexto. Todas las referencias a objetos que estn
siendo movidas sern actualizadas.
La cancelacin de una operacin de borrar y pegar puede ser hecha
presionando la tecla Ctrl.-C luego que la tecla Ctrl.-X ha sido presionada.

3. Por el uso del men sensitivo al contexto. Este men ofrece un tem de cortar
Cut, copiar Copy y de mover Move. El tem de mover desplegar un
segundo y pequeo rbol de base de datos en el cual la carpeta objetivo puede ser
seleccionada. Cuando una seleccin ha sido cortada o copiada, el men sensitivo
al contexto tambin mostrar pegar Paste, Paste Shortcut y Paste Data.

Paste pegar la seleccin en la carpeta enfocada.

Paste Shortcut, no pegar los objetos copiados, sino que crear un


camino, o acceso rpido (shortcut) a esos objetos. Un objeto de acceso
corto (shortcut object) actuar como un objeto normal. Los cambios
hechos para los objetos de acceso rpido reflejarn sus cambios
inmediatamente.

Paste Data solo estar disponible cuando solo un objeto fue


copiado, y cuando el objetivo actualmente seleccionado es del mismo
tipo de objeto que el copiado. En este caso, Paste Data pegar todos
los datos del objeto en el objeto de destino u objetivo. Esto har dos
objetos idnticos, excepto por el nombre y las conexiones.

4. Arrastrando los objetos seleccionados a otra carpeta. La opcin Drag & Drop,
arrastrar y soltar, debe estar habilitada primero por el doble clic en el mensaje
Drag & Drop: off en la barra de mensaje de mensajes de datos. Cuando esta
opcin esta activada, es posible copiar o mover un solo objeto por la seleccin de
el y arrastrndolo hasta otra carpeta. El arrastrar es hecho mediante la presin del
Entrenamiento Bsico

65

MANUAL DE USUARIO: Parte I

botn izquierdo luego que un objeto fue seleccionado y se mueve el cursor a otra
carpeta. Adicionalmente manteniendo presionado la tecla Ctrl. Cuando se suelta
el botn del ratn copiara el objeto a la carpeta destino. Sin la tecla Ctrl el
elemento ser movido.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.7. Bsqueda de tems


El botn de bsqueda de objetos Find Object ( ) es usado para definir un nuevo
filtro. Este crea un nuevo filtro dedicado a filtrar las carpetas con nameSystem\ Temp\
Filtres, donde x es un nmero, y aparecer una ventana de dialogo del filtro.

Figura 21. Ventana de Dialogo de Bsqueda y Navegador de Resultados


La ventana de de dilogo posee los siguientes campos (ver la figura):
1. El nombre del filtro puede ser cambiado.
2. El criterio de filtrado para los nombres de los objetos puede ser introducido,
usando comodines (wild cards).
3. La carpeta raz en la cual estn buscando los objetos que satisfagan el criterio
del filtro.
4. La caja de verificacin (check box) Include Subfolders, incluir
subcarpetas, debe ser verificada si todas las subcarpetas de la carpetas raz
deben ser buscadas tambin.
Entrenamiento Bsico

67

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5. La caja de verificacin Relevant Objects for Calculation, objetos


relevantes para clculos, reemplaza la carpeta raz y la caja de verificacin de
include subfolder, incluir subcarpetas. Si esta es chequeada entonces solos
los objetos que son relevantes para los clculos actuales ser buscados.
6. El botn OK cerrar la ventana de dialogo de bsqueda, pero mantendr el
objeto en las carpetas Temp\ Filtres.
7. El botn CANCEL, cancelar, cerrar la ventana de dialogo y destruir el
objeto. Este botn puede ser usado cuando un criterio de bsqueda no ha sido
guardado.
8. El botn APPLY, aplicar, comienza la bsqueda actual. Este buscar las
carpetas relevantes y construir una lista de todos los objetos que satisfacen el
criterio de bsqueda.
a. La lista de objetos encontrados ser mostrada en una ventana de
navegacin de datos nueva, la cual est adjuntada a la ventana de
dialogo de bsqueda. Desde este navegador, los objetos
seleccionados pueden ser cambiados, borrados, copiados y
movidos, etc.
b. La seleccin actual solo contiene lneas (*.ElmLne).

Figura 22. Ventana de Dialogo de Filtro Avanzado


Las pociones avanzadas de bsqueda permiten usar expresiones mas sofisticadas como
criterios de bsqueda. Cada nombre de parmetro disponible en DIgSILENT
PowerFactory puede ser usado en un amplio rango de expresiones lgicas. La nica
restriccin es que la expresin dada usada debe resultar en False, falso o True,
verdadero. La expresin es introducida en la caja de expresin Expression (1 en la
figura), posiblemente con la ayuda de los tres botones de operadores relacionales,
funciones estndares y operadores lgicos (2).
Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

En el ejemplo dado en la figura, un filtro es definido el cual selecciona todos los


elementos de objetos de lnea (ElmLne) los cuales la longitud es mayor a 20 Km.
(dline>20).
La parte grafica, Graphic, del cuadro de dialogo de bsqueda es usado para:

Bsqueda de objetos que no han sido usados en la representacin unifilar de la


red.

Tanto colorear los objetos filtrados en el grafico del unifilar, marcarlos o


esconderlos todos los objetos no seleccionados. El color puede ser ajustado
automticamente pero puede tambin ser ajustado manualmente.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.8. Editando Objetos de Datos


La mejor forma de editar los componentes de un sistema de potencia es desde la ventana
del grafico unifilar. Con un clic del ratn del botn izquierdo o un doble clic en un
componente en smbolo grafico, el dialogo de edicin de ese componente aparecer el
cual muy a menudo ofrece la va de editar otro objeto, directamente relacionado, objetos
como tipos, o objetos internos como interruptores.
El manejador de base de datos ofrece varias vas de editar los componentes del sistema de
potencia, o algn otro objeto almacenado en la base de datos, fuera del grafico unifilar.
El mtodo bsico es hacer doble clic al icono del objeto en el navegador de la base de
datos. Este abrir la misma ventana de dialogo para edicin que la usada con el grafico
unifilar. Ver la figura.

Figura 23. Apertura de una ventana de edicin del manejador de datos.


Un dialogo de edicin deshabilita la ventana de manejador de datos desde la cual esta fue
abierta. Este dialogo de edicin ha de ser cerrado primero a fin de abrir otra ventana de
dialogo de edicin.
Sin embargo, es posible activar mas de un manejador de datos (por la presin del botn
en la barra de herramientas principal) y abrir una ventana de dialogo de edicin desde
cada uno de esos manejadores de datos, Esto puede ser til al comparar objetos y
parmetros.
Usando ventanas de dialogo para edicin de tamao complete tiene una desventaja
principal: separa el objeto corregido del resto de la base de datos, hacindolo imposible
Entrenamiento Bsico
70

MANUAL DE USUARIO: Parte I

de copiar datos de un objeto al otro, o mirar otros valores de parmetro de objeto mientras
se edita.
DIgSILENT PowerFactory
devuelve el cuadro grande a la vista ofreciendo una
capacidad de edicin completa en la ventana de navegacin de los editores de datos. La
ventana de navegacin de hecho acta como una hoja de clculos donde el usuario pede
editar y ver los datos al mismo tiempo. La ventana de navegacin posee dos modos en la
cual los objetos pueden ser editados:

Modo objeto, Object mode.

Modo detalle, Detail Mode.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.8.1. Edicin en Modo Objeto


En el modo objeto, la ventana de navegacin solo muestra el icono, el nombre y el tipo
de objeto.

Figura 24. La ventana de navegacin en el modo objeto


Los botones de titulo son usados para ordenar las entradas en el navegador (ver 2, 3 y
4 en la figura). Los campos visibles de datos se les puede hacer doble clic para editar su
contenido (5), o el botn F2 puede ser presionado. El objeto mostrar un triangulo en
ese icono cuando el esta siendo editado (1).
Luego que el campo de datos ha sido cambiado, es permitido moverse a otros campos del
mismo objeto, usando loas teclas de flecha o por el clic en esos campos de datos, y
alterarlos a ellos tambin.
El nuevo contenido de un campo de datos es confirmado presionando la tecla return, o
movindose a otro campo dentro del mismo objeto. El triangulo en el incono cambiar a
una pequea estrella indicando que el objeto ha sido alterado. El objeto por si mismo no
ha sido actualizado. La actualizacin de los cambios es hecho presionando la tecla
return otra vez, o por el movimiento a otro objeto en el navegador. Por omisin
DIgSILENT PowerFactory presentar un mensaje solicitando la confirmar los cambios.
Ver los ajustes de manejador de datos para evitar esta confirmacin.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.8.2. Edicin en Modo Detalle


Si el botn
en el manejador de datos esta presionado (ver 1 en la figura), el
navegador cambia al modo detalle detail mode. Este mostrar solo los objetos de la
misma clase de una que fue seleccionado cuando el botn fue presionado. En los
ejemplos, este fue un objeto carga (ElmLod).

Figura 25. La ventana del navegador en el modo detalle


En el modo detalle, el navegador muestra todos los campos de datos (2) para el modulo
que actualmente esta seleccionado, el cual fue seccionado por un clic en una etiqueta de
pagina (page tap) (4). Si una etiqueta de pagina esta fuera del alcance, los
desplazadotes de paginas (5) pueden ser usados para colocar este dentro de la ventana
del navegador otra vez.
Los campos de ttulos de los datos son nuevamente botones, lo cuales pueden ser
presionados para ordenar los objetos de acuerdo al campo seleccionado. El ancho de los
campos de dato puede ser ajustado colocando el apuntador de ratn entre los dos campos
de datos (en 2) y arrastrando el borde del campo cuando se presiona el botn derecho
del ratn y luego se suelta.
Algunas pginas (por ejemplo para el modula de flujo de potencia, load flow) posee
datos diferentes para situaciones balanceadas y desbalanceadas. La seleccin entre esas
sub-pginas se efecta presionando el botn balanceado o desbalanceado (
unbalanced, balanced). (6).
Como con el navegador en modo objeto, los campos de datos pueden ser editados
haciendo doble clic en ellos. En el ejemplo, el ajuste de potencia activa esta siendo
editado (3) pero la estrella en el icono del objeto es claro que algn otro campo del
mismo objeto ha sido cambiado tambin, pero no confirmado, debido a que esta estrella
debera en otro caso ser un tringulo.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Es posible cambiar un parmetro de campo para ms de un objeto simultneamente. Esto


es por ejemplo muy til para alcanzar un cierto lmite para un rango de objetos, a fin de
obtener un mejor flujo de potencia resultando, por ejemplo en aliviar la sobrecargas de
lneas. Un ejemplo es mostrado en la siguiente donde la corriente nominal para una gama
de tipos de lnea es cambiada inmediatamente.

Figura 26. Ventana de dialogo para modificar valores


Los campos de parmetro que tienen que ser cambiados tienen que ser
multiseleccionados primero. El clic con el botn derecho en la seleccin hace que
aparezca un men sensible al caso de lo cual la opcin de modificar valores abre una
ventana de dialogo de ajuste. Ver la figura. Este dialogo puede ser usado tanto para
ajustar toso los campos de parmetros seleccionados a un nuevo valor fijo (absoluto,
absolute), o para aumentar o disminuirlos por la multiplicacin de un factor de escala
(relativo, relative).
No es posible simultneamente alterar los campo de parmetros de uno o mas columnas,
por ejemplo cambiar la corriente nominal de carga y la frecuencia nominal
simultneamente, incluso si ellos resultaran tomar el mismo valor o tendran que ser
elevados con el mismo porcentaje.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.8.3. Copiar y Pegar mientras se Edita


Una de las grandes ventajas de editar los campos de datas en la ventana del navegador del
manejador de datos es la posibilidad de copiar datos desde un objeto a otro. Esto es hecho
por la seleccin de uno o ms objetos o campos de objetos, copiando esta seleccin en el
portapapeles, y pegando los datos de regreso en otro lugar.
Para copiar uno o ms objetos:
1. Seleccinelos (ver a en la figura).
2. Presione Ctrl-C para copiar o use el botn
manejador de datos.

en la caja de herramientas del

3. Presione Ctrl-V para pegar o use el botn


en la caja de herramientas del
manejador de datos. Los objetos sern copiados con datos y todo. Sus nombres
automticamente sern alterador a nombre nicos (ver b).

Figura 27. Copiando un objeto en el navegador


Para copiar uno o ms campos de datos:
1. Seleccinelos con un clic una vez (ver a en la figura). Seleccionar ms campos
de datos por la presin de la tecla Ctrl (b).
2. Copie esos campos en el portapapeles presionando Ctrl-C o el botn

3. Seleccione uno o ms objetos objetivos para los campos de datos. Si ms de un


campo fue copiado, este seguro que el campo de destino es el mimo que el primer
campo de datos copiado (c).
Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

4. Presiones Ctrl-V o el botn


. El contenido de los campo de datos sern
copiados en los objetos de destino (d y e).

Figura 28. Copiando campos de datos en el manejador

Entrenamiento Bsico

76

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.9. Caractersticas Adicionales


En la mayora de los manejadores de datos estn funcionalmente disponibles los mens
sensitivos al contexto (botn derecho del ratn). Esto significa que no todas las
caractersticas estn disponibles en todos los casos.
Los siguientes tems pueden ser encontrados en los mens sensibles al contexto:

Show Referente List. Mostrar lista de referencia. Esto producir una lista de los
nombres de objetos en la ventana de salida, y su localizacin en la base de datos,
de todos los objetos que usa el objeto actualmente seleccionado. De esta forma, la
lista de elementos en la cual todo usa el mismo tipo puede ser producida. Los
nombres de objetos producido puede ser presionado por un doble clic, o por el
botn derecho del ratn en la ventana de salida para abrir su ventana de dialogo.

Select All. Seleccionar Todo. Esto seleccionar todos los objetos en el navegador
de base de datos.

Mark in Graphic. Sealar en el Grafico. Cuando el correspondiente grafico


unifilar es abierto, esta opcin seleccionar el o los objetos resaltados en el
grafico unifilar. Esta caracterstica puede ser usado para identificar un objeto.

Show Station. Mostrar Estacin. Esto abrir el grafico de la estacin de la


estacin la cual el objeto seleccionado pertenece. Si el objeto pertenece a ms de
una estacin, como puede ser el caso de lneas y otros objetos, una lista de
posibles estaciones ser mostrado primero.

Goto Busbar. Ir a sistema de Barras. Esto abrir la carpeta en el manejador de


base de datos que alberga el sistema de barra el cual el elemento actualmente
seleccionado esta conectado. Si el elemento esta conectado a mas de una barra,
una lista de barras ser mostrado primero.

Goto Connected Element. Ir a elemento conectado. Esto abrir la carpeta en el


navegador de base de datos que contiene los elementos que esta conectado al
actualmente seleccionado elemento. En el caso que ms de un elemento este
conectado, lo cual es normal en el caso de las barras, una lista de elementos
conectaros se mostrar primero.

Calulate. Calcular. Esta opcin del men abrir un segundo men con algunos
clculos que pueden ser comenzados, basados en los objetos actualmente
seleccionados. Un clculo de cortocircuito, por ejemplo, puede ser efectuado con
fallas posicionadas en los objetos seleccionados, si es posible. Si mas de una
localizacin de falla existe para el objeto actualmente seleccionado, el cual es
normalmente el caso de una carpeta de estacin, el clculo de cortocircuito de
todos los posibles puntos de falla es hecho.

Entrenamiento Bsico

77

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Otras caractersticas:

Objetos relevantes para clculos son etiquetados con un signo


estos objetos destruir los resultados de clculo.

Los interruptores abiertos puede ser reconocidos en la ventana de dialogo de


edicin y en el manejador de base de datos por el signo menos delante del nombre
de la barra.

Entrenamiento Bsico

. Editando uno de

78

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.10. Etiqueta de Pgina de Datos Flexible


El navegador de datos posee etiquetas de pginas para todas las funciones de clculo
disponibles. Esas etiquetas son usadas para ver o editar los parmetros del objeto para una
funcin de clculo particular.
Excepto para las pginas Standard, estndares, las cuales muestran los parmetros
para una cierta funcin de clculo, el navegador de base de datos tambin posee una
etiqueta para la pgina de datos flexibles Flexible Data. Esta pgina puede ser
configurada por el usuario y es normalmente usado para ver los resultados de clculo. La
figura muestra un ejemplo de una etiqueta de pgina de datos flexibles.

Figura 29. Etiqueta de pgina para datos flexible


En este ejemplo, la pagina de datos flexible muestra lar cargas calculadas, potencia active
y reactiva y algunos otros resultados de las maquinas sincrnicas en la carpeta de red
Tutorial_1.
La etiqueta de pgina flexible usa lista de los parmetros que estn para ser mostrados.
Una lista separada puede ser usada para clases diferentes (por ejemplo, cargas, lneas,
transformadores, etc.) y para cada funcin de clculo disponible. Los contenidos de la
pgina flexible entonces cambiarn luego de cada clculo. Si el tipo de clculo es el
mismo, solo mostraran los resultados que cambian. Si otro pudo de calculo es efectuado
(por ejemplo, flujo de potencia contra cortocircuito), los parmetros que son mostrados
cambiaran tambin.
El contenido de la pgina de dato flexible puede ser alterado presionando el botn
en
la barra de herramientas del manejador de base de datos o con un clic de botn derecho
del ratn en la etiqueta de la pgina flexible. Este desplegar el selector de pgina flexible
el cual es usado para definir el conjunto de variables para cada funcin de clculo. Si por
ejemplo, el manejador de datos muestra cargas generales, y un flujo de potencia resulta
Entrenamiento Bsico

79

MANUAL DE USUARIO: Parte I

fue valido, entonces el selector de pagina flexible mostrar para cual lista es usado para
los resultados de flujo de potencia de las cargas generales.
Sin embargo, todas otras listas para la clase de carga general tambin pueden ser
corregidas. Mirar la figura.

Figura 30. Selector de la pgina flexible


Si ningn resultado de calculo fuera valido, la lista de variables de los datos bsicos
basic data sera mostrada.
El selector de pgina flexible posee etiqueta de pgina, para cada funcin de clculo
disponible, y cada uno de las correspondientes pginas posee una referencia a una
definicin de conjunto de variables. Otra definicin de conjunto de variables puede ser
seleccionada, o el conjunto actualmente seleccionado puede ser editado presionando el
botn Edit.

Entrenamiento Bsico

80

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.11. Monitor de juegos de Variable


El programa DIgSILENT PowerFactory posee un muy gran conjunto de variables.
Normalmente, solo un poco de ellas es de inters.
Con un Monitor de conjunto de variables, un limitado conjunto de variables puede ser
creado fuera del conjunto de variables disponibles en DIgSILENT. Tal como un conjunto
de variables es, por ejemplo, usados para definir el contenido en la pgina de datos
flexible en el navegador de bases de datos.
La ventana de dialogo de edicin para el monitor de conjunto de variables posee etiquetas
de paginas para todas las funciones de calculo disponibles, y usa otros filtros para limitar
el numero de parmetros en la lista para seleccionar. Un ejemplo es mostrado en la figura.

Figura 31. Ejemplo de una ventana de dialogo de monitor de conjunto de variables


Los siguientes rasgos son visibles en este ejemplo:
1. La referencia al objeto es usado para seleccionar el objeto el cual determinar las
variables disponibles. En el ejemplo, el objeto Gen.G1 es seleccionado.
2. Excepto por un objeto particular, una clase de objetos puede ser seleccionado
tambin dando un correcto nombre de clase (por ejemplo, ElmLne, ElmSym,
etc.)
Entrenamiento Bsico

81

MANUAL DE USUARIO: Parte I

3. A fin de encontrar una variable particular, un filtro es usado para mostrar


solamente ciertos tipos de variables, o solo aquellas con nombre particular, o
aquellos relacionados a una barra en particular.
4. Las variables filtradas disponibles, juntas con su unidad y descripcin, son
mostradas en el plano izquierdo.
5. Las variables seleccionadas son mostradas en el plano derecho. La opcin mostrar
todas, Display All, mostrar todas las variables, independientemente de las
variables visibles actualmente filtradas.
a. Una variable seleccionada o disponible se le puede hacer doble clic para
moverla a otro panel, o este botn puede ser presionado.
b. Para deseleccionar una variable, presione su botn.
c. En cualquier momento, slo las variables disponibles necesarias para los
clculos equilibrados o desequilibrados son visibles. Presione este botn
para cambiar entre las variables equilibradas y desequilibradas.
d. Los valores de las variables seleccionadas pueden ser impresos a la
ventana de salida si los resultados de clculo correspondientes estn
disponibles. En el ejemplo esto conducira:
\Tutorial\Tutorial_1.ElmNet\Gen.G1.ElmSym:
m:loading:bus1 = 1.202664 %
(Loading)
m:P:bus1
= 0.3
MW (Active Power)
m:Q:bus1
= 0.02
MVAr (Reactive Power)
m:cosphi:bus1
= 0.997785
(Power Factor)
m:S:bus1
= 0.300666 MVA (Apparent Power)

Entrenamiento Bsico

82

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.12. Almacenar y Recuperar Partes de una Base de Datos


Una parte seleccionada de una base de datos puede ser escrita a un archivo DZ
Importar/Exportar con el botn de exportar datos, Export Data (
). Esto traer una
ventana de dialogo de guardar archivo File Save donde el nombre del archivo debe ser
especificado.
La parte exportada de la base de datos puede ser una carpeta completa, o uno o ms
elementos en la ventana de navegacin. Exportando una carpeta se exportar el contenido
completo de esa carpeta, inclusive las subcarpetas, modelos, ajustes, grficos unificares,
etc.
El archivo de datos exportados puede ser importado a la base de datos otra vez en alguna
carpeta deseada, presionando el botn de importar datos, Import Data ( ). Este
desplegar un men de abrir archivo File Open donde el archivo de datos DZ puede
ser seleccionado.
DIgSILENT tratar de leer el archivo y mostrar tanto un mensaje de error cuando el
archivo no es un archivo genuino de datos DIgSILENT, o si el archivo esta corrompido.
Si el formato del archivo se encuentra que es correcto, una ventana de dialogo se
replegar con la versin del archivo y una lnea de entrada en la cual la carpeta de destino
puede ser especificado. Si esto no es deseado, alguna carpeta de destino puede ser
seleccionado ya sea escribiendo el nombre de la carpeta, o por la presin del botn Drop
Down. Este botn desplegar una pequea versin de rbol de base de datos. Una nueva
carpeta de destino puede ser seleccionado en este rbol.

Entrenamiento Bsico

83

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.12.1.

Notas

Al exportar una carpeta desde la base de datos, solo la informacin en la carpeta y todas
sus subcarpetas sern almacenadas. Si los objetos exportados son usados (por ejemplo
tipos de sistemas de potencia como tipos de lneas y tipos de transformadores) que es
guardado en algn sitio, entonces que la informacin no sea almacenado. Este seguro que
los tipos de sistemas de potencia y toda la otra informacin referida son exportados
tambin.
Cuando se selecciona un nombre de archivo existente, todas las informaciones en los
viejos archivos, incluso si otra parte de la base de datos es exportada. No es posible
agregar parte de un rbol de base de datos a una parte ya existente.

Entrenamiento Bsico

84

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.13. Importar/Exportar Datos de Formato en Hoja de Calculo


El navegador de datos de DIgSILENT es la ventana del manejador de base de datos luce
y acta como un programa de hoja de calculo de modo que crear y editar objetos del
sistema de potencia en el objetivo. Para habilitar y simplificar los datos de elementos del
sistema de potencia es almacenado en programas de hoja de clculo tal como Microsoft
Excel y el programa Lotus 123, el navegador de datos ofrece las caractersticas de
importar y exportar que ofrece el formato de hoja de calculo.

Entrenamiento Bsico

85

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.13.1.

Exportar a Programas de Hoja de Calculo

Todos los datos visibles en el navegador de datos pueden ser exportados, como estn. El
formato de exportacin es tal que la mayora de los programas de hoja de calculo comn
puede leer los datos directamente (separados por espacios formato ASCII). La
exportacin de datos es efectuado como sigue.

Seleccionar un rango de datos en el navegador de datos. Un rango puede contener


una o ms columnas o ms que una fila.

Hacer un clic de botn derecho del ratn en el rango seleccionado y la opcin de


formato de hoja de clculo. Este abrir un segundo men la cual ofrece la
seleccin entre escribir la hoja de calculo exportar a un archivo, o colocar este en
el cortapapel de Windows. Ver la figura.

Los datos exportados puede ahora ser importados a un programa de hoja de


clculo. Cuando el portapapeles fue usado, presionando Ctrl-C pegar los datos
en la hoja de clculo.

Los datos importados pueden ahora ser editados, o clculos adicionales ser
efectuados. Los datos DIgSILENT es importados como nmeros y descripciones.
El ejemplo en la figura calcula un valor medio desde un rango en los porcentajes
de carga de las lneas.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 32. Exportacin de un rango de datos

Figura 33. Datos importados en un programa de hoja de clculos

Entrenamiento Bsico

87

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.13.2.

Importar desde Programa de Hoja de Clculos

Hay dos mtodos posibles para importar datos desde un programa de hoja de clculo. El
primer mtodo usa una importacin directa de datos numricos annimos anonymous.
Este mtodo es usado para cambiar parmetros existentes en objetos por la importacin
de columnas de valores en parmetros.
El segundo mtodo usa el modulo de conversin verstil DOLE. Este mtodo puede ser
usado para crear nuevos objetos por la importacin de todos los datos desde la hoja de
clculo.

Entrenamiento Bsico

88

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.13.3.

Importacin de Valores Annimos

Algn rango de valores de parmetros puede ser copiado desde un programa de hoja de
calculo e importado en un manejador de base de datos. La importacin es efectuado por
la sobre escritura en valores de parmetros existentes por valores annimos
anonymous. El termino annimo
Algn rango de valores de parmetros puede ser copiado desde un programa de hoja de
clculo e importado en el manejador de base de datos. La importacin es efectuada por la
sobre escritura de valores de parmetros existente por un valor annimo. El trmino
annimo expresa el hecho que los datos importador no poseen descripcin de parmetro.
El tamao del rango de valores y el dato requerido es probado. La importacin de valores
invlidos (por ejemplo, factor de potencia 1.56) resultar en un mensaje de error.
La importacin de valores annimos es explicada por el siguiente ejemplo.
En la figura, un rango de valores de potencia activa y reactiva es copiada en un programa
de base de datos. En la figura, este rango es copiado a los campos correspondientes a 10
objetos de carga, por el uso del botn derecho en el campo en la parte superior izquierda
esta para ser sobre escrito. El resultado de esto es la accin que se muestra en la figura.

Figura 34. Copiando un rango de datos desde una hoja de clculo

Entrenamiento Bsico

89

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 35. Pegando datos en la hoja de calculo desde el portapapeles

Figura 36. Navegador de base de datos con datos importados

Entrenamiento Bsico

90

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.14. Barra de Mensaje del Manejador de Base de Datos


La barra de mensaje muestra el estado actual y ajustes del manejador de base de datos.
Algunos de los mensajes estn de hechos en botones lo cual puede ser hecho por un clic
para cambiar el ajuste.
La barra de mensaje contiene los siguientes mensajes:

Pausa On/Off, encendido/apagado de la pausa, (solo en el caso de una ventana


de entrada abierta) muestra el estado de pausa en la ventana de entrada. Con la
pausa activada, el interpretador de comando espera mientras se hace posible crear
el comando de espera. El mensaje es un botn: un doble clic en el permite la
ajuste.

N object(s) of M, N objetos de M, muestra el nmero de elementos mostrados


en la ventana de navegacin y el numero total de elementos en la carpeta actual.

N object(s) Selectred:, N de objetos seleccionados, muestra el numero de


objetos seleccionados actualmente.

Drag & Drop: on/off', Arrastrar y Soltar: Encendido/Apagado, muestra el


modo de arrastrar y soltar. Un doble clic sobre este mensaje cambiar el ajuste.

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91

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.15. Carpetas Especiales en la Base de Datos


La base de datos de DIgSILENT contiene objetos simples y carpetas de objetos. Los
objetos simples son el punto final del rbol de la base de datos: ellos no contienen ms
sub-objetos. Ejemplos son algunos de los elementos de sistema de potencia y tipos son:
interruptores, sistemas de barras, mquinas, cargas. Sin embargo, las lneas de
transmisin por ejemplo, son carpetas de objetos, debido a que ellos pueden contener
secciones, rutas y alimentadores.
Las siguientes secciones describen las carpetas de objetos ms importantes y sus usos.

Carpeta comunes
Carpetas de redes.
Carpetas de estaciones.
Carpetas de grficos unificares.
Carpetas de etapas del sistema.
Carpetas de casos de estudios.

Entrenamiento Bsico

92

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.15.1.

Carpeta de Red

Una nueva carpeta comn (IntFolder,


) puede ser creada en el rbol de base de datos
desde el men sensitivo al contexto de las carpetas existentes por la seleccin de la
opcin nueva, New, y subsecuentemente la opcin carpeta, Folder desde el segundo
men.
La carpeta comn de objeto es el bloque principal de construccin del rbol de base de
datos. Es usado para almacenar una multitud de otros objetos (carpetas) y posee de este
modo mucho en comn con un subdirectorio en el disco duro de una computadora
normal. Sin embrago, el rbol de base de datos de DIgSILENT no muestra una estructura
de archivos de un disco duro, sino la mas abstracta estructura de la base de datos.
Las carpetas comunes poseen un nombre definido por el usuario y un propietario definido
por el usuario. El campo de propietario puede ser usado por nombres de los ingenieros
del sistema de potencia, nombres de proyecto, nombres de departamentos o alguna otra
informacin til.
Las carpetas comunes pueden ser ajustadas para ser de solo lectura para proteger el
contenido contra cambios no intencionales.

Entrenamiento Bsico

93

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.15.2.

Carpetas de Red

Una nueva carpeta de red (ElmNet,


) puede ser creado en el rbol de base de datos
desde el men sensitivo de la carpeta existente de proyecto por la seleccin de la opcin
nueva, New y el subsiguiente opcin, red, Grid en el segundo men. Esto crear una
nueva carpeta de red, pero vaca. Seleccionando la opcin, archive Nuevo, File-New
desde el men principal del DIgSILENT y consecuentemente seleccin de la opcin
Grid desde el dialogo ComNew, una carpeta de de red ser creada junto con un
grafico unifilar. Este grafico unifilar automticamente abrir a fin de crear la topologa de
la red.
La carpeta de red contiene toda la informacin acerca de un cierto sistema de potencia (o
parte del mismo). Este incluye uno o ms grficos unificares, objetos del sistema de
potencia, carpetas de estaciones, etapas del sistema, etc.
El dialogo de la carpeta de red, como se muestra en la figura, posee un nombre, un
propietario y una frecuencia nominal.

Figura 37. El dialogo de edicin de red

Entrenamiento Bsico

94

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.15.3.

Carpeta de Estacin

Una nueva carpeta de estacin (ElmStat,


) es creada por la adicin de una barra
(sistema) en el grafico unifilar. Debido a que todas las barras deben residir en una
estacin, este automticamente crear una carpeta de estacin en la cuela al nueva(s)
barra(s) sern almacenadas. Diferentes estaciones pueden ser combinadas en una gran
estacin luego.
El dialogo de definicin de la estacin es explicado en la seccin modelos de estaciones y
sistemas de barras.

Entrenamiento Bsico

95

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.15.4.

Carpeta de Grafico Unifilar

Una nueva carpeta de grafico unifilar (intGrfNet,


) es normalmente creado cuando
una nueva carpeta de red es creado desde la opcin archivo nuevo, File-New en el
men principal.
Una nueva carpeta de grafico unifilar tambin puede ser creado por la opcin Nuevo,
New desde el men sensitivo al contexto de la carpeta en el cual el grafico debe ser
almacenado por la seleccin de la opcin grafico, Graphic en el segundo men.
En el men sensitivo al contexto en una carpeta grfico posee una opcin muestra grafico
Show Graphic el cual abrir una tabla grafica de objeto en el cual el grafico ser
mostrado.
Mas acerca de grafico unifilar y otros grficos puede ser encontrado en el capitulo
Ventana Grafica.

Entrenamiento Bsico

96

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.15.5.

Carpeta de Tabla Grafica

Una nueva carpeta de tabla grafica (SetDesktop,


) es creado tan rpido como un
objeto grafico (unifilar, diagrama de bloque, etc.) ha de ser mostrado. Una tabla grafica
posee algunas pginas que actan como papeles virtuales en el cual los objetos grficos
pueden ser dibujados.
Una tabla grfico posee iconos para la creacin de nuevos objetos grficos y para mostrar
los ya existentes. En esos casos, no ser creada una nueva tabla grafica, pero el hecho de
agregar objetos grficos ser dibujado en las nuevas pginas en el mismo objeto de tabla
grafica.
Las tablas graficas posee una etiqueta de pagina para rpidamente moverse de una pagina
grafica a otra.
La carpeta de tabla grafica almacena referencias para los grficos mostrados en el caso
de una solo lnea o diagramas de bloque, y almacena la informacin actual en caso de un
panel de instrumento virtual.

Entrenamiento Bsico

97

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5.15.6.

Carpeta de Etapa del Sistema

Una nueva carpeta de etapa de sistema (IntVariant,


) es creada desde la carpeta actual
por la seleccin de la opcin nuevo, New desde el men sensitivo al contexto en la
carpeta actual y seleccionando subsecuentemente la opcin etapa del sistema System
Stage.
Una etapa del sistema es una carpeta especial de administracin la cual es usado para una
administracin jerrquica, no redundante de la etapa del sistema Es capaz de robar la
informacin de red de sus padres y guardar (mantener) la pista de todos los cambios
hechos a estas redes. En el devolver la informacin a los padres, los cambios certificados
por la carpeta de etapa de sistema sern deshechos.
La carpeta de etapa del sistema usa objetos especiales registros para mantener los
cambios hechos. La prxima vez que la carpeta de etapa del sistema es activado, este
reactivara todos los cambios hechos la ultima vez que fue activado.
La carpeta de etapas del sistema posee un nombre definido por el usuario, un opcional
usuario definido nombre de propietario y una descripcin opcional dada por el usuario. El
botn de contenido Contents mostrar el contenido actual de la carpeta.
Una etapa del sistema puede ser reducido a uno de sus carpetas paternales por la
activacin del padre por el clic de botn derecho de la carpeta de etapa del sistema. El
seleccionar que la opcin juntar los cambios almacenados en las carpetas de etapa de
sistema, que comienzan con la carpeta reducida y el acercando el camino de base de datos
a la carpeta activada paternal. Los cambios juntados son usados para permanentemente
cambiar el diseo paternal, despus de lo cual el camino de base de datos entero entre la
carpeta de etapa de sistema reducida y el padre cambiado es suprimido.

Entrenamiento Bsico

98

MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.

Administrador de Proyecto

El programa DIgSILENT PowerFactory esta diseado para analizar varias partes y diseo
de sistemas de potencia bajo varias condiciones de operacin. El proceso de definicin y
anlisis de un diseo de sistema de potencia tpicamente consiste en los pasos siguientes:

Definicin de uno o mas casos base, partes de un diseo de sistema de potencia


por el dibujo de un grafico unifilar y editando los objetos creados, por la
conversin desde otros programas o por la importacin de datos del sistema de
potencia.

Opcionalmente la conexin las partes del diseo del sistema de potencia.

Opcionalmente la creacin de diseos de etapas del sistema de potencia para los


casos bases.

Opcionalmente la creacin de estudios de casos adicionales y (opcionalmente)


definiendo listas de eventos de simulacin y parmetros de resultados.

Diseo de instrumentos virtuales.

Activacin de casos de estudios y ejecucin de clculos.

Generacin e impresin de reportes, tablas, diagramas, grficos de barras, etc.

Para realizar tal proceso sin hacerse un mezclado, o perder las pistas de alternativas de
diseo, definiciones de reporte, objetos de resultados, etc. El programa DIgSILENT
PowerFactory ofrece unas convenientes caractersticas de manejo de proyecto.
Las caractersticas del manejo de proyecto son basados en el uso de una estructura
recomendado de proyectos. Esta estructura define localizaciones por defecto para los
diseos de casos bases de sistema, alternativas de diseo, casos de estudio, objetos tipo de
objeto, definiciones de diagramas unificares, definiciones de reporte, etc. La estructura
recomendad de proyecto es mostrada en la figura y comprende las siguientes carpetas de
base de datos y objetos.

Entrenamiento Bsico

99

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 38. Estructura recomendado de proyecto


1. La carpeta de proyecto posee una o mas carpetas de redes en la cual las partes
funcionales del diseo del sistema de potencia estn definidos. Las carpetas de
redes bsicamente contiene ciertamente los modelos de componentes primarios y
secundarios del sistema de potencia y los diagramas unificares.
2. Cada carpeta del sistema de potencia puede contiene una o mas carpetas de
estados del sistema, cada una de las cuales puede ser raz o un rbol no
redundante de carpetas de estados del sistema. Una carpeta de estado del sistema
solo contiene cambios de diseos, la mayora de los cuales son ocultos.
3. La carpeta de proyecto contiene uno o mas casos de estudio los cuales son usados
para activar y analizar (una combinacin de) uno o mas redes o etapas del sistema.
4. Un caso de estudio contiene una red de sumario Summary Grids (la
combinacin de redes y etapas del sistema), comandos de clculo, definiciones de
resultados y carpetas de definicin de eventos.

Entrenamiento Bsico

100

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5. La carpeta de proyecto posee una carpeta de librera la cual contiene subcarpetas


para cada clase de tipos de objetos, o para otras clases especiales de objetos tal
como diagramas de bloque o comandos escritos.
6. La carpeta de proyecto posee una carpeta la cual contiene todos los cambios
hechos a los ajustes de proyectos por defecto.
La estructura recomendada de proyecto no es obligatoria. Experimentados usuarios
pueden definir y analizar sus sistemas de potencia en otro ambiente diferente al proyecto
recomendado, por ejemplo, almacenando todos los tipos de objetos usados en las carpetas
de red en lugar de en las apropiadas carpetas de librera. Sin embargo, usuarios nuevos o
menos experimentados del programa DIgSILENT PowerFactory, deben siempre tratar de
seguir la estructura de proyecto recomendada.
Algunas caractersticas del programa DIgSILENT PowerFactory usan la estructura
recomendada por el acceso rpido a ciertas carpetas de objetos preseleccionados. Un
ejemplo de tal empleo es la ubicacin en la cual los Tipos Locales, Local types son
buscados. Cuando otra estructura diferente a la recomendada es usada, la correcta carpeta
de la librera puede tener que ser seleccionada por el usuario manualmente.

Entrenamiento Bsico

101

MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.1. Creando un Nuevo Proyecto


Un nuevo proyecto es creado por la seleccin de archive nuevo, File-New en el men
principal. Esto abrir la ventana de dialogo ComNew, como lo muestra la figura.

Figura 39. La ventana de dialogo ComNew


Esta ventana de dialogo es usado para crear una nueva ventana grafica. La opcin
proyecto, Project ha de ser seleccionada para crear un nuevo proyecto. La carpeta
destino determina donde el nuevo proyecto ser creado. Normalmente, y por omisin,
este es la carpeta \User. El nombre del nuevo proyecto esta libre para ser seleccionado.
Presionando Execute, ejecutar, una nueva carpeta de proyecto ser creado. Un
proyecto debe contener al menos una carpeta de red o al menos una carpeta de caso de
estudio. Por tanto, un segundo dialogo se desplegar para crear tal red. Este dialogo es
representado en la figura.

Entrenamiento Bsico

102

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 40. Ventana de dialogo de edicin de red


Si se desea aceptar el nombre por omisin para la red, y la frecuenta por defecto de 50
Hz, ninguna accin adicional es necesaria. Cuando la tecla Ok es presionado lo siguiente
ocurrir:

La carpeta de nuevo proyecto ser creada con una carpeta de librera.

Un nuevo caso de estudio ser creado en la carpeta de proyecto.

El proyecto, el caso de estudio u la red sern activados.

El diagrama unifilar (vaco) en la red ser abierto.

Un ejemplo del nuevo proyecto creado es representado en la figura.

Figura 41. Un nuevo proyecto


El nuevo proyecto puede ser expandido por la creacin de redes extras o etapas del
sistema, casos de estudio, carpetas de libreras, ventanas graficas, etc.

Entrenamiento Bsico

103

MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.1.1. Ventana de Dialogo de Proyecto


Nuevas definiciones de redes de sistema de potencia o casos de estudio pueden ser
creados por el uso del botn derecho en la carpeta de proyecto en el manejador de base de
datos, y seleccionando la opcin New-Grid, nueva red o New-Study Case, nuevo
caso de estudio.
La va mas conveniente es seleccionar la opcin Edit-Project en el men principal
o con un doble clic en la carpeta del proyecto desde el manejador de base de datos. Esto
abrir una ventana de dialogo como la representada en la figura.

Figura 42. Ventana de dialogo de proyecto


Presionando el botn New Grid, nueva malla, abrir y crear una nueva red y abrir la
ventana de dialogo de edicin de red. Un segundo dialogo preguntar por el caso de
estudio al cual la nueva carpeta de red ser agregada. El botn del nuevo caso de estudio,
The New Study Case crear un nuevo caso de estudio y abrir este dialogo. El nuevo
caso de estudio no podr ser activado automticamente.
Cada proyecto posee una carpeta especial al cual almacenada todos los cambios de
ajustes. Estos pueden ser cambiados resultando en cajas de definiciones, cambiados
definiciones de informe, filtros especiales, definiciones de pgina flexibles, etc.
La ventana de dialogo permite para tanto destruir todos las especificaciones especificas
de proyecto y revertir todos los ajustes de cambios por defecto, por la presin del botn
Sett to Default. El botn Take from Existing Project, tomar desde un proyecto
existente destruir todos los ajustes especficos del proyecto e instalara todos desde el
proyecto seleccionado.

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104

MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.1.2. Agregar una Nueva Red


Para diseos razonablemente pequeos, el sistema de potencia entero puede ser
almacenado en una carpeta de red. Sin embargo, es una prctica normal dividir un
sistema de potencia en algunos subsistemas y crear y almacenar cada subsistema
separadamente.
Para hacer esto, se debera haber creado otra carpeta de red en el proyecto actual. Esto
puede ser hecho por varias formas:
1. Por la seleccin de la opcin Edit-Project en el men principal. Esto abrir el
dialogo del proyecto actualmente activo. Seleccionar el botn New Grid.
2. Por el clic del botn derecho la carpeta de proyecto en el manejador de base de
datos y seleccionando Edit. Seleccionar el botn New Grid.
3. Por el clic del botn derecho la carpeta de proyecto en el manejador de base de
datos y seleccionando la opcin New-Grid en el men.
En todos los casos, la ventana de dialogo para definir una nueva red aparecer, como se
muestra en la figura, preguntando por un nombre, una frecuencia y un propietario. Un
segundo dialogo aparecer luego que el botn OK ha sido presionado, preguntando
acerca del caso de estudio al cual la nueva red debe ser agregada. Tres opciones estn
disponibles:
1. Agregar una nueva carpeta de red al caso de estudio actualmente activo. Esta
opcin esta solo disponible cuando un estudio de caso esta actualmente activo.
2. Crear y activar un nuevo caso de estudio u agregar una nueva carpeta de red.
3. Agregar una nueva carpeta de red a un existente, pero no activo caso de estudio.
Normalmente, la segunda opcin es preferida debido a que este crea un nuevo estudio de
caso, dedicado solo a la nueva red. En esa va, la nueva red puede ser probada
separadamente por un flujo de potencia u otros clculos. Para analizar la combinacin de
dos o mas redes, nuevos casos de estudios deben ser creados luego, o una existente ser
alterando.

Entrenamiento Bsico

105

MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.1.3. Agregando un Nuevo Caso de Estudio


Los casos de estudios en un proyecto son usados para definir y activar ciertas partes u
alternativas del diseo del sistema de potencia, por otro lado, y para inicializar un
conjunto de comandos de calculo.
Un proyecto que contiene mas de una red, el cual posee varias alternativas de etapas de
diseo del sistema, o el cual use disparos, triggers o escalas para modelar las varias
condiciones bajo las cuales el sistema debe operar, debera preguntar por varios diferentes
casos de estudio.
Un nuevo caso de estudio puede ser agregado al proyecto en varias formas:
1. Por seleccin de la opcin Edit-Project en el men principal, o por el clic
derecho en la carpeta de proyecto en el manejador de base de datos. Este abrir un
dialogo del proyecto actualmente disponible. Seleccion en botn de New Case
Study.
2. Por la presin del botn derecho en la carpeta del proyecto en el manejador de
base de datos y seleccionando la opcin New-Grid desde el men.

Figura 43. Ventana de dialogo de caso de estudio


En todos los casos, el dialogo para definicin de nunca red aparecer, como se representa
en la figura aparecer.
Cada caso de estudio puede usar otro exponente por omisin para los voltajes, las
corrientes, y la potencia. Esto puede ser til, por ejemplo, para cambiar la potencia desde
Mega a Kilo para pequeas redes de distribucin.

Entrenamiento Bsico

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.1.4. Agregar una Nueva Etapa del Sistema


Una nueva etapa del sistema es creada por el clic de botn derecho a la carpeta de la red
en el rbol de la base de datos y seleccionando la opcin nueva etapa del sistema NewSystem Stage. Una carpeta de nuevo estado del sistema ( ) es creada entonces es
creada en la carpeta de red y su ventana de dialogo, como se muestra en la figura.

Figura 44. Una nueva etapa del sistema


La etapa del sistema solo necesita un nombre y (opcionalmente) un propietario. Ninguna
accin ms es requerida. Esto ser solamente posible si ninguno de sus parmetros en el
rbol de la base de datos esta ya activa.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.2. Proyectos y Casos de Estudios


Luego de que una o ms partes de un diseo de sistema de potencia ha sido definidos por
el uso combinado de grficos unificares, las ventanas de dialogo y los navegadores de
bases de datos, el proyecto contendr algunas carpetas de red. Esas carpetas de red
contiene todos los componente del sistema de potencia, como estaciones, sistemas de
barras, generadores, mquinas, cargas, transformadores, lneas, controladores, etc.
Esas carpetas de red tambin contienen los diagramas unificares los cuales son usados
para crear el diseo de sistema de potencia. Adicionalmente, cada carpeta de red puede
contiene un rbol de carpetas de etapas del sistema para cada opcin alternativa de
diseo.

Figura 45. Ejemplo de un proyecto en el manejador de base de datos


El proyecto ejemplo en la figura posee tres carpetas de casos de estudios ( ). Las tres
carpetas de red (Este, Norte y Sur) contienen tres subsistemas de potencia, y cada
uno de ellos posee tres carpetas de etapas del sistema ( ), como se muestra para la red
East.
Antes de que un clculo pueda ser comenzado para una cierta configuracin de sistema
de potencia, por ejemplo un flujo de potencia o calculo de cortocircuito, las carpetas de re
diferente o etapas del sistema que contienen los subsistemas de potencia ha de ser
activados y todas las otras carpetas deben ser desactivadas.
El proyecto ejemplo posee tres subsistemas, de los cuales cada uno posee cuatro
diferentes alternativas (el caso base y tres etapas del sistema). Debido a que es posible
analizar ya sea una red, o una combinacin de dos o tres redes, eso agrega hasta un total
de 124 configuraciones posibles de diseos de sistema de potencia en este simple ejemplo
mostrado.
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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Debido a este gran numero de configuraciones posibles, los errores en la seleccin de las
carpetas correctas antes de comenzar los clculos no son deseables que ocurran.

La seleccin de una cierta configuracin de sistema de potencia, es la tarea primaria de


las carpetas de casos de estudio. Esas carpetas mantienen una lista de referencia a todas
las redes activas y/o carpetas de etapas del sistema. La configuracin del sistema de
potencia definida por la combinacin de esas redes y/o etapas del sistema es denominado
caso de estudio u objetivo de calculo Calculation Target.

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6.2.1. Definiendo un Caso de Estudio


Una tarea primaria de un caso de estudio es activar o desactivar el objetivo de clculo, el
cual es una combinacin de etapas de sistemas Redes y/o Etapas del Sistema. La
activacin o desactivacin de la carpeta de caso de estudio es hecha por ellos.

Activacin del proyecto. Esto automticamente activar el caso de estudio que


estaba activo en el momento en el que el proyecto fue desactivado. La
desactivacin del proyecto tambin desactivara el caso de estudio.

Todos los casos del proyecto actualmente activo estn listados en la lista de
seleccin de casos de estudio en el men principal, como se muestra en la figura.
Seleccionando un caso de estudio desde esta lista activar ese caso de estudio.
Seleccionando una lnea vaca desactivar el caso de estudio actual.

Un clic de botn derecho en una carpeta de caso de estudio mostrar la opcin de


Activar o Desactivar. Activando un caso de estudio automticamente activar el
proyecto sino estaba activo ya.

Solo un caso de estudio puede ser activado al mismo tiempo. El caso actualmente activo
entonces automticamente ser desactivado antes de que el otro caso de estudio comience
a estar activo. Esto podra tambin significar la desactivacin del proyecto actualmente
activo cuando un nuevo caso de estudio esta en otro proyecto.

Figura 46. Seleccin de un caso de estudio


El icono de un caso de estudio activo es coloreado en rojo en el rbol de base de datos y
todas las carpetas de redes y etapas del sistema son coloreadas de tojo tambin. El caso de
estudio puede ser editado por la activacin o desactivacin de las carpetas disponibles de
red y etapas del sistema.
Esto es hecho por un clic de botn derecho en ellas en al rbol de base de datos y
seleccionando la opcin Add to Study Case.
Una carpeta de red no puede ser activada sin activar una carpeta de caso de estudio ( ).
El men sensitivo al contexto mostrara la opcin Active, activo, cuando una carpeta de
red o etapa del sistema esta activa. Entonces activando una red o etapa del sistema
desplegar una ventana de dialogo la cual preguntara por la activacin de un caso de
estudio existente o por la creacin de un nuevo caso de estudio antes de activar la red de
la etapa del sistema.
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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 47. Contenidos para el caso de estudio ejemplo


Un caso de estudio es definido por la activacin de la correcta combinacin de redes y
etapas del sistema. Este dialogo puede ser abierto por la seleccin de la opcin editStudy Case, editar caso de estudio, en el men principal. Los destinos de clculos
pueden ser visibles presionando los botones Grids/System Stages, Redes/Etapas del
Sistema. El caso de estudio del ejemplo posee tres activas etapas del sistema. La base de
datos con el caso de estudio activo es mostrado en la figura.

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Figura 48. Ejemplo para un caso de estudio activo


El caso de estudio por si mismo contiene algunos comandos de calculo, y el objeto
especial, sumario de red Summary Grid. Este sumario de red es el destino actual de
los clculos. Este contiene referencia a todas las redes activas y las etapas del sistema.

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6.2.2. Variaciones Remotas


Normalmente, las redes, etapas del sistema y casos de estudio estn todas almacenadas en
el mismo proyecto. Sin embrago, en algunos casos se hace necesario crear un destino de
calculo por la activacin de redes y/o etapas del sistema las cuales pertenecen a diferentes
proyectos.
Tal cosa puede ocurrir cuando los destinos de calculo deben contienes redes que no son
propiedad del usuario actual. Un ejemplo son los ejemplos SHIPPED con cada
instalacin de DIgSILENT PowerFactory. Estas pueden ser experimentadas cuando uno
es conectado como un usuario registrado y cuando redes de ejemplo son activadas como
una variante remota.
Otro ejemplo es cuando los clculos han de ser efectuados en un ambiente multi-usuario.
En ese caso, el sistema de potencia puede ser descompuesto en algunos sub-sistemas cada
uno de los cuales puede ser definido por otro usuario. Cuando los proyectos en los cuales
la sub-red reside son compartidos con otros usuarios, cada uno de ellos estar capaz de
ver esas carpetas de subproyectos en las carpetas de usuario por los otros usuarios, en la
misma forma de que cada uno de ellos puede ser los proyectos definido en la carpeta de
usuario demo. Las redes en esos proyectos compartidos pueden ahora ser agregados a un
caso de clculo por la creacin de variantes remotas de las redes compartidas.
Una variante remota es creada por la activacin de un proyecto y un caso de estudio
como normal. Solamente los proyectos y casos de estudio que son propiedad por el
usuario actual pueden ser activados. El destino de clculo activo puede ahora ser
cambiado por la adicin o remocin de redes y/o etapas del sistema. Una variante remota
es creada automticamente en el proyecto activo tan rpido como la red o etapa del
sistema desde otro proyecto es agregado. En el ejemplo de la figura, el usuario User ha
activado este proyecto y ha agregado su propia red Grid al caso de estudio. El
adicionalmente ha agregado la red remota desde otro usuario Other User, lo cual
permite la creacin de la etapa del sistema de variante remota, Remote Variant en su
carpeta de proyecto.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 49. Ejemplo de una variante remota


Un caso de estudio con variantes remota como un caso de estudio normal. Todos los
clculo direccionar todos los objetos en las variantes remotas como si ellos fueran
objetos locales. El diseo remoto esta protegido de cambios por el hecho de que la
variante remota es una etapa normal del sistema. Todos los cambios hechos a la red
remota entonces sern revertidos tan rpido como las variantes remotas sean desactivadas
otra vez.

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6.3. Proyectos y Etapas del Sistema


El diseo de una nueva parte del sistema de potencia normalmente pregunta por el
anlisis de diferentes alternativas de diseo. Tales alternativas pueden ser creadas como
variantes (diseos opcionales) de un cierto diseo de caso base por el uso de carpetas de
etapas del sistema. Esas carpetas especiales contiene las diferencias entre un caso base y
una alternativa de diseo y ofrece la posibilidad para cambiar el diseo de caso base en
etapas alternativas de diseo y regresar otra vez.
Una carpeta de Etapa del Sistema guardar un diseo de caso base mientras este esta
activo y este almacenar un registro de todos los cambios relevantes de diseo. Cuando la
carpeta de etapa del sistema es desactivada nuevamente, este revertir todos los cambios,
pero mantendr una lista de todos los cambios. La prxima vez que la etapa del sistema
es activada, este usa esta lista para cambiar el diseo del caso base en un diseo
alternativo una vez ms.
El sistema de manejo de etapas del sistema del DIgSILENT es estrictamente Jerrquico.
La raz de cada rbol de etapa del sistema esta siempre en la carpeta de red. La carpeta de
red contiene el diseo de caso base y puede contener uno o ms etapa del sistema. Cada
etapa del sistema puede nuevamente contener una o ms etapas del sistema. rboles
jerrquicos de etapas del sistema pueden ser creados.
Las carpetas de etapas del sistema solo mantendrn un registro de los cambios. Ninguna
parte del diseo de caso base es realmente copiado. Cuando un parmetro de un modelo
de generador es cambiado, por ejemplo, solo una referencia a ese generador y al nuevo
valor del parmetro ser almacenado. La prxima vez que la etapa del sistema es
activada, solo el cambio es hecho al generador cuyos parmetros es ajustado a un valor
alternativo. Todos los otros parmetros sern definidos por el caso base.
Los cambios hechos cuando la red o alguna etapa del sistema en el rbol de etapas del
sistema esta activo se reflejar por el mismo en todas las etapas del sistema ms a bajo en
el rbol de etapas del sistema. Este principio es mostrado en la figura.

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Figura 50. Diagrama del ejemplo de etapas del sistema jerrquicamente


En esta figura, un caso base es definido con un rbol de parmetros: A, B y C. Las
carpetas del rbol de estados del sistema son creadas en este caso base y cada uno de esos
cambios en uno o ms parmetros (mostrados por el smbolo :=). Dos segundos niveles
de etapas del sistema son visibles. La columnas derecha, apuntada por las flechas, da el
valor del parmetro cuando la carpeta de red o carpeta de etapa del sistema podra ser
activadas. Esos valores sern usados en los clculos varios.
El tercer caso en la figura muestra que el cambio en la primera etapa del sistema (A:=11)
estar valido cuando la segunda etapa del sistema este activada (A:=1, B:=23). En el
sexto caso, un cambio en la primera etapa (B:=21) es OVERRULLED por el segundo
nivel de etapa (B:=23). La sexta etapa del sistema tambin cambiara el parmetro C. Si
este parmetro es cambiado en el caso base, este entonces reflejar ese cambio en todas
las etapas del sistema, excepto para el sexto (columnas A, B y C).
Las carpetas de estados del sistema entonces implementa un sistema de administracin de
etapas jerrquico, no redundante, y flexible.

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6.3.1. Trabajando con Carpetas de Etapas del Sistema


Una carpeta de etapa del sistema nueva es creada por el clic de botn derecho en una
carpeta de la base de datos. La opcin nuevo, New en el men sensitivo al contexto
abrir un segundo men el cual posee la opcin etapa del sistema System Stage.
Seleccionando esa opcin una carpeta nueva, vaca de etapa del sistema es creada ( ).
Ninguna accin adicional es requerida.
Cuando una carpeta de etapa del sistema es activada, este muestra su contenido. La base
de datos entonces ser alterada temporalmente. Cuando la carpeta de etapa del sistema es
desactivada, este retornar los objetos colectados a las carpetas parientes originales. Ver
la figura.

Figura 51. Base de datos antes de la activacin de la carpeta de etapa del sistema

Figura 52. Base de datos luego de la activacin de una carpeta de etapa del sistema
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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Todos los cambios hechos a los objetos colectados mientras la carpeta de etapa del
sistema esta activa sern registrados por el objeto etapa del sistema. Cada cambio crear
un objeto de cambio el cual contiene toda la informacin necesaria para restaurar el
objeto cambiado a su estado de caso base original.
Cuando una carpeta de etapa del sistema es activada, solo los objetos colectados son
retornados. Los objetos que fueron creados mientras la carpeta de etapa del sistema
estaba activa permanecern en la carpeta de etapa del sistema. Ver la figura.

Figura 53. Base de datos luego de la desactivacin de una carpeta de etapa del
sistema, con adicin de un objeto.
El borrado de objetos ser tambin registrado. Un objeto borrado mientras una etapa del
sistema estaba activa ser retornado a una carpeta padre original. Las acciones de borrado
sern almacenadas en la carpeta de etapas del sistema, y el objeto ser otra vez borrado
(temporalmente) la prxima vez que la carpeta de estado del sistema sea activado.
Debido a que las graficas unifilar son una parte integral de los diseos de sistema de
potencia los cuales ellos representa, y debido a que ellos son almacenados en la carpeta
de red, ellos tambin sern robados por las carpetas de estados del sistema cuando ellas
estn activas. Esto automticamente significa que todos los cambios hechos por los
grficos unifilares tambin sern registrados por la carpeta de estado del sistema.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.3.2. Reduciendo una Etapa del Sistema


El sofisticado sistema de manejo de proyectos puede ser usado para crear un diseo de
base de datos con un rbol jerrquico no redundante de alternativas variantes de diseo.
Esas variantes de diseo estn almacenadas en las carpetas de etapas del sistema.
Una o ms variantes de diseo pueden ser creados y usados para analizar diferentes
opciones de diseo. Luego de tales anlisis, una de estas opciones puede ser seleccionado
y usado para permanentemente cambiar el sistema. Esto es hecho por la reduccin de la
correspondiente carpeta etapa del sistema a una carpeta de destino target, la cual puede
ser una carpeta de diseo de caso base, o una carpeta de etapa del sistema ms alta en el
rbol jerrquico.
Una etapa del sistema es reducida a una de sus carpetas padres, primero activando la
carpeta padre y la carpeta de caso de estudio subsiguiente por el botn derecho. El men
desplegable entonces mostrar el opcin reducir Reduce ramas de etapa del sistema.
Reduciendo una etapa del sistema a una carpeta de destino de menor nivel es una va ms
rpida cuando este es solo una variante para esa carpeta de destino. El mtodo de
reduccin se hace mas complejo cuando una etapa del sistema es reducida a un nivel que
posee otra etapa del sistema en paralelo a la etapa del sistema reducida. Debido a que el
administrador de etapas del sistema no es redundante, conflictos pueden producirse
cuando las etapas paralelas del sistema ven rpidamente su caso base y diseo cambiado
luego de la reduccin.
El sistema de administracin de variantes de DIgSILENT usa un algoritmo inteligente de
reduccin el cual reducir la rama de etapa del sistema completamente conteniendo todas
las etapas del sistema entre la primera la cual esta para ser reducida y la carpeta de
destino. Todos los rboles de etapas del sistema conectados a esa rama ser movidos
hacia abajo en el rbol jerrquico a la carpeta destino.
El algoritmo de reduccin es ilustrado en la figura. El rbol de variantes del diseo
original es mostrado al lado izquierdo. Las carpetas de etapas del sistema que son para ser
reducidas son llamadas TO REDUCE, para reducir. Todas las carpetas de etapas del
sistema las cuales son para ser reducidas debido a que ellas son partes de la rama aguas
arriba a la carpeta destinto estn todas encajadas. La rama a ser reducida es dibujada con
lneas gruesas.
El rbol reducido es mostrado en el lado derecho. Todas las ramas y carpetas de etapas
del sistema conectadas a la rama reducida son transferidas a la carpeta de destino, al cual
en este simple ejemplo es la carpeta de red Grid del caso base.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 54. Reduciendo una etapa del sistema

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

6.4. Comparando Proyectos


En algunas etapas en el estudio del diseo de un sistema, ms de una versin de proyecto
puede haber sido creado. Tal puede ser el caso cuando muchas personas estn trabajando
en el mismo proyecto, pro los cuales son trabajadores en la versin autnoma o individual
de DIgSILENT PowerFactory. Un ejemplo tpico proviene cuando las personas estn
trabajando en proyectos en laptops mientras viaja. Es entonces necesario actualizar el
proyecto original con una versin alterada del proyecto.
DIgSILENT PowerFactory ofrece un objeto de comando especial para comparar
proyectos. Con ese comando, es tambin posible crear etapas del sistema en el proyecto
original el cual contiene todas las modificaciones hechas en el proyecto alterado.
Excepto por la actualizacin de un proyecto con una versin alterada, el comando de
comparacin es tambin usado para crear un solo proyecto con rboles de etapas del
sistema son datos importados. Si tales datos son creados por otros programas, el importar
diferentes alternativas de proyectos puede resultar en proyectos separados redundantes.
Por la comparacin de de los proyectos de casos bases con los proyectos alternativas uno
por uno, un simple proyecto case base resultar con rboles no redundantes de etapas del
sistema.
El proyecto base puede contener etapas del sistema en su propietario, pero como este es
solo posible activar un proyecto, es posible comparar la base no active con el proyecto
actualmente activo.
Esto es importante, como el estado del proyecto para comparar puede depender en el caso
de estudio actualmente activo.
El comando de comparar posee las siguientes opciones.

Difference Report only..., Reporte de diferencias solamente: Esta opcin slo


reportar el objeto que falla en el que uno u otro proyecto, o los objetos que tienen
datos diferentes. La incapacitacin de esta opcin crear etapas de sistema en el
proyecto base.

Report additional cubicles, Reportar cubculos adicionales. Esta opcin


reportar algunos cubculos adicionales encontrados en alguno de los dos
proyectos.

Suppress output messages while comparing, Suprimir mensajes de salidas


mientras se compara. Esta opcin no mostrar las diferencias encontradas durante
la comparacin.

Ignore cubicle names, Ignorar nombres de cubculo. Esta opcin ignorar los
nombres de los cubculos solamente buscar para comparar las conexiones a las
barras y los terminales.
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MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.

Ventana Grafica

De acuerdo con la regla de oro golden rule la cual establece que toda cosa en
DIgSILENT PowerFactory es un objeto, y que todos los objetos son almacenados en el
rbol de base de datos, la informacin grafica dentro DIgSILENT es mantenido como
objetos grficos. Un grafico unifilar de una red particular de potencia, por ejemplo es
guardada en un objeto grafico unifilar (IntGrfnet)
DIgSILENT PowerFactory usa objetos de tablas graficas graphics board
(SetDesktop) para mostrar el contenido de varios objetos grficos: los diagramas
unifilares, los grficos es estaciones, etc. Esta objeto de tabla grafica permita que mas de
un objeto grafico sea mostrado al mismo tiempo y usa etiqueta de paginas para moverse
desde un grafico a otro.
Cuatro tipos de objetos grficos estn disponibles dentro del DIgSILENT PowerFactory:

Grficos unifilares (Single Line Graphics) para el diseo de topologas de redes


de potencia y resultados de clculo.

Grficos de estaciones para mostrar las topologas de las estaciones y los


resultados de clculo.

Grficos de diagramas de bloque para el diseo de circuitos lgicos


(controladores).

Paginas de Instrumentos Virtuales para disear grficos (barras), por ejemplo para
resultados de grficos de estabilidad, mapas de bit, cajas de valores, etc.

Los grficos de diagramas de bloque son tratados en el manual de usuarios avanzados.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.1.1. Etiqueta de Pgina


La etiqueta de pgina en la ventana grafica muestra el nombre del grafico en la tabla
grafica. La secuencia del grafico en la tabla grafica puede ser cambiada por el usuario.
Una etiqueta de pgina se le puede aplicar el clic del ratn y moverla con arrastrar y
soltar. Una flecha marca el punto donde se inserta durante la operacin de arrastrar y
soltar. Otra va de cambiar el orden de los grficos es seleccionar la opcin,
Mover/Copiar pgina(s), Move/Copy Page(s) del men sensitivo al contexto.
Adems el panel de instrumentos virtuales puede ser fcilmente copiado. Hacer as,
presionar la tecla Ctrl. durante la operacin de arrastrar y soltar. El botn
panel de instrumento virtual e inserta la copia prxima al panel original.

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, copia un

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.1.2. Men de Etiqueta de Pgina


El men de etiqueta de pgina es abierto con un clic de botn derecho en la etiqueta de la
pgina en la ventana grfica. Los siguientes comandos son encontrados:

Insert Page - Create New Page, Crear nueva pgina. Esta crea una nueva pgina
al igual que el botn

en la barra de herramientas.

Insert Page Open Existing Page. Abrir una pgina existente. Abre una pgina
existente como el botn
en la barra de herramientas.

Rename Page. Cambiar el nombre a una pgina. Este desplegar un men de


dialogo para el cambio del nombre del grafico.

Move/Copy Page(s). Mover/Copiar Pginas. Este desplega un dialogo para


mover o copiar la pgina que le fue hecho clic con el ratn. La opcin de copiar
solo esta disponible para paneles de instrumentos virtuales.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.1.3. Nueva Ventana Grafica


Una nueva ventana grafica puede ser creada con la ventana de dialogo del comando abrir.
Este dialogo puede ser abierto:

Seleccin el tem nuevo-archivo, File-New en el men principal.

Presionando el atajo de teclas Ctrl.-N.

La ventana de dialogo ComNew preguntar por el tipo de objeto grafico a ser creado, por
el nombre del objeto grafico y la carpeta en el cual el nuevo objeto grafico debe ser
almacenado.
Los tipos posibles de ventanas son:

Project, Proyecto. Este crear una nueva carpeta de proyecto y otra mascar ser
desplegada para definir la carpeta de red, Grid en la carpeta de Project,
proyecto. Finalmente el grafico unifilar Single Line Graphics localizado en
esta red, grid pasa automticamente.

Grid, Red. Este crear una nueva carpeta de red grid y un nuevo objeto de
grafico unifilar en esa carpeta. El grafico unifilar (vaco) ser presentado.

Block Diagram, Diagrama de Bloque. Este crear una nueva carpeta de diagrama
de bloque, Block Diagram en la carpeta seleccionada y el objeto diagrama de
bloque nuevo. El grafico del diagrama de bloques (vaco) ser desplegado.

Virtual Instrument Panel, Panel de instrumentos virtuales. Este crear un objeto


de panel de instrumentos virtuales nuevo. La pgina de instrumento virtual (vaca)
ser desplegada.

Single Line Graphic, Grafico Unifilar. Este crear un grafico unifilar en la


carpeta de destino. Antes que el grafico puede ser creado un puntero a datos
actuales de red Current Net Data debe ser ajustado.

Las carpetas de destinos deben ser ajustadas a \User por omisin, pero puede ser cargada
en alguna carpeta en el rbol de base de datos. La nueva carpeta de Red, Diagrama de
Bloques, Instrumentos Virtuales ser creada en la carpeta de destino.
En todos los casos un nuevo objeto de tabla grafica es tambin creado, debido a que las
pginas graficas pueden solamente ser mostradas como una pgina las tablas graficas.
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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Una excepcin es la creacin de una nueva pgina mientras esta en una tabla grafica. Esto
puede ser hecho presionando el botn
en la barra de herramientas de la tabla grafica.
Esto agregar una nueva pgina grafica a la tabla grafica existente.

7.2. Enlace entre Grficos y Base de Datos


Una de las caractersticas poderosas del DIgSILENT PowerFactory es el fuerte enlace
entre un grafico unifilar y el rbol de base de datos, sin tener que recurrir a una relacin
1:1 entre datos de objetos y smbolos grficos.
La clave esta en que las referencias usadas pueden entonces aparecer en ms que un
grafico. Debido a que las referencias con completas (ruta path y nombre), los grficos
pueden ser movidos y copiados libremente independientemente de los objetos datos que
ellos se refieren tambin. Los objetos datos por otra parte pueden ser tambin movidos
libremente, debido a que las referencias de esos objetos automticamente son
actualizadas. El enlace entre los smbolos grficos y los objetos datos es mejor detallado
como una relacin de banda de hule rubber band, uniendo a los dos juntos in
encerrarlos en un lugar.
Los grficos en si mismo son guardados en el rbol de base de datos, normalmente en la
misma carpeta como la red de potencia a la cuales ellas pertenecen. Esto hace el
encontrar la correcta representacin unifilar de una rea particular de la red, incluso en el
caso de mas de una representacin, fcil.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.2.1. Referencia a Carpeta de Base de Datos


Tres de las cuatro clases graficas son usadas para crear nuevos objetos. Esos son:
Diagrama unifilar, Diagrama de bloques y la pgina de instrumentos virtual. Ellos son las
principales herramientas para disear un nuevo sistema de potencia, los diagramas de
bloques de controladores o diseos grficos y otros instrumentos virtuales despliegan
resultados. La cuarta clase de grficos, los grficos de estacin, no son usados para
definir nuevos objetos, sino que solo muestran las definiciones de estacin y resultados.
Un smbolo grafico recin creado (por ejemplo, una lnea, un transformador, un grafico
de barras, etc.) normalmente tambin crear un nuevo objeto de datos en el rbol de base
de datos. Un objeto de grafico unifilar por lo tanto posee una referencia a una carpeta de
red. Los objetos de datos creados son almacenados en estas carpetas de destino. Un
objeto de pgina de instrumento virtual trabaja algo diferente debido a que este ya es una
carpeta y todos los instrumentos virtuales creados estn entonces almacenados en la
pgina de instrumentos virtuales en si misma.
Cuando se borra un smbolo grafico, esta no puede ser la regla para borrar el objetivo de
datos referenciado tambin. Si los objetos referenciados estaban para ser borrados
siempre, el uso de los objetos de datos en ms de uno (unifilar) grafico podra ser posible
debido a que el borrar los datos desde un grafico podra invalidar la referencia usada en el
otro grafico.
Por otra parte, sin borrar los objetos de datos podra librarse de ellos en la base de datos,
aunque puede no estar ms visibles en algunos diagramas unifilares. Los objetos
invisibles todava sern considerados en los clculos, por ejemplo, un clculo de flujo de
potencia todava continuar viendo un objeto invisible, debido a que ellos permanecen
aun presentes en la base de datos. Esos objetos invisibles podran ser borrados a mano
pero muy cuidadosamente. La experimentacin con la topologa entonces se hara una
molestia.
La solucin es encontrada en la ventana de dialogo de ajustes del usuario. Dentro de ese
dialogo las siguientes elecciones pueden ser hechas para los enlaces entre datos y objetos
grficos:

1:1- leading graphic 1:1 administracin grafica, el cual har a DIgSILENT


presumir que solo un objeto de datos existe por cada smbolo grafico. Cuando un
smbolo grafico es borrado, el objeto de datos es borrado tambin. Para efectuar el
ajuste de una nueva topologa, este es el mejor ajuste.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

1:m- leading data, 1:m administracin de datos, esto hace necesario


preguntarle al usuario, si los objetos de datos sern borrados tambin, cuando se
borra un objeto en el grafico.

7.2.2. Editando y Seleccionando Datos


Todos los objetos dibujados en las ventanas graficas pueden ser editados desde esas
ventanas directamente haciendo clic con el botn derecho del ratn y seleccionando la
opcin editar datos Edit Data desde los mens sensitivo al contexto. Un doble clic en
el smbolo grafico abrir la ventana de dialogo para edicin directamente.
La opcin editar, Edit y examinar datos Browse Data mostrar el contenido de las
carpetas donde el objeto seleccionado reside en el manejador de datos activo. El objeto
por si mismo ser seleccionado y puede ser efectuado doble clic para abrir su dialogo de
edicin. Un nuevo manejador de datos ser abierto si ningn manejador de datos esta
activo. Si mas de un smbolo estaba seleccionado cuando la opcin de edicin de datos
fue seleccionada, un navegador de datos se desplegar con los objetos seleccionado. Los
dilogos de edicin pueden ser abiertos desde el navegador de datos uno por uno, o los
objetos seleccionados pueden ser editados directamente en el navegador de datos (ver
editando los objetos de datos)
Debido a que la representacin de los objetos de un sistema de potencia en la ventana
grafica difiera mucho desde la representacin de esos objetos en el manejador de base de
datos, puede ser difcil encontrar las dos representaciones del mismo objeto.
Especialmente, para grandes redes durante la etapa de diseo, donde no todos los objetos
se les pueden haber sido asignados sus nombres aun, esto es frecuentemente el caso.
DIgSILENT ofrece un nmero de herramientas y caractersticas las cuales eliminan la
necesidad de buscar objetos.
Para encontrar el objeto en el rbol de la base de datos desde la representacin grafica,
apuntando el cursor en el smbolo grafico es suficiente. El baln de ayuda (balloon help)
que aparece muestra el camino o la ruta completa y el nombre del objeto en el rbol de
base de datos.
Para encontrar la posicin topolgica de un objeto desde el manejador de base de datos,
un clic de botn derecho en el icono de objetos y seleccionar la marca en el icono grafico.
Los smbolos grficos sern marcados en la ventana grafica. En grficos con muchos
objetos y un gran formato de dibujo, detectar todos los pequeos objetos marcados puede
ser difcil. Sin embrago, es posible ajustar un calor para los objetos marcados en la
mascara de atribuidos Graphics Attributes.
Ambas caractersticas son representadas juntas en la figura:
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1. El cursor grafico con el baln de ayuda muestra la ruta de acceso y el nombre del
transformador Gen.T1.
2. El men sensitivo al contexto en el manejador de base de datos, desde el cual
Gen.T1 ha sido marcado en el grafico.

Figura 55. Enlace entre la ventana Grafica y el manejador de Datos


Sin embargo, la mas poderosa va y simple de encontrar las definiciones del objeto y
editar estos es simplemente hecho por el clic de botn derecho del ratn en el smbolo
grafico en el grafico unifilar, y seleccionando ya sea editar datos Edit Data o editar y
consultar datos Edit and Browse Data, como ha sido descrito antes.

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7.3. Construccin desde Objetos Predefinidos


Diseando nuevas (o extensiones) de redes de potencia, es preferiblemente hecho
grficamente. Esto significa que nuevos objetos del sistema de potencia son creados en el
ambiente grafico. Luego de que nuevos componentes son agregados al diseo, ellos han
de ser editados, tanto en el ambiente grafico por si mismo (por un doble clic en los
objetos) o abriendo el manejador de base de datos y usando sus capacidades de edicin.
Es sin embrago posible, y algunas veces incluso necesario, trabajar en la otra forma. En
ese caso, nuevos objetos de datos son primero creados y editados en el manejador de base
de datos o importados desde otros programas, y subsecuentemente usado en uno o ms
diagramas unificares.
DIgSILENT permite esto ofreciendo las caractersticas de arrastrar y soltar, para poder
arrastrar los objetos del sistema de potencia desde el manejador de datos a la ventana
grafica. La va en la que esto es hecho es como sigue:
1. Desde la caja de herramientas de instrumentos de dibujo la clase de objeto que
debe ser importado al grfico.
2. Habilite la caracterstica de arrastrar y soltar en el manejador de datos por el doble
clic del ratn en el mensaje de drag & drop en la barra de mensaje.
3. Los objetos de datos en el manejador de datos por un clic izquierdo en el icono.
4. Presionando el botn izquierdo del ratn y moviendo el ratn al rea de dibujo
grafico.
5. Posicione los smbolos grficos en la misma forma como es hecho normalmente.
6. Un nuevo objeto grafico es creado, los datos topolgicos son cambiados, pero el
smbolo grafico se referir al objeto de dato arrastrado. Ningn nuevo objeto de
datos es creado.
Arrastrando objetos desde el manejador de base de datos directamente al grafico unifilar
es principalmente usado cuando un grafico unifilar es principalmente usado para tener
los objetos del sistema de potencia disponibles en ms de una representacin unifilar, por
ejemplo, a fin de conectar dos partes en el diseo de un sistema de potencia.
Entrenamiento Bsico

130

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Otra importante aplicacin es cuando un diseo de sistema de potencia ha sido importado


desde otro programa. La prxima seccin describe las herramientas para construir
diagramas unificares desde datos importados con facilidad y un riesgo mnimo para
errores.

7.3.1. Construyendo un Diagrama unifilar desde Datos importados


Cuando un diseo de sistema de potencia es importado desde otro programa, solamente la
informacin no grafica es considerada. Aunque esto incluye los datos de conexin en la
forma de campos de datos from-to, desde-hacia, el diagrama unifilar no ser
importado. Luego de la importacin, un nuevo diagrama unifilar ha de ser construido
desde la informacin disponible, importada y la base de datos.
Esto es hecho primero creando una nueva carpeta de grafico unifilar, preferiblemente en
la carpeta de red la cual contienen el sistema de potencia importado (haciendo clic
derecho en esa carpeta u seleccionando la opcin New-Graphic). Este abrir un
dialogo de grafico unifilar, donde el apuntador Current Net Data ha de ser ajustado a
la carpeta que tiene los componentes del sistema de potencia importado. Ver Ventana de
dialogo de ajuste grafico para mas informacin.
En cuanto la carpeta correcta ha sido ajustada, y se ha presionado OK, la carpeta de
grafico unifilar (
) es creada y puede ser abierta por un clic de botn derecho en ese
smbolo. El botn de dibujar elementos existentes en la red Data Existing Net
Elements (
) en la barra de herramientas graficas puede ser presionado. Este abrir
un navegador de base de datos el cual contiene todos los objetos en la carpeta, Current
Net Data, cados de red actual, el cual no ha sido insertado en el grafico unifilar aun y
los cuales son de la misma clase de los objetos actualmente activos en la barra de
herramientas graficas. Seleccionando por ejemplo, el botn sistema de barras Busbar
en la barra de herramientas mostrara todos los objetos de sistemas de barra en el
navegador. En la figura, un pequeo rbol de sistema de barra es tambin dibujado. Dos
sistemas de barra han sido ya arrastrados al grafico unifilar. Slo el ltimo por lo tanto es
mostrado en el navegador de base de datos

Entrenamiento Bsico

131

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 56. Arrastrando el ltimo sistema de barra al grafico.


Luego que todos los elementos han sido introducidos en el grafico unifilar, otro smbolo
puede ser seleccionado en la caja de herramientas graficas. En la figura, el smbolo de
transformador de dos devanados ha sido seleccionado. El navegador de base de datos
ahora mostrar todos los transformadores de dos devanados los cuales han sido
seleccionado en el navegador, las correspondientes dos barras sern destacadas en el
grafico unifilar. El lugar donde insertar el transformador esta entonces claro Esto es
tambin la razn por la cual es recomendado que primero todas las barras sean colocadas
mediante el arrastre en el grafico unifilar, subsecuentemente se conecten ellas con lneas,
transformadores y a partir de entonces sean dibujndoos todos los objetos de un solo
(cargas, mquinas, etc.).
Insertar las rutas de las lneas puede ser hecho de dos formas:

La lnea paterna primero. En este caso todos los terminales y rutas que pertenecen
a esta lnea paterna sern automticamente creados. Entonces usted puede mover
los terminales a lo largo de la lnea paterna. Manteniendo presionados las teclas
Ctrl.-Alt. Mientras se arrastra se puede lograr el mismo desempeo que el
logrado si otros elementos fueron movidos.

Insertar los terminales que la lnea sigue entre rutas. Entonces las rutas pueden ser
aadidas como siempre

Entrenamiento Bsico

132

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Fig. 1.61. Arrastrando un transformador al grafico unifilar


Mas acerca de como dibujar sistemas de barras, transformadores de dos devanados, etc.
Es explicado en las siguientes secciones.

Entrenamiento Bsico

133

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.4. Utilizacin de las Ventanas Graficas


Cada uno de las cuatro ventanas graficas son principalmente usadas de la misma forma.
En esta seccin se da una descripcin de que es comn a todas las ventanas graficas.
El comportamiento especifico y la funcionalidad de las ventanas graficas de ellas mismas
es descrita en secciones separadas.

Entrenamiento Bsico

134

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.4.1. Cajas de Herramienta de Dibujos


Cada ventana grafica posee una caja de herramientas de dibujo. Esta caja de herramientas
posee botones para smbolos de red nuevos, para smbolos que no son de red y para dos
diferentes de cursos. Ver la figura para dos ejemplos.

Figura 57. Dos cajas de herramientas: izquierda para redes, derecha para bloques
Todas las cajas de herramientas poseen los siguientes tipos de botones en comn:
1. Smbolos de red: sistemas de barras, mquinas, interruptores, sumadores,
multiplicadores, etc.
2. Grficos que se aaden sobre smbolos: lneas, polgonos, rectngulos, tortas,
crculos, etc.
3. El Cursor de datos Data Cursor ( ) el cual es principalmente usado para
seleccionar objetos dibujados a fin de cambiar el referido objeto de datos.
4. El Cursor Grafico, Graphic Cursor' ( ) el cual es principalmente usado para
seleccionar los objetos grficos a fin de cambiar su apariencia.
5. Entrada libre de texto.

Entrenamiento Bsico

135

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.4.2. Agregando Nuevos Elementos al Sistema de Potencia


Para crear un nuevo elemento del sistema de potencia, seleccione el correspondiente
botn en la caja de herramientas. Si el cursor esta posicionado sobre la superficie de
dibujo, este mostrar cual smbolo esta a punto de ser creado. Los elementos de sistema
de potencia son colocados y conectados en el grafico unifilar por el clic de botn
izquierdo en un lugar vaco en l superficie de dibujo (coloca un smbolo), y por el clic
con el boto izquierdo al sistema de barra, hace una conexin. Esto es descrito con ms
detalle en este prrafo. La creacin de un nuevo elemento de sistema de potencia puede
ser cancelada presionando la tecla Escape.
Hay bsicamente tres formas de posicionar y conectar los nuevos elementos de sistema
de potencia.
1. Haciendo clic con el boto izquierdo del ratn en uno o mas barras para conectar u
posiciones el elemento directamente. Los objetos de un solo terminal o puerto
(cargas, mquinas) sern posicionado directamente debajo de la barra a una
distancia por omisin. Los objetos de doble o triple terminales (transformadores)
ser centrado entre las primeras dos conexiones a barras automticamente. Este
mtodo de un solo clic single clic method solo trabajar cuando la opcin
colocar los elementos de rama con una conexin automticamente Place Branch
Objects with One Connection Automatically en el ajuste de usuario esta
habilitado.
2. Primero se hace clic con el botn izquierdo en un lugar vaco para posicionar el
smbolo y un clic de botn derecho en la barra para hacer la conexin.
3. Primero con un clic de botn izquierdo en el lugar vaco, por consiguiente el clic
superficie de dibujo emerge para definir una lnea de conexin no directa y
finalmente, se hace clic en una barra para hacer la conexin
Por la primera colocacin el smbolo de un objeto con mltiples puertos (por ejemplo,
transformador) usted puede saltar al prximo puerto usando la tecla Tab.
La figura muestra un ejemplo de un generador colocado de acuerdo al primer mtodo
(generador izquierdo), uno colocado por el segundo mtodo (generador del medio), y uno
colocado de acuerdo con el tercer mtodo (generador a la derecha con una conexin
larga)

Entrenamiento Bsico

136

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 58. Tres objetos grficos


Todos los elementos de sistema de potencia son posicionados por defecto por presin del
botn. Sin embargo, si la tecla Ctrl. Es presionada cuando el smbolo grafico es
posicionado en la superficie de dibujo, esta ser posicionado ya sea rotado 90 grado (caso
del smbolo de barra) o 180 grados (cargas y mquinas). Una barra colocada con la tecla
Ctrl. estar vertical, y una carga entonces conectada a la barra ser colocada encima del
de la barra (en el caso de una barra horizontal) o a la izquierda (barra vertical), en lugar
de bajo o a la derecha.
Si una carga o una mquina esta conectada a una barra de acuerdo al primer mtodo
(simple clic en la barra), pero un cubculo ya existe en esa posicin en la barra, el smbolo
de la carga o mquina ser automticamente posicionado en el otro lado de la barra, si es
posible.
Todos los objetos grficos pueden ser editados luego que ellos son conectados a fin de
rotarlos. El cursor grafico (
) ha de ser seleccionado desde la caja de herramientas
graficas primero. Los elementos de sistema de potencia pueden ser rotados de dos
formas:
1. Haciendo clic con el botn derecho en el elemento --- este selecciona y abre el
men sensitivo al contexto --- y se selecciona la opcin Flip At Busbar. Esta
opcin solo esta disponible para objetos de un solo terminal (por ejemplo, cargas,
mquinas) y rotar el elemento de sistema de potencia 180 grados alrededor de su
barra de conexin.
2. Haciendo clic con el botn derecho en el elemento y seleccionando la opcin de
desconectar objeto Disconnect Object desde el men sensitivo al contexto.
Esto borrar todas las conexiones a barra. El elemento desconectado puede ser
rotado 90 grados una o ms veces en ambas direcciones por la adecuada seleccin
en el men sensitivo al contexto del objeto. Cuando el elemento de sistema de
potencia esta en posicin, este puede ser reconectado por la seleccin conectar
objeto Connect Object desde su men sensitivo al contexto o presionando el
botn
en la barra de herramientas local.
La figura muestra un ejemplo de elementos de sistemas de potencia rotados y volteados.
Entrenamiento Bsico

137

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 59. Elementos de sistema de potencia volteados y rotados

Entrenamiento Bsico

138

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.4.3. Marcando Elementos de Sistema de Potencia


Para marcar un elemento de sistema de potencia, seleccione un cursor desde la caja de
herramientas y haga clic con el botn derecho en el elemento. Para desmarcar solo hay
que seleccionar otro elemento o hacer clic en algn lugar libre en la ventana.

Figura 60. Marcando elementos


Los elementos marcados son encasillados. Una distincin es hecha entre la edicin del
grafico unifilar por la edicin del smbolo grafico, o la edicin de elementos de sistema
de potencia detrs de los smbolos. Debido a esta distincin dos cursores estn
disponibles, ya sea para seleccionar y editar los objetos componentes o su smbolo. Esto
es representado en la figura:
1. A la izquierda, el cursor de datos Data Cursor esta visible. Marcando los
elementos de sistema de sistema de potencia con ese cursor los sombrar. El
cursor de datos deshabilita la edicin grafica.
2. A la derecha, el cursor grafico, Graphic Cursor es visible. Marcando los
elementos de sistema de potencia con este cursor colocar una caja gris alrededor
de ellos. El cursor grafico deshabilita los cambios grficos, como mover, o rotar
elementos,
Hay dos formas diferentes de marcar los objetos:

Para seleccionar todos los elementos grficos con el cursor activo,


presione el botn All.

Para marcar un conjunto de elementos al mismo tiempo solo haga clic en


una parte libre en el rea de dibujo, manteniendo presionada la tecla, y
mueva el cursor a otro lugar donde usted suelte el botn. Todos los
elementos dentro del rectngulo definido ser marcados ahora. En la
mascara de ajuste de usuario SetUser bajo la ventana grafica Graphic
Windows en la segunda pgina usted puede ajustar marcar objetos en la
regin, Mark objets in region a parcial, Partial o completa

Entrenamiento Bsico

139

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Complete. Complete significa que todos los objetos que usted


marque deben estar descansar dentro del rectngulo.
Para marcar ms de un objeto, presione la tecla Crtl. Esta caracterstica puede ser
tambin usada cuando de marcan regiones.
Solo una vez un elemento perteneciente a un sistema multi-barras ser marcado cuando un
objeto se selecciona. Cuando se hace clic en este objeto otra vez todos los elementos que
pertenecen a esta seccin sern marcados. Un tercer clic en este objeto marca el sistema
de barra entero.
Haciendo clic en un elemento y clic en ese elemento una segunda vez mientras de
mantiene presionado la tecla Alt. adicionalmente marcar todos los elementos
conectados.
El cursor grafico permite el movimiento de segmentos de los elementos de rama. Esto
puede ser logrado presionando las teclas Ctrl. y Alt. simultneamente mientras se mueve.
Cuando el curso se mueve desde un grafico unifilar a otro, el cursor de datos es siempre
automticamente ajustado. Esto disminuye el riesgo de cambios inadvertidos.

Entrenamiento Bsico

140

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.5. Capas Graficas


El grafico unifilar y las ventanas de grafico de diagrama de bloques usan capas
transparentes de hojas de dibujo para mostrar los smbolos grficos. Cada una de esas
capas puede ser seleccionado para ser visible o no. Los nombres de los dispositivos
dibujados, por ejemplo, esta en una capa especial para nombres de objetos y puede ser
escondido deshabilitando esa capa.
Cuales capas estn visibles y exactamente que es mostrado en cuales capas es definido en
la ventana de dialogo de capas graficas Graphical Layers. Este dialogo puede ser
abierto presionando el botn
en la barra de herramientas locales en el empry spot del
rea grafica y seleccionando la opcin mostrar capa Show Layer desde el men
sensitivo al contexto. Los dilogos de capas posee una etiqueta de pgina para seleccionar
las capas visibles, y una configuracin de etiquetas de pgina para definir que es visible
en las capas. Ver la figura,

Figura 61. Ventana de dialogo de capas graficas Graphical Layers


En esta figura, las tres capas en el panel izquierdo (Base Level nivel base, Nombres
de Objeto nombres de objetos, Results resultados) son visibles en la ventana grafica.
Las seis capas en el panel derecho estn invisibles. Las capas pueden ser hechas visibles
seleccionndolas y presionando el botn <<. En la figura, la etiqueta las capas de
posiciones Tap Positions esta seleccionada para ser movida al panel izquierdo. Con un
doble clic en la capa tambin mueve esta al otro panel. Una capa puede ser hecha
invisible otra vez seleccionndola en el panel izquierdo y presionando el botn >> o por
el doble clic nuevamente. Se puede definir tambin las capas propias y borrarlas a ellas
otra vez presionando el botn nuevo, New.
Cada smbolo grafico en el diagrama unifilar o diagrama de bloque es colocado en una
capa por omisin al principio. Todos los smbolos de barras, por ejemplo, son dibujados
en la capa de nivel base Base Level por defecto. Los smbolos grficos pueden ser
Shifted a otras capas seleccionndolos a ellos grficamente y botn derecho en la
Entrenamiento Bsico

141

MANUAL DE USUARIO: Parte I

seleccin. El men de contexto ofrecer ahora la opcin Shift to Layer. Esta opcin
mostrar un segundo men con todas las capas. Seleccionando una capa puede mover
todos los smbolos seleccionados a esa capa.
Esto podra hacer que los smbolos grficos desaparezcan cuando las capas seleccionadas
estn actualmente visibles. Moviendo los smbolos desde otras capas es normalmente
necesario solamente cuando un poco de smbolos desde un cierto grupo debe ser hecho
visible (por ejemplo las cajas de resultados de uno o dos puntos especficos o terminales),
o cuando capas definidas por el usuario son usadas.
La configuracin de etiquetas de pgina posee una lista de seleccin con todas las capas
que pueden ser ajustadas. Para diferentes objetos de objetivo Target, el texto y/o
smbolos correspondientes pueden ser ajustados para ser visibles y/o framed, el nmero
de columnas y el font puede ser ajustado. El ajuste puede ser cambiado para todos los
nodos o ramas una vez. Ver la figura.

Figura 62. Pagina de configuracin de capas graficas


Suponga una parte del grafico unifilar ha sido cambiado, por ejemplo para tener en
cuenta nombres de las barras mas largos. Para cambiar los ajustes, la capa grafica
correcta ha de ser seleccionada primero. En este ejemplo, esta es la capa de nombres de
objetos Object Names. Desde los nombres de objetos, solo los nombres de las barras
puede ser cambiadas, y el objetivo Target por lo tanto debe ser puesto al Smbolo
Symbol y el objeto barras Busbar ha de ser seleccionado. Cuando la capa y el
objetivo han sido seleccionado, la parte de Ajustes muestra los ajustes actuales para el
objetivo seleccionado para la capa seleccionada. Los ajustes pueden ser cambiados para
tener en cuenta ms columnas (que en este ejemplo es puesto a 10) para nombres ms
largos, el artculo puede ser hecho invisible, puede ser enmarcado y la fuente puede ser
seleccionada.
Entrenamiento Bsico

142

MANUAL DE USUARIO: Parte I

El cambio de un ajuste para todos los nodos o todas las ramas inmediatamente invalidar
ajustes antes hechos para las partes particulares de la capa grfica, como los nombres de
barras o mquinas sincrnicas.

Entrenamiento Bsico

143

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6. Funcionas Graficas Bsicas


En la descripcin siguiente, todas las funciones bsicas para las ventanas grficas son
catalogadas juntas con una descripcin y varios caminos para activar la funcin.
Las siguientes descripciones son usadas:

Men principal, Main Menu: un artculo en el men principal del programa.

Botn derecho de dibujo: Un tem en el men sensitivo al contexto desde el clic


derecho en el rea de dibujo.

Botn derecho de seleccin: Un tem en el men sensitivo al contexto desde el


clic derecho para seleccin.

El men sensitivo al caso para una seleccin de smbolos es normalmente abierto primero
seleccionando uno o ms smbolos, y hacienda clic derecho en cualquier sitio de la
seleccin. La apertura del caso el men sensible para un smbolo solo seleccionado es
posible pulsndolo con el botn derecho del ratn mientras no es seleccionado. Esto
deseleccionar todos los otros smbolos, seleccionar el uno a mano y abrir a mano ese
men sensitivo al caso.

Entrenamiento Bsico

144

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.1. Todas las Ventanas Graficas


Las siguientes opciones bsicas estn disponibles en todas las ventanas graficas

Entrenamiento Bsico

145

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.2. Zoom In, Zoom de Aumento


Boton :
Luego de presionar este botn el rea rectangular ha ser aumentada debe ser definida con
el ratn. Esto es hecho moviendo el cursor desde un vrtice del rea, clic el botn
izquierdo del ratn y mantenerlo presionado mientras se mueve el cursor a la esquina
opuesta del rea y se suelta del botn del ratn.

Es tambin posible entrar el nivel de zoom directamente entrando un nmero no menor a


100 en el nivel de zoom en el campo de entrada o por la seleccin de un nivel desde la
caja de lista.

Entrenamiento Bsico

146

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.3. Zoom Out, Restaurar Zoom


Boton :
Restablece el ltimo ajuste del zoom

Entrenamiento Bsico

147

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.4. Zoom All, Zoom Todo


Clic de botn derecho de dibujo : ZoomAll
Botn :
Devuelve toda el rea de dibujo a la pantalla (mximo zoom)

Entrenamiento Bsico

148

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.5. Print Graphic, Imprimir un Grafico


Menu principal : File-Print
Teclado : Ctrl - P
Botn :
Esta funcin enviara el grafico a la impresora. Una ventana de dialogo aparecer primero.
Indirecta: La funcin ajustar caracterstica de pgina Page Setup (accesible desde el
men principal por el camino Page Setup) permitir fijar el dibujo a tamaos de papel
especial o puntos de insercin de impresora inslitos por entrando en los mrgenes del
listado. Esos mrgenes han de ser ajustados con cuidado debido que el print-out ser
estirado al marco remanente. Si el marco remanente de la pgina posee una relacin X/Y
menor a 0.707 (A3,A4) el dibujo ser distorsionado.

Entrenamiento Bsico

149

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.6. Rebuilt, Reconstruir


Clic derecho de dibujo : Rebuild
Botn :
El dibujo no puede ser actualizado in algunas circunstancias especiales. La funcin
reconstruir, rebuilt, actualiza la pgina actualmente visible del dibujo desde la base de
datos.

Entrenamiento Bsico

150

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.7. Insert New Page, Insertar una Nueva Pgina


Men de Etiqueta de Pgina : Insert Page - Create New Page
Botn :
(El men de etiqueta de pgina es abierto haciendo un clic de botn derecho en la
etiqueta de pgina)
Todos los dibujos son mostrados en una supuesta tabla grafica la cual puede poseer ms
de una pgina a fin de contener ms de un grafico al mismo tiempo. Esta funcin
agregar una nueva pgina y crear un nuevo grafico. Un dialogo preguntar por que tipo
de grafico y por el nombre del grafico al cual esta ser creado.

Entrenamiento Bsico

151

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.8. Insert New Graphic, Insertar un nuevo Grafico


Esta ventana de dialogo es muy parecido el dilogo ComNew, que tambin crea un nuevo
grfico, pero algo diferente en efecto. El dialogo ComNew crear un nuevo grafico y
tambin creara una nueva tabla grafica la cual entonces contendr solamente el grafico
nuevo.
Este dialogo sin embrago crea un nuevo grafico, sino que muestra en este la tabla grafica
actualmente activa.

Entrenamiento Bsico

152

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.9. Insert Existing Page, Insertar una Pgina Existente


Men de Etiqueta de Pagina : Insert Page - Open Existing Page
Botn :
(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina)
La funcin insertar grficos existentes copia o inserta una pgina existente depende de la
pgina abierta. Este abrir un manteador de base de datos desde la cual uno de los
siguientes elementos ha sido abierto:

Objeto de capeta grafica (IntGrfnet,

Estacin (ElmStat,

Terminal (ElmTerm,

Definicin de Bloque (BlkDef,

Paneles de Instrumentos Virtuales (SetVipage)

)
)
)

Dependiendo en el objeto seleccionado una copia o una referencia del objeto


seleccionado sern mostradas en una pgina adicional de la tableta grafica actualmente
activa.
Objetos de Carpeta Grafica: El grafico es abierto.

Estaciones y Terminales: El grafico de la estacin o Terminal es creado.

Bloque de Definicin: El grafico de la definicin del bloque es abierto. Si no hay


grficos definidos para las definiciones de bloque, el comando no es ejecutado.

Paneles de Instrumentos Virtuales: Una copia del panel de instrumentos


seleccionado es creado y mostrado.

Los objetos de carpeta grafica (IntGrfnet) pueden ser abiertos en mas de una tableta
grafica al mismo tiempo, inclusive mas de una vez en la misma tabla grafica. Los
cambios hechos a un grafico mostrarn ellos mismos en todas las pginas en la cual el
objeto grafico es mostrado.
Una nueva etiqueta de pgina ser agregada a la lista de etiqueta de pgina de tabla
grafica.

Entrenamiento Bsico

153

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.10.

Remove Page, Remover Pgina


Men de Etiqueta de Pgina : Remove Page

(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina)
Esta funcin remover el grafico actualmente visible desde la tabla grafica. El grafico en
si mismo no es borrado y puede ser reinsertado a la actual tabla grafica o alguna tabla
grafica en algn momento.

Entrenamiento Bsico

154

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.11.

Rename Page, Renombrar Pgina


Mnu de Etiqueta de Pgina : Rename Page

(El men de etiqueta de pgina es abierto por un clic derecho en la etiqueta de pgina)
Esta funcin desplegar una ventana de dialogo para cambiar el nombre del grafico
actualmente visible.

Entrenamiento Bsico

155

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.12.

Graphic Options, Opciones Graficas


Clic Derecho de Dibujo : Graphic Options
Botn :

Cada una de las ventanas graficas posee sus propios ajustes los cuales pueden ser
cambiados con la funcin de opciones graficas. Esta funcin ofrece una ventana de
dialogo para los siguientes ajustes, ver la figura:

Figura 63. Editor de Opciones Graficas

Name, Nombre. Nombre de este grafico.

Current grid data, Datos de la red actual. La referencia a la carpeta de base de


datos en la cual el elemento de sistema de potencia recin creado ser guardado.

World Coordinate Space, Espacio de Coordenada Mundial. Esto declara el


tamao de la hoja de dibujo fsica.

Snap, Cambia en ratn dentro de la trama del dibujo.

Grid, Rejilla. Visualiza la trama de dibujo con pequeos puntos.

Ortho-Type, Tipo Ortogonal

Entrenamiento Bsico

156

MANUAL DE USUARIO: Parte I

o Ortho-Off. Sern dibujados exactamente como los puntos de la lnea sena


ajustados.
o Ortho-Only. Solamente ortogonal. Solo conexiones en ngulo recto entre
los objetos.
o Semi-Ortho. El primer segmento de una conexin que conduce lejos de
una barra o Terminal siempre ser dibujado ortogonal.

Feeder Representation. Representacin del alimentador. Seleccione el tipo de


representacin del alimentador:
o Permanent Box. Caja permanente. Este mostrar un rectngulo relleno de
color negro para un interruptor cerrado y uno vaco para uno abierto.
o Old Style Switch. Estilo antiguo del interruptor. Un estilo de interruptor
viejo mostrar abierto el smbolo del interruptor para el caso de un
interruptor abierto.
o Not Visible if Results are Shown. No visible si los resultados son
mostrados. El smbolo del interruptor puede ser opcionalmente ocultado
cuando los resultados son mostrados.

Ver la Figura.

Figura 64. Representaciones de Alimentadores, Feeders


Los ajustes de todos los tipos de cursor para ventanas graficas (cruz larga o pequea o
cruz de rastreo) puede ser ajustado en la ventana de dialogo de ajuste de usuario. Ver
ajustes del usuario. Debido a que la forma del cursor es global, este ajuste es valido para
todas las ventanas graficas, mientras, todos los ajustes grficos antes descritos son validos
para una ventana grafica especfica.

Entrenamiento Bsico

157

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.13.

Page Setup, Ajuste de Caractersticas de Pgina


Botn :

El rea de dibujo es independiente del tamao fsico del papel seleccionado. DIgSILENT
no permite dibujar fuera del formato de dibujo seleccionado, seleccionando un formato de
dibujo mas grande producir mas espacio de dibujo.
El tamao fsico de papel esta visible en el rea de dibujo como lneas grises. Al
momento de imprimir, al rea de dibujo puede ser descompuesto en una o ms partes las
cuales puede ser impresas una por una.

Entrenamiento Bsico

158

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.14.

Set Page Format, Ajuste del Formato de Pgina

El formato actual de la pgina es seleccionado en la ventana de dialogo de ajuste de


pagina Page Setup. Los formatos de pginas estndar (DIN, A0,A5, etc.) son
predefinidos por DIgSILENT. Aunque esos formatos pueden ser editados, es aconsejable
dejarlos como ellos estn.
Nuevos formatos de pgina pueden ser creados presionando el botn
en el manejador
de base de datos. Un formato de pgina es definido por su nombre y sus dimensiones
fsicas en milmetros.

Entrenamiento Bsico

159

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.15.

Mark All, Marcar Todo


Botn :

Esta funcin marca (selecciona) todos los objetos en el dibujo. Esto es muy til para
mover el dibujo entero a otro lugar o copiar el dibujo entero en el portapapeles. En
diagramas de bloques el bloque de contorno no es marcado.

Entrenamiento Bsico

160

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.16.
Block Diagram and Single Line Graphic, Diagrama de
Bloque y Grafico Unifilar
Las siguientes funciones bsicas estn disponibles en diagramas de bloques y grficos
unifilares.

Entrenamiento Bsico

161

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.17.

Edit Data, Editar Datos


Clic derecho de seleccin : Edit Data
Teclado : Alt - Return
Ratn : Doble clic
Botn :

Esta opcin permite editar los datos de dispositivos de todos los objetos marcados en el
dibujo. Si solo un objeto es marcado, entonces su ventana de dialogo de edicin del
objeto se desplegar automticamente. Cuando mas de un objeto esta marcado, una
ventana de manejador de datos se abrir y mostrar la lista de los objetos marcados.
Como con un manejador de datos normal, esos objetos se le pueden hacer doble clic y
abren sus ventanas de dilogos. Ver manejador de datos para ms informacin.
Por favor Note:
Los cambios hechos en los datos de dispositivo de objetos no son registrados por el
funcin grafica Undo. El deshacer estos cambios no es por lo tanto posible.

Entrenamiento Bsico

162

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.18.

Delete, Borrar
Clic derecho de seleccin : Delete Object
Teclado : Del
Botn :

Esta funcin borra todos los objetos marcados en el dibujo. Los objetos en la base de
datos los cuales corresponden con los objetos grficos pueden ser borrados tambin
dependientes en los ajustes del usuario para el enlace entre los datos de dispositivos y los
datos grficos (ver ajustes del usuario)

Entrenamiento Bsico

163

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.19.

Copy, Copiar
Clic derecho de seleccin : Copy
Teclado : Ctrl - C
Botn :

Esta funcin copia todos los objetos marcados desde el dibujo actual y los coloca en el
portapapeles.

Entrenamiento Bsico

164

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.20.

Paste, Pegar
Clic Derecho de Dibujo : Paste
Teclado : Ctrl - V
Botn :

Esta funcin copia todos los objetos desde el portapapeles y los pega en el dibujo actual,
Los objetos son pegados en la posicin grafica actual del ratn. La conexin a las barras
no es cambiada, los cual significa que pegando un objeto en otra barra y crear un objeto
que esta conectado a la barra original. En el caso en que no se quiere crear un nuevo
objeto de datos sino solamente nuevos elementos grficos que apunten a los datos de los
objetos copiados se puede hacer uso de la opcin en el men sensitivo al contexto Paste
Graphic Only, pegar solamente el grafico. El mismo resultado puede ser logrado
usando el arrastrar y dejar caer Drag & Drop o la caracterstica Draw Existing Net
Elements, dibujar elementos de red existente. (Ver tambin dibujar elementos de red
existentes)

Entrenamiento Bsico

165

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.21.

Undo, Deshacer
Clic Derecho de Seleccin : Undo
Teclado : Ctrl - Z
Botn :

Deshace la ltima accin grafica. Deshacer restaurar los elementos borrados o borrar
los objetos creados cuando sea necesario.

Entrenamiento Bsico

166

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.22.

Define Graphic Attributes, Definir Atributos Grficos


Botn :

Este dialogo ajusta el actual estilo de lnea, espesor de lnea, tipo de pincel, color y fuente
del tipo de letra.
El estilo de lnea incluye algunos tipos de lneas punteadas y cortadas y un tipo especial
de lnea: el estilo de puntos verdaderos TRUE DOTS. Este estilo solamente colocar un
punto en las coordenadas actuales. Para una lnea de transmisin, esto significa que
solamente el comienzo y el final, lo cual no tiene mucho sentido. Pero para resultados
grficos, el estilo de puntos verdaderos solamente mostrar los puntos de datos reales.
El estilo de pincel es usado para rellenar smbolos slidos como cuadrados y crculos.

Entrenamiento Bsico

167

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.23.

Single Line Graphics, Graficos Unifilares

Los siguientes funciones bsicas estn disponibles en los grficos unificares solamente.

Entrenamiento Bsico

168

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.24.
Draw Existing Net Elements, Dibujar Elementos de Red
Existentes
Botn :
Este botn abrir un navegador de base de datos el cual contiene todos los objetos en la
carpeta de datos de red actual Current Net Data, los cuales no son mostrados en el
grafico unifilar. La carpeta de datos de red actual es la carpeta de base de datos la cual es
actualmente usado por los grficos unificares.
Draw Existing Net Elements, Dibujar elementos de red existentes es principalmente
usado para construir grficos unificares desde los datos importados. Ver construir un
diagrama unifilar desde datos importados para ms informacin.

Entrenamiento Bsico

169

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.25.

Set Individual Color, Ajustar Color Individual


Clic Derecho de Seleccin : Set Individual Color

Ajusta el color individual de los smbolos seleccionados al color actual de dibujo.


Solamente disponible cuando el modo de coloreado es ajustado en Individual,
individual.

Entrenamiento Bsico

170

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.26.

Rotate, Rotar
Clic Derecho de Seleccin : Rotate

Rota los smbolos 90 grados. Solamente los smbolos desconectados pueden ser rotados.
Para rotar un smbolo conectado: desconecte este, rtelo y conctelo nuevamente.

Entrenamiento Bsico

171

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.27.

Disconnect, Desconectar
Clic Derecho de Seleccin : Disconnect Element

Desconecta los elementos seleccionados

Entrenamiento Bsico

172

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.28.

Connect, Conectar
Clic Derecho de Seleccin : Connect Element
Botn :

Conecta los elementos seleccionados que no estn conectados, uno por uno. La rama la
cual ha de ser conectada ser conectada al cursor. Un clic izquierdo en una barra o un
termina conecta el elemento.

Entrenamiento Bsico

173

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.29.

Reconect, Reconectar
Clic Derecho de Seleccin : Reconnect Element
Botn :

Desconecta los smbolos seleccionados y los reconecta a ellos uno por uno. Las ramas las
cuales han de ser reconectadas sern pegadas al cursor. Un clic izquierdo a una barra o un
terminal reconectar el elemento.

Entrenamiento Bsico

174

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.30.

Move, Mover

Los objetos marcados pueden ser movidos por el clic izquierdo y manteniendo pisado el
botn del ratn. Los objetos pueden ser movidos cuando el cursor cambia a una cruz de
flechas ( )
Mantener pisado el botn del ratn y suelte los objetos marcados en la nueva posicin.
Las conexiones de las partes movidas del dibujo a otros objetos sern ajustadas.

Entrenamiento Bsico

175

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.6.31.

Edit Line Points, Editar Puntos de Lnea


Clic Derecho de Seleccin : Edit Line Points

Las lneas de conexin de smbolos geogrficos pueden ser editadas separadamente.


Seleccionando la opcin edicin de puntos de lnea Edit Line Points se mostrarn
cuadraros negros (line poinst) los cuales definen la forma de conexin. Cada uno de esos
cuadrados puede ser movido por un clic izquierdo y arrastrndolo a una nueva posicin
(ver la figura). Nuevos cuadrados pueden ser insertados por el clic izquierdo la conexin
entre los cuadrados.

Figura 65. Editando puntos de lnea


Los puntos de lnea son borrados por un clic derecho en ellos y seleccionando la opcin
Delete Vertex, borrar vrtice desde el men sensitivo de caso. Este men tambin
provee la opcin para detener (terminar) la edicin de punto de lnea, lo cual tambin
puede ser hecho por un clic derecho del ratn en cualquier lugar fuera de las lneas
seleccionadas.

Entrenamiento Bsico

176

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.7. Single Line Graphics, Graficos Unifilares


La ventana de grafico unifilar es usada para disear y mostrar topologa de sistemas de
potencia y los resultados de clculos como flujo de potencia y anlisis de cortocircuito.

Entrenamiento Bsico

177

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.7.1. Drawing Power System Elements, Dibujando Elementos de


Sistemas de Potencia
La ventana de grafico unifilar posee herramientas de dibujos de elementos de sistema de
potencia, agregar objetos grficos, los dos cursores y una herramienta de texto libre.
Las herramientas para sistemas de una sola y barras dobles con o sin interruptor en enlace
(tie breakers) producirn un sistema de barra pre-definido. Sistemas multi-barras son
dibujados con barras separadas.
El User defined Buscar System, sistema de barras definidas por usuarios, desplegar
una ventana de dialogo para definir un nuevo sistema de barra. Con este dialogo, sistemas
de barras complejos como el esquema de interruptor y medio, Breaker And Half, con
configuraciones especiales de cubculos que pueden ser definidos. Ver agregar un sistema
de barra para ms informacin.
Los sistemas de barras son localizados por el clic izquierdo del ratn en un espacio vaco
en el rea de dibujo. Ellas sern dibujadas con un tamao por omisin. El
redimensionamiento del tamao es hecha con un clic de botn izquierdo en la barras con
el cursor de edicin grafico ( ) y arrastrando los bloques cuadrados en los extremos de
la barra. El movimiento de la barras es hecho arrastrando todas las barras seleccionadas.
Los smbolos conectados a un solo puerto automticamente sern movidos y todos las
conexiones preservadas.
Elementos de un solo puerto (por ejemplo cargas, mquinas, etc.) pueden ser
posicionados de dos modos. El ms simple es hacer clic izquierdo en la barra donde el
elemento debe ser colocado. Este dibujar el elemento a una distancia por defecto por
debajo de la barra. En el caso de sistemas multi-barras, solamente una de las barras ha de
Entrenamiento Bsico

178

MANUAL DE USUARIO: Parte I

ser hecho clic izquierdo. Las conexiones de intercambio a otra barra sern dibujadas
automticamente.
El mtodo a mano libre free-hand es por un clic en un espacio vaco en el rea de dibujo.
Este posicionar el smbolo de sistema de potencia. El cursor ahora efectuar la conexin
a la barra. Por un clic en el rea de dibujo, un nuevo segmento de lnea es creado. El
dibujo de la lnea de conexin arbitrario termina por un clic izquierdo en la barra.
Los elementos de doble puerto (por ejemplo lneas, transformadores, etc.) son
posicionados en la misma forma que los smbolos de un solo puerto, Por un clic izquierdo
en la primera barra, la primera conexin es hecha. La segunda lnea de conexin es ahora
sostenida por el cursor. Nuevamente, el clic izquierdo en el rea de dibujo crear nuevos
segmentos (para la primera lnea de conexin). Un doble clic en el rea de dibujo
posicionara el smbolo (si no es una lnea o un cable). El clic izquierdo del ratn en el
rea de dibujo crear segmentos de lnea en la segunda conexin. El dibujo es concluido
cuando a la segunda barra se le hace un clic de botn izquierdo. Si una conexin es
correcta, con un clic izquierdo en la primara y segunda barra es suficiente para posicionar
el elemento de sistema de potencia.
Los elementos de triple puerto (transformadores de tres devanados) son posicionados de
la misma forma que los smbolos de dos puertos. Sin embargo, haciendo clic en el
primero y directamente a partir de entonces en la segunda barra tambin dibujar el
smbolo (centrado entre las dos posiciones). La mejor conexin ser el resultado del clic
izquierdo primer barra, haciendo doble clic el espacio de dibujo para colocar el elemento,
y haciendo la segunda y tercera conexin a partir de entonces.
El mtodo a mano libre para los elementos de tres puertos trabaja de la misma forma
como para un elementos de un puerto.
Los smbolos aadidos son creador por un clic en unos de las herramientas de aadir
dibujos. Las herramientas disponibles son dibujar lneas, cuadrados, crculos, tortas,
polgonos, etc.
Para entrar en algunos de estos smbolos se tiene que hacer clic izquierdo en algn lugar
y liberar el ratn en otra parte (p.ej. crculos, lneas, rectngulos) o se tiene que poner los
vrtices pulsando en posiciones diferentes y terminando el modo de entrada haciendo
doble clic en la ltima posicin.

Entrenamiento Bsico

179

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.8. Interconnecting
Power
Subsistemas de Potencia

Subsystems,

Interconectar

Del modo normal de funcionamiento, dibujando las nuevas partes de un sistema de


potencia en la ventana grfico unifilar, es imposible dibujar una lnea entre una barra que
pertenece a la parte actual del sistema de potencia, a un barra en otra parte del sistema de
potencia. Cuando la otra barra esta localizada en otra carpeta de red, el smbolo grafico
esta normalmente en otro diagrama unifilar, y puede no ser alcanzada desde dentro del
grafico unifilar actual.
Para conectar tales redes, una representacin de la misma barra en ms de un grafico
unifilar ha de ser hecha. Luego de haber creado tal representacin mltiple de la misma
barra, se puede conectar elementos a esa barra en ms de un grafico unifilar, as
conectando los subsistemas mostrados en aquel grafico unifilar. Esto es llamado el
mtodo de multi-representacin, multi-representation method. La barra la cual es
representada en ms de un grafico unifilar es llamada nodo comn, common node.
El mtodo de multi-representacin con un nodo comn trabaja debido a que es posible
arrastrar un objeto de sistema de potencia desde el manejador de base de datos a otro
grafico unifilar. Este crear un nuevo smbolo grafico con una referencia al mismo objeto
de sistema de potencia. Esto mtodo de arrastrar y soltar es explicado por un ejemplo,
en la base de la figura.
En este ejemplo un Terminal corto es arrastrado y soltado desde el manejador de base de
datos al grafico unifilar.

Entrenamiento Bsico

180

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 66. Arrastrar y Soltar para crear otro objeto grafico


En la figura, todos los pasos para crear un nodo comn estn visibles:
1. Habilitar la opcin de arrastrar y soltar drag & drop en la barra de mensajes
del manejador de datos por un doble clic sobre este.
2. Seleccione el cursor de edicin grafica ( ) en la caja de herramientas de dibujo.
La caja de herramientas de dibujo normalmente esta localizado en el lado derecho
de la ventana grafica.
3. Seleccione el objeto existente en el navegador de base de datos y arrtelo al
grafico unifilar.
4. Suelte el botn del ratn parar crear el smbolo grafico. El smbolo grafico es
creado en la punta del cursor.
5. (no mostrado) Si se desea desabilitar la opcin Drag and Drop en la barra de
mensaje del manejador de datos por el doble clic sobre esta otra vez.
El nuevo objeto grafico que es creado no creara un nuevo objeto en la base de datos, pero
usar un referencia al objeto arrastrado en la base de datos, El procedimiento ante
mencionado puede ser repetido para mas representaciones graficas de los nodos comunes
en otros grficos unificares, o para crear mas de una representacin en un grafico unifilar.
Cuando un objeto grafico es creado en el grafico unifilar de cada parte del sistema de
potencia, donde todos los objetos grficos refieren al mismo objeto nodo en la base de
datos, las conexiones pueden ser hechas desde otros nodos en este modo. El nodo comn
Entrenamiento Bsico

181

MANUAL DE USUARIO: Parte I

as ata los subsistemas juntos. Desde luego, ms que un nodo comn puede ser usado
crear ms que una conexin entre los subsistemas.

7.8.1. Coloring Mode, Modo de Coloreo


La ventana unifilar posee un modo automtico de color de representacin. El botn en la
barra de herramienta local abrir la ventana de dialogo de color de representacin. Este
dialogo es usado para seleccionar un cierto modo de coloreo. Este modo puede ser:

None, Ninguno: Este redibujar el grafico en blanco y negro.

Individual, Individual: Este redibujar el grafico con los colores individuales en


los smbolos grficos.

Functional: Este redibujar el grafico, coloriando los smbolos de acuerdo a uno


de los siguiente criterios:
o Bajo/Alto voltaje o carga.
o Niveles de voltaje
o Voltaje de regin.
o Redes aisladas.
o Redes o etapas del sistema.
o Filtros definidos por el usuario.

Entrenamiento Bsico

182

MANUAL DE USUARIO: Parte I

o Carga trmica/Corriente pico de cortocircuito.


o Ocurrencia de rels.
o Tiempo de disparo de los rels.
o Definiciones de alimentadores.
o Tipos de sistemas AC/DC y fases.
Para representar la leyenda de color en el grafico de acuerdo a la una bandera puede ser
ajustado.

7.8.2. Title Block, Bloque de Titulo


El botn
en la barra de herramienta local activar o desactivar la mascara de titulo
(ver la figura). La mascara de titulo esta localizada en la esquina inferior derecha del rea
de dibujo por defecto.

Figura 67. Mascara de Titulo de Unifilar


El contenido y tamao de la mascara de titulo puede ser cambiado hacienda clic en el
bloque de titulo y seleccionando la opcin de editar, Edit desde el men sensitivo al
contexto. La ventana de dialogo de seleccionar titulo, Select Title, que se despliega es
usado para definir el tamao del bloque de titulo por el ajuste del tamao del bloque en
porcentaje del tamao por defecto. La fuente de los caracteres es dimensionado por de
acuerdo a esa escala.

Entrenamiento Bsico

183

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.8.3. Set Title Dialog, Dialogo de Ajuste de Titulo


El dialogo de ajuste del titulo posee una referencia a un dialogo de titulo especifico. Este
dialogo es usado para cambiar el texto en el titulo del bloque.
Todos los cambos poseen un formato fijo en el bloque de titulo. Los campos de datos y
tiempo pueden ser elegidos para ser automticos o definidos por el usuario. La mayora
de los cambos de texto estn limitados a un cierto nmero de caracteres. Cuando se abre
un nuevo grafico el titulo aparecer por defecto.

Entrenamiento Bsico

184

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.8.4. Legend Block, Bloque de Leyenda


El botn
en la barra de herramienta local encender o apagar la mascara de leyenda.
La mascara de leyenda muestra el significado de todos las figuras dados en las cajas de
resultados.
Debido a que ms de un tipo de caja de resultado es normalmente usado en el grafico
unifilar, por ejemplo uno para resultados de nodos y otros para resultados de ramas, la
caja de leyenda normalmente mostrara ms de una columna de leyenda. Luego de
cambiar las definiciones de las cajas de resultados, puede por lo tanto ser necesario
redimensionar la caja de leyenda manualmente a fin de mostrar todas las leyendas de
cajas de resultados.
La ventana de dialogo de la definicin de leyenda Legend Box es abierto por un clic
derecho en el bloque de leyenda y seleccionando editar desde el men sensitivo al
Entrenamiento Bsico

185

MANUAL DE USUARIO: Parte I

contexto. La fuente para las letras usadas puede ser ajustada. Cuando se abre un nuevo
grafico la leyenda aparecer por defecto.

7.8.5. Station Feeder Options, Opciones de Alimentadores de


Estacin
El botn
en la barra de herramientas local desplegar la ventana de dialogo de ajuste
de parmetros de cubculo Cubicle Parameter Settings. Este ajuste en este dialogo
determina el tipo de cubculo que ser creado automticamente cuando un elemento de
rama esta conectado a un sistema de barra donde ningn cubculo libre esta disponible y
cuando una estacin completamente nueva es insertada.

Entrenamiento Bsico

186

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 68. Dialogo de Cubiculos de Parametros


Cuando una nueva estacin es insertada por defecto el nmero de cubculos por seccin
puede ser ajustado por el administrador de acuerdo con el objeto SetStat bajo System\
Library\ Graphic. Cuando se conecta elementos de rama a la estacin todos los
cubculos libres sern usados.
En el objeto SetStat de una estacin la bandera Automatically Create Cubicles From
Graphic, automticamente crear cubculos desde grafico es ajustado por defecto. En
este caso nuevos alimentadores sern aadidos si todos los cubculos libres estn en el
empleo y el desconectar una rama causar la destruccin del alimentador, excepto un
dispositivo de proteccin que ha sido insertado en este cubculo. Si la bandera no es
puesta es slo posible conectar tantos elementos de rama sea el nmero de juego de
cubculos para esta estacin. La supresin de una rama conectada dejar el cubculo
inalterado
Ver seleccionado cubculos, para ms informacin acerca de la creacin de un sistema de
barras y cubculos.

Entrenamiento Bsico

187

MANUAL DE USUARIO: Parte I

7.8.6. Result Boxes, Cajas de Resultado


DIgSILENT PowerFactory usa cajas de resultados en el grafico unifilar para mostrar los
resultados de calculus. Para todas las funciones de clculos disponibles, otras cajas de
resultados pueden ser definidas tambin como para ciertos grupos, clases u objetos
individuales.
Las cajas de resultados es realmente un pequeo reporte de salida, basado en una forma
definida. Esta forma de definicin, y el lenguaje de salida del DIgSILENT que es usado
Entrenamiento Bsico

188

MANUAL DE USUARIO: Parte I

para definir este, permite para mostrar una amplia gama de valores calculados,
parmetros de objeto, o incluso para el coloreado o el texto definido por el usuario.
Aunque las cajas de resultados en el grafico unifilar es una muy verstil y poderosa va de
Mostar los resultados de clculos, este no es frecuentemente posible para mostrar un gran
(una parte de un) sistema de potencia sin hacer las cajas de resultados muy pequeas para
ser ledas. DIgSILENT resuelve este problema ofreciendo un baln de ayuda en las cajas
de resultados. Posicionando el ratn sobre una caja de resultado se replegar un baln de
texto amarillo con el texto en un tamao de fuente fijo. Esto es representado en la figura.
El baln de cajas de resultado siempre declara el nombre de la variable, y as tambin
puede ser usado como una leyenda.

Figura 69. Baln de Ayuda para Cajas de Resultados

7.8.7. Editing result Boxes, Editando Cajas de Resultados


DIgSILENT usa cajas de resultados para diferentes clases de objetos de sistema de
potencia, tal como objetos nodos (por ejemplo barras, terminales) objetos de borde (por
ejemplo lneas, cargas). Para cada tipo de caja de resultado, otra definicin de caja de
resultado es usado.

Entrenamiento Bsico

189

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Un recin instalado DigSILENT posee definiciones de cajas de resultados para todas las
clases de objetos. Esas cajas de resultados por defecto no pueden ser cambiadas. Para
objetos de borde, por ejemplo, por defecto la caja muestra la P y la Q sin unidades.
Por consiguiente, la primera cosa de hacer si una o varias cajas de definiciones de
resultado tienen que ser cambiadas, es de seleccionar una carpeta en la cual las nuevas
definiciones deben ser almacenadas. De este modo, las cajas de definiciones de resultado
por omisin no sern daadas. La definicin de una carpeta de caja de definicin de
resultado es hecha ya sean en los ajustes de usuario (mirar Ajustes de Ventanas Grficos)
o directamente en el grafico unifilar.
Las cajas de resultados son editadas por un clic derecho de ratn en ellas y seleccionando
la opcin formato, Format. La opcin formato abre un segundo men:

Edit used Format. Editar formato usado. Esta opcin abrir un manejador de
formato para editar o seleccionar la clase de caja de resultados usado.

Create local Format. Crear Formato local. Esta opcin crear un nuevo
manejador de formato, para el objeto seleccionado solamente, en la carpeta de
grafico unifilar. Este manejador de formato local, es entonces usado para editar o
seleccionar la definicin de caja de resultado local.

Si ninguna carpeta de definicin de caja de resultado fue seleccionado en el ajuste de


usuario, y el formato editado es seleccionado, al usuario le es preguntado por una carpeta.
Si No es respondido, la accin es cancelada (lo cual es reportado en la ventana de
salida). Si la respuesta es Yes, un rbol de base de datos es desplegado desde el cual la
carpeta de caja de resultados puede ser seleccionada. Luego de que una nueva carpeta de
caja de resultados ha sido seleccionada, los ajustes de usuario son cambiados, lo cual es
nuevamente reportado en la ventana de salida.

7.8.8. The Format Manager, El Manejador de Formato


El manejador de formato con el cual una definicin de caja de resultado es seleccionado o
editado, muestra todas las cajas de resultado actualmente disponible. Ver la figura.

Entrenamiento Bsico

190

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 70. Un manejador de forma


Desde el manejador de formato en este ejemplo, lo siguiente esta claro:
1. Actualmente, la carpeta de formas Folder Forms en el ajuste del usuario, esta
ajustado a \User.
2. El formato usado para la caja de resultados la cual fue hecho clic derecho del
ratn esta almacenado en \User\ Result\ Resultldfsym. Aparentemente, un flujo
de potencia simtrico ha sido calculado (ldfsym).
3. Los formatos por defecto usados para las clases de unin (Edge Elements) y
nodos (Node) son dadas.
4. El objeto que se hizo clic derecho fue un objeto de ruta de lnea (Line Route).
Debido a esto es un objeto de unin, el formato usado es igual al formato de
elemento de unin.

Entrenamiento Bsico

191

MANUAL DE USUARIO: Parte I

5. Para los elementos de cargas generales (ElmLod), una forma especial ha sido
definido antes. La lista muestra todas las clases para las cuales el formato especial
ha sido definido.
El manejador de formato puede ahora ser usado tanto para:

Editar el formato actualmente usado presionando el botn prximo al


campo de forma usada, Used Form (en el 2 en la figura).

Crear un nuevo formato presionando el botn aadir, Append. Este


insertar una nueva lnea en la lista en 5, y el dialogo para editar el
nuevo formato ser abierto.

En ambos casos, la ventana del editor de forma ser abierta para editar el formato de la
caja de salida. Este editor altamente flexible y verstil es usado para todos los reportes
textuales de salida: cajas de resultados, reportes de clculo, documentacin de
dispositivos, etc. Como usar este editor es explicado en el Editor de Forma.
Seleccionando diferentes definiciones de cajas de resultados para cada etiqueta de pgina
en el manteador de formato, diferentes cajas de resultados sern usados para cada tipo de
clculo. DIgSILENT automticamente cambia a la etiqueta de pgina debido a que los
actualmente validos resultados de clculo, determinarn cual de las etiquetas de pgina
estn activas. Cuando ningn resultado de clculo esta disponible, la pgina de datos
bsicos Basic Data estar activa.

Entrenamiento Bsico

192

MANUAL DE USUARIO: Parte I

8. Power System Definition, Definicin de Sistema de


Potencia
El capitulo de ventanas graficas, describe los fundamentos acerca de cmo definir un
diseo de sistema de potencia dibujando sus componentes, por ejemplo, barras, lneas
generadores, etc.
Este capitulo describe mas en detalla como un siendo de sistema de potencia es ajustado.
Esto describe como el DIgSILENT PowerFactory maneja sistemas de barras y terminales,
y como ellos pueden ser agrupadas en definicin de estaciones, como lneas, rutas de
lneas y secciones de lneas se relacionan unos con otros y el rol de los terminales de esto,
como crear escalas de parmetros, como definir alimentadores, etc.

Entrenamiento Bsico

193

MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.1. Estaciones y Sistemas de Barras


El modelo de estacin de DIgSILENT es un contenedor de barras, cubculos y otros
elementos de contorno de la estacin. Hay bsicamente dos mtodos de definir
estaciones:

Grficamente en el grafico unifilar.

Directamente en el manejador de base de datos.

Con el mtodo grafico, todos los sistemas de barra que pertenecen a la misma estacin
son primero creados separadamente u agrupados en una estacin luego. Durante el
mtodo directo, una estacin es creada primero y rellenada manualmente con los sistemas
de barras.
En ambos mtodos, se ha de definir el sistema de barras con propiedades distintas y
cubculos para conectar otros objetos a estos sistemas.
In both methods, we have to define busbar systems with distinct properties and cubicles
to connect other objects to these systems.

Entrenamiento Bsico

194

MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.1.1. Definiendo un nuevo Sistema de Barras


Es sistema de barra mas simple es solo una simple barra. Tal objeto puede ser creado
directamente en el grafico unifilar (usando el botn de barras Busbar en la caja de
herramientas) y en el manejador de base de datos (presionando el botn
y agregando
el objeto StaBar)
La caja de herramienta grafica para los grficos unifilares tambin ofrece botones para:

Un sistema de una sola barra con dos seccione y un interruptor de enlace.


Sistema de doble barra.
Sistema de doble barra con dos secciones y dos interruptores de enlace de barra.
Sistema de un y media barra.

Todas las otras configuraciones de sistemas de barra han de ser cerrados con la ventana
de dilogo Add Busbar System.Esto es un supuesto dialogo de ajuste y no un dialogo
normal de ajuste. Los dilogos de ajuste son usados para crear nuevos objetos, mientras
que los dilogos de edicin son usados para alterar unos existentes.
En el caso del sistema de barras este no ser posible cambiar la configuracin bsica de
esos sistemas luego que ellos han sido creados. As no es posible cambiar, por ejemplo,
un sistema de tres barras, combinacin de transferencia, TransferCombi, en un
sistema de dos barras de interruptor y medio Breaker-and-a-half. Sin embrago, ser
posible cambiar los parmetros elctricos como el voltaje nominal, el tipo de barra, el
numero de cubculos, el tipo de interruptores usados, etc.

Figura 71. Dialogo de ajuste para crear un nuevo sistema de barra.


El dialogo de agregar una barra, Add Busbar, muestra la definicin actual para un
nuevo sistema de barra y sus cubculos. Esta definicin posee los siguientes campos:
Entrenamiento Bsico

195

MANUAL DE USUARIO: Parte I

Busbar system, Sistemas de Barra: referencia a un dialogo de ajuste de sistema


de barra.

Cubicle Parameters, Parmetros de Cubculo: referencia a un dialogo de ajuste


de cubculo.

Voltaje level, Nivel de Voltaje: el nivel de voltaje para el sistema de barras


generado.

Number of sections, Numero de secciones: el nmero de secciones de barras.

Number of feeders, Numero de alimentadores: el nmero de cubculos por


seccin de barra.

El dialogo de ajustes para el sistema de barra entonces usa dos otros dilogos de ajuste:
uno para las barras el cual ha de ser generado, y uno para los cubculos. Al menos un
cubculo debe ser generado por seccin de barra, pero ms puede ser generado
directamente. Cuando otros objetos estan conectados al sistema de barra en el grafico
unifilar, los cubiculos libres sern usados primero. Cuando ningn cubculo esta mas
disponible un mensaje aparecer en el caso de que la opcin crear automticamente
alimentadores desde el grafico Automatically Create Feeders From Graphic este
habilitada en el diablo de edicin de estacin. El nuevo cubculo ser creado de acuerdo
al ajuste actual del dialogo de ajustes para cubculo. Si estos ajustes fueron cambiados
cuando el sistema de barra fue creado, todos los nuevos cubculos deben ser generador
con el sistema de barra de una vez, si el dialogo de ajuste de cubculo debe ser cambiado
al correcto ajuste antes de para adicionalmente conectar un objeto a la barra.
Un nuevo dialogo de ajuste de cubculo puede ser seleccionado presionando el botn de
seleccionar ( ). Un navegador de base de datos ser desplegado el cual puede ser usado
para seleccionar el dialogo SetCubop. El dialogo de ajuste seleccionado puede ser
editado presionando en el botn de edicin ( ). El dialogo de edicin de parmetros de
cubiculo aparecer Cubicle Parameters.
Para ambos dilogos, el de cubculos y el de sistemas de barra es posible crear un nuevo
dialogo presionando el botn de nuevo (
el botn de seleccin ha sido presionado.

Entrenamiento Bsico

) en el navegador de base de datos luego que

196

MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.1.2. Definiendo un Nuevo Sistema de Barra


Luego que un dialogo de ajuste de sistema de barra ha sido seleccionado, este puede ser
editado usando el botn de edit. El dialogo de definir el sistema de barra Define Busbar
System se abrir en ese caso a fin de editar los siguientes parmetros:

El nombre del (nuevo) sistema de barra.

La configuracin bsica:
o Un sistema de barra sencilla estndar.
o Un sistema de barra-U con interruptores de potencia entre secciones de
barra.
o Una combinacin barra de transferencia.
o Un esquema de anillo.
o Un sistema de interruptor y medio.
o Un sistema de mtodo Break through.

Nmeros de barras por seccin:

Tipo de acoplamiento entre secciones de barra.

Si realmente o no una barra de transferencia debera ser usado.

Ms informacin acerca de las posibles configuraciones de barra puede ser encontrado en


el manual de referencia tcnica.

Entrenamiento Bsico

197

MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.1.3. Selecting Cubicles, Seleccionando Cubiculos


Luego que el sistema de barra ha sido definido en si mismo, el tipo de cubculo que ser
generado puede ser especificado. Luego que la definicin del cubculo ha sido realizada,
esta puede ser editada por el uso del botn de editar Edit. El dialogo de parmetros de
cubculo, Cubicle Parameters ser desplegado en este caso, el cual posee los
siguientes parmetros:

Mltiples o solo un interruptor de circuito.

Tipo de interruptor de circuito.

El tipo y la presencia de suiches de desconexin.

El tipo y la presencia de los suiches de tierra.

El nmero y posicin de transformadores de corriente.

El nmero y posicin de los transformadores de voltaje.

La presencia de descargadores de sobre voltaje (surge diverter).

A fin de generar un nuevo sistema de barra, al menos un cubculo por seccin de barra ha
de ser elegido. Mas cubculos, los cuales pueden ser diferentes al primero,
automticamente creado, cubculos, pueden ser agregados manualmente luego por la
seleccin de la opcin agregar alimentadores Add Feeder en el dialogo de edicin de
estacin.
Ms informacin acerca de las posibles configuraciones de cubculos puede ser
encontrados en el manual de referencia tcnica.

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198

MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.1.4. Definiendo una Estacin en un Grafico Unifilar


Luego que un grafico unifilar ha sido abierto, todos los sistemas de barra que pertenecen
a la estacin que esta para ser creada han de ser dibujada separadamente. La va mas
simple de dibujar uno o mas barras es por el uso del botn de barras en la caja de
herramientas flotante para dibujo. Por un clic izquierdo en el rea del grafico unifilar
donde el botn es soltado, una o mas barras sencillas es ubicado. Los objetos de barra
sern aromticamente creados en la correcta carpeta en el manejador de datos.
Cuando el sistema de barras general General Busbar System es presionado en la caja
de herramientas, el dialogo de agregar un sistema de barra, Add Busbar System es
abierto en el momento en el que el rea de dibujo de le efecta un clic izquierdo. Este
dialogo de ajuste es usado para definir el nuevo sistema de barra, como ha sido explicado
en la seccin anterior.
El grafico unifilar usar primero todos los cubculos libres cuando objetos son conectados
al nuevo sistema de barra. Cuando ningn cubculo esta disponible mas, un mensaje ser
desplegado si la opcin Automatically Create Feeders From Graphic en el dialogo
de edicin de objeto de estacin ha sido deshabilitado. Cuando esta opcin esta habilitada
un nuevo cubculo ser creado, de acuerdo al dialogo de ajuste de cubculo. Cada grafico
unifilar posee su propio dialogo de ajuste de cubculo. Para estar seguro que la
configuracin del cubculo esta ajustada correctamente, el dialogo de ajuste puede ser
alterado presionando en el botn
de la barra de herramienta de la ventana grafica
activa.
Debido, el nmero de veces de dibujo, no es conocido a cual estacin las barras dibujadas
pertenecen, y, al mismo tiempo, cada barra debe pertenecer a una estacin, una nueva
estacin para cada barra es creada. Luego todos o algunas de las barras de la estacin han
sido dibujadas, ellas pueden ser transferida en una estacin. Esto es mostrado en el
siguiente ejemplo.
Suponga una estacin con cuatros barras interconectadas son para ser definidas. Esas
cuatro barras deben entonces ser dibujadas independientemente al principio. Lneas de
interconexin o transformadores u otros objetos de sistema de potencia pueden ser
dibujados tambin. Un ejemplo del grafico unifilar resultantes y su correspondiente
carpeta de base de datos es representado en la figura. La base de datos contiene cuatro
estaciones.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 72. Grafico unifilar con cuatros barras interconectadas

Figura 73. Navegador de base de datos con cuatro estaciones


Las cuatro barras dibujadas son cada una localizadas en una carpeta de estacin. Las
barras son automticamente llamadas como B1, B2, etc. Debido a que todas las
barras sern creadas en sus propias estaciones, ella normalmente sern dadas el mismo
nombre. Esto es visible en la figura donde los nombres de las estaciones y los nombres de
las barras son dados.
Una nueva configuracin de estacin puede ser definida agrupando barras en estaciones.
Esto es hecho mediante la seleccin mltiple de barras y un clic derecho en la seleccin.
Un men sensitivo al contexto ser desplegado desde el cual la opcin de definir una
estacin Define Station desplegar un navegador de base de datos con todas las
carpetas de estacin disponibles.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Figura 74. Men sensitivo al contexto para una seleccin de barras


Normalmente, esta lista mostrara todas las estaciones definidas en la red que esta siendo
desarrollada. Esto incluye las estaciones iniciales creados cuando las barras seleccionadas
fueron dibujadas. Alguna de estas estaciones (por ejemplo Station 1 en el ejemplo)
puede ser seleccionado como una estacin objetivo.
Todas las barras seleccionadas sern movidas a la estacin de destino. Durante esta
transferencia, los nombres de las barras sern cambiado si eso es necesario para asegurar
unos nombres nicos. El nombre por defecto B1 ser cambiado a B2, B3, B4, etc.
Nombres definidos por el usuario normalmente no tendrn que ser cambiados debido a
que deberan ser nicos ya, pero (1), (2), (3), etc., ser agregado al nombre si este no es
nico. Todas las estaciones vacas durante la transferencia de barras y cubculos sern
borradas.

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201

MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.1.5. Definiendo Estaciones en Manejador de Base de Datos


Las estaciones pueden ser directamente creadas en el manejador de base de datos
presionando el botn de nuevo objeto (
) y seleccionando el objeto ElmStat. Este
desplegar un dialogo de edicin de estacin, como se muestra en la figura.

Figura 75. Dialogo de edicin de estacin


Para configurar la estacin, tres botones son provedos en este dialogo:

Internal Elements, Elementos Internos. Este crea un navegador de base de datos


con una lista de todos los elementos en la estacin. Esos elementos son barras,
interruptores o cubculos. Los cubculos consisten de suiches de separacin,
interruptores de potencia, derivadores de sobre tensiones, etc. Y posee su propio
botn de elementos internos internal elements en su dialogo de edicin.

Add Buscar System, Agregar Sistemas de Barras. Esto botn crea un dialogo con
el cual un nuevo sistema de barras puede ser definido y agregado a la estacin.
Los esquemas de barra bsicos puede ser seleccionado, tambin el tipo y numero
de cubculos que ser adjuntados automticamente.

Add Feeder, Agregar Alimentadores. El botn de agregar alimentadores produce


un dialogo para agregar cubculos individuales para sistemas de barras
previamente definidos en la estacin.

Cuando el botn Add Busbar System es presionado en el dialogo de edicin de


estacin, el dialogo de agregar sistema de barra se desplegado con el cual un nuevo
sistema de barra puede ser definido, como ha sido explicado en la seccin definiendo un
sistema de barras, Defining Busbars.
La segunda forma de definir una estacin es agrupando o juntando sistemas de barras en
el grafico unifilar. Ver Definiendo Estaciones en el Grafico Unifilar.
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8.1.6. Estaciones Barras y Terminales


El objeto nodo bsico en DIgSILENT es el objeto barra. Como ha sido mostrado en este
capitulo, este puede ser usado para formar sistemas complejos multi-barras con secciones
y correspondientes cubculos.
El objeto barra sin embargo posee un desventaja: este debe ser siempre colocado en una
estacin. Para sistemas de transporte de alto voltaje y sistemas de distribucin, este es
normalmente el caso, incluso en aquellas lneas de sistemas sean bifurcados de por otras
lneas. Tal derivacin puede ocurrir en una torre de transmisin y esto debera hacer que
no tenga sentido la definicin de estacin con una barra solo para modelar esta rama de
derivacin.
DIgSILENT por lo tanto permite para crear una barra sin una estacin. Tal como una
barra es modelada como un objeto Terminal (ElmTerm), el cual luce como una barra
normal y es derivada del mismo tipo (TypBar). En la figura siguiente se muestra las
posibilidades con los objetos barras y los objetos terminales.

Figura 76. Opciones de barra y terminal

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Esta figura muestra las siguientes caractersticas:


1. Barra normal (sistemas) son principalmente usados para transmisin en alto y
medio voltaje y sistemas de distribucin. Dos sistemas de dos barras son usados
como un ejemplo aqu. Esas barras deben pertenecer a la misma estacin.
2. Terminales pueden ser usados en un alimentador en anillo para conectar dos o
ms cargas. Ellos tienen una caja de resultado, pero no deben pertenecer a una
estacin.
3. Un objeto de terminal corto es usado por ejemplo, para conectar un motor o un
generador a travs de un cable a una barra o para modelar un Terminal de multicargas en una lnea. El terminar corto no posee una caja de resultado.
4. Un terminal corto especial, mostrado como un punto, es usado para derivar una
lnea. Esos terminales puede o no pueden usar interruptores de potencia para
conectar o desconectar la ruta de la lnea. Ellos siempre usan un suiche en el
alimentador para el cual algn tipo de objeto rama puede ser conectado: cargas,
mquinas, u otros cables.
Un terminal puede ser agregado al grafico unifilar presionando en el botn de terminal
Terminal,
en la caja de herramientas graficas. Un clic izquierdo en el rea de
dibujo colocar un nuevo terminal.
Los terminales son usados en la misma forma como los objetos de barras. Ellos pueden
ser modificados en tamao y movidos. Todos los objetos de rama pueden ser anexados a
una barra pueden ser anexados a un terminal. La nica diferencia es que el men
sensitivo al contexto carece de las opciones orientadas a estaciones.
La caja de herramienta grafica tambin ofrece un botn de Terminal Corto
. Este es
usado para crear un terminal corto sin caja de resultado. El terminal corto pose un ancho
por defecto para un cubculo doble, pero puede ser dimensionado para hacer espacio para
mas (ver 3 en la figura).
Cuando una lnea es derivada, un terminal punto especial es creado automticamente.
Este terminal corto es otra forma grafica. Esos terminales son almacenados en el objeto
lnea, el cual entonces acta como objeto carpeta en el rbol de base de datos.
Los terminales creados fuera de la lneas son almacenados en la carpeta de red
actualmente activo.

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8.1.7. The Station Graphic, El Grafico de Estacin


Todas las barras y terminales en los grficos unifilares puede ser hecho clic con el botn
derecho del ratn para seleccionar mostrar grafico de estacin Show Station Graphic
Esta opcin crear una nueva pgina en la tabla grafica en la cual muestra el diagrama
unifilar de la estacin/terminales conexiones.
El grafico de estacin no puede ser usado para cambiar el esquema de estacin, pero este
puede ser usado para abrir o cerrar interruptores individuales los cuales no son visibles en
el grafico unifilar de la red completa. Todos los elementos mostrados pueden tambin ser
hecho doble clic sobre ellos para abrir su dialogo de edicin.
Los grficos de estacin muestra todos los resultados de los ltimos clculos, y puede
mostrar representaciones mas detalladas de los elementos conectados. El unifilar puede
as mostrar las posiciones de los cambiadores de tomas o grupos de interruptores de
transformadores, independiente del hecho si ellos son visibles en el grafico de red. El
diagrama de estacin puede entonces ser usado para producir una mas detallada
impresin, por ejemplo, de los flujos de potencia alrededor de unas barras especificas.
Los grficos de estacin son borrado desde la tabla grafica por un clic derecho en la
etiqueta de pgina en la parte inferior de la tabla grafica y seleccionando remover pagina.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.2. Lneas de Transmisin y Cables


Las lneas de transmisin y cables son ambos tratados igualmente. Ellos son ambos
ejemplos del objeto generalizado lnea de transmisin transmisin line, ElmLne. Por
tanto, donde lnea de transmisin o lnea esta escrito en los siguientes captulos, lneas y/o
cables puede ser ledo, a menos que otra cosa sea especificado.
Una lnea de transmisin puede ser modelada simplemente como una conexin
personalizada entre dos barras y puede ser sacada de un tipo de lnea simple (TypLne) el
cual posee todos los parmetros elctricos necesarios.
Por otra parte, las lneas pueden ser subdivididas en secciones o rutas de lneas y pueden
tener interconectados alimentadores ramas y la ruta en su trayecto puede tambin ser
seleccionado. La lnea y rutas peden ser derivadas de los tipo de torres, posible por un
elementos de torre.
Las tres configuraciones bsicas de lneas posibles en DIgSILENT son representabas en
la figura:

Conexin de arriba: La ms simple lnea de transmisin es un simple objeto de


lnea (ElmLne).

Conexin media: Una sola lnea puede ser sub-dividida en objetos de secciones de
lnea (ElmLnsec) en algunas veces. Ningn terminal es permitido entre las dos
secciones.

Conexin de abajo: Una solo lnea puede ser tambin sub-dividida en objetos de
ruta de lnea (ElmLneroute) el cual permite la colocacin de objetos en la lnea.
La ruta de la lnea en su trayecto puede ser subdivido en secciones de lnea.

Figura 77. Tres configuraciones bsicas de lneas


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MANUAL DE USUARIO: Parte I

Desde un punto de vista matemtico lo siguiente es importante:

Las lneas y las secciones de ruta son combinadas en un modelo substituto P en al


comienzo del calculo.

Las rutas de lneas son separadas a travs de terminales, los cuales de hecho son
pequeas barras. Los terminales pueden tener interruptores series para abrir la
lnea. Otras lneas o cargas pueden ser conectadas a los terminales, cada uno de
ellos a travs de un cubculo con un interruptor.

Mas acerca de los modelos matemticos son las lneas seccionados y rutas, y las
relaciones entre los objetos de lneas y torre y tipos, puede ser encontrado en el manual de
referencia tcnica.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.2.1. Creando una Lnea de Transmisin


El mas simple modelo de lnea es una conexin uno a uno entre dos barras. Esto es
normalmente hecho en un grafico unifilar seleccionando el botn de lnea y haciendo clic
izquierdo en la lnea y terminando la lnea en una segunda barra por un clic izquierda de
este. Esto crear un objeto ElmLne en la base de datos.
Cuando este objeto es editado, el siguiente dialogo aparecer.

Figura 78. Editando una lnea de transmisin


El dialogo muestra los dos cubculos para la cual la lnea de transmisin es conectada
(terminal i y terminal j). El ejemplo en la figura muestra una lnea la cual esta
conectada a la barra East-A y el objeto terminal MT-53. El dialogo de edicin de
lnea muestra el nombre de la barra (en rojo) en adicin al nombre del cubculo. Esta
informacin extra es necesaria debido a que el cubculo pertenece a la estacin (Station
1 en este ejemplo). Sin el nombre de la barra, no podra ser claro para lo cual la barra en
la estacin la lnea es conectada. Para objetos terminales, el nombre de terminal es dado
en la ruta del cubculo (MT-53 en este ejemplo). Es as tambin directamente claro que
la lnea en este ejemplo esta conectado a una barra en un lado en un terminal y a un
terminal en el otro lado.
Las dos conexiones pueden ser ajustadas manualmente, seleccionando otros cubculos.
Esto es hecho presionando el botn de seleccionar prximo a los campos del terminal i
o terminal j. Sin embrago, este cambio no ser reflejado en el grafico unifilar.

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208

MANUAL DE USUARIO: Parte I

El tipo de lnea de transmisin puede ser seleccionando el botn de seleccionar prximo


al campo de tipo (ver el cursor en la figura). Los posibles tipos para una lnea o ruta de
lnea son:

Objeto tipo de linea recta TypLne.

Un tipo torre (TypTow) el cual lleva uno o ms circuitos paralelos iguales.

La definicin de lnea es completa luego que la longitud y (opcionalmente) una


descripcin son dadas.

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8.2.2. Insertar una Rama de Derivacin (Branch off)


Cualquier lnea puede ser derivada con otra lnea, una carga, una mquina o algn otro
tipo elemento de rama. Insertando una rama de derivacin divide la lnea o la ruta de la
lnea en dos rutas de lnea.
Esto es hecho mejor en el grafico unifilar primero seleccionando el objeto rama desde la
caja de herramienta grafica y subsecuentemente haciendo clic de botn izquierdo en la
lnea.
Este desplegar un dialogo de colocar alimentador Place Feeder como se representa en
la figura.

Figura 79. Un dialogo de Place Feeder


Este dialogo da una referencia a la lnea la cual esta para ser derivado, su longitud total y
la longitud de intervalo permitido.
El intervalo de lnea permitido es determinado por la longitud total de la lnea y las
conexiones previamente hechas. Un nuevo punto de insercin debe ser entrad dentro de
este intervalo permitido.
Uno o dos suiches pueden ser insertados entre las rutas de las lneas. No ser posible abrir
la lnea en el punto de insercin si no son listados (ver Term 2 en la figura). Los
elementos de derivacin (la carga insertada, mquina, etc.) es siempre conectado a travs
de un suiche y puede as ser desconectado desde la lnea en todo los casos.
Insertando uno o dos interruptores permite la apertura de la lnea desde ya sea por la
derecha, izquierda, o ambos lados (ver Term 1).
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8.2.3. Lneas, Rutas y Secciones


Una lnea y una ruta de lnea puede ser sub-dividido en secciones de lnea. Esto es hecho
presionando la Ruta/Alimentadores en el dilogo de edicin de la lnea.
Este mostrar un navegador de base de datos con tanto la ruta de la lnea (ElmLneroute)
y los objetos terminales (ElmTerm), o con seccin de lnea (ElmLnesec), debido a que
una lnea esta tanto subdivididos en rutas de lneas o subsecciones. A travs de la ruta de
la lnea puede ser subdividido en secciones de lnea, no es permitido mezclar
subsecciones de lneas y rutas en el mismo nivel.
Una nueva subseccin es creada presionando el botn
en el navegador de base de
datos. Este producir un dialogo de seleccin de elemento, el cual es ajustado para los
elementos por omisin:

En el caso de una lnea: un objeto ruta de lnea.

En el caso de una ruta de lnea: un objeto de subseccin.

Sin embrago, en el caso de una lnea, un objeto de subseccin de lnea puede ser
seleccionado tambin. La tercera posibilidad es seleccionar un tipo de lnea, el cual hace
posible seleccionar el tipo de lnea en el elemento de lnea.
Una vez que la lnea o ruta de lnea es subdividido, la longitud de la lnea es calculada
como la suma de las secciones y rutas de lnea. El campo longitud de lnea Length of
Line en la ventana de edicin (ver figura) entonces ser deshabilitada en ese caso.

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8.3. El Objeto Alimentador


El objeto alimentador es usado para definir un alimentador en la red. Un alimentador es
definido por una rama y una direccin.
La definicin de alimentador Feeder es usado para seleccionar ramas particulares y
objetos conectados en la red, para crear un grafico de perfil de voltaje o para cualquier
otra tarea.
Ver tambin grafico de perfil de voltaje.

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8.3.1. La Carpeta de Alimentador


Todos los objetos alimentador son almacenados en la carpeta IntFeeder especial
Feeder, en el proyecto activo. Esta carpeta es creada automticamente cuando el
primer alimentador en un proyecto es definido.
El comando de colorear del grafico unifilar luce para la definicin de alimentador en la
carpeta de alimentador. Ver modo de coloreo para mayor informacin.

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MANUAL DE USUARIO: Parte I

8.3.2. La Definicin de Alimentador


Una definicin de alimentador es en si mismo independiente de los resultados de calculo
activo, pero puede tambin ser definida en un diagrama unifilar luego que un flujo de
potencia ha sido calculado. El alimentador define un conjunto de objetos conectados
aguas abajo del comienzo del alimentador y en la direccin seleccionada. Esto conjunto
de objetos conectados es dependiente del ajuste de los interruptores y del estado de los
otros objetos (en servicio o fuera de el)
Los objetos alimentadores son usados para colorear alimentadores en el grafico unifilar y
para crear trazados o graficas de perfiles de voltaje Voltage Profile Plots. La forma
mas fcil de crear un objeto de feeder es definir un alimentador en el grafico unifilar. Dos
vas diferentes son posibles.
1. Un clic de botn derecho en una rama. El men sensible al contexto mostrar la
opcin alimentador nuevo Feeder -New. Un pequeo dialogo puede ser
mostrado para definir la direccin si la direccin no esta clara.
2. Un clic de botn derecho en un interruptor en la rama. El men sensitivo al
contexto mostrar la opcin Feeder.. New. La direccin del alimentador es
automticamente ajustada a la direccin de la rama, que sale del interruptor.
Un nuevo objeto de alimentador ser creado en ambos casos y su dialogo ser abierto. El
botn Cancel aborta, el botn OK graba el alimentador creado en la carpeta
Feeder.
Una direccin de alimentador es ambigua cuando:

El objeto se le ha hecho clic en el manejador de datos y no es un transformador.

La rama ya sea no fue marcada o no marcada completamente en el diagrama


unifilar.

La direccin est clara cuando:

El objeto es un transformador, en cual caso la direccin es automticamente


ajustada al terminal de bajo voltaje.

La mitad de la rama fue marcada en el grafico unifilar.

Los objetos alimentador pueden tambin ser creados usando un manejador de datos por el
clic en un rama de la ventana del navegador. El men sensitivo al contexto ahora tambin
ofrece la opcin Feeder-New.

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El men sensitivo al contexto tambin muestra la opcin seleccionar Select. Esta


opcin no crea un objeto de alimentador nuevo, sino que mostrar todos los objetos que
pertenecen al alimentado marcando ellos en el diagrama unifilar. La opcin seleccionar
puede ser usado para crear una seleccin de alimentador sin realmente crear un
alimentador o para hacer una vista preliminar Previewing de una posible definicin de
alimentador.
La opcin grafico de perfil de voltaje Voltage Profile Plot crear un alimentador y
automticamente crear un grafico de perfil de voltaje para todas las barras y terminales
en la definicin del alimentador.

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8.3.3. The Feeder dialog, El Dialogo de Alimentador

Figura 80. El dialogo de alimentador

File Branch, Primera rama. Corresponde a la primera rama del alimentador.

Direction, Direccin. La direccin del alimentador.

Busbar, Barra. Muestra la barra conectada a la rama en la direccin del terminal


seleccionado.

Color. El color para el unifilar del alimentador en modo de colorear.

Select, Seleccionar. Selecciona todos los objetos que pertenecen al alimentador en


el grafico unifilar.

Elements. Elementos. Agrupa todos los objetos del alimentador y muestra ellos
en una ventana de navegacin.

La opcin seleccionar hace posible crear una seleccin de todos los objetos que
pertenecen al alimentador y hace posible que con un clic se marquen los objetos y
seleccionar la opcin Define-General Set. Este crea una seleccin general de objeto
el cual posee una lista de todos los objetos seleccionado. En la misma forma, otras
selecciones puede ser creadas, o los objetos seleccionados pueden ser agregados a otras
selecciones.

Entrenamiento Bsico

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